【Apex】24赛季r99重回巅峰 多名cn职业哥重返赛场

  

    下赛季r-99将出狱,变为地面物品弹容量最高26,子弹伤14-13(此处注意:手把smg统治世界的时候r-99单发伤害为12)也就意味着在ttk变短 支援位全体削弱 突击位全体加强的第24赛季 r-99会变得更加恐怖

  

   下赛季的排位轮换地图为奥林匹斯 诸王峡谷 风暴点

没有电力区与残月 这应该是最好的地图轮换之一 下赛季大伙可以尽情上分 

   萨维奇(SWQ)宣布重返apex赛场,这是他们心碎姆海曼季后赛,时隔5个月将近半年的回归,据不可靠内部消息,此次SWQ的阵容为文轩Wenx crazy聪和无名,文轩和聪已确定(我直播间听文轩说的),幽灵应该不会继续打了,喜欢这三位选手的可以多多支持SWQ

   蓝蓝的希也想重回赛场(看起来像串),这个id可能大伙不是很熟悉,但是他们的队伍KPG,常看比赛的小伙伴一定听过。

   

  我对apex热情将与swq同时回归!最后的最后,大伙就不要唱衰了,人爱玩游戏就那么几年,在有限的青春遇到一款自己喜欢,愿意投入精力且好玩的游戏真的不多,做好自己,祝大家天天开心^_^

  如果可以的话充个电吧~:)

米哈游2000万美金的罚单,让所有抽卡游戏长了个教训

游戏出海不容易

米哈游,栽了?

去年音数协发布的《2024年中国游戏出海研究报告》中,我国自主研发游戏的海外实际收入为185.57亿美元,主要来源仍是美、日、韩、德、英等成熟市场,然而近年来这些国家对于游戏监管政策不断收紧,

就在春节前夕,美国联邦贸易委员会(FTC)宣布

并停止在未经父母同意的情况下向16岁以下的未成年人提供付费抽卡服务。在诸多海内外媒体的表述中,FTC指控《原神》在抽卡机制上“不透明”“存在欺骗性营销”且违反了当地的儿童隐私保护法。

FTC对《原神》提出的整改要求

从规范市场秩序和维护消费者权益的角度来说,对当今游戏行业中普遍存在的抽卡机制进行监管本身不仅被玩家所欢迎,在完善行业监督体系上也是非常有进步意义的。

但对于一些熟悉行业规则的国内从业者来说,FTC提交的一部分指控看上去却有些诡异——

而《原神》的海外版甚至已经按照中国、日本等监管更加完善的国家相关规定已经对抽卡机制和概率进行了公示,为何仍会有“抽卡机制不透明”“隐瞒游戏内交易真实成本”的指控?

《原神》早在数年前就已经公布了抽卡机制和掉落概率,一些国外游戏媒体也进行了报道

很快,米哈游在海外官网Hoyoverse上发布了自己的声明,它认为FTC提出的诸多指控并不准确,自己接受2000万美元的罚金是因为其重视与社区的信任关系,并且也同意提高透明度并引入年龄限制和家长监督措施。

其实如果米哈游有意将这场官司打到最后,很可能会有一部分指控被宣布无效,这不仅是因为美国在这一领域没有推出有关法条,并且委员会内部对于这些指控的合理性也仍有争议。

而米哈游接受罚款这一举动虽然避免了被诉讼所牵扯大量的时间和精力,但也让自己在舆论上陷入了被动,使得媒体和公众纷纷采信了FTC的说辞,认为米哈游接受罚款是出于心虚。这才有了《原神》事实上早就公开了抽卡概率,媒体却在集中报道FTC控诉其抽卡机制不透明这种看起来相互矛盾的事情。

各国对于抽卡玩法进行监管的呼声由来已久,

因为在外国玩家和各类社会团体的呼吁监管的声音中,

在抽卡上商业化更激进且社区情绪激烈的其实是欧美的国民级体育游戏《EA SPORTS FC》(原FIFA系列),它明显比《原神》更适合当这个反面典型。

或许是因为相比于EA这样实力雄厚的当地巨头,

在海外根基尚浅的米哈游对FTC来说更好拿捏吧。

监管聚光灯下的抽卡

抽卡这类游戏机制有许多别名,例如欧美习惯称之为战利品箱(loot box),日本则称之为扭蛋(gacha),但无论在哪个地方,这个机制都饱受争议,许多国家都有意推进对这一领域的监管。

在欧美舆论场上,曾经就“抽卡是不是赌博”这个问题掀起过一场讨论,概率游戏与赌博的相似性也是各国公众对抽卡机制担忧的主要来源。不过从当今各国政府的表态来看,除了比利时、荷兰曾将游戏中的抽卡认定为赌博(但荷兰最高行政法院后来推翻了这一认定),

近两年,在这一领域动作最多的是韩国。2023年2月,韩国通过了《游戏产业振兴法》的修正案,

这项规定在一年后(2024)正式生效,不履行公开义务的厂商会被相关部门提醒并责令整改,拒不履行则会被处以最高2000万韩元罚款或两年以下有期徒刑。

而在2024年7月,韩国游戏管理委员会表示发现了数百起违规案件并提出了整改要求,明确强调拒绝遵守规则的海外游戏公司将被驱逐出韩国游戏市场。

在抽卡问题上,

早在2024年1月就因为旗下《冒险岛》《泡泡战士》等游戏被查出概率造假,韩国对自家的游戏巨头Nexon开出了116亿韩元(当时折合人民币约6333.6万元)的高额罚单。

可惜,韩国政府的这项政策改动并没有得到国内出海厂商的足够重视,

(包括了大陆、香港和在新加坡开设子公司的国内厂商),一些违规频繁的中国厂商被点名,其中包括三七互娱的子公司37 Mobile Games。

而今年1月2日,韩国当局又发布了首个公开更正令,涉及到的游戏《메템사이코시스》也出自国内厂商(Hong Kong Homeless Project Tachnology Co.,Ltd),这是有关当局在执行法律前的最后通告,1月24日前未得到纠正就可依法限制游戏在韩国的发行,或判处有期徒刑和罚款。

目前来看,韩国对于抽卡游戏的监管是相对完善且执行强力的,

例如澳大利亚规定所有设计到抽卡机制的内购游戏都将被分级在M级(R15)以上,欧洲许多国家的监管措施也大多是对这类游戏增加警告标签、内购抽卡必须以欧元显示价格、概率公示等提示手段。

而美国在这一领域没有什么针对性的法律条文对抽卡机制进行监管,哪怕最近对米哈游开出的罚单以后,由于这场诉讼以和解收场而非法院作出的正式判决,因此也不会成为法院判例,影响十分有限。

至于那些将抽卡直接当做赌博管理或者禁止的国家,除了之前提到的比利时之外,荷兰仍然在有意通过推进本国立法来禁止这一游戏机制,此外奥地利部分地区的法院也曾对一些游戏的战利品箱机制做出符合非法赌博的判决。

值得注意的是,虽然大多数国家在政府层面对抽卡机制进行了一定程度的管理,但英美等游戏销售大国的民间团体和学者认为本国对此监管力度仍然不足,呼吁进一步加强监管的声音一直存在,其主要诉求包括在本国铺开对抽卡机制的警告标志、提高抽卡游戏的年龄限制以及整治厂商的过度营销行为等。这可能会使得各国政府进一步收紧对抽卡机制的监管,

适任重而道远

纵观各国对抽卡机制的监管要求,总体来说仍然处于一个相对宽松但正在逐步收紧的大趋势之中,

例如英国的一项调查发现,社交媒体上抽卡游戏广告的违规率高达93%,绝大多数的广告都没有按照英国的广告法规和欧盟消费者保护法的规定标注相应的信息(例如抽卡概率);动视暴雪在为《暗黑破坏神:不朽》申请评级过程中没有按PEGI评级委员会的要求披露游戏中的抽卡机制,也只被施以5000欧元的象征性处罚。

因此屡屡撞到他国监管机构的枪口上。事实证明这样心怀侥幸是有风险的,如果当地政府部门决心大力整治甚至有意针对中国游戏进行选择性执法,近几年才开始集中出海的国内厂商也很难应付这些错综复杂的法律问题。

随着国产游戏的海外版图不断扩展,这样繁复的法律问题也必然越来越多。虽然保证产品的合规性一向是游戏出海的重中之重,但能否及时跟进当地的监管要求、充分了解相关法律风险,仍然考验着发行团队是否足够成熟、专业,以及对当地的市场环境有着足够的认知。

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爆斯特爆爆!

今天在永恒之火对战蒙古的IEM卡托比赛中,我们最喜爱的🐷玩机器因被弹幕串破防而宣布停播。

(多平台同时发表停播声明)

  • 事情的起因是前液体教练在访谈中爆出大量(有待探究)内容,主要针对总监,并指出他不是一个好的指挥
  • (zews与总监)

    点子哥与总监

    主要爆点为总监不喜欢点子却不去沟通,执意踢走点子,zews(前教练)为了顾全大局也同意踢走点子,随后也被踢出(我感觉你真的很想融入这个队伍啊)

    次要爆点为喊全队去看NBA球赛却只买自己、ropz跟大表哥的票,并向俱乐部报销(有待考证),还有宫完队友就想去小蜜蜂,拒绝引入donk等等等等

    zews采访中透露

    液体ceo对此作出了回应

    ——————————————————–

    至于玩机器的节奏,则主要源于直播时的言论,总结下来大概是劝观众多关注赛事本身

    完美老哥的评论一针见血

    部分观众的不满源于🐷扮演的理中客角色,毕竟玩机器的直播充斥着各种节奏(尼公子、JL、海参等等)偏偏这次串总监爆了,被直播间各种言论所影响。(可能是现实中也遇到什么问题了)

    b友锐评

    玩机器本人作出的回应如下(篇幅较长)

    以上内容仅代表我的观点,大家看个乐呵,友善讨论即可。如有缺漏,错误恳请指正!

    BLAST Slam II:Tundra vs Nigma,当前比分1:0

    BLAST Slam II,Tundra对战Nigma正在进行中,目前比分1:0。以下为赛事中心BOT制作的比赛详细战报,比赛进程请点击赛事卡片进入相关赛事查看。

    第1局

    开局4赏金符,天辉2:夜魇2。

    00:22,剧毒术士击杀司夜刺客,拿下第一滴血。

    01:36,撼地者购买了魔瓶。

    09:59-10:27,发生天辉5人vs夜魇4人的团战,天辉阵亡巫妖,夜魇阵亡噬魂鬼、齐天大圣。团战结束后,天辉方获得了856经验,988经济的收益。

    双方前十分钟赏金神符,天辉6:夜魇4。

    双方前十分钟智慧神符,天辉1:夜魇1。

    比赛进入了一段时间的发育期,双方纷纷更新出核心装备:

    10:39,撼地者出到了闪烁匕首。

    14:03,兽王购买了全场第一个大件统御头盔。

    16:11,剧毒术士出到了紫怨。

    16:23,变体精灵出到了幻影斧。

    16:39,蝙蝠骑士出到了闪烁匕首。

    17:13,噬魂鬼出到了辉耀。

    19:40,夜魇方开雾,引发了团战,天辉阵亡谜团,夜魇阵亡兽王、噬魂鬼、剧毒术士、齐天大圣、蝙蝠骑士。团战结束后,天辉方获得了5347经验,3990经济的收益。

    21:06,撼地者出到了黑皇杖。

    24:08,齐天大圣出到了黑皇杖。

    26:17,司夜刺客出到了闪烁匕首。

    27:06,巫妖出到了闪烁匕首。

    28:10,噬魂鬼出到了散夜对剑。

    28:15,夜魇方开雾,28:26,天辉方开雾,引发了团战,天辉阵亡变体精灵、巫妖、司夜刺客,夜魇阵亡噬魂鬼、齐天大圣。团战结束后,夜魇方获得了3656经验,1252经济的收益。

    28:41,兽王出到了阿哈利姆神杖。

    比赛进入了一段时间的发育期,双方纷纷更新出核心装备:

    30:18,兽王出到了闪烁匕首。

    31:25,变体精灵出到了林肯法球。

    31:31,谜团出到了闪烁匕首。

    33:16,齐天大圣出到了斯嘉蒂之眼。

    33:22,撼地者出到了散慧对剑。

    34:07,噬魂鬼出到了阿哈利姆神杖。

    34:12,剧毒术士出到了闪烁匕首。

    34:41-35:15,发生天辉5人vs夜魇5人的团战,天辉阵亡撼地者、变体精灵、巫妖,夜魇阵亡蝙蝠骑士。团战结束后,夜魇方获得了5699经验,2378经济的收益。

    36:06,兽王出到了希瓦的守护。

    36:39,天辉方开雾,引发了团战,天辉阵亡巫妖、司夜刺客,夜魇阵亡蝙蝠骑士。团战结束后,夜魇方获得了2748经验,1160经济的收益。

    37:25,变体精灵出到了紫怨。

    37:38,噬魂鬼出到了黑皇杖。

    38:28,蝙蝠骑士出到了黑皇杖。

    38:41-39:00,发生天辉5人vs夜魇5人的团战,天辉阵亡谜团、变体精灵、巫妖、司夜刺客,夜魇阵亡。团战结束后,夜魇方获得了11450经验,5382经济的收益。

    39:32,齐天大圣出到了否决坠饰。

    42:21,兽王出到了盛势闪光。

    42:25,撼地者出到了希瓦的守护。

    42:33,蝙蝠骑士出到了飓风长戟。

    43:35-44:17,发生天辉5人vs夜魇5人的团战,天辉阵亡谜团、变体精灵、巫妖、司夜刺客,夜魇阵亡。团战结束后,夜魇方获得了12450经验,5963经济的收益。

    夜魇方获得胜利

    《真三国无双 起源》:喜欢“无双,万军取首”的有福啦

    本文由 #双鱼星皇家飛机场#  评测员 尬王 撰写

    作为一个玩过《真三国无双》4567代的老玩家,我觉得《真三国无双:起源》的优缺点非常的明显,但这并不妨碍这代是历代给我综合体验最好的一代。

    这代的优势相当突出:

    一是美术建模水平是有进步的,无论是过场CG动画还是即时演算演出都是有进步的。基础美术品质就很3A,比如雨天的水滴特效,非常惊艳;人物建模非常精致(基本都是美型,韩当除外),特别是瞳孔部分很灵动,过长CG中甚至有眼神交互。

    再加上本作的镜头语言也有所进步,过场CG的沉浸感和故事感很强。比如序章张角、关羽和主角搭伙战斗结束后,张角带着新招募的村民往左走,关羽一个人往右走,主角走中央的小道——这个广角镜头暗喻三人未来走向不同的道路,画面感一下就出来了

    二是本作是真的把“割草爽感”做到了极致。以前的无双系列虽然也能给玩家一种“横扫沙场,万军丛中取敌将首级”的爽快感,但是这一代着重“破军”。无论是进攻大军时候的突袭、冲锋(虎牢关三路冲锋非常震撼),还是大军中“战术发动”“击破大军”广角镜头拉高的俯视,场面感都直接拉满。大军杂兵又多将又多,低难度下杀的很爽。

    而本作的单挑则是把“斩将”这个体验给做出来了(强制单挑甚至能强制取消觉醒无双),三国演义的氛围感确实拉到味了。

    然而本作的缺点也很明显。

    首先是剧本长度和角色的问题。本作的剧本到赤壁之战就结束了,这就导致蜀汉的剧情根本没多少展开,呈现出来的就是“哥们抱团被打得满世界乱窜”;吴线的逆天改命更是重量级,评价是完全比不上前面几代的IF线。三条路线中仅有曹魏线是做的还行的(毕竟赤壁之前是曹魏的高光时刻)。

    随之而来的就是角色数量明显减少,特别是女性角色。这代的女性角色虽然建模还不错,但是数量也忒少了,月英(人妻ver)、貂蝉(我牛了吕布)、孙尚香(我牛了刘备)、甄姬(这代根本没曹丕)仅有这四位。不说8代的董白,常见的大乔小乔步练师不说,张星彩、王异、吕玲琦、王元姬都没出现……着实有点遗憾。

    其次就是难度的问题。低难度下是割草,高难度下是“东汉救火队长”。大军在低难度下是给你劲爽割草的,但是到了高难度,友军冲进去几个死几个。点名批评“延津白马之战”,曹老板一头扎进文丑大军然后被战车创几下就嗝屁了。

    这就不得不提本作的兵器非常的粪,这作的兵器不能手动拆,像连弩、投石器、站在塔上的强弓兵(这个倒是可以马跳+长柄武器跳劈)之类的兵器必须要呼叫友军才能拆。这意味着当敌方大军的限时任务是破坏兵器的时候(点名批评曹操军的华容道VS联合军大军),要么你清完敌方武将一路拆过去,要么你有足够的护卫兵(但是在大军中护卫兵非常容易暴毙,基本做不到),无论哪个在限时内达成都很难。

    总而言之,如果你能接受本作的缺点,那么恭喜你,你将收获一款能玩至少80个小时的劲爽割草优秀游戏。

    剧情和角色:这给我干哪来了,这还是真三吗

    由于我之前玩的几代女性角色都蛮多的,而且光荣建模还可以(特别是8代甚至能结婚),我对真三的刻板印象就是美女多。结果本作各种意义上都偏男同了一点。

    由于本作的女性角色数量偏少,因此羁绊剧情大部分都是男性角色的。但是吧……总感觉这作的编剧有点用力过猛了(你们不会请的是成都的文案策划吧?),男同味拉满。像什么吕布的“你绝对逃不出我的手掌心”这味……你确定我们是正常游戏?不知道的还以为在玩乙女游戏,我扮演的是女主(然而本作只有男主一个选项)

    羁绊剧情突出一个“重生之我是三国魅魔”,对原本的三国剧情做了比较大的魔改。最大的魔改是貂蝉,貂蝉直接变成了主角单推人,董卓被吕布干掉之后她直接提桶跑路了(虽然在过长CG里看着像委身于吕布,各种小细节会表明貂蝉在传统艺能潜伏),刘备线救了吕布之后吕布还会问主角知不知道貂蝉去哪了(司隶太平值满了之后王允会有信件告诉男主貂蝉在村子里等他)。

    甄姬的魔改更是重量级,由于本作没有曹丕了,直接人设就变成甄家大小姐,邺城城破的时候想要殉难结果被曹操给放了(曹老板不好人妻了,他真的我哭死)。甄姬的个人羁绊剧情也很有意思,一开始说为了主角名声考虑不要明面上接近她,然后又找了个委托任务让主角去找东西,找到之后又借口知道男主有这个让男主来她家开鉴赏会,然后顺势“一起出去吧,让大家知道我们在一起也没关系”(男主你真的是究极魅魔)。

    月英这边也很重量级,发明家少女的人设就不说了(只能说桃屋猫老师很懂这个人设),羁绊剧情里直接重力展开。“想要做一个跟你一模一样的人偶,今夜让我好好测量一下尺寸吧”是什么虎狼之辞啊。而月英正式介绍自己的时候还说自己是孔明的内人(全场就三弟不知道,乐)……玩的这么花?

    看下来只有香香是最正常的。经历了父兄的阵亡,对于一直陪伴在身边的男主产生感情这再合理不过(吴线赤壁之战只有香香会陪你同行。刘备和孙权忙着锁血,其他人忙着送人头,只有香香愿意陪你,磕到了)。

    而至于主线剧情方面,则是正如之前所提到的那样:吴国逆天改命和没改差不多;蜀国逆天改命就多一个CG;只有魏国才是真正的逆天改命(赤壁打赢了)。剧情方面涉及到剧透我不多做评价,不过对于过场CG我是给好评的。像刘备IF线的过场CG,我们初见刘备的时候是刘备帮摊主抓住了偷窃桃子的小偷,桃子掉落在地上刘备捡起来,然后招募小偷进了义勇军;而结束CG则一样是桃子掉落在地上,不过这次却是太平盛世。

    这代主角有原创的设定(这里不过多作剧透),剧情圆是圆回来了,但是只能说设计的一般。本作确实重心不在剧情深度这块上。

    不过这代有个很好玩的,就是关卡内友方的动向会与主角的行为相挂钩。比如说吴线周瑜打算智取摁住了打算强冲的孙策,但是如果你直接强冲孙策会很开心的招呼大家一起冲;其他关卡也有类似的事情.

    玩法系统:大世界+武艺削韧,低难度下劲爽割草,高难度下有钻研深度

    本作的一个优点就是终于有大世界了。虽然如此,但大世界也就提供一些额外的景色和角色交互,本身内容量还是不多的。最惊艳的是赤壁之战,海上的大船团、晚上燃烧的大船团。

    本作除了主线剧情关卡之外,还有一些支线。除了角色羁绊支线之外就是提升太平值的随机战斗。我打通了六条线但还是要刷太平值,凉州根本没几个任务,得刷;豫州就很离谱,地处中原我曹魏、孙吴史实和IF都通了结果才1级太平度。

    这代的战斗系统主打削韧,要么精准防御弹反要么消耗豆释放武艺,韧性打空之后如果血量多就是暴风连击,血量少就是直接处决。虽然还保留了无双系列最基础的武器连招系统(根据普攻次数的不同,接重击时会有不同的招式衍生)、无双和觉醒系统(这代敌人觉醒之后要破韧性才能打断觉醒,不然就是觉醒无双+敌方士气上升),但由于较高难度下普攻几次对面就出韧性保护所以基本上最常用的破韧性手段还得武艺。个人觉得比起易武(属性克制、暴风连击)和连武(五代要根据连武等级解锁招式,一旦被敌人攻击或者长时间不打人就会掉连武)等系统,本作这套系统更易上手。

    敌人的三种攻击方式对应三种应对,白光-防御弹反、黄光-消耗豆用化劲武艺、红光-闪避。不过高难度下弹反的时间窗口很短,防御硬吃还会消耗豆,所以大部分时候只能闪避(但是闪避很难闪,不用矛硬打最高难度吕布你就知道了)。可以说高难度下对玩家还是有一定要求的。这点在单挑里比较明显(可以单挑的对象在小地图上有个交叉的刀剑图标作为表示),单挑虽然是结束战斗最快的方式,但是最高难度一旦弹反没成功或者没反应过来吃了黄光一套连招可能就直接被处决了。

    本作的武器种类虽然没有以前那么多(暗器、锤、西洋剑什么的直接没了),但是每个武器模组的独特性还是做出来了的。像长柄武器主打一个对群,对单不是很好用(比如蛇矛和偃月刀);但是一旦转换场景,那怕是最高难度,诸如蛇矛的防御蓄力强化重击超大范围的AOE也很好用,快速充满无双条直接开觉醒收割。由于本作在战斗中可以换武器和武艺,所以灵活挑选武器(短武器主打一个对单,长柄武器主打一个对群)也是一个玩法。

    不过缺点就是系统疑似有点太RPG化了,你想一个武器玩到老是不可能的。这代角色的等级和熟练度总等级挂钩,提升等级才能获得基础的血量、攻击和防御数值。由于边际效应递减的缘故,玩家需要切换不同的武器战斗获取熟练度才能更快提升等级。低等级下哪怕是低难度打吕布也很痛苦,高难度下容错率就多了很多——打吕布从一刀被秒变成三刀被秒(笑)。吕布作为霓虹人最喜欢的三国武将在本作属于最终BOSS,韧性又高攻击范围又大伤害又高,经历了董卓刺杀吕布、虎牢关吕布、下邳吕布的挑战之后我真的不想再见到吕布了(下邳吕布禁药折磨了我一个小时)。

    而本作的另外两个辅助功能,护卫兵和灵鸟之眼算是个添头。护卫兵这玩意儿是以前帝国模式的时候就有的东西,本作中最大的用处是拆兵器和削韧(投石、骑兵突击和弓箭,高低差的特殊效果比较难触发),高难度下一旦敌方武将觉醒死的那叫一个快。本作中护卫兵相关系统中最有存在感的是士气系统,士气上升和下降的影响不明显,但是武将的战意上升下降对数值的影响很大(护卫兵的特殊效果算是奇袭,可以影响武将战意)。总的来说,光荣这代还是把战场士气影响给做了进去的,包括突袭对面大军给的战意下降一级会让大军好打很多,直接硬莽会难。

    而灵鸟之眼,或者叫鹰眼模式·三国版,也就开头用了一下。目前灵鸟之眼的用处也就四个:找黄巾法术的祭坛、找隐藏门、找隐藏小道、找八门金锁阵的破局点,大部分时候用不到(笑)。大地图上因为标记很明显,也就找大地图上的古钱币的时候有点用。评价是这个系统算是聊胜于无,不如鹰眼模式的效果。

    总体上来说,我个人认为本作的底层动作系统设计还是可以的,低难度下能打出割草的快感,高难度下又有研究钻研的空间。二周目专属武器方天画戟在低难度下是真的割草神器,高难度下也能凭借着高削韧、大范围、高韧性(虽然我高难度下在大军里用飞天将霸被人拍飞好几次了)快速收割,体会一把“脚踏赤兔,手持画戟”“戟上血未冷,再添马下魂”的快感。

    在CSGO里认识的朋友,面基后送了一把蝴蝶刀

    盒友们,大家听我说,事情是这样,那时候半夜我正在玩CSGO

    “Rush B!”耳机里传来沙哑的嘶吼,燃烧瓶在香蕉道炸开橙色焰浪,我握着格洛克18的手微微发抖。这是我在荒漠迷城地图的第三十七次阵亡,屏幕右下角突然跳出一行蓝色私聊:”兄弟,要学压枪吗?”

    那个ID叫”蝴蝶刀不会飞”的玩家,此刻正蹲在A包点用USP点爆了三个CT的头。他枪管飘起的硝烟在监控镜头里凝成细线,像串起我们友谊的第一个绳结。后来我才知道,这个总爱在热身局转蝴蝶刀的家伙,是上海某三甲医院的外科主刀。

    我们开始在每个加班的深夜相约竞技模式。他教我如何用烟雾弹分割战场,就像在手术室用无影灯切开病灶;我教他经济局起内格夫的火力压制,就像在代码世界用循环语句征服BUG。当CT方在炙热沙城2发起总攻时,他总把最后一个拆弹器留给我:”代码小子,这可比你修福报刺激吧?”

    2023年平安夜,服务器遭遇史上最长维护。我们在Discord语音里聊了七小时四十二分钟,从弹道轨迹说到人生轨迹。他说手术刀划开皮肤时的触感和沙鹰爆头同样令人战栗,我告诉他编译器报错时的焦虑不亚于1v5的残局。当东方泛起鱼肚白时,窗外的雪地上落满蓝鸟的爪印,像极了荒漠迷城墙面的弹痕。

    今年春天,我们在浦东机场真实相遇。他白大褂口袋里别着蝴蝶刀挂件,我背包上拴着闪光弹造型的U盘。当两杯拿铁在星巴克桌面相碰时,氤氲的热气模糊了显示器与现实的边界。外科医生突然用手术室的口吻说:”知道吗?每次下刀前,我都会想起你教我的预瞄点——精确到毫米的信任。”

    此刻我的Steam库存里,静静躺着那把他送的渐变之色蝴蝶刀。每当金属锋刃在虚拟空间划出虹光,我总能听见子弹穿透地图屏障的声响,那是两个孤独灵魂在数据洪流中相认的摩斯密码。

    《仙剑世界》全平台预约突破1000万!再启新篇,2月19日首发!

    就在今天,《仙剑世界》官方正式宣布全网预约量突破1000万。作为仙剑IP首款开放世界RPG,《仙剑世界》即将于2月19日多端平台同步上线!

    作为《仙剑奇侠传》IP的最新力作,《仙剑世界》打造出一个由浪漫唯美的江南全景、磅礴恢宏的蜀山、神秘苗疆等区域构成的384平方公里的无缝开放大世界,并深度融合博大精深的中华传统文化内容,充分展现了东方文化的奇幻美学和浪漫情怀。玩家将在游戏中邂逅种类繁多、习性各异的生灵万物,与仙剑经典角色和全新原创角色们结伴同行,共同探索这个万物有灵的东方浪漫幻想世界。

    无数粉丝和玩家的期待化作项目组实质的开发动力,在刚刚过去的春节期间,项目组也在加班加点进行最后的细节打磨,力求为玩家们呈现最极致的游戏体验。临近首发,《仙剑世界》的首发正式版本也越来越受到玩家关注,紧张激烈的序章Boss战、更有深度的御灵玩法、真实鲜活的世界生态、超自由的开放世界体验,以及PC、移动端的良好优化体验,将玩家们的期待值拉到了顶点。

    同时,作为仙剑IP最具辨识度的内容之一,《仙剑》带给我们的不仅有李逍遥、赵灵儿、林月如、李忆如、王小虎这些耳熟能详的名字,还有他们身上感人至深的故事与久久不能释怀的遗憾。因此,续写仙剑故事,建立更多羁绊,让这些名字再度活跃在眼前,也是很多“籼米”一直以来的愿望。《仙剑世界》将目光放在仙剑历33年,让玩家不仅有机会与上述经典角色重逢,陪伴他们经历全新的冒险,同时也能够结识更多全新原创角色,共同探索这个万物有灵的东方浪漫幻想世界。

    从余杭镇的小混混到仙剑派的掌门“一贫”,从仙灵岛荷花池的命运邂逅到水魔兽前的诀别,从锁妖塔下舍身救友到借助傀儡虫续命的遗憾,以及取名李忆如的纪念……这些曾经的意难平,也将随着《仙剑世界》来到仙剑历33年后,迎来全新的篇章。随着地脉异动、妖魔横行,李逍遥将面临怎样的危机与抉择?复活的林月如身上将会展开哪些新的故事?而李忆如在母亲的召唤与恶势力的威胁之间,是否能坚定信念,继续她的使命?所有谜题和抉择,都将在《仙剑世界》首发版本中等待玩家一一揭晓。

    除了与经典角色重逢,在《仙剑世界》首发版本中玩家还能邂逅超过100种不同的精怪,在探索过程中逐步了解精怪们不同的位阶与形态,通过引纳精怪成为御灵,一同开启全新的探索和冒险旅途,切身感受这个万物有灵的世界。通过独特的位阶体系,精怪不仅展现了层次丰富的能力,还揭示了背后深刻的故事背景。例如,最新公布的风灵精怪“长生豹”一族将为我们展示精怪体系的完整架构,以及在这背后错综复杂的角色关系;开场Boss“黎焱”的爆料,则为我们揭开隐藏在《仙剑世界》故事幕后“秘教”的冰山一角……

    首发在即,《仙剑世界》将于近期(2月9日)举行线下首发品鉴会,让大家有机会提前体验游戏首发版本的完整内容,感受更独特的东方浪漫幻想世界。现场还有项目组答疑和爆料,介绍“化灵与唤灵”的最新应用,“万灵福地”的全新玩法,以及分享更多关于制作的幕后故事,详情请关注官方的后续爆料!

    预约超过1000万,《仙剑世界》各大平台目前仍在火热预约中。愿这一葫一剑,承载少年遨游!万物有灵的东方浪漫幻想世界,2月19日正式首发,等你一起开启全新冒险!

    外媒称:《浪人崛起》PC版的发售可能是压倒《影》的最后稻草

    此前我们曾报道过,育碧《刺客信条:影》将再度延期,游戏的发售日延期到2025年3月20日。而由忍者组出品,索尼互动娱乐发行的开放世界动作RPG《浪人崛起》将登陆Steam平台,预计2025年3月11日正式发售。

    外媒Bounding into Comics在近日发文提到,作为与《刺客信条:影》一样都是采用日本战国时期世界观的游戏,《浪人崛起》PC版的发布有可能是压倒《影》的最后一根稻草!

    文章中提到,在经历了《碧海黑帆》、《不羁联盟》、《星球大战:亡命之徒》等多款游戏的失败后,《刺客信条:影》已经成为了育碧最后的希望。但这款游戏在上线前就因“黑人武士”等不尊重历史的问题而饱受玩家们诟病,不久之前还陷入了“打砸神社风波”当中。

    而与其同样采用日本战国世界观的《浪人崛起》虽然也受到了不少批评,尤其是开放世界过于空洞且平淡的问题,但整体上仍是一部非常成功的作品,获得了评论家和玩家们的广泛好评。

    此外,《浪人崛起》的Steam版价格为49.99美元(国区为全球最低价248元),比《刺客信条:影》最便宜的版本便宜了整整20美元!(《影》国区价格为348元)。再加上《浪人崛起》会更早发布,相信这会对《影》的销量带来不小的影响。

    本文来源:游民星空

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    逆转裁判123成步堂精选集

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    • 好评率:95%

    消逝的光芒 2 重装上阵版

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    好评率:78%

    消逝的光芒 10周年 标准版

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    2 月 11 日 截止

    好评率:94%

    10周年 增强版

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    绝地潜兵 2

    HELLDIVERS 2

    原价198 折后158.40 史低—

    2 月 13 日 截止

    好评率:75%

    深岩银河

    Deep Rock Galactic

    原价90 折后29.70 史低—

    2 月 15 日 截止

    好评率:96%

    绿色地狱

    Green Hell

    原价80 折后26.40 史低—

    2 月 14 日 截止

    好评率:85%

    暗黑地牢

    Darkest Dungeon

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    2 月 18 日 截止

    好评率:90%

    港诡实录

    ParanormalHK

    原价56 折后28 史低—

    2 月 10 日 截止

    好评率:88%

    嗜血印

    Bloody Spell

    原价79 折后14.22 史低—

    2 月 10 日 截止

    好评率:87%

    只只大冒险

    Biped

    原价58 折后14.50 史低—

    2 月 20 日 截止

    好评率:83%

    饼干点点乐

    Cookie Clicker

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    2 月 11 日 截止

    好评率:95%

    龙崖

    Dragon Cliff

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    2 月 11 日 截止

    好评率:86%

    [电影]所向披靡!《哪吒2》晋升全球票房榜前五十名!

    据灯塔专业版app消息,今晚九点五七分五十秒,《哪吒之魔童闹海》票房破74.63亿(含预售;10.29亿美元),超越《海底总动员2》《哈利波特与魔法石》《疯狂动物城》等著名电影,晋升至全球票房榜第五十名,全球动画电影票房榜第十一名!同时也是目前中国唯一一部在全球票房榜前五十名次上赫赫有名的电影!

    同时,《哪吒2》连续九日夺得猫眼专业版app大满贯,并且其单日票房占比持续攀升,目前已来到惊人的81%。明日是春节后的第一个休息日,《哪吒2》全球排名可能将会进一步提升。

    《哪吒2》勇立潮头,打破了中国电影在全球籍籍无名的噩梦,极大振奋了中国影人和影迷的信心,为中国电影市场注入新的活力。我们相信,《哪吒2》的一往无前将只是中国电影迅猛进步的破晓之光。我们相信,未来将会有更多的中国电影登上世界舞台。我们相信,未来的某一天,中国电影将会成为世界标杆!

    炉石传说卡包领取攻略(末班车提醒)

    这个绑定截止时间为2.11,没剩几天了,相信每天登入炉石,大家也能看到提示,这里就提醒和帮一下一下还没完成绑定的小伙伴。

    1.点击下面按钮去绑定(我已经绑完了就显示已绑定了),选择使用网易账号登入或者战网账号登入

    2.如果你战网账号实名信息、手机号和你的网易邮箱账号的实名信息、手机号都一致的话,绑定是很容易的,按照提示一步步很快就能完成绑定了。

    3.完成绑定后,下滑点击领取即可,一共四包深暗领域卡包,是分两次一次两包给的,按说奖励到账挺快的,不过听说有些小伙伴奖励到账会延迟,还有先到两包的情况,没到或者没到全的的大家耐心等等。

    下面再说一下如果你跟我一样,战网账号实名信息和网易账号实名信息不一致的小伙伴(我想大多数小伙伴就是战网账号当初的实名信息随便填的或者填了别人的,都可以用这个方法),可以按照一下步骤解决绑定问题。

    1.点击操作指引

    2.注册一个全新的网易账号来绑定战网通行证

    请确保您新注册的网易邮箱账号所绑定的手机与战网通行证的绑定手机为同一号码。

    注册的新网易邮箱账号无需填写任何实名信息。

    3.将战网通行证的实名信息迁移至网易邮箱账号“点击迁移”

    请先登录战网进行实名信息迁移

    请核对迁移的实名信息

    4.重新登录已实名迁移的网易邮箱账号完成与战网通行证的绑定

    恭喜,在完成上述步骤后,您的战网通行证成功绑定了网易邮箱账号。

    战网通行证的登录页面使用网易邮箱账号登录战网。

    也可以用炉石公众号找到这个界面,从联系我们中的客服中心,点击网易账号绑定战网账号

    还有其他情况的小伙伴可以看操作指引里的其他具体解决方法

    可联机的类哈迪斯游戏《圣杯誓约》现已抢先体验登陆 Steam!

    我们的老朋友Team17又双叒叕发行了一款新游戏,而且发售一天就特别好评了?!

    Steam链接

    标签:抢先体验  轻度Rogue  独立  合作  砍杀  动作

    关于游戏

    · 单人或合作模式

    可选择单人挑战,或与最多 4 位好友组队,共同对抗堕落的圆桌骑士。

    · 探索命运注定的阿瓦隆

    在这片受诅咒的土地上,与熟悉的神话人物交锋。本作采用精美的漫画风格,灵感来源于美国艺术家 迈克·米格诺拉(Mike Mignola) 的作品。

    · 四大骑士职业

    从“义侠”(Vigilante)、“战堡”(Rook)、“幽影”(Spectre)和“武僧”(Monk)四名角色中选择,并巧妙组合各自的特长,掌握强力技能,挑战亚瑟王的统治。

    · 精灵赐福,神力降临

    向精灵领主发誓效忠,从 200 余种独特祝福 中选择,释放你的全部潜能。你会选择 奥伯伦王(King Oberon) 赐予的狂怒增益与毁灭旋风,还是借助 女妖克莉奥娜(Banshee Cliona) 发射灵魂飞弹?

    · 千变万化的骑士构筑

    结合祝福、角色特性、武器与技能,测试 成千上万种战斗流派,成为身经百战的传奇骑士。

    ·  历经试炼,成为传奇

    通过阿瓦隆灯塔(Beacon of Avalore) 进行强化,逐步将自己锻造为真正的骑士。若你已准备好挑战亚瑟王,那么等待你的将是一场终极考验。

    《怪物猎人:荒野》玩家调侃“折纸怪”,开发者欣然接受

    《怪物猎人:荒野》第二次测试版已上线,新增的Arkveld和Gypceros等怪物吸引了不少猎人,但在这次测试版中,玩家再次遇到了熟悉的“折纸怪物”——由于GPU瓶颈或加载问题,游戏中的怪物和角色偶尔出现缺少纹理或细节,甚至有些变成了扭曲的怪异形态。

    这些低多边形的怪物被戏称为“折纸怪物”,不仅迅速在社区中走红,甚至激发了玩家的同人创作和MOD制作。

    尽管在正式版本中,这种技术问题显然不应该成为常态,但不少玩家还是表示希望能够在游戏中看到纪念“折纸怪物”的活动任务。

    在一次采访中,《怪物猎人》制作人辻本良三与艺术总监藤冈要、荒野导演德田悠也表示,他们注意到了玩家们的反馈,并对这种充满乐趣的现象感到欣慰。

    藤冈表示:“看到玩家们能从这些低多边形的怪物中找到乐趣,真的是一件让人高兴的事。”辻本也补充道,尽管推荐玩家根据PC规格来体验最佳效果,能够看到一些人享受《怪物猎人:荒野》中的小瑕疵和乐趣,依然是一种积极的反馈。

    《小丑牌》创作者:卖出500万份后,我依然保持原有生活方式

    尽管凭借《小丑牌》这一2024年最成功的独立游戏之一,成功卖出了超过500万份,创作者LocalThunk却表示,自己的生活方式并未因成功而发生太大变化。

    近日,在接受《彭博社》采访时,LocalThunk透露,凭借《小丑牌》的成功,他辞去了IT工作,并与伴侣买了房,但整体生活依旧保持低调。

    “虽然压力很大,但每天做自己热爱的事情让我感到非常充实。”他说,“我们一直都过着节俭的生活,所以生活方式没什么变化。我现在多了些旅行机会,可以去看朋友,但总体上我仍然保持负责任的态度,我还有工作要做。”

    如今,LocalThunk可以全身心投入《小丑牌》的更新开发,而不是再为日常工作分心。他透露,目前正在开发《小丑牌》的1.1版本,新增小丑角色,并对“Matador”进行重构,预计今年发布。

    至于《小丑牌》之后的计划,LocalThunk表示自己目前并未有新的游戏开发计划:

    我总是对某个项目着迷很久,虽然有其他游戏的想法,但每当想到这些时,我会告诉自己‘现在不能做那个,你还在做其他事’。

    【教程】将满血Deepseek部署到手机

      之前的文章里面教大家如何在电脑上api部署满血的deepseek模型,但是基于便利性,我们在手机上也可以api部署一个deepseek随时使用,这样就不需要每次想问deepseek都要保持电脑在身边

      首先API部署都是需要一个客户端的,但是之前我所提及到的cherrystudio客户端只有电脑端才有,因此我这边推荐另一个客户端叫chatbox

        我们直接在百度上搜索chatbox就能找到它的官网了,点进去之后下载安卓客户端即可,安装完毕后

      

    进入软件后点使用自己的API key或本地模型,APIkey上个文章里面已经介绍过了,你可以在deepseek官网上拿到API,或者在硅基流动上面拿到API

      如果有不懂的可以看我上一个文章

    🔗Deepseek满血API部署

      接着我们选择siliconflow API(硅基流动)

      选择好后再找到deepseekR1模型即可,(在下面,仔细找找就能找到

      选择完后点击确定就可以开始对话了

     码字不易还请大家多多支持

     祝大家玩的开心

    (8)海王速成!小白健身入门增肌/减脂蜕变之预备篇1

    本来想继续写攻略妹妹的,但许多xd还是没能做到坚持健身,或处在迷茫期不知所措。所以我决定先写健身入门篇,多线并行!(后面还会继续更新聊天护肤衣品等)

    不论胖瘦矮丑,就算是哥布林也能进化!现在就开始形象管理,健身只是最基础的开始!

    (不谈健美只谈薄肌塑形,纯功利健身)

    身高脸蛋不是你能决定的,但身材和气质你努力就能改变:健身是最简单的进化之路!不会有人不想变帅吧?健身并不光只是让身材变好!再结合我教的正派高阶PUÅ,这辈子都不会缺妹子!

    (流派不同,我不教扭曲打压贬低式)

    前言:市面上已经有很多健身区up了,我为什么还要写健身攻略呢?

    答:因为信息太碎片化,而且我知道你们有选择困难,不知从何开始,一拖再拖(不然也不会那么多人追着我私信如何健身改变身材)当然,后面我也会无私推荐筛选过的健身区up!

    我本人也是从零基础开始练,从只会跑步到买哑铃宿舍乱玩再去健身房再到找私教……走了很多弯路至今也练几年了,我或许更懂新人需要什么。而我的健身攻略主要是针对新手入门,先让你们动起来,并培养你们鉴别野鸡健身up以及大忽悠广告的能力,之后知道去选择适合自己的教学(必定能少走许多弯路)(我也不靠这个赚钱,纯为爱发电且无广告关联)

    后续篇章会用最简单直接套公式的方法写适用于大部分新手健身的训练计划包括动作组合搭配以及增肌期/减脂期所需要的营养摄入量等。偏基础,但只看我文章基本上能够你练一两年的,达到够撩妹水准的薄肌没问题。等带你真正入门后你自然也就会有渠道加深训练。(毕竟我不是专业健身博主,我主要得教你们撩妹)

    还真是不忘初心啊哈哈哈哈嗝

    注:(系统健身坚持一年以内的都算新手)

    其实我写了一万多字,但是太长了发出来感觉不方便查阅,都很难滑倒底……我就打算分几期慢慢发了(又能水几期了嘿嘿嘿嘿)

    我决定插手你的人生

    当你时尚顾问 别说你不能

    《阳光宅男》周杰伦

    ———————————前言——————————-

    一.如何培养健身习惯,早睡规律

    健身是体力活,熬夜亦会影响效果!

    ①虽然每个人生活工作学习时间都不同,但健康生活的原则都一样:规律作息,睡足7/8h。比如我本人一般22点护肤/阅读/日志/明日计划但反正睡前都不会打游戏!然后在23点左右睡觉,6点起床健身,再1h午睡。有效习惯坚持三年多,明显皮肤和气质会变好!偶尔忙或贪玩也无关紧要,重在长期规律的生活!特殊工作者可按照自己时间制定计划!规律最重要!!!今晚开始早睡早起养成习惯好吗?

    (而且自律在撩妹方面这也是个加分项噢!!!结合我之前写的文章【固定式聊天】培养原则性)第三篇

    ②每日睡前护肤并计划好第二天的健身时间,能够非常有效的应对突发状况(避免借口偷懒)

    ③下下一篇我才写训练计划,但现在你还不会健身怎么办?那也要先动起来!因为初期最重要的是培养兴趣和习惯。哪怕你前一个月只是去跑跑步热热身或去健身房随便摆弄一下哑铃,只要把健身时间安排上,我都觉得是一个很好的开始!总比明日复明日永不行动的强!

    ④也可以先简单利用肌肉协同效应,纯新手的话先给自己安排一个这样的三分化训练:

    第一天:背+协同肩后束+额外肱二头

    第二天:胸+协肩前中束+额外肱三头

    第三天:臀腿+腹肌+额外体能训练

    (篇幅有限这块我后面还会细写)

    然后休息一天再继续循环—–动作方面可以先自己网上搜索学习,实在不会也没关系,先去跑跑步或者去健身房玩玩看别人练感受氛围也可以,最好能交点健身房朋友!前期坚持每日一小时运动习惯,三休一先培养运动和饮食习惯是新手期最重要的!

    ⑤健身期间别玩手机!!!(老手都会犯的错)不然本该一小时能完成的训练计划,玩手机有些人甚至能拖到两小时,组间休息太长很不好!!!

    ⑥尽量戒掉手艺活吧😄,虽然不太影响健身,但真的很影响气质,跟我以后不会缺妹妹的。

    二.居家还是健身房?以及建议

    ①首先结论:能去健身房就去健身房

    因为健身房不论是器械丰富度还是环境氛围都不是居家能比的!!!而且还能拓展健身圈互相学习!

    (徒手街健不建议新手,入门难效果慢)

    ②怎么选择健身房?

    答:就近>营业时间>器械丰富>环境>价格

    就近就近就近!不然尤其会容易让你懈怠!

    营业时间我喜欢24h制的,能早上训练。有些商健10~22点营业其实很影响健身,都高峰期人多

    价格二线城市年卡1k~2k内都不算贵,只要坚持那都不成问题!不需要贪便宜选太远的。

    ③怎么选择器械?

    新手可以先用哑铃和固定器械感受(史密斯/蝴蝶机等),再逐步学习使用杠铃进阶训练

    三.条件限制没有健身房或想先居家练

    我懂,有些人确实没条件去,也有些人怕去健身房不知如何下手,怕坚持不下去开了健身房年卡又浪费钱,所以想先稍微居家练练再去。

    那就先买一副哑铃和卧推椅作为过渡期吧!

    ①富哥首选可智能调节哑铃(方便快捷但贵)

    ②学生党过渡推荐哑铃(便宜!但调节麻烦质量一般),重量会比标识略有误差,但影响不大,主要是便宜,新手用于训练半年还是够用的!也不指望用这种哑铃上大重量,所以挑便宜的就行了,后续再出二手给怨种同学也不亏。

    (连接杆没啥用可以不买)(挑便宜的买)

    ③卧推椅

    (新手主要是用于推胸,绳子什么的都不需要买家购,就一个椅子和哑铃就完全够了)

    ④弹力带

    居家练的话可以按需选择,使用方法后面写(也可以去看卓叔的,但别买他弹力带,太贵了)

    ⑤引体向上杆

    在家练的话是很有必要买一个的,引体向上是个很重要的练背动作(拉不起来也可以用弹力带辅助)

    以上推荐都是低成本器械,重量也有局限性,但目的只是让腼腆新手过渡期用一下,还是非常有必要去健身房(均无任何利益相关)

    本人照片发给太多妹妹了,所以不方便在正文发布出现。所有图片来自网络,侵删!

    撩妹还是次要的,投资自己永远不亏!

    健身网上教学很多不一定非要看我的,可以先自行查阅,但我依然觉得有写的必要,能帮一个是一个。起个头也方便xdm在群里相互交流经验!(新手保姆级攻略)

    而且身材好了之后又得到女人认可,还能指导教妹妹(个人价值不就瞬间上来了吗?)