《艾尔登法环:黑夜君临》用新移动技术 取代传统骑行

近日《艾尔登法环:黑夜君临》游戏总监石崎淳也声明,坐骑“托雷特”不会在本作中出现。他表示团队为玩家提供了新的移动技术,来替代传统的骑行方式。

《艾尔登法环:黑夜君临》用新移动技术 取代传统骑行

《艾尔登法环:黑夜君临》地图更小,游戏节奏更快,这种新的快速移动系统可能更适合新的游戏环境。石崎淳也称玩家将能利用全新的冲刺和登山系统,以及称为“幽灵鹰”的生物来穿梭地图。

《艾尔登法环:黑夜君临》用新移动技术 取代传统骑行

《艾尔登法环:黑夜君临》已于昨晚7点开启第一轮封测,但许多玩家还没怎么体验就结束了。

滞留太空287天!NASA官宣:两名宇航员3月19日返回地球

快科技2月15日消息,长期滞留在国际空间站的巴里·威尔莫尔、苏尼·威廉姆斯两名宇航员终于看到了最后的曙光!

滞留太空287天!NASA官宣:两名宇航员3月19日返回地球

NASA宣布,威尔莫尔、威廉姆斯返回地球的计划时间“提前”(很讽刺是吧)约两周,接他们回家的SpaceX龙飞船预计3月12日从地球起飞,3月19日返航回家。

这样的话,两人将在太空度过287天的漫长时光,也就是9个半月,而最初的计划只是8天。

值得一提的是,威廉姆斯在太空期间,创造了女性宇航员太空行走的非连续时间纪录,尽管这不在计划之中。

此次任务名为“Crew-10”,原本计划使用一艘全新的载人龙飞船,但电池出现问题,不得不推迟发射时间,预计要到4月底才能启程前往国际空间站。

如果这样的话,两名宇航员又要在太空多待一段时间,难免生出更多变数。

最终,NASA决定让Crew-10任务改用一艘已经执行过任务的龙飞船,并在3月12日发射,将来自美国、日本、俄罗斯的四名航天员送入太空。

任务交接完毕后,飞船将带着威尔莫尔、威廉姆斯,以及Crew-9任务乘组的另外两名航天员,一起回到地球。

此前,Crew-9任务飞船发射时,只携带了宇航员,另外两个空位留给威尔莫尔、威廉姆斯。

目前,NASA、SpaceX正在对这艘龙飞船进行检查、评估、翻新和发射准备工作。

2024年6月5日,威尔莫尔、威廉姆斯搭乘波音公司的“星际客机”飞船,前往国际空间站,计划进行为期一周的太空任务。

然而,波音飞船四处漏风,推进器故障、氦气泄漏迟迟无法解决,最终只能空船返回,至今都没有根治。

鉴于两位宇航员在太空的计划外时间过长,引发了对其健康状况的普遍担忧,甚至有人揣测可能会出现第一例太空死亡。

即便支持即将停止 近一半Steam用户仍在使用Win10

微软推进 Windows 11 的步伐越来越快,而 Windows 10 也将在今年的 10 月 14 日“寿终正寝”。然而根据 Steam 2025 年 1 月硬件和软件调查显示,44%的用户仍在使用 Win10,而 55% 的用户选择了升级至 Win11。

即便支持即将停止 近一半Steam用户仍在使用Win10

Win11 实际上已经推出 4 年了,但明显缺乏市场渗透力。据分析,这背后原因众多,例如两者之间的差异并不明显,大多数用户并没有足够的理由进行升级;同时 Win11 对于硬件的要求更加苛刻,导致许多仍在使用旧处理器的游戏玩家无法使用。而在一些游戏中,Win11
的表现不如 Win10。

即便支持即将停止 近一半Steam用户仍在使用Win10

Win10 支持终止意味着微软将不再提供软件更新或安全修复。微软多年来一直在鼓励用户升级,并且目前看来许多用户都已经在迁移。去年 9 月,Steam 用户 51% 还在使用 Win10。最新的调查还显示,Steam 用户中使用率最高的显卡仍然是 RTX 3060。

《切尔诺贝利清算人》宣布将于下月登陆主机平台

独立游戏发行商Frozen Way以及独立游戏开发商Live Motion Games今日宣布,他们以切尔诺贝利为背景的冒险/角色扮演/模拟游戏《切尔诺贝利清算人》,将于2025年3月11日登陆主机平台(PS5和Xbox Series X)。

《切尔诺贝利清算人》宣布将于下月登陆主机平台

这款游戏设定在一个受切尔诺贝利核灾难启发的现实世界中,为玩家提供了一个机会,去体验清理者所面临的挑战——这些清理者肩负着控制这场灾难后果的重任。

《切尔诺贝利清算人》最初在PC平台发布,如今,专门为主机打造的版本将使更多玩家能够体验到这款游戏。

《切尔诺贝利清算人》主机版宣传片:

触乐本周行业大事:杭州、上海发布游戏利好政策,国产单机再登索尼发布会

杭州计划出台游戏利好新政策,带动游戏股上涨

2月13日,杭州市商务局发布《关于征求〈杭州市人民政府关于印发杭州市推进全球数贸港核心区建设实施方案(2025—2027年)〉意见的公告》。

公告内容显示,杭州市计划构建“一会三区六基地”全球数贸港核心区发展布局,即“以全球数字贸易博览会为牵引,以三个自贸区块为产业承载区,六个数字贸易特色基地为重点”。其中,游戏相关政策主要被归入数字贸易全产业链、数字文化贸易全链路创新等部分。

公告征求意见时间为2月13日至2月24日

具体而言,杭州市将做强数字媒体、数字影视、动漫游戏等数字产品贸易;并建设首批12个数字贸易特色园区,引领数字贸易与动漫游戏、中医药、知识产权、影视、技术服务、人工智能、安防等产业协同发展;还将简化数字内容发行许可审批流程和专供出口的数字内容国内销售行政审批。

公告发布当日,多支游戏股票及杭州本地股票有明显上涨。

上海游戏管理政策更新,多项审核简化

2月14日,上海市网络游戏行业协会发布《关于本市网络游戏管理相关政策的通知》。

通知中对ICP证前置审查、国产小程序游戏备案、测试游戏备案、实名认证系统接入初审等内容做出了详细规定;同时向游戏企业推广“上海网络游戏出版申报服务平台”,企业在平台注册登记后,即可与明确具备资质的上海网络游戏出版单位合作,进行游戏版号的申报及进度查询。

符合条件的游戏企业可以申报ICP证前置审查

值得一提的是,随着政策逐渐放宽,游戏行业近些年来面临的一些困境也有了解决的希望——继2024年广东、四川等地发布申请ICP证前置备案的办法之后,如今上海市也对ICP证前置审查做出了规定,这也意味着,类似的地方法规或许会在全国更多地区颁布,也将进一步推动厂商开展游戏出版、经营业务。

索尼新一期State of Play发布会,2款国产单机游戏亮相

2月13日,索尼State of Play发布会进行了线上直播,内容堪称丰富:《怪物猎人:荒野》、《双人成行》新作《双影奇境》、《匹诺曹的谎言》DLC、“鬼武者”系列新作与高清重制、《合金装备3:重制版》、《往日不再》高清重制版等作品发布了新预告片,并有《索尼克:赛车交叉世界》《无双深渊》《忍—SHINOBI—》《午夜漫步》《MindsEye》等新作登场,其中大部分作品都会在2025、2026年发售。

尤其值得国内玩家关注的是2款国产单机游戏。由成都蛇夫座日蚀边缘工作室研发的ARPG《湮灭之潮》首次亮相,游戏以“虚幻5”引擎研发,高速战斗、巨型Boss、丰富的武器系统和战斗策略吸引了海内外玩家的关注。根据公开信息,研发工作室由腾讯出资建立,腾讯占股95%;游戏计划于2026年发售,将登上包括Wegame在内的PC、及多个主机平台。

《湮灭之潮》宣传画面

另一款ARPG《失落之魂》也发布了新预告。游戏是索尼“中国之星计划”项目一员,定于今年5月30日发售,同时支持PS5、PC平台。

电魂网络2024年预计净利润下降9成

近日,电魂网络发布了2024年业绩预告。预告中显示,公司扣除非经常性损益后归属于母公司股东的净利润约为500万元至750万元,同比减少87.42%—91.61%。

对此,电魂网络将业绩下滑原因归结为收购的全资子公司充值流水大幅下降,及部分存量游戏流水下降较多。

近两年来,电魂网络的营收一直呈现下滑趋势。根据公开资料显示,自2023年开始,电魂网络的研发人员数量、研发费用均持续减少;2022年至2024年前三季度,研发费用同比下滑9.76%、20.42%、15.00%,2024年前三季度研发费用已不足1亿元。

DeepSeek“正式入驻”游戏

2月13日,网易旗下开放世界MMO《逆水寒》发布更新公告。公告中表示,2月21日,以官方版本DeepSeek驱动的智能NPC“沈秋索”将在游戏中上线。

DeepSeek驱动的智能NPC沈秋索

公告强调,这是“DeepSeek首次进入游戏、首次拥有虚拟形象、首次成为虚拟智慧生命体”。DeepSeek为人所熟知的“深度思考”在游戏里也会有所体现。

自上线以来,《逆水寒》就广泛使用AI技术,并且将其作为游戏的卖点之一。除了最新的DeepSeek,它还与阿里通义、百度文心、MiniMax“abab”、月之暗面Kimi、字节跳动豆包等5款国产AI大模型开展了合作。

Steam再次强调“禁止强制玩家观看广告”

2月10日,Steam文献库进行内容更新,在“销售与市场营销”部分,Valve再次向开发者强调了Steam对广告宣传的要求。

Valve明确规定:Steam不包含任何付费广告,在 Steam 上分销的游戏也不支持广告模式。 因此,开发者不应该使用付费广告作为游戏内的业务模式,一款游戏即使在其他平台上采取广告变现模式,上线Steam时也需改为买断制,或“本体免费加内购”模式;同时,开发者也不能将广告作为向玩家提供价值的手段,或向其他开发者收取访问Steam功能的费用。

不过,Valve也表示,对于受版权保护、已获相关许可的广告植入,交叉促销及Steam之外的付费广告,Steam仍然予以支持。

一目了然

实际上,这些要求在Steam的开发者指南中一直存在,如今专设一个页面加以说明,起到的更多是强调作用。此前,EA的“NBA 2K”游戏中曾经出现过加载页面强制观看广告且无法跳过的现象,遭到玩家大量批评。如今类似情况虽然已经很少出现,但对玩家来说,Steam对广告的防范仍是好消息。

《剑星》《胜利女神:妮姬》开发商2024年表现良好

2月11日,韩国游戏厂商Shift Up发布了2024年第四季度财报。报告显示,Shift Up本季度销售额为592亿韩元(约合2.9亿元人民币),同比增长29.3%;营业利润为420亿韩元(约合2.1亿元人民币),同比增长29.9%。

Shift Up在2024年的表现十分亮眼

由于手游《胜利女神:妮姬》、3A单机游戏《剑星》表现良好,Shift Up在2024年全年收入达到2198亿韩元(约合11亿元人民币)。2025年,《剑星》将拓展至更多平台,《胜利女神:妮姬》国服《胜利女神:新的希望》预计上线,新作《女巫计划》(Project Witches)也将公布更多详细信息,并持续招聘开发人员。

Unity再次大规模裁员,调整公司结构

2月11日,引擎开发商、发行商Unity再次宣布裁员,CEO在公司发布内部信,提及Unity的引擎产品和广告团队将再次优化重组。

本次裁员显得非常突然。有Unity员工在社交平台上表示,他在凌晨5点收到裁员邮件,系统访问权限也在当天被取消;还有员工表示,其所在的整个团队都在同一时间被裁。

CEO Matthew Bromberg在内部信中说明了未来Unity的发展方向:引擎方面,Unity会将基础性能、拓展平台和受众作为重点,并加强对客户的数据服务;广告方面,Unity会将市场推广、技术和产品进一步整合,并结合AI为客户提供更好的支持。

近几年来,Unity的发展和转型遭遇了一定困难,裁员新闻也时有发生。据公开资料,2022年至2024年,Unity的裁员人数已经超过3000人。

玩家研究后认为《战地》游戏新作的地图设定在埃及

尽管EA向射击游戏玩家透露的有关最新《战地》游戏的信息,仅为《战地实验室》发布预告片中一段简短的游戏实机演示,但这已足以让一些人挖掘出更多有关该游戏的信息。

虽然并非官方消息,但《战地》社区的成员已发现线索,表明新《战地》游戏中的一张地图设定在埃及。

玩家研究后认为《战地》游戏新作的地图设定在埃及

《战地》社区成员Rader_进行了一番侦查,借助LevelCap发布的一段视频,此人推断出了预告片中展示的战斗的确切地点。从LevelCap的视频中,他们翻译出一块牌子上写着“为了埃及的未来”。

玩家研究后认为《战地》游戏新作的地图设定在埃及

玩家研究后认为《战地》游戏新作的地图设定在埃及

这位发现者声称:“通过对比空调机组、棕榈树以及黑黄相间的道路中央分隔带等建筑细节,我追踪到了开罗/吉萨地区。”

玩家研究后认为《战地》游戏新作的地图设定在埃及

坦克的高分辨率图像显示,战斗发生在一座清真寺附近,其确切位置已在谷歌地图上找到。

玩家研究后认为《战地》游戏新作的地图设定在埃及

尽管尚未得到官方确认,但这些发现的证据似乎足够确凿。如果情况属实,这并非《战地》系列首张设定在埃及的地图,因为《战地2042》中的“重生”地图就设定在埃及东部沙漠。

希望不久后EA能公布更多有关这款正在开发中的《战地》游戏的信息。据该游戏的首席制作人透露,他们正在“精挑细选”以往《战地》游戏中最出色的元素,融入到新作中。

致十五岁的青岛与十五岁的你。

曾经我认为北极熊和企鹅生活在一起,后来我才知道,它们一个在北极一个在南极,彼此在世界最遥远的两端,就像我和你一样。

在我十五岁的时候,我第一次来到了青岛,我第一次看到了大海,第一次瞥见了崂山的轮廓,也是第一次与你的人生有了一个交点。

那次的旅游只不过是我平凡生活的又一个平平无奇的逗号,对我来说本不会有任何的回忆,我也不会在六年后的今天拼命在脑海里拼凑那随时光而破碎的记忆,在青岛记忆的最末端,我蹲在了海边,在漂流瓶里塞下一封信,里面布满了我的梦想,我的渴求与我的一切,我以为它会随着浪潮淹入海底,可是它没有。

你挖到了那个瓶子,那是两年后的一天,那时候十五岁的你,那个在青岛土生土长的你,在海岸无聊地游荡着,你必然不知道是什么驱使你挖沙子,又必然不知道是什么驱使你走到了那浅海的一处,可是你却那样做了,你挖开了沙子,挖出来了一个瓶子,也挖出来了一只北极熊与企鹅的故事。

你总跟我说,你不喜欢医院里烦闷的气氛,所以你会穿着病号服偷溜在医院的大厅又被某个护士抓了回去。

你总跟我讲,你永远给不了别人温暖的怀抱,所以你总是摸着你残缺的心脏恐吓我说你的心脏里安着一块钢板。

你总跟我聊,天上的星星会不会是逝去的人化成的,所以它们遥遥地悬在天边与亲人们阴阳两隔。

我却告诉你,如果不喜欢医院那冷清的病房可以试着看一本书,听一首歌。

我却回答你,我永远都能听见你的心脏喷薄着你嘴里未曾出口的言语。

我却劝慰你,天上的每一个星星都是一个逝去的人,所以它们总是一下都不敢眨眼地望着曾经爱恋过的亲人。

我知道了你的生活,我了解了你的性格,我也明白了你的故事。你是左撇子,你生活在青岛,你的母亲不幸离开了人间,你喜欢一个人坐在房间里,一动不动。

你总抱怨,青岛的生活很没有意思,你总说,青岛是几个世纪前就开始发展的城市,即使有摩天的大厦,即使有不歇的光亮,可是一切的一切都太苍老了。

我却说,青岛只有十五岁,因为生活在那里的你十五岁,因为曾经我来到那里时,十五岁。

我十五岁唯一一次来到青岛时,我只想看看那近代史里遗留的德国遗迹,我只想看看那现代平地而起的高楼大厦,我只想看看超一线城市的生活。可是如今我一次次回想我脑海里的记忆,我只去想,那一瞬间从我眼眶里消失的校车,那被我短暂栖息过的长椅,那曾经被我驻足远望过的一所学校。青岛再也不是一座伟大的城市,再也不是一个海滨圣地,再也不是什么所谓的大都市,它仅仅是你的家园,仅仅是你生活痕迹的拼凑,仅仅是你无数背影与正脸恍惚的叠加,仅仅有的只是在一堆堆钢筋铁骨里跳动着却又残缺着的心脏。

可是我曾经问你,你去过动物园么。

你欢欣地告诉我当然去过。

我问你,你知道么,我曾经以为北极熊和企鹅就是生活在一起的,可是后来我才知道,北极熊在北极,企鹅却在南极。

你那时候平淡地告诉我,你早就知道了。

我想那时,我们早就预测到一千三百四十六天的友谊最后的结局。

我想世界上最遥远的距离,不是宇航员与地球距离,不是一个灵魂与另一个灵魂的距离,而是,当北极熊熟悉了它旁边的企鹅时,当企鹅适应了每天醒来都看见一只毛茸茸的大动物时,当成它们最终被放回各自的家园时,它们在一片白茫茫蓝晃晃的天地里醒来,雪还是依然下,冰依然在脚下咔嚓地响,一切的一切都是那么熟悉,可是你才发现,它永远地不在你的身边,它们甚至不能同时照到一个太阳。

大海的浪潮总是一层层的翻涌着,极低的冰凌总是一层层的覆盖着,曾经镶嵌在雪层的脚印终会被覆盖,曾经失去朋友的悲鸣总会被风声替代。我们早已经忘了对方的名字,我想你也早已经忘记了曾经的这个友谊,可是,我不知道你会不会和我一样,在看到北极熊与企鹅时再次想到以前。

我生活在随着我衰老而不断衰老的北方一座几百年的城市里,而你永远生活在十五岁的青岛里,我再次想到青岛这个城市时,我只想到了一个眺望星空的孩子,一个摸着心脏躺在医院上的病人,一个遥远时空里因错乱而产生的一个交集。

我们只是两条平行的线,贪玩的大海用那个漂流瓶震动了我们的轨迹,于是我们短暂的交集后再次离开,可是,你留给我很多,至少让我第一次感觉到,一座城市,或许仅仅只有十五岁。

我们在彼此的记忆里,永远不会苍老,永远不会崩坏,永远不会恶化,仅仅逐渐成为南北极彼此天空的一颗星辰,在万千的群星里隐匿却又悄悄的闪烁,当海浪又卷起时,当雪又下时,我们懵懵懂懂地脑海里闪过北极熊与企鹅的样子,这就足够了,这就足够留恋了。

因此,我写下这些,来铭记那十五岁的青岛与十五岁的你。

[赛后]NS 1-2 DK:DK科研阵效果不佳,Fisher加里奥游龙NS扳回一局

虎扑02月15日讯 【GAME3】NS蓝色方、DK红色方

NS禁用:奎桑提、赵信、婕拉、岩雀、沙皇

NS选用:Kingen凯南、GIDEON梦魇、Fisher加里奥、Jiwoo希维尔、Lehends慎

DK禁用:阿萝拉、杰斯、蔚、纳尔、尼菈

DK选用:Siwoo剑魔、Lucid猴子、ShowMaker基兰、Aiming炸弹人、BeryL青钢影

【赛况简介】

比赛前期,NS依靠Fisher加里奥和Lehends慎配合多次越塔得手,NS前期打出7-1领先。

比赛第16分钟,两队爆发先锋团。NS一波打出2换4大胜后拉开7k经济差。

比赛第18分钟,两队在下路河道爆发混战,NS先后打出0换4大胜。

比赛第20分钟,NS下路一路追击打出0换3,此后NS拿下厄塔汗。

比赛第27分钟,NS带大龙Buff一波结束比赛。

【赛后数据】

【技术统计】

越贵越不值钱!2024新能源车保值率排名:小米问界未上榜

快科技2月15日消息,过去1年你知道哪些新能源车保值吗,中国汽车流通协会就给出了答案。

中国汽车流通协会发布了《2024年度中国汽车保值率报告》,其中在新能源车保值率方面,特斯拉两款车占据前二,比亚迪海鸥是保值率最高的国产新能源车。

在新能源汽车领域,因为多数车型销售未满3年,报告特别给出了一年保值率排名。

特斯拉Model X和Model S两台旗舰车型位列前二,其中,Model X是榜单中保值率唯一超过80%的车型。比亚迪海鸥位列第三,保值率为75.29%。

跟油车不同的是,“卖得越贵,保值率越高”在新能源汽车这块正好相反,比如保时捷Taycan保值率远不如比亚迪海鸥外,宝骏悦也等。

比较意外的是,问界、小米等车型没有上榜,不知道是什么原因。

来源:快科技-汽车频道

点击此处查看原文>>>

《撞车嘉年华2》计划在明年3月31日之前发布正式版

虽然《撞车嘉年华2》(Wreckfest 2)的抢先体验版原定于2025年3月发布,但等待1.0版本和主机版的时间预计将比初代大幅缩短。

初代《撞车嘉年华》(原名《Next Car Game》)从Steam抢先体验版到首个完整的“1.0”版本发布,耗时四年多,而登陆首批主机平台又多花了一年时间。

《撞车嘉年华2》计划在明年3月31日之前发布正式版

但对于《撞车嘉年华2》而言,等待时间似乎会短得多。其发行商THQ Nordic的母公司Embracer集团证实,该游戏将在2026年3月31日前“正式发布”。

这款续作的首个仍在开发中的抢先体验版将于2025年3月20日发布,这意味着这次距离1.0版本发布将在一年或更短时间内。

这一信息来自Embracer的第三季度中期财务报告,该报告罗列了确认在2025/26财年发布的游戏,该财年从2025年4月1日持续至2026年3月31日。

报告中写道:“在2025/26财年,我们目前计划在财年末发布两款3A大作。

“此外,我们还有一系列令人兴奋的中型规模游戏发布计划,包括《哥特王朝1重制版》、《REANIMAL》、《Fellowship》、《深岩银河:失控核心》、《泰坦之旅II》(Titan Quest II)、《尖叫者》(Screamer)、《末日回声》(Echoes of the End)、《明日浪潮》(Tides of Tomorrow)、《满意工厂》(主机版)以及《撞车嘉年华2》的正式发布,同时还有数量相近的中型规模游戏尚未公布。”

Embracer的联合创始人兼首席执行官拉尔斯·温格福斯还表示,“正式发布”指的是“全平台发布”。《撞车嘉年华2》正在为PS5、Xbox Series X|S以及PC平台进行开发。

自2016年Embracer集团在斯德哥尔摩纳斯达克上市以来,初代游戏经常跻身其畅销游戏排行榜前十。

温格福斯在财报电话会议上补充道:“《撞车嘉年华》是一款出色的游戏,由一支优秀的团队打造,他们在Embracer发展初期就加入了我们。

“我知道他们为打造一款真正优秀的游戏投入了全部精力,而且他们为《撞车嘉年华2》已经努力了很多年。

“在过去几年里,《撞车嘉年华》一直是THQ Nordic旗下绝对的前二或前三的游戏系列。

“所以显然,这款游戏拥有庞大的玩家群体。我相信,如果他们做得对,就能取得成功。但制作游戏绝非易事,所以让我们拭目以待,保持谦逊。

“对于THQ Nordic来说,这是一款重要的游戏。在我们所有发布的游戏中,它很重要,但就收入和投资而言,它被定义为中型规模。”

《撞车嘉年华2》由Bugbear Entertainment开发,这款备受期待的续作在抢先体验阶段不断进化,将具备增强的车辆定制功能、改良的物理引擎以及原生多人游戏排名系统。

老贼震怒!制作人确认《艾尔登法环:黑夜君临》没有毒沼泽

我们前几天的一篇报道称,距离推出不远的衍生合作“类肉鸽”《艾尔登法环:黑夜君临》总监石崎淳也在接受采访时表示游戏地图将有“大规模变化”,将有随机生成的各种环境,而不是只是将原版游戏内的隙间之地地图分割使用。

老贼震怒!制作人确认《艾尔登法环:黑夜君临》没有毒沼泽

但是该报道还称(来自 GamesRadar+),游戏将包含毒沼泽,但连接上下文看,石崎淳也从未提到过“毒沼泽”,只是说会有“沼泽”地形——这两者是完全不同的环境。GamesRadar
的编辑似乎进行了主管臆测,下意识地认为这里的“沼泽”指的就是“毒沼泽”,因此在报道的最后总结称这部游戏也会有“毒沼泽”,导致我们的报道也出现了错误。实际上石崎总监从未确认过毒沼泽的存在。

老贼震怒!制作人确认《艾尔登法环:黑夜君临》没有毒沼泽

根据一个最新的 Fami 通报道,《艾尔登法环》制作人北尾泰大在最近的一场直播演示中再次确认,《黑夜君临》将不包含宫崎老贼最喜欢的毒沼泽。他说道:“没有(毒沼泽)。这次的总监不是哦宫崎(英高),而是石崎(淳也),他之前担任《艾尔登法环》的战斗总监,因此可能(团队里)没有人想要把它(毒沼泽)加入游戏当中。”

老贼震怒!制作人确认《艾尔登法环:黑夜君临》没有毒沼泽

宫崎英高怀揣的“恶意”在此前已经非常明确。在 2022 年接受采访时他就表达了自己对 JRPG 中常见的毒沼泽地形的热爱,甚至承认即便玩家有时候不喜欢自己控制不住会想要加。也许 FS 社内部也有人苦老贼的毒沼泽久矣。

老贼震怒!制作人确认《艾尔登法环:黑夜君临》没有毒沼泽

但玩笑话放在一边,《黑夜君临》似乎也不是正统的魂系作品。根据最近的测试评价,游戏的整体速度要快很多,因此一个恶意减缓玩家推进速度的地形确实不适合游戏的玩法设计。

《艾尔登法环:黑夜君临》最近正在进行网络测试,并且由于测试期间服务器问题进行了延期,此次为限量测试。游戏正式发售则要等到 2025 年 5 月 30 日。

E父受我一拜,下周将送出两款游戏!

hello,大家好,我是小七

E父又要发福利了,下周将送出两款游戏!

1.《僵尸世界大战,劫后余生》

《僵尸世界大战:劫后余生》是一款制作精良的合作类僵尸射击游戏,游戏的灵感源自于派拉蒙影业公司拍摄的热门影片,同时也是对《僵尸世界大战》的再度升级,原作吸引的玩家达1500万之众。

在主机和PC平台上跨平台联机游玩,击退末日世界中成群的僵尸浪潮。在紧张激烈的故事情节中,携手最多三名好友或与AI队友并肩作战,共同对抗全球各地新增僵尸肆掠地中的成群嗜血僵尸。

在罗马的史诗级交锋中夺回梵蒂冈城,并加入幸存者大军,与俄罗斯境内冰雪覆盖的堪察加半岛共存亡。

2.《花园故事》

作为全新上任的果园守护者将破碎的社区重新团结起来。

在多彩的岛屿上旅行,与侵略的腐蚀进行战斗,鼓舞岛屿上的住民,并重建你的家园。

你并不会独自面对这一切:水果朋友们等待着你,时刻准备伸出援手!

玩家自称拿到任天堂new 3DS X4和X5原型机并展示

对于游戏爱好者而言,了解一款罕见的原型游戏机,甚至是一款未发行的游戏,就如同在一座未知小岛上发现了隐藏的宝藏。而更令人惊喜的是,能够亲手拿到其中一款原型机,并向全世界展示。Reddit用户moreretrograde最近展示的任天堂new 3DS X4和X5原型机便是如此。

Moreretrograde已证实这些是任天堂new 3DS的正品原型机。此外,与零售版不同,X4和X5采用了质量稍低的塑料外壳,没有换装板插槽,并且具有独特的设计元素,比如X4上有一个扁平的灰色红外传感器,且没有主页按钮。

玩家自称拿到任天堂new 3DS X4和X5原型机并展示

然而,这些原型机没有主板,而且几乎都已损坏。

除了这些原型机,moreretrograde还获得了一款任天堂DS未发行的原型游戏。该用户称这款游戏在网上没有相关记录,目前由一位收藏者保管。

这些原型机凸显了游戏机开发的迭代特性,展示了早期的设计选择,这些设计后来在最终产品中得到了优化。多亏了像moreretrograde这样专注的收藏者,这些游戏历史的片段才得以保存,供后代欣赏。

玩家自称拿到任天堂new 3DS X4和X5原型机并展示

玩家自称拿到任天堂new 3DS X4和X5原型机并展示

全新iPhone 17 Pro渲染图曝光,设计有点逆天了

2月14日,油管频道的Front Page Tech向大伙展示了其制作的iPhone  17 Pro渲染图。

别的不说,这deco属实是有点逆天了,三个摄像头在左侧,闪光灯、麦克风、传感器在右侧。

视频还澄清了苹果外观并没有撞色,还是一种颜色。如果是这个deco,再加上撞色,该多灾难简直不敢想

看了这个deco,我觉得还是16Pro的好看

育碧称《星球大战:亡命之徒》未达预期但会长期畅销

今日,育碧为投资者和分析师举办了财务电话会议,首席财务官弗雷德里克·迪盖谈到了《星球大战:亡命之徒》以及即将推出的游戏计划。

迪盖在直播演示中提到,尽管《星球大战:亡命之徒》在假日季的销量有所提升,但“仍未达到预期”。

育碧称《星球大战:亡命之徒》未达预期但会长期畅销

话虽如此,他补充道,得益于更新内容的推出,这款游戏已达到较高的品质水平,“并被玩家们视为对《星球大战》宇宙最具沉浸感且画面精美的互动呈现之一”。迪盖在谈及此话题时总结预测,该游戏将“长期畅销”。

在电话会议的后续环节,迪盖提到育碧在未来几年一直在大力投资“大型”游戏计划,涵盖“开放世界动作冒险和游戏即服务这两个领域”。

目前,该公司正为接下来《刺客信条:影》的“盛大发布”做准备,同时针对《彩虹六号》系列品牌,在所有平台都有重大计划。育碧已宣布在PC端推出《纪元117:罗马和平》(该游戏随后被评价为“前景十分可观”),在移动端推出《全境封锁:崛起》。这些项目“进展顺利”。

关于下一财年(2025年4月至2026年3月)的更多计划将于5月公布,但迪盖将未来几年在上述两个领域的游戏计划描述为“强劲”。

顺便一提,我们还了解到育碧打算“在今年接下来的几个季度内”公布公司“正式且具竞争力的”战略评估结果。

《黑神话:悟空》DICE获奖 官方感谢称”休息得差不多了”

《黑神话:悟空》官方发文,宣布《黑神话:悟空》在刚刚结束的D.I.C.E.游戏大奖颁奖典礼中获得了:最佳艺术指导 奖项。

官方表示:“感谢评委会,感谢所有同事与和合作伙伴,感谢每一位玩家的支持!我们去年也休息得差不多了,今年要开始努力(摸鱼)了!”

本文来源:游民星空

当你在《监寓》中有了偷窥公寓美女租客的权利时!你会怎么做?

在这个信息爆炸的时代,隐私与窥视的边界日益模糊,而这样的社会性题材似乎又与爆火的真人互动影游十分契合,只不过却鲜少有互动影游去做这样的题材。《监寓》则是该题材下的全新真人互动影视游戏, 以其独特的题材和深刻的主题,将玩家带入一个充满道德困境与人性博弈的世界。

 

游戏目前曝光的内容不多,但也能看出来一些特色。《监寓》的核心就是“窥视”, 玩家扮演一名公寓管理员,表面上负责维护公寓秩序,实则被一个神秘组织招募,通过安装监控设备窥探住户的隐私。玩家需要每日巡视公寓,处理住户的日常事务,同时秘密收集情报并向组织汇报。这种双重身份的设计,让玩家在履行职责与满足私欲之间不断摇摆种设定巧妙地将玩家的好奇心与道德约束置于对立面,让每一次点击都充满心理压力。

 

也因为这样的设定,游戏的叙事结构也是独具特色,因为在监控视角下其实每一个摄像头对应的都应该是一个独立的剧情,在主线贯穿的前提下,这样多视角多线程的叙事方式相比也会更加有意思。

 

在另一方面这游戏也更像是一面照见现实的镜子。它通过虚拟的窥视行为,探讨了现实生活中隐私与窥视的边界问题。在游戏中,玩家既是窥视者,也可能成为被窥视的对象,这种角色的转换让人不禁思考:在信息透明的今天,我们的隐私究竟还有多少保障?

 

在游戏之外这游戏最令人期待的一点则是塔罗牌系统,该开发商的前两部作品《命运游戏》和《命运游戏2》也都内置这个塔罗牌系统,简单来说就是通过游戏可以获得箱子,箱子可以开出不同的卡牌,这些卡牌可以放在steam市场交易,按卡牌或者箱子的稀有度不同,价格也是逐渐递增,首发在需求比较高的情况下一些卡牌甚至能卖到大几百元,本作虽然不知道具体的规则和前作是否有变化,但可以肯定的是塔罗牌的系统依旧会得到保留,首发最起码回本游戏本体的钱是没什么问题的!

 

游戏目前还处于待发售的状态,具体发售日期未定,steam页面显示将于2025年5月发售,感兴趣的不妨期待一下!