曝《最后生还者》将推出PS5特别版,售价110美元

知名游戏爆料人billbil-kun独家获悉,《最后生还者》将推出PS5特别版,并且还有实体版,目前尚不得知是游戏的哪一部(第一部、第二部、两部合辑,甚至是传闻中的第三部?)。

billbil-kun还指出,该版本的价格已经确定,在欧洲和北美的售价分别为119.99欧元和109.99美元,预计顽皮狗在两个月内会正式公布并开启预购。

值得注意的是,该系列近期热度颇高:《最后生还者2重制版》游戏即将登陆PC平台(4月3日),而《最后生还者》第二季真人改编剧也将播出(4月13日),顽皮狗趁热打铁推出特别版也不足为奇。

外国人眼中的GDC 2025:参会人数下滑、经济紧缩、AI浪潮下的理想与现实

外国人眼中的GDC 2025:参会人数下滑、经济紧缩、AI浪潮下的理想与现实

GDC 2025年已落下帷幕,作为全球游戏开发者最重要的年度盛会之一,今年的GDC与往年相比呈现出一些显著的变化,同时也传递了许多行业趋势和开发者心得。

四位行业人士——GameMakers兼 Lila Games CEO Joseph Kim(主持人),Gosser Consulting 负责人兼 Deconstructive of Fun 播客主持人 Eric Kress,Liquid and Grit CEO Brett Novak,以及CleverTap 全球游戏高级总监 Solomon Lichter Ruiz,在线上圆桌分享中,深入探讨了这些变化和与会者的感受。

参会人数下滑“20%”:行业生态变迁的缩影

许多线下展会在疫情后短暂复苏后,迎来了低谷甚至关停。2023年底,知名电玩展E3宣布永久停办,成为这一趋势的标志性事件。而GDC 2025,许多与会者的第一直观感受便是参与人数的明显下滑。这一现象也得到了四位行业嘉宾的一致认同。

Joseph Kim提到,他听到有人称参会人数下降了50%,虽然他并未感受到如此大幅的下降,但确实注意到许多管理人员,尤其是中层管理者取消了GDC之行。

Eric Kress则表示,他听闻的下降幅度约为20%,并指出欧洲从业者出席率明显降低。他回忆道:“疫情后GDC首次回归线下的那年,欧洲人迫切想要走出国门,现场几乎随处可见欧洲面孔。”然而,今年的情况截然不同,Eric认为这与经济环境密切相关,并引用了一句行业内的说法:“如果美国经济不好,那么欧洲经济会糟糕10倍。”

Joseph对20%的下降幅度表示认可,并补充说,他认识的一些人虽然拿到了GDC入场券,但最终未能成行,同时也有年轻人反映因参会费用过高而无法前往。

Brett Novak同样感受到参会人数的低迷,但他发现了一个有趣的现象:在他联系的10人中,起初有6-7人表示不参加,但最终还是出现在了现场。与此同时,他注意到今年GDC现场出现了更多邀请制的小型活动。

Solomon Lichter Ruiz也证实了这一趋势,表示许多活动都在酒店或酒吧举办,规模明显缩小。

Joseph则坦言,他参加的许多活动都显得冷冷清清,参与者寥寥无几。

然而,尽管整体参会人数下降,一些高端活动却逆势增长。Eric提到,GDC最大型的活动可能是Lightspeed & Goldman Sachs举办的CEO论坛,吸引了众多高级管理层参与。他观察到,以往GDC并不像E3那样有大量高管出席,尤其是来自大型发行商的高管,但今年的情况却有所不同。

CEO论坛现场图,来源:网络

Joseph也提到Drake Star晚宴同样有许多高管参与。根据网上的透露,该活动吸引了200+人参加。

Drake Star晚宴现场图,来源:网络

Brett Novak则参加了Centers Towers VIP晚宴,他表示现场95%的参与者都是决策者,“可以直奔主题,感觉非常好”。

整体来看,GDC的高昂费用和全球经济不确定性,使得许多开发者和管理层不得不重新评估参会的必要性,这可能导致行业交流的减少和创新资源的集中化。此外,小型化、独家化的活动趋势,反映了行业对高效、精准交流的需求。然而,这种转变也可能加剧行业资源的不平等,使得中小型开发者更难接触到核心资源与决策者。

持续裁员与经济紧缩:“从活到2025变成活到2026或2027”

Joseph认为,GDC 2025参会人数下降的一个重要原因是企业基于效率或成本的考量。他透露,从与会者中了解到,裁员潮仍在持续,许多工作室被迫关闭。更令人震惊的是,此次会议成为他听到关于“996”工作制讨论最多的一次。他指出,过去几年,行业的口号是“活到2025年”,而现在,这个目标被推迟到了“活到2026年或2027年”,反映出行业对未来的悲观预期。

Eric则从竞争的角度分析了行业的困境。他提到,过去几年出现的几款大型游戏,尤其是移动端爆款,大多来自中国,例如《Last War》。这些游戏的成功让西方开发者感到难以竞争,认为这是一个巨大的挑战。此外,他还分享了一个引人注目的传闻:网易正在撤回所有对西方的投资,将资源集中投入到东方市场。在他看来,这一决策的背后可能是对中国团队高效工作的认可,以及对“美国人工作不够努力”的隐晦批评。

Solomon认为,当前行业正处于经济紧缩时代。尽管许多人在GDC期间参加了投资者会议,但他发现,这些会议并未带来实质性的进展。风险投资者们普遍处于观望状态,冻结了相关资本。他坦言,虽然希望这是“黑暗前的黎明”,但面临的挑战依然巨大。他还观察到,许多人已经进入了“996”模式,甚至同时从事3-4份工作,以应对行业的不确定性。

Joseph对经济紧缩的观点表示认同。他透露,许多企业正在出于成本考虑,将部分人力外包到美国以外的地区,以降低运营成本。在投资方面,他注意到一个值得关注的现象:投资者似乎正在等待重新评估标的,计划在一些工作室的现金余额减少后,以大幅折扣的价格达成交易。这种“抄底”策略反映出资本对行业现状的谨慎态度,以及对未来潜在机会的期待。

整体来看,游戏行业正经历一场深刻的调整期。裁员潮、成本压缩、资本冻结以及激烈的市场竞争,共同构成了当前行业的主要特征。尽管挑战重重,但无论是企业还是投资者,都在为未来的复苏寻找新的突破口。

AI浪潮下的游戏行业:理想与现实的鸿沟

作为GDC 2025的绝对主角,人工智能引发广泛的讨论。

Joseph Kim作为“AI极端主义者”的观察颇具代表性:尽管他坚信AI将彻底改变游戏产业,但与会者态度却呈现两极分化——50%的人认为AI对游戏开发影响有限,另外50%保持谨慎乐观。这种分歧折射出AI技术在游戏行业落地过程中面临的理论与实践脱节。

Brett Novak的亲身经历为这一分歧提供了具体注脚。他提到一位开发者直言,AI目前的作用仅限于文档校对和总结等基础性工作,尚未触及游戏开发的核心环节。尽管Brett本人对AI持积极态度,但他也清醒地认识到,这项技术的成熟和普及仍需漫长的时间,正如VR技术发展30多年仍未真正实现大规模应用一样。

Eric Kress则从效率提升的角度给出了观察。他指出,AI确实在某些领域带来了显著的改变,比如广告素材的快速生成和投放优化。然而,他也强调,除了这些应用场景外,行业尚未找到AI真正的竞争优势,更未能形成具有颠覆性的创新模式。

Joseph Kim的另一个观察则揭示了更深层次的问题:GDC社区存在明显的文化隔阂。他提到,许多优秀的中国开发者与西方同行之间缺乏有效的互动,韩国开发者群体也存在类似的情况。这种“孤岛效应”不仅阻碍了知识的共享,也让西方开发者错失了从亚洲同行身上学习宝贵经验的机会。

在这场关于AI的讨论中,一个清晰的图景逐渐浮现:尽管技术本身正在快速进化,但行业对其影响的理解和应用仍处于探索阶段。从效率工具到创新引擎,AI在游戏行业的真正价值仍有待挖掘。

结语:

GDC 2025不仅是全球游戏开发者的年度盛会,更是一面映照行业现状与趋势的镜子。如何在紧缩周期中寻找生存之道,如何在技术浪潮中保持创新活力,将是整个行业共同面对的课题。

《毁灭战士:黑暗时代》11分钟实机 新截图和视觉图

IGN刚刚发布了《毁灭战士:黑暗时代》的11分钟实机,该作将于5月15日发售,登陆PC,PS5和Xbox Series X|S平台,首发登陆Game Pass。

视频:

使用新的连枷打击恶魔,同时还可以轰炸附近的敌人

驾驶30层楼高的机甲粉碎巨人大小的恶魔

突击模式可让你锁定目标并躲避来袭的射弹

新视觉图:

《毁灭战士:黑暗时代》11分钟实机 新截图和视觉图

新截图:

《毁灭战士:黑暗时代》11分钟实机 新截图和视觉图

《毁灭战士:黑暗时代》11分钟实机 新截图和视觉图

《毁灭战士:黑暗时代》11分钟实机 新截图和视觉图

《毁灭战士:黑暗时代》11分钟实机 新截图和视觉图

《毁灭战士:黑暗时代》11分钟实机 新截图和视觉图

《毁灭战士:黑暗时代》11分钟实机 新截图和视觉图

视频画面:

《毁灭战士:黑暗时代》11分钟实机 新截图和视觉图

《毁灭战士:黑暗时代》11分钟实机 新截图和视觉图

《毁灭战士:黑暗时代》11分钟实机 新截图和视觉图

《毁灭战士:黑暗时代》11分钟实机 新截图和视觉图

《毁灭战士:黑暗时代》11分钟实机 新截图和视觉图

《毁灭战士:黑暗时代》11分钟实机 新截图和视觉图

《毁灭战士:黑暗时代》11分钟实机 新截图和视觉图

《毁灭战士:黑暗时代》11分钟实机 新截图和视觉图

《毁灭战士:黑暗时代》11分钟实机 新截图和视觉图

《毁灭战士:黑暗时代》11分钟实机 新截图和视觉图

《毁灭战士:黑暗时代》11分钟实机 新截图和视觉图

《毁灭战士:黑暗时代》11分钟实机 新截图和视觉图

《毁灭战士:黑暗时代》11分钟实机 新截图和视觉图

《毁灭战士:黑暗时代》11分钟实机 新截图和视觉图

《毁灭战士:黑暗时代》11分钟实机 新截图和视觉图

鹰隼之瞳:刺客徽记的千年隐喻与自由之誓——盘点历代刺客徽记

你寻找和发现的这个符号……这是勇气和荣誉的标志,是的。但它也会带来痛苦和损失

                           ―族母,关于刺客的徽记,1777年

以下内容如有错漏,还请各位指正

以下内容含大量剧透,请谨慎阅读

刺客徽记的最早雏形可追溯至古埃及无形者创始人巴耶克为纪念被谋杀的儿子,将一枚鹰头骨项链扔在沙滩上,形成的印记成为徽记的原始灵感

这一设计融合了古埃及文化中对鹰(象征太阳神拉)的崇拜,以及无形者“守护者”的使命,奠定了徽记“勇气与荣誉”的双重内核

刺客徽记上半部分的大A图案契合了刺客Assassin的首字母,下半部分则是雄鹰展翅的演化

《刺客信条》——黎凡特兄弟会

第一代《刺客信条》的主角阿泰尔是活跃在第三次十字军东征时(1189年-1192年)的黎凡特地区(现今叙利亚、黎巴嫩、约旦、以色列、巴勒斯坦等地)

黎凡特兄弟会的刺客徽章,是在大A图案里加入了用库法体书写的阿拉伯文“阿里”,正反写对称

阿里·伊本·艾比·塔里卜(عليّ بن أبي طالب)是伊斯兰教先知默罕默德的女婿,他是伊斯兰教第四任哈里发,是逊尼派所承认的最后一位“纯洁的哈里发”,也是什叶派唯一承认为合法的哈里发

《刺客信条2》——意大利兄弟会

《刺客信条2》及《刺客信条:兄弟会》的舞台来到了文艺复兴时期的意大利

意大利兄弟会的徽记在大A图案上增加了罗马时代就流传下来的鹰徽,在A字的尾部还有罗马时期常用的建筑装饰茛苕(一种根据地中海沿岸植物刺茛苕的坚挺、多刺的叶子设计的建筑装饰)

《刺客信条:启示录》——奥斯曼兄弟会

在《刺客信条:启示录》中,艾吉奥跟踪线索从意大利追到了奥斯曼帝国的心脏——君士坦丁堡

奥斯曼兄弟会的徽记上,增加了16世纪奥斯曼文化常用的羽毛和植物图案

《刺客信条3》——殖民地兄弟会

《刺客信条3》的战场主要在美国独立战争中时期的纽约和波士顿

殖民地兄弟会是坚定的华盛顿派,在其徽记上也有象征革命的三颗五角星

《刺客信条4:黑旗》——西印度群岛兄弟会

《刺客信条4:黑旗》的故事发生在1715年的西印度群岛,主角爱德华·詹姆斯·肯维是闯荡在加勒比海的私掠海盗

在他的海盗船上,一面印有骷髅头图案的刺客徽记黑旗迎风飘扬,令过往船只不无望其胆寒

《刺客信条:叛变》

《刺客信条:叛变》的背景故事时间设定在3、4之间的英法七年战争时期,圣殿骑士谢伊成为了本作的主角

这一作的刺客徽记没有添加任何元素,只是将原本的徽记做了碎片化的处理

七年战争从1756年5月17日开始,到1763年结束,欧洲列强英、普(鲁士)、法、奥(地利)、西等国在欧洲、中北美、西非、印度和菲律宾群岛争夺殖民地

战争总共造成至少90万人身亡,英-普联盟取得胜利,英国奠定了海上霸主的地位,13年后美国独立战争爆发

《刺客信条:大革命》——巴黎兄弟会

《刺客信条:大革命》将镜头转到了18世纪的法国巴黎,1789年革命爆发,主角亚诺·多里安加入刺客组织,试图找出这场革命幕后的真正势力

巴黎兄弟会的刺客徽记与之前最大的不同就是颜色选用了象征革命的红色,在样式上也以法国国花鸢尾做了变形

大革命持续了5年,统治法国近300年的波旁王朝覆灭,封建君主制也土崩瓦解,但随之而来的暴政和屠杀,并没有让法国从此走上繁荣

《刺客信条:大革命》

此徽记为《刺客信条:大革命》游戏的logo,割裂的形态模拟了断头台的造型

大革命爆发后,愤怒的巴黎市民将法王路易十六和玛丽王后送上断头台,斩断了封建王朝的统治

《刺客信条:枭雄》——不列颠兄弟会

《刺客信条:枭雄》的背景设定在工业大革命时期的英国,游戏的双主角雅各·弗莱和伊薇·弗莱在阴霾密布的维多利亚时期的伦敦惩恶扬善,为底层群众的和平与尊严而战

不列颠兄弟会的徽记首次体现其材质,嵌有铆钉的钢铁徽记见证了工业化时代的开始

《刺客信条:起源》——无形者

从《刺客信条:起源》开始,时间轴从近代拉回了神话时期,本作主角巴耶克在托勒密王朝末期的埃及,探寻刺客组织的起源

无形者是刺客兄弟会的先驱在罗马帝国时期的化身,徽记中加入了古埃及神祗荷鲁斯之眼

托勒密王朝的统治阶级虽然是希腊人,但古埃及文化依然得到保留,是古埃及的最后一个王朝

《刺客信条:奥德赛》

《刺客信条:奥德赛》的战场又来到了古希腊,主角作为雇佣兵可以在雅典为首的提洛同盟和以斯巴达为首的伯罗奔尼撒联盟之间进行选择

本作中的刺客徽记演变成了希腊字母Λ(Lambda),其中包含了一顶插着染色马尾装饰的科林斯头盔,颜色也变成了青铜色

《刺客信条:英灵殿》

《刺客信条:英灵殿》讲述了一位关于名叫艾沃尔的维京勇士从战斗和荣耀中崛起的故事,他离开了饱受战争摧残且资源匮乏的挪威,带领族人穿越冰冷的北海,抵达王权支离破碎但物产丰饶的英格兰土地

本作中的刺客徽记演化成了两把北欧巨斧,斧柄则由缠绕的藤曼组成

《刺客信条:幻景》——巴格达兄弟会

《刺客信条:幻景》的主角巴辛姆·伊本·伊沙克游走在阿拔斯王朝首都的首都巴格达,为寻找答案加入无形者组织

巴格达兄弟会的徽记由用纳斯赫体书写的阿拉伯文“无形者”组成,左右两部对称,体现了伊斯兰黄金时代的艺术风格

《刺客信条:影》——日本兄弟会

《刺客信条:影》第一次将镜头聚焦在东亚,活跃于战国时代的主角作为伊贺忍者,探寻秘匣背后的阴谋

日本兄弟会的徽记由两把锁镰组成,毛笔绘制体现出东亚风格,也是少有的非对称徽记

PlayStation 6被曝会更早推出:今年年底生产原型机

据推特消息人士“Pirat_Nation”爆料称,PlayStation 6的发布日期可能比预期更早。

       Pirat_Nation通过他得到的消息表示,PS6 的片上系统 (SoC) 已经完成并正在进行验证测试,原型机预计将于 2025 年底投入生产。

       他还在在动态中提到,索尼将会全力以赴追求尖端性能,此前也有报道表示,PS6 将与 AMD 合作开发,将采用 UDNA 图形架构,这是 RDNA 5 的演变。结合 3nm 制造工艺和 GDDR7 内存,该配置有望显著改善图形效果并降低能耗。但也许更令人兴奋的是传闻中使用了 3D V-Cache——一种增加片上内存的 AMD 技术。

       据悉,索尼正在寻求将机器学习功能直接集成到 GPU 中。这可能会增强 PlayStation 光谱超分辨率 (PSSR) 等功能,这是一种增强图像质量的工具,类似于 NVIDIA 在 PC 上的 DLSS 技术。

《最终幻想9》全球销量达到890万套

据日媒报道,《最终幻想9》全球销量达到890万套,比2019年时多了300万套。根据2020年的数据,Playstation版本在全球出货超过550万套。

《最终幻想9》全球销量达到890万套

日媒报道称:“该游戏于2000年发行,是《最终幻想》系列的第九部,全球累计出货量和下载量已超过890万份。

以绘本般的世界为舞台,描绘了一场为了寻找“终将归去之地”的旅程。以“回归原点”为主题制作的本作,讲述了盗贼吉坦、公主加奈特以及黑魔法师比比的相遇,他们各自怀揣着不同的心思,卷入了围绕水晶展开的史诗般的冒险故事。”

《最终幻想9》全球销量达到890万套

日媒报道截图

《最终幻想9》于2000年7月在日本首发,登陆了PlayStation,2010年作为PSone Classics作品通过PlayStation Network发行,2016年2月登陆了iOS和安卓,2016年4月登陆了PC平台,2019年2月登陆了Switch。

数据统计:donk登顶里斯本rating榜,malbsMd为爆头王

一起看看本次赛事的诸多数据吧。

在Vitality捧起BLAST 里斯本公开赛的冠军之后,本次赛事的诸多数据已经新鲜出炉。一起看看相关数据吧。

选手rating榜

第一名是donk,他在14张地图上有着1.48的rating,同时他有着100的火力值。第二名是赛事MVPZywOo,他在14图有着1.44的rating。第三名是sh1ro,14图有着1.29的rating。

选手爆头榜

本次赛事的爆头王是malbsMd,他有71.2%的爆头率,而第二名是mzinho,为65.7%,第三名是TeSeS,为63.5%。

首杀榜单

手枪局榜单

防守方队伍胜率

进攻方队伍胜率

地图出镜数据

地图胜率数据

《黑神话》在开发过程中曾获得索尼“海量支持”

PlayStation最近透露,在开发过程中,他们为《黑神话:悟空》的开发商游戏科学等公司提供了“海量支持(Tons of Support)”。

《黑神话》在开发过程中曾获得索尼“海量支持”

在最近的采访中,SIE全球合作伙伴开发与关系部高级副总裁Phil Rosenberg透露了第三方游戏获得 PlayStation支持的细节。

Rosenberg首先表示,索尼的内容风险投资团队(Content Ventures Team)非常擅长发掘新的游戏系列并将其引入平台。他们发掘了像《迷失》、《原神》、《黑神话:悟空》、《星刃》等游戏。

《黑神话》在开发过程中曾获得索尼“海量支持”

“由Christian Svensson领导的Content Ventures团队。世界上没有人比Christian 和 Shawne Benson更善于发现隐藏的宝石并培育大多数人可能没有注意到的新兴公司。该团队很早就与Annapurna Games合作开发了《迷失(Stray)》等游戏。同样的方法也促使我们支持了《原神》、《黑神话:悟空》和《星刃》等游戏。”

此外,索尼的第三方客户管理团队和合作伙伴开发团队为《黑神话:悟空》、《迷失》等游戏提供了“海量的支持”,索尼的这些团队通常是第一联系人。

《黑神话》在开发过程中曾获得索尼“海量支持”

去年早些时候曾有传言称,《黑神话:悟空》之所以未在Xbox上发售,是因为与索尼签订了独占协议。一位微软代表后来补充说,延期并非由于平台限制。然而,今年年初,游戏科学的CEO兼创始人确认,《黑神话:悟空》的Xbox版本未能按时推出,是由于在Xbox Series S主机上有优化问题。

大学生最强玩具:NAS

NAS有什么用?

注释:本文仅解释NAS有多爽,接下来我会做一系列关于NAS的科普,其中主要是教大家怎么构建我说的东西(大部分内容网上学的,如有错误请指出)如果看了本文对于NAS感兴趣了,b站有很多科普视频

我先用一句来通俗易懂的话来解释什么是NAS,NAS 就是一个连接在路由器上的、带有硬盘的、智能化的“私人存储服务器”。一个插在网线上的、超级强大的移动硬盘,一个属于你自己的“私有云盘”。而且最便宜的自组价格都不贵,300多块就能拿下,用下面这些功能就是爽暴啦。

接下来我就介绍我作为大学生使用的爽点。

影视自由-家庭影音娱乐中心

  • 搭建私人影库: 把下载的电影、电视剧、音乐都存入 NAS。

  • 观看质量高:原盘视视频,体验能不好吗?

  • 随时随地串流播放: 通过 NAS 自带的软件第三方应用(如 Jellyfin),你可以在家里的智能电视、手机、平板、电脑上流畅地播放 NAS 里的高清影音内容,无需拷贝文件。出门在外,只要有网络,也能远程访问播放。

下面就是我搭建的影视库

下载的影视文件

当然啊,搭建影视库也需要一定的基础

云盘和备份-数据的定心丸,无限会员的云盘

首先来说云盘

吃相难看的百度,逐渐难看的阿里,有时候是要别要分享的文件没有办法,可是自己数据比较多的文件分享都得过云盘是真的麻烦,而NAS作为个人本地云盘就不会有这种苦恼了,他不仅有线上云盘的优点

  • 可访问性 (Accessibility): 只要有网络,你可以用任何授权的设备(电脑、手机、平板)访问你的文件。

  • 共享 (Sharing): 非常方便地生成文件的分享链接(公开或加密)

  • 空间扩展(Spatial expansion): 可以相对廉价地获得比本地设备大得多的存储空间

下面就是我直接挂载我的NAS,210g的骑行318的视频,可以剪辑

我的NAS,和Mac的挂载

下载速度,好糊,81mb/s

  • 本地备份:因为是不同的硬盘,所以可以将重要数据备份到另一块硬盘,相当于存了两次

  • 云盘备份:没想到吧,NAS可以接入不同的云盘,比如百度云盘,等等,加密上传,相当于又多了一次备份,这样数据就特别的安全了

  • 时间机器:作者用的是Mac,时间机器可以回溯,爽的离谱,相当于Mac的第二次生命

  • 相册备份:这个是很好用的功能,能够将照片全部上传,并且根据人物,地点时间来整理,你手机存储不够了,还能删除来留出空间

云盘备份

时间机器

我觉得软路由也得一期教大家怎么用,这期先介绍一下

软路由就是把一台一台24h运行的机器,配合硬路由,变成了功能强大、可定制化程度极高的路由器。 它适合对网络性能有要求、喜欢折腾、需要特定高级功能(如强大 VPN、广告过滤等)的用户

相当于给路由升级了,重要的功能有

  • 广告过滤:就是广告过滤

  • 监控网络:可以查看网络使用情况,网络负载等等

  • 网络转发:可以将NAS设置成为旁路由,可以将特定的设备进行网络的转发,比如游戏加速,科学上网等等

因为NAS24小时运行的机制,所以和软路由特别配所以这也是NAS的重要功能。

软路由有许多的功能,下期教用法和更加详细的东西

 

 

NAS还有许西多多的功能,比如容器啊,在NAS上部署个人网站啊,很多东西,因为NAS本质上就是不同操作系统的,24h运行的电脑。这里只是列举了我认为重要并且好用的东西,下期开始我就来教学怎么组装,从硬件到软件,再到如何构建这些东西。

总结:NAS用很低的成本,就可以实现许多有意思的功能,作为爱折腾的大学生,我觉得这就是最好的玩具,简直香爆了。

《维纳斯璀璨假期:死或生Xtreme》Steam多半好评

《维纳斯璀璨假期:死或生Xtreme(Venus Vacation PRISM – DEAD OR ALIVE Xtreme -)》于本月27日正式发售,Steam国区298元,支持简体中文。截至目前,游戏在Steam上共获得429个评价,好评率73%,为“多半好评”。

《维纳斯璀璨假期:死或生Xtreme》Steam多半好评

而在PS5上,《维纳斯璀璨假期:死或生Xtreme》更受玩家追捧,玩家评分为4.7分,高于Steam版

《维纳斯璀璨假期:死或生Xtreme》Steam多半好评

根据Steamdb,《维纳斯璀璨假期:死或生Xtreme》Steam同时在线峰值仅2155人,24小时峰值800人,当前在线526人。

《维纳斯璀璨假期:死或生Xtreme》Steam多半好评

今日光荣发布了“后续更新”预告,将为本作追加“可自动跳过已阅读过文字”功能。

“为了方便岛主们的多周目攻略,开发团队正在准备可自动跳过已阅读过文字的功能,更新准备完成后将为大家带来最新消息,还请大家稍待!”

《维纳斯璀璨假期:死或生Xtreme》Steam多半好评

暴雪王牌IP引竞夺:《星际争霸》全球发行权花落谁家?

       据韩国游戏产业界28日消息透露,韩国四大游戏巨头NCSoft、Nexon、Netmarble和Krafton正展开一场前所未有的激烈角逐,目标直指暴雪娱乐旗下经典IP《星际争霸》(StarCraft)的全球发行权及基于此IP的新游戏开发权。这场竞争不仅关乎各公司在全球游戏市场的版图扩张,更是一次对暴雪核心IP深度挖掘与创新的机遇。

       据悉,为了在这场竞争中脱颖而出,部分游戏公司高层已亲自前往暴雪位于加利福尼亚的总部,进行面对面的演示和洽谈,以期通过展示自身的开发实力、创意方案及全球发行能力,赢得暴雪的青睐。

        此次合作的范围极为广泛,涵盖了RPG(角色扮演游戏)、射击游戏等多种类型的新游戏开发,以及这些游戏在全球市场的独家发行权。韩国主要游戏公司希望通过与暴雪的合作,实现“一箭双雕”的战略目标:一方面扩大其在全球市场的影响力,提升品牌国际知名度;另一方面,基于暴雪的核心IP《星际争霸》,创造新的利润增长点,推动公司业务的多元化发展。

       NCSoft,作为MMORPG领域的佼佼者,凭借其卓越的开发能力和丰富的运营经验,在利用《星际争霸》宇宙开发RPG方面展现出了强大的竞争力。公司计划将《星际争霸》的深邃宇宙观与RPG的游戏机制完美融合,为玩家带来前所未有的游戏体验。

        Nexon则凭借其打造全球热门游戏的丰富经验,提出了独具匠心的《星际争霸》IP利用方案。公司计划将《星际争霸》的经典元素与自身擅长的游戏类型相结合,打造出既具有《星际争霸》特色,又符合全球玩家口味的全新游戏作品。

        Netmarble则瞄准了手游市场的巨大潜力,计划将《星际争霸》IP与移动平台紧密结合。公司旨在通过手游的便捷性和普及性,吸引更多大众玩家关注《星际争霸》,同时提供深度且富有挑战性的游戏体验,满足核心玩家的需求。

蓝洞工作室

        而凭借大逃杀游戏《绝地求生》在全球取得巨大成功的Krafton,也加入了这场激烈的竞标战。据称,Krafton计划基于自身强大的开发能力,打造一款全新的《星际争霸》游戏,为玩家带来前所未有的游戏体验。对于此次竞标,Krafton的一位官方人士表示:“目前尚无确切消息,但我们正在积极准备,期待与暴雪的合作。”

         暴雪在选择合作伙伴的过程中,表现出了极高的谨慎性。他们正在寻找具备卓越开发能力、广泛发行渠道和全球营销经验的游戏公司,以确保《星际争霸》这一世界知名IP能够得到妥善的开发和运营。在合同签订过程中,暴雪将仔细审查每家游戏公司的提案和运营计划,确保合作双方能够达成共识,共同推动《星际争霸》IP的持续发展。

       此次合作的成败,不仅将直接影响韩国游戏公司在全球市场的竞争力和品牌价值,还可能对整个游戏产业产生深远的影响。无论最终哪家公司赢得合作机会,都将为《星际争霸》这一经典IP注入新的活力,推动其在全球范围内焕发新的光彩。

全面战争三国新武将合集198孙策开局3

这一期我们主要讲198孙策派系的武将配队。

军政看一个武将的强度是靠人物的五行之合来决定的

周瑜 金10 水35 土35加起来80

军政武将t级

t3 五行<45 t3基本上就只能干干差事,没啥用处

t2 45-60 这类将是最多的,也基本上是一些小派系的主力了

t1.5 65 用的好的话半步t1 用的不好可能就是t2水平

t1 70-75 已经非常非常强了

t0 80 无敌军政t0武将很稀少一共就那么几个

我们孙策派系一共两位t0级武将,第一个就是我们周瑜,还有一个是陆逊(未成年)。

孙策75 仅次于t0级的武将。大家开局的时候可以把每个将领的五行都看一看,了解一下自己家都有哪些强力将领。

接下来我们来看一下该如何配队,如何去选择统军将领以及副将。

武将合集中有一个东西很关键,就是这个阴阳级,这东西一般是水系将领会带,当然有部分其他系将领也会有例如大乔,虽然是土将却有阳极。

这个阳级我们在配队时一般需要一个,不然如果对方武将里有阴级会导致我们的技能一直在cd中很难放出来。

统军将领的选择: 军政和原版有些许不同,在原版中你选个土将统军肯定没问题,但是军政主要看的是人物称号以及技能。从中可以看出他适不适合统军,以及是不是有统军加移动距离 例如疾驰+15移动距离 志远+15 勤勉+15 金属性越高移动距离也越远。

我们看看开局拥有的t0武将周瑜有哪些统军词条

统军近战闪避+10%

远程普通与破甲杀伤+20%

战役地图移动范围+15%

远程部队维持费-5%

大刀 剑 短斧 双持步兵维持费-5%

这么多词条可以说很夸张了

我们前期的首选统军将领,如果不开任务链的话我们前期直接横江拉满就行。开任务链我们周瑜另有妙用😁

下面孙权也是相当不错的,虽然统军词条少,但是土属性高达190也蛮适合当统帅的。

太史慈 

远程破甲杀伤+20%

破甲杀伤+5%

同理如果不开任务链我们可以让太史慈统军,开任务链的话我们暂时不给他招兵

朱恒

护甲+15

战役地图移动范围+20%

总结下来就是不开任务链的情况下我们前期优质统帅 周瑜 太史慈 朱恒 孙权

开任务链的话可以考虑

周瑜 朱恒 孙权 吕蒙

接下来是副将的选择

198孙策有不少优质副将例如 程普 黄盖 韩当等等

这边拿黄盖举例吧

注意看这个我方军队词条,意思就是我不用统军也可以让我们这个军队享受到的加成

箭矢容量+15%

远程普通与破甲杀伤+5%

部队部员+10%  (这个其实是最关键的,前期补员本来就一般这个加成非常好)

分享几个我个人喜欢的配队(任务链)不一定最强但我觉得比较有意思

第一个是吕蒙队

这队其实有点问题,没有阳极。后面可以把潘璋换成鲁肃。有些武将之间有羁绊技能

选潘璋也是因为有这个羁绊,并且潘璋有一定清兵能力。

后面换鲁肃是因为

很不错的buff

第二个是孙权队

由于我们的诸葛瑾未成年,前面先拿鲁肃用着。

至于这个周泰是为了补足单挑能力和清兵。其次三国演义里周泰护卫孙权很有名,我就把他俩放一起了

后面等诸葛瑾成年可以用诸葛瑾代替鲁肃。

咱们孙家人才济济,只不过要等他们成年。像朱然,陆逊,徐盛,丁奉目前都还是娃娃😁后面都是不错的统军将领。

第四期是想看第一回合的战役流程呢还是把孙家将领的技能什么的详细讲一下投个票

PlayStation Portal在日本持续热销 一年后仍受追捧

据《日经新闻》报道,索尼推出的PlayStation Portal自2023年11月上市以来,在日本市场表现强劲,即使经过一年时间,依然保持着稳定的销售增长势头。这款便携式游戏设备在Bic Camera等知名零售商店中被列为推荐商品,因供不应求,每位顾客限购一台。

PlayStation Portal在日本持续热销 一年后仍受追捧

PlayStation Portal的高人气令人瞩目,尤其是在其价格高于任天堂Switch的情况下,依然受到日本消费者的青睐。业内人士指出,这款设备凭借其与PS5无缝联动的功能以及出色的便携性,成功吸引了大量核心玩家群体。Bic Camera的限购政策也反映出该产品在市场上的高需求。

分析人士认为,PlayStation Portal的成功不仅得益于索尼在游戏硬件领域的品牌号召力,还与其精准的市场定位密切相关。尽管价格相对较高,但其独特的游戏体验和稳定的供应链保障,使其在日本这一竞争激烈的游戏市场中站稳了脚跟。

截至目前,索尼尚未公布PlayStation Portal的全球销量数据,但从日本市场的表现来看,这款设备无疑已成为2025年游戏行业的一大亮点。随着玩家需求的持续增长,PlayStation Portal的热销势头预计还将延续。

原神新角色爱可菲立绘公布

明绚千韵 · 爱可菲

调霜焙巧,琢味求臻

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「『司掌甜蜜的精灵』、『统御味蕾的暴君』?也没报纸上传得那么夸张哦,爱可菲只是个喜欢烹饪的…有一点点严格的女孩啦。那些不认真对待料理的家伙,当然也得不到她的尊重!总之,你们两个的『风味』一定能搭配得好,我保证!」

——娜维娅

长久以来,《蒸汽鸟报》的「美食专栏」被饕客们视作寻味尝鲜的风向标。作为这一版面的常客,「德波大饭店前主厨」爱可菲和她的「技术料理」更是享誉枫丹。

「分析」、「萃取」、「调和」,爱可菲拆解的不仅是「风味物质」,更是枫丹人对「美味」的固有认知。那些被解构又重组的味觉密码,在舌尖重新编写了珍馐佳肴的定义。

评论家们从不吝惜对这位天才主厨的赞赏,但也不会回避围绕她的争议。烹饪与管理两方面的一丝不苟,让爱可菲严苛的形象深入人心;她对同行和学徒们的毫不留情的点评,也让自己成为了烹饪界的舆论焦点…

我只能说,这丝袜,不得不品

第一眼桐乃

第二眼佩可莉姆

第三眼绘里奈

细细一品还有股亚丝娜的味道

再仔细一看,这不我老婆吗?

LCK强队比LPL难打多了!Doinb:今年是LPL和LCK差距最大的一年

LPL赛区和LCK赛区一直以来都是最强的两个赛区,前几年LPL甚至一度超过LCK赛区,成为第一赛区。最近一两年,大家都能发现LPL队伍实力下滑的速度肉眼可见。现在LPL赛区的整体实力已经完全没有能力去和LCK争夺第一赛区了,能不能保住第二赛区这个称号都还要再打一个问号。作为网友,作为粉丝能够发现这个问题,作为职业选手,他们更能够发现这个问题。

在传奇杯的后台,Doinb就是直言,今年将是LPL和LCK差距最大的一年。现在LCK的队伍比LPL难打的多,下路对面玩双射手,软辅。把把都是4分钟被线杀,和LCK的中游队伍打也是10分钟投降。

这不是在吹捧LCK赛区,贬低LPL赛区,这说的是实话。LCK赛区的强队确实要比LPL要强队领先很多,或者说LPL的强队,在LCK强队面前完全就是不够打。这点先锋赛就足以说明问题了,TES拿下LPL第一阶段的冠军,结果在先锋赛中被HLE打成人机,不仅如此,就连其他赛区的队伍都打不过。

关键是TES回来之后在LPL依然可以当大哥,在第2阶段小组赛中,TES就取得了六场全胜的战绩。一时间让很多网友不知道是喜还是悲,不知道是TES状态调整的好,还是LPL其他的队伍我实力真的是太弱了。

这些都能够反映一个问题,那就当下LPL赛区的整体实力和LCK真的是差距太大了。所以Doinb说今年是LPL和LCK差距最大的一年,这一点其实是没有什么毛病的。选手能够意识到这个问题,说明是一件好事,说明他没有在浑水摸鱼。就怕很多职业选手压根就没有意识到这个问题,还活在自己的世界中,那就真的非常可怕了。

知道两个赛区差距大,其实并不可怕,可怕的是不思悔改。对于自尊心比较强的职业选手来说,要想改变这一现状,那只有靠他们了。今年世界赛还在中国举行,对于很多网友和粉丝来说,是不想再次出现S8的那一幕。现在对于LPL来说时间还是有的,只要在剩下的时间内LPL的队伍,尤其是强队可以奋发图强的话,那么完全是有机会在世界赛中能够取得好成绩的。这个时候就需要大家万众一心了,一致对外,提高LPL强队的整体实力。

那么大家针对Doinb的一番话有什么想说的吗?欢迎在评论区讨论留言。

太好玩啦!!第一次给宝可梦写评论 好激动啊

是我玩到的第一部正版宝可梦游戏,小时候看宝可梦动画片,当时还叫口袋妖怪。 初中自己会在电脑搜剧场版,偶然在7K7K上玩到宝可梦黄,当时惊叹于宝可梦居然还有游戏(倒反天罡),高一有了手机学会自己在模拟器上下游戏,玩的第一部是改版漆黑的的魅影,高二集训的时候,是宝可梦陪我度过了许多时光。

刀塔自走棋 3-31 小型平衡补丁1

● 鹰身人-风怒:(4)鹰身人效果微调

(2)鹰身人:所有友方非鹰身人棋子获得效果:对敌人施放的指向性法术+1目标数量。

(4)鹰身人:所有友方棋子获得效果:对敌人施放的指向性法术+1目标数量,鹰身人棋子的目标数量额外+1。(原为全体+2)

● 萨满祭司-妖术:变形的施法时间由1.5秒提高为2秒

● 山岭巨人:基础生命值由600提高为650

● 司夜刺客:基础生命值由800提高为950

● 司夜刺客-尖刺外壳:反弹的眩晕时间由2秒平衡为1.5/2/3秒

● 幻影刺客-恩赐解脱:技能闪避的概率由30%/40%/50%降低为20%/30%/40%

● 幽鬼-鬼影重重:幻象最大数量由3/5/7降低为3/4/6

● 芒果树:每个魔法芒果获得的金币和经验值由(3~信使当前等级)降低为(2~信使当前等级)

● 修复了达贡之神力的数值描述错误

● 修复了百兽大游行的数值描述错误

勇敢萨萨

《死亡搁浅》全平台累计玩家突破2000万

今日,小岛工作室官博宣布《死亡搁浅》累计玩家突破2000万,这包括销售版本,PC版和订阅服务。

《死亡搁浅》2019年11月8日首发,登陆了PS4平台,2020年7月登陆了PC(Steam、Epic),2021年9月登陆了PS5,随后还移植到了MacOS,Xbox Series X|S和亚马逊云平台Luna。

续作《死亡搁浅2》将于2025年6月26日发售,登陆PS5。

《死亡搁浅》全平台累计玩家突破2000万

官博原文:

《死亡搁浅》系列累计玩家数突破2000万!

我们很荣幸地宣布,截至2025年3月31日,《死亡搁浅》在全球范围内共吸引了2000万玩家*。

感谢所有的玩家朋友和我们共同创造出这样的记录。续作《死亡搁浅2:冥滩之上》将于6月26日推出,我们相信,它一定能满足玩家朋友们的期待,也请大家继续支持小岛工作室和《死亡搁浅》系列!

*包括所有销售版本、PC版和各种订阅服务

《死亡搁浅》全平台累计玩家突破2000万

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《死亡搁浅》全平台累计玩家突破2000万