火影忍者转生眼,净眼和白眼之前的联系

在和羽村共同封印辉夜后,羽衣带领一部分族人移民到了月球,立志要在月球上守护忍界,但他去世以后,大筒木分家和宗家对他的话产生理解分歧。后来分家干掉了宗家,其中的佼佼者舍人认为查克拉沦为了人类相斗的工具、羽村创造的世界很失败,于是计划毁灭地球。

在舍人的计划中,最关键的一环就是转生眼。首先要用转生眼的力量,将月球推向地球,利用大量坠落的陨石将地球生物团灭;之后由舍人利用转生眼的能力,将地球恢复;从此舍人和羽村血统浓厚的雏田幸福地生活在一起,创造出一个新的世界!

不同于轮回眼的十勾玉+浅紫色,转生眼的最终形态是接近水色的蓝色。但转生眼其实不止这一类,在月球上还有两个转生眼,一个是大筒木分家成员的无数白眼融合成的球形石头,上面有大筒木的家徽,散发紫色光芒,能够操纵傀儡,抓走花火、照顾舍人的都是这些傀儡。

另一个则是指羽村神殿中的巨型黄色光球。月球上的巨大转生眼和舍人的转生眼之间有着微妙的共鸣,两者相连拥有的巨大力量足以推动月球。后来被鸣人、雏田毁掉。

而蓝色的转生眼能够将被破坏的东西还原;还能像九尾模式鸣人那样开启转生眼查克拉模式,将查克拉紧紧贴附在施术者全身上下

转生眼需要融合遗传纯度较高的白眼和大筒木查克拉。比如月球上的大筒木一族就是羽衣的子孙,本已拥有白眼,但转生眼要求纯度较高的白眼即血脉浓度高,而大筒木分家继承的羽衣血脉浓度没有达到要求的程度,因此舍人处心积虑地夺走了日向花火的白眼。

转生眼和轮回眼、写轮眼有所不同,并不能在满足条件后立刻开眼并投入使用。比如舍人在移植了高纯度的白眼后,需要给身体一段时间慢慢适应。就这样,舍人忍耐身体的痛苦数天后,终于成功开眼,可惜不久之后就被雏田和鸣人夫妻双打、联手打败,也失去了转生眼。

净眼的眼球为淡蓝色,球结膜为黑色,开眼时并不会像白眼一样暴起青筋。净眼属于白眼的一种变异,拥有白眼的基础能力,但较为特殊的是能够看穿鵺在时空间的移动和大筒木浦式空间传送的位置。(动画原创)

在动画原创剧情中,大筒木舍人对漩涡博人托梦并表示博人的眼睛对于即将到来的破灭来说是希望之星,凭这只眼睛,将负担起世界的命运。在鵺事件结束之后说出了博人的曈术名「净眼」。

在与大筒木桃式对战中,桃式被鸣人等人击败,桃式在濒死之际使用时间冻结停止了空间内除博人以外所有人的时间,并对博人留下“你那蓝色的眼睛将会从你身边夺走一切”的预言,之后桃式以“楔”的形式寄居在博人体内以便日后复活。

净眼开启条件:博人继承了日向宗家的血脉,在打败大筒木桃式后,又阴差阳错成为了桃式的楔,同时满足了白眼血统和大筒木查克拉的条件,已经能够开启转生眼。

然而他早就被设定了一种全新的瞳术“净眼”。

逃兵

“呼,呼”

“呼,呼”

我不知道我已经跑了多久,只是这沉重的盔甲已经压得我喘不过气。我必须马上脱掉这身累赘,不然我绝对无法跑出这片雪地。

来不及在原地休息,我必须赶快找个地方藏起来。我有种预感,追兵就在身后不远处。

“吁!”

远处传来马的嘶鸣声。

骑马者皆有一身重甲,一身煞气,绝非等闲之辈。左边之人身披狼皮,背上有两把不属于斯特吉亚的双手精钢长剑。右边之人身披熊皮,背着一把北民开山巨斧。

身披狼皮者,称为狼。披熊皮者,称为熊。

“去他妈的,这个懦夫跑还的真快!”熊的声音低沉雄厚,正如黑熊一般。

“今天雪这么大,这家伙跑不了多远!”狼则有些尖锐,透露着几分狡诈。

“瓦坎,我们分头找,今天绝不能让他跑了!”狼的脑子转的比较快,总是先下达指令。

“知道了,兄弟。”

   

角落里,正躲着一个孩子。只是身姿娇小,加上深夜里视线过暗,我一时竟没有发现她

“唔!不好!”

小孩突然出了声,这也把我吓了一跳,连忙回过头来。

“出来!”

一声呵斥,却见一个金色短发的男孩从角落里缓缓爬了出来。

男孩有些委屈,又有些不情愿“求求你了,别告诉我舅舅!”

舅舅?这小屁孩一上来就不知道说什么。

“不想丢小命就赶紧给我走开!”我实在懒得理他,但只要他在这里,我就一定会暴露。

小孩有些疑惑,歪着脑袋问“你不是来抓我的吗?”

抓他?这家伙脑子有什么问题?我已经彻底失去耐心

“走开走开!”

男孩突然一笑,好像看明白了什么“你是逃兵吗?”

“闭嘴!”我已忍无可忍,准备动手将他驱赶。

“等一下等一下!”男孩制止道“我有办法帮你!”

我根本无心再理会,任由他再怎么胡扯。

“哎呀!等等!”见我根本不理会,男孩开始着急,突然叫出了声“我的父亲是朗瓦德!”

下意识要打他一巴掌,又愣住了。“朗瓦德大公?”

男孩突然有些得意,但这并不妨碍我踹他一脚“少给我胡扯。”

只是这躁动声已经吸引了追兵。

“自己出来吧”狼虽然隔了有些距离,但他还是注意到了这里的动静。

被发现,我也没必要再藏,既然这小孩说他是朗瓦德的孩子,那就只能死马当活马医了。

“哟,这不是洛吗。你这是做甚?”狼不屑地笑着“你知道的,一个小屁孩救不了你,懦夫!”

“呵,大公他可还真是关注我,竟然派你来抓我。”

“抓你的话,我可能还不够格吧?我说的对吧?冠军。”说罢,狼的手缓缓伸向腰间,似乎是要拔剑。

我立马又将斧头对准男孩的脖子。

狼看后有些不解,言语里有了轻蔑“我说啊洛,你怎么突然变得那么蠢?放着大好的前途不要,竟然做起了逃兵!”又有些不舍“可惜了,一直还在找机会弄死你,你却自寻死路,如今更是找一个小屁孩做盾牌,你可真愚蠢至极!”

我根本懒得搭理他的调侃,这种人还不配说教我

“你倒是看清楚这小孩是谁!”

说完,男孩也有了反应,突然变得愤怒起来“他,他是混账狼!”又看了看周围“熊肯定也在这!一定是躲了起来!”

这倒是提醒了我,狼从来都是两个人一起行动的,还有一个他的兄弟,熊,但现在却只看到他一人。

我曾见过几次狼和熊的配合,深知他们的作战套路。熊势大力沉,手持开山斧打头阵,而狼则是阴险狡诈,总会找机会绕到后面去偷袭。两人武艺高强,甚至有以一敌百之勇。

如今,见狼不见熊,却是让我有些疑惑,难道熊也会绕后?不过,而看见狼现在没有什么动手的欲望,我也大概猜出,熊起码现在他人不在这里。

“你的兄弟呢?瓦哈目。”瓦哈目是狼的真名“你一个人是打不过我的!”

狼听罢,也没有反驳“我知道我现在一个人可能打不过你,但瓦坎很快就会来,到时候我看你怎么脱身!”说完,顺势拔出来背上的剑。

“只是你没有这个机会了,睁大你的狗眼,看清楚这是谁?”

揪着男孩的头发,男孩吃痛的叫出来声。但我并没有在意“朗瓦德的孩子天天跑出来你不知道吗?看吧,这金色的头发,和他父亲一模一样!作为王国之手你看不出来吗?”

其实这话我是瞎说的,我也不清楚朗瓦德的小孩到底会不会跑出来,但眼下却没有任何办法,如果真等来了熊,我绝对是死路一条。

“这证明不了什么,洛,今天你注定是死在这了!”狼一步一步向我逼近。

“你个滚蛋!你强奸了我的姐姐!”愤怒的男孩脱口而出,顿时把我也震住了。

狼似乎有了反应,停下了脚步“他妈的!今天真是够倒霉的!你这丫头怎么跑到这里来了?”

这小屁孩还真是朗瓦德的孩子?却没想到他是个丫头。

“你是女孩?”说罢瞟了一眼底下的小孩。

“嗯。。。”她竟还有些扭捏。

没心思管她男的女的了,重要的是这小屁孩真是朗瓦德的孩子。我底气变得充足,又将斧头缓缓贴近女孩的脖子。“既然你们认识,我也不必多说了,你最好还是放我走,不然她的命可就不保了!”

“去你妈的洛!”狼骂道“来单挑吧,啊?我可总想着和你过过招呢,把小该放一边,让我们来一场公平决斗,如何?”

“你当我好骗吗?赶紧给我滚远点,这小孩死了我看你拿什么交差!”斧头贴着女孩的脖子,只需要微微一动,就能轻易的破开她的咽喉。

见此,狼只好收起了剑“好,好!冷静!”边说着,边后退“我给你机会跑,洛,你最好给我使足力气跑远点!”

我没有犹豫,立刻抱着女孩就往雪林里钻。

狼还在后面喊着“跑吧!懦夫!我一定会找到你!一定!”

林子深处,竟还有一处落脚的地方,正好此时我也已经疲惫不堪,就暂时在此处休息吧。

“你可以走了。”为了防止他们追上来,我只好把女孩带了过来,不过现在她也失去作用了。

女孩无动于衷,好像她根本没打算走。

“你可以走了!”再次提醒了她

“你打算让我一个人回去吗?”

“我不知道你,但你最好不要跟着我。”

女孩有些委屈“你怎么能这样?我明明帮了你!”

“我不是也帮到了你吗?”她只不过是个还会尿床的小屁孩而已,我根本懒得搭理她“不然你干嘛要躲着你父亲?”

“。。其实我也没想着回去”女孩突然有些扭捏,似乎隐瞒了什么。

当然,我也不会好奇她的家事“那正好,我也没打算送你回去。”

女孩仍是不打算离开,反而凑近了身体

“我叫阿娜塔。”女孩还是一副死缠烂打的模样“你真的是洛?我可早就听父亲说过你了!你真是从雪地里出生的孩子?”

听到这里,我忍不住的开始回忆。

雪地里出生的孩子,并不是说出生在雪里,而是从小就开始在雪地锻炼的人。

斯特吉亚人从来不缺死侍,他们挑选一群未满10岁的小孩丢进荒野的雪地里,让死侍们从小就拥有抵御严寒能力。他们还会要求这群孩子互相残杀,只有胜者才会得到食物。到了后来,这些死侍长大一些,他们就会停止分配食物,而食物就需要这些死侍们自己去获取。而活下来的死侍,被斯特吉亚以冠军著称。

只是能活下来的,只能有一个。

“这和你有什么关系?你赶紧给我走开!”

阿娜塔自顾自的跳到了一旁的沙袋上“我不管,你必须带着我!我可是救了你一命的。”

“随你便吧。”实在是不想再与她交谈,希望明天一早她会自己离开吧。

次日一早,阿娜塔光着脚在雪地上跳来跳去。

“妈的!”

关于逃跑,我没有太多计划,只是想跑到一个没人的地方躲着,一个没人找的到的地方。但在此之前,我需要拿回我的财产。

我逃跑的消息并没有传的太开,蒂亚尔的守卫并没有太在意外来人。借着衣服的掩饰下我顺利的溜进了城。

“你想走也好,不走也罢,反正你不能进去。”这里是酒馆,小孩子还是不进为好。

“那你不能偷跑!”阿娜塔有些恳求的样子“你还没回报我呢!”

“我用不着偷跑。”

进到酒馆,这里果然乱成一团,酒鬼们在这里醉生梦死,有人甚至喝到小便失禁,空气中充满着恶臭。

这个酒鬼果然在这里。他原本是我的随从利德,一定是见我逃跑,就拿了我的钱跑到这里享受。

“你谁啊你?没看见爷聊的正欢吗?”嘴里还散发着酒精和呕吐的恶臭,这个酒鬼刚才肯定是喝吐了!

见他越嚣张,我便越来气,没等他再开口,就送了他一脚。

“把你的够眼擦亮点!看清楚我是谁再发癫!”刚才的一脚使上了些力,酒鬼缓了好一阵子才反应过来。

“你,你是洛?你不是。。。”

“把你的臭嘴放干净点!”不由分说的就用送上了一拳。

酒鬼吃着痛,却也不敢有任何怨言。

“大人,您怎么大驾光临了?”酒鬼摸着肚子,摆出一副讨好的模样。

“我的钱呢?”

“钱,钱?哦!不关我的事啊!大人,您的钱我一分没动啊,真的,我原来是想转交给您的,但哪知道,城里的黑帮找上我了,他们二话不说就把钱拿走了,真的!我拼了命想。。”

转交给我?我看他分明是没打算把钱留给我,自己跑来这赌了个精光!

我已经受不了他的嘴脸了“你在不说,你今天就得交代在这!”

“我说!我说!钱在拉博斯那!他是这个城里最大的头目!”

空气中突然有一股尿骚味,这酒鬼竟被吓尿了。

“你可真是够恶心的。”说罢转身离去。

见我出来,阿娜塔屁颠屁颠的跟了上来。

“洛现在又是要去哪?”

“闭嘴。”

拉博斯的手下注意到了我,但看清我的脸后,却没敢上前阻拦。

“我的钱呢?”

见到眼前之人打扮严实,拉博斯楞了一会“你。。。洛?你怎么会在这里?你怎么进城的?。。。也是,你的身手这并不难。”

“我来这只是为了拿回我的随从输给你的钱。”我已经跑了两趟了,只想快点拿钱出城。

“真的很抱歉,你来晚了,你的钱我已经送出去了,如果我早知道的话,是不会拿的。”说罢,又示意手下拿出了几个袋子“但我会告诉你你的钱去了哪里,你的钱我已经给商队了,但我的商队遇到了强盗,我的东西都没了,但这不重要,我已经发现了他们的栖息地,就在库塞特人的城堡后面。如果你能把这些强盗都打败的话,那里的东西都是你的了。顺便这些是补偿”又将袋子递给我,我大致看了一眼,里面的分量估计有1000第纳尔。

虽然这1000第纳尔只是杯水车薪,但也足够我买些盘缠在路上吃了。

“所以我还得买上你的那一份吗?”阿塔娜一直跟在我身后,怎么也甩不开,有时进了人流中,她还会扯着我的衣角跟着。

“那不然呢?”阿娜塔却是一脸得意。

想要打败那群强盗,靠我一人估计是难以办到,我必须搞到一把趁手的弓才行。转身离去,阿娜塔连忙跟来,扯着我的衣服不放。

“你这么看着我,难不成我还得再给你买把弓吗?”

阿娜塔眼神里竟闪过一丝渴望,我连忙避开她的视线,不敢再看她。

“求你了,你教我射箭嘛!”阿娜塔恳求着,握住了我的手。

“你一个女孩子,不好好打扮,练什么弓?再说,给你买了,你拉的开嘛?”

卖弓的老板这时突然开口“有!刚好我这里有专门给小孩用的弓,只需要300第纳尔!”

说罢,阿娜塔手握得更紧了。

我瞪了一眼老板,无奈地买下了这把玩具弓。做足了准备,便带上阿娜塔离开。

“你们这群酒鬼,有见过一个大人带着一个小孩吗?”

“走开!别打扰我喝酒!”听到酒鬼二字,就似乎触碰到了这些喝酒人的逆鳞。

“抱歉,我的兄弟可能有点鲁莽,让我换一种方式问”说罢起身掀翻了桌子,一脚干碎了酒鬼的腿骨“到底有没有人看到?”

腿骨碎了的酒鬼痛苦的地叫唤着,其他人见了都害怕地放下了手中的酒杯。

“今天来了个怪人!他和楼上的利德见了面!”有人哀求着。

“谢谢你”瓦哈目尖笑着。

“这几天真是够倒霉的”暗骂一句,又恭维道“怎么您两位大人也来”

狼有些玩味的看着“你就是那个懦夫的随从?”

“是的,大人,不过我早就不是了。”

“所以他人呢?”熊有些不耐烦

“昨天他来过,后面他又走了,他因该去找过城里的头目们。”

兄弟二人互相看了一眼,狼又开口道“做了他。”说罢转身离开。

“大人,不要啊!我说的都是真的!都是。。”话没说完,就惨死在酒馆中。

待众人靠近时,才发现他的脑袋竟被消成了两半。

“说吧,人去哪了,兴许我还会留你一命。”

二人擦拭着刀上的血痕,外面的手下已经被杀的一个不剩。

拉博斯有些不服气,却没有任何办法“他人去了迪纳尔堡后方的强盗窝里去了,你们现在去,或者还能赶上他。”

“你知道的,帮助叛徒是什么罪。感谢你为斯特吉亚的付出。”只是一瞬间,狼的双手剑就已经挥过拉博斯的脖子,可能是剑太快,拉博斯甚至没有感觉。

斯特吉亚人嘴里说出来的库塞特人城堡,便一定是离得最近的那一座。绕过了迪纳尔堡,果然发现了一处马匪的藏身地。

“前面你就不用跟着了,你会丢命的。”

阿娜塔有些不情愿“我可以帮你射箭!就算不行我也能帮你捡箭。。。”

拍了拍阿娜塔的肩膀“你不需要向我证明什么,你已经足够勇敢了。”我可不敢激她,我生怕她真的会跟来,我可不想害死一个孩子。

顺势理了理她的头发,阿娜塔似乎有些留恋,抓住了我的手

“小心点。。”

“放心吧,我可是雪地里的孩子。”

有了弓,解决这些强盗也就方便了很多。

靠着这把弓,我一路杀进了藏身地深处。

外面的动静很快吸引了头领的注意,而劫匪头领竟然主动向我单挑,这正合我意,省的去处理掉那些烂鱼烂虾了。

我拉弓极快,首领以为能在我拉完弓之前来到我面前,结果却只能重重得接上我一箭。

只是我也并不是毫发无伤,我左臂在处理烂鱼烂虾时被射中了

箭头已扎入骨头,我的左手几乎失去知觉。只能先掰断了箭尾,等到休息时再去处理。

拿回了属于自己的钱,踉踉跄跄地走出了洞穴。阿娜塔已经在外面等的着急,见我出来,连忙跑来。

“洛,你没事吧?”

“没事,这点强盗怎么会是我的对手?走吧,我有些累了。”

阿娜塔生起了活,正一脸得意的望着我。这估计是在等我夸她吧。我现在到是有些好奇了,她这么小一个孩子,怎有如此的本事。

“谁教你的?”说罢,我瘫坐在地上,左肩传来的疼痛越来越强了。

“我父亲教我的!”

“朗瓦德?大公竟有这个时间去教导自己的女儿。”看向阿娜塔,她的脸上还洋溢着天真的笑容,这倒让我更加好奇了“大公他还好吗?上次和他一起出征,听闻他中了一箭,不知他现在还好吗?”

阿娜塔突然低下了头,我隐约感觉到事情有些不对“你为什么要离开你的父亲?留在斯特吉亚不好吗?”

阿娜塔的笑容已然彻底消失了,她低着头,眼睛有些红肿,突然张开了双手,这是要我抱她吗?

没等我同意,她却自己抱了上来“父亲他死了。哥哥也被人毒害了,就剩我和姐姐,可姐姐嫁到库塞特了。。。”

大公他死了?那之前在与北帝国作战时,是谁下的令?

“那你们家还由谁来继承王位?”

我能感觉到,阿娜塔抱得更紧了,她现在已经有了些许抽泣

“我。。。但我的舅舅却想控制我,他把我囚禁起来,我知道,如果我不逃跑,他一定会找机会杀了我的。”

我没想到,短短几天,贡达罗夫的家族的政权竟然变得如此脆弱,但即使阿娜塔离开了斯特吉亚,也不能阻止她的舅舅掌权,失去了王族血统,摄政王很快会加冕为王。

不过成了王也不能完全控制斯特吉亚,所有人都很清楚,斯特吉亚的王位不过是虚名而已,真正的权力是传说中由诺德公主控制的护盾兄弟会雇佣军团罢了。只要阿娜塔还活着,她就会是唯一能指挥这个军团的人。

我已然有了些预感,斯特吉亚必将有一劫。

望着在怀里哭泣的阿娜塔,我也不知道如何安慰。一个只有10几岁的孩子,却又如此成熟的思想,或许也是个不幸吧。

“起码你现在还活着。”抚摸着阿娜塔的头,她竟就这么睡着了。

趁着阿娜塔睡着,我将还嵌在左肩的剪头取出,剧烈的疼痛难免让我叫出了声,但为了不打扰阿娜塔,我又强行咽了下去。

只是左肩的伤口已然流出了黑血。

“妈的,我们来晚了,他已经来过了。”

“那就让我们找人问问。”

这里的马匪已经被打的半死不活,正收拾着残局,完全没发现又来了两人。

“好吧,我只是想问个路,你们有见到一个特别的人吗?”

“你们两个还不够特别吗?”

“真是浪费时间。”

“看来他可能是朝着库塞特的方向去了。”

“你到底还能跑多久?洛。”

  

 

    

“阿娜塔,你还好吗?”俯下身子,才看见阿娜塔愁眉苦脸着。

“洛为什么要做逃兵?你明明那么厉害。”阿娜塔已经想问很久了。

说实话,我逃跑只是因为我害怕了,我也厌倦了。我随军征战数年,到头来不过是手上沾满了鲜血。

我参与的最后一场战,是与北帝国的战争。斯特吉亚的军队已经围城已有数月,所用之手段更是无所不用其极,我们甚至将能传播瘟疫的尸体投进城墙里,然而却并没有半点成效。厄庇克洛忒亚的领主已决然要与我们决一死战,与城墙共生死。

那一晚,大公给波耶们下达了最后的通牒,全然不顾军队的疲惫。那一晚,明明是斯特吉亚人出生时的雪地,却成了他们埋葬的坟墓。大雪覆盖了他们的全貌,落得一个无名无姓的尸体,最后只能被人遗忘。

“我害怕了。”我也不知道该怎么讲,但我确实是害怕了。每次的战斗都会让我回忆起那堆尸成山的景象,我再也不想踩着尸体登上城墙了。

“你肯定是在骗我,你怎么会害怕呢?”阿娜塔甩着脚,有些不相信。,她从小着王国高手们征战的事迹入睡,成为王国的高手也是她的梦想,只是她却生得女儿身。

我起身想摸摸她的头,阿娜塔意味深长的看了一眼,便乖乖地低下头。

摸着阿娜塔的脑袋,我突然感到有些玩味,堂堂王族后裔,如今却落得这幅模样。

又捏了捏她的鼻子,小家伙还有些抗拒,不过也就仅此而已。

“洛。。。我也想骑马。”阿娜塔撒着娇。

这种事再简单不过了,自然不会拒绝。

“可以,但你得小心点,摔伤了可没人给你治。”

“知道啦。”

“你想骑什么颜色的马?”

“。。。白色的。”

“来吧”

“洛得抱我上去。。我上不去。。”

“你的要求还真不少”

阿娜塔有些得意。但这却难到我了,我的左手几乎已经失去了知觉,虽然阿娜塔不重,但一只手也实在不方便。

使上些力气才勉强送她上了马背,阿娜塔还毫不留情地踩着我的肩膀爬了上去。

“洛,你有什么梦想吗?”

梦想,说到底还是没有的,虽然拿回了我钱,但我也实在不知花在哪。如果说要真的有,那就只能是多活几天了。

见我没有说话,阿娜塔又自顾自的说“我有,我希望有个很厉害很厉害的人能够娶我,是要像洛一样的高手!我还要他带着我环游世界!”

“嫁给像我一样的高手吗?你还太小了。”有些不屑的看着她,但这丝毫不影响她胡思乱想。

可能是刚才用太大力的缘故,我感觉我的左肩越来越痛了。甚至意识开始有些模糊。

“阿娜塔。我有些困了,你在这等我,不要乱跑。。。”话刚说完,身体就已经不受控制的从马背上跌落。

迷糊中还能听见阿娜塔在大喊大叫。

可能真是我太累了,昏迷中竟然一片漆黑,就这么无意识的沉睡了不知多久。再次醒来时却置身一座城堡中,

左臂还有些疼痛,但却有包扎的痕迹。就连我身上的衣服都已经被替换了。

看着这陌生的环境,我一时有些一头雾水,阿娜塔呢?我不是让她不要到处乱跑吗?

“阿娜塔,这是怎么了?”阿娜塔身前正站着个女人,两人好像吵了起来。

见我靠近后,二人很快就停止了争吵。

“噢,不好意思。”女人率先开口了“很高兴见到你,洛。”

这座城堡的风格是库塞特的,那这里便一定是库塞特的领土,只是眼前的贵族却不像库塞特人,反而更像斯特吉亚人。

女人看出了我的疑惑“我是阿姨塔的姐姐,你一定听这丫头说过。”

女人确实与阿娜塔有几分相似,一头金发更是让我确信无疑。

“洛,你这人怎么说晕就晕啊!而且你有伤口也不告诉我!要不是被我姐姐救下,你肯定是。。”阿娜塔在一旁叫唤着,但我也懒得搭理她。

女人一把将我拉到一旁“先生,我真的很感谢你能带她到这里,但我希望你能帮助她回到斯特吉亚。”

回到斯特吉亚?这未免有些不现实,好不容易才逃到这里,就又让我送她回去,我是一万个不情愿。

“虽然我也很感谢您救我一命,但是送她回去未免太。。”

“我不回去!”阿娜塔听到了我们的谈话,在一旁吵闹着。

“先生!”女人突然握住了我的手“请您一定要送她安全回去,为了斯特吉亚,她必须回去!”

我难以推脱,也无法接受,回去的风险实在太高。

阿娜塔大步流星的走来,一把将我和她姐姐握在一起的手分开

“姐姐你不要在说了!”

“阿娜塔!你必须做到!你是贡达罗夫家族最后的希望,你必须回去,找到你的奶奶,她会为了你而出动军队的!”

“那姐姐你为什么不回去?”

“我已经不是斯特吉亚人了!”

姐妹两吵的不可开交,我也不知道怎么插入。

阿娜塔的姐姐又握住我的手,几乎以一种恳求的态度说话

“我知道您是王国的高手,所以您是最好的选择了,真的恳请您能为了斯特吉亚,为了阿娜塔,做出些牺牲。”

无论如何,我都不想回去,,我早就对斯特吉亚彻底失望了。但我没拒绝也没同意,只是阿娜塔还不停地扒拉着我和她姐姐握在一起的手。

“你别牵着洛!他是我的!”声音很小,像是自言自语。

“洛,请您务必要注意安全,一定要带着阿娜塔安全的去见她的奶奶,诺德公主。”

我也不想伤她姐姐的心,只能暂且先答应她。

正要离开时,有传来一声“等等!”

“噢,真是不好意思,我是脱赤。”此人十分强壮,与那些羸弱的小兵相比,简直是天壤之别“我早就听说过斯特吉亚高手如云,今天特地的想来见识一下,还希望你能暂且留下来陪我过过招。”

“天杀的。脱赤你可真会找时间。”

虽然我手臂的伤没有完全恢复,但他却根本没有打算因此让着我,反而想借此机会击败我。

网飞版《鬼泣》动画将于4月3日上线 预告片欣赏

这一天着实盼了许久——事实上,已经过去了七年——但网飞对《鬼泣》的动画改编版终于即将面世。这家流媒体平台宣布,该系列动画将于4月3日首播,同时还发布了一支先导预告片。

早在2018年,我们就首次听闻《鬼泣》动画改编项目正在筹备中,负责推进该项目的是阿迪·尚卡尔,他曾担任网飞广受赞誉的《恶魔城》改编动画以及2023年《激光鹰队长:血龙remix》的执行制片人。

网飞版《鬼泣》动画将于4月3日上线 预告片欣赏

有一段时间,这个项目似乎可能已被悄然搁置,但2023年的情况证明并非如此。当年,该动画首次曝光,同时还确认其动画制作由Studio Mir负责,这家公司正是《降世神通:科拉传奇》的幕后团队。

一年后,网飞发布了该系列动画的首支正式预告片,片中的但丁对系好衬衫纽扣毫无热情,由此可见一斑。那次发布也透露该动画将于2025年4月推出,而如今具体日期已确定为4月3日。

随着网飞公布首播日期,还发布了一支预告片,展示了《鬼泣》系列的开场片段,其中有极具风格化的暴力场面,配乐则来自Limp Bizkit。当然,这与实际的动画剧集有很大不同,剧集采用的是更为传统的日式动画风格。

预告片:

目前,关于这部《鬼泣》动画版的剧情细节,除了 “穿着红色夹克的白发青年喜欢秀腹肌” 之外,我们所知甚少。但想必在开播前,网飞会透露更多关于该系列的信息。

《使命召唤:黑色行动6》上季度成为成为畅销榜顶流作品

得益于对《使命召唤》系列的新收购,微软庆贺旗下游戏在上个季度同时成为Xbox和PlayStation平台上的最畅销游戏。

《使命召唤:黑色行动6》于去年10月推出,对微软而言大获成功,微软在其最新财务报告中特别提及了这款游戏。

“《黑色行动6》…… 在发布季度的玩家数量超过了该系列历史上任何一款付费发行的游戏。” 微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉在与投资者的电话会议中介绍道。

《使命召唤:黑色行动6》上季度成为成为畅销榜顶流作品

“我们还看到Xbox云游戏发展势头强劲,本季度云游戏时长达到创纪录的1.4亿小时。” 他继续说道。

纳德拉还提到了出色的《夺宝奇兵:古老之圈》,并首次透露了MachineGames工作室这款环球冒险游戏的佳绩。

“《夺宝奇兵:古老之圈》收获了大量好评,目前已有超过400万人游玩过这款游戏,” 纳德拉说。

上述两组数据既包含直接购买游戏的玩家,也涵盖了通过PC和Xbox平台上的游戏通行证游玩的玩家。

此外,当然,《夺宝奇兵:古老之圈》登陆PS5平台的时间定在今年上半年的某个时候,届时该游戏在PS5上的表现也值得关注。

降维打击-如何安利游戏给好朋友

降维打击-如何安利游戏给好朋友

目录:

游戏与其他媒介有什么不同之处?

可能把游戏的美妙之处安利给别人吗?

如何向他人安利游戏?

游戏与其他媒介有什么不同之处?

如果把游戏当作信息的媒介,那它比小说、电影、播客等,是个更高维度的存在,因为其他的媒介都是单向输出,但游戏是双向选择。更高的维度赋予了游戏独一无二的特性,但也导致我们在推荐游戏的时候陷入两难。

文字能描述内容,语音赋予文稿起伏的感情,视频配上画面带来了更直观的冲击。但无论是文字描述,口头推荐,亦或直接录制精彩视频片段,都没有办法传达游戏的精彩,因为游戏多了一层互动与反馈的维度

越是低纬度的媒介,容纳的信息越有限,但好处是传播起来更加方便。高维度的媒介能做到低纬度的媒介做不到的事情,能传递更多的信息,但缺点是对接受信息的环境也提出了更高的要求。这让游戏玩家们在相互安利游戏的时候,或是安利游戏给不怎么玩游戏的朋友时困难重重。

假设是想推荐小说、文章等,我们可以把内容复制给对方看,也可以截图。阅读文字所需要的外部条件最少,我们可以拿出手机随时随地的看。

假设是想推荐电影或者电视剧,我们可以直接把视频链接发给对方,但对方可能还需要充会员,除此之外,如果视频时HDR或者4k视频,对方还必须要有能支持的硬件。对方能在排队的时候、公交上、等待上菜的时候、等各种机会看,但环境也不能太吵,因为缺失声音的视频时不完整的。

假设是想推荐游戏,我们只能把游戏的下载链接给对方。除了游戏本身的价格一些大型游戏对对方的手机/电脑的储存空间、芯片性能、屏幕素质均有有要求。除此之外,对方必须要在一个相对稳定的地方才能游玩游戏,因为游戏需要玩家互动,不能随时暂停

可能把游戏的美妙之处安利给别人吗?

极少数情况下可能,但大部分情况下做不到。以我个人经历举例,我能针对我特别熟悉的朋友精准推荐某个游戏的点,而不是粗略的说某个游戏好玩,但整个过程也只是粗略的描绘出一个朦胧的轮廓,这个特点的真正精妙之处是我无法言明的。

我只能通过这种句式来说服对方:“xxx游戏的xxx点和我们之前玩的xxx游戏有异曲同工之妙,特别爽,你有机会可以试试,我已经自己体验过了,强烈安利。”我只能通过这种类比的方式来推荐,所以实际上我瞄准的点还是靠以前两人一起玩过的游戏,这样才能在对方心目中构建起具体的期待。

再具体一些,我之前很喜欢玩《守望先锋》,其中暴头的反馈我尤其喜欢。那一声清脆的“滴”和发红放大的尖锐准星相互配合,给了我很好的反馈。无论是类似裂空这种高频但是每次幅度不大的暴击反馈,还是类似半藏这种只有一声但准星特效十分明显的反馈,都让我感觉很舒服。天使牵线后也能通过队友的进攻听到一些音效,亦或者血条回复的各种反馈都会让我非常的满足。(下面两段是半藏和裂空的集锦,各位可以参考一下)

<内嵌内容,请前往机核查看>

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当我给我朋友描述某个游戏好或者不好的时候,我只能通过类比《守望先锋》或我们一起玩过的游戏来给对方脑里构建一个可以想象的东西。所以换个角度来说,如果我和对方没有一起玩过游戏,就很难使用这种方式推荐游戏。

哪怕我们和对方玩的游戏,但游戏里也可能没有相应的内容。比方我和对方一起玩过《暗黑破坏神》,我就很难推荐《守望先锋》击中反馈的爽快。如果我和对方完全没有一起玩游戏的经历,或者对方是以前没有玩过游戏的人,安利起来就更难了。

因为在这种情况下,我做不到简单几句话就在对方脑力构建一个具体的,让人期待的想象

如何向别人安利游戏?

比起具体的方法,理清自己的目标才是最重要的。我们是希望对方真的花时间去体验某一款游戏的美妙之处?还是期望对方能陪我们一起玩?前者常见于安利3A大作,但后者更常见于推荐网络游戏。

推荐一个东西最好的办法就是无限降低入门门槛,无论目标是什么都不能忘记。在遵循这一逻辑的基础上设计推荐方案才是最有效的。

如果推荐对方玩网游,希望对方陪自己,则需要强调上手新游戏的便利性和玩家之间的互动性。游戏厂商很多时候已经把游戏设计成免费开始玩,然后再充钱买皮肤的消费逻辑,这一点是大大方便我们推荐的。因为我们的目标和游戏厂商的目标一致,让更多的人无门槛接触游戏,所以我们反而不需要做太多事情。

强调游戏的互动性更能让对方理解到大家能在游戏里一起做些什么,大家一起为一个目标共同奋斗是合作类游戏的精髓,这样对方更能理解是为了陪你,而不是为了独自去玩游戏

但我们同时也要注意区分对方是对游戏一无所知的人还是有一点游戏经验但是不多的人。针对前者,我们需要强调游戏的上手难度低,不需要花很多时间去学习,操作也不复杂。针对后者,我们要强调游戏的“可持续性”,即不需要充钱(或充少量钱)也可以拥有不错的游戏体验;例如玩家不充钱也能攒出部分服装。

做出区分是针对了不同人群的心理。完全没有接触过游戏的人会很担心游戏好不好玩,会不会很难。虽然对方肯定会在乎价钱,但现在很多游戏设计都是主线剧情不需要充钱,只有奔着全搜集的目标才需要大量充钱,所以我们可以相对轻松地打消对方的疑虑。

针对有一些游戏经验的人,需要强调游戏的“可持续性”,而不是游戏的学习曲线,因为他们本身玩过一些游戏,是有能力快速上手的,同时自己也有玩游戏的动力,所以学习本身并不是件难事。而由于他们的经验,肯定知道一些游戏的具体氪金点,所以他们会在乎不花钱自己能不能获得足够的游戏体验。

如果我们的目标是希望对方亲自去体验某游戏的好,而不是陪伴自己打网游,则最好的降低门槛的办法就是直接邀请对方来自己家玩游戏,或者买一份送给对方。直接邀请对方来家里玩能让对方感受自己的热情,游玩的过程中也能解答对方的疑惑,而且游玩的前后难免也有不同的活动,总的来看这是一种非常好的推荐手段。对于之前不怎么接触游戏的人来说,接触3A大作的门槛有下载渠道、硬件配置、游玩场地需求、价钱

下载渠道是指真假Steam,现如今有一些假Steam,导致不明真相的人下载到错误版本,从而根本无法购买和下载游戏。

硬件配置是指拥有足够运行3A大作的电脑。之前接触游戏不深的玩家的电脑配置很可能是商务办公电脑,虽然能运行简单的网游,但是可能无法运行3A大作。

游玩场地是指拥有一个足够大的书桌甚至是房间来玩游戏。若仅仅是办公,对书桌的需求其实很小。专门的游戏台式机需要一个不错的显示器以及键盘鼠标,甚至是音响,这些都是比较占地方的。对于一个对游戏好奇的入门者来说,或许也是个门槛。

价钱分两个部分,一个是电脑的价钱,另外是游戏的价格。好电脑的价格自不用说,关键是3A大作的价格,虽然不至于高不可攀,但也没有低到可与轻易忽视,尤其是初玩游戏的人无法尝鲜体验,而是需要先消费几百才能玩,在这样的消费逻辑下,这几百元显得尤其碍眼。

对于以前接触过游戏但是不深的玩家来说,或许前几项都不算障碍,但价格则是个很难绕过去的坎。如果对方之前常玩网游,那这个难并不是指对方无法承担游戏售价,因为不少玩家在网游里的消费是远远超出3A游戏的售价的,所以这个难是指先付费再游玩的消费模式。

先付费再游玩的消费模式让玩家的花费变得没有确定性。玩家不敢肯定这个游戏一定是我自己喜欢的。如果这个游戏不好玩怎么办?如果游戏的剧情我不喜欢怎么办?先游玩再充钱的消费模式会让玩家认为自己有主动权,并且消费没有风险。通常都是厂商把皮肤先设计出来,玩家心理有底了之后再去为自己的所爱消费,时间长了后厂商也只会生产玩家会喜欢的内容。

关于不确定性,部分人或许会疑惑,明明现在大行其道的抽卡模式充满了不确定性,为什么反而会受到风险厌恶者的偏爱呢?我个人分析,因为抽卡模式有明确的保底,玩家能算出自己运气最差情况下的花费,而只要在保底之前抽到角色就是赚到。

同时不少游戏都会送玩家免费的“抽卡次数”,玩家收集起这些次数后,可以留给自己最喜欢的角色或者皮肤,所以虽然单次抽卡结果是不确定的,但抽卡消费的模式本身是更“确定的”,更加符合风险厌恶者的期待,能让他们拥有更多的主动权。换句话说,在先游玩再消费的模式里,一个完整的游戏被打散成无数个点,玩家只会为了自己心爱的点去消费,这个设计是符合风险厌恶消费心理的。

通过直接让对方来自己这里玩,或者送一份游戏给对方,能消除上面提到的所有门槛。如果对方玩过之后真心觉得游戏不错,也就会想办法克服这些困难了。但需要注意的一点是了解对方是否真的具备克服这些门槛的能力,假设对方的收入不足以支持购买一台高配台式机和显示器等对应设备,则再怎么有效安利也没有办法了。

除了降低门槛,我们还可以画大饼,不少人对特定题材的作品很感兴趣,比方或许他们很喜欢西部历史,文化等,推荐《荒野大镖客》给他们就会容易得多。并且在这种时候,我们可以强调游戏与众不同的特性—互动性。互动性允许玩家在游戏里自由的探索西部世界,这可比电影和小说描绘的世界宽广多了。

除此之外,玩家还可以验证自己以前在某些作品里了解到的西部文化。如果能验证成功,玩家能获得一份特殊的满足感,这是其他的媒介都不能带给其受众的。

我的一个朋友就很喜欢中世纪题材的作品,我知道对方尤其喜欢《天国:拯救》,于是我就安利了《要塞》系列。《天国:拯救》和《要塞》系列是完全不同的游戏类型,前者是第一人称,后者是即时战略。但由于朋友喜欢的是中世纪题材,同时《要塞》里有丰富的中世纪生活细节,所以朋友对《要塞》非常接受。我和朋友一起探索《要塞》里的中世纪生活,体验刺激的城堡攻防战。虽然游戏比较老,联机还老是断线,但由于游戏题材很合适,二人依旧玩的很开心。

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(各位可以看到丰富的中世纪生产细节)

如果游戏主题很独特,没有可以参考的对象,那还可以直接给看宣传CG。比方《守望先锋》就没有一个明确的主题,而是个大杂烩,但好在暴雪的CG一向做得很好,所以还可以通过给朋友直接看CG的方式让朋友感受到游戏厂商希望传达的那种情感。有时候看暴雪CG会看得我热泪盈眶,想要去集结,拯救世界了。不过局限性也很高,那就是很多游戏没有暴雪级别的宣传CG。

总结

游戏由于有互动性,导致我们无法简单地通过文字、视频的方式进行展现游戏的独特魅力,低维度的信息媒介永远无法展现游戏互动中来自反馈的快乐。但我们还可以通过别的方向推荐游戏:降低门槛、画大饼、看cg。如果能把多者结合,效果更好。

Steam春节特惠血赚指南!多款新史低+0.5折神作白嫖攻略

一、10元级白菜价专区(闭眼入不心疼)  

1. 《战地1》¥9.9(0.5折)

 

“史上最震撼的一战体验!原价198的3A大作现仅需奶茶零头,百人战场沉浸感至今无人超越”  

2. 《这是我的战争》¥7.6(1折)  

“豆瓣9.3分人性神作!生存游戏天花板新史低,建议搭配纸巾游玩(心理冲击警告)”  

3. 《嗜血印》¥14.22(1.8折)

  

“国产肉鸽动作惊喜作!14元解锁丝滑连招+创意工坊MOD,绅士特供版懂的都懂”

 二、国产游戏崛起专区  

1. 《山河旅探》¥40.6(7折)

  

“清末版《逆转裁判》!国风推理口碑炸裂,每案都藏真实历史彩蛋”  

2. 《沙石镇时光》¥59(新史低)

“比《动森》更硬核的国产模拟神作!继承《波西亚》世界观,基建狂魔必入”  

3. 《完蛋!我被美女包围了!》¥29.4(7折) 

  

“现象级恋爱模拟!真人互动电影巅峰,建议和《隐形守护者》组合食用”

 三、联机狂欢必买清单  

1. 《双人成行》¥39(2折)

  

“TGA年度游戏骨折价!友情/爱情终极试金石,通关=获得终生玩伴”  

2. 《一起开火车!》¥18(2折) 

“友尽系合(jue)作交精品!手忙脚乱的轨道铺设,最多支持4人线上互坑”

四、日系/剧情向特选  

1. 《428:被封锁的涩谷》¥13.8(1折) 

  

“Fami通满分神作!真人实拍悬疑巅峰,13元买断8小时颅内高潮”  

2. 《Fate/Samurai Remnant》¥174(新史低)

“型月正统动作RPG!《Fate》粉必冲,全新圣杯战争+开放江户地图”

 五、3A级真香预警  

1. 《荒野大镖客2》¥69(2.5折)

“西部史诗终极版!R星用8年打磨的开放世界,至今仍是显卡性能检测器”  

2. 《幽灵行者2》¥29(1.7折)

“赛博朋克版《只狼》!一刀毙命的高速战斗,建议外接手柄防止砸键盘”

六、冷门宝藏挖掘区  

1. 《笠鬼》¥43.5(新史低) 

“韩国版《只狼》!水墨风魂系动作惊喜作,手残党慎入警告”  

2. 《勇者蛋生》¥7.49(史低) 

“7块钱的脑洞神作!养蛋→变异→杂交的魔性循环,堪比《星露谷》中毒性”

“特卖截止2月15日上午10点!重点推荐优先入手「10元档永久入库」系列,评论区晒订单抽3人报销购物车!”

(消费提醒:所有价格均为国区标准版,部分捆绑包更优惠;《暗黑4》等新史低仍属高价区,建议等暑期大促)

《守望先锋2》皮肤上架一天后免费送 玩家愤怒要求退款

1月29日,暴雪宣布下个月将举办一场《守望先锋2》聚焦活动,旨在这款英雄射击游戏被《漫威对决》压制了约两个月后,公布其 “突破性的改动”。该公告还确认,作为活动的一部分,支援型英雄卢西奥的“赛博DJ”传奇皮肤将于下月在Twitch平台上免费掉落。这听起来很不错,对吧? 然而问题在于,就在公告发布的前一天,“赛博DJ” 皮肤刚在游戏商店上架售卖,那些已经花钱购买的玩家可就没那么开心了。

在撰写本文时,“赛博DJ”皮肤似乎已从商店下架,至少是暂时下架。它曾作为“赛博恶魔”捆绑包的一部分在商店出售,该捆绑包还包含黑百合的一款皮肤,售价2800游戏内货币,约合28美元。在商店更新上架该皮肤,到暴雪宣布下月观看特定Twitch直播就能免费获得卢西奥这款皮肤的这一天时间里,一些玩家花钱让这位治疗型DJ换上了防毒面具和红色服装。如今暴雪表示将免费发放这款皮肤,玩家们纷纷要求退款。

《守望先锋2》皮肤上架一天后免费送 玩家愤怒要求退款

“我昨晚一时冲动买了这款皮肤,结果今天就发现它要免费送了。”有玩家在Reddit上写道,“我不想放弃《守望先锋》,但这种事让我离卸载游戏又近了一步。”

“说实话,我真不敢相信皮肤还在商店卖,他们却又说会在其他地方免费赠送。”还有玩家写道,“这简直是典型的左右手互不知晓对方在做什么。”

虽然这款皮肤似乎已下架,争议也暂告一段落,但这恐怕并非暴雪希望与下月重大回归活动联系在一起的好消息。玩家们仍在社交媒体上要求退款,但暴雪目前尚未回应退款请求,也未对皮肤明显从商店下架一事做出任何说明。希望2月12日《守望先锋2》展示的内容能带来比这更好的消息。

《怪物猎人:荒野》超越《丝之歌》成为 Steam 最受期待游戏 榜首

CAPCOM 动作角色扮演游戏《怪物猎人:荒野》将于 2 月 28 日发售,登陆 PC 、PS5、Xbox Series X|S 平台,国区标准版售价 368 ¥

根据 Steam DB 数据,这款游戏的关注度在过去一年中稳步攀升,逐渐超越了许多其他热门游戏和系列作品。游戏目前已经超越《死锁》及《空洞骑士:丝之歌》成为 Steam 最受期待游戏 榜首(加入愿望单最多的待发售作品)。

这一成就不仅彰显了其超高人气,也预示着其发售后的市场表现可能远超系列前作。例如:在去年开放测试期间仅 Steam 平台就吸引了超过 50 万玩家参与。

目前 CAPCOM 农历新年特卖 正在进行中(持续到 2 月 10 日),大家感兴趣的可以参考下面的两篇文章,一篇是黑盒促销,一篇是 Steam 折扣。

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=144118912

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=c1df6fbf4775

相关文章:

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=145636558

卡普空发布会官宣,《鬼武者》和《怪物猎人荒野》领衔上下半场!

本期内容概要:

结合卡普空新发布会预告,本期游戏热报老基德来与大家聊聊此次新发布会的相关游戏内容。希望大家喜欢!

卡普空发布会官宣,《鬼武者》和《怪物猎人荒野》领衔上下半场!近日卡普空官宣,最新发布会将于2025年2月5日上午6点正式举行。本期游戏热报老基德就来与大家聊下发布会的相关内容

此次发布会前20分钟主要介绍《鬼武者:剑之道》《街头霸王 6》《卡普空格斗合集 2》和《漫威 vs. 卡普空格斗合集:经典街机》的最新消息。其中《鬼武者:剑之道》大概率会出现全新实机内容。首曝预告中我们看到了部分实机演示,老基德也做过逐帧分析,想要了解的看官们可以去看看

后15分钟为《怪物猎人荒野》专场,制作人三太子(辻本良三)将亲自出席,为大家带来此次《怪物猎人荒野》的最新预告片,同时详细介绍第二次BETA公测的更多细节。目前根据网上流传的信息,毒怪鸟加入此次测试是板上钉钉的了,封面怪锁刃龙据说有很大概率会是此次二测的新怪物

目前根据测试解包内容来看,此次《怪物猎人荒野》正式版会推出5张大地图。总计31只怪物登场。其中包括14只全新怪物,2只全新变种。结合IGN独家采访的内容,藤冈要对“灭绝种”有过明确表示,在《荒野》的时间线上已经被认为不存在,但仍有存活的可能性,而这一设定与很多现已公布的怪都有关联

有关于14把武器上的调整,根据日本攻略网站Gamewith所提供的信息,目前垫底的双刀和长枪,长枪已经得到官方证实将有更改大动作。而可怜的双刀又将何去何从,希望这次的最新发布会上我们可以看到些许希望。另外有关于《怪物猎人荒野》攻略方面,老基德也会在今年着手制作,希望大家到时候多多支持

基本以上就是本期的全部内容啦。希望大家喜欢!看到这里的看官们辛苦了,对于其他游戏也有兴趣了解的,还望在视频评论区留下游戏具体名称,老基德每天都会仔细看大家的评论反馈,结合自己的有限能力尽可能与大家分享更多游戏资讯内容

这就是本期的老基德游戏热报,好看点个赞,喜欢加订阅,好游用心推荐,错过再看一遍,我是老基德,我们下期见!

最后送大家一波福利,大家联机可以下载小黑盒加速器,在充值里面选择激活码激活,输入“KIDBOY888”可以免费领取3天加速器,然后加速即可!

另外使用该激活码激活的账号购买加速器可享受九折优惠,机会不多,别错过哟!

博德之门3攻略大全-目录栏请看这边!(如果打不开请看评论区置顶)

博德之门3全方位攻略大全-目录栏!视频+图文,建议插眼方便查阅

哪来的傻缺图270期:吃吃睡睡,还有点累

哪来的傻缺图270期:吃吃睡睡,还有点累

在这个环节里,你能看见最近的一些傻缺动图、怪新闻、视频以及一些奇怪的东西。

あらもん@Ara_love_kirby

Sechi@sechihyeo

L4TTEKim@봉래제 ⓒ-04@L4TTEKim

tenten@tentenchan2525

山田一族。@yamada_doujin

わっしー@wasshi_ex

タケウチ リョースケ@ryosuketarou

あきまんPLAMAX「GODZ ORDER」神翼騎士団@akiman7

ハラダミユキ@HaradaMiyuki_

Affea@Affea100

安國一将 Kazumasa Yasukuni@Kazumasa_yskn

ハヤケン・サレナ@イラストレーター@Hayaken_sarena

杉谷庄吾 「映画大好きポンポさん」 pompothecinephile@pompothecinema

山下しゅんや@ShunyaYamashita

Tomo@Tomo_Eokaiteru

ダキニ店長@生きてる@dakini_tencho

HOOD/Coloso@hood_x_art

Neg@Fanboxはじめました@101Neg

mymzi@mymzidraws

野狗子国区价格永久降价:¥198降至¥100

【Steam永降】《野狗子》Steam国区价格永降

《野狗子: Slitterhead》 ¥198 → ¥100

故事发生在人口密集、充满混乱与未知的九龙(Kowlong)街区,玩家将在这款战斗冒险游戏中扮演失去记忆的”猎之灵”,立志于消灭所有伪装成人类的”食头鬼”

玩家将在被霓虹灯点亮的城市中游荡,在被称为”奇才”的人类中寻找盟友、利用血液的力量进行战斗,并随着故事的展开,揭晓猎之灵身上的谜团和食头鬼出现的原因。

从94%好评到被steam封禁!刚毕业就从腾讯裸辞做独立游戏!

大家好,我们是《杀死影子》的开发团队,游戏原计划在过年期间上线,本来小伙伴们都打算好在留在上海改bug,但计划赶不上变化,发行商突然出了事情,导致我们游戏被steam封了。

如今只能在出租屋里给大家写写游戏背后的故事,也算是自己的年终总结了。

《杀死影子》中的猪笼城寨

从2022年GlobalGamejam算起,《杀死影子》的创作已经经历了近三个年头。在这3年的时间里,游戏从一开始48小时、2个程序员,894行代码。评委评价“走路感觉像在溜肥皂”的game jam创意作品《偷影子的光》,再到现在的5人全职,2年开发,耗资150万的,时长10小时的剧情游戏。

《杀死影子》最初的原型

在2022年期间,我们带着《杀死影子》参加大学生比赛的demo(也拿了不少奖),但兄弟们似乎不满足于只做个打比赛的demo。

兄弟们一起搞一波大的!

同年六月我们三位主创各自毕业后到大厂打工,到同年九月,我们脑袋一抽,一顿饭的功夫,决定离职创业做游戏:

我:”卧槽,兄弟们这B班谁爱上谁上了,我要继续做杀死影子!”

隔壁老王:”谁给你的勇气?梁静茹吗?”

楼下小黑:”管他的!干就完事儿了!”

《杀死影子》是一款剧情游戏,然而在正式立项之前,游戏却是一个以平台跳跃为核心的解谜游戏,并且我们三个码农既没写过剧本和小说,也很少玩剧情游戏,那为什么我们最终决定做一款剧情游戏呢:

我:”兄弟们我们做个剧情游戏吧!”

隔壁老王:”可以!剧情游戏最好做了!我小学写作文经常上校刊!”

楼下小黑:”我们的美术这么牛逼,和剧情简直绝配!”

所以我们一拍脑袋决定做一款剧情游戏,从马后炮的角度来看,当初我们三个畜生的选择非常令人匪夷所思。

因为但无论如何,我们最终还是做下了那个我至今不知道是对是错的决定——做个剧情游戏!

Part2 开干:当理科生开始写剧本

❌ 理科生写剧本三大幻觉:

  1. 获得过小学生最佳作文==会写剧情;

  2. 玩过《去月球》==懂催泪;

  3. 删光玩法==剧情神作;

剧情游戏是不是最好做的我不清楚,但在对这件事根本没有一个合理认知的情况下,错误的立项导致我们在接下来的两年时间里,无穷无尽的返工,工期从一开始的六个月(你小子想peach呢?),到最后的两年。

《杀死影子》中的推理面板

当你对一个学科不了解就一头冲进去时,你不得不花更多的时间去学习那些非常基础的知识,甚至会把一些基础的理论当成了不起的创新,对一些早被前人验证过错误的东西视若珍宝。

举个例子:大家都在痛骂育碧的罐头设计。所以在游戏设计初期,我们受互联网碎片知识的影响,决定将整个游戏“去任务化”,游戏不会有任何主线支线的区分,甚至没有地图,没有任务清单,只会有路边的一个个兴趣点。

密集的任务点

但我们没有意识到:“任务”——是整个RPG游戏史上一个非常重要设计,将玩家与npc之间的互动、故事,转化为任务,是最直接的引导玩家、增加代入感的方式,也许未来会有更好的形式,但是连最基础的任务设计我们都没有去学习着怎么做,我们又怎么能理解玩家所诟病的——清理任务感太强的育碧罐头——的核心问题到底出在哪里?那我们所做的一些创新和尝试也只能是一些“空中楼阁”,而这一切的起因便是我们对制作剧情游戏这一学科的不了解。

这期间如果不是开拓芯孵化器在背后像做慈善一样的无条件的支持我们,那我们早就死咧!

左:参展的海报,右:CUSGA上的展位

Part3 后传:在ICU蹦迪的赛博复活赛

唯一令我欣慰的是,并且经过两年的挣扎,我们最终的成果受到了非常多玩家的喜爱。在内测期间,玩家们对我们剧情、美术、音乐都打了非常高的分!demo也在steam上获得的94%的好评,我们自己也对《杀死影子》最终呈现的效果非常满意。

准备开卖!

我:”卧槽,兄弟们这上线后不得把玩家感动得哭爹喊娘?”

楼下小黑:”保证大卖!明年TGA领奖台上拳打给他爱!脚踢小机器人!”

隔壁老王:”终于能过上不欠债的日子了!”

结果当初吹的牛有多野,现在脸就有多疼——建议想入行的兄弟先把枕头垫高,梦里啥都有(泪)。

就在大家都迫切的一边修改bug,一边期待游戏上线的时候……游戏却因为发行商的原因被Steam下架(想死+1)。

抱歉了您呐,steam暂不开放

目前原因还在调查中,也在努力打赢复活赛,请等待我们的后续消息,不用担心我们,大家的精神状态都很好,正在ICU蹦迪。

如果能选择重新来一次,或者是有对立项、未来迷茫的小伙伴问我该如何选择时,我会引用前些天与《觅长生》的制作人聊天后,我们双方不谋而合的一个观点:

当你感到迷茫、无路可走的时候,选择那个你最喜欢、接触最多,最能让你有强烈的冲动“我来一定能做的比他好玩”的那个游戏类型。

在接下来的几篇文章里,我将结合我们这两年来遇到的坑,介绍一些简单的剧情游戏设计思路,希望对剧情创作有兴趣或者想投身游戏行业的小伙伴引以为鉴,不要再踩同样的坑了。

如果大家还有什么问题,欢迎在评论区评论,能回答的我都会尽量回答的!

最后还是推荐下自己的游戏:

欢迎大家进群交流!816068712

PlayStation三十周年纪念主题下架 不过还会回来的

索尼宣布,是时候和去年为庆祝PlayStation成立30周年而推出的PS5主题说再见了。不过好消息是,鉴于玩家们的 “热烈反响”,索尼计划让这些主题回归。

去年12月,索尼发布了一系列充满怀旧气息的PS5主题,其画面与音效旨在唤起玩家对不同主机时代的回忆。这些主题分别对应PS1、PS2、PS3和PS4,此外还有一个更全面地庆祝PlayStation品牌成立30周年的主题。

PlayStation三十周年纪念主题下架 不过还会回来的

然而,这场庆典即将结束,索尼现已确认,所有限时推出的周年纪念主题自1月31日起将不再提供。索尼在社交媒体上公布这一消息时,感谢了玩家们对这些主题的 “热烈反响”。

事实上,玩家的反响似乎非常热烈,以至于索尼对这些经典主机主题的限时性质有了一些改变。索尼还透露,在 “完成一些幕后工作” 后,将 “在未来几个月内” 重新推出这些主题。

本周 Steam 值得关注的游戏 01.27 – 02.02(四)

第三部分

注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~

Bazaar Simulator

关键字:模拟、在线合作、贸易、经济

发行日期:2025/01/31(中文支持)EA

设置摊位,出售新鲜蔬菜、水果和鱼类。送达顾客订单,设定价格并扩大您的集市。自己捕鱼出售,享受钓鱼的乐趣。在多人模式下与朋友合作,共同管理集市。更多精彩内容即将推出!

DEAD LETTER DEPT.

关键字:恐怖、打字、悬疑、模拟

发行日期:2025/01/31(暂无中文)

身为一个在大城市里从事数据录入工作的职员,打字和抄写丢失的邮件和无人认领的信件是你的职责。但随着时间的推移,邮件里的怪异现象开始显现,事态波谲云诡,让人越来越难以捉摸……

Techno Banter

关键字:选择取向、黑色喜剧、剧情丰富

发行日期:2025/01/31(暂无中文)

你是绿门俱乐部的保镖,每个决定都很重要。用巧妙的回应拒绝不配参加派对的人,探索霓虹灯闪烁的城市,沉浸在柏林般城市的地下电子音乐场景中。节拍在震动——你参与吗??

Ascendant

关键字:弹幕射击、轻度 Rogue、迷宫探索、魔法

发行日期:2025/01/31(暂无中文)

打败传奇的憎恶,打造无法阻挡的附魔物品组合,调查古老的邪恶,登上自由之巅!

人工智能的选择(Heart of the Machine)

关键字:回合战略、科幻、4X

发行日期:2025/01/31(中文支持)EA

你诞生在一座人类城市中,这里充满无限的机会,而你是第一个具有意识的人工智能。你可以培养一支机器人军队消灭敌人,也可以成为一位仁慈的机器统治者,或者追寻许多其他目标,探索实现这些目标的多种路径。

Hired 2 Die

关键字:潜行、解谜、恐怖、在线合作

发行日期:2025/01/31(中文支持

邪恶生物在工作场所中潜伏,伺机寻找猎物。独自上阵或与朋友一起,接受来自神秘公司的工作,一举扭转战局,消灭黑暗势力。使用安全系统和闭路电视摄像头保护自己,生存下来。解密复杂的系统,猎杀生物,购买设备,避免遭遇可怕的死亡。

FlyKnight

关键字:动作角色扮演、在线合作、迷宫探索、老式

发行日期:2025/01/31(暂无中文)

探索、战斗、掠夺和捕鱼!在这款老式第一人称地牢探索游戏中,你可以单人或合作进行游戏。对抗邪恶女巫 Lunamoth 并阻止她让每个人都无法长出翅膀的诅咒,以此获得爵位。

The Zebra-Man!

关键字:俯视射击、血腥

发行日期:2025/01/31(暂无中文)

条纹复仇!The Zebra Man! 是一款超刺激的像素艺术自上而下动作游戏,游戏中拳拳到肉,血流成河。在解开时间悖论和爆破沿途遇到的敌人的同时,摆脱困境。

Mineshaft

关键字:三消、采矿、解谜

发行日期:2025/01/31(暂无中文)EA

利用掉落的方块制作铁铲、铁镐、炸弹和其他工具,深入矿洞挖掘宝石,完成任务!制作金币来购买升级工具和特殊能力!与朋友一起进行经典的 PVP 解谜对战,连击会将垃圾扔到对手的场地上!

The Campsite

关键字:指向点击、冒险、短篇、悬疑

发行日期:2025/01/31(暂无中文)

《The Campsite》是一款简短的现代点击式冒险游戏,保留了经典图形冒险游戏的精神。游戏时长约 60 分钟,非常适合休闲玩家和新手,游戏提供了易于上手、令人愉快的体验,随时都可以轻松上手。

Brave Escape

关键字:精确平台、在线合作、冒险

发行日期:2025/01/31(暂无中文)

《Brave Escape》是一款充满挑战的平台游戏,需要团队合作才能征服危险的陷阱和险恶的地形。

ReSetna

关键字:动作冒险、2D 平台、类银河战士恶魔城

发行日期:2025/02/01(中文支持

《ReSetna》是一款动作冒险游戏,拥有快节奏的激烈战斗和支离破碎的末世背景设定。从成群的疯狂机器中杀出重围、升级技能、跋涉险恶的环境,发掘世界的真相。

Citizen Sleeper 2: Starward Vector

关键字:角色扮演、骰子、剧情丰富、科幻

发行日期:2025/02/01(暂无中文)

游走在行将崩溃的星系边缘,体验叛逃仿生人的人生。你拖着一副残躯,头上悬着赏金,脑内却全无过去的记忆。找艘飞船,雇个船员,在维持两者正常运转的同时,穿梭于风貌百变的逐星带。你能在群星之间打造出藏身之所吗?

Genso Manège

关键字:视觉小说、恋爱模拟、魔法

发行日期:2025/02/01(暂无中文)

艾玛为了帮助被困在游乐园中的独特角色,努力唤醒自己的魔法力量。艾玛失去了年轻时的记忆,她必须在这款令人惊叹的梦幻般的奇幻女性向游戏中,通过爱情和友谊重新找回自己的过去。

My Little Life

关键字:生活模拟、放松、建造

发行日期:2025/02/01(中文支持

一款轻松的生活模拟器,在你做其他事时会待在屏幕底部。

外星人边疆(Alien Frontier)

关键字:第三人称射击、动作类 Rogue、开放世界

发行日期:2025/02/01(暂无中文)EA

外星人边疆是一款开放世界的第三人称射击游戏。在致命的外星荒野中探索、搜索和开采资源 ……只要你能在与成群结队的嗜血外星人的战斗中幸存下来。收集战利品并进行升级,成为银河 系中最危险(也是最富有)的探矿者!

Invertigo

关键字:解谜、平台游戏

发行日期:2025/02/01(暂无中文)

《INVERTIGO》是一款第一人称科幻解谜平台游戏,玩家需要操纵重力来解开谜题。探索废弃的设施,利用重力在房间中前进。

Siaty’s return

关键字:动作、Boss Rush

发行日期:2025/02/01(暂无中文)

《Siaty’s Return》是一款具有挑战性的慢节奏 BOSS 战游戏,灵感来自单人游戏和大型多人在线游戏,采用创新的组合式玩法。将破坏力、恢复力和移动力组合成强大的能力,打败你的腐化创造物。

国产游戏公司模拟

关键字:模拟、时间管理、策略

发行日期:2025/02/01(中文支持

《国产游戏公司模拟》是一款以现在进行时为起点的,并且有国产特色的游戏公司模拟游戏,游戏的所有数据都是采用真正的模拟来尽量还原整个游戏市场,开始游戏后就会形成自己的一个特有的环境,每一个数据都会对整个市场产生影响,在初始情况有几大巨头的艰难开始,玩家可以通过很多骚操作来实现逆风翻盘。游戏内会有很多有趣的事件。并且会有很多彩蛋等你发现。

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