无双系列的里程碑——《真三国无双起源》测评

目前玩了42个小时,一周目选的蜀汉路线打完了,先说结论吧:个人觉得起源是无双系列里最成功的一次革新。

8代的失败让我一度觉得这个系列没救了,但好在老庄的背水一战给新老玩家们交出了一份满意的答卷。游戏里我能看到卧龙、Fate/SR等光荣游戏的影子,比如发劲源自卧龙的化解,随行武将系统则来自于Fate/SR,将这些系统融入到起源里来可以说是点睛之笔,改变了无双系列一直以来给人留下的割草爽游的印象,绝对算得上是一次成功的转型。

我感受最深的一个点是策略性大大加强,这个特征又体现在以下几个方面:

1.增加了战前的军议环节

2.友军在交战时非常容易落下风,必须亲自去解围

3.大战场需要用做任务的形式来逐步击溃敌军

先说第一点军议环节。以前的无双游戏只会在开战前让我们看一下地图和敌我的配置,至于我方会怎么行动、有哪些需要抢占的据点、我们应该怎样进攻或者防守等这些战术细节都不会讲到,主打一个高自由度,想一个人横扫千军都可以。但这代在战斗前会有详细的战术讲解,包括战斗的前中后期的规划,甚至行军路线都会用箭头标出来,相当于是提供了一份官方的攻略,不仅让人更好地理解战局,也有效减少了打乱战的情况。

第二点也和军议高度相关。在默认的普通难度“纵横乱世之人”下,如果我们放着友军不管,那么过一段时间大概率会提示陷入苦战,不去救援的话很快就会败退,我有很多次战斗失败都是因为主帅或者关键将领败退导致的。战前的军议更像是一本课本,我方的将领则是知识点,如果我们不按照知识点来阅读理解,那么在考试(战场)时做题就会被出题老师制裁,从而导致考试失败。所以我们的定位更像是一块砖,哪里有需要就往哪里搬,只顾着自己爽是不行的。

第三点大战场是这代的亮点。我还记得在汜水关和虎牢关总决战时感受到的震撼:响彻震天的士兵呐喊声、密密麻麻的同屏人数、频繁出现的各种阵型和战术等等。搁以前我会毫不犹豫地冲进人堆里开始炒菜,可这次我发现自己可能才是这盘菜……实际上,大战场的“大”不光体现在人数多和场面大,还体现在战术层面上。最直观的感受是,上至将领下至小兵都会频繁使用突击、冲锋、固守等战术,在人堆里很容易顾此失彼。敌方大军更是有一个很长的血条,打倒敌将只会扣掉少量的HP,因此每隔一段时间系统会给出一个限时任务,比如击败多少名敌人、击败几名将领、保护我方将领等等,完成任务之后会士气大涨,敌将会被弱化,击败他们的难度会大大降低,可以说大战场获胜的关键就在于做任务,如果不管任务去硬刚会非常吃力。

另一个感受较深的地方是,本作的人物刻画确实下了不少功夫。

众所周知,三国无双系列的主角通常都是某名武将或者某个势力,这次的起源可以说是打破了传统,我们扮演的是一位被称为紫鸾的太平之要成员,以他的视角见证并参与整个三国的历史进程。这种叙事方式和卧龙比较接近,好处在于魏蜀吴三个阵营我们都能以一种合理的方式介入其中,剧情连贯不会有太多违和感。在剧情里,紫鸾并非只是一个打仗用的工具人,他所属的太平之要的地位类似于《刺客信条》里的兄弟会,其使命就是在幕后辅佐汉室。由于紫鸾一开始处于失忆状态,两位同族之人白鸾与朱和也会指引我们继续前进,尽管一开始会有种谜语人的感觉,但在后续的剧情里会逐步揭开那段遗忘的过去。另外,本作通过完成目标任务可以提高与众多将领的好感度,并触发一系列的羁绊事件,用一对一的方式详细了解每个武将的故事,武将的反应也会因为我们的选择不同而发生变化,比较生动形象地展现了三国的众生相。

除此以外能聊的还有很多,比如武器系统、吕布的Boss战、收集要素等等,这里不再展开讲了,就简单说下一些我觉得不足的地方吧。

1.中文配音的台词、语速和情感一言难尽,台词看起来很尬,配音有种浓烈的棒读味道,据说是光荣不让做中文本地化导致的。

2.剧情疑似有被砍过的痕迹,至少蜀国的部分羁绊事件有点衔接不上,比如黄月英前一秒还在向主角告白,后一秒就成了孔明的夫人,属实难绷。

3.武器合成系统要到二周目才开放,不是很懂这么做的意义,一周目想要好武器只能硬刷,变相拉长了游戏时间。

总的来说,尽管起源还存在一些问题,但其整体质量仍然称得上优秀,不管你是无双系列的新玩家还是老粉都非常值得一试。

Steam新春大促347款折扣游戏汇总

大家好,没错,又是我,我们相会在2025年这个春节,Steam最近的新春大促也开始了,当然是各个厂商自发组织的,但是力度挺大的,史低与新史低的游戏都相当多,游戏类型也很多,那么,我想给各位进行一个汇总,希望我的汇总,能够帮助各位盒友挑选心仪的游戏。

1.《GTA5》

没有人永远18岁,但永远有18岁的大学生,通关C结局后让我的失落感达到了一个顶峰,通过他们的视角,见识到了洛圣都的人文风貌,与种种故事。

2.《双人成行》

获得TGA最佳游戏的双人游戏,游戏就像一个巨大的游乐场,有不同特色的关卡,当然,同时有挑战难度,考验人与人之间的默契。

3.《最终幻想7重生》

去年获得很多荣誉的游戏,CG质量相当高。

4.《荒野大镖客:救赎2》

新史低,建议入,因为R星的新史低相当不容易,一般轻易不史低,游戏中你可以借亚瑟·摩根的视角体验到那个鲜活的西部时代,见识到牛仔时代的逐渐逝去,而各种随机事件更是让你游玩的沉浸感拉满。

5.《地平线5》

推荐购买终极版,因为有车包与风火轮,游戏背景在墨西哥,按=切换游戏音乐电台。

6.《EAFC25》

7.《赛博朋克2077》

推荐入终极版,有DLC往日之影,你永远可以相信CDPR的DLC。

8.《猛兽派对》

9.《米塔》

10.《苍翼:混沌效应》

极具动作元素的国产肉鸽,能搓招,建议用手柄游玩。

11—14.战地风云系列

战地1,5都迎来了新史低,建议入,因为光体验剧情都相当值。

15.《暗黑破坏神4》

16—17.消逝的光芒系列

消光2迎来了新史低,而且即将实装拉万的新皮肤,是个入坑的机会。

18.《幻兽帕鲁》

19.《NBA2K25》

20.《喵斯快跑》

21—23.黑暗之魂系列

黑魂3推荐入豪华版,有雪原与环印城的DLC。

24.《中国式相亲》

25.《只狼:影逝二度》

26.《泰坦陨落2》

27.《人类一败涂地》

28—29.冰汽时代系列

30.《环世界》

31—41.生化危机系列

42.《猎杀:对决》

43.《Fate:武士遗迹》

44.《F124》

45.暗黑地牢系列

46.《原子之心》

47.《鬼谷八荒》

48.《这是我的战争》

49.《Tails of lron:2》

50.《戴森球计划》

51—52.怪物猎人系列

推荐入手本体与DLC的合集,怪猎DLC的体量还是很大。

53—54.怪物猎人物语系列

55.《无人深空》

56—57.小小梦魇系列

58.《逸剑风云决》

59.《碧蓝幻想》

60.《死亡细胞》

61—64.弹丸论破系列

65.《双子传说》

66.《尼尔:机械纪元》

67.《逃出生天》

68.《霓虹深渊》

69.《暗喻幻想》

70.《死亡搁浅:导演剪辑版》

71.《山河旅探》

72.《巨人杀手:暗黑之潮》

73.《杀戮尖塔》

游戏有创意工坊,里面有很多玩家自制的或者二创的角色,游戏性很强的一款游戏。

74—75.小偷模拟器系列

76.《火山的女儿》

77.《魔法工艺》

78.《港诡实录》

79.《雾锁王国》

80.《东方夜雀食堂》

81.《师父》

EPIC送过,看看自己库里面有没有。

82.《东方月神夜》

83.《荒野大镖客:救赎》

84—86.胡闹厨房系列

87.《尼尔:人工生命》

88—89.八方旅人系列

90.《中国式网游》

91—94.鬼泣系列

就是鬼泣123的合集。

95.《GTFO》

96—97.仁王系列

仁王2为光荣特库摩的巅峰之作,集高质量与大体量为一体,而且动作系统相当丰富。

98.《异星探险家》

99.《卧龙:苍天陨落》

100.《中国式家长》

101.《土豆兄弟》

Steam版本的有创意工坊,有很多能降低难度,并提高游戏体验的mod。

102.《失落城堡2》

103—116.三国志系列

117.《皇牌空战7》

118.《大侠立志传:碧血丹心》

119.《下一站江湖2》

120.《英灵神殿》

121—122.全网公敌系列

123.《枪火重生》

124.《真人快打1》

125—126.毛线小精灵系列

127.《蟹蟹寻宝奇遇》

128.《护核纪元》

129.《暖雪》

国产肉鸽的代表游戏,集国风与克苏鲁元素于一体,前期唯唯诺诺,后期割草爽游。

130.《上古卷轴ol》

131—132.遗迹系列

133.《沙石镇时光》

134.《密室逃脱模拟器》

135—136.龙之信条系列

137.《波西亚时光》

138.《堕落之主》

139.《神之天平》

140.《杀戮空间2》

141—143.毁灭战士系列

144.《嗜血印》

145—150.女神异闻录系列

151.《杀手:暗杀世界》

不推荐入手这个便宜的版本,因为只有一章,要好好玩建议直接一步到位。

152.《奈斯启示录》

153.《风中行者》

154.《咩咩启示录》

155.《露玛岛》

156—160.命运石之门系列

161.《庄园领主》

162.《骰子浪游者》

163.《夜族崛起》

164.《犹格索托斯的庭院》

165—166.植物大战僵尸系列

167.《药剂工艺:炼金模拟器》

168.《潜渊症》

169.《JOJO的奇妙冒险》

170.《人格解体》

171—180.战锤系列

181.《为了吾王》

182.《为了吾王2》

183.《光与影:33号远征队》

184.《了不起的修仙模拟器》

185.《房产达人》

186.《觅长生》

187.《东方:平野孤鸿》

188.《背包乱斗》

189.《青天井》

190.《传说之下》

191—200.如龙系列

201.《地痞街区》

202—203.收获日系列

204.《光环:士官长合集》

205.《双点校园》

206.《沉没意志》

207.《龙腾世纪:影障守护者》

208—209.幽灵行者系列

210.《帝国神话》

211—217.信长之野望系列

218.《极限竞速》

219.《鸦卫奇旅》

220.《无间冥寺》

221.《幽灵诡计》

222—224.神力科莎系列

225.《大富翁10》

226.《东方冰之勇者记》

227.《火湖》

228.《冲就完事模拟器》

229.《漫漫长夜》

230.《移形换位》

231.《神偷》

232.《战争传说》

233—234.史莱姆牧场系列

235.《一起开火车!》

236—240.WRC系列

241.《孤星猎人》

242.《超侦探事件薄 雾雨迷宫》

243—249.极品飞车系列

250.《中世纪王朝》

251—256.勇者斗恶龙系列

257.《堆叠大陆》

258.《风暴之城》

259.《地下蚁国》

260.《诺兰德》

261—268.洛克人系列

269.《真女神5转生复仇》

270.《无感染区》

271—273.英雄连系列

274.《北境之地》

275—276.神之亵渎系列

277.《骑士精神2》

278.《小猫咪大城市》

279.《星之海》

280.《超级机器人大战30》

281.《动物迷城》

282.《银河破裂者》

283.《质量效应:传奇版》

284.《打造世界》

285—286.海绵宝宝系列

287.《三角战略》

288.《爱丽丝:疯狂回归》

289.《猫神牧场》

290.《学园构想家》

291—300.英雄传说系列

301.《无名者:屠龙》

302—303.影子战术系列

304.《影子诡局:被诅咒的海盗》

305.《疑案追声》

306.《要战便战》

307.《武士零》

308.《同步音律喵赛克》

309.《清零计划2:天启派对》

310.《心渊梦境》

311—315.丧尸围城系列

316.《我们之间》

317.《尘埃2.0》

318.《迷你空管》

319—322.星球大战系列

强烈推荐幸存者,瑕不掩瑜,剧情CG场景都是顶级。

323.《蠕行的恐惧:克苏鲁选集》

324.《绝世好武功》

325.《绯红结系》

326.《破晓传奇》

327.《热血无赖:最终版》

328.《勇敢小骑士》

329.《圣女战旗》

330.《足球经理25》

331—334.街头霸王系列

335.《风来之国》

336—340.王国保卫战系列

341.《幽霾》

342.《横戈》

343.《全面战争:三国》

344.《奇唤士》

345.《哥布林弹球》

346.《噬血代码》

347.《仙剑奇侠传7》

以上就是这期的折扣汇总了,从下午回家做到现在,用了我三个小时,希望我的汇总,能够帮助到各位盒友,还有就是想好好玩一款游戏,最好就是买终极版(当然,不同的游戏的叫法不一样,有的还叫黄金版或者完全版),直接拉满以后就不用花更多的钱了,因为很多游戏你有标准版,再买顶配,是不是支持补齐的。

索尼宣布PS+将于2026年1月开始重点转向提供PS5游戏

随着PS5主机的普及,越来越多的玩家通过PS5主机领取每月的一档和二三档游戏。因此,为了更好地满足用户需求,索尼互动娱乐宣布从2026年1月开始,PS+服务将调整其游戏提供策略,重点转向为用户提供更多高质量的PS5游戏作品。也就是说,PS+每月提供的一档和二三档游戏将逐渐以PS5游戏为主,而PS4游戏则不再作为关键福利频繁提供。

需要注意的是,这一变化不会影响您已经通过PS+领取到的任何PS4游戏。只要保持PS+会员身份,玩家依然可以访问并游玩这些已兑换的游戏。同时,在2026年1月之后,虽然PS4游戏将不再是PS+的主要福利,但偶尔仍会有可在PS4和PS5主机上都能游玩的游戏提供给玩家。

最后,索尼承诺将继续优化PS+服务体验,包括但不限于提供独家折扣、在线多人游戏访问权限以及在线游戏存档存储等服务。随着逐步转向PS5平台,每个月都会有新的PS5游戏加入到PS+中,确保会员能够持续享受到最新、最精彩的游戏内容。

Xbox 硬件销量暴跌,但 Game Pass 飙升

Microsoft 游戏收入总体同比下降

Microsoft 宣布了其最新财季的业绩喜忧参半,

Game Pass 的强劲增长被 Xbox 硬件销量的持续下降所抵消。

总体而言,在截至 2024 年 12 月 31 日的三个月里,Microsoft 游戏部门的收入同比下降 7%,其中 Xbox 游戏机销量下降 29% 是主要原因。

但本季度也见证了 Game Pass 的显着提升,它在 2024 年的最后三个月赚的钱比之前任何一个季度都多,并且其 PC 上的订阅者也显着增加。

截至 2024 年 12 月 31 日止三个月:

  • 收入:696 亿美元(同比增长 12%)

  • 更多个人计算(包括 Xbox)收入:147 亿美元

  • 营业收入:317 亿美元(同比增长 10%)

  • 净收入:241 亿美元(同比增长 10%)

Microsoft 在本季度总体上经历了积极的增长,这得益于其云服务创造了 409 亿美元的收入(同比增长 21%)。其 AI 业务也同比增长 175%,年收入超过 130 亿美元。

虽然其游戏部门的收入有所下降,但 Xbox 内容和服务增长了 2%,原因是动视暴雪内容“表现强于预期”,包括《使命召唤:黑色行动 6》的推出。

在财报电话会议上,Microsoft 首席执行官 Satya Nadella 分享说,Xbox Game Pass 创下了新的季度收入记录,其 PC 用户群增长了 30% 以上。

Nadella还透露,本季度 Xbox Cloud Gaming 的流媒体播放时间为 1.4 亿小时。

他还指出,自 2024 年 12 月 9 日推出以来,《夺宝奇兵:古老之圈》已被超过 400 万人玩。

在回顾游戏领域时,Nadella表示,Microsoft 正在通过提供“更高利润的内容和平台服务”来实现其“提高业务盈利能力”的计划。

展望未来,Microsoft 预计在第一方内容和 Xbox Game Pass 的推动下,第三季度 Xbox 内容和服务收入将以“低到中个位数”增长。它预计硬件收入将“同比下降”。

25.S1.3版本改动总览:寡妇E增强;蛇女QW削弱

设计师Matt发布了25.S1.3版本的改动总览,预计在2月6日上线外服正式服,而国服由于春节放假需等到2月20日与25.S1.4版本合并更新,以下内容不排除会有继续调整的可能。

血鸣

  • 敌方承受伤害提升:【10%(近战)/5%(远程)】 降低至 【8%(近战)/5%(远程)】

  • 持续时长:【6秒】 降低至 【4秒】

扎兹沙克的溃口

  • 冷却时间:【10秒】 增加至 【11秒】

  • 伤害:【10(+20%AP)(+3%敌方最大生命值)】 降低至 【5(+20%AP)(+3%敌方最大生命值)】

基础属性

  • 攻速上限:【2.5】 增加至 【3】

电刑

  • 基础伤害:【50~190】 增加至 【70~240】

黑暗收割

  • 伤害:【20(+9*灵魂数)(+10%额外攻击力)(+5%AP)】 增加至 【30(11*灵魂数)(+10%额外攻击力)(+5%AP)】

丛刃

  • 近战额外攻速:【110%】 增加至 【140%】(远程不变)

  • 冷却时间:【12秒】 降低至 【10秒】

炼金龙魂

  • 伤害提升和伤害减免:【11%】 增加至 【13%】

风龙魂

  • 额外移速:【20%】 降低至 【15%】

厄塔汗

  • 渴血厄塔汗复活凝滞时长:【2秒】 增加至 【15秒】

虚空巢虫

  • 每层对防御塔伤害:【8(近战)/4(远程)】 降低至 【6(近战)/3(远程)】

  • 第一次生成时间:【大约6:04生成】 改为 【6:00立即生成】

伊芙琳

鞭笞(E)

  • 基础伤害:【55/70/85/100/115】 增加至 【60/90/120/150/180】

  • 强化基础伤害:【75/100/125/150/175】 增加至 【80/120/160/200/240】

贾克斯

基础属性

  • 基础法力值回复:【7.6】 增加至 【8.2】

  • 生命值每级成长:【100】 增加至 【103】

武器大师(R)

  • 被动基础伤害:【70/120/170】 增加至 【75/130/185】

凯影

巨镰横扫(Q)

  • 蓝凯基础伤害:【75/95/115/135/155】 增加至 【75/100/125/150/175】(红凯不变)

内瑟斯

吞噬灵魂(被动)

  • 生命偷取:【9~21%】 增加至 【12~24%】

奎因

敏锐感知(W)

  • 额外攻速:【28/36/44/52/60%】 增加至 【28/41/54/67/80%】

轻舞成双(E)

  • 冷却时间:【20/18/16/14/12秒】 降低至 【14/13/12/11/10秒】

莎弥拉

狂飙(E)

  • 额外攻速持续时长:【3秒】 增加至 【5秒】

斯维因

狂食鸦群(被动)

  • 魂屑额外最大生命值:【12】 增加至 【15】

永不复行(E)

  • AP加成:【60%】 增加至 【70%】

锤石

基础属性

  • 基础护甲:【33】 增加至 【35】

死亡判决(Q)

  • 伤害:【100/150/200/250/300(+90%AP)】 增加至 【100/155/210/265/320(+100%AP)】

卡西奥佩娅

瘟毒爆炸(Q)

  • AP加成:【70%】 降低至 【65%】

剧毒迷雾(W)

  • AP加成:【15%】 降低至 【10%】

加里奥

基础属性

  • 基础生命值:【632】 降低至 【600】

杰斯

电能震荡(远程Q)

  • 伤害:【60/115/170/225/280/335(+125%额外攻击力)】 改为【60/110/160/210/260/310(+140%额外攻击力)】

苍穹之跃(近战Q)

  • 伤害:【60/110/160/210/260/310(+120%额外攻击力)】 改为【60/105/150/195/240/285(+135%额外攻击力)】

闪电领域(近战W)

  • 每秒伤害:【40/55/70/85/100/115(+25%AP)】 降低至 【35/50/65/80/95/110(+25%AP)】

墨丘利之锤(近战R)

  • 额外伤害:【25~145(+25%额外攻击力)】 改为 【25~130(+30%额外攻击力)】

厄运小姐

基础属性

  • 基础护甲:【28】 降低至 【25】

  • 护甲每级成长:【4.2】 降低至 【4】

芮尔

基础属性

  • 基础生命值:【640】 降低至 【620】

  • 护甲每级成长:【4.3】 降低至 【4】

斯卡纳

基础属性

  • 护甲每级成长:【4.8】 降低至 【4.5】

以绪塔尔冲击(E)

  • 眩晕时长:【1.5秒】 降低至 【1.1秒】

提莫

毒性射击(E)

  • 初始基础伤害:【14/27/40/53/66】 降低至 【9/23/37/51/65】

佛耶戈

基础属性

  • 基础攻击力:【60】 降低至 【57】

孙悟空

真假猴王(W)

  • 冷却时间:【18/17/16/15/14秒】 增加至 【20/19/18/17/16秒】

腾云突击(E)

  • 额外攻速:【40/45/50/55/60%】 降低至 【35/40/45/50/55%】

快速模式

游戏节奏

  • 小兵升级间隔:【90秒】 降低至 【60秒】

  • 近战/远程小兵的攻击力成长匹配召唤师峡谷

  • 小龙生成时间:【4:30】 延后至 【5:00】

  • 峡谷先锋生成时间:【10:00】 延后至 【11:30】

  • 【新增】:现在建筑物在25:00时开始每分钟损失35%双抗

  • 【新增】:现在目标建筑物在30:00时开始每秒损失3.3%最大生命值

费德提克

  • W对英雄治疗量:【25/32.5/40/47.5/55%】 增加至 【35/42.5/50/57.5/65%】

  • E减速:【30/35/40/45/50%】 增加至 【40/45/50/55/60%】

奈德丽

  • 生命值每级成长:【109】 增加至 【117】

  • 魔抗每级成长:【1.45】 增加至 【1.75】

  • 人形态Q最小伤害:【70/90/110/130/150(+50%AP)】 增加至 【70/95/120/145/170(+55%AP)】

艾翁

  • E护盾AP加成:【50%】 增加至 【60%】

  • E基础伤害:【70/90/110/130/150】 增加至 【70/100/130/160/190】

佐伊

  • E基础伤害:【70/110/150/190/230】 增加至 【85/125/165/205/245】

  • E冷却时间:【16/15/14/13/12秒】 降低至 【14/13.5/13/12.5/12秒】

约里克

  • 被动雾行者对防御塔伤害:【50%】 降低至 【30%】

  • R迷雾室女对防御塔伤害:【50%】 降低至 【30%】

无限火力/乱斗

基础属性

  • 攻速上限:【2.5】 增加至 【10】

《英雄联盟》相关的内容都会涉及,可以点个关注、充个电、或是分享下文章哦

在小黑盒加速器,点击会员充值→右上角会员卡卷→输入下图激活码,即可白嫖3天加速和续费9折券哦

前GTA5和大表哥2动画师预计GTA6主机将以30帧运行,60帧需等PC版

《GTA 6》即将在今年推出,而一位前R星动画师对该游戏的帧率表现进行了预测。

在播客节目 Kiwi Talkz 中,前《GTA 5》和《荒野大镖客 2》的动画师 Mike York 受访时被问及《GTA 6》是否会瞄准30FPS 还是 60FPS,他对此给出了自己的看法:

“我不认为他们能做到 60FPS,我觉得他们会瞄准 30FPS,并且是 稳定锁定的 30FPS,也就是说帧率绝不会低于 30。他们会尽最大努力优化,确保帧率不会跌破 30,但可能会偶尔提升到 40、41或52之类的。
不过,等到游戏登陆 PC 后,随着优化、技术调整以及新显卡的推出,玩家可能就可以在 PC 上以 60FPS 运行它了。”

目前,《GTA 5》在 PS5 上可以运行 60FPS,但不要忘了,该游戏最初是在 2013年 推出的 PS3 游戏,经历了多年优化才实现这一帧率。而《GTA 6》首支预告片中展现出的惊人画质,让即使是稳定的 30FPS 都已经是一项技术奇迹。

“PS5 Pro 或许可以达到 60FPS,但标准版 PS5 很难”

Mike York 进一步解释说,《GTA 6》首发时不太可能以原生 60FPS 运行,除非借助 AI 插帧等新技术:

“我不认为它能在首发时以原生 60FPS 运行,除非 PlayStation 那边有类似 AI 插帧的技术在帮忙提升帧率。否则,它不太可能在标准版 PS5 上达到 60FPS。”
“也许 PS5 Pro 能达到 60FPS,或者其他更强大的硬件,但我依然不太看好。”

不过,York 也承认自己 2017年 就离开了 Rockstar,并未参与《GTA 6》的开发,因此这些看法只是基于他在 R 星的经验得出的推测。

“我不知道他们具体在做什么,不清楚这个项目有多庞大。但根据我的经验,他们会尽一切可能提升游戏体验,然后再考虑优化 60FPS,毕竟相比帧率,他们更看重让游戏本身变得更精彩。”

30FPS 比不稳定的 60FPS 更重要?

尽管 60FPS 是许多主机玩家的理想选择,但 York 认为,如果不能保证稳定的 60FPS,还不如优化到稳定的 30FPS。

“虽然 PS5 上的很多游戏都能以流畅的 60FPS 运行,但我宁愿要一个稳定的 30FPS,也不想要那种根据场景波动的帧率。”
“如果我在 Vice Beach 开车时看到沙子、游客和各种东西飞得到处都是,我不希望帧率突然下降,而是希望游戏仍然能保持流畅。”

PC 版或许是玩家体验 60FPS 的最佳选择

虽然 York 预测首发时主机版会锁定 30FPS,但 PC 版未来可能会支持更高的帧率。他提到,随着后续优化和显卡升级,PC 版玩家很可能最终能够享受 60FPS。

不过,York 也强调,这仅仅是他的个人看法,并不代表 Rockstar 的官方信息。目前,《GTA 6》的具体技术规格尚未公布,一切还要等待官方进一步确认。

【配装推荐】虽迟但到!让猎人做pvp里掌管虚空的神

首先祝大家春节快乐!新的一年希望大家都能熔炉不遇挂,副本狂出货,生活美满,事/学业如意~

没想到上班摸鱼的一张成了最近转的最火的一张梗图

我玩命运2最让我快乐的地方在于摸索和研究,这个囊括了对技能和武器、剧情、配装等等方方面面,再有就是分享的乐趣。今天就来分享一个研究出来很好玩的配装——虚空古神猎!

  1. 你将可以:同时享受虚空的全部属性关键词效果(压制、削弱、不稳定、覆盖护盾、吞食、隐身、虚空裂口)

  2. 更可以:在命运2中搞“天降正义”,让敌人的掩体成为他们的坟墓;

  3. 还可以:截停敌人超能;

  4. 以及:通过吞食和覆盖护盾获得极强的持续作战能力。

不过要说明:这个配装保质期为1周(因为需要神器模组),确实短了点,而且也不是什么简简单单大爆的bd,如果你对此不感兴趣,可以不看下去,但我个人使用下来强度还是有的,而且游戏性很足。

放两个我很喜欢的矛隼幻化!

配装要素

异域武器和防具:集体义务 | 矛隼胸甲

集体义务:对受虚空减益[削弱|压制|不稳定]的单位造成6次命中 或 击杀 或 自己受到一种虚空减益影响,可以榨取对应效果,长按填装可以激活效果,在10秒(PvP)内该武器射出的子弹都将带有榨取的效果;每次获得虚空增益(隐身|覆盖护盾|吞食)为该武器填满子弹。

矛隼胸甲:破隐后,给予虚空武器3秒(PvP)不稳定弹药。

神器模组:古神仪式-拾取虚空裂口后,10秒内通过虚空武器造成伤害可以在敌人上方生成一个虚空传送门,释放6枚虚空飞弹,每颗可造成29(?)点伤害。 

技能选择:狩猎陷阱 或 鬼灵利刃 | 镇压手雷

星相碎片:潇洒处刑者 | 隐身步法 | 饥饿回声 | 警惕回声 | 休止回声 | 坚韧回声

6维分配:机动100(关键),回复≥3,韧性、戒律、智慧三属性视情况堆高,力量为劣后属性。

打法

闪身隐身,依靠坚韧回声提供的额外隐身时间进行转场(集体义务的武器效果使得赌徒闪身也也可以起到填弹的效果),破隐后依靠矛隼胸甲提供的不稳定弹药效果为集体义务榨取充能。当前版本轻型pr逐渐成为主流,一定程度上集体义务这个390pr是吃亏的,好在只需要6枪便可以为集体义务充能,可以peek出去6枪充能完毕后找其他“受害者”,如果对枪成功的话,警惕回声提供的额外护盾也将提高你的存活率,降低你被补枪的可能性。

击杀带不稳定的敌人后循环正式开始,【潇洒处刑者】会给你提供长达10秒的隐身并赋予~5秒的透视(还能刷新矛隼的不稳定弹药),【休止回声】会在敌人死亡处生成虚空裂口,拾取虚空裂口可以给你提供10秒的旧神buff+7.5秒的吞食。而在下次对枪时,旧神提供的额外伤害就是390pr补齐短板的关键——常规白弹对枪时,对方绝不会想到100+的伤害会来自于自己的正上方,我认为你可以把这个神器想象成一个会自动部署,而且基本无视掩体/障碍物的散射手雷,伤害足够,而且敌人的提防程度几乎为零。

也就是说,这套配装每次完成击杀后,你都有15秒左右的转点、休整期,并且所有的要素都在此时达成了互补——隐身本身削弱雷达范围→潇洒处刑给透视;赌徒闪身不能换弹→本影食物隐身自动换弹;为了追求高机动+虚空碎片减面板导致上三维不好分配→拾取虚空裂口提供+100血量,警惕回声给45护盾,极大降低对回复面板的要求;集体义务PvP难以榨取减益效果→猎人三个小技能可以提供一次性提供三种效果(镇压雷、削弱烟,不稳定闪身)……

其他tips:

  • 手雷扔法:压制手雷会在飞行速度大幅衰减后引爆,一般就是撞到墙面后,可以把它当成其他传统FPS里面的雷来丢。另外,压制雷本身伤害不低,但缺点是伤害衰减很严重,而在这套配装可以忽略它的伤害,把雷当成获得压制效果的道具,集体义务如果拿到压制效果是很强的——远程对枪被压制的对方回撤的能力会显著降低,近战防身同样有奇效(压制状态下,泰坦的【重击】星相都无法触发,看着对面泰坦虽然喷子把我打残但却只能原地龟速行走无力挥拳打空气真的很爽),更别提压制枪把火术大招从天上射下来了……另外这套配装还能稳定触发吞食,所以手雷的回复速度也是远超常规,所以不要省雷,放心用。

  • 虚空裂口有长达25秒的存续时间,在完成击杀后,不用着急转场,利用潇洒处刑提供的透视效果判断情况,确认安全或回血后再进行转场,如果其他敌人离得较远(33天梯死斗中经常出现这种),也可以在跑到虚空裂口旁边后稍微等待,保证最大化利用古神仪式和吞食的buff时间。

|我该走了|

成长型 满级原皮/异色 游戏内详细测评

今天给大家测评一级到三级原皮和异色的塞壬平底锅 我个人很喜欢这个锅 升到二级也就够了 一起来看看游戏内效果做个参考吧~

一级基础皮肤造型

  • 原皮地面 拿着 背着 扔出去效果

  • 异色地面 拿着 背着 扔出去效果

二级特殊皮肤造型

  • 原皮地面 拿着 背着 扔出去效果

  • 异色地面 拿着 背着 扔出去效果

  • 原皮和异色光效对比(原皮比异色明显)

三级淘汰信息皮肤

  • 原皮和异色对比

那本期测评就到这啦~

创作不易走过路过点个关注一键三连给小彦充充电吧~

Epic今晚喜加一!大家记得领取!!!

【别忘了本周的游戏】

《倾听画语:最美好的景色》

本周Epic喜加一为:

《苏醒之路》

领取时间:1月31日00:00~2月7日23:59

关于游戏:

意外的隧道塌方破坏了你和儿子从感染区撤离的最佳时机。

你感染了的危险的病毒,奋不顾身的掩护着儿子逃回了家中。

活下去—就是你们离开感染区唯一的机会!

随着深入探索这个世界,你们将遇到形形色色的幸存者。你如何处理每一个决定了这些人的命运,有些可能会死去,有些可能会活下来,有些甚至可能成为临时的战友,甚至立即反目成仇。曾经无所不能的人类,真的能战胜一切吗?

你的道路,你的选择,你的故事!

  • 每个幸存者都有他们的秘密,这引出了一个问题… 你真的能信任这些人吗?

  • 在每个人都在努力生存的情况下,是否帮助他人可能导致毁灭性的后果。在大是大非上,你做出的重要决定可能会改变主线和支线故事的结局——你的结局会是什么样子?

极大丰富的制造系统!

  • 如果没有制造系统,那就不是一款生存游戏。正式版里的制造系统被进一步丰富,动用你的智慧,把自己打造成一个“基建狂魔”吧!

  • 制作系统,母亲和孩子是否能够熟练掌握——直接决定了你是否能够更爽快的生存和战斗

主线搭配副本玩法,带来无限惊喜

  • 现在你知道了——我们不小心找到戴维·布雷维克(暗黑系列之父)来参与设计游戏的核心玩法和副本概念,以确保探索和收集的爽快感。

  • 每次重开《苏醒之路》,世界地图的布局都是全新的。14个主要地点将以各种布局分布在地图上,而其他的“动荡区域”,即副本,则充满了可能迅速改变你计划的随机事件。你会帮助一个不知感激的幸存者吗?还是周围有僵尸的帮派呢?你永远不知道在旅程中会遇到谁,每个人都有自己的故事。

如果对你有帮助还请给我点赞+牛牛+关注!

粉丝认为崔佛演员想让这个角色死亡,可能只是为了摆脱它。

《侠盗猎车手》(GTA)系列的粉丝们对 史蒂文·奥格 提出的让崔佛出现在《GTA6》并被杀死的想法并不买账,甚至有粉丝提出了一些自己的替代方案。

崔佛在《GTA6》中登场?粉丝并不买账

在《GTA》系列的历史中,前作角色有时会在新作中出现。有些角色仅仅是被提及,比如在对话或广播节目中,而有些则会以实际角色的形式回归。

对于即将到来的《GTA6》,粉丝们希望能看到 汤米·维赛迪 和 兰斯·万斯 的相关彩蛋。然而,《GTA5》崔佛的扮演者史蒂文·奥格也希望自己的角色能在新作中亮相。

奥格在接受采访时表示,他曾向Rockstar提出一个想法,即让崔佛在《GTA6》早期被杀死,他认为这样可以“完美地把接力棒传递给新主角”。

《GTA》粉丝不愿看到崔佛在新作中被杀

然而,许多《GTA》粉丝对这个想法并不感兴趣,甚至认为如果崔佛真的要被提及,方式应该更加“敷衍”。

“他可以直接在Weasel News(游戏中的新闻频道)报道中被宣布死亡,”一位粉丝说道。
“这和《GTA5》里对尼克的处理方式一样。在《GTA5》组建抢劫团队时,莱斯特随口提到‘来自自由城的东欧家伙销声匿迹了’,然后就再也没有任何信息了。”另一位粉丝补充道。

“崔佛最可能的结局就是一个毫无波澜、卑微的死亡,”另一位玩家评论道。

奥格讨厌被称为“崔佛”?

有些粉丝指出,史蒂文·奥格其实“讨厌”别人叫他崔佛,他想让这个角色死亡,可能只是为了摆脱它。

“我最近见到了史蒂文·奥格。在见他之前,我就被告知不要提‘崔佛’,也不要跟他聊《GTA5》。他真的很讨厌这个角色。”一位粉丝分享了自己的经历。

“他一直讨厌被称为崔佛,我记得有一次他说他从来没有玩过《GTA5》,而且随着时间的推移,他开始后悔接了Rockstar的这个工作。”另一位粉丝补充道。

DOTA2更新“金蛇狂舞”珍藏

今天又被鞭炮声音吵醒了,刷了会儿消息,突然看到dota2官方更新了!

 

只要是个生物学家都会告诉你,蛇是迷人的生物。 他们没有骨架。 他们没有大脑或器官。 他们只有一块构成全身的管状肌肉,一个嘴巴,两只眼睛和一个屁股。 就是这样。 一个动物不该只靠这么少的身体部位就能活下去,但是蛇却克服了所有问题并且很好地活着。 

博文写到了这里,我们应该承认,我们向生物学家咨询这些事情以后从来没有得到回复,所以我们在上文中不少细节都是自己猜的。 但是说实话,我们并不需要什么蛇类专家来告诉我们蛇的样子很帅。 他们出现在盔甲上,武器上,身体上甚至是帽子上都很帅。 如果已经有了很帅的东西了,然后又在上面放上一堆蛇,那实际上可能会爆炸的,所以要小心点。

 

你可能已经猜到了,我们推出了全新的“金蛇狂舞”珍藏,里面有九套社区制作的物品套装,准备在你的最爱英雄身上缠行,赶上蛇年新春的到来。

每件珍藏内含电炎绝手、美杜莎、暗影萨满、娜迦海妖、大地之灵或圣堂刺客的蛇形套装之一。 另外还有机会解锁珍稀的巫妖套装或非常珍稀的瘟疫法师套装。 可以直接以17元的价格购买“金蛇狂舞”珍藏,感受春节的氛围和紧身的时尚乐趣。 

咱们来仔细看看:

下面几套看着就是秋冬珍藏没更新,就塞给春节的

 

 

 

 

 

土猫这个还好点,翠绿色很明显

 

奶奶这也还行,就是这骑的蛇怎么这么怪?太短了吧!

 

然后是珍惜的巫妖

 

感觉不如上不朽套装

以及最后的非常珍惜的瘟疫法师

 

 

看着还可以吧,不过我觉得还得是不朽三件套好看呀

(经典大年初二才更新…还只是一个阉割的珍藏…全是社区的…而且仔细看整体质量也不太行…更何况对比去年金龙宝藏,人家不说质量很高,还塞了个新的基地装饰,说实话哪怕再塞俩不朽呢,再给美杜莎搞一套好看的呢,这一点真得像隔壁学学)

 

反正大家看着买吧,如果不想抽可以直接去收自己想要的套装。

最后求大家点个赞,祝大家新年快乐、阖家团圆、幸福安康、心想事成!

龙年最后的闲谈,关于弱点、感悟以及喝酒

龙年最后的闲谈,关于弱点、感悟以及喝酒

本期时间轴制作: 小李

这是一期适合在过年期间茶余饭后收听的节目,这次我们没有一个固定的主题,而是想用放松闲聊的感觉陪各位一起过个年。节目里我们聊到了自己的性格弱点和去年感悟,此外还有总也逃不开的喝酒。祝各位蛇年大吉!

新春皮肤销量排行榜公布,前五均是年限皮肤,TA竟然是第一

最近这一段时间以来,王者荣耀推出了众多新皮肤,有年限皮肤,还有荣耀典藏,也有无双限定和珍品传说。

在皮肤上线之后,王者官方也公布了这两天的皮肤销量排行,接下来我们来看一下。

如下图所示,可以看到,销量最高的是妲己的年限皮肤众生和,妲己这款年限皮肤目前排在第一,是春节期间销量最高的一款皮肤,即便是六元秒杀皮肤,销量也没有妲己的这款皮肤高。

妲己的这款皮肤之所以有这么高的销量,主要原因还是这个英雄的人气很高,作为一个元老级别的英雄,虽然妲己在王者荣耀中的强度比较一般,但是这个英雄操作非常简单,而且设定也非常讨人喜欢,所以一直以来都是玩家非常喜欢的一个英雄。

而这款年限皮肤也是妲己这个英雄出的第一款传说品质的皮肤,再加上这款皮肤的价格也非常便宜,很多玩家只购买了妲己的这款皮肤,总共也就只花费了770点券,价格和一款史诗皮肤差不多,销量这么高,也在意料之中了。

销量排在第二的澜的年限皮肤,澜的这款年限皮肤排在第二也在情理之中,毕竟相比较妲己,澜这个英雄的出场率确实低了一些。

但是相比较其他出新皮肤的英雄,澜这个英雄的人气还是非常高的,当然了,最重要的还是因为这款皮肤非常帅。玩家对于非常好看或者非常帅气的皮肤向来都非常喜欢,像澜的那款FMVP皮肤,就是因为造型帅气,所以上线之后很长一段时间,都保持着非常高的销量。

排在第三的是虞姬的年限皮肤,虞姬的这款年限皮肤也同样非常好看,甚至不少玩家认为,虞姬的这款年限皮肤是今年六款年限皮肤中设计的最用心的,特效还有海报也都是最好看的。

当然了,对于这一点,不同的玩家有不同的意见,不过虞姬这款皮肤的质量也确实很高,外观也设计的非常好看。再加上虞姬这个英雄也是女玩家非常喜欢用的一个射手,销量排在第三也意料之中了。

销量排在第四的是女娲的皮肤,女娲这款皮肤的销量居然比蔡文姬还要高,这一点确实很让人意外。不过也是因为之前对于女娲的调整,让这个英雄的出场率高了很多,再加上今年又是蛇年,女娲这款皮肤设计的非常契合主题。

销量排在第五的就是蔡文姬的年限皮肤了,蔡文姬这个英雄的人气也是很高的,只不过造型可爱的英雄终究还是比不过造型好看帅气的英雄,所以这款皮肤相比较其他的年限皮肤销量自然低了一些。

销量排行榜前五名都是年限皮肤,一方面说明今年的年限皮肤质量高深受玩家欢迎。另外一方面,也是因为今年年限皮肤的性价比确实太高了,今年大多数玩家都开通了好运卡,算上好运卡的价格,购买一款年限皮肤仅仅只需要770点券,购买后续的年限皮肤,也只需要890点券。

耕风御影,刮起更强的风暴!耕升 GeForce RTX 5080 追风性能解禁!

继1月24号新一代“卡皇”耕升 GeForce RTX 5090 D 踏雪性能解禁后,想必玩家们已经对其超凡性能感到十分惊叹。今天耕升将再度送上惊喜,为大家带来第二张耕升GeForce RTX 50系列显卡——耕升 GeForce RTX 5080 追风的评测文章。

耕风御影,刮起更强的风暴!耕升 GeForce RTX 5080 追风性能解禁!

耕升 GeForce RTX 5080 追风同样采用NVIDIA Blackwell架构,并搭载全新第四代RT Cores和第五代Tensor Cores。核心处理器型号为GB203,拥有10752个CUDA核心、336个Tensor Core和84个RT Core,让游戏玩家和创作者在性能和技术方面获得巨大提升。

耕风御影,刮起更强的风暴!耕升 GeForce RTX 5080 追风性能解禁!

耕升 GeForce RTX 5080 追风同步支持最新升级的NVIDIA DLSS 4技术。这一技术相较于前代DLSS 3有了显著突破,引入了Transformer模型,加入了多帧生成技术。借助第五代Tensor Cores强大的AI性能,可为每个渲染帧额外生成最多 3 帧,大幅提升游戏的帧数表现,为玩家带来更为流畅的游戏体验。

耕风御影,刮起更强的风暴!耕升 GeForce RTX 5080 追风性能解禁!

此外,全新NVIDIA Reflex 2技术还引入了Frame Warp技术,该技术可在渲染帧输出至显示器之前,依据实时捕捉的鼠标输入信号进行即时更新,降低游戏延迟,最高可降低 75% 。更低的延迟和更快的响应速度为玩家在FPS/TPS等游戏中带来出色的制胜优势。

现在带大家进入耕升 GeForce RTX 5080 追风产品图赏、产品拆解和产品参数的展示以及其性能测试环节。

产品图赏

耕升 GeForce RTX 5080 追风承袭了“追风”系列的经典设计理念。显卡整体以黑色为主调,辅以红色线条巧妙点缀,尽显硬朗风格。同时在侧面嵌入带有RGB灯效的“GAINWARD”标识,为整体设计增添一抹亮色。

耕风御影,刮起更强的风暴!耕升 GeForce RTX 5080 追风性能解禁!

耕风御影,刮起更强的风暴!耕升 GeForce RTX 5080 追风性能解禁!

耕风御影,刮起更强的风暴!耕升 GeForce RTX 5080 追风性能解禁!

耕风御影,刮起更强的风暴!耕升 GeForce RTX 5080 追风性能解禁!

耕风御影,刮起更强的风暴!耕升 GeForce RTX 5080 追风性能解禁!

产品拆解

首先来看一下耕升 GeForce RTX 5080 追风的内部构造。

耕风御影,刮起更强的风暴!耕升 GeForce RTX 5080 追风性能解禁!

耕升 GeForce RTX 5080 追风搭载了基于 NVIDIA Blackwell 架构的 GB203 核心处理器,其内置10752个CUDA核心、336个Tensor Core以及 84个RT Core,相较于前代 GPU实现了显著的性能飞跃。该处理器加速频率高达2617MHz,使得耕升 GeForce RTX 5080 追风在面对各类应用需求时,均能展现出卓越的性能表现。

耕风御影,刮起更强的风暴!耕升 GeForce RTX 5080 追风性能解禁!

供电模组方面,耕升 GeForce RTX 5080 追风采用12层PCB设计、12+4相核心供电、3相显存供电以及12V-2×6接口,为显卡带来更加稳定且高效的动力支持。而短PCB设计不仅优化了散热性能,还有效助力显卡实现强劲的降温效果。显卡功耗为360W,在搭配整机时建议使用850W及以上功率电源,以确保显卡能够稳定且持久地安全运行,发挥其最佳性能。

耕风御影,刮起更强的风暴!耕升 GeForce RTX 5080 追风性能解禁!

耕风御影,刮起更强的风暴!耕升 GeForce RTX 5080 追风性能解禁!

耕升 GeForce RTX 5080 追风搭载最新迭代的第四代「风盾X3」散热器,并支持 ARGB 灯效个性化调节,还配备经过升级优化的3个92mm耕升专用「炫风之刃」扇叶。得益于7叶环形加宽扇叶的优化,使得环形风扇的转速得以大幅提升。与上一代9扇叶的设计相比,这一改进增强了风压和风量的输出,能够有效降低显卡的整体温度,同时还为核心动态频率的带来显著增幅。

耕风御影,刮起更强的风暴!耕升 GeForce RTX 5080 追风性能解禁!

第四代「风盾X3」散热器还升级了特大面积散热鳍片,内建7根2*6mm+5*8mm复合式热导管,加入镀镍进而加强抗氧化能力,同时核心位置特设的VC均热板能够更快的将核心温度传递出去。此外,还进一步加大了背面穿透式金属散热背板右方的积镂空间,配合升级后的第三组风扇和镂空PCB设计,可让显卡温度得到进一步降低,延长显卡使用寿命。

耕风御影,刮起更强的风暴!耕升 GeForce RTX 5080 追风性能解禁!

耕升 GeForce RTX 5080 追风搭载16GB的GDDR7大显存,其显存规格为256-bit,显存速度更是高达30Gbps。这一配置不仅极大提升了玩家的游戏渲染速度,也为视频创作、直播等领域的专业用户提供强劲动力,使其能轻松应对复杂工作流的渲染需求,为工作效率带来充分保障。

耕风御影,刮起更强的风暴!耕升 GeForce RTX 5080 追风性能解禁!

而在接口连接方面,耕升 GeForce RTX 5080 追风搭载1个HDMI 2.1b 接口,确保了在高分辨率显示与动态 HDR上的优异表现。同时,显卡还配备了3个DP 2.1b接口,为玩家与创作者提供了极佳的超高清输出方案,丰富了耕升 GeForce RTX 5080 追风用户的连接选择。

耕风御影,刮起更强的风暴!耕升 GeForce RTX 5080 追风性能解禁!

产品参数

耕风御影,刮起更强的风暴!耕升 GeForce RTX 5080 追风性能解禁!

基础性能测试

测试平台

耕风御影,刮起更强的风暴!耕升 GeForce RTX 5080 追风性能解禁!

本次测试中,CPU选用了Intel Ultra 7,搭配ROG Z890 HERO主板,内存方面搭载了4条芝奇 幻锋戟 DDR5-6000Hz 16GB内存条,电源方面则采用了海盗船 白金1200W电源,散热部分则使用了酷冷至尊 炎神P360一体式水冷。这套经过精心设计的配置,不仅为GPU提供了充足的散热保障,还确保了稳定的电力供应,使得耕升 GeForce RTX 5080 追风在日常使用中得以充分展现其强大性能。同时,本次测试将直接对比GeForce RTX 4080和GeForce RTX 4080 SUPER,带大家领略耕升 GeForce RTX 5080 追风的非凡实力。

3D Mark测试数据对比

耕风御影,刮起更强的风暴!耕升 GeForce RTX 5080 追风性能解禁!

首先使用3D Mark软件对GPU进行基准测试。从测试结果上来看,耕升 GeForce RTX 5080 追风在多个数据指标上与GeForce RTX 4080 和GeForce RTX 4080 SUPER相比均有明显提升。其中在Fire Strike测试中,耕升 GeForce RTX 5080 追风的得分高达63916分,而在Port Royal测试中,其21883分的得分与GeForce RTX 4080 的15308分和GeForce RTX 4080 SUPER的18330分形成显著对比。总体而言,耕升 GeForce RTX 5080 追风在性能表现上相较于前代显卡有显著的提升,成功地拉大性能差距。由此可见,耕升 GeForce RTX 5080 追风拥有极为卓越的基础配置。

GPU-Z

耕风御影,刮起更强的风暴!耕升 GeForce RTX 5080 追风性能解禁!

由检测软件GPU-Z可看到耕升 GeForce RTX 5080 追风更为具体的参数表现和实际规格。通过数据可以看到,在待机状态下,显卡温度为39.0℃,功耗为22.3W。

FurMark满载测试

耕风御影,刮起更强的风暴!耕升 GeForce RTX 5080 追风性能解禁!

接下来使用负载软件FurMark来测试耕升 GeForce RTX 5080 追风的功耗控制能力。在开启负载软件压榨GPU后,待温度与功耗达到稳定,测试得出最终GPU功耗为360.2W,温度70.8℃,呈现出其出色的功耗设计以及散热模组。

游戏测试

为了测试耕升 GeForce RTX 5080 追风以及NVIDIA DLSS 4技术性能表现,本次测试选用《漫威争锋》、《赛博朋克:2077》和《霍格沃兹之遗》三款首批支持DLSS 4技术的游戏,并同时与前代显卡GeForce RTX 4080和RTX 4080 SUPER所支持的 DLSS 3技术进行比较。测试将在2K和4K分辨率以及DLSS OFF/DLSS 平衡两种模式下进行。

《漫威争锋》

耕风御影,刮起更强的风暴!耕升 GeForce RTX 5080 追风性能解禁!

《漫威争锋》作为一款多人竞技游戏,更高的分辨率不仅能提升视觉效果,也能让玩家在激烈竞技中更加进准地捕捉到战场上的每一个变化,从而做出快速且准确的决策。通过测试可以看到,耕升 GeForce RTX 5080 追风开启DLSS 4后,在2K分辨率下可达到超过400帧的成绩,与前代显卡拉开了显著的差距。

耕风御影,刮起更强的风暴!耕升 GeForce RTX 5080 追风性能解禁!

在4K分辨率下,耕升 GeForce RTX 5080 追风凭借着DLSS 4技术的加持,即便不开启DLSS技术,也能在67.32帧的平均帧数下流畅运行。而在DLSS 平衡模式下依旧拥有274.63帧的平均帧数,杜绝了卡顿等情况。该游戏通过DLSS 3技术的优化已享有优越的游戏体验,而在借助DLSS 4技术后,进一步提高了玩家在高分辨率下的高帧数游戏体验。

《赛博朋克 2077》

耕风御影,刮起更强的风暴!耕升 GeForce RTX 5080 追风性能解禁!

从2K测试中可以看到,耕升 GeForce RTX 5080 追风借助NVIDIA DLSS 4技术,能够获得高达255.46帧的平均帧数,相比采用NVIDIA DLSS 3技术的前代两款显卡均有超过100帧的提升。

耕风御影,刮起更强的风暴!耕升 GeForce RTX 5080 追风性能解禁!

而在4K测试中,耕升 GeForce RTX 5080 追风更是拥有平均154.66帧的表现,比GeForce RTX 4080 SUPER的70.89帧有着近118%的提升。由此可见,即便是在《赛博朋克 2077》这款光追游戏中,DLSS 4技术带来的性能提升远比DLSS 3要更为显著,让玩家能够以更高的帧数在高分辨率下畅玩,同时还能享受到光线追踪技术全开的画面表现。

《霍格沃兹之遗》

耕风御影,刮起更强的风暴!耕升 GeForce RTX 5080 追风性能解禁!

《霍格沃兹之遗》同样作为一款光线追踪游戏,也拥有高要求的硬件需求。在2K分辨率下,耕升 GeForce RTX 5080 追风在启用DLSS 4技术后甚至能够跑到超过450帧的惊人分数,这样的表现充分满足以2K分辨率游玩的玩家。

耕风御影,刮起更强的风暴!耕升 GeForce RTX 5080 追风性能解禁!

而在4K分辨率测试中可以看到,耕升 GeForce RTX 5080 追风在启用DLSS 4技术后仍然维持在平均315.21帧的水平,比GeForce RTX 4080和GeForce RTX 4080 SUPER有着近2倍的性能提升。随着分辨率的提高,玩家需配备更高性能的GPU以支持高分辨下的流畅运行,而耕升 GeForce RTX 5080 追风在DLSS 4技术的加持下,其卓越的性能表现足以让玩家获得更为极致的游戏体验。

经过此次测试可以看到,得益于NVIDIA DLSS 4技术强大的性能加成,耕升 GeForce RTX 5080 追风显卡在多人竞技类游戏以及支持光线追踪的大作中,均能在4K高分辨率下轻松实现超过百帧的流畅体验,展现出了其卓越的性能表现。

UL Procyon AI生图测试

得益于全新Blackwell架构引入FP4数据类型的支持,在UL Procyon FLUX.1 AI图像生成测试中,耕升 GeForce RTX 5080追风在FP4模式下仅需不到10秒钟便完成了一张图像的生成,用时仅为GeForce RTX 4080的1/3。而在FP8模式下,耕升 GeForce RTX 5080追风以15.27 image/秒的生图速度领先GeForce RTX 4080。

耕风御影,刮起更强的风暴!耕升 GeForce RTX 5080 追风性能解禁!

在常规的UL Procyon Stable Diffusion FP16测试中,特别是在处理Stable Diffusion XL模型上,耕升 GeForce RTX 5080追风平均12.94秒即可生成一张图像,比GeForce RTX 4080要快接近7秒,这一差距彰显出其卓越的性能表现。

总结

耕风御影,刮起更强的风暴!耕升 GeForce RTX 5080 追风性能解禁!

作为耕升GeForce RTX 50 系列的优秀作品,耕升 GeForce RTX 5080 追风绝对是一款备受期待的显卡。它采用了NVIDIA Blackwell架构并支持最新的NIVIDIA DLSS 4、Reflex 2等技术,将玩家的游戏体验提升至前所未有的高度。尤其是面对主流大作,在启用NVIDIA DLSS 4技术后,耕升 GeForce RTX 5080 追风相较于GeForce RTX 4080和GeForce RTX 4080 SUPER有显著提升的性能,为玩家在高分辨率下带来更加流畅的高帧游戏体验。而在电竞类游戏中,Reflex 2技术带来的更低延迟和更快的响应速度,助力玩家能够迅速且精准地瞄准目标。

明天晚上10点,耕升 GeForce RTX 5080 追风将和耕升 GeForce RTX 5080 追风 OC同步上线各大电商平台,与玩家们相约大年初二。感兴趣的玩家可以前往店铺了解更多详情。

耕升京东旗舰店:https://mall.jd.com/index-768378.html

责任编辑 : 蔡一鸣

《无人深空》九年巅峰巨献《世界第二部分》震撼上线,全面重生!

各位星际探索者,
历经九年蜕变,《无人深空》再次迎来历史性时刻!1月29日晚,被全球玩家翘首以盼的更新《世界 第二部分》(Worlds Part II)正式上线!这场免费更新将彻底重塑宇宙的边界,带来前所未有的探索维度。从气态巨星的狂暴风暴到深达千米的异星海洋,从全新太阳系到颠覆性技术革新——这个由20人团队创造的奇迹,再次证明了《无人深空》永不停歇的进化之心!

▍宇宙重生:数十亿星系,万亿行星,一切皆为未知

《世界 第二部分》是《无人深空》史上最庞大的宇宙革新。开发团队以全新地形生成技术,彻底刷新了整个宇宙——

  • 数十亿全新太阳系数万亿未知行星等待探索,每颗星球的地貌、生态、气候均由程序生成,连开发者都未曾见过

  • 气态巨星震撼登场:体积是普通行星的十倍,表面肆虐着永不停息的风暴,登陆它们将成为终极生存挑战。

  • 水星球革命:借助续作《无火之光》的水面技术,打造深达数公里的海洋世界。潜入黑暗深渊,目睹巨型外星生物从眼前游过,感受真正的“深海恐惧”。

▍技术狂想:光影、水面、地形,颠覆感官体验

  • 动态水面系统:飞船掠过海面时将掀起涟漪与泡沫,雨滴泛起波纹,波浪随风暴翻涌。水面实时反射星空、云层与极光,每一帧皆是壁纸!

  • 光照系统重制:光线穿透树叶洒下斑驳阴影,洞穴幽暗深邃,海洋随深度渐变为诡谲的暗蓝色。日落时分,海面折射出的光晕如同异星神迹。

  • 极限地形生成:攀登比珠峰更高耸的巨型山脉,俯瞰深不见底的峡谷,在垂直维度体验“人类渺小”的震撼。

▍玩法爆炸:史诗任务+独家奖励,探索永不终结

  • 气态行星主线任务:揭开《无人深空》多年未解之谜,深入风暴核心,直面宇宙终极真相。

  • 探索者远征:穿越新宇宙最瑰丽的星球,赢取生物喷气战机飞船——它既是活体生物,又是尖端科技结晶!

  • Twitch Drops狂欢:1月30日至2月3日,观看《无人深空》直播即可解锁限定飞船、宠物与装备

▍史低特惠+《无火之光》未来启航

为庆祝更新,《无人深空》开启4折史低折扣(1月27日-2月10日)!此刻正是踏入宇宙的最佳时机。

而团队的下一站,是更宏大的《无火之光》——这个以“完整地球尺度星球”为核心理念的奇幻新作,正汲取《无人深空》的技术积累飞速开发中。即刻前往Steam添加愿望单,见证又一个“不可能”的诞生!

▍Sean的话:九年,我们仍在创造奇迹

“站在新星球的峰顶,我再次感受到2016年那个夏天的悸动——‘这个世界,从未有人见过’。九年前,没人相信我们能走到今天;九年后,《世界 第二部分》证明,我们的旅程永无终点。”

《无人深空》的宇宙,已比任何人的想象更加辽阔。
你的飞船,准备好了吗?

> > 立即更新《世界 第二部分》,开启终极探索!
> > 前往Steam,将《无火之光》列入愿望单!

DLSS 4画质帧数双升级,iGame RTX 5080 火神OC开箱实测

前言

今天开箱测试一款最新的RTX 5080显卡,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB

 使用了最新Blackwell架构,CUDA核心数量为10752,采用第4代RT Core且有效光线追踪计算能力达到171 TFLOPS , 光追性能得到提升,采用第5代Tensor Cores,AI 算力高达1801 AI TOPS,第5代Tensor Core添加了对FP4浮点运算精度的支持,减小模型推理过程中数据存储和计算量大小,提高计算效率,减少显存占用。

16GB GDDR7显存(4080 SUPER为16GB GDDR6X)

显存带宽960GB/s(4080 SUPER为736GB/s)

Blackwel架构GPU,SM单元更新为Neural Shaders神经网络着色器,也可以简单理解为AI着色,神经网络材质与神经网络贴图压缩可以减少计算资源和显存开销。

Blackwel架构GPU的SM设计也发生了变化,所有Blackwell CUDA Core都支持FP32/INT32都可以处理FP和INT数据

其次是改变最大的DLSS ,现在DLSS光线重建、DLSS 超分辨率和 DLAA 已经由 Transformer 模型提供驱动,这是图形领域首个实时 Transformer 应用场景,也是自 2020 年 DLSS 2.0 发布以来最重磅的升级。

Transformer  模型与使用CNN传统的卷积神经网络对比,新模型采用双倍于 CNN 模型的参数量来更深入地理解场景,所生成的像素具有更好的稳定性、更少的伪影、更丰富的运动细节,边缘也更平滑.

Transformer还带来了更低的显存占用

全新的DLSS 4多帧生成功能,利用AI可为每个渲染帧额外生成最多3帧,从而进一步提升FPS帧数

游戏开启DLSS 4时,最高可实现FPS帧数至高8倍的提升,DLSS 4的延迟要比DLSS 3更低

专业生产力提升:

2个第9代NVIDIA编码器(NVENC),2个第6代NVIDIA解码器(NVDEC),大幅提升视频剪辑效率,使用AV1编码可大幅减少视频导出时间(达芬奇/OBS等已经支持NVENC AV1编码器)

增加了编码和解码4:2:2色度采样视频的能力,减少CPU负担,提升创作效率加快创作速度。

 

开箱

外观上来看,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC显卡比上一代iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC大了一号

RTX 5080 Vulcan的散热外甲由金属压铸工艺打造,整体外观对比上代更加硬朗更有质感。

更锐利激进的三角金属元素设计,使显卡整体看起来棱角分明,黑铁色外金属骨骼新设计使显卡看起来更加有金属质感。

45°的斜线切割设计让让显卡结构更为分明

背板也增加了45°的RGB斜线切割设计,增加显卡的视觉冲击力

16Pin显卡供电接口,左侧灯光同步接口,使用附带线材1根插入主板5V ARGB接口即可同步显卡RGB

3个DP 2.1b+2个HDMI2.1b接口,视频接口左上方的小按钮可实现一键超频。

107mm“风镰”扇叶,加固升级的扇叶如镰刀般锋利厚实,以有效地提升风压,增加进风量,提升显卡的散热性能。

iGame GeForce RTX  5080 火神采用导流型鳍片设计和真空冰片技术的旋涡(Vortex)设计散热器,配备7根8mm+2根6mm热管和107mm大尺寸3风扇。

其采用的“聚风镰环”扇叶得到了升级加固,镰刀式9翼扇叶既锋利又提升散热效率。

导流型鳍片设计,拥有更大的间隙更有利于风流的进入。

配件如下:显卡支架/螺丝刀/可拆卸磁吸式的LCD显示屏 显卡ARGB同步线

如果你的电源不支持最新16pin接头,可使用附送转接线将12pin可转成4x8Pin

最新的磁吸式可旋转LCD智屏,支持多角度悬停调节,通过iGame Center设置后,可放在桌面上也可实时监控显卡(电脑)运行状态,更加直观省事。

当将LCD显示屏搭配附赠的“智屏宝座”作为桌面美学搭配时,可通过iGame Center自定义图片/动画设置


测试电脑配置信息:

CPU: 游戏神U AMD 9800X3D 主板:微星B850刀锋钛,支持显卡PCIe5.0

内存:宏碁掠夺者 Hera影锋系列DDR5 64GB(32Gx2)6000 CL30海力士Adie颗粒,读取87530MB/s, 写入89207MB/s,延迟65.

固态硬盘:宏碁 GM9000 PCIe5.0x4 2TB

实测Crystal Disk Mark顺序读写的速度分别为14268和13286MB/s,达到旗舰级的PCIe5.0固态性能

电源  鑫谷 昆仑九重KE-1300P白金牌数字电源ATX3.1全日系电容,10年质保,支持实时查看电源温度、输入功率、风扇转速、输入电压及输出电压等参数。

显卡跑分及烤机测试

3DMARK跑分测试

iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB实测Time Spy 33745分

Time Spy Extreme得分26441

Port Royal光追性能测试38033

Furmark显卡烤机测试

室温19度,机箱不是开放式的测试场景

iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB显卡Furmark烤机测试

GPU核心最高56度左右,风扇转速1535RPM左右 功耗在384W,GPU核心频率2647MHz左右,烤机时噪音非常低,几乎与环境音差不多


DLSS 4 新变化

开/关 DLSS 4,游戏对比

赛博朋克2077 光追/画质最高

DLSS 性能模式+帧生成4x,平均FPS 187左右,游戏延迟47ms左右

DLSS 关闭,,平均FPS 20左右,游戏延迟86ms左右

开启DLSS 4,可使游戏FPS提升至8倍左右,帧生成延迟降低38ms

霍格沃茨之遗 光追/画质最高

DLSS 4 性能模式+帧生成4x,平均FPS 296左右,游戏延迟28ms左右

DLSS 4 关闭,平均FPS 66左右,游戏延迟67ms左右

开启DLSS 4,可使游戏FPS提升至4倍左右,帧生成延迟降低39ms

龙腾世纪4:影障守护者 光追/画质最高

DLSS 性能模式+帧生成4x,平均FPS 263左右,游戏延迟35ms左右

DLSS 关闭,,平均FPS 57左右,游戏延迟60ms左右

开启DLSS 4,可使游戏FPS提升至4倍左右,帧生成延迟降低25ms

星球大战:亡命之徒  光追/画质最高

DLSS 性能模式+帧生成4x,平均FPS 170左右,游戏延迟47ms左右

DLSS 关闭,,平均FPS 16左右,游戏延迟206ms左右

开启DLSS 4,可使游戏FPS提升至10倍左右,游戏帧生成延迟降低159ms

漫威先锋 4K  光追/画质最高

DLSS 性能模式+帧生成4x,平均FPS 285左右,游戏延迟33ms左右

DLSS 关闭,,平均FPS 70左右,游戏延迟57ms左右

开启DLSS 4,可使游戏FPS提升至4倍左右,游戏帧生成延迟降低24ms

3Dmark DLSS Feature test:

开启DLSS Performance模式实测297.73 FPS,关闭DLSS时仅有49.64FPS

DLSS 4与DLSS 3,游戏对比

对比DLSS 3 帧生成,开启DLSS 4 多帧生成4x时,游戏帧数实测提升70-90%左右

DLSS 画质对比测试

开启DLSS 4, Transformer模型与CNN模型(旧)对比

图中树木的细节Transformer明显更好,游戏动态体验的延迟拖影,动态细节更加丰富,视觉拖影更少

开启DLSS 4对比原生画质

DLSS 4开启后抗锯齿性能更强,从而给游戏画面带来更细腻更有质感,游戏画质体验更好。

RTX 5080 (DLSS 4)游戏对比RTX 4080 SUPER(DLSS 3)

对比RTX 4080SUPER DLSS 3 帧生成

iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB开启DLSS 4 多帧生成4x时,

实测4款游戏领先RTX 4080 SUPER为80-107%左右

光栅/DLSS 3游戏,对比RTX 4080 SUPER

DLSS 3和光栅游戏实测,领先RTX 4080 SUPER最高15%左右

生产力软件简测

Procyon AI性能测试

使用Procyon进行测试,生成1024分辨率的图片

FLUX.1(FP4),平均每张图仅需8.99秒

FLUX.1(FP8),平均每张图仅需14.07秒

V-Ray GPU RTX实测9549分

Blender基准测试

monster场景4519分、junkshop场景2361分,classroom场景2298分

NVIDIA Broadcast

NVIDIA Broadcast直播工具,我一直都有用来优化直播间体验,现在新增加音棚音效可提升麦克的音质,实测效果很不错。

大家玩游戏开黑,也可以用这个软件的噪音消除和回声消除功能,可以将游戏时的键盘噪音消除。

视频效果,新功能消除视频干扰,虚拟补光,可改善直播间的画质和人像打光。

iGame Center

iGame Center软件,支持显卡的自定义灯光调节,显卡风扇转速 超频调节。

总结

iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB,外观锋利的金属质感耐看,rgb灯光设计的更多更好看,旗舰级的用料性能,坚实的金属质感, 385W功耗也可保持低温低噪音的同时,还可以兼顾稳定的高性能输出,是我个人非常推荐的一款RTX 5080非公旗舰显卡。

显卡AI和光追架构大升级(Transformer替代了之前的CNN),降低游戏延迟和画面拖影,同时还可以大幅提升游戏FPS帧数和画质细节, 对比RTX 4080 SUPER增加了FP4的原生支持,减少模型的大小,与 FP16(大多数模型的默认方法)相比,FP4 使用的内存不到一半,大幅提升性能(几乎没有输出质量的损失)

Capcom更新畅销游戏销量 《鬼泣5》逼近900万套

Capcom更新了旗下最畅销游戏的最新销量数据:

《怪物猎人:世界》:2812万套

《怪物猎人世界:冰原》:1493万套

《怪物猎人:崛起》:1679万套

《怪物猎人崛起:曙光》:948万套

《生化危机4:重制版》923万套

《生化危机8》:1096万套

《生化危机7》:1446万套

《生化危机2:重制版》:1503万套

《街头霸王6》:440万套

《鬼泣5》:896万套

Capcom更新畅销游戏销量 《鬼泣5》逼近900万套

Capcom十大最畅销游戏系列:

1.生化危机,1.67亿套

2.怪物猎人,1.08亿套

3.街头霸王,5600万

4.洛克人,4200万

5.鬼泣,3300万

6.丧尸围城,1800万

7.龙之信条,1300万

8.逆转裁判,1300万

9.漫威vs卡普空,1200万

10.鬼武者,870万

Capcom更新畅销游戏销量 《鬼泣5》逼近900万套