吉比特《问道手游》年流水20亿,心动透露TapTap PC版本不分成

吉比特《问道手游》年流水20亿,心动透露TapTap PC版本不分成

近日,心动公司、吉比特发布2024年财报。针对财报中的关键数据,陀螺君进行了归纳整理。在此之前,我们也曾分析过腾讯、友谊时光、祖龙娱乐、金山软件、中手游、IGG等业绩。

心动:扭亏为盈净赚8亿,TapTapPC版本不分成

今日,心动公司发布了2024年业绩报告,报告显示,心动公司年内收入达50.12亿元(人民币,下同),同比增长47.9%;归母净利润为8.12亿元,一举扭转2023年的6500余万亏损。

过去一年,心动各项业务均有不错的增长。财报显示,心动公司去年游戏营收34.34亿元,同比增长64.2%。

其中,来自网络游戏的收入同比增长69.1%至33.16亿元,来自付费游戏的收入同比减少8.2%至1.1亿元;TapTap信息服务营收15.78亿元,同比增长21.66%。

游戏业务增长外,心动的运营数据也有大幅提升:网络游戏平均月活跃用户同比增长14.5%至1425万,平均月付费用户同比增长23.1%至161万;TapTap中国版月活跃用户同比增长23%至4405万。实现了自研游戏与TapTap两大业务的同步增长。

在上述多业务协同下,心动公司净利润大幅上涨。在这其中,有多款游戏贡献了超高的利润。财报显示,心动公司有21款网络游戏及35款付费游戏在运营。

其中,《出发吧麦芬》《香肠派对》《铃兰之剑》《火炬之光:无限》《仙境传说》为公司营收前五大游戏

《香肠派对》上线至今已接近七年,从去年开始,该游戏便不再是心动的最强“流水王”,但公司仍致力于为游戏后续研发投入资源。据悉,《香肠派对》的全新游戏玩法,已在开发中,有望于年内推出。

另外,《仙境传说M》上线至今也已走过八年时光。该游戏初心服版本于2024年4月在中国境内市场上线,2025年2月在东南亚市场上线。上线后初心服版本表现良好,获得了玩家的欢迎。公司计划于2025年陆续在海外其他市场也上线初心服版本。

这两款游戏外,心动去年下半年推出的《心动小镇》也有望成为公司又一款“长青游戏”。在业绩会上,心动CEO黄一孟透露,《心动小镇》希望是做成更长线高DAU产品,今年下半年该游戏有计划做国际化的准备。

目前,心动公司还有2款游戏处于研发阶段。分别是《伊瑟:重启日》和《仙境传说 RO:守护永恒的爱 2》

其中,《伊瑟·重启日》是由心动自主研发的一款近未来都市鬼神职人题材的回合制RPG游戏,该游戏在好游快爆上获得了9.2 高分,预计在今年年内上线。而《仙境传说 RO:守护永恒的爱 2》目前还在紧锣密鼓的开发当中。

在业绩会上,黄一孟透露TapTap 的PC版目前还处于产品研发的早期阶段,还在持续迭代当中。

在他们看来,PC游戏与手游的界限越发模糊,PC市场拥有较大的潜力。而市面上的PC运营平台包括Steam或者WeGame大多是收入分成模式,其30%的分成对于开发者而言负担较大。而TapTap 的PC版运营模式则不同,心动采用的还是与TapTap 的的安卓版一样不分成的模式,这对于开发者会更加友好。

吉比特:营收净利双降,《问道手游》年流水20亿

吉比特于日前发布2024年报,报告显示,2024年该公司营收36.96亿元,同比下降11.69%;净利润为9.45亿元,同比下降16.02%。

吉比特的营收主要来自游戏,其中,境内游戏收入31.77亿元,同比减少18.45%;境外游戏收入4.99亿元,同比增长83.92%。

去年,该公司在海外上线了《飞吧龙骑士(境外版)》《Monster Never Cry(境外版)》《Outpost: Infinity Siege(Steam国际版)》等游戏。但吉比特称,境外游戏业务(考虑研发成本)整体尚未产生盈利。

那么,吉比特的利润来自哪些方面?未来有哪些游戏储备?

首先来看,吉比特目前有9款游戏在运营。其中,《问道》《问道手游》《一念逍遥》为公司的营收主力。

财报显示,《问道》端游在去年吉比特业绩承压背景下实现逆势增长,全年流水达到了11.19亿元,同比增长3.93%。

《问道手游》总流水达到了20.73亿元,较去年同期有所下降,但其收入占据了公司总收益的56%。另一游戏《一念逍遥》去年总流水达到了5.96亿元,同比下降42.49%。

在这些游戏之外,吉比特也透露,去年公司在境内上线了《不朽家族》《神州千食舫》《封神幻想世界》等游戏。截至年末,《神州千食舫》已实现小幅盈利,《不朽家族》《封神幻想世界》还处于亏损的状态。

吉比特业绩下滑的主要症结在于产品的“青黄不接”。目前该公司的主要营收来源依然集中在《问道》端游、《问道手游》及《一念逍遥(大陆版)》等几款老牌游戏上,而这些产品已分别运营了19年、9年和4年,营收逐渐走低。

今年1月,吉比特上线了一款新游《问剑长生》,该手游上线一周,累计注册用户破百万,游戏排名稳定在iOS畅销榜第40名左右,后续这一游戏将在港澳台、欧美地区上线,或迎来一波新增长。

除此之外,吉比特还有两款新游储备:《杖剑传说(代号M88)》和《九牧之野》。

其中,《杖剑传说(代号M88)》为吉比特自主研发并运营的一款日式幻想题材放置MMO手游。目前该游戏已取得版号,计划于2025年上半年上线。

《九牧之野》则是吉比特代理运营的一款三国题材的赛季制SLG游戏,计划于2025年下半年在中国大陆上线。

从财报披露的情况来看,吉比特仍处于投入大于产出的阶段。2024年虽发行了不少新游,但前期投入的成本较高,利润增长有限。

接下来,吉比特在国内仍需加速推进新品以增厚业绩。海外则需要稳住增长趋势,保证产品在海外有稳定的收入。

值得一提的是,虽然业绩下滑,吉比特依然坚持积极的分红传统。

在财报发布的同时,吉比特公告了2024年年度利润分配方案,拟向全体股东每10股派发现金红利35元(含税),预计现金分红金额为7.18亿元。

系统数据显示,2017年上市以来,吉比特现金分红金额累计将达到60.16亿元,为首次公开发行股票融资净额的6.69倍。

《死亡搁浅》官方宣布,游戏的累计玩家数量已突破2000万!

《死亡搁浅》官方宣布,游戏的累计玩家数量已突破2000万!

小岛工作室官方宣布,《死亡搁浅》的累计玩家数量已突破2000万!

官方表示:“我们愿向每一位架设桥梁、铺平道路、传递物资的人们致以最大的“赞”。你们每个人之间的“联系”成就了这个巨大的数字,我们向所有玩过该游戏的玩家表示最诚挚的感谢。”

纪念贺图:

7499元起!华为Pura X昨天上市后 首销卖了100000台

3月31日消息,7499元起的Pura X昨天上市,但是你知道它卖多好吗?

有博主发帖称,赛诺副总经理孙琦给出的消息显示,昨天上市销售的阔折叠华为Pura X首销卖了100000台!

这随后引起了网友的热议,有人直言,“可能是因为货少导致的只有10万,我朋友天天抢不到。”

7499元起!华为Pura X昨天上市后 首销卖了100000台

为全球首款阔折叠手机,华为Pura X采用独特的16:10比例阔型屏设计,接近平板的显示比例,可提升用户在观影、创作和浏览等多种场景下的显示面积。

华为Pura X外屏则为3.5英寸,分辨率为980*980、支持1-120Hz LTPO 2.0自适应刷新率、1440Hz PWM调光等。

硬件配置方面,该机配备玄武水滴铰链、UTG玻璃、2米IPX8级防水、第二代灵犀通信、天通卫星通信,后置150万多光谱通道红枫原色镜头+5000万RYYB主摄+3.5倍长焦+4000万RYYB超广角镜头,内置4720mAh电池,支持66W有线、40W无线快充。

7499元起!华为Pura X昨天上市后 首销卖了100000台

抖音严打涉未成年人毒流量 暴露隐私性感装扮零容忍

今日(3月31日)抖音发布“抖音关于严打涉未成年人‘毒流量’与违规行为的治理公告。

抖音严打涉未成年人毒流量 暴露隐私性感装扮零容忍

日前,平台关注到多家媒体报道“网红儿童”乱象,有家长为博取流量,不惜牺牲未成年人权益,为孩子戴假睫毛、化浓妆,回查发现绝大多数报道案例来自站外平台。

但未成年人安全治理一直是抖音的重中之重,平台将根据公众关切展开自查自纠,针对涉未成年人的有害内容与低俗导向行为开展了专项整治行动,从严打击治理,守护未成年人清朗网络空间。

抖音重点打击以下行为:

一、从严治理未成年人不良价值观行为;

二、严厉打击展示未成年人成人化行为的不良内容;

三、严厉打击非法侵害未成年人权益行为。

抖音表示,对于展示未成年人穿着暴露身体隐私的性感装扮的内容,平台秉持零容忍态度,这类内容不利于未成年人身心健康,扭曲社会对未成年人的认知,还可能构成对未成年人隐私权等合法权益的侵害。

针对部分家长通过让未成年人展示 “奶辣风” 穿衣风格来博眼球,抖音平台对此类内容进行了严格管控,会前置拦截敏感搜索词组,从严处置违规账号。

抖音严打涉未成年人毒流量 暴露隐私性感装扮零容忍

《天国:拯救2》正式登陆GOG平台!雄狮纹章套装现已加入DLC

错过了《天国:拯救2》预购奖励“雄狮纹章套装”?

别担心,此套装现已作为 DLC 上架销售!

雄狮纹章套装曾属于传说骑士布伦瑞克,这套配有全甲和武器的套装将让你成为战场焦点,助你一鸣惊人!

长斧——适合远距离攻击

匕首——近身肉搏的不二之选

全套板甲——提供强大防御

华丽马披——保护并装饰你的高贵战马

《天国:拯救2》正式登陆GOG平台!雄狮纹章套装现已加入DLC

但这不只是简单的装备领取,而是一场探险之旅! 你需要解开谜题、依靠地图指引,并在特罗斯基的广阔土地上寻找宝藏。当书记官对你说“老妪和少女,离开她们吧……”时,冒险便正式开始。

这套装备饰有波西米亚纹章,并以深红与金色装饰,让你在战场上保持威严,同时不失贵族气派。

如果你还未入手《天国:拯救2》,现在有了更多选择——该作已正式登陆波兰知名 PC 数字商城 GOG.com,供玩家购买体验。

《天国:拯救2》现已登陆PC、PlayStation 5、PlayStation 5 Pro和Xbox Series X|S平台,提供标准版、黄金版和收藏版。

MAGES.公布了全新恐怖游戏企划,改编自日本怪谈 「赤い屋根の家の怪談」

MAGES.公布了全新恐怖游戏企划,改编自日本怪谈 「赤い屋根の家の怪談」

MAGES.公布了其全新恐怖游戏企划,改编自日本怪谈 「赤い屋根の家の怪談(红屋顶的房子)」 。

「赤い屋根の家の怪談」是一个讲述了关于东京郊区红屋顶废弃房子的怪谈故事,主人公与朋友在一个试胆冒险中遭遇诡异事件,最终朋友下落不明,就连主人公昏迷醒来后也没办法回忆起事件的经过。

<内嵌内容,请前往机核查看>

另外,官方还公布了由声优・本多真梨子朗诵的原版「赤い屋根の家の怪談」的视频 ,可以扫码或者跳转链接收听~

跳转链接>>>>>>>>>>

官方表示:“这将是一个新型的恐怖游戏,你可以从超自然现象的角度“窥视” 这个鬼故事的真相,并且玩家已经是谜团的一部分,请继续关注更多的后续更新!”

《内部宇宙》登陆Steam 科幻主题第一人称射击冒险

debdev工作室制作并发行,一款科幻主题第一人称射击冒险游戏《内部宇宙》登陆Steam正式推出,本作暂不支持中文。

《内部宇宙》登陆Steam 科幻主题第一人称射击冒险

《内部宇宙》:Steam地址

《内部宇宙》游戏更强调射击要素,也给RPG相关的系统留了很大空间。本作设定在2278年,玩家是UESA(联合地球太空局)的500名员工中的普通一员,必须在一颗名叫 Berith II 的星球上建立生命延续的基础,确保人类的生存。但意外发生了,主角的同伴神秘失踪,主角必须探索这颗星球的环境,揭开神秘现象背后的真相。

《内部宇宙》登陆Steam 科幻主题第一人称射击冒险

《内部宇宙》登陆Steam 科幻主题第一人称射击冒险

《内部宇宙》登陆Steam 科幻主题第一人称射击冒险

《内部宇宙》登陆Steam 科幻主题第一人称射击冒险

《天国:拯救2》汉斯演员渴望加盟《荒野大镖客》新作

《天国:拯救2》中饰演汉斯·卡蓬的演员卢克·戴尔近日透露,他渴望在未来某部《荒野大镖客》作品中出演角色。这位因出演大热游戏《天国:拯救2》而成名的演员甚至戏称,将把“参演Rockstar西部题材新作”作为自己的人生使命。

《天国:拯救2》汉斯演员渴望加盟《荒野大镖客》新作

《天国:拯救2》的成功实至名归,今年二月发售以来游戏获得媒体一致盛赞,两位主演汤姆·麦凯与卢克·戴尔的表演更是备受推崇。他们塑造亨利与汉斯·卡蓬成为战马工作室这部最新RPG的灵魂所在,角色间的化学反应让玩家津津乐道。

卢克在X平台发文表示:“我必须把参演《荒野大镖客》当作人生目标。”这个念头诞生于他自驾游历美国南部期间——“当我遇见那些原以为只存在于电影中的传奇人物后”。评论区清一色表示支持,有玩家调侃“群众渴望看到卢克演绎西部亡命徒”,还有人提议“你可以饰演年轻时的大叔”。若真的如愿以偿,这将与他在《天国:拯救2》中塑造的贵族形象形成鲜明反差。

《天国:拯救2》汉斯演员渴望加盟《荒野大镖客》新作

近期卢克通过Twitch和YouTube直播游戏实况,深受玩家喜爱。他甚至还分享过对《天国:拯救3》的构想,表示无论自己是否参与,都相信战马工作室能再创佳作。

Roguelike 紙牌游戏《神魔猎人月读》Steam页面 发售日待定

今日(3月31日),Roguelike 紙牌游戏《神魔猎人月读》Steam页面公布,发售日待定,支持中文,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。

Roguelike 紙牌游戏《神魔猎人月读》Steam页面 发售日待定

游戏介绍:

■ 卡片建構 Roguelike

在這個地牢探索遊戲中,玩家使用具有不同能力的各種卡片與敵人戰鬥並前進。每次運行都是獨一無二的——每次玩遊戲時您獲得的卡牌類型和地牢結構都會改變。

一旦輸掉一場戰鬥,你在那次戰鬥中獲得的一切都將失去。

■戰鬥系統

戰鬥以回合製卡牌戰鬥的形式展開。玩家從牌組中隨機抽取牌,並且必須根據當前情況調整策略。每個回合,您都可以採取一個行動:使用手中的一張牌進行攻擊或防禦。

■ 地下城探索

在探索過程中,您會遇到分支路徑和各種需要您做出關鍵決策的事件。

您的每個選擇都可能對您的旅程結果產生重大影響…

■ 故事

東京灣地區矗立著一座先進的超高層建築「THE HASHIRA」。塔內已然變成了一個封閉的空間,裡面爬滿了怪物。

為了消滅潛伏在最高層的目標,誓要守護國家的精英組織「月讀」開始了它的使命——

※ 支援語言:日文、英文、繁體中文、簡體中文(預定)。

游戏截图:

Roguelike 紙牌游戏《神魔猎人月读》Steam页面 发售日待定

Roguelike 紙牌游戏《神魔猎人月读》Steam页面 发售日待定

Roguelike 紙牌游戏《神魔猎人月读》Steam页面 发售日待定

Roguelike 紙牌游戏《神魔猎人月读》Steam页面 发售日待定

Roguelike 紙牌游戏《神魔猎人月读》Steam页面 发售日待定

《星刃》新体模发工作照 新性感战衣要来了?

《星刃》将于6月推出PC版。近日《星刃》新体模尹雪花(Seolhwa)在推特上分享了她在Shift up的工作照,引起玩家热议。

《星刃》新体模发工作照 新性感战衣要来了?

从图中可以看到,尹雪花身穿比基尼和渔网袜等性感服装,大量摄像设备对准她的身体扫描,进行模型采集工作。

评论区有人猜测这《星刃》将有新战衣,游戏博主Pirat_Nation认为:“这可能是会随着《星刃》PC版一同发布的新服装”。

《星刃》新体模发工作照 新性感战衣要来了?

《星刃》新体模发工作照 新性感战衣要来了?

《星刃》新体模发工作照 新性感战衣要来了?

《崩坏:星穹铁道》赠送240万份纪念画册答谢玩家,打造精品IP运营新标杆

《崩坏:星穹铁道》赠送240万份纪念画册答谢玩家,打造精品IP运营新标杆

近日,米哈游旗下游戏《崩坏:星穹铁道》(下文简称“星铁”)宣布,将在游戏上线二周年之际,赠送240万份纪念画册答谢玩家。此举不仅创下全球游戏周边单次赠送规模之最,更联动出版、物流等产业链各环节,在探索IP长线运营模式的同时,推动文化产业资源整合与技术升级。

用“仪式感”锻造国产IP长线运营标杆

据悉,“星铁”此次发放的240万本画册内将包含游戏从上线至2024年6月的角色立绘、三视图、部分原画及CG,全部以赠送、抽奖等福利方式赠予玩家。“星铁”相关负责人表示,此次活动旨在通过更强的实体仪式感,让游戏IP以更具象化的形式陪伴玩家。

纪念画册本身的收藏价值,对于核心玩家来说,已经足够有意义;通过画册中的一些内容展开,玩家也能够更全面地了解到从空间站到仙舟“罗浮”,再到大都会匹诺康尼中,各个角色的具体设计、区域的艺术风格与定位,以及其中的文化细节,这无形中也加深了玩家对游戏故事与角色的理解。

实际上,在游戏行业内,推出美术设定集、纪念画册之类的游戏周边产品并不罕见。从商业角度来看,这是游戏维持市场热度,提升品牌价值,开发第二盈利曲线的常见手段;同时也是拉近用户与IP距离的有效方式。

而“星铁”此次的赠送量级,即便放眼全球游戏运营史都极为罕见,该画册单本定价108元,除去2.5亿元的价值估算,还有仓储、物流运输等一系列供应链上的成本,足以体现出官方对该活动的重视。同时,“星铁”以福利的形式向玩家赠送画册,不仅是以足量诚意沉淀代码之外的资产,更是为不同产业链之间的协作与发展提供了极佳的参考范本。

“星铁”此次将发放240万本画册
(“星铁”此次将发放240万本画册)

在业内人士看来,此次画册发放不只是单纯的“福利”,也是一次走心的“情感买量”,让玩家能够通过这本画册,获得“星铁”IP的情感溢价。而“星铁”官方这一次从多维度构建IP内容展示体系的有益尝试——即通过实体化承载方式延长了数字内容的生命周期,为行业IP开发提供了具有借鉴意义的范式。

出版行业借游戏IP“东风”激发活力

要完成发放240万份纪念册的“壮举”,同样面临挑战的还有出版社。“此次出版任务周期较短,工作量大,画册堆叠厚度达到48公里,相当于5.4座珠穆朗玛峰的高度,对整个出版、印刷、仓储、物流都带来了巨大挑战。”承接此次出版印刷需求的电子工业出版社的编辑老师透露,一方面,要保证画册内容的“新”,保持玩家的新鲜感,这对出版与印刷的时效性提出了更高的要求;另一方面,要求交付得“快”,因此物流就不能滞后,否则不仅会无形中提升仓储的成本,还会大幅降低玩家体验。“每一环都是难关和挑战。”

为了保质保量将画册交付到玩家手中,电子工业出版社主动探索工作流革新,实现印刷基地、包装基地、智能供应链系统的高效协同配合。“我们针对生产链的各个环节,引进了智能化设备和系统。比如我们协调生产厂家配备了全生产线的智能检测设备,同时配备了全自动的装订线,以及多模块的自动化组包线。”电子工业出版社文化艺术出版分社社长姜伟表示,过去这些环节大多得靠人工完成,而这次合作则成为了出版社主导技术迭代实现自动化升级的“催化剂”。最终,在“画册生产链”各方的通力协作下,通过技术创新、资源配置优化,以及生产链协同模式升级,在完成画册制作的同时悄然实现了技术革新与产能提升。

在业内人士看来,此次画册发放不只是单纯的“福利”,也是一次走心的“情感买量”,让玩家能够通过这本画册,获得“星铁”IP的情感溢价。而“星铁”官方这一次从多维度构建IP内容展示体系的有益尝试——即通过实体化承载方式延长了数字内容的生命周期,为行业IP开发提供了具有借鉴意义的范式。

工作人员对画册进行现场校色
(工作人员对画册进行现场校色)

姜伟介绍,近几年,随着读者消费和阅读习惯的变化,传统出版行业面临着一定的增长压力,而动漫、游戏作为传统文化的新容器,正与传统出版业实现“双向赋能”:一方面,传统出版行业需要通过跨界融合激发活力;另一方面,游戏动漫行业也需要借力传统行业丰富其产品展现形态。“我们出版社每年的新书品种大概在两千多种,原先游戏动漫类产品在其中的占比非常小,每年只出版十多种。但是今年相关题材的出版物预计能达到近100种,可见增速是非常快的。后续,展现形式丰富、形态多元的游戏动漫图书以及周边‘谷子’产品,将成为提供情绪价值的重要载体。”

近年来,国内游戏市场规模稳中有增。《2024年中国游戏产业报告》表明,2024年国内游戏市场实际销售收入与玩家数量规模双双创下新高。与此对应,游戏周边市场也在愈发繁荣。诸多曾被视作“小众收藏品”的游戏衍生品类,已然蜕变为观察中国游戏产业价值升级的关键指标。

作为一款中国自研IP,“星铁”在二周年之际开展纪念画册赠礼活动,不仅是一次与玩家之间的“情感对话”,也让中国游戏的有效长线运营方式,在多产业链共同协作的背景下,走到全球玩家与行业面前,立下了新的标杆。

《怪物猎人:荒野》官方CFB系列手办“锁刃龙”现已开启预定

《怪物猎人:荒野》官方CFB系列手办“锁刃龙”现已开启预定

《怪物猎人:荒野》官方CFB(Capcom Figure Builder)系列手办“锁刃龙”现已开启预定, 计划于2025年10月16日星期四 正式发售,价格为22,000日元(含税) ,尺寸为210mm×255mm×315mm。

该手办展现了锁刃龙反抗命运、试图逃离命运的形象,独特的链状刀片和覆盖其翅膀的波浪形毛皮都被精心再现,直至最小的细节。底座的形状类似于包裹护龙的茧,途中放置的茧的残骸,看上去就像是囚禁锁刃龙的牢笼。

零门槛就能看的好笑日综,录音笔 VOL.420

零门槛就能看的好笑日综,录音笔 VOL.420

【录音笔】是GPASS推出的一档全新会员专享节目,内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录,每期时长十几分钟左右(大概吧)。内容也许是一些不成体统的碎碎念,也许是一些突然发疯的暴言,还有可能是哪个缺德的把办公室里真实的日常对话(dui ma)偷偷录了下来,总之就连我们自己现在也不知道每期会有哪些人参与,会录些什么。

《活侠传》更新后差评不断:玩家不满NTR剧情回归

近日武侠RPG《活侠传》新更新上线,加入了韩文支持和新支线剧情。然而韩文翻译质量不佳,让许多韩国玩家不满。更令中国国内玩家不满的是,去年引发争议的“龙湘事件”剧情又回归了,让许多人狂骂并打差评。

《活侠传》更新后差评不断:玩家不满NTR剧情回归

去年《活侠传》发售时,“龙湘事件”剧情就因被玩家视为NTR(主角可攻略对象被他人染指)而遭抗议,最终官方将其删除,并承诺不会更改已完成的剧情。

《活侠传》更新后差评不断:玩家不满NTR剧情回归

然而今年3月28日《活侠传》更新后,龙湘事件分支剧情中又重新加入了大师兄与龙湘的亲密互动内容,再次引发玩家不满。有人批评道:“官方出尔反尔,利用玩家无法退款的机会强行加入争议内容”。还有人表示:“官方滑跪后赚够了又改回来。反复横跳才是最让人看不起的!”

官方已发布公告,对韩语翻译质量问题做出道歉,并承诺优化,但对游戏剧情争议却未作出回复。

《活侠传》更新后差评不断:玩家不满NTR剧情回归

暗黑像素角色扮演游戏《Drova》1.3版本更新现已推出

暗黑像素角色扮演游戏《Drova》1.3版本更新现已推出

《Drova》是由 Deck13 Spotlight 和 Just2D 开发的独立游戏,于去年 10 月发布。这款游戏不仅获得了巨大的关注,而且在 Steam 上凭借近 6000 条评论仍保持着 95% 的好评率,并且刚刚为所有新老玩家推出了大型免费内容更新。这款暗黑像素角色扮演游戏现已在 PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Xbox One 和任天堂 Switch 平台上发售,售价92元(25%折扣)。

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角色扮演游戏该有的样子

《Drova》是一款传统的角色扮演游戏。游戏中没有任务标记,只有一个供玩家探索的开放世界。没有微交易,玩家只需支付一次 92 元。没有为首日 DLC 删减内容,实际上根本没有 DLC。也没有人工智能生成的内容。只有一个精心打造的世界,包含 40 小时的游戏内容、复杂的战斗系统以及超过 250 个可互动的角色。《Drova》忠实于启发它的那些游戏的根源。

血肉崛起

此前已经发布了两次大型内容更新,受到了粉丝们的热烈欢迎。现在第三次也是最后一次内容更新 “血肉崛起” 已经推出,为玩家带来了体验《Drova》世界的新方式。

更新内容:

  • 红沼之地已进行了重新设计
  • 古老魔法(供那些想在游戏前期就使用魔法的玩家)
  • 根据社区反馈对第三章进行了调整
  • 一个全新的往昔地牢
  • 以武器为核心的魔法
  • 红沼之地的洞穴已被彻底重新设计
  • 大量的小新增内容
  • 大量的小修复内容
  • 大量的平衡性调整

为了庆祝这次全新更新的发布,《DROVA》目前在 Steam 上可享受 25% 的折扣优惠。这次更新将在未来几天内登陆主机平台。在“血肉觉醒”更新推出后,玩家可能需要稍微等待一段时间,才能再次听到 Just2D 的消息。据悉,《DROVA》还将有一些小型的改动,但新的项目已经开始开发了。

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抖音首次公开算法原理:很复杂但不神秘

日前“抖音安全与信任中心”网站已上线,面向社会首次公开了推荐算法原理,同时公开的还有社区规范、治理体系和用户服务机制等。

抖音副总裁李亮今天表示:“算法很复杂,但不神秘,是可以被理解,被掌控和调教的。”

抖音首次公开算法原理:很复杂但不神秘

他表示后续抖音会依托安全与信任中心长期与大家沟通交流,大家有疑问或者意见可以多多留言反馈,算法科普和平台治理透明非常重要,抖音会尽全力做好。

抖音总裁韩尚佑在2025中国网络媒体论坛上表示,随着机器学习技术的发展,抖音的推荐系统,已经几乎不依赖对内容或者用户打标签。

而是通过一系列神经网络计算,直接预估每一个用户对每一个内容的目标行为,比如点赞、关注、分享、评论的概率,并挑选出概率最大的一部分内容,推荐给用户。

这意味着,算法无需理解内容类型或语义,就能直接预测用户行为。

抖音首次公开算法原理:很复杂但不神秘

深圳新能源汽车实现反向放电 富余电可送回电网

快科技3月31日消息,近日,深圳启动全国最大规模的车网互动(V2G)实测,实现了新能源汽车与电网之间的双向充放电功能,全市超过760个充电场站,超过1.7万车次参与活动,互动电量达8.8万度。

深圳新能源汽车实现反向放电 富余电可送回电网

据了解,这是深圳供电局继2023年发布全国首个车网互动白皮书以来又一新动作,为车网互动规模化应用,旨在电网低谷期充电蓄能,促进新能源消纳;在用电高峰反向放电,保障城市电力供应安全。

本次实测实现了“邀约填谷充电、V2G反向放电、智能有序充电”三大核心模式全覆盖,并依托新型电力负荷管理系统和南方电网电动汽车服务有限公司的平台实时监测互动效果,验证了包括电鸿快充协议、全液冷超充设备、远程调控技术在内的多项车网互动关键技术。

值得一提的是,本次实测,深圳全市电动汽车车主都可以把富余电量反送回电网,每反送1度电可获得4元,与低谷期充电1度花费0.4元比相当于赚了3.6元差价。

据介绍,2024年深圳建成超充站1030座,建成光储超充和车网互动一体化站100座,新建充电桩13.4万个,累计建成充电桩达42万个,成为全国首个实现超充站、充电枪数量超过加油站、加油枪数量的“双超”城市,超充站数量是加油站数量的2倍,基本实现“一公里超充出行圈”。