一文带你看懂美金卡

美金卡底层逻辑

(1)存在的原因:首先我们要明白,市面上为什么会出现礼品卡这个东西,举个例子,世界500强大公司手下员工众多,在年终的时候要发福利5000万,但如果直接发现金,那么发出去的钱就会直接的消耗掉。但如果通过发放礼品卡的形式给员工,员工能享受的福利还是一样的价格,但这发出去的福利最终还是会回到公司旗下的项目里回流进来。那么公司肯定是愿意通过发放礼品卡的形式来给员工发福利的,于是礼品卡就出现了。

(2)二级市场的形成:那很显然,一定会有一部分拥有礼品卡的人,想拿这笔礼品卡的钱去用做其他方面的事,于是就出现了拥有卡的人愿意损失一点卡的价值去套现,比如100的美金卡别人花90美金可以买到。

(3)卡价折扣变动的原因:由于美金卡毕竟还是要用于相应的公司业务上才能消耗掉,那么当一段时间内买这个低折扣的美金卡的人变少,而急于套现的人变多,那么卡价就会被压低。当比如cs出胶囊,搬砖的人变多,买美金卡的人变多,美金卡的价格自然就会上涨。还有就是现在许多人,把美金卡当作cs倒货降低成本的工具,对美金卡的需求持续不断,尤其是现在cs热度渐渐上涨,越来越多的投资者开始进入cs圈,那么美金卡价的波动就会更剧烈。

(4)黑卡出现的原因:当现实中有人通过盗窃等不法手段,拿到了黑卡,那么如果原来的被盗人通过法律去申报,那么相应公司就会追查。或者有人利用交易网站漏洞,去骗取别人的而获得的美金卡,被追查也同样是黑卡。

(5)注意事项:只要是美金卡充值都有一定的风险,一部分是卡来源的风险,也就是遇到黑卡,还有一部分就是v社红锁的风险,充值多了被判定为商业行为。所以如果不想冒这个风险的就可以选择不去充值美金卡。

高端成了!小米SU7 Ultra参数汇总

2024年10月29日晚,小米SU7 Ultra量产车公布预售价为81.49万元,意向金10000元,10分钟突破3680台,自2025年2月5日起,全国42个城市的112家门店正式开放小米SU7 Ultra的静态品鉴。

那么小米SU7 Ultra到底值不值呢?下面为大家汇总一下参数。以下将从其外观、动力、底盘、内饰、智能配置等维度展开详细介绍:

外观设计

整体造型:量产版小米SU7 Ultra在前包围两侧设计有与车身同色的大尺寸前唇,并在前包围中间位置配备有前铲以及菱形网格结构进风口,对前车标、大灯进行黑化处理,并在前机舱盖、后备厢盖中间位置加入银色涂装,整体呈现出较强的战斗感。

车身线条:车身线条流畅,采用了溜背式造型,搭配大尺寸轮毂和低扁平比轮胎,营造出强烈的运动氛围。车尾装备有碳纤维固定式大扰流板,并且尾部标识均进行黑化处理,右下角的“SU7 Ultra”标识表明身份信息。

尺寸:长宽高分别为5115mm、1970mm、1465mm,轴距为3000mm。

动力系统

电机:搭载由两台小米超级电机V8s和一台小米超级电机V6s组成的三电机四驱系统,最高转速可达27200rpm,最大马力高达1548PS,系统综合输出功率达到1548马力。

配合自研三电机扭矩矢量控制系统,0-100km/h加速时间仅1.98秒,0-200km/h加速时间为5.96秒,最高车速350km/h。

电池:配备宁德时代麒麟Ⅱ赛道专用高功率电池包,支持最高5.2C充电倍率,峰值电压为897伏,电量从10%充至80%仅需12分钟。

工信部发布的信息显示,小米SU7 Ultra量产版新车搭载93.7kWh的大容量电池,提供520km、555km、600km和630km四种续航里程选择。

底盘悬架

悬架:标配闭式双腔空气弹簧,可实现刚度/高度独立可调,还可以选装倍适登EVO T1绞牙减振器,能够根据不同的路况和驾驶需求进行调整,提供更好的舒适性和操控稳定性。

制动:配备有碳陶瓷制动盘,前制动盘直径为430毫米,后制动盘直径为410毫米,并配备前六活塞/后四活塞Akebono黄色制动卡钳,100-0km/h制动距离仅为30.8米。

内饰配置

材质:在普通版车型的基础上,加入更多碳纤维装饰,包括碳纤维运动方向盘、碳纤维中控面板、碳纤维座椅背板、碳纤维空调后出风口饰板、碳纤维迎宾踏板、碳纤维门板饰条等,同时搭配Alcantara材质,营造出浓厚的运动豪华氛围。

座椅:配备有黄/黑双拼色运动座椅以及黄色安全带,座椅材质由皮质和翻毛皮组成,在前排座椅靠背位置加入Ultra英文标识,提供良好的包裹性和支撑性。

中控:车内升级了全新的运动方向盘和运动座椅,中控屏内提供专属座舱UI设计,还为这款电动车专门设计了两种运动声浪,外置扬声器支持声浪外放。

另外该车还提供赛车APP,进入赛道后可以实时显示地图和圈速,还支持查阅方向盘转角等驾驶过程中的详细信息,便于赛后成绩分析。

智能配置

驾驶辅助:搭载激光雷达、11个摄像头、12个超声波雷达、3个毫米波雷达等大量传感器,配备2颗英伟达Orin-X辅助驾驶芯片,芯片总算力达到508TOPS,支持Xiaomi Pilot Max辅助驾驶系统,可实现L2级别的辅助驾驶功能,具备全速自适应巡航、车道保持辅助、自动泊车入位等多种功能。

车机系统:采用澎湃OS系统,中控屏为16.1英寸触控液晶屏,分辨率达到3K,像素密度为225PPI,支持蓝牙/车载电话、手机互联/映射,语音识别控制系统等功能,语音助手唤醒词为“小爱同学”。

最后

可以看到小米 SU7 Ultra 凭借其独特的外观、强劲的动力、出色的底盘、豪华运动的内饰以及智能的配置,已然在高端电动汽车领域站稳脚跟。

而即将在月底与小米 SU7 Ultra 一同发布的小米 15 Ultra,同样备受期待,从曝光的信息来看,它在硬件配置、影像系统、续航能力等方面都有着显著升级,有望在高端智能手机市场掀起波澜。

来源:快科技-汽车频道

点击此处查看原文>>>

T2总收入中PC仅占8% 《GTA6》PC版遥遥无期?

Take-Two和R星优先考虑主机平台的做法一直备受争议。尽管PC平台近年来整体增长,但《荒野大镖客:重制版》等在PC平台上的发布时间仍晚于主机平台,而《GTA6》PC版发布日期至今也未公布,这让许多PC玩家感到失望。

T2总收入中PC仅占8% 《GTA6》PC版遥遥无期?

近日据Take-Two新财报数据显示,公司2024财年总收入中,移动平台收入占比高达52%,而主机平台收入占比为40%,PC平台收入仅为8%。

T2总收入中PC仅占8% 《GTA6》PC版遥遥无期?

由于PC平台对Take-Two而言只是个小市场,所以R星优先考虑在主机平台上发布《GTA6》也是合情合理的。这样做也符合成本效益,即便PC版推迟发售,其也能保证在所有平台上都有数百万的销量。

根据Take-Two的说法,《GTA6》仍将于2025年发售。但有消息称,《GTA6》PC版不会在2025年发售,至少要到2026年才会发售。那些希望在2025年游玩该作的PC玩家,是时候考虑购买主机了。

马斯克:没有兴趣收购TikTok 自己也不用TikTok

1月22日有国外媒体报道,特斯拉CEO埃隆·马斯克或甲骨文董事长拉里·埃里森有可能收购TikTok。但近日马斯克否认了这一报道,称没有兴趣收购Tiktok。虽然他此前花了440亿美元收购了Twitter。

马斯克:没有兴趣收购TikTok 自己也不用TikTok

马斯克表示:“我还没有对TikTok提出收购要约。如果我拥有TikTok,我还没有计划要做什么。我并不急于收购 TikTok,我一般不收购公司,这很少见。我通常是从头开始创建公司”

马斯克补充说,他个人并不使用Tiktok,也不熟悉这款应用的格式。

马斯克:没有兴趣收购TikTok 自己也不用TikTok

值得一提的是,1月18日左右,马斯克曾发表对TikTok的看法,他认为TikTok是在浪费用户的时间,不想让X也变成这样。

马斯克:没有兴趣收购TikTok 自己也不用TikTok

马斯克:没有兴趣收购TikTok 自己也不用TikTok

《怪物猎人:荒野》补偿PS5玩家 下轮测试延长24小时

《怪物猎人:荒野》第二次BETA公测首轮测试时间为2月7日11点至2月10日11点,然而PSN发生了全球范围宕机,持续时间为2月8日9点至2月9日8点,持续时间长达23个小时。这导致原本有三天公测时间的PS5玩家有整整一天无法参与测试。对此Capcom方面决定补偿玩家,以弥补这次故障导致的延误。

《怪物猎人:荒野》补偿PS5玩家 下轮测试延长24小时

《怪物猎人》官方X上宣布,《怪物猎人:荒野》第二次BETA公测因为PlayStation Network服务发生故障而导致许多PS5玩家无法参加。由于测试时间大幅缩短,因此目前正在研拟于追加约24小时的测试时间。详情将于确定后另行公告。

《怪物猎人:荒野》第二次BETA公测,下轮测试将于2月14日(本周五)11点举行,2月17日11点结束,目前Capcom尚未说明如何延长PS玩家的时长。

《怪物猎人:荒野》补偿PS5玩家 下轮测试延长24小时

《怪物猎人:荒野》补偿PS5玩家 下轮测试延长24小时

《怪物猎人:荒野》补偿PS5玩家 下轮测试延长24小时

《怪物猎人:荒野》补偿PS5玩家 下轮测试延长24小时

《怪物猎人:荒野》补偿PS5玩家 下轮测试延长24小时

《怪物猎人:荒野》补偿PS5玩家 下轮测试延长24小时

《怪物猎人:荒野》补偿PS5玩家 下轮测试延长24小时

《怪物猎人:荒野》补偿PS5玩家 下轮测试延长24小时

《怪物猎人:荒野》补偿PS5玩家 下轮测试延长24小时

《最终幻想15》复刻版可能在开发中 修复叙事问题

SE在《最终幻想》IP上可谓是不遗余力,有传言暗示他们将复刻一款较新的游戏。根据最近的传闻,《最终幻想15》复刻版在开发中。

《最终幻想15》复刻版可能在开发中 修复叙事问题

据报道,《最终幻想15》复刻版预计很快就会发售,并会从最近发售的多个《最终幻想》游戏中回收利用一些素材。

最初的《最终幻想15》游戏存在多个叙事问题,DLC则进一步加剧了这些问题,对此,游戏总监至今仍感到遗憾。然而,据报道,复刻版将通过重新安排某些事件,以提供更符合时间顺序的故事,从而解决所有这些问题。

这款复刻版还包含新的可玩区域,并融入SE从粉丝那里获得的反馈。缺乏世界设计和关卡多样性是玩家对游戏的主要批评之一,复刻版将解决这些问题。

此外,复刻版将全部删掉在线和Comrade元素,以提供更精简的单人叙事体验。

战斗方面,复刻版与《最终幻想7:重生》非常相似。游戏还将包含新的3D和2D过场动画。

其他地方的传言暗示了《最终幻想13》的复刻版,表明SE计划在未来推出不止一款复刻作品。

禁止游戏随意停服的请愿,被法院驳回

一个注脚。

2023年12月,育碧宣布将从所有数字商店下架多人竞速游戏《飙酷车神》。由于本作全程联网的特性,关闭服务器不仅意味着多人游戏无法进行,所有的单人内容也无法正常游玩。

2024 年 3 月 31 日,《飙酷车神》的服务器彻底关停。停服几周后,掏钱购买了《飙酷车神》的玩家陆续发现,育碧已经永久性地从玩家们的游戏库存中删除了这款游戏,并且撤销了他们访问这部作品的许可与权利。

《飙酷车神》的停服下架引发了一场名为“停止杀害游戏”(Stop Killing Games)的大型抗议活动,由油管主播Ross Scott负责牵头,主旨是呼吁各大游戏厂商停止“将游戏设计为停服后无法正常游玩”的做法。Ross希望玩家们能够站出来维护自己身为消费者的权益,积极踊跃地向当地消费者保护协会提出举报,在Ross创建的“Stop Killing Games”网站中,他这么写道:

“如果我们成功地对育碧提起了诉讼,这可能会对整个电子游戏行业产生连锁反应,以阻止发行商摧毁更多的游戏。”

在Ross规划的蓝图当中,欧洲是推进“停止杀害游戏”活动的主力战场。欧盟成员国的公民倡议是公开且开放的,任何人都有权利签署请愿书让政府看到公民的呼声,而请愿书签署人数达到一万人后政府必须做出回应——至于政府愿不愿意认真对待这些请愿书,那就是另一回事了。

去年5月,在英国的“停止杀害游戏”请愿书签署人数超过两万人后,英国政府给出了一份官方回复。不过当时的回复略显敷衍,基本是复读了一遍英国当地的消费者法案,没能提供多少有价值的信息。

但英国的玩家们并未就此放弃,他们在不久后再次向英国政府和议会递交了“停止杀害游戏”的请愿书,要求政府加强对这类侵犯消费者权益的行为进行干预,着手针对过时的消费者法案做出更新。

到了今年2月3日,英国玩家的第二份请愿书终于得到了英国政府的回复。好消息是,这一次的回复不再是复读消费者法,不过坏消息是,英国政府目前还没有计划修改法律来回应玩家诉求。

英国政府表示,他们已经意识到消费者对已购产品的后续支持情况存在担忧,特别是关于数字内容(包括电子游戏)的使用寿命问题。政府相关部门(如文化、媒体和体育部以及商务和贸易部)正在与业界代表保持交流,并实时监控消费者与游戏的互动情况。

现如今英国的电子游戏发行商在英国销售游戏时必须遵守《2015年消费者权益法案》(CRA)和《2008年不公平交易条例》(CPRs)。这些法律规定了消费者在购买数字内容时的基本权利,例如产品质量、适用性和与描述的一致性,以及在产品未能达到这些标准时消费者可以获得维修、更换或退款的权利。

然而,上述两条法案终究还是受限于时效性,近些年来逐渐兴起的服务型游戏已经很难继续适用这些法案的相关条例。英国政府承诺日后会持续关注这一问题,以确保游戏玩家的消费者权益不会受到侵害。

很显然,在英国政府看来,号召“停止杀害游戏”的玩家诉求并非优先事项,不必操之过急。虽说请愿书签名人数一旦达到十万人,英国政府与议会将不得不给予重视,但现阶段仅有1万3000人签署了这份请愿书,政府推动关于停服游戏持续游玩的相关措施,估计会成为排在数年之后的待办事项。

经历了英国的这次失败,我们很难说“停止杀害游戏”活动在其他国家是否还能顺利推进。Ross与部分志愿者正在与多个国家的律师和政府代表直接合作,试图或多或少地找到游戏条款与当地消费者法案当中存在的漏洞。服务型游戏关服后彻底无法游玩的现象如今愈发普遍,属于玩家的维权之路或许还很漫长。

骗局还是理想?TCG游戏“已死”

未来在何方

线上卡牌游戏又爆了。

日前,随着《游戏王:大师决斗》三周年纪念活动的开启,在热门卡组“闪刀姬”的加持下,其移动端在日本的iOS畅销榜排名直升106名,来到第二名的位置。而第一名则是于过年期间开启新卡包和交换功能的《Pokémon TCG Pocket》。

去年可谓是卡牌游戏彻底复苏的一年,国内《炉石传说》宣告回归,iOS畅销榜最高同样来到第二名,仅次于《王者荣耀》,创造了炉石有史以来的历史收入新高、历史同时在线人数新高。暴雪炉石制作人更是表示,游戏“超越了《炉石传说》历史上的任何时期”。

海外《Pokémon TCG Pocket》横扫全球市场,首月营收超2亿美元,全球累计超6000万次的下载量。根据开发商DeNA最新公开的财报显示,《Pokémon TCG Pocket》不仅帮助其成功扭亏为盈,更是让其游戏事业收入利润暴涨8126.8%,达到210亿2600万日元。

然而在这一片大好盛世中,我却感受到一丝悲凉。我意识到或许我们想要的,真正意义上如现实般的“线上TCG游戏”已经彻底“死亡”了。

集换是你的谎言

事实上,对于目前众多的线上卡牌游戏而言,尽管我们称呼其为TCG游戏,玩家间也称其为TCG游戏,在各大游戏平台上他们的标签也都是TCG,即使你询问DeepSeek“线上TCG游戏有哪些”时,他的回答中也是诸如《影之诗》《游戏王:大师决斗》《炉石传说》等等。

DeepSeek联网并深度思考后的回答

然而严格意义上来说,这些所谓的TCG都不是TCG游戏。TCG全称为Trading Card Game,即集换式卡牌游戏,能够收集和交换才是TCG。但目前大多数所谓的TCG游戏并没有交换功能,只能通过开包或者合成系统获取卡牌。

这些活跃于日常生活中的TCG游戏其实更多的是CCG游戏,Collectible Card Game,即收集式卡牌游戏。无论是去年国内打赢复活赛的《炉石传说》,还是原本是TCG的游戏王线上产品《游戏王决斗链接》《游戏王:大师决斗》,亦或是小众的《影之诗》,《百闻牌》等等,他们都是只能收集的CCG游戏,而非可以交换的TCG游戏。

线上卡牌游戏可以说是CCG一家独大,不过这也是可以预见的。某种程度而言,CCG本身便是为了将实体TCG游戏搬到线上而诞生的。它是在过去各种限制下,对如何将线下TCG游戏搬到线上所作出的一个解法。

CCG游戏既保留了TCG中最核心的构筑牌组以及对战的策略性玩法,同时对其进行了更深层次的调整、改进,以适应线上游戏的发展趋势。它与TCG最大的区别就是有卡牌收集系统,但没有卡牌交换系统(即没有二级市场)。

因为卡牌二级市场的存在与线上游戏天然存在矛盾。

二级市场会催生黑产,无论是收卡,卖卡,赌卡还是黄牛都会随之出现。同时与线下无论如何倒卖,都要购买实体卡包给厂商掏钱不同。线上卡牌游戏意味着黄牛可以通过刷号等手段,近乎0成本的抽取稀有卡牌。这些卡牌会通过各种方式冲击二级市场,当各类稀有卡牌的价格足够低的时候,玩家为什么还要氪金抽卡呢?

实际上,后来有众多厂商都试图过将TCG完整的搬到线上,其中最知名的便是线下TCG游戏鼻祖《万智牌》的线上版本《万智牌OL》。

这款游戏中的卡牌除了没有实体外与实体牌没有任何区别。游戏内官方商店发布新卡盒,补充包。玩家可以自由的进行买卖,并拥有着二级牌店、租牌服务等交易场所,同时参加比赛需要真实付费,比赛的奖励也可以兑换成真金白银。

然而相较于线下卡牌来说,线上版本近乎于无人问津。玩家大多数将其作为打牌模拟器,而非如实卡般收藏或交换,尽管许多核心玩家会在上面进行训练,但总体游玩人数却始终不高,而这也导致了目前游戏的二级市场几乎被商用BOT垄断。

尽管后续无论国内外都有厂商尝试推出过真正的线上TCG游戏,并以交换为卖点,然而大多都最终走向了关服的命运。

那么有没有一款既存在交换功能,同时又是爆火的线上TCG游戏呢?答案是有的,那便是《Pokémon TCG Pocket》。

假交换真社交

由宝可梦公司、Creatures和DeNA Co.三家合作开发的手游《Pokémon TCG Pocket》自去年10月30日推出以来,便成为了最火爆的卡牌产品。

关于游戏本身,笔者在一文中已经详细分析过游戏的特点,当时笔者对游戏即将开放的交换功能报以极大的期望,希望其能创造一种全新的交换方式,改变线上TCG游戏交换功能的大难题。

今年1月29日,春节第一天《Pokémon TCG Pocket》终于正式开放了交换功能,然而却与笔者期望的交换功能相去甚远。游戏中的交换功能限制非常多,与其说它是TCG中的T不如说是一项新的社交功能。

交换对象上,目前游戏只允许游戏好友之间进行交换,同时玩家既无法查看,也无法选择希望交换的卡牌,对方也有权拒绝交换。同时官方还公开强调禁止现金交易交换卡牌,违者或被封号。

交换卡牌上,目前游戏中卡牌的稀有度分为8个等级,但只允许交换◇1-4或☆1这五个等级的卡牌,同时只能交换相同稀有度的卡牌,不同稀有度卡牌之间不能互相交换,包括附加的特效,同样要求对方要有特效才能相互交换。此外新卡包,特定扩充卡,特典卡等也不允许交换。

如果说上述内容还在玩家的预期之内,那么极度不合理的手续费可以说是在变相的阻止玩家交换卡牌。

玩家在交换◇3,◇4以及☆1的高稀有度卡牌时,需要消耗“新代币”以及“交换力”。然而新代币只能通过分解2张以上的卡牌才能获得,而分解一张☆1的卡牌能获得100新代币,但交换一张☆1却需要400新代币,手续费是卡牌本身价值的四倍。此外每次交换还要消耗一个交换力,而这个交换力只能通过时间恢复或者花钱购买。

可以说在这一套规定下,玩家想要交换一张卡牌,首先这张卡牌稀有度不能高,也不能是新卡或特典卡。其次要在游戏外与其他玩家沟通交流,看谁有自己需要的卡牌,同时自己也要有对方需要的卡牌。

然后还要分解数张同稀有度的卡牌,并说服对方也分解相同数量的卡牌获得代币。而后在保证都持有交换力的情况下,在游戏内添加好友并进行交换。最后由于无法选择对方卡牌,也没有强制措施,你还要提防对方的欺骗,跑路,突然拒绝,举报等各种情况。

这套交换规则对于厂商而言,一方面高昂的交换成本和繁琐的交换方式确实直接且有效的,遏制了刷号、黄牛等大量二级市场会随之诞生的事务。另一方面,也让玩家间抽到重复的卡牌有了作用,并确实促进了玩家在游戏外的社交活动。

但对于玩家而言,它的体验却极差。高昂的交换成本让交换成为一种亏本生意,对于微氪或0氪玩家而言,他们并没有那么多可以用来分解高稀有度卡牌,难以支付相应的成本。而对于氪金玩家而言,更高稀有度禁止交换让其也交换不到自己想要的卡牌。

同时繁琐的交换流程让二级市场直接瘫痪,大量独狼玩家或抽卡玩家直接选择放弃交换功能。此外,禁止现金交易的规则也平添了一份风险在其中。

事实上在许多玩家看来,这套交换功能不过是另一种碎片合成,甚至其还不如《炉石传说》《大师决斗》等CCG游戏的碎片合成好用。至少他们玩家可以随意合成想要的卡牌,而不需要到处找人。

可以说,《Pokémon TCG Pocket》确实创造出一种全新的线上交换卡牌的规则,但这种将二级市场全部吃到自己身上的做法,与玩家想要的和实体卡一般的交换相比,可谓是南辕北辙。与我们想要的自由二级市场更是毫无关系。

然而《Pokémon TCG Pocket》在推出新功能,新卡包后却稳稳占据了日服畅销榜第一的宝座。《Pokémon TCG Pocket》的成功或许将引领未来线上TCG游戏的设计,并仿照其交换规则,彻底锁死二级市场。

而同期《大师决斗》的爆火,《炉石传说》国服的回归,这一系列变化也是让我感觉到,或许我们想要的真正意义上如现实般的“线上TCG游戏”已经彻底“死亡”的原因。

未来路在何方

回望过去,世界三大TCG游戏:《万智牌》《游戏王》《宝可梦》。他们在线上化的道路上都做出了不同的选择。

《万智牌》作为TCG游戏的鼻祖,其最早也是最先尝试推出了与实体版一致的《万智牌OL》,然而低迷的玩家数量,二级市场商业BOT横行的现实告诉我们,用线下的思路难以创造线上的成功。后续其也不再坚持,而是推出了《万智牌:竞技场》这样的CCG产品。

《游戏王》的线上化则非常慢,早年间推出的多是单机向产品,《游戏王混沌之力》《游戏王卡牌力量》都是很多人的童年回忆,而这也造成了YGOPro等玩家自制的免费线上游戏的繁荣。而迟来的《决斗链接》《大师决斗》等官方产品更是直接选择了CCG的成熟商业模式。

《宝可梦》则是选择了实体与线上相结合的道路,无论是早些年《PTCG OL》还是后来的《PTCG LIVE》,玩家都可以扫描自己手中的实体卡来增加游戏中的卡牌,也可以直接购买游戏中的卡包,但官方更多的是将线上游戏作为线下或者IP的补充。

而到了《PTCG Pocket》时期同样如此,卡牌对战这一核心反而被削弱,交换更是可有可无,与现实体验完全不同。抽卡社交成了重中之重,扩大稳固宝可梦IP的影响力依旧是核心。

曾经,线上TCG游戏的交换功能还是众多卡牌游戏追求的内容,也是标榜的核心玩法之一。但如今来看,CCG这个由《炉石传说》带火,并脱胎于线下TCG游戏的模式,依旧才是TCG线上化的通解。

如果说,拥有交换功能的线上TCG游戏未来是否还有方向,那么Steam和网易或能带来一些启发。无论是《CS:GO》饰品的唯一性,拥有磨损,炼金合成等特殊设定。又或是网易的藏宝阁这样的官方扶持,他们都形成了成熟且长久的虚拟道具二级市场。想要做成一个二级市场,或许首先要做的是建成一个持久且被人信任的平台。

未来的“线上TCG游戏”究竟是会成为一个又一个被标榜和宣传的伪命题,还是有厂商愿意继续尝试或者创造出全新规则的线上TCG游戏。又或者在诞生如NFT,比特币之类虚拟唯一性的全新概念,全新技术后,三大TCG的线上化方式会再次发生变革,从而催生出真正的“线上TCG游戏”,我们不得而知。

或许我们所希望的,像线下一样可以任意交换的,真正意义上的线上TCG游戏已经彻底“死亡”。又或许是我们在线上,去追求如同线下一样的玩法本就不现实。线上卡牌有自己的设计语言和逻辑,一味的追求线下体验或许也并不正确。

那么为什么一定要坚持能任意交换的“线上TCG游戏”呢?我想到了曾经的一天下午,我的朋友指着卡册里一张卡对我说“这张卡是4年前打比赛时,一个不认识的朋友给我的!”

“这家伙想到你那里去”,可能就是CCG游戏永远无法代替的东西吧。

【IEM卡托】冠军产生!小蜜蜂 3:0击败绿龙

图一沙二

载物做梦也没想到,有那么一天他居然也能躺赢一下!图一的ropz直接状态拉满!

  • 上半场

手枪局被小蜜蜂拿下,来到比分4:1,donk沙鹰直接从A小杀穿A包!非常的恐怖!但还是被对方混烟强拆包了!

  • 比分来到6:2

绿龙沙地夹B,强如载物也只能保枪

  • 连续打B战术

上半场后续几波,绿龙持续打B包都成功奏效!

上半场最终比分7:5!

    • 下半场

    手枪局回合又被小蜜蜂成功拿下,下半场第二回合绿龙eco局居然赢了!但是下回合也被小蜜蜂五把手枪翻了!后续小蜜蜂比分一路领先

    • 最终回合

    donk三人前压,全部被ropz接住!直接变成5打2!小蜜蜂也是顺势拿下!图一最终比分13:6!

    图一数据

    夸张!非常的夸张!图一donk数据完全不对,ropz直接回归到巅峰时期状态!rating更是超过2.0!

    图二核子

    • 上半场

    手枪回合,小蜜蜂直接rush铁板!进入B包成功拿下!

    • 比分来到3:0

    队友倒下太快,仅剩ropz一人,被绿龙拿下第一分

    • 比分来到5:3

    小蜜蜂被绿龙拖到时间不足,没时间下包了!

    • 上半场最后回合

    sh1ro在外场狙击A正门二人,终于赎罪一次拿下上半场最后一分!上半场比分8:4!

    • 下半场

    大超老师指挥飞三楼!想直接进入A包,可惜全被对方接住!

    • 最终回合

    小蜜蜂将比分拉开太大,最后回合绿龙外场两人全掉,仅剩B通三人也没能完成少打多!

    最终图二比分13:5!又是被小蜜蜂拿下

    数据面板

    图二轮到载物带飞,rating也是超出2.0!这就是载物!但是反观绿龙那边,仅仅donk一人正数据,其他四个队友…

    图三米垃圾

    • 上半场

    手枪局被小蜜蜂成功拿下

    • 比分来到6:2

    马西西和西若残局转B成功!再拿下一分!

    • 比分来到6:3

    对面四把手枪+一把大狙居然打过了绿龙!离谱!

    最终上半场比分8:4!由小蜜蜂暂时领先比分

    • 下半场

    小蜜蜂选择rush B!绿龙融化太快仅剩sh1ro一人无法回防!

    • 马西西五杀!

    比分来到11:6,马西西跳台五杀!成功为绿龙挺住一分!

    • 最终回合

    虽说绿龙一路追分,可惜还是仅差一分就追进加时

    最终比分13:11被小蜜蜂拿下!

    数据面板

    恭喜小蜜蜂拿到本次卡托维兹的冠军!

    最后一天!卡普空新年特卖进入倒计时

    大家好,随着过年结束,而一些游戏厂商的新年特卖同样迎来了结束,其中就有游戏玩家相当喜爱的卡普空,可以说是折扣力度相当大的大厂了,而且关键质量很在线,接下来我将为各位进行一个汇总,希望我的汇总,能够帮助各位盒友挑选心仪的游戏。

    1—11.生化危机系列

    4、7、8都推荐入手黄金版。

    12—13.怪物猎人系列

    14—15.怪物猎人物语系列

    16—17.龙之信条系列

    18—25.洛克人系列

    26—29.街头霸王系列

    30—32.逆转裁判系列

    33—36.鬼泣系列

    就是鬼泣123的合集。

    37—41.丧尸围城系列

    42.《幽灵诡计》

    43.《袛:女神之道》

    老玩家狂喜!《黑魂3》无缝联机模组即将到来,和兄弟一起传火!

    好消息!那位曾为《只狼》、《艾尔登法环》和《装甲核心6》打造过多人联机模组的知名大神,现在要把他的才华倾注到《黑暗之魂3》上!这意味着,很快我们就能和朋友们一起,无缝联机畅玩《黑暗之魂3》。

    这位模组制作者在Ko-Fi页面上宣布,他已经开发出了《黑暗之魂3》无缝联机模组的可用版本。

    要知道,《黑暗之魂3》原本就有联机功能,但只能临时召唤其他玩家协助,过一会儿他们就会消失。而这个新模组将彻底改变这一点,实现真正意义上的全程联机,即使死亡、击败Boss、传送,联机状态也不会中断。此外,模组还提供了“进度完全同步”选项,以及一些可选的难度调整,比如增加敌人血量、开启友军伤害等等。

    在Yui发布的7分钟演示视频里,展示了《黑暗之魂3》无缝联机模组的实际效果,所有多人游戏的限制都不存在。“和朋友们一起,从新手教程一直玩到游戏通关,进度完全同步,告别重新召唤和各种中断!”Yui写道。

    不过,模组目前仍在完善中,还有一些小问题需要修复,以及一些便利性功能需要添加。但作者表示,预计很快就能完工。

    相信不久后就能拉上你的兄弟一起刷耳朵了。

    美国春晚——“烤鸭神曲”来了,西海岸说唱新王的故事!

    Say OV-hoe!

    2月10日早7点30分,号称美国春晚的“超级碗”即将举行,举办场地为新奥尔良的凯撒超级圆顶体育场,今年的看点依旧很多——酋长和小马哥有望冲击历史上首个三连冠,杰伦·赫茨带领老鹰重返超级碗,泰勒按照惯例会在现场支持男友凯尔希,而中场秀同样值得期待,新奥尔良盛产烤鸡烤鸭,喇嘛将带来格莱美奖年歌、烤鸭神曲《Not Like Us》!

    Kendrick Lamar(肯德里克·拉马尔)无疑是2024年最火的说唱歌手,直接拿下格莱美年度歌曲、年度制作、最佳说唱单曲、最佳说唱表演、最佳MV的5项提名,最终5提5中成为格莱美最大的赢家,《Not Like Us》更是现象级单曲,直接席卷全球,甚至被称为西海岸“新国歌”。

    拉马尔本人的经历也非常传奇,出生于1987年,父母都是来自芝加哥南区的非裔美国人,十几岁的时候,由于·拉马尔的父亲混帮派,所以Lamar的母亲搬到了加州的康普顿生活,但康普顿也是全美最混乱最危险的城市之一,不过这里也诞生了传奇组合N.W.A,组合中的Dr. Dre、Ice Cube、Eazy-E、DJ Yella等大佬均为土生土长的康普顿人,Kendrick还是从Dr. Dre的高中母校毕业的。

    拉马尔的名字肯德里克Kendrick来自the temptations诱惑乐队的创作歌手埃迪·肯德里克,篮球运动员尼克杨和说唱歌手Baby Keem和Lamar是表兄弟关系。拉马尔第一次接触到说唱是在一次外出中,当时他年仅八岁,正坐在父亲的肩膀上嬉闹,突然看到一群人围在一团,中间是一辆黑色的宾利,车中坐着两个衣着华丽的黑人,后来Kendrick 得知那是 2Pac 和 Dr.Dre 正在拍摄《California Love》的 MV,从此2Pac也成为了Kendrick的偶像。

    Kendrick一家主要依靠社会福利和食品券生活,尽管生活艰难,但仍有美好回忆,Kendrick经常偷偷溜进父母的家庭聚会,激发了对嘻哈音乐的兴趣,Kendrick偶尔还会参加教堂礼拜,祖母教他圣经,Kendrick则开始听福音音乐。小时候的Kendrick就已经能感受到世态炎凉,5岁的时候亲眼目睹了一名十几岁的毒贩在驾车射击中丧生,Kendrick当时就意识到自己所处的环境很恶劣,从小就极为早熟,开始思考街头暴力、枪支、生命这些话题。

    对比其他的说唱歌手,Kendrick的文采相当不错,小时候在学校里安静善于观察,学习成绩优异,但有明显口吃。七年级在英语老师Regis Inge介绍下接触诗歌,并且开始在笔记本上创作嘻哈音乐,一开始Kendrick的用词都比较低级,Regis耐心教Kendrick词汇,还帮他加强散文写作能力。18岁这一年,Kendrick以全 A 学生身份从高中毕业,这一点确实与大多数说唱歌手的成长经历不一样,不过Lamar选择暂停大学学业,专注于说唱事业。

    Kendrick高中的艺名是K.Dot,表演很快就吸引了同学 Dave Free 的注意,两人对嘻哈音乐的热爱成为朋友,一起在 Free 的临时车库录制音乐,后来他也成为了Lamar的经纪人和DJ。2003 年 4 月 15 日,Kendrick的第一张专辑《Youngest Head Nigga in Charge》发行,《滚石》杂志评价Kendrick抒情风格 “笨拙”,flow部分受Jay-Z和Lil Wayne影响很深。

    2010年,Kendrick发行混音专辑《Overly Dedicated》,专辑在公告牌HipHop榜单上排名第72位,Dr. Dre在网上看了歌曲Ignorance Is Bliss的MV后,Dr. Dre联系希望签约Kendrick,而且希望他和狗爷一起制作新专辑《Detox》,作为Dr. Dre的学生,Eminem和50 Cent就是Kendrick的榜样,2011年,Kendrick发行了个人首张录音室专辑《Section.80 》,首次登上Billboard 200排行榜,最高排名第 113 位。

    不过专辑发行第一周销量约为 5,000 张,基本没有主流媒体报道,为了宣传这张专辑,Kendrick在全美各地的小场地和大学校园演出,Kendrick在首张专辑可以听到大量受爵士、灵魂乐启发的编曲,Kendrick 一直试图突破传统西海岸音乐的框架,通过更丰富的音乐语言表达更复杂的思想,探讨大量的社会议题,比如种族主义、制度化压迫、以及贫困社区的虚无主义等。这年洛杉矶的一场演出中,Snoop Dogg、Dr. Dre直接称呼Kendrick为“西海岸新王”!

    但是,Kendrick并没有采用传统的“直接批判”式的表达方式,而是通过叙事化的手法,让听众代入具体的情境,首张专辑打出热度后,Kendrick趁热打铁在12年发布第二张专辑《good kid, m.A.A.d city》,发售后第一周就成为公告牌榜单第二名,这张专辑Kendrick加入了更多的个人成长经历,并与社会反思结合起来,保持音乐的流行性和艺术性,同时获得主流媒体的认可,专辑提名格莱美“年度最佳专辑”和“年度最佳说唱专辑”,创造历史!

    2015年,Kendrick带来第三张录音室专辑《To Pimp a Butterfly》,专辑原本是想取名《Tu Pimp A Caterpillar》,缩写就是Tu-P-A-C来致敬偶像2Pac,但由于消息提前被曝光,于是将Caterpillar改成了Butterfly,这首专辑首周拿下公告牌专辑榜单冠军,专辑兼具艺术性和批判精神,“Pimp”(操控)象征着外部社会对黑人文化的剥削与压迫,尤其是音乐工业如何利用黑人艺术家谋取利益,“Butterfly”(蝴蝶)则象征着黑人文化的美丽、脆弱与潜力。

    专辑由Dr. Dre担任制作人,Kendrick在这张专中大胆突破了传统说唱音乐的框架,将爵士、放克、灵魂乐、朗诵诗等多种音乐形式融入其中,创造出一种前所未有的音乐语言,直接将简单的“流行音乐”,提升到与文学、视觉艺术等同等的地位,这张专辑的成功,也让意识说唱(Conscious Rap)重新回到主流视野,在BLM运动的背景下,《Alright》这首歌也彻底破圈。

    2017年,Kendrick的第四张专辑《Damn》发行,主打单曲《Humble》冲上公告牌百强单曲榜第二,风格比《To Pimp a Butterfly》更接近主流的音乐风格,更加商业,这年Kendrick举办了他的首次领衔巡演—— 《Damn Tour》,票房收入达到6270万美元,成为历史上票房最高的嘻哈巡演之一。2018年,Kendrick发布同名电影原声带《黑豹》,这一年Kendrick凭借《Damn》获得了普利策音乐奖,这也是首次有古典和爵士流派以外的音乐作品获得这项荣誉!

    Kendrick第五张个人专辑则要等到2022年的《Mr. Morale & the Big Steppers》,Kendrick开启了Big Steppers 巡回演唱会,一年半的时间全球票房收入 1.109 亿美元,成为当时票房最高的说唱巡演。接下来的2024年,则是说唱届的世纪大战,Kendrick大战公鸭,这段故事比较长,由于篇幅问题之后单开一篇文章介绍,最终Kendrick发布Diss单曲《Not Like Us》彻底杀死比赛!

    这首歌直接空降公告牌榜首,OVO直接成为名梗,A Minor嘲讽指数拉满,作为胜者组,Kendrick在格莱美上作为说唱歌手首次横扫通类大奖,而且一次性拿了年歌和年度制作两项大奖,香槟开到爆炸,同时还将在关注度最高的超级碗中场秀上表演烤鸭Diss神曲,说唱届的里程碑封神名场面就在今天!

    jL:NAVI犯了比Spirit更多的错误

    在比赛结束后,Justinas Lekavicius | jL在采访中情绪低落地表示Natus Vincere在比赛中犯了比Spirit更多的错误。

    关于比赛中的情况:

    他们更强。

    关于有观众支持时的士气:

    观众真的是太棒了,整个比赛过程中一直在加油,甚至在Spirit赢得回合时也为他们加油,我非常感激。

    除此之外,他们打得更好。尽管看起来是场接近的比赛,但感觉我们犯了比他们更多的错误。有些回合我们根本无法读懂他们的意图,搞不清楚他们要去哪里,即使我们判断正确,他们还是能突破我们的防线。

    关于想对粉丝说的话,以及这不是NAVI的终点:

    这绝对不是终点,只是一个障碍。场上的粉丝真的太棒了,NAVI的粉丝特别多,很多人都在为我们加油,看到这一幕真是太美了。

    感谢大家的加油,尽管我们只在淘汰赛打了一场比赛,但这次比赛真是太值得了。

    BLAST Slam II:Tundra vs GG,当前比分1:0

    BLAST Slam II,Tundra对战GG正在进行中,目前比分1:0。以下为赛事中心BOT制作的比赛详细战报,比赛进程请点击赛事卡片进入相关赛事查看。

    第1局

    开局4赏金符,天辉3:夜魇1。

    01:20,小小购买了魔瓶。

    05:56,玛西击杀狼人,拿下第一滴血。

    双方前十分钟赏金神符,天辉8:夜魇2。

    双方前十分钟智慧神符,天辉0:夜魇2。

    10:46,狼人出到了迈达斯之手。

    10:51-11:18,发生天辉4人vs夜魇5人的团战,天辉阵亡矮人直升机、帕格纳、小小,夜魇阵亡。团战结束后,夜魇方获得了1587经验,1703经济的收益。

    13:03-13:25,发生天辉5人vs夜魇4人的团战,天辉阵亡,夜魇阵亡玛西、艾欧、祈求者。团战结束后,天辉方获得了1690经验,3109经济的收益。

    13:55,矮人直升机购买了全场第一个大件阿哈利姆神杖。

    14:01,小小出到了闪烁匕首。

    17:02-17:47,发生天辉4人vs夜魇5人的团战,天辉阵亡赏金猎人,夜魇阵亡玛西、艾欧、兽王、蝙蝠骑士、祈求者。团战结束后,天辉方获得了5852经验,4971经济的收益。

    18:28,兽王出到了统御头盔。

    19:30,矮人直升机出到了黑皇杖。

    19:44,蝙蝠骑士出到了闪烁匕首。

    21:23,祈求者出到了幻影斧。

    22:23,玛西出到了黑皇杖。

    23:13,狼人出到了幻影斧。

    23:25,兽王出到了阿哈利姆神杖。

    23:37,夜魇方开雾,引发了团战,天辉阵亡矮人直升机,夜魇阵亡兽王、蝙蝠骑士、祈求者。团战结束后,天辉方获得了2638经验,1875经济的收益。

    比赛进入了一段时间的发育期,双方纷纷更新出核心装备:

    25:10,赏金猎人出到了清莲宝珠。

    25:22,小小出到了黑皇杖。

    26:13,矮人直升机出到了代达罗斯之殇。

    26:25,狼人出到了林肯法球。

    29:06,祈求者出到了飓风长戟。

    29:39,矮人直升机出到了散夜对剑。

    比赛进入了一段时间的发育期,双方纷纷更新出核心装备:

    31:24,帕格纳出到了清莲宝珠。

    31:26,玛西出到了否决坠饰。

    32:11,兽王出到了黑皇杖。

    32:35,小小出到了散夜对剑。

    32:36,矮人直升机出到了撒旦之邪力。

    32:56,狼人出到了阿哈利姆神杖。

    33:12-33:40,发生天辉5人vs夜魇5人的团战,天辉阵亡赏金猎人,夜魇阵亡玛西、艾欧、兽王、蝙蝠骑士。团战结束后,天辉方获得了7065经验,4037经济的收益。

    天辉方获得胜利