GBF 格鬥最新作 系統全面進化《碧藍幻想Versus -RISING-》發表

GBF 格鬥最新作 系統全面進化《碧藍幻想Versus -RISING-》發表


「碧藍幻想 Fes 2022-2023」活動上,宣佈了 Cygames 與 Arc System Works 合作開發的格鬥遊戲《碧藍幻想Versus》系列最新作《碧藍幻想Versus -RISING-》,即將於 2023 年內登陸 PS4 / PS5 / PC Steam 發售。

《碧藍幻想Versus -RISING-》是格鬥遊戲「GBVS」系列的最新作,將保留前作好評的系統與玩法,更化遊戲畫質、加入全新動作、多位新角色、全新故事的大量新要素,全面進化的最新作。

另外,《碧藍幻想Versus -RISING-》將會對應 PS4 / PS5 / Steam 全平台的跨平台遊玩,可以讓更多玩家進行對戰或協力遊玩,亦採用了 ROLLBACK NETCODE 系統,令線上遊玩更流暢。

《碧藍幻想 Relink》最新預告片 多位人氣角色參戰發表

《碧藍幻想 Relink》最新預告片 多位人氣角色參戰發表


Cygames 今天再公開了《碧藍幻想 Relink》的第二彈最新預告片,同時公佈了遊戲一些新情報,包括 3 位可使用角色等,本作預定 2023 年登陸 PS4 / PS5 / PC。

「碧藍幻想 Fes 2022-2023」活動會場上公開了《碧藍幻想 Relink》的最新預告片,同時公開了敵對角色「伊特(イド)」以及 3 位可遊玩角色「夏洛特」、「尤達拉哈」與「娜爾梅亞」。

另外,官方同時公開了「輔助模式」的情報,遊戲中設有輔助模式可以讓玩家自由設定,讓一些不擅長動作遊戲,想體驗故事的玩家使用。

「輔助模式」讓玩家可以只需連續輸入按鈕就能使出連續攻擊、角色會自動進行回避/檔格等動作、角色會按戰況自動使用技能/奧義/link attack、玩家迷路時會自動進行鏡頭輔助。

遊戲亦收錄一個「全輔助模式」,玩家只需要操作控捍移動就可以自動進行所有攻擊等動作。

遊戲官網:https://relink.granbluefantasy.jp/

《魔兽世界》在线修正(1月20日更新)

本篇在线修正列表为《魔兽世界》相关问题的修正与更新说明。某些在线修正将在实装后即刻生效,而某些在线修正则需重启服务器才会生效。请注意,某些问题仍需通过客户端更新才能修正。本列表将随着新增的在线修正内容持续更新。


2023年1月20日

地下城和团队副本

  • 斯坦索姆
    • 从外部世界进入斯坦索姆时,现在玩家可以挑战完整地下城中的所有首领,而非随机地下城划分的两个独立区域。

“巫妖王之怒”

  • 地下城和团队副本
    • 在英雄难度的净化斯坦索姆中,与复活的僵尸进入战斗不再导致玩家无法激活防御协议阿尔法。

2023年1月19日

职业

  • 术士
    • 修正了激活牺牲魔典时,协同魔典无法生效的问题。

地下城和团队副本

  • 诺库德阻击战
    • 狂怒风暴
      • 能量湍流不再能够被玩家的免疫效果移除。
  • 史诗钥石地下城
    • 碧蓝魔馆
      • 莱魔
        • 易爆词缀——不稳定的树液不再产生爆炸物。

专业技能

  • 我们重新开放了跳过部分专业技能教程任务的功能。

“巫妖王之怒”

  • 拍卖行
    • 新增了按一口价和单价排序的选项。你可以通过搜索排序标题右侧的齿轮按钮选择该选项。
    • 现在选择购买的物品时,一口价按钮旁会显示总价。
    • 现在搜索引号中的物品名称可以搜索完全匹配该名称的物品。
    • 打开拍卖行时,按住Shift键并点击物品可以将该物品名称粘贴到拍卖行中,并附带引号。
  • 生物与NPC
    • 此前,职业训练师意外地忘记为双天赋专精、专业技能重置和其他付费选项收取费用了。我们正在调查这一不当会计行为的缘由,并要求他们停止销售双天赋专精。任何购买过双天赋专精的人士可以将其保留,我们会在修正问题后重新开放该功能。专业技能专精服务会继续开放,自然也会收取本该支付的费用。
  • 地下城和团队副本
    • 防御协议阿尔法
      • 激活防御协议阿尔法时,英雄每日地下城的赏金包不再能够交易给小队成员。
      • 激活防御协议阿尔法时,英雄乌特加德城堡和英雄乌特加德之巅的霜噬效果会显示为减益效果,却无法再通过用户界面取消。
      • 激活防御协议阿尔法时,现在英雄每日地下城的赏金包会掉落多个。这是我们的意外疏忽,它原本就应该掉落多个。这意味着小队中的所有成员都可以拾取该物品,并额外获得3个征服纹章。
    • 黑曜石圣殿
      • 萨塔里奥
        • 现在有2只或3只幼龙存活时会额外掉落一件物品,与3.4.0相同。
        • 现在有3只幼龙存活时,10人团队有机会获得黑色幼龙的缰绳(而非暮光幼龙的缰绳)。

2023年1月18日

地下城和团队副本

  • 化身巨龙牢窟
    • 修正了采石场碎岩者的裂石飞跃的伤害区域视觉效果有时与实际伤害位置不匹配的问题。
  • 史诗钥石地下城
    • 艾杰斯亚学院
      • 茂林古树
        • 易爆词缀——饥饿的鞭笞者不再生成爆炸物。
    • 碧蓝魔馆
      • 水晶之怒的穿刺碎片撞击伤害降低30%。
      • 延长了动荡的管理员的禁断知识的冷却时间。
      • 奥术构造体的生命值降低25%。
      • 水晶痛击者不再使用裂生碎片。
      • 空魔龙蛙的生命值降低15%。
      • 泰拉什·灰翼
        • 泰拉什·灰翼的生命值降低10%
        • 冰霜炸弹触发后,在冰霜之地对玩家造成伤害前加入了2秒的延迟。
      • 安布雷斯库
        • 安布雷斯库的生命值降低15%。
        • 现在每层压制瘴气使移动速度降低6%(原为7%)。
    • 红玉新生法池
      • 拜荒织烬者的焰烬之箭的伤害降低50%。
      • 电角蜥蜴的滚雷的周期性伤害降低30%。
      • 烈焰之咽的熔火血脉的伤害降低25%。
      • 炎缚毁灭者的地狱烈火的周期性伤害减低25%。
      • 梅莉杜莎·寒妆
        • 易爆词缀——注能龙崽不再生成爆炸物。
      • 柯姬雅·焰蹄
        • 炎缚火焰风暴的咆哮烈焰的施法时间延长至3秒(原为2秒)。
      • 基拉卡与厄克哈特·风脉
        • 基拉卡的地狱火之核的周期性伤害降低20%。
        • 厄克哈特·风脉的阻断暴雨的伤害降低30%。

任务

  • 现在春节会于1月24日开始,使新的长者能够在巨龙群岛出现。

“巫妖王之怒”

  • 艾卓-尼鲁布
    • 看门者克里克希尔
      • 激活防御协议阿尔法并完成英雄首领战后,敏捷的爬虫和轻快的感染者不再继续施放蛛网裹体。

2023年1月14日

地下城和团队副本

  • 红玉新生法池
    • 修正了风暴战士的雷霆一击会提高急速,而非如文字所示降低急速的问题。

PvP

  • 战场
    • 唤魔师的时间停止不再能够令寇魔古寺的能量宝珠掉落,或使战歌峡谷和双子峰的旗帜掉落。

2023年1月12日

驭龙术

  • 重新平衡了驭龙者之育,数值提高至400%(原为10%),持续时间缩短至3秒(原为10秒)。这样应该可以为边飞边采集的玩家提供更实际的加成。

地下城和团队副本

  • 英灵殿
    • 调整了英灵殿中赫娅施放的圣洁庇护的视觉效果。
  • 史诗钥石地下城
    • 碧蓝魔馆
      • 修正了在传送路径中被雷霆击中会导致你再次进入路径的问题。
    • 影月墓地
      • 耐奥祖
        • 修正了仪式枯骨可以在战斗中恢复生命值的问题。
    • 青龙寺
      • 贤者马里
        • 现在贤者马里被击败时会立即死亡,并使玩家获得首领战进度。
      • 游学者石步
        • 强烈的伤害降低40%。
        • 痛楚的伤害降低40%。
        • 修正了每层优越感都会提高治疗加成的问题;修正了优越感可以扩散到多个目标的问题。
          • 开发者注释:我们会降低危殆和争吵的伤害输出,以修正优越感的治疗加成能够随层数提高的问题。

物品和奖励

  • 修正了如果由玩家的宠物先攻击新的目标,涌时兜帽提供的急速会低于预期的问题。

2023年1月10月

职业

  • 恶魔猎手
    • [需要重启服务器]恶魔追击施加持续性伤害效果时不再额外造成一次伤害。持续时间内造成的总伤害不变。
    • 复仇
      • [需要重启服务器]皮糙肉厚的护甲加成提高至130%(原为100%)。
      • [需要重启服务器]钙化尖刺的初始减伤效果提高至12%(原为10%)。
      • [需要重启服务器]痛苦使者的持续时间提高至6秒(原为5秒)。
  • 德鲁伊
    • 野性
      • [需要重启服务器]所有技能造成的伤害提高3%。
  • 唤魔师
    • 湮灭
      • [需要重启服务器]湮灭专精的火焰吐息的伤害提高10%。不影响PvP战斗。
      • [需要重启服务器]焦痕遍野使深呼吸的伤害提高15%/30%(原为10%/20%)。
      • [需要重启服务器]永恒之涌的伤害提高10%。
      • [需要重启服务器]火焰风暴的伤害提高20%。
      • [需要重启服务器]永恒之眼使爆击产生2点精华(原为1点精华)。
      • [需要重启服务器]织法者统御使爆击伤害提高至230%(原为220%)。
      • [需要重启服务器]虹彩变换的伤害加成提高至20%(原为15%)。
  • 猎人
    • 生存
      • [需要重启服务器]所有技能和宠物造成的伤害提高2%。
      • [需要重启服务器]屠戮和削凿的伤害提高10%。
      • [需要重启服务器]雄鹰之怒的伤害提高10%。
      • [需要重启服务器]野火炸弹的伤害提高15%。
  • 法师
    • 火焰
      • [需要重启服务器]烈焰风暴的伤害提高15%。
      • [需要重启服务器]活动炸弹的伤害提高25%。
    • 冰霜
      • [需要重启服务器]寒冰箭的伤害提高20%。
      • [需要重启服务器]冰霜射线的伤害提高40%。
      • [需要重启服务器]冰川尖刺的伤害提高10%。
  • 武僧
    • 酒仙
      • [需要重启服务器]醉拳化解魔法伤害的效果提高至45%(原为35%)。
      • [需要重启服务器]天神酒的冷却时间缩短至45秒(原为60秒)。
    • 织雾
      • [需要重启服务器]所有治疗效果提高5%。
      • [需要重启服务器]活血术的治疗效果额外提高5%。
      • [需要重启服务器]幻灭踢的伤害提高6%。
      • [需要重启服务器]旭日东升踢的伤害提高8%。
      • [需要重启服务器]猛虎掌的伤害提高15%。
      • [需要重启服务器]神鹤引项踢的伤害提高5%。
      • [需要重启服务器]现在觉醒妖魂将神鹤引项踢造成伤害的70%转换为治疗(原为60%)。
  • 圣骑士
    • 惩戒
      • [需要重启服务器]十字军打击的伤害提高40%。
      • [需要重启服务器]公正之剑的伤害提高25%。
      • [需要重启服务器]最终清算的伤害提高15%。
      • [需要重启服务器]复仇之盾的冷却时间缩短至90秒(原为120秒)。
      • 开发者注释:惩戒专精的部分主要循环技能手感不佳,所以我们会进行一些改动,增强这些技能。他们的生存能力也没有达到我们的期望,所以我们会同时增强他们的防御性技能。我们正在综合性地评估惩戒专精,并会在未来分享更多消息。
  • 牧师
    • 神圣
      • [需要重启服务器]所有治疗效果提高3%。
    • 暗影
      • [需要重启服务器]暗影专精的专注意志使受到的伤害降低10%(从15%下调)。
      • [需要重启服务器]心灵震爆的伤害提高15%(仅限暗影专精)。
      • [需要重启服务器]精神鞭笞的伤害提高15%(包括精神鞭笞:狂,不包括克苏恩的神像触发的效果)。
      • [需要重启服务器]心灵尖刺的伤害提高15%。
      • [需要重启服务器]虚空洪流的伤害提高15%。
      • [需要重启服务器]噬灵疫病的伤害提高15%。
      • 开发者注释:这些改动旨在提高暗影专精的单目标输出能力。对专注意志的改动针对的是PvP,希望能降低暗影专精的生存能力。
  • 潜行者
    • 狂徒
      • [需要重启服务器]精准斩裂(天赋)每少一个目标对剑刃乱舞的伤害加成降低至2%(原为3%)。
        • 开发者注释:我们在密切监控史诗钥石地下城环境和相关数据,并发现狂徒专精的表现尤为突出。狂徒专精在地下城中的伤害输出目前比我们预计得更为稳定,而2至7个目标的战斗在这类环境下较为常见,因此这一改动有望削弱他们在这类战斗中的输出。
  • 术士
    • 修正了冲突与斗争精华提供的魔甲术可以在“争霸艾泽拉斯”区域之外保留的问题。
    • 痛苦
      • [需要重启服务器]痛楚的伤害提高5%。
      • [需要重启服务器]腐蚀术的伤害提高5%。
      • [需要重启服务器]吸取灵魂的伤害提高10%。
      • [需要重启服务器]疫灾祷告的伤害提高20%。
      • [需要重启服务器]腐蚀之种的伤害提高5%。
      • [需要重启服务器]暗影箭的伤害提高10%。
      • [需要重启服务器]生命虹吸的伤害提高10%。
      • [需要重启服务器]提高痛苦无常伤害的效果和增伤调整不再提高痛苦无常的反噬伤害。
    • 毁灭
      • [需要重启服务器]引导恶魔之火的伤害提高10%。
      • [需要重启服务器]火焰之雨的伤害提高15%。
      • [需要重启服务器]灵魂之火的伤害提高20%。
      • [需要重启服务器]地狱火和渎神魔的献祭伤害提高10%。
      • [需要重启服务器]燃烧的伤害提高10%。不影响PvP。
      • [需要重启服务器]献祭的伤害提高10%。不影响PvP。
      • [需要重启服务器]烧尽的伤害提高15%。不影响PvP。

地下城和团队副本

  • 诺库德阻击战
    • 格拉尼斯
      • 修正了多个玩家可以同时和弩炮互动并发射箭矢的问题。
    • 提拉和马鲁克
      • 修正了保护祝福可以使玩家免疫提拉的强风箭效果的问题。
  • 红玉新生法池
    • 梅莉杜莎·寒妆
      • [需要重启服务器]触发冰雹炸弹的伤害降低40%。
      • [需要重启服务器]初始施放冰雹炸弹时对全队造成的范围伤害降低66%。
        • 开发者注释:冰雹炸弹的初始施法伤害本不该成为巨大的伤害来源,然而随着史诗钥石等级的提升,在战斗中造成的伤害超出了我们的预料。我们会削减造成的伤害,使治疗者有更多喘息的空间,以便从梅莉杜莎的其他技能中恢复过来。
      • 柯姬雅·焰蹄
        • [需要重启服务器]灼热伤口的周期性伤害降低25%。
        • [需要重启服务器]焦灼之土的伤害降低25%。
  • 史诗钥石地下城
    • 艾杰斯亚学院
      • 修正了维克萨姆斯附近的部分敌人不提供敌方部队进度的问题,同时相应地调整了敌方部队要求。
        • 开发者注释:这会让地下城中的敌人提供的敌方部队进度“看起来”有所减少,但你必须击败本次调整的相关敌人才能开启维克萨姆斯的战斗,所以其实不会对游戏产生实际影响。
    • 化身巨龙牢窟
      • 莱萨杰丝
        • 在史诗难度下,降低了飓风龙翼的推动效果。

PvP

  • 职业
    • 恶魔猎手
      • [需要重启服务器]在PvP战斗中,灵魂劈裂的吸血加成降低40%。
      • 浩劫
        • [需要重启服务器]转瞬即逝(PvP天赋)使受到的伤害降低35%(原为75%)。
        • [需要重启服务器]在PvP战斗中,精华破碎对混乱打击和刃舞的伤害加成降低37.5%。
        • [需要重启服务器]在PvP战斗中,裂魂的伤害降低16.7%。
        • 开发者注释:我们发现在PvP中,浩劫恶魔猎手在个人生存、爆发伤害和综合输出等方面全都表现强势。我们会控制他们在这些领域中的强度,同时保持他们的竞争力。
    • 唤魔师
      • 恩护
        • [需要重启服务器]在PvP战斗中,能量循环恢复的法力值降低25%。
          • 开发者注释:在PvP环境下,所有职业的法力值回复速度都有所降低。因此和PvE环境相比,能量循环恢复法力值的效果过于强大。我们会调整它的效果,使其强度符合预期收益。由于能量循环可以促成精华资源的运用抉择,我们希望它依然能够是一个强大的选择。
    • 法师
      • 奥术
        • [需要重启服务器]在PvP战斗中,风暴虹吸的效果降低50%。
          • 开发者注释:风暴虹吸是导致秒杀的罪魁祸首,所以我们会大砍一刀。
      • 冰霜
        • [需要重启服务器]冰川尖刺从精通:冰刺中获得的伤害降低25%。该效果的说明文字将在之后的补丁中更新。
          • 开发者注释:风暴虹吸是导致秒杀的罪魁祸首,所以我们会大砍一刀。
    • 武僧
      • [需要重启服务器]在PvP战斗中,幻灭踢的伤害提高30%(原为15%)。
      • [需要重启服务器]在PvP战斗中,猛虎掌的伤害提高30%(原为15%)。
      • 织雾
        • [需要重启服务器]在PvP中,现在旭日东升踢造成的伤害提高12.5%(原为25%)。
        • 开发者注释:旭日东升踢即将获得PvE方面的增强。由于在PvP中,织雾武僧目前的这个技能输出较高,我们希望能够加以平衡。
      • 踏风
        • [需要重启服务器]在PvP战斗中,雷拳之怒的伤害降低40%。
        • [需要重启服务器]在PvP战斗中,通天掌使爆击几率提高30%(原为50%)。
        • [需要重启服务器]在PvP战斗中,怒雷破的伤害提高15%。
        • 开发者注释:踏风武僧的爆发依然高于我们的预期。雷拳之怒和通天掌是爆发的主要组成,我们会进行针对性的调整。由于爆发的削弱,他们的持续输出还有改进的空间,所以我们会对此进行增强。
    • 牧师
      • [需要重启服务器]在PvP战斗中,快速治疗的治疗效果提高30%(原为20%)。
      • 神圣
        • [需要重启服务器]在PvP战斗中,治疗术的治疗效果提高35%(原为25%)。
        • [需要重启服务器]在PvP战斗中,圣言术:静的治疗效果提高15%。
        • 开发者注释:在上一个补丁中,神圣专精在PvP中的施法治疗效果经过了多番削弱。我们现在发现这些削弱并无必要,并进行了回调。我们还发现圣言术:静应对爆发性伤害的效果并未达到我们的预期,所以我们会提高它的疗效。
      • 暗影
        • [需要重启服务器]在PvP战斗中,暗影专精的暗言术:灭的伤害降低30%(原为20%)。
        • [需要重启服务器]在PvP战斗中,暗影专精的心灵震爆的伤害降低25%。
        • [需要重启服务器]在PvP战斗中,心灵尖刺的伤害降低25%。
        • [需要重启服务器]在PvP战斗中,噬灵疫病的伤害降低25%。
        • [需要重启服务器]在PvP战斗中,吸血鬼之触的伤害降低5%(原为提高10%)。
        • [需要重启服务器]在PvP战斗中,暗影洞察的触发几率降低25%。
        • [需要重启服务器]在PvP战斗中,黑暗涌动的触发几率降低25%。
        • 开发者注释:暗影牧师在各个方面始终表现突出。我们会平衡近期的PvE增强,通过调整专注意志来削弱他们的防御能力。我们还会降低触发瞬发伤害的几率,否则暗影牧师其实并没有多少真正站定施法的时候。
    • 潜行者
      • 奇袭
        • [需要重启服务器]在PvP战斗中,强化锁喉的锁喉伤害加成降低40%。
        • [需要重启服务器]现在铁线的伤害降低减益效果在PvP中持续4秒(原为8秒)。
        • 开发者注释:奇袭专精的扩散和单目标锁喉压迫力极高。我们会针对性地进行改动,削弱强化锁喉的效果。铁线的减伤效果能够有效缓解敌方施加的压力,我们觉得这一点过于强大了。
    • 术士
      • 恶魔学识
        • [需要重启服务器]在PvP战斗中,恶魔力量施放的魔刃风暴造成的伤害提高150%(从400%下调)。
        • [需要重启服务器]在PvP战斗中,恶魔之火的伤害提高75%。
        • [需要重启服务器]在PvP战斗中,恐惧之咬的伤害降低10%。
        • 开发者注释:和恶魔暴君及其施放的恶魔之火相比,恶魔力量低调得多,很难有应对的机会。我们希望调整恶魔学识专精的爆发来源,同时让他们维持同等的强度水平。我们还会针对削弱恐惧之咬,略微降低恶魔学识专精的整体压迫力。
    • 战士
      • [需要重启服务器]在PvP战斗中,现在防御姿态使造成的伤害降低15%(原为20%)。
        • 开发者注释:为了解决伤害输出方面的问题,防御姿态在之前的补丁中接受了改动,而战士目前已经摆脱了相关问题。我们会增强他们在防御姿态下造成的伤害,提高进攻压迫力,同时不影响他们的防御能力。

“巫妖王之怒”

  • 修正了冬拥湖的阵营胜利条件会意外重置,导致玩家无法获得冬拥湖的精华增益效果的问题。

2023年1月7日

职业

  • 唤魔师
    • 恩护
      • 修正了危急时刻天赋和四件套装效果的生命火花存在的意外互动问题。
  • 术士
    • 恶魔学识
      • 修正了愤怒爪牙和恶魔激励偶尔会导致术士在未进入战斗时无法产生正常数量的灵魂碎片的问题。

地下城和团队副本

  • 调整了群星庭院、艾杰斯亚学院和碧蓝魔馆的多个奥术视觉效果,使其更为清晰。
  • 群星庭院
    • 顾问麦兰杜斯
      • 优化了穿刺风暴的视觉清晰度。
  • 化身巨龙牢窟
    • 晋升者达瑟雅
      • 在英雄难度下,雷霆之箭的伤害降低33%。
      • 在英雄难度下,降低了唤雷者在小规模团队时的生命值。
      • 在英雄及更低难度下,降低了旋风在小规模团队时的伤害。
      • 在英雄及更低难度下,动荡的注能者低生命值时不再施放无常阵风。
      • 在英雄及更低难度下,西风猛击的初始击退距离缩短40%。
    • 库洛格·恐怖图腾
      • 在库洛格的阶段转换期间,现在元素敌人的气息技能会受到闪避影响。这一改动将使其与库洛格的统御伤害性技能一致,都会受到闪避影响。
  • 史诗钥石地下城
    • 诺库德阻击战
      • 格拉尼斯
        • 在所有难度下,现在地壳践踏的效果范围与视觉效果一致。
      • 狂怒风暴
        • 在所有难度下,修正了能量湍流会穿透免疫效果对玩家造成伤害的问题。
        • 能量湍流的伤害降低80%。
        • 修正了能量湍流不会随钥石等级调整的问题。
          • 开发者注释:我们修正了能量湍流的伤害不会随钥石等级调整的问题,作为平衡,我们会同时削弱能量湍流的伤害。
    • 红玉新生法池
        • 电角蜥蜴的风暴吐息、烈焰之咽的烈焰吐息和厄克哈特·风脉的暴雨不再对玩家的宠物或守护者造成伤害。
    • 影月墓地
      • 莎达娜·血怒
        • 修正了亵渎之魂可以在首领战期间恢复生命值的问题。
        • 修正了黑暗之蚀可以消灭宠物的问题。
        • 修正了亵渎之魂可以贡献敌方部队进度的问题。
      • 耐奥祖
        • 修正了仪式枯骨不会随钥石等级调整的问题。

物品和奖励

  • 我们略微提高了从所有等级的凯旋参赛者的保险箱中获得的原始混沌的数量,尤其是低等级的保险箱,以便玩家收集原始混沌并制作美化PvP装备。
  • 修正了巢穴守护者的诺言增益效果在持续期间计算治疗量时,始终以施放时的全能为基准的问题。

PvP

  • 职业
    • 唤魔师
      • 时间停止不再能够对受到精神控制影响的目标施放。

任务

  • 瓦德拉肯
    • 为“援助联军:狩猎伊始”实装了更多修正,修正了完成洪荒狩猎时无法稳定获得任务进度的问题。

“巫妖王之怒”

  • 付费或免费转移至其他服务器的玩家角色无法在完成转移后的240个小时(10天)内获得服务器第一团队副本成就。

2023年1月6日

职业

  • 德鲁伊
    • 现在切裂横扫可以由万灵之召施放的裂伤触发。
    • 现在万灵之召期间施放的裂伤会消耗淤血。
  • 唤魔师
    • 恩护
      • 修正了群体生还可以在竞技场和战场中施放的问题。
  • 圣骑士
    • 惩戒
      • 修正了光辉敕令和审判官复仇无法受秩序圣印效果影响的问题。

地下城和团队副本

  • 化身巨龙牢窟
    • 泰洛斯
      • 在随机团队难度下,岩石冲击的伤害降低44%。

物品和奖励

  • 修正了精英生物掉落多种特殊材料的几率低于预期,而普通生物的掉落几率高于预期的问题。
  • 除了泰坦看护者、守护者和提尔要塞的魔像之外,泰坦造物莱弗提和奥达曼魔像也有几率掉落发光的泰坦宝珠。

任务

  • 欧恩哈拉平原
    • 野性战场的卫兵想起了参赛规则,不再于战斗中协助玩家。
  • 瓦德拉肯
    • 修正了多个导致玩家无法在红玉盛宴任务线中推进到后续任务的问题。

2023年1月5日

职业

  • 圣骑士
    • 修正了圣洁鸣钟有时会施放错误的法术的问题。
  • 潜行者
    • 修正了选择诡诈天赋时,抓钩会打破潜行的问题。

生物与NPC

  • 现在瓦德拉肯的赛尔瑟雷克斯会以2000荣誉的价格出售奥渺之卓(5个荣耀印记)。
  • 修正了玩家击败无可忍受者诺特法无法获得奖励的问题。

驭龙术

  • 修正了偶尔在起飞时出现的问题。

地下城和团队副本

  • 碧蓝魔馆
    • 泰拉什·灰翼
      • 修正了使用免疫效果应对寒冰灭绝者会导致下一个冰霜炸弹更早施放的问题。
  • 蕨皮山谷
    • 修正了伤齿会对宠物施放屠戮标记的问题。现在该技能只会选取玩家作为目标。
  • 群星庭院
    • 顾问麦兰杜斯
      • 修正了麦兰杜斯的影像的切割漩涡造成的伤害高于预期的问题。统一了首领战中所有敌人的切割漩涡造成的伤害,并通过调整进行平衡。
        • 切割漩涡不可规避的伤害效果提高20%。
        • 切割漩涡对7码内的玩家造成的额外伤害降低30%。
  • 诺库德阻击战
    • 巴拉卡可汗
      • 修正了钢铁践踏可以命中巴拉卡可汗两侧或身后的玩家的问题。
  • 红玉新生法池
    • 梅莉杜莎·寒妆
      • 猎人的哀恸箭不再能够穿透吸收护盾打断梅莉杜莎·寒妆的冰霜过载。
  • 化身巨龙牢窟
    • 原始议会
      • 传导印记与其他法术重叠严重。根据不同的难度,这些施法的时间推迟了2到3秒,在保留挑战性的同时,使团队副本战斗的站位更为公平合理,也能有所预期。
  • 史诗钥石地下城
    • 词缀
      • 雷霆
        • 更新了雷霆词缀的视觉标识。
        • 雷霆不再打断进食和饮水。
    • 英灵殿
      • 正在传送到永恒猎场的玩家不再受到震荡的影响。
      • 奥丁
        • 被明光风暴拖动的玩家不再受到震荡的影响。

物品和奖励

  • 修正了部分近战攻击无法触发缚炎者之蹄的问题。
  • 团队副本饰品
    • 开发者注释:我们对化身巨龙牢窟的饰品和物品系统总体上比较满意。但在重新开始上班之后,我们希望花点时间来解决部分强度突出的情况、修正部分问题,回应一些关于低语化身圣像的反馈。在假期的影响之后,我们会尽快做出调整,以免对交易、战利品分配或宏伟宝库选择产生过多影响。
    • 渴念祷言者的法典
      • 使用时玩家自身受到的伤害降低20%。
      • 修正了玩家可以在未进入战斗时获得憎恨层数的问题。
    • 冰血陨网
      • 使用伤害提高30%,命中效果伤害提高50%。
    • 轰鸣红玉
      • 修正了伤害性冲击波无法命中体型巨大的目标的问题。
    • 怨恨风暴
      • 伤害提高15%。
      • 修正了部分团队副本首领的怨恨风暴进度会在首领战期间重置的问题。
      • 修正了怨恨风暴可以在未进入战斗时叠加层数的问题。
    • 低语化身圣像
      • 盟友增益效果不再要求你处于小队中。

专业技能

  • 使用其他角色完成过和海菲斯塔交谈的任务时,跳过部分专业技能任务的选项已经重新开启。
  • 炼金
    • 现在强能药水坩埚(品质3)拥有120次使用次数,而非80次。
    • 现在飞逝元素强能药水(全部品质)的上限为40个(从20个上调),且不再为拾取绑定。飞逝元素究极强能药水不作改动。
  • 附魔
    • 附魔公式幻象:原始冰霜、空气、火焰和大地意外地变为了拾取绑定。它们已被更改为非绑定,可以自由交易及上架拍卖行。
  • 草药学
    • 现在控制元素(40)可以正常提高从元素草药中获得的活力精华数量。
  • 珠宝加工
    • 现在玻璃器皿(10)可以正常缩短宝石簇工艺的冷却时间。
  • 采矿
    • 现在控制元素(50)可以在过载时正常获得随机活力精华。另外,获得的数量从1个提高至2到3个,使其更接近草药学的上限。说明文字将在未来的补丁中修正。

任务

  • 修正了完成洪荒狩猎时无法稳定获得“援助联军:狩猎伊始”任务进度的问题。

2023年1月4日

职业

  • 圣骑士
    • 神圣
      • 修正了未选择目标时,圣洁共鸣无法产生治疗的问题。
    • 防护
      • 修正了内视之光的伤害效果无法触发的问题。
    • 惩戒
      • 修正了未选择对应的复仇之怒天赋时,征伐会意外提高造成的伤害的问题。

地下城和团队副本

  • 艾杰斯亚学院
    • 茂林古树
      • 提高了施放技能的间隔时间,尤其是与爆发苏醒相关的技能。
        • 开发者注释:发芽和爆发苏醒的组合是该首领战中最危险的一环。我们希望为这一时刻留出更多空间,让玩家能够更充分地应对技能并从中恢复。
  • 碧蓝魔馆
    • 青刃
      • 提高了青刃耗尽法力值所需的时间。
  • 诺库德阻击战
    • 诺库德长枪大师发射弩炮时不再唠叨了。
    • 狂怒风暴
      • 闪电打击的伤害降低10%。
      • 能量涌动的伤害降低50%。
      • 能量湍流的持续时间提高至18秒(原为15秒)。
    • 提拉和马鲁克
      • 略微提高了马鲁克的移动速度。
      • 提拉使用强风箭后,在其施放快速射击前增加了些许延迟。
  • 红玉新生法池
    • 梅莉杜莎·寒妆
      • 寒冰壁垒的吸收量降低25%。
      • 霜风对全队造成的周期性伤害降低33%。
    • 厄克哈特·风脉
      • 现在阻断暴雨打断法术时使该系法术锁定2秒(原为4秒)。
      • 降低了施放风暴猛击的频率。
  • 青龙寺
    • 次级煞魔和畸形煞魔的技能“煞能爆发”不再忽略视野。
    • 疑之煞
      • 提高了再次施放虚无之触的冷却时间。
      • 现在凋零意志会优先选择未受到虚无之触效果影响的目标。
  • 化身巨龙牢窟
    • 修正了在库洛格·恐怖图腾首领战中,阶段转换期间的敌人的气息技能可以穿透魔法免疫效果的问题。

PvP

  • 职业
    • 圣骑士
      • 防护
        • 修正了被遗忘的女王护卫的冷却时间无法被金色瓦格里的礼物缩短的问题。
        • 修正了清算光环无法正常延长戒卫效果的问题。

专业技能

  • 提高了许多专业技能每周任务的任务物品的掉落率。
  • 炼金
    • 现在回收制剂可以对加气快手瓶剂使用。
  • 附魔
    • 降低了多彩法器的商人售价,使其更接近其他优秀专业技能装备的商人售价。

2022年12月17日

成就

  • 供奉先祖中,迦坎可汗需要的物品从原始熔火重型腰带更换为火焰赐福巨剑。

职业

  • 法师
    • 奥术
      • 修正了虚空风暴无法始终为当前目标施加的问题。
  • 潜行者
    • 修正了菊花茶的使用次数无法在首领战结束后刷新的问题。

驭龙术

  • 崖际荒狂幼龙
    • 现在绿鳞手稿会正常解锁绿鳞。
    • 现在蓝鳞手稿会正常解锁蓝鳞。

地下城和团队副本

  • 化身巨龙牢窟
    • 艾拉诺格
      • 修正了在阶段转换期间击败艾拉诺格时,烧尽有时会击中玩家的问题。

史诗钥石地下城

  • 词缀
    • 雷霆
      • 只剩下一个带有标记的玩家时,闪电标记和狂风标记不再显示头顶的视觉效果。
      • 放大了闪电标记和狂风标记即将结束时的视觉警告尺寸。
  • 勇气大厅
    • 赫娅
      • 修正了赫娅和奥米尔的圣洁庇护技能造成的伤害高于预期的问题。
  • 青龙寺
    • 贤者马里
      • 修正了贤者马里的朝向会在冲刷期间改变的问题。
  • 化身巨龙牢窟
    • 在史诗难度下,休眠的注能者的数量提高至5个(原为4个)。
    • 在史诗难度下,晋升者达瑟雅的生命值降低15%。

宠物对战

  • 现在灰色狨猴和黑色掠虫战斗宠物为拾取绑定。

PvP

  • 角色
    • 熊猫人
      • 现在速食面的效果可调整至70级,在PvP中为熊猫人提供一定数量的全能。

专业技能

  • 格里伏塔注意到了艾泽拉斯的冒险者们制作的奇妙物品,并决定向他们伸出橄榄枝,推出一种全新的附加材料:格里伏塔的全能美化粉尘。在制作或再造时使用格里伏塔的全能美化粉尘,必定能让你的装备获得+1闪亮!这么做会移除装备上已有的美化,以及装备唯一:美化(2)的要求。
  • 炼金
    • 修正了使用多个瓶剂时,持续时间的调整无法预测的问题。本次修正后,现在瓶剂持续时间专精特长可以正常生效了。
    • 如果你在怒不可挡激活时死亡,现在腐化之怒冰冻瓶剂会正常恢复腐化之怒。
  • 珠宝加工
    • 修正了导致守护巨龙的雕像饰品效果远远不及预期的调整问题。
    • 现在守护巨龙的雕像饰品在变换前最多叠加18次(原为15次)。

声望

  • 龙鳞探险队
    • 现在小型探险锹为拾取绑定。
    • 修正了龙鳞探险队的部分前期个性化物品被设置为账号绑定,而非拾取绑定的问题。当至少一名角色达到对应的名望等级之后,玩家可以使用小号角色购买这些物品。
  • 马鲁克半人马
    • 现在觉醒精华为拾取绑定。

“巫妖王之怒”

  • 修正了日历上的节日日期偏差一天的问题。
  • 职业
    • 死亡骑士
      • 冰霜
        • 修正了多个等级的冰冷之爪可以同时激活的问题。
      • 邪恶
        • 修正多个等级的孤寂可以同时叠加的问题。

2022年12月16日

职业

  • 德鲁伊
    • 平衡
      • 现在轨道打击的目标准星与伤害法术的范围一致。
      • 现在轨道打击会对德鲁伊上方或后方的目标造成伤害。
      • 现在星影之拥会显示在个人资源条上。
  • 猎人
    • 生存
      • 修正了无情掠夺会意外影响雄鹰之怒的伤害的问题。
      • 雄鹰之怒的伤害提高115%,使雄鹰之怒的伤害与选择3/3无情掠夺时大致持平。
  • 圣骑士
    • 惩戒
      • 修正了施放光辉敕令无法获得神圣意志的问题。
  • 牧师
    • 修正了心灵光影的心灵之光效果无法降低多个法术的法力值消耗的问题。
  • 潜行者
    • 奇袭
      • 修正了抽血的冷却时间不会在首领战结束后重置的问题。

地下城和团队副本

  • 艾杰斯亚学院
    • 多拉苟萨的回响
      • 将产生奥术裂隙所需的势不可挡层数调整为3个(原为4个)。
        • 开发者注释:该技能在战斗中生效所需的时间超过了预期,导致首领战缺乏足够的互动性。
  • 注能大厅
      • 现在始祖龙能够以更稳定的移动方式抵达玩家附近。
  • 化身巨龙牢窟
    • 修正了使用队伍分配时,所有人都可以需求有专业技能要求的物品的问题。
    • 艾拉诺格
      • 修正了在第二阶段中,原始火焰有时会意外转向的问题。
    • 泰洛斯
      • 修正了德鲁伊的万灵之召无法在适宜的距离中打击泰洛斯的问题。
    • 晋升者达瑟雅
      • 修正了萨满祭司的风怒图腾和大地之墙图腾无法在首领战期间正常生效的问题。
      • 修正了术士的恶魔传送门会在首领战期间意外改变位置的问题。
    • 巢穴守护者迪乌尔娜
      • 在玩家成为强化巨杖之怒的目标时添加了个人通知。
      • 修正了拜荒者增援的刷新位置标识可能重叠的问题。

物品和奖励

  • 修正了部分近战攻击无法触发轰鸣红玉的问题。
  • 修正了叠加憎恨层数无法缩短渴念祷言者的法典的当前冷却时间的问题。现在渴念祷言者的法典处于冷却中时,获得一层憎恨可以使当前冷却时间缩短1秒。

史诗钥石地下城

  • 修正了雷霆词缀会使原始过载在史诗钥石地下城完成之后触发的问题。
  • 修正了部分玩家无法拾取史诗钥石的问题。
  • 修正了挑战过往内容更新的史诗钥石地下城时,玩家保存的史诗钥石等级无法正常升级的问题。
  • 诺库德阻击战
    • 巴拉卡可汗
      • 被静电之矛拖动的玩家不再受到震荡的影响。
  • 影月墓地
    • 修正了在默认情况下,影月墓地的史诗钥石队伍会在预创建队伍的挑战难度中列出的问题。
    • 现在影月统御者的支配可以被昏迷和击退效果打断。

PvP

  • 职业
    • 潜行者
      • 奇袭
        • 修正了选择龙淬之锋天赋时,进入竞技场会移除药膏效果的问题。
    • 术士
      • 被沉默时不再能够使用以下法术:召唤邪能领主、恶魔力量、断魂斧、审判官的凝视、暗影烈焰、灵魂燃烧、灵魂打击、灵魂交换和灵魂分流。
      • 现在召唤护魂者无法在移动时施放,并且可以被打断。
      • 现在邪能统御和灵魂打击分类为暗影魔法。
      • 现在次元裂隙和召唤护魂者分类为混乱魔法。
      • 现在爆燃冲刺和召唤地狱火分类为邪能魔法。
      • 现在断魂斧和审判官的凝视分类为暗影烈焰魔法。
  • 物品
    • 现在在单一模式中每赢得4场比赛可奖励一个凯旋参赛者的保险箱。
    • 现在凯旋参赛者的保险箱会根据赢得该宝箱的比赛的PvP等级,掉落相应数量的原始混沌。
    • 修正了比赛处于对应的等级时,竞争者II及以上玩家无法有几率获得原始法器和浓缩原始法器材料的问题。
    • 大幅提高了震怒配方的掉落率。
  • 单排轮斗
    • 对评级单排轮斗的匹配系统进行了部分调整,使比赛中的对手旗鼓相当。我们会继续关注这些比赛,必要时也会寻找其他的改进方式。

原始风暴

  • 原始风暴结束时,在风暴期间刷新并处于战斗中的精英敌人不再消失。
  • 移动了钴蓝集所的元素风暴地图标记,使其更为醒目。

专业技能

  • 工程学
    • 修正了原始解构炸药消耗1个觉醒之火,而非1个活力之火的问题。
    • 修正了机油手榴弹无法制作的问题。
    • 修正了选择易投专精时无法发现“易投”炸弹的问题。
    • 提高了对应专精的工程师在制作稀有目镜和P.E.W. x2型时发现全新史诗护腕配方的几率。
    • 大幅提高了对应专精的工程师在匠械故障时发现安全组件的几率。
    • 略微降低了使用匠械时发生灾难性故障的几率。

任务

  • 瓦德拉肯
    • 现在阿莱克丝塔萨会一直留在瓦德拉肯,使玩家能够完成“勇往直前”。
    • 如果阿莱克丝塔萨离开了瓦德拉肯,现在“去往瓦德拉肯”会指向她的位置。
    • 提前为“援助联军”任务加入了巅峰声望追踪。我们显然低估了部分玩家刨坑挖声望的毅力。

2022年12月15日

成就

  • 修正了成就苦口剖心无法稳定获得的问题。

职业

  • 圣骑士
    • 防护
      • 修正了在化身巨龙牢窟中,决一死战无法嘲讽泰洛斯的问题。
    • 惩戒
      • 修正了单次神圣风暴会同时消耗正义之火和苍穹之力的问题。
  • 萨满祭司
    • 修正了多个收回图腾的问题:
      • 修正了使用造物核心抉择节点天赋时,如果你在使用某个图腾后连续使用两个相同的图腾,该天赋只会重置后者的冷却时间的问题。
      • 修正了法力之泉图腾意外算作有效图腾,可以重置冷却时间的问题。
      • 修正了未使用过有效的图腾法术时,按下收回图腾会使该技能进入冷却的问题。
    • 元素
      • 修正了武器未激活火舌武器时,强化火舌武器天赋依然可以生效的问题。
  • 术士
    • 痛苦
      • 现在灵魂分流牺牲灵魂榨取的5%(原为8%)。

生物与NPC

  • 觉醒海岸
    • 修正了罗瑞娜·贝利的部分对话选项有时会消失的问题。

地下城和团队副本

  • 蕨皮山谷
    • 修正了移除定身效果的技能无法移除带齿陷阱的问题。
    • 修正了得知最后一个知识时已经死亡的玩家无法获得锁定土狼频道成就的问题,毕竟死过才能领会最重要的土狼知识。例如,斑点土狼的食物中有90%是自己捕猎并消灭的猎物,并且很少食腐。
    • 修正了劈爪的战团前的部分豺狼人会在战斗中继续使用非战斗动画的问题。
  • 化身巨龙牢窟
    • 修正了焰心元帅的壁垒和地震检测法杖的掉落几率远高于平均值的问题。
    • 延迟了清空原始议会前的敌人后刷新熔岩鱼群的时间,玩家不再能够提前钓出生活在熔岩中的潜伏的大家伙以在原始议会战斗前暖场。

物品和奖励

  • 修正了第一秘术法典和安海尔德之盾的残片可以调整至预期等级以上的问题。
  • 修正了暗月套牌:淞造成的范围伤害低于预期的问题。

史诗钥石地下城

  • 修正了林多尔米无法始终为符合条件的玩家提供史诗钥石的问题。
    • 开发者注释:我们正在单独调查玩家完成史诗或史诗钥石地下城后偶尔无法钥石的问题。如果你无法获得钥石,并且在“巨龙时代”上线后完成过至少一个史诗钥石地下城,林多尔米可以为你准备替代品。
  • 修正了史诗钥石地下城的挑战者的箱子中缺少了多个每周地下城专属任务物品的问题。
  • 艾杰斯亚学院
    • 多拉苟萨的回响
      • 被多拉苟萨的回响的力量真空拖动的玩家不再受到震荡的影响。
  • 诺库德阻击战
    • 震荡词缀不再对驭龙术坐骑上的玩家或伴飞乘客产生影响。

PvP

  • 预判PvP天赋不再在玩家被打断时提供效果。
  • 泰瓦恩的小号玩家不再能够在竞技场中使用。
  • 在副本PvP中,物品等级312及以上的装备会调整至物品等级359。
  • 职业
    • 恶魔猎手
      • 修正了在PvP战斗中,长效咒符无法显示正确的小数值的问题。
    • 牧师
      • 暗影
        • 修正了灵能魔免疫魔法驱散效果的问题。
        • 修正了灵能魔无法被治疗的问题。
        • 现在灵能魔的灵能鞭笞在玩家离开视野或超出射程时响应更为敏锐。
        • 当目标在离开射程后回到射程内时,现在灵能鞭笞的持续时间会根据灵能魔的持续时间更新。
    • 战士
      • 狂怒
        • 修正了屠宰场(PvP天赋)可以被其他战士刷新的问题。
  • 单排轮斗
    • 修正了在玛卓克萨斯角斗场进行比赛时,玩家获得的征服点数少于预期的问题。

任务

  • 现在达到70级的小号角色可以和守护巨龙之座的阿莱克丝塔萨交谈并接受“前往提尔要塞”了。
  • 修正了开始“提尔的第二个挑战:力量”的任务标记无法正常显示,导致放弃任务的玩家回到瓦德拉肯接受任务时会困惑不已的问题。
  • 索德拉苏斯
    • 修正了耐心的瓦尔戈无法正常触发索德拉苏斯的稀有巨壳可汗的问题。
    • 修正了世界任务“蝾螈之拥”的指示学徒额外动作的说明文字错误的问题。
  • 觉醒海岸
    • 修正了巴斯律孔无法正常提供消灭进度的问题。

声望

  • 钴蓝集所
    • 现在“奥术之勇”力量可以被驱散和偷取。另外,现在该效果正确地使玩家免疫所有伤害,而非免疫所有效果。

“巫妖王之怒”

  • 职业
    • 猎人
      • 修正了多个等级的乱射可以同时激活的问题。这是针对新近报告的其他问题触发方式所进行的第二版修正。

2022年12月14日

成就

  • 修正了我最擅长的事的进度会卡在29/30的问题。
  • 现在击败拜荒者的未来中受元素风暴强化的敌人会正确地计入以下成就:索德拉苏斯的雷暴、索德拉苏斯的沙暴、索德拉苏斯的火焰风暴索德拉苏斯的雪暴

职业

  • 潜行者
    • 修正了在特定情况下,夜行者为部分技能提供的伤害加成高于预期的问题。

地下城和团队副本

  • 蕨皮山谷
    • 修正了出副本重置后,与被击败首领相关的敌人将会刷新、相关大门也会关闭的问题。
    • 修正了腐弓追猎者的骨箭乱射会以宠物作为目标的问题。
  • 注能大厅
    • 对原始海啸之前的波次挑战进行了多项调整,降低了难度。
    • 原始海啸
      • 使用暗影步或暗影打击不再令潜行者过于接近原始海啸并被击退。
  • 诺库德阻击战
    • 现在风暴召唤者之怒只影响诺库顿要塞附近较小的区域。
    • 诺库德唤雷者激活时,玩家无法在诺库顿要塞中使用驭龙术技能。
    • 修正了玩家二段跳或滑翔时会被风暴召唤者之怒击中的问题。
    • 修正了诺库德号角手的集结氏族会被意外打断的问题。
    • 提拉和马鲁克
      • 修正了在角色扮演动画期间将敌人拉向提拉和马鲁克会导致他们重置的问题。
    • 巴拉卡可汗
      • 加快了巴拉卡可汗的移动速度。
      • 略微延长了施放撕裂猛击、野蛮打击、传导打击和雷霆打击的间隔时间。
      • 静电之矛对冲击范围内的目标造成的伤害降低30%,对所有玩家造成的伤害降低25%。
  • 红玉新生法池
    • 修正了地狱火之核可以在基拉卡被击败后生效的问题。
    • 修正了电角蜥蜴的滚雷能够以远处尚未进入战斗的玩家为目标,导致玩家死亡后难以跑回的问题。
    • 现在拜荒烈焰舞者的荣耀烈焰的护盾为魔法效果,并且可以被驱散。
  • 化身巨龙牢窟
    • 艾拉诺格
      • 延长了熔岩涌流对玩家造成伤害前的延迟时间。

物品和奖励

  • 整合原始火焰的冷却时间缩短至2分钟(原为3分钟)。
  • 腐烂的淞鳍金枪鱼不再能够堆叠。
  • 黑曜项圈现在可以获得插槽升级。该修正为追溯性改动,需要重新登录游戏。

PvP

  • 战争模式
    • 在团队中时,荣誉消灭不再奖励生命火花。

专业技能

  • 通过再造提升技能的几率降低了60%。
  • 制造包含灵思火花的配方提升的技能提高至3点(原为1点),以鼓励制造此类配方,并且在技能达到50点以上时更容易提升。
  • 降低了“[专业]指名服务”要求的制造订单数量。
    • 锻造、裁缝和制皮降低至3个订单(原为5个)。
    • 工程学、铭文和珠宝加工降低至2个订单(原为5个)。
      • 开发者注释:为了让玩家更轻松地完成每周制造订单任务,我们降低了所需完成的制造订单的数量。主要护甲专业的配方订单比较多,所以锻造、制皮和裁缝的要求从5个订单减少到了3个。珠宝加工、铭文和工程学的要求则从5个减少到了2个。
  • 炼金
    • 炼金实验经过了以下改动:
      • 略微提高了所有实验的成功率。
      • 略微降低了基础实验的失败率。
      • 现在失败时会正常获得物品、提升技能并消耗材料。
      • 实验不再连续失败两次。
        • 开发者注释:炼金实验的目标之一是跳出通常的奖励途径,让玩家通过独特而别有风味的方式获得新配方。我们知道会有一些玩家在运气的某个方向上(甚至两个方向上)比较极致,但我们希望能让玩家早早解锁足够多的配方,让大家能够找到自己的方向,同时在长期稳稳当当地开发更多产品。我们觉得自己把握住了有趣的奇幻设定,但在游戏性上确实还有改进的空间。我们今后会继续关注这一话题,未来也可能做出其他调整。感谢大家一直以来的反馈。
  • 工程学
      • 修正了再造P.E.W. x2型时不接受附加材料的问题。
  • 铭文
    • 现在瓦德拉肯的战场大师泰拉歇尔会为铭文师提供一套猩红争斗者PvP饰品的配方,可使用觉醒暴怒购买。
    • 修正了训练矩阵附加材料的强化无法在多件铭文武器上正常显示的问题。
  • 珠宝加工
    • 修正了再造逝水年华项环时不接受附加材料的问题。

任务

  • 格里恩盟约
    • 修正了部分格里恩盟约场景战役中的敌人无法对70级玩家造成足够的伤害,导致任务耗时良久的问题。
  • 黑曜堡垒
    • 现在欧索利亚的协助只能在“斩手行动”期间脱离战斗时使用,并且对不属于该任务的敌人造成的伤害降低。
    • 修正了先完成“固守传承”或“至上威胁”后无法完成“龙饲料”的问题。
  • 索德拉苏斯
    • 修正了在“尖翔爆炒蛋”任务线中,哈琳·啾讽会处于其他镜像,导致玩家无法推进的问题。
    • 修正了在“水行海象人”期间更换水鞋无法正常生效的问题。
    • 世界任务
      • 在“水行海象人”期间移除了蚀光湖中的闪亮的蝾螈,以免它们攻击穿着伊斯卡拉滑水鞋的玩家。
      • 修正了在“水行海象人”期间使用伊斯卡拉滑水鞋时,渔网任务物品的额外动作按钮不会显示的问题。
  • 瓦德拉肯
    • 修正了玩家完成红玉盛宴任务线的首日任务后无法继续推进任务的问题。
  • 世界首领
    • 巴斯律孔
      • 修正了部分玩家无法获得世界首领任务进度的问题。
  • 世界任务
    • 提高了以下声望奖励:
      • 普通阵营世界任务提高至150点声望(原为100点)。
      • 主要精英区域的大型精英世界任务提高至250点声望(原为200点)。
      • 海象人的垂钓热世界任务提高至200点声望(原为150点)。
      • 龙鳞探险队每周的非地下城“通缉”任务提高至250点声望(原为200点)。
        • 开发者注释:虽然我们不会提高大部分“巨龙时代”世界任务的刷新速度,但我们会调整部分世界任务的声望,让玩家能够更轻松地完成每周任务“援助联军”。

声望

  • 钴蓝集所
    • 现在积累一定数量的力量,包括可叠加力量之后,钴蓝追逐的出现频率会降低(原为100%)。
      • 开发者注释:钴蓝追逐(刷新所有力量持续时间的力量)不会完全消失,但你不再能够通过每5分钟消灭一个生物轻松维持无穷无尽的力量
  • 伊斯卡拉海象人
    • 现在名望等级13级及以上的玩家每周为伊斯卡拉的塔薇欧带去的每种钓鱼升级材料都会奖励250点伊斯卡拉海象人声望。后续的额外材料依然奖励25点声望。
    • 对“社区盛宴”进行了更多后台改动,以减少延迟并优化性能。
    • 修正了玩家本周已获得装满补给的汤锅时,伊斯卡拉的地图标记会错误地显示玩家还能从社区盛宴中获得额外奖励的问题。
    • 修正了猎人有时无法看到名望等级2时小奇发布的任务“烹饪器具”的奖励的问题。
    • 现在海象人清网每日任务奖励100点声望(原为15点)。
    • 修正了在团队中时,“社区盛宴”无法奖励进度的问题。
    • 大个子基努克稍微改动了一下汤谱,特别是有大群玩家帮厨的时候。副作用是,获得传说品质汤的难度略有提升。
    • 在社区盛宴期间,大个子基努克会为操办多项任务的助理厨师提供更多奖励:
      • 钓鱼和搬取食材任务提高至40点声望(原为25点)。
      • 协助击败野兽时,现在保护汤锅抵挡野兽的任务奖励最多60点声望。
      • 汤达到传说品质后,消灭贪得无厌的路乌马克会奖励80点声望。
      • 除了每日首次消灭获得的50点声望之外,现在每次消灭比思奎乌斯还会额外获得50点声望。
      • 每次你填满汤的传说品质条,比思奎乌斯提供的声望额外提高10点,最多额外提高50点。单次最多150点声望。
  • 瓦德拉肯联军
    • 任务“援助联军”所需获得的名望降低至3000点(原为4000点)。

2022年12月13日

职业

  • 死亡骑士
    • 鲜血
      • [需要重启服务器]鲜血强固不再降低受到的伤害(原为10%减伤)。
  • 恶魔猎手
    • [需要重启服务器]修正了燃焰饲魂的治疗效果可以意外爆击的问题。
    • [需要重启服务器]现在恶魔追击使你对标记的目标造成伤害的10%/20%(浩劫/复仇专精)转化为治疗,持续20秒(原为25%/50%,持续30秒)。
    • [需要重启服务器]现在焦油战刃恢复的生命值相当于造成火焰伤害的3%(原为5%)。
    • 浩劫
      • [需要重启服务器]精华破碎的伤害降低8%。
    • 复仇
      • [需要重启服务器]移除了恶魔结界等级1和等级2的被动效果,恶魔结界的全部减伤效果降低至10%(原为20%减伤)。
  • 德鲁伊
    • 守护
      • [需要重启服务器]熊灵精锐不再使受到的伤害降低(原为10%减伤)。
  • 法师
    • 冰霜
      • 修正了刺骨寒风无法正常为极寒的诱捕效果提供增益的问题。
  • 武僧
    • 酒仙
      • [需要重启服务器]酒仙之道不再使受到的伤害降低(原为10%减伤)。
  • 圣骑士
    • 防护
      • [需要重启服务器]圣光护盾不再使受到的伤害降低(原为10%减伤)。
  • 牧师
    • 暗影
      • [需要重启服务器]吸血鬼之触的治疗效果降低至造成伤害的30%(原为50%)。
      • [需要重启服务器]噬灵疫病的治疗效果降低至造成伤害的30%(原为50%)。
  • 潜行者
    • [需要重启服务器]吸血药膏的吸血加成降低至5%(原为10%)。
    • 奇袭
      • [需要重启服务器]毒液炸弹的触发几率降低至4/8%(原为5/10%)。
      • 修正了穷追猛砍无法获得申斥回响的心能充能连击点加成的问题。
      • 修正了有一个目标免疫锁喉时,在连环屠戮效果下施放的锁喉无法对全部目标施加的问题。
    • 狂徒
      • [需要重启服务器]斩击的伤害提高5%。
      • [需要重启服务器]手枪射击的伤害降低6%。
    • 敏锐
      • [需要重启服务器]黑火药的伤害降低5%。
      • [需要重启服务器]修正了影分身与冷血互动异常的问题。
  • 术士
    • [需要重启服务器]现在邪能共效使灵魂榨取为你恢复相当于提供吸收量的15%的生命值(原为25%)。
    • [需要重启服务器]现在灵魂榨取最多提供相当于最大生命值的5%的护盾(原为10%)。
    • [需要重启服务器]现在恶魔皮肤使灵魂榨取的吸收量最多相当于最大生命值的10%(原为15%)。
  • 战士
    • 狂怒
      • [需要重启服务器]龟裂创伤的伤害和治疗效果降低10%。
      • [需要重启服务器]嗜血的伤害提高1%。
      • [需要重启服务器]浴血奋战的伤害提高1%。
        • 开发者注释:我们提高了嗜血和浴血奋战的伤害,以弥补龟裂创伤的伤害削弱。
    • 防护
      • [需要重启服务器]先锋不再使受到的伤害降低(原为5%减伤)。
      • [需要重启服务器]防御姿态的减伤效果降低至15%(原为20%)。在PvP中的减伤效果仍为10%。
      • [需要重启服务器]现在挫志怒吼使受到的伤害降低20%(原为25%)。
      • [需要重启服务器]现在无视苦痛忽略受到伤害的50%(原为55%)。

地下城和团队副本

  • 诺库德阻击战
    • 修正了击败巴拉卡可汗之后,马鲁凯会显示驭龙术教程信息的问题。
    • 诺库德长弓手的多重射击的伤害降低71%。
    • 诺库德号角手的生命值降低12%。
    • 诺库德号角手施放集结氏族的频率略微降低,施法时间略微延长。
    • 不稳定的狂风死亡时不再施放剧烈消散。
    • 在普通和英雄难度下,诺库德防御者不再施放恐怖威吓。
    • 诺库德防御者施放恐怖威吓的频率略微降低。
    • 诺库德雷霆之拳施放致命雷霆的频率略微降低。
    • 巴塔克施放恐怖威吓的频率略微降低。
    • 现在灵魂收割者的粉碎灵魂会在距离目标玩家更近处生成灵魂。
    • 格拉尼斯
      • 在史诗难度下,降低了诺库德破坏者的刷新速度。
    • 狂怒风暴
      • 原始暴风之盾的生命值降低23%。
      • 原始暴风之盾施放风暴之盾的频率略微降低。

PvP

  • [需要重启服务器]如果荣誉勋章提供的荣誉会令你超出荣誉上限,你将无法使用荣誉勋章。
  • [需要重启服务器]现在70级的玩家可以在瓦德拉肯的赛尔瑟雷克斯处以5000荣誉的价格购买凯旋参赛者的保险箱。
  • 职业
    • 死亡骑士
      • 鲜血
        • [需要重启服务器]血债血偿使心脏打击的伤害提高30%(原为60%)。
        • [需要重启服务器]在PvP战斗中,白骨解离的伤害降低25%。
    • 恶魔猎手
      • [需要重启服务器]在PvP战斗中,悲苦咒符的持续时间降低至4秒(原为5秒)。
      • [需要重启服务器]在PvP战斗中,集结咒符的持续时间加成值降低50%。
      • [需要重启服务器]在PvP战斗中,精准咒符的持续时间加成值降低50%。
      • [需要重启服务器]在PvP战斗中,长效咒符的持续时间加成值降低50%。
      • [需要重启服务器]在PvP战斗中,燃焰饲魂的治疗效果降低40%。
      • 浩劫
        • [需要重启服务器]在PvP战斗中,吞噬灵魂在吞噬恶魔之魂时提供的治疗效果降低60%。
        • [需要重启服务器]在PvP战斗中,精华破碎的伤害降低20%。
    • 德鲁伊
      • 守护
        • [需要重启服务器]在PvP战斗中,月火术的伤害降低20%。
        • [需要重启服务器]在PvP战斗中,痛击的伤害降低20%。
        • [需要重启服务器]在PvP战斗中,刺藤的伤害降低50%。
        • [需要重启服务器]在PvP战斗中,沉睡者之怒反弹的伤害降低50%。
        • [需要重启服务器]在PvP战斗中,野火烧不尽的治疗效果降低40%。
        • [需要重启服务器]在PvP战斗中,锋利兽爪使痛击和横扫的伤害提高10%(原为25%)。
        • [需要重启服务器]在PvP战斗中,尖牙与利爪使重殴的伤害提高20%(原为40%)。
    • 法师
      • 火焰
        • [需要重启服务器]燃烧不再能够被驱散。
          • 开发者注释:燃烧是一个重要的攻击性大招,能够被轻松驱散有些不太合理。希望这一改动能促使玩家开发出更多反制该技能的创新打法。由于考虑到平衡问题,我们之前并不打算作此改动,但现在是时候将它的效果提到和其他主要技能相同的水平了。
    • 圣骑士
      • 防护
        • [需要重启服务器]在PvP战斗中,荣耀圣令的治疗效果降低30%。
        • [需要重启服务器]在PvP战斗中,泰坦之光的治疗效果降低40%。
        • [需要重启服务器]被遗忘的女王护卫的冷却时间提高至5分钟。
    • 牧师
      • [需要重启服务器]在PvP战斗中,吸血鬼之触和噬灵疫病的治疗效果不再降低。
    • 潜行者
      • [需要重启服务器]在PvP战斗中,抚慰之黯的治疗效果降低50%。
      • 奇袭
        • [需要重启服务器]血毒素(PvP天赋)的治疗削减效果降低至35%(原为40%)。
      • 敏锐
        • [需要重启服务器]在PvP战斗中,腐化印记对背刺和暗影打击的伤害加成降低至30%(原为50%)。
          • 开发者注释:暗影打击的输出过于暴力,导致对手在单次昏迷时受到过高的伤害,而几乎没有应对的空间。
  • 战士
    • 狂怒
      • [需要重启服务器]在PvP战斗中,现在嗜血恢复2%的生命值(原为3%)。
      • [需要重启服务器]现在每层屠宰场使受到的治疗效果降低3%(原为每层5%)。
      • [需要重启服务器]现在屠宰场最多可叠加12次(原为8次)。
      • [需要重启服务器]屠宰场的持续时间降低至9秒(原为6秒)。
      • [需要重启服务器]屠宰场层数叠加时不再刷新持续时间。
    • 防护
      • [需要重启服务器]在PvP战斗中,盾牌冲锋的伤害降低25%。
      • [需要重启服务器]在PvP战斗中,现在震耳嗓音使你造成的伤害提高10%(原为20%)。
  • 单排轮斗
    • [需要重启服务器]第1赛季开始后,加入评级单排轮斗要求的最低PvP物品等级为408。

专业技能

  • 珠宝加工
    • [需要重启服务器]元素套索装备效果提供的属性值降低5%,并且不再能够同时拥有多项加成。这一改动不会对触发几率或增益效果覆盖时间产生负面影响。
      • 开发者注释:许多玩家在用灵思火花制作第一件物品时都盯上了元素套索,希望在明天第一时间入手。经过一番调查,我们发现它的强度略微高于预期,因此进行了调整,使其符合我们的期望。我们希望能够在玩家投入宝贵的资源之前完成改动,让大家在了解之后再决定是否制作这件物品。

用户界面和易用性

  • 修正了艾鱼拉斯的隐藏法术会显示在战斗日志中的问题。

《魔兽世界》旧世经典服务器

  • 修正了PvP等级在12月7日结束的这一周中无法结算的问题。
    • 开发者注释:12月7日的结算未能正常记录,于是我们回归了12月7日当天的衰减,并使用过去30天内最好的每周等级进行结算,用其替代了等级分。另外,在12月7日结束的这周中开始参加PvP的玩家(即过去30天内没有可以参考的历史记录)获得了5000等级分作为补偿。
    • 巫师笔记:那失落已久的、用来更新PvP等级的怪奇魔咒可不是凡人能够祈唤的。

2022年12月10日

成就

  • 修正了我最擅长的事会丢失或重置进度的问题。遗憾的是,本次修正会重置成就的当前进度。

职业

  • 法师
    • 修正了充能护体会移除光环效果,而非仅移除相关诱捕效果的问题。
  • 武僧
    • 织雾
      • 修正了对其他目标而非武僧本人引导抚慰之雾时,凝雾化禅无法施加增益效果的问题。
  • 牧师
    • 戒律
      • 修正了宣泄无法触发救赎的治疗的问题。
  • 萨满祭司
    • 增强
      • 修正了静电积聚无法在整个升腾效果持续期间正常生效的问题。
      • 修正了选择溢流漩涡天赋时,冰雹的最大层数会意外刷新为较低层数的问题。
  • 术士
    • 现在灵魂燃烧持续20秒,并且不再能够被取消。
    • 现在受灵魂燃烧影响的法术会正常标亮。

生物与NPC

  • 修正了碧蓝林海的蕨皮豺狼人追逐玩家的距离远超预期的问题。

驭龙术

  • 修正了使用伴飞时的降落伞目标。现在乘客会正常地获得降落伞,而非由飞行员获得。

地下城和团队副本

  • 蕨皮山谷
    • 现在森提乌会在击败腐朽主母怒眼后出现,并帮助玩家离开地下城。
  • 劈爪的战团
    • 在普通和英雄难度下,降低了莉拉·劈爪的野蛮冲撞的伤害,让玩家在大事不妙时有更高的机会保全性命。史诗难度下的伤害不作改动。
  • 注能大厅
    • 巨口蛙毒不再消灭生物,只能对玩家产生影响。
    • 优化了拜荒吟风者的雷霆风暴的视觉效果,使其放置在水中时更容易看见。
  • 诺库德阻击战
    • 狂怒风暴
      • 修正了风暴喷涌图腾被摧毁时,使用能量宝珠无法让玩家获得能量湍流的问题。
  • 重返卡拉赞
    • 歌剧院:西部故事
      • 修正了雷霆仪式和冲刷在史诗(非史诗钥石)难度下会造成异常的高额伤害的问题。
  • 风暴神殿
    • 斯托颂勋爵
      • 修正了打破上古摧心者所需的伤害过高的问题。

物品和奖励

  • 修正了癫狂怒羽无法由多种伤害法术触发的问题。
  • 修正了震怒机遇裹腿触发时提供的急速异常的问题。
  • 修正了“巨龙时代”的部分玩具无法加入收藏的问题。

专业技能

  • 钓鱼
    • 随着巨龙群岛的钓鱼活动不断增多,现在水塘旁的海象人需要20条鱼来补充鱼窝(原为10条)。他们将提供以下奖励:
      • 首次上交岛鳍剑鱼奖励200点伊斯卡拉海象人声望。
      • 首次上交任意普通鱼类奖励100点伊斯卡拉海象人声望。
      • 后续上交所有鱼类奖励5点伊斯卡拉海象人声望。
    • 召唤的稀有大块头已经免疫死亡之握了,但精英大块头并不免疫,导致它们很容易对付。现在精英大块头(使用不祥海螺在鱼窝中召唤)免疫死亡之握。
      • 开发者注释:在海象人垂钓时随机发现的普通大块头(和世界任务中发现的)依然可受到死亡之握的影响。

任务

  • 玩家角色可拥有任务的最大数量提高至35个(原为25个)。
    • 开发者注释:我们收到任务日志上限的反馈已经有很长时间了,我们也认同改动的意见。是时候提一提了。祝大家在(最多)10场新冒险中玩得愉快!
  • 修正了玩家在瓦德拉肯无法看见PvP世界任务的问题。
  • 欧恩哈拉平原
    • 修正了欧恩哈拉平原有时会同时进行多场洪荒狩猎的问题。
  • 索德拉苏斯
    • 修正了在“大鹏展翅”中,小队成员无法分享进度的问题。
    • 修正了“凝时旅行者”的目标的互动范围。
    • 世界任务
      • 更新了“遗忘的岩洞圣物”的说明文字,现在会包含挖掘点。
  • 觉醒海岸
    • 修正了燃烧高地的贾拉丁无法正常提供“鲜明立场”的任务目标进度的问题。
    • 修正了上交“翼影蔽日”之后,多个NPC实例会留在原地的问题。

声望

  • 钴蓝集所
    • 奥术生命不再于叠加至5层后提供。
    • 奥术吞噬不再于战争模式下提供。

2022年12月9日

成就

  • 修正了完成三分钟后免费的计时器。

职业

  • 唤魔师
    • 现在上古之火还会使活化烈焰的公共冷却时间缩短40%。
      • 开发者注释:我们为上古之火天赋添加了缩短公共冷却时间的效果,使你能够流畅地连续施放活化烈焰。
    • 湮灭
      • 现在赋能烈焰使活化烈焰在攻击敌人时恢复法力消耗的70%(原为50%)。
      • 现在活化烈焰的治疗量提高30%,并消耗总法力值的20%(原为10%)。
        • 开发者注释:我们希望湮灭唤魔师在使用活化烈焰治疗自己或盟友时更有效果,同时确保它无法随意使用。唤魔师的法力条就是对治疗施加的限制,类似于治疗之涌和元素萨满祭司的关系。
  • 猎人
    • 野兽控制
      • 修正了每当荒野的召唤召唤一只宠物,治疗宠物都会暂时无法使用的问题。
  • 术士
    • 修正了亵渎契约提供的共享伤害过高的问题。

生物与NPC

  • 现在60级以上的玩家在暗影界冒险时,马卓克萨斯的憎恶会正常地帮助玩家了。
  • 修正了“滚烫者”霍拉斯·斯特恩的行动会塞满玩家的战斗日志的问题。
  • 在格利基尔旅店中,玩家无法再坐在米亚和她母亲普利法睡觉的椅子上了。这项改动能保障她们获得应有的睡眠质量。

驭龙术

  • 现在回旋急冲的冷却时间会在每一场巨龙竞赛开始时重置。

地下城和团队副本

  • 蕨皮山谷
    • 调整了蕨斑战灾者的狰狞蔑笑:
      • 持续时间缩短至4秒(原为7秒)
      • 施法时间延长至3.5秒(原为2.5秒)
      • 在施法前添加了更鲜明的视觉效果,使玩家能够注意到施法时间,并做好打断的准备。

物品和奖励

  • 修正了海象人渔网的倒计时不会在离线时减少的问题。
  • 修正了暗月套牌:看护者在触发护盾时提供的全能值低于预期的问题。
  • 现在龙人之矛只能在巨龙群岛的户外内容中使用。

专业技能

  • 修正了多个配方绑定异常的问题:
    • 工艺图:复苏始祖幼龙:掠食者图案不再为拾取绑定。
    • 结构图:匠械:奈萨里奥之息不再为拾取绑定。
    • 现在食谱:庆祝蛋糕为拾取绑定。
      • 开发者注释:巨龙群岛配方获取的设计理念很简单:我们希望让尽可能多的配方能够交易。不符合这一规则的主要是从任务奖励和名望渠道获得的配方。我们希望玩家在获得配方的时候,无论是因为能够出售换钱,还是因为可以自己使用,都能感觉到一丝欣喜。我们会继续关注并修正不符合这些目标的配方。
  • 烹饪
    • 现在烹饪海蛾鱼全餐有几率学会蓝天碧海配方(原为千骨切舌鱼。)
  • 铭文
    • 现在工艺图:饱经风霜的探险者的手杖需要巨龙群岛铭文达到50点,与其他高端配方一致(原为75点)。

任务

  • “巨龙时代”战役
    • 修正了部分小号角色无法接到“开场引导”的问题。
  • 欧恩哈拉平原
    • 现在“数绒羊”和“獒犬会梦到走失绒羊吗?”完成起来容易多了。
    • 修正了在任务“低垂硕果”中,幼驹的训练技能不会显示的问题。
  • 索德拉苏斯
    • 修正了在“永恒之伍”中,放弃任务时光束不会自行取消的问题。
    • 修正了在“永恒之伍”中,时光旅行者护卫有时不会加入对抗巨型因果的战斗的问题。
    • 修正了在“宛如初见”中,安但丁诺姆会忘记营救狼人和赞达拉巨魔的问题。
    • 为“追赶克罗米”新增了一个标记。
    • 调整了“时空动荡光束”的说明文字,以显示正确的范围。
    • 世界任务
      • 修正了“水行海象人”,使渔网无法在水下游泳时使用。
  • 觉醒海岸
    • 修正了在“翼影蔽日”中,赛基诺兹在战斗期间被击晕时无法变身的问题。

声望

  • 瓦德拉肯联军
    • 修正了“入乡随俗”任务会显示已经拥有的奖励的问题。

“巫妖王之怒”

  • 在“乐趣十足”期间,现在玩家只有处于魔眼100码内才能获得消灭进度的问题。双方阵营都能继续获得进度。
    • 开发者注释:由于达拉然存在的一个延迟问题,以及它与冰冠冰川区域如此之近,冰冠冰川区域中及附近的所有玩家都会在魔眼死亡时获得“乐趣十足”的进度。让整个区域都能获得进度显然不是设计的本意。

2022年12月8日

黑市拍卖行

  • 修正了满级玩家无法使用黑市拍卖行的问题。

职业

  • 猎人
    • 修正了警戒猫头鹰会移除潜行者的潜行的问题。
  • 武僧
    • 踏风
      • 修正了单次旭日东升踢可以叠加多层转化力量的问题。
  • 圣骑士
    • 修正了十字军圣印能够提高目标受到的所有神圣伤害,而非仅限施法者造成的神圣伤害的问题。
  • 牧师
    • 神圣
      • 修正了延长神圣化身不会移除应许之祈的问题。
  • 潜行者
    • 敏锐
      • 现在影分身可以正常触发敏锐了。
  • 萨满祭司
    • 增强
      • 修正了暴怒漩涡无法使漩涡武器叠加至8层以上的问题。

生物与NPC

  • 修正了腐臭营地中多个敌人的位置,使其不再被环境地形所阻挡。

地下城和团队副本

  • 红玉新生法池
    • 基拉卡与厄克哈特·风脉
      • 修正了基拉卡落地时可以攻击意料之外的目标的问题。
      • 修正了烈焰余烬无法正常造成伤害的问题。
  • 风暴神殿
    • 海贤议会
      • 对普通难度下的切割冲击进行了多项调整,降低了升级过程中的玩家需要打断的次数。
  • 奥达曼:提尔的遗产
    • 修正了死亡骑士无法使用黑锋之门返回地下城的问题。

物品和奖励

  • 现在无底神圣遗物学会矿物包饰品会提供主要属性。
  • 离开黑曜堡垒时,巨型黑曜钥匙不再消失。
  • 修正了刷新在觉醒海岸之外的觉醒大地和觉醒烈焰无法使用的问题。
  • 无常能量魔典的影响范围扩大至8码(原为5码)。
  • 修正了暗月套牌:舞会移除玩家的变形形态的问题。
  • 修正了米辛瓦伊手炮被意外分类为弓的问题。

宠物对战

  • 修正了无法在宠物日志中召唤雪爪熊崽的问题。

PvP

  • 职业
    • 德鲁伊
      • 守护
        • 现在兽穴之母(PvP天赋)会影响团队和小队成员。
  • 物品
    • 在PvP战斗中,集所防御者之戒的吸收量降低60%。
    • 在PvP战斗中,集所学者的指环的伤害降低60%。
    • 在PvP战斗中,集所维护者的戒指的治疗效果降低60%。

任务

  • 碧蓝林海
    • 修正了完成“就是不给”后,神器定位仪依然会保留的问题。
  • “巨龙时代”战役
    • 修正了未完成索德拉苏斯故事线的小号角色无法接到“巨龙群岛的名望”和“开场引导”,导致其无法完成满级战役的问题。
  • 珠宝加工
    • 在“平凡宝石不平庸”期间,现在“平凡的”宝石会正常地由贾拉丁敌人掉落。
  • 黑曜堡垒
    • 修正了完成“斩手行动”后,欧索利亚的协助会留在玩家物品栏中的问题。
  • 欧恩哈拉平原
    • 修正了“提尔的第二个挑战:力量”的第二个目标会要求玩家和提尔的投影对话的问题,现已更正为和灵感侍女对话。
  • 索德拉苏斯
    • 世界任务
      • 修正了在“叛军之忧”期间解救被囚禁的旅行者无法正常提供进度的问题。
      • 修正了在“水行海象人”期间,切换水鞋的额外动作按钮会消失的问题。
      • 修正了在“水行海象人”期间装备滑水鞋和踏水鞋时的视觉效果。
      • 修正了在“鬼祟躲藏”期间,鬼鬼祟祟的少年可以互动多次的问题。
  • 觉醒海岸
    • 完成塔尔金的故事所需的厉害的龙颅数量降低至5个(原为25个)。

声望

  • 伊斯卡拉海象人
    • 现在符合条件的小号角色可以看到社区盛宴的地图标识。
  • 瓦德拉肯联军
    • 现在瓦德拉肯联军名望等级达到26级及以上的玩家可以在进入索德拉苏斯时解锁全部四种驭龙术幼龙的护甲。

2022年12月7日

职业

  • 死亡骑士
    • 鲜血
      • 修正了饮血对灵界打击最低治疗量的提高幅度超过预期的问题。
  • 猎人
    • 修正了受到束缚镣铐影响的敌人会免疫高爆陷阱的击退效果的问题。
  • 牧师
    • 暗影
      • 灵能魔的生命值降低至牧师最大生命值的4%(从10%下调)。
      • 灵能魔不再免疫减益和引导效果。
      • 现在灵能魔的灵能鞭笞的引导持续时间为12秒,和生物的持续时间一致。

生物与NPC

  • 修正了无法召唤贪食的恩凯尼的问题。

地下城和团队副本

  • 注能大厅
    • 修正了死亡骑士无法使用黑锋之门返回地下城的问题。

物品和奖励

  • 修正了装备原始仪式甲壳的玩家死亡时,选择的增益效果会重置为风的问题。
  • 调整了所有内容掉落活力暴怒的几率。总体而言,采集的产出应该会大幅减少,而参与副本PvP获得的奖励会提高。
  • 现在梦境之地棱镜会正常地提高精通。
  • 使用炉石时,瓦德拉肯盛宴的食物增益效果不再取消。
  • 修正了“红玉盛宴吃饱喝足”的建议效果,现在玩家可以同时拥有两种红玉盛宴的增益效果,且不再影响通过这些食物获得的装饰效果。
  • 修正了交易卡牌组:巨龙群岛和一叠湿漉漉的暗月卡片会导致客户端崩溃的问题。

专业技能

  • 首次制造能够提供经验值的次数降低至30次(原为60次)。
    • 开发者注释:这一改动旨在更好地支持练级过程中的制造业经验值获取,同时尽量避免玩家不断更换专业技能来加速升级。
  • 钓鱼
    • 修正了账号拥有伊斯卡拉海象人4级名望和巨龙群岛钓鱼的玩家无法使用海象人鱼窝的问题。

任务

  • 碧蓝林海
    • 对社区盛宴进行了多项后端改动,以减少延迟情况。
      • 开发者注释:如果你遇到了异乎寻常的高延迟,特别是仅在伊斯卡拉区域或社区盛宴事件期间的高延迟,请一定要告诉我们。
  • 欧恩哈拉平原
    • 现在“野性战场:狩猎大师!”的任务首领在未进入战斗和被击败后应该表现正常了。
  • 索德拉苏斯
    • 修正了玩家和NPC会在“回到未来”动画期间浮空的问题。
    • 修正了在“时光碎块”中,使用驭龙术时无法显示额外动作按钮的问题。
  • 觉醒海岸
    • 修正了在“荒野救生”期间,不满的淡水兽巢母不会显示正确的说明文字的问题。

“巫妖王之怒”

  • 职业
    • 猎人
      • 修正了多个等级的乱射可以同时激活的问题。

2022年12月6日

在线修正

2022年12月6日 

成就

  • 修正了伊斯卡拉鱼叉无法提供“高鲸尖”装备进度的问题。
  • 现在黑曜冠军会正常记录完成的步骤了。遗憾的是,“铸成答案”任务的进度可能需要重新完成。

职业

  • 坦克专精
    • 现在坦克专精角色产生的威胁值提高650%(原为550%)。
      • 开发者注释:我们收到的反馈表示,在地下城中拉怪时的爆发伤害会导致伤害输出角色产生过多的威胁值。这一改动会使坦克产生的威胁值提高大约15%,应该能够缓解这些问题,但坦克依然需要积极作战才能维持威胁值。
  • 恶魔猎手
    • [需要重启服务器]恶魔追击的伤害降低10%。
    • [需要重启服务器]燃焰饲魂的触发率不再随急速调整。
  • 德鲁伊
    • 恢复
      • [需要重启服务器]愈合的治疗效果降低6%。
  • 猎人
    • [需要重启服务器]精钢陷阱的伤害降低20%。
    • [需要重启服务器]爆炸射击的伤害提高15%。
    • [需要重启服务器]弹幕射击的伤害提高15%。
    • 射击
      • [需要重启服务器]造成的所有伤害提高10%。
      • [需要重启服务器]现在重型弹药使技巧射击的弹射伤害提高25%(原为10%)。
    • 生存
      • [需要重启服务器]造成的所有伤害提高5%。
  • 法师
    • 火焰
      • [需要重启服务器]烈焰风暴的伤害提高8%。
      • [需要重启服务器]炎爆术的伤害提高5%。
      • [需要重启服务器]火球术的伤害提高10%。
      • [需要重启服务器]灼烧的伤害提高10%。
      • [需要重启服务器]点燃的伤害提高5%。
  • 武僧
    • 酒仙
      • [需要重启服务器]现在酒仙之道使耐力提高45%(原为30%)。
    • 织雾
      • [需要重启服务器]现在觉醒妖魂的神鹤引项踢为附近的3个盟友恢复相当于造成伤害60%的生命值(原为50%)。
      • [需要重启服务器]活血术对主要目标的治疗效果提高20%。
      • [需要重启服务器]现在平静愈合使氤氲之雾和复苏之雾的治疗效果提高30%(原为20%)。
      • [需要重启服务器]现在玉珑的低语治疗5个目标(原为6个),治疗效果提高15%。
  • 圣骑士
    • 防护
      • [需要重启服务器]现在圣光护盾使耐力提高50%(原为45%),使护甲提高30%(原为15%)。
  • 牧师
    • 现在心灵尖刺对敌人造成伤害时会正常显示视觉效果。
    • 暗影
      • 修正了伤害被吸收时,精神腐烂无法延长暗言术:痛和吸血鬼之触的持续时间的问题。
  • 潜行者
    • 奇袭
      • [需要重启服务器]抽血的冷却时间延长至3分钟(原为45秒),流血效果增幅降低至80%(原为100%)。
        • 开发者注释:最近从正式服和测试中获得的数据表明,与过去和预期的强度水平相比,抽血的表现过于离谱了。我们知道这一改动会大幅削弱单个天赋,但关键在于,抽血的强度应该与其他可选天赋相近。我们将这项改动视作“巨龙时代”第一赛季开始前的临时举措。我们会继续考虑抽血在奇袭天赋中的位置和职责,并且可能会在以后的补丁中调整位置、替换或者重做该天赋。
  • 萨满祭司
    • 恢复
      • [需要重启服务器]所有治疗法术的治疗效果提高5%。
      • [需要重启服务器]酸雨的伤害提高50%。
  • 术士
    • [需要重启服务器]现在灵魂榨取将造成伤害的3%转换为吸收护盾(原为6%)。
  • 战士
    • 武器
      • [需要重启服务器]现在残暴动力恢复相当于重伤造成伤害85%的生命值(原为65%)。
    • 防护
      • [需要重启服务器]现在残暴动力使重伤为你恢复相当于造成伤害85%的生命值(原为65%)。
      • [需要重启服务器]现在野蛮活力将造成伤害的15%添加到当前的无视苦痛效果中(原为30%)。

地下城和团队副本

  • 蕨皮山谷
    • 腐朽主母怒眼
      • 修正了可能无法施放技能的问题。
    • 诺库德阻击战
      • 修正了在角色扮演结束后过快进入战斗会导致提拉和马鲁克首领战重置的问题。
      • 修正了尤克赫尔亡语者使用银龙头像框,而非金龙头像框的问题。
    • 红玉新生法池
      • 柯姬雅·焰蹄
        • 修正了熔火巨石有时无法标示正确的冲击位置的问题。

物品和奖励

  • 修正了学习堆叠的玩具时会消耗整个堆叠的问题。

PvP

  • 职业
    • 死亡骑士
      • [需要重启服务器]在PvP战斗中,反魔法护罩(天赋)的吸收量降低25%。
      • [需要重启服务器]在PvP战斗中,强化灵界打击对灵界打击的治疗加成降低50%。
      • [需要重启服务器]在PvP战斗中,浮空城意志(天赋)的减伤效果降低50%。
      • [需要重启服务器]在PvP战斗中,反魔法屏障(天赋)对反魔法护罩持续时间和吸收量的加成降低50%。
      • [需要重启服务器]憎恶附肢(天赋)在持续时间中不再多次拉扯同一敌方玩家(原为每4秒一次)。
      • 冰霜
        • [需要重启服务器]从玩家及其宠物处受到伤害时,灵界打击根据最近受到伤害提高的治疗效果降低50%。
      • 邪恶
        • [需要重启服务器]从玩家及其宠物处受到伤害时,灵界打击根据最近受到伤害提高的治疗效果降低50%。
          • 开发者注释:死亡骑士的生存能力一直比我们预期的要高得多,所以我们会针对他们的多个防御技能进行调整。通过这些改动,死亡骑士依然可以维持一定的硬度,并且可以选择防御性的反击打法。另外,憎恶附肢的多次拉扯在PvP中产生了无法应对、毫无趣味的情况。我们会更改这一天赋,使其每次使用只能拉扯每名玩家一次。我们相信这一改动能在保持天赋吸引力的同时,让对手能保留更多反制选择。
    • 德鲁伊
      • 恢复
        • [需要重启服务器]在PvP战斗中,现在萌芽之叶的效果为70%。
        • [需要重启服务器]修正了使用蔓生绽放天赋时,专注生长的增益效果同时只能对一个生命绽放生效的问题。
          • 开发者注释:在PvP战斗中,生命绽放占德鲁伊的治疗比重远高于我们的预期,所以我们会削弱萌芽之叶以控制它的强度。
    • 唤魔师
      • [需要重启服务器]在PvP战斗中,绯红适性的上限降低30%。
      • [需要重启服务器]在PvP战斗中,火焰吐息的初始伤害降低30%。
      • [需要重启服务器]在PvP战斗中,瓦解和葬火的伤害提高15%。
        • 开发者注释:这一改动的目标是降低蓄满的火焰吐息所造成的高爆发伤害。我们觉得在敌方玩家毫无反应机会的情况下将其秒杀有些不太公平。活化烈焰结合各项加成效果后也有很高的爆发潜力,所以我们会降低绯红适性在PvP中的上限。为了弥补强度的削弱,我们会提高瓦解和葬火的伤害,使唤魔师能够更稳定地贡献出有效伤害。需要注意的是,这项改动同时对湮灭和恩护专精生效。
      • 恩护
        • [需要重启服务器]在PvP战斗中,法力回复速度额外降低10%。
          • 开发者注释:所有治疗者的法力回复速度都在PvP中降低了,所以战斗会在较为合理的时间后结束。削弱恩护专精是为了让他们和其他治疗者强度相近,让法力值在PvP中更为重要。
    • 法师
      • 奥术
        • [需要重启服务器]在PvP战斗中,现在虚空精准的效果为75%。
        • [需要重启服务器]在PvP战斗中,现在超凡专家的效果为80%。
        • [需要重启服务器]在PvP战斗中,现在奥术轰炸的效果为65%。
          • 开发者注释:我们希望控制奥术专精通过奥术冲击和奥术弹幕的加成效果获得的瞬间爆发能力。特别是奥术轰炸,作为PvP战斗中的斩杀手段,它目前的效果实在是过于强大了。
        • 冰霜
          • [需要重启服务器]在PvP战斗中,现在刺骨之冰的效果为50%。
          • [需要重启服务器]在PvP战斗中,冰枪术的伤害提高20%。
          • [需要重启服务器](PvP天赋)积雪不再有施法时间(原为1.5秒)。
          • [需要重启服务器](PvP天赋)积雪的冷却时间缩短至45秒(原为60秒)。
            • 开发者注释:虽然冰川尖刺的施法时间很长,但它的爆击伤害比我们预想得更要命。我们会降低刺骨之冰在PvP战斗中提供的爆击伤害加成,在不影响法术基础伤害的情况下解决这一问题。由于玩家始终在进行无法预测的移动,碎冰天赋在PvP中效果不佳,所以我们还会提高冰枪术的伤害。另外,让积雪发挥效果所需的时间比预想得更长,所以我们会移除施法时间并缩短冷却时间。
    • 武僧
      • 织雾
        • [需要重启服务器]在PvP战斗中,现在禅院古训恢复相当于造成伤害375%的生命值(原为240%)。
          • 开发者注释:我们希望让织雾武僧在PvP中的打法更为凶猛,所以我们会调整禅院古训来支持这种打法。
    • 潜行者
      • [需要重启服务器]在PvP战斗中,申斥回响的伤害降低30%。
        • 开发者注释:我们发现这个技能具有极高的爆发输出,远远超出了可以接受的范围。因此,我们会部分回调上周在线修正中“申斥回响的伤害在PvP中不再降低”的改动。
    • 萨满祭司
      • 元素
        • [需要重启服务器]在PvP战斗中,岩浆储源的效果降低50%。
          • 开发者注释:叠加了多层岩浆储源后,元素萨满祭司的大地震击和元素冲击伤害过高,所以我们会降低它在PvP中的效果。
      • 增强
        • [需要重启服务器]在PvP战斗中,强化漩涡武器使每层漩涡武器令法术的伤害和治疗效果提高8%/15%(原为10%/20%)。
        • [需要重启服务器]在PvP战斗中,暴怒漩涡使每层漩涡武器的效果提高3%(原为5%)。
        • [需要重启服务器]在PvP战斗中,风暴打击和风切的伤害提高30%。
          • 开发者注释:在PvP战斗中,叠满的漩涡武器的伤害和治疗效果都过于惊人了,所以我们会削弱相关天赋的数值。另外,我们希望增强萨满祭司在PvP中具有更全面的持续输出能力,所以提高了风暴打击的伤害。
    • 术士
      • [需要重启服务器]在PvP战斗中,语言诅咒使施法时间延长10%(原为15%)。
      • [需要重启服务器]在PvP战斗中,通过诅咒增幅施加的语言诅咒使施法时间延长20%(原为35%)。
        • 开发者注释:我们会削弱语言诅咒在PvP中的整体强度。我们希望让这个法术的施放具有意义,但不会让施法者在尝试施放法术时倍感挫折。
    • 战士
      • 武器
        • [需要重启服务器]在PvP战斗中,致死打击的伤害不再降低30%。
        • [需要重启服务器]在PvP战斗中,现在尖锐利刃使爆击伤害提高5%(原为10%)。
        • [需要重启服务器]在PvP战斗中,每层武技神威使致死打击的伤害提高15%(原为30%)。
        • [需要重启服务器]在PvP战斗中,斩杀的伤害提高20%(仅限武器专精)。
        • [需要重启服务器]在PvP战斗中,撕裂的伤害降低15%(仅限武器专精)。
          • 开发者注释:我们希望提高致死打击的稳定输出,同时对它的加成效果进行针对性调整,使它的爆发潜力保持不变。我们还会削弱撕裂在PvP中的伤害,毕竟碎颅打击太容易一击毙命了。
  • 战争模式
    • 在团队中时,荣誉消灭不再奖励血腥硬币。
      • 开发者注释:令我们高兴的是,在开放世界中消灭玩家奖励的血腥硬币收获了积极的反响。不过我们发现了一些有悖于游戏精神的行为,主要是玩家组成团队刷取货币,而不是在开放世界中自然而然地进行PvP。组成小队的玩家在开放世界中达成荣誉消灭依然可以获得血腥硬币,但组成团队就不行了。

专业技能

  • 现在采矿和草药学采集日志中的技能范围会正确反映出升级经验。
  • 炼金
    • 重新启用了炼金实验。
  • 锻造
    • 现在格雷卡·砧碎(大师级锻造)会提供锻造学识,而非采矿学识。
  • 工程学
    • 现在工匠工作台和便携式工匠工作台也被视作铁砧。
  • 钓鱼
    • 修正了河口鱼窝的渔网偶尔会消失的问题。

任务

  • 冒险模式
    • 修正了欧恩哈拉平原和索德拉苏斯的任务无法正常显示战役任务标识的问题。
  • 碧蓝林海
    • 修正了部分玩家上交“为了伊姆布!”后获得的任务奖励不可使用的问题。
  • 欧恩哈拉平原
    • 修正了雷背兽每日任务的前四个任务会在完成时意外移除玩家物品栏和银行中的全部物品的问题。
  • 索德拉苏斯
    • 现在在位面中放弃部落或联盟版的“死亡之伊鲁古勒!”任务时,玩家会被传送回任务发布者处。

声望

  • 钴蓝集所
    • 现在吸血最多叠加5层。

用户界面和易用性

  • 现在完成围攻灭龙要塞而不可继续参加后,该事件的图标不会显示。

2022年12月3日

职业

  • 德鲁伊
    • 修正了不息追猎仅使移动速度提高30%,而非正常提高40%的问题。
    • 平衡
      • 修正了对多个目标施加阳炎术无法正常触发专精效果的问题。
  • 唤魔师
    • 修正了永恒之涌可以在该法术派系被锁定的时候施放的问题。
    • 修正了在公共冷却期间尝试再次施放蓄力法术会导致动作条变为灰色的问题。
    • 恩护
      • 现在悬空激活时,翡翠交融可以在移动时施放了。
  • 猎人
    • 射击
      • 修正了风行者的遗产或风行者的弹幕的风之箭矢会从精通中获得双倍伤害加成的问题。
  • 武僧
    • 修正了阴阳血滴子的轮回之触效果无法始终为强化轮回之触的问题。说明文字将在稍后的更新中澄清。
  • 牧师
    • 神圣
      • 修正了应许之祈有时会卡在最大叠加次数,无法触发神圣化身的问题。

生物与NPC

  • 碧蓝林海
    • 现在伊斯卡拉的兽栏管理员塔托会正常地允许你寄养宠物。
  • 欧恩哈拉平原
    • 现在兽王欧肯会为来到阔蹄岗哨的猎人正常提供寄养宠物服务。

地下城和团队副本

  • 艾杰斯亚学院
    • 多拉苟萨的回响的生命值提高12%。
  • 蕨皮山谷
    • 修正了如果玩家从腐朽之穴进入最终首领前的战斗,而非从树口的区域进入,该战斗将无法完成的问题。
    • 修正了蕨斑战灾者会刷新在劈爪的战团区域前的环境地形中的问题。
  • 奈萨鲁斯
    • 卡拉希奇术师的岩浆焚火的伤害降低40%。
    • 岩浆之牙的生命值提高大约15%。

物品和奖励

  • 现在玩家可以选择取消新版和旧版虫洞发生器导致的部分传送器故障效果。
  • 元素的试炼(拜荒者的未来)和洪水的试炼(欧恩哈拉平原)事件奖励的等级调整高于预期,现已降低了基础物品等级。
  • 现在无穷斗篷衣橱正确分类为玩具。
  • 整合原始火焰饰品的伤害降低19%。
  • 修正了从萨贝里安和拉希奥军需官处购买的物品会显示错误的声望要求的问题。

PvP

  • 战争模式
    • 修正了战争模式和原始风暴披风奖励使用了相同的属性配置的问题。
  • 术士
    • 恶魔学识
      • 巨斧投掷和日光术不再触发PvP天赋预判。

专业技能

  • 附魔
    • 修正了浓缩的大地碎片会出现在地下的问题。
  • 工程学
    • 修正了匠械:位面置换器故障时不会正常进入冷却的问题。
    • 现在利廉姆·火轴可以向联盟玩家提供遗忘并更换经典旧世的侏儒和地精工程学专精。
  • 草药学
    • 修正了肥沃的土壤刷新过快的问题。

任务

  • 修正了60级以上玩家无法进入部分旧版任务场景战役的问题。
  • 修正了少数能够提前进入名望战役的玩家的进入资格。然而,已经开启战役任务线的玩家依然可以完成任务。
  • 碧蓝林海
    • 修正了在“搏风战水”期间,克劳诺特会变为无法攻击的问题。
  • 欧恩哈拉平原
    • 修正了角色无法完成“树影庇护所”的问题。

索德拉苏斯

  • 修正了黑暗帝国中的塞拉赞恩可以被消灭的问题。
  • 此前,尝试上交“与时间赛跑”的玩家可以被对立阵营击落平台,导致任务无法完成。现在黑暗帝国被标记为安全区域,以免发生这种情况。
  • 修正了“勇往直前”的起始位置在地图上标记异常的问题。

声望

  • 龙鳞探险队
    • 修正了远古界门的问题。达到等级7的玩家可以开始在巨龙群岛各地探索这些古怪的远古石块。
    • 修正了玩家无法开启远古界门任务线的问题。
  • 马鲁克半人马
    • 修正了各名望等级都不会显示“分享奖赏”的问题。

2022年12月2日

职业

  • 唤魔师
    • 现在使用活化烈焰打击敌人时返还法力值消耗的50%。
      • 开发者注释:这一改动旨在让恩护唤魔师能够在团队副本首领战期间使用活化烈焰贡献伤害输出,而不会损失法力值。这样还可以避免高急速的湮灭唤魔师在使用活化烈焰时耗尽法力值。
  • 猎人
    • 射击
      • 修正了子弹风暴会意外提供狂轰滥炸效果的问题。
      • 修正了施放奥术射击和奇美拉射击会意外消耗一层子弹风暴的问题。
    • 生存
      • 修正了更换武器外观后,快速射击无法正常造成伤害的问题。
      • 修正了激活雄鹰守护时,锐矛之锋无法令猫鼬撕咬和猛禽一击正常施加流血的问题。
  • 圣骑士
    • 防护
      • 修正了激励勇士提供的力量数值异常的问题。
  • 牧师
    • 显示个人资源中加入了以下牧师法术:绝望祷言、织光者、苍穹之焰、黑暗升华、亡语者、神圣守卫、天使长和黑暗天使长。
    • 现在选择低生命值盟友作为目标时,真言术:命法术会被标亮。
    • 现在精神鞭笞:狂可用时会被标亮。
    • 天使壁垒的减益效果不再显示于团队框体上。
    • 神圣
      • 修正了紧接在快速治疗后施放的治疗术无法获得织光者的施法时间缩短效果的问题。
  • 萨满祭司
    • 元素均衡的减益效果不再显示于团队框体上。

生物与NPC

  • 修正了巨龙群岛的稀有敌人没有每日拾取锁定的问题。
  • 修正了部分猛犸宝宝可以被意外驯服的问题。

地下城和团队副本

  • 碧蓝魔馆
    • 奥术看护者的狂野喷发不再以玩家宠物为目标。
  • 蕨皮山谷
    • 由腐朽代言人的枯萎爆裂、诡爪秘术师的枯萎之箭等效果施加的枯萎的伤害降低64%。
    • 腐臭的颂朽者的腐烂图腾的生命值降低50%。
    • 修正了地下城的任务无法完成的问题。
  • 注能大厅
    • 看护者伊里度斯
      • 能量过载不再以宠物为目标。
    • 原始海啸
      • 现在击败原始海啸后,一个友方泰坦防御宝珠会为玩家提供离开地下城的快捷通道。
  • 奥达曼:提尔的遗产
    • 修正了地下城的任务无法完成的问题。

物品和奖励

  • 修正了猩红候选者的碎击锤和猩红候选者的长枪属性相同的问题。
  • 修正了酣睡的界螺和狂怒的岩浆猛犸无法习得的问题。
  • 修正了迷离背包为装备绑定,且可以在拍卖行出售的问题。
  • 为稀有敌人重新加入了临时移除的布匹战利品。
  • 修正了夺回的海象人鱼叉和失窃的席卡尔战矛使用了错误的武器类型的问题。

PvP

  • 修正了PvP导灵器无法购买的问题。
  • 威尔森中士和纳萨尔来到了角斗士的庇护,让不是百分百忠诚的角色能够在战场中报名担任雇佣兵。
  • 现在预判(PvP天赋)会显示在个人资源条上。
  • 战争模式
    • 修正了欧恩哈拉平原的空投补给在消失之前无法落地的问题。

专业技能

  • 大幅提高了从凯旋参赛者的保险箱开出猩红争斗者装备配方的几率。
  • 现在附魔的制造知识笔记本会奖励正确的专业技能技能。
  • 暂时禁用了炼金的基础和高级实验,以修正一个问题。
  • 修正了部分工程学制造装备缺少属性的问题。
  • 崇高玛里苟石不再那么高高在上了,现在珠宝匠够得着它们了。
  • 降低了采集草药时掉落被唤醒的种子的几率。
  • 调整了熔火、硬化和啸风超载的战利品表格,使其价值与冰霜超载一致。

任务

  • 修正了“暗影国度”战役任务会对暗影界之外的玩家推送的问题。
  • 碧蓝林海
    • 修正了“呼叫蓝龙”会为小号奖励重复的高地幼龙的问题。
    • 修正了已经完成“前往碧蓝林海”的小号可以意外接受“融入碧蓝”的问题。
  • 欧恩哈拉平原
    • 诺库德阻击战
      • 修正了“天为风之所归”任务的发布者尊可汗萨雷丝特会意外处于其他镜像的问题。
  • 觉醒海岸
    • 修正了“逝者的荣耀”可在68级接受,但奖励要求70级的问题。
    • 修正了“精妙工具”可在68级接受,但奖励要求70级的问题。
    • 修正了“巨型黑曜钥匙”无法完成的问题。
    • 修正了在瓦德拉肯联军达到6级前,围攻灭龙要塞的UI元素不会显示的问题
    • 调整了“前往灭龙要塞!”的任务标记,使其更为清晰。
    • 修正了玩家有时无法加入围攻灭龙要塞场景战役,以至于无法获得奖励的问题。

声望

  • 钴蓝集所
    • 降低了有趣的发现掉落狂野奥能的几率。掉落率原先提高到了100%,而非额外提高一定百分比的几率。我们都知道这是怎么回事。
  • 伊斯卡拉海象人
    • 修正了“伊斯卡拉渔网”的任务物品不可见的问题。
  • 马鲁克半人马
    • 修正了“敏于行而讷于思”会意外提供给名望1的玩家的问题。
    • 修正了玩家可以处于洪荒狩猎区域中,但无法正常加入场景战役的问题。
  • 瓦德拉肯联军
    • 修正了巨龙竞速世界任务无法在瓦德拉肯联军7级时解锁的问题。

2022年11月30日

成就

  • 修正了部分玩家无法正常获得“暗影国度”第4赛季伪装英雄头衔和成就的问题。

职业

  • 死亡骑士
    • 鲜血
      • 修正了吸血打击无法正常提供治疗的问题。
  • 牧师
    • 修正了暗影魔无法为神圣和戒律专精提供法力值的问题。

生物与NPC

  • 坩埚搬运者布拉科尔的倾泻熔火效果缩短至1分钟。

地下城和团队副本

  • 在“暗影国度”时空漫游战役期间,现在“暗影国度”地下城会显示在地下城查找器中。
  • 诺库德阻击战
    • 格拉尼斯
      • 修正了屠龙者之矛会击发两次的问题。
      • 修正了对诺库德破坏者施放精神控制或统御意志会导致其失去响应的问题。
    • 提拉和马鲁克
      • 修正了首领战结束后奖励的先祖藏宝库有时无法拾取的问题。
    • 巴拉卡可汗
      • 修正了第2阶段可以施放撕裂猛击的问题。

物品和奖励

  • 现在瓦德拉肯的赛尔瑟雷克斯会出售荣誉装备。该装备目前可以升至3级(物品等级353),第1赛季开始后可以升至5级。
  • 修正了地下城掉落的优秀品质的装备绑定物品会意外显示为精良品质的问题。
  • 现在黄色战争奥獭和黄色侦查奥獭会正常显示在坐骑日志中。
  • 修正了多个武器造成的伤害低于预期的问题。
  • “暗影国度”第4赛季的功绩奖币已变为粗糙品质,但售价依然为500金币。

专业技能

  • 修正了多个寻找矿物和寻找草药在巨龙群岛表现异常的问题。
  • 修正了凝冰之令武器附魔效果无法正常触发的问题。
  • 修正了睿智之令武器附魔效果触发过于频繁的问题。
  • 修正了可以对部分不应剥皮的敌人进行剥皮的问题。

任务

  • 觉醒海岸
    • 修正了“巨龙魔符与你”无法完成的问题。
    • 修正了在“狂蜂浪蝶全走开”期间,讨厌的蜜蜂有时会在隐形时攻击玩家的问题。
    • 修正了玩家无法与管理者瑟利斯特拉互动并完成“始祖战术”的问题。
    • 修正了“火急火燎”在地图上不显示重要标识点的问题。
    • 修正了在“斩手行动”期间骑乘欧索利亚时消灭敌人无法获得进度的问题。
  • 欧恩哈拉平原
    • 修正了“诺库德阻击战:创始人的守护者”不会掉落长矛与弓任务物品的问题。
  • 索德拉苏斯
    • 修正了“耳聪目明”和“无处可藏”的地图标识点无法正常更新的问题。
    • 修正了在“宛如初见”中,阵营转换会导致你被送至错误的新手区域的问题。
    • 修正了部分非英语客户端无法推进“光阴流转”的问题。

2022年11月29日

成就

  • 现在职业杀手成就中包含了唤魔师。

职业

  • 死亡骑士
    • 修正了阴险寒意无法正常减慢自动攻击速度的问题。
    • 邪恶
      • 修正了等级2的邪恶光环无法正常提高你的召唤物造成的伤害的问题。
  • 恶魔猎手
    • 浩劫
      • [需要重启服务器]灼烧之伤的献祭光环伤害加成降低至40%(原为50%)。
      • [需要重启服务器]知己知彼的爆击伤害加成降低至爆击几率的40/80%(原为50/100%)。
      • [需要重启服务器]不择手段相关技能的伤害加成降低至精通:恶魔形态加成的80%(原为100%)。
    • 复仇
      • 修正了第2级血肉灰烬无法提供加成的问题。
      • 修正了灵魂切削的公共冷却时间无法被急速缩短的问题。
  • 德鲁伊
    • 恢复
      • 修正了选择萌芽之叶天赋时,生命绽放的绽放无法获得精通加成的问题。
  • 唤魔师
    • 湮灭
      • 修正了连续施放两次瓦解时,瓦解无法完全获得虹彩变换:蓝龙加成的问题。
      • 修正了选择特定天赋组合时,燃尽的触发频率高于预期的问题。
  • 法师
    • 修正了点燃可以传播给受到控制效果影响的目标的问题。
  • 武僧
    • 修正了在非常罕见的特定情况下,疾风步、近心决和豪饮四方无法重新施加效果的问题。
  • 圣骑士
    • [需要重启服务器]黄昏与黎明已被调整:
      • 现在黎明祝福使伤害和治疗效果提高5%(原为6%),持续时间延长至20秒(原为15秒)。
      • 黄昏祝福的持续时间延长至20秒(原为15秒)。
      • 在黎明祝福期间,现在秩序圣印使消耗神圣能量的技能的治疗效果和伤害提高8%(原为10%)。
    • 防护
      • [需要重启服务器]荣耀圣令的治疗效果提高40%。
      • [需要重启服务器]泰坦之光的治疗效果提高40%。
      • 修正了光荣时刻只能由自动攻击触发的问题。
      • 修正了祝福之锤的减伤效果无法正常施加的问题。
      • 修正了大十字军的触发几率高于预期的问题。
      • [需要重启服务器]修正了正义保护者和神圣意志、闪耀之光及圣光壁垒的无消耗施法之间的互动问题。
      • [需要重启服务器]修正了消耗圣光壁垒的施法会同时消耗触发的神圣意志的问题。
      • [需要重启服务器]修正了通过闪耀之光施放的荣耀圣令不会消耗圣光壁垒层数的问题。
  • 牧师
    • 戒律
      • 修正了受到暮光均衡增益时,连续施放法术不会提高法术伤害的问题。
      • 修正了选择暮光均衡天赋并施放苦修时,触发阴暗面之力会获得神圣伤害增益效果,而非暗影伤害增益效果的问题。
      • 修正了神圣庇护会消耗暮光均衡的伤害增益效果的问题。
      • 修正了如果在施放本该提供严酷戒律效果的惩击后立即施放苦修,该苦修不会获得效果加成的问题。
      • [需要重启服务器]严酷戒律增益效果的持续时间延长至30秒(原为15秒)。
  • 潜行者
    • 奇袭
      • 修正了毒伤无法消耗刚好叠加10层的增效药膏的问题。
      • 修正了对受到死亡印记效果的敌人施放割裂时,割裂的持续时间无法获得申斥回响的心能充能连击点加成的问题。
      • 修正了死亡印记的效果无法显示在敌人的姓名板上的问题。
      • 修正了剧毒之刃无法必定施加部分武器药膏的问题。
    • 狂徒
      • 修正了在无休锋刃的说明文字中,影响的技能里意外列出败血刃伤的问题。
      • [需要重启服务器]斩击的伤害降低5%。
      • [需要重启服务器]恐惧之刃的持续时间缩短至8秒(原为10秒),能量消耗降低至40点(原为50点)。
    • 敏锐
      • 修正了袖剑旋风的袖剑风暴不会消耗静默风暴增益效果的问题。
      • 修正了重新施放暗影之舞的冷却时间始终为8秒,与持续时间无关的问题。现在重新施放的冷却时间与持续时间一致。
      • 修正了提高暗影伤害的天赋无法提高影分身造成的暗影伤害的问题。
  • 术士
    • 修正了审判官的凝视无法攻击假人的问题。
    • 恶魔学识
      • 修正了魔典:恶魔卫士无法正常施加5层魔刃碎割的问题。
  • 战士
    • 武器
      • [需要重启服务器]现在百战老兵还会使受到的范围伤害降低10%。
      • [需要重启服务器]现在战争领主还会使压制的伤害始终提高25%。
      • [需要重启服务器]每层武技神威使致死打击的伤害提高30%(原为25%)。
      • [需要重启服务器]酣畅打击重置致死打击和顺劈斩的几率提高至20%(原为15%)。
      • [需要重启服务器]致死印记的伤害提高20%。
      • [需要重启服务器]现在残暴动力恢复的生命值相当于重伤造成伤害的65%(原为50%)。
      • [需要重启服务器]致死打击的伤害提高3.5%。
    • 狂怒
      • 强攻产生的怒气降低至25点(原为30点),现在又可以正常受到鲁莽的影响,在鲁莽期间产生50点怒气。
      • 姓名板上奥丁之怒的持续性伤害效果不再为其他角色显示。
    • 防护
      • 修正了破敌专注无法影响多个技能的问题。
      • 澄清了抵御冲击的说明文字,以表示该效果提高的是格挡数值,而非格挡伤害的百分比值。
      • 现在持久迅捷会正常影响护甲。
      • 现在聚力会正常影响护甲。
      • [需要重启服务器]斩杀的伤害提高30%。

PvP

  • 现在多个在单排轮斗回合期间保留的法术会被正常清除。
  • 潜行者
    • [需要重启服务器]在PvP战斗中,休养疗伤的效果不再降低50%。
    • [需要重启服务器]在PvP战斗中,申斥回响的效果不再降低50%。
    • [需要重启服务器]在PvP战斗中,回响的效果不再降低33%。
    • 狂徒
      • [需要重启服务器]在PvP战斗中,影舞步的效果不再降低20%。
      • [需要重启服务器]在PvP战斗中,手枪射击的效果不再降低16%。
    • 敏锐
      • [需要重启服务器]在PvP战斗中,精通:刽子手的效果不再降低20%。

2022年11月24日

成就

  • 修正了联盟玩家尝试完成誓死赴宴时,在过去的提瑞斯法林地幽暗城的盛宴餐桌旁落座时无法获得进度的问题。

职业

  • 恶魔猎手
    • 修正了第二级地狱火护甲的伤害数值没有提高的问题。
  • 德鲁伊
    • 平衡
      • 修正了受到万物平衡影响时,轨道打击和戈德林之牙总能爆击的问题。
  • 唤魔师
    • 被妖术变形时不再能够使用镇压。
  • 萨满祭司
    • 修正了闪电之盾、水之护盾和大地之盾会在登出游戏、进入副本或死亡时被移除的问题。
    • 现在闪电之盾的持续时间为60分钟(原为30分钟)。
  • 术士
    • 恶魔学识
      • 修正了魔刃碎割无法由多个恶魔学识术士施加的问题。

物品和奖励

  • 修正了唤魔师无法掷点获取许多旧版物品的问题。
  • 调整了部分物品的出售价值,以更好地反映出它们在最近一次物品等级调整后的价值。

专业技能

  • 修正了“暗影国度”附魔无法对附魔羊皮纸使用的问题。
  • 开发者注释:这一修正暂时导致了“暗影国度”之前的附魔无法对附魔羊皮纸使用。新出现的问题将在“巨龙时代”上线后尽快修复。

2022年11月23日

职业

  • 德鲁伊
    • 平衡
      • 修正了野性蘑菇的伤害有时会被延迟的问题。
      • 修正了月蚀能够提高野性蘑菇的伤害的问题。
      • 修正了万物平衡(奥术)能够提高野性蘑菇的爆击几率的问题。
  • 唤魔师
    • 被定身时不再能够施放翱翔。
  • 武僧
    • 酒仙
      • 玄牛之赐的治疗效果提高60%。
      • 天神酒的治疗效果提高40%。
      • 无常虚妄的持续时间延长至5秒(原为3秒),躲闪加成提高至15%(原为10%)。
  • 牧师
    • 戒律,暗影
      • 修正了圣光涌动无法降低戒律专精和暗影专精的快速治疗的法力值消耗的问题。
    • 戒律
      • 现在触发严酷戒律需要施放8次/4次惩击(原为10次/5次)。
  • 潜行者
    • 奇袭
      • 修正了潜行者可以意外消耗其他潜行者施加的增效药膏的问题。
    • 狂徒
      • 修正了伏击无法正常获得冲动的全局公共冷却缩减效果的问题。
      • 修正了部分具有能量消耗的攻击性技能无法正常获得冲动的全局公共冷却缩减效果的问题。相关技能包括:伏击、剑刃乱舞、申斥回响、败血刃伤和毒刃。
  • 萨满祭司
    • 修正了元素环绕导致对萨满祭司施放的大地之盾消耗双倍法力值的问题。
    • 恢复
      • 修正了召唤暴雨图腾之后,召回暴雨图腾立即可用的问题。

2022年11月22日

职业

  • 死亡骑士
    • 鲜血
      • 修正了白骨风暴无法激活冰冷之爪的问题。
    • 邪恶
      • [需要重启服务器]现在传染对超过8个目标造成的伤害降低。
      • [需要重启服务器]爆裂之疡的伤害降低10%。
      • 修正了无法对战场和竞技场中的敌人施加毁灭缠绕的问题。
  • 恶魔猎手
    • [需要重启服务器]现在献祭光环对超过8个目标造成的伤害降低。
    • 浩劫
      • [需要重启服务器]现在邪能冲撞对超过5个目标造成的伤害降低。
  • 德鲁伊
    • [需要重启服务器]现在兽群守护者天赋会储存伤害/治疗的5%(原为10%)。最大储存量提高至法术强度的160%(原为140%)。
      • 开发者注释:兽群守护者总是过快达到储存值上限,缺少了令人满意的积累过程。较慢的积累速度和上限的提高能够改善这一天赋的节奏。
    • 野性
      • [需要重启服务器]现在旧伤新痛对超过5个目标造成的伤害降低。
      • [需要重启服务器]通过月之灵在猎豹形态下施放的月火术的伤害降低40%。
        • 开发者注释:我们希望保留月之灵作为远程输出手段和廉价生成连击点的价值,但它的输出应该与其他同位置天赋的强度一致。
    • 守护
      • 现在野火烧不尽最多治疗5个附近的目标。
      • [需要重启服务器]现在野火烧不尽会受到星界支配天赋的影响。
      • [需要重启服务器]修正了多个狂暴和化身:乌索克的守护者之间的异常互动问题。
    • 恢复
      • 修正了选择蔓生绽放和快速生长天赋时,愈合的治疗效果无法被丛林之魂正常提高的问题。
      • 修正了过度生长不会消耗丛林之魂的问题。
      • 修正了选择快速生长天赋时,明晰闪愈在任何情况下都无法提高愈合的治疗效果的问题。
  • 唤魔师
    • 修正了翱翔会在被召唤后保留的问题。
  • 猎人
    • 射击
      • [需要重启服务器]造成的所有伤害提高10%。
    • 生存
      • [需要重启服务器]造成的所有伤害提高5%。
      • 修正了选择协同杀戮天赋但并未激活协同进攻时,野火炸弹可以意外产生集中值的问题。
  • 法师
    • 火焰
      • [需要重启服务器]点燃的伤害降低12%。
      • [需要重启服务器]现在烈焰大师使点燃的伤害提高15%(原为18%)。
    • 冰霜
      • [需要重启服务器]寒冰宝珠的伤害降低15%。
      • [需要重启服务器]现在暴风雪对超过8个目标造成的伤害降低。
  • 武僧
    • 酒仙
      • [需要重启服务器]风暴烈酒的珍藏酒桶的伤害加成降低至20%(原为30%)。
      • [需要重启服务器]灼焰炙气的伤害加成降低至50%(原为100%)。
    • 织雾
      • [需要重启服务器]幻灭踢的伤害提高6%。
      • [需要重启服务器]神鹤引项踢的伤害提高5%。
      • [需要重启服务器]旭日东升踢的伤害提高25%。
      • [需要重启服务器]猛虎掌的伤害提高30%。
      • [需要重启服务器]现在织雾武僧的骨尘酒会复制50%的伤害或治疗效果(原为40%)。
      • [需要重启服务器]现在觉醒妖魂使神鹤引项踢治疗附近的3个目标(原为5个),造成50%的伤害(原为25%)。
      • [需要重启服务器]修正了禅院教诲复制的幻灭踢造成的伤害比预期低20%的问题。
    • 踏风
      • [需要重启服务器]现在共振拳法对超过5个目标造成的伤害降低。
  • 圣骑士
    • 防护
      • [需要重启服务器]正义之怒壁垒的伤害加成降低至20%(原为30%)。
      • [需要重启服务器]审判的伤害提高10%。
      • [需要重启服务器]复仇者之盾的伤害提高15%。
      • [需要重启服务器]祝福之锤的伤害提高10%。
      • [需要重启服务器]十字军打击的伤害提高10%。
      • [需要重启服务器]正义之锤的伤害提高10%。
  • 牧师
    • 戒律
      • [需要重启服务器]真言术:耀的法力值消耗降低15%。
      • [需要重启服务器]快速治疗的治疗效果提高30%。
    • 暗影
      • [需要重启服务器]现在精神灼烧对超过5个目标造成的伤害降低。
      • [需要重启服务器]现在心智联结使心灵震爆、精神鞭笞和心灵尖刺对40码内所有受到你的吸血鬼之触影响的其他目标造成30%/60%的伤害(原为15%/30%)。
  • 潜行者
    • 奇袭
      • [需要重启服务器]连环屠戮的冷却时间缩短至45秒(原为60秒)。
    • 狂徒
      • [需要重启服务器]索命强能恢复能量的几率降低至60%(原为65%)。
    • 敏锐
      • [需要重启服务器]袖剑风暴的伤害提高10%。
      • [需要重启服务器]暗影打击的伤害提高10%。
      • [需要重启服务器]黑火药的伤害提高5%。
      • [需要重启服务器]影分身的伤害提高5%。
      • [需要重启服务器]暗影之刃的冷却时间缩短至2分钟(原为3分钟)。
      • [需要重启服务器]修正了申斥回响的心能充能连击点无法缩短影分身的内置冷却时间的问题。
  • 萨满祭司
    • 增强
      • [需要重启服务器]造成的所有伤害提高5%。
  • 术士
    • 修正了更换专精时,恶魔法阵:召唤和传送会不断加入动作条的问题。
    • 痛苦
      • [需要重启服务器]现在灾难痛苦使你激活的痛苦无常在剩余时间中造成8/13%的额外伤害(原为5/10%),最高24/39%(原为15/30%)。
      • [需要重启服务器]现在恐惧之触使目标受到你的持续性伤害效果提高30%(原为20%),持续6秒。
      • [需要重启服务器]末日之花的伤害提高15%。
    • 恶魔学识
      • [需要重启服务器]现在恐惧之咬对超过5个目标造成的伤害降低。
    • 毁灭
      • [需要重启服务器]火焰之雨的伤害提高15%。
  • 战士
    • 武器
      • [需要重启服务器]现在每层刽子手的精准使致死打击的伤害提高35%(原为30%)。
      • [需要重启服务器]现在血涌的触发几率为10%(原为7%)。
      • [需要重启服务器]剑刃风暴的伤害提高至60%(原为50%)。
    • 狂怒
      • [需要重启服务器]现在奥丁之怒对超过8个目标造成的伤害降低。

地下城和团队副本

  • 调整了所有“军团再临”团队副本首领战的敌人难度,提高了玩家的相对强度。

物品和奖励

  • 现在宁神书卷和其他类似的书卷变为灰色物品,不再能够使用。

专业技能

  • 修正了在时空漫游战役中升至48级之前无法学习“暗影国度”专业技能的问题。
  • 修正了玩家装备鱼竿时无法坐下钓鱼的问题。

任务

  • 修正了在“皈依圣光”期间使用“入侵警报!”无法揭露部落破坏者的问题。

声望

  • 修正了唤魔师无法获得部分旧版阵营声望的问题。

2022年11月19日

职业

  • 修正了治疗者的净化会意外进入冷却时间的问题。
  • 唤魔师
    • 唤魔师受到控制效果影响时不再取消悬空。
    • 恩护
      • 现在缚誓生命仅会在联结的盟友之间共享唤魔师的治疗效果,而非共享受到的所有治疗效果。
        • 开发者注释:我们对恩护专精的总体调整非常满意。不过在缚誓生命期间,其他治疗者施放治疗法术时所提供的巨额治疗还是引起了我们的忧虑。
  • 猎人
    • 野兽控制
      • 修正了捕掠猎获天赋激活时无法正确重置夺命射击的冷却时间的问题。
  • 法师
    • 冰霜
      • 修正了冰冷智慧已经激活时,黑冰箭无法触发冰冷智慧的问题。
  • 萨满祭司
    • 元素
      • 修正了强化火舌武器会在死亡后移除的问题。
    • 术士
      • 痛苦
        • 修正了灾难痛苦不会在战斗结束后移除的问题。
      • 恶魔学识
        • 修正了未习得恶魔之箭即可习得恶魔之核的问题。

生物与NPC

  • 现在经验锁定者允许最高59级的玩家关闭经验获取。
  • 逃跑的荒蚺的大逃亡总算是结束了,现在又可以正常捕获了。

物品和奖励

  • 修正了幽光鱼竿无法获得神器能量的问题。
  • 现在唤魔师可以将初始的大绿包出售给商人了。
  • 修正了不稳定的元素汇流会意外造成神圣伤害,而非自然伤害的问题。

专业技能

  • 修正了玩家无法制作需要特殊物体才能制作的旧版专业技能配方的问题。

任务

  • 现在“争霸艾泽拉斯”同盟种族解锁任务的等级要求为正常的50级。
  • 现在唤魔师可以接受任务“从内部瓦解”了。
  • 修正了唤魔师无法拾取泰蕾苟萨的寄魂杖传说任务线要求的部分物品的问题。

声望

  • 现在龙希尔可以正常获得沙塔尔天空卫队和阡陌客的声望。

“巫妖王之怒”

  • 职业
    • 圣骑士
      • 修正了愤怒之锤会意外根据远程攻击强度调整伤害,而非近战攻击强度的问题。
    • 术士
      • 修正了在部分情况下,灵魂虹吸提高的伤害超过了预期的18%的问题。

2022年11月18日

职业

  • 唤魔师
    • 恩护
      • 时空畸体不再偶尔无法对生命值为满的目标提供吸收量。
      • 选择了共鸣领域天赋的时空畸体不再替代完整强度的回响。
  • 牧师
    • 修正了狂想曲会在地下城首领站开始时被移除的问题。

物品和奖励

  • 修正了唤魔师无法需求部分副手武器和饰品的问题。

专业技能

  • 修正了骨质鱼竿和塞瑟的石墨鱼竿意外拥有战斗属性的问题。
  • 任务
    • 修正了旧版任务无法正确地识别出龙希尔的问题。
    • 修正了唤魔师无法完成泰蕾苟萨的寄魂杖任务线的问题。
    • 修正了如果玩家接受了任务“使命召唤”,风暴猎手苏赫拉卡不会在瓦丝琪尔引导任务中出现的问题。

“巫妖王之怒”

  • PvP
    • 将竞技点数上限从5000更新至10000,与原版“巫妖王之怒”第5赛季的上限一致。

2022年11月17日

成就

  • 新职业龙希尔不会再产生多条关于成就的聊天信息。

职业

  • 唤魔师
    • 修正了新建的唤魔师无法进入钢铁码头和恐轨车站地下城的问题。
    • 修正了可以在灵魂形态下施放法术的问题。
    • 修正了唤魔师无法购买永恒候选者或永恒角斗士护甲部位的问题。

地下城和团队副本

  • 奥达曼:提尔的遗产
    • 在前夕的原始风暴事件期间,即使玩家的物品等级较低,地下城也会出现在地下城查找器的世界事件栏目下。

物品和奖励

  • 大幅提高了炮舰之子鞍座、神圣玛瑙云端翔龙缰绳、冰蓝原始恐角龙缰绳、雷霆蓝晶云端翔龙缰绳和日光峰林飞鹰的掉落率。
  • 修正了部分制作出的装备绑定物品的物品等级异常的问题。
  • 修正了重返卡拉赞的史诗钥石地下城最终宝箱奖励物品的物品等级异常的问题。
  • 修正了在“暗影国度”的满级地下城中,60级以下角色看到的部分敌人和游戏物体为满级的问题。

任务

  • 修正了对立阵营的玩家无法在击败火焰亡魂、熔岩元素、大地亡魂、空气亡魂和水元素后有机会获得战利品的问题。
  • 大地风暴期间的地震之刺不再击中飞行的玩家。
  • 修正了传承任务线的等级要求异常变动的问题。
  • 修正了使用低画质设置的玩家难以在“苏醒吧,龙希尔”任务中找到爪兵凯萨恩的问题。
  • 修正了玩家会卡在禁忌离岛的问题。
  • 修正了完成前夕任务之后,任务“整装待发”的目标会处于镜像之外的问题。
  • 现在龙希尔可以接受并完成任务“执政官的答案”。

“巫妖王之怒”

  • 职业
    • 术士
      • 修正了宠物无法正常获得韧性效果的问题。
  • PvP
    • 调整了PvP等级的计算方式,在赛季的剩余时间中使隐藏分持续地小幅提高。
      • 开发者注释:我们一直在关注玩家们的等级分布,而达到等级要求的玩家比例远远不及我们的理想情况。

2022年11月16日

物品和奖励

  • 修正了“巨龙时代”的附加材料可以在奥达曼序章中掉落的问题。

任务

  • 修正了冰雪/流水风暴中的水雷会立即消灭玩家的问题。
  • 达到60级并完成“暗影国度”升级战役的玩家可以使用其他角色选择“命运丝线”选项,跳过升级战役,直接开启“暗影国度”的满级内容。
    • 开发者注释:在最近一次更新前尚未开启命运丝线的角色依然无法使用该系统。

2022年11月12日

职业

  • 术士
    • 现在黑暗契约提供的护盾吸收量相当于牺牲生命值的200%(原为250%)。
    • 黑暗契约的额外护盾吸收量降低50%。

任务

  • 修正了玩家无法完成狼人新手区域的问题。

2022年11月11日

职业

  • 恶魔猎手
    • 复仇
      • 修正了黑暗对复仇专精的效果为10%,而非预期的20%的问题。
  • 德鲁伊
    • 平衡
      • 星辰坠落的伤害降低30%。
      • 星火术的伤害降低15%。
      • 现在愤怒产生8点星界能量(原为6点星界能量)。
  • 潜行者
    • 奇袭
      • 现在暮行者的眼罩(符文铭刻之力)正确地影响死亡印记,而非宿敌。说明文字将在未来的补丁中更新,以反映出这一变动。

PvP

  • 参加科尔拉克的复仇并完成奖励目标,从活动中获得200枚时空扭曲徽章的玩家可以获得两款坐骑:雷矛军用山羊(联盟)和霜狼咆哮者(部落)。

“巫妖王之怒”

  • 职业
    • 猎人
      • 修正了牺牲咆哮和宠物之间的互动会导致宠物承受巨额伤害,并经常导致宠物死亡的问题。
  • 用户界面和易用性
    • 现在可以在达拉然正常骑乘溃烂的翡翠幼龙了。

2022年11月10月

职业

  • 猎人
    • 野兽控制,射击
      • 修正了哀恸箭每命中一个目标都会使野性之魂造成伤害,而非每次施放仅造成一次伤害的问题。
    • 射击
      • 修正了风之箭矢会意外导致野性之魂造成伤害的问题。
  • 萨满祭司
    • 增强
      • 修正了毁灭之风提供的风怒武器额外触发几率高于预期的问题。

任务

  • 修正了多个任务NPC在过场动画后无法互动的问题。

“巫妖王之怒”

  • 用户界面和易用性
    • 修正了解说员界面不再显示剩余玩家数量的问题。

2022年11月9日

职业

  • 恶魔猎手
    • 浩劫
      • 修正了不择手段无法对罪孽烙印生效的问题。
    • 复仇
      • 修正了无论为痛苦使者天赋投入1点还是2点,每层痛苦使者始终提供2%伤害减免的问题。
      • 修正了炽烈灭亡和恶魔之魂无法提高灵魂切削的伤害的问题。
      • 修正了烈火烙印天赋会在升级时自动习得的问题。
      • 修正了多个复仇恶魔猎手无法对同一个目标施加各自的脆弱效果的问题。
      • 痛苦使者的持续时间提高至5秒(原为4秒)。
  • 德鲁伊
    • 平衡
      • 修正了阴燃星能无法同时获得月蚀和日蚀加成的问题。
      • 修正了获得星影之拥加成的愤怒和星火术无法同时获得月蚀和日蚀加成的问题。
  • 法师
    • 修正了奥术动能版的闪现无法与闪回共同生效的问题。
    • 冰霜
      • 修正了冰霜撕咬天赋的定身效果会导致敌人AI意外转向并发起自动攻击的问题。
  • 武僧
    • 修正了伏虎强雷无法在战斗日志中显示的问题。
    • 现在普度众生会正常提高造成的所有治疗效果。
    • 踏风
      • 修正了屏气凝神无法正常提高风领主之击和雷霆拳的伤害的问题。
  • 潜行者
    • 奇袭
      • 修正了增效药膏和败血刃伤无法获得精通加成的问题。
  • 萨满祭司
    • 增强、恢复
      • 修正了根深蒂固的元素(符文铭刻之力)会在使用熔岩爆裂时激活的问题。
  • 术士
    • 痛苦
      • 修正了蔓延痛苦和灾难痛苦无法共同生效的问题。
    • 恶魔学识
      • 修正了可以无视当前宠物类型施放断魂斧的问题。
  • 战士
    • 防护
      • 修正了未选择不屈意志天赋时,天神下凡可以触发不屈意志的问题。

PvP

  • 科尔拉克的复仇周年活动现已开放。前往PvP快速比赛菜单即可加入战斗。
  • 修正了60级以下玩家无法加入科尔拉克的复仇队列的问题。

用户界面和易用性

  • 修正了非英语客户端的玄牛酒的说明文字问题。

“巫妖王之怒”

  • 成就
    • 在赛季服中获得“永恒者”成就并丢失了精通战袍的旧世经典服务器玩家可以在任意主城大使馆的战袍商人处购买备用战袍。
  • 地下城和团队副本
    • 现在洛欧塞布首领战的蘑菇花减益效果会在玩家未与洛欧塞布进入战斗时衰减。
  • 用户界面和易用性
    • 现在命令宠物攻击可以使你免疫闷棍。

2022年11月8日

职业

  • 法师
    • 修正了选择奥术增效(PvP天赋)时,倾泻之力无法提供正常版本的节能施法的问题。
  • 圣骑士
    • 防护
      • 修正了戒卫无法获得正义保护者的冷却时间缩减效果的问题。
  • 牧师
    • 神圣
      • 现在苍穹之焰有60秒冷却时间(原为30秒)。
  • 萨满祭司
    • 恢复
      • [每周重启后上线]闪电箭的伤害提高20%(仅限恢复专精)。
      • [每周重启后上线]闪电链的伤害提高20%(仅限恢复专精)。
      • [每周重启后上线]熔岩爆裂的伤害提高20%(仅限恢复专精)。
      • [每周重启后上线]烈焰震击的伤害提高20%(仅限恢复专精)。
      • [每周重启后上线]酸雨的伤害提高20%(仅限恢复专精)。
  • 术士
    • [每周重启后上线]现在灵魂榨取为你和你的宠物提供相当于造成伤害的6%的护盾(原为8%)。
    • [每周重启后上线]激活牺牲魔典时,现在灵魂链接使耐力提高5%(原为10%)。
    • [每周重启后上线]激活牺牲魔典时,现在亵渎契约使耐力提高3/5%(原为5/10%)。
    • [每周重启后上线]恶魔坚韧使你和你的宠物的最大生命值提高5%(原为6%)。
    • [每周重启后上线]现在审判官的凝视会更频繁地施放邪能冲击。
    • [每周重启后上线]审判官的凝视的伤害提高30%。
    • [每周重启后上线]召唤护魂者的伤害提高30%。
    • 修正了在PvP中,强效放逐术会延长放逐术的持续时间的问题。

“巫妖王之怒”

  • 牧师
    • 现在愈合祷言应该能够获得信仰法衣2件套装效果的加成。
  • 萨满祭司
    • 元素
      • 修正了等级1的元素之誓可以和其他提供小队或团队法术爆击几率的效果叠加的问题。

2022年11月5日

职业

  • 武僧
    • 修正了猛虎扫尾等级2无法在等级1之上提供额外加成的问题。
  • 圣骑士
    • 神圣
      • 修正了牺牲报偿无法与PvP天赋无尽牺牲共同生效的问题。
  • 潜行者
    • 奇袭
      • 修正了杂耍打击天赋无法提高抽血天赋的攻击范围的问题。
    • 狂徒
      • 修正了可乘之机天赋的说明文字显示数值异常的问题。
      • 修正了骷髅黑帆(命运骨骰效果)提供的加成效果远远低于预期的问题。
      • 修正了迅疾连射天赋的额外手枪射击无法触发剑刃乱舞的问题。
      • 修正了绿皮船长的柳枝天赋无法从申斥回响的心能充能效果中获益的问题。
  • 术士
    • 痛苦
      • 修正了审判官的凝视会攻击未与你进入战斗的敌人的问题。

任务

  • 修正了玩家无法在“不错的计谋”任务中和月莓女勋爵互动并完成任务的问题。

用户界面和易用性

  • 修正了切换配置时动作条会被清空的问题。
  • 修正了部分角色无法更换天赋的问题。

2022年11月4日

职业

修正了部分职业技能会意外地诱捕部分首领和首领机制的问题。

  • 猎人
    • 野兽控制,射击
      • 修正了捕食者头领无法提高杀戮命令的伤害的问题。
  • 术士
    • 痛苦
      • 修正了对同一个目标重复施放痛苦无常会移除灾难痛苦的问题。

用户界面和易用性

  • 修正了使用ESC键关闭UI界面时,虚空仓库NPC无法互动的问题。
  • 修正了“友方玩家”选项会在界面选项菜单中出现两次的问题。
  • 修正了远程角色的手柄绑定会消失的问题。
  • 修正了在编辑模式下施放法术时,施法条会消失的问题。
  • 修正了如果未勾选前台帧数开关,最高后台帧数将没有上限的问题。
  • 修正了用户在编辑模式下更新UI界面时会报错的问题。
  • 修正了在拍卖行中浏览时,部分非PvP物品会显示PvP说明文字的问题。
  • 修正了使用Alt-Tab时,部分Mac用户会内存泄露的问题。
  • 修正了部分幻化无法在变换形态的狼人身上正常显示的问题。
  • 修正了“军团再临”法师职业大厅的多个物体缺失光照的问题。

2022年11月3日

职业

  • 德鲁伊
    • 守护
      • 修正了耀眼月光无法降低受到的伤害的问题。
  • 武僧
    • 织雾
      • 现在雾云专注会正常增强晨晖之露的氤氲之雾治疗效果。
  • 圣骑士
    • 修正了天赋面板上的复仇之怒节点无法拖拽的问题。
  • 术士
    • 痛苦
      • 为便于追踪,现在灾难痛苦会施加在施法者身上,而非敌方目标身上。
      • 修正了恐惧之触无法正常施加的问题。
      • 修正了灾难痛苦层数无法使末日之花的触发几率提高的问题。
    • 恶魔学识
      • 修正了在恶魔卫士激活时习得的安尼赫兰训练无法重新对恶魔卫士生效的问题。

PvP

  • 现在提前退出评级单排轮斗的玩家会受到相应的处罚。

任务

  • 修正了任务“心路单程票”无法完成的问题。

“巫妖王之怒”

  • 成就
    • 现在战斗大师成就会正常授予“战斗大师”头衔。

2022年11月2日

职业

  • 死亡骑士
    • 修正了选择死亡回响天赋时,快速连续施放死亡之握会意外耗尽两层充能的问题。
  • 恶魔猎手
    • 浩劫
      • 混乱打击和毁灭的伤害降低5%。
      • 第一滴血的额外伤害降低至攻击强度的75%(原为85%)。
      • 心中的恶魔的伤害提高25%。
      • 修正了心中的恶魔的伤害无法受到浩劫专精的精通和恶魔之魂效果加成的问题。
  • 德鲁伊
    • 野性
      • 现在野蛮挥砍可以在熊形态下使用,并且替代熊形态下的横扫。在熊形态下不产生连击点数,也不消耗能量。
  • 猎人
    • 野兽控制
      • 现在战争命令使倒刺射击有25/50%的几率重置杀戮命令的冷却时间(原为50/100%)
      • 通过治疗宠物或意气风发对宠物造成的治疗不再让猎人从吸血中获得治疗。
    • 射击
      • 修正了奇美拉射击有两次触发致命射击天赋的机会的问题。
      • 瞄准射击的伤害降低15%。
  • 法师
    • 修正了召唤出的水元素会在不该存在的情况下持续存在的问题
  • 武僧
    • 踏风
      • 怒雷破的伤害降低20%。
      • 旭日东升踢的伤害降低20%。
      • 幻灭踢的伤害降低10%。
      • 风火雷电的复制伤害降低6.66%(无限循环,那还用说)。
      • 屏气凝神使武僧造成的伤害提高15%(原为20%)。
      • 白虎下凡的持续时间缩短至20秒(原为24秒)。
      • 太极鞋使幻灭踢的伤害提高10%(原为20%)。
      • 现在禅院教诲使幻灭踢有12%的几率重置旭日东升踢的剩余冷却时间(原为15%)。
      • 雪怒之怒的急速加成降低至5%(原为8%)。
      • 升龙霸的伤害降低10%。
      • 除当前效果外,现在禁忌诀要使轮回之触造成的伤害提高20%(原为40%)。
      • 碧玉疾风的伤害降低10%。
      • 现在雪怒的战甲使旭日东升踢在爆击时令怒雷破的冷却时间缩短4秒(原为5秒),怒雷破结束后,现在使旭日东升踢的爆击几率提高40%(原为50%)。
        • 开发者注释:踏风武僧的整体伤害都有些过分了。因此,我们削弱了大部分消耗真气的技能的伤害(除了神鹤引项踢和最近才增强的风领主之击),降低了大部分重要技能的伤害输出(风火雷电、屏气凝神和白虎下凡),并限制了部分强大天赋的效果,希望能够在调整之后确保不同配置水平相近。
  • 圣骑士
    • 修正了神圣之地天赋会意外提高造成的所有神圣伤害,而非仅提高奉献伤害的问题。
  • 牧师
    • 晶化反射会反射吸收伤害的6%/12%(原为10%/20%)。
    • 暗影和神圣专精的控心术伤害降低25%。
    • 戒律专精的控心术伤害降低50%。
    • 戒律
      • 真言术:耀施加的救赎持续时间为50%(原为60%)。
      • 真言术:耀的治疗效果提高30%。
      • 极致光辉使真言术:耀的治疗效果提高100%(原为150%)。
      • 福音的冷却时间提高至3分钟(原为1.5分钟)。
      • 圣光之怒的伤害提高25%。
      • 每个受到救赎效果影响的盟友使圣光之怒的伤害提高6%(原为10%)。
    • 神圣
      • 恢复的治疗效果降低5%。
      • 愈合祷言的治疗效果降低5%。
      • 快速治疗的治疗效果降低5%。
      • 治疗术的治疗效果降低5%。
      • 治疗祷言的治疗效果降低5%。
      • 圣言术:灵的治疗效果降低5%。
      • 圣言术:静的治疗效果降低5%。
      • 治疗之环的治疗效果降低5%。
      • 宇宙涟漪的治疗效果降低5%。
      • 神圣赞美诗的治疗效果降低5%。
      • 神言术:佑的治疗效果降低5%。
      • 圣言术:赎的治疗效果降低5%。
    • 暗影
      • 暗言术:痛的伤害提高10%。
      • 心灵震爆的伤害提高10%。
      • 折磨缠身的伤害提高10%。
      • 暗言术:灭的伤害提高10%。
      • 吸血鬼之触的伤害提高10%。
      • 心灵尖刺的伤害提高10%。
      • 精神鞭笞的伤害提高10%。
      • 噬灵疫病的伤害提高10%。
      • 精神灼烧的伤害提高10%。
      • 暗影幻灵的伤害提高10%。
      • 虚空洪流的伤害提高10%。
      • 暗影冲撞的伤害提高10%。
      • 恩佐斯的神像的虚空回响的伤害提高10%。
      • 尤格-萨隆的神像的彼岸之物的心灵尖刺的伤害提高10%。
      • 黑暗虚空的伤害提高10%。
      • 黑暗弥漫的伤害提高10%。
      • 虚空爆发的伤害提高10%。
      • 虚空箭的伤害提高10%。
      • 虚空触须的精神鞭笞的伤害提高10%。
      • 虚空鞭笞者的精神灼烧的伤害提高10%。
  • 潜行者
    • 伏击的伤害提高20%。
    • 割裂的伤害提高5%。
    • 奇袭
      • 锁喉的伤害提高5%。
      • 毁伤的伤害提高5%。
      • 死亡印记的伤害提高15%。
      • 增效药膏——毒伤的伤害加成提高至35%(原为30%)。
      • 血之气息的最大敏捷加成提高至24%(原为15%)。
    • 敏锐
      • 背刺的伤害提高5%。
      • 刺骨的伤害提高5%。
      • 暗影打击的伤害提高5%。
      • 幽暗之刃的伤害提高5%。
      • 影分身的伤害提高5%。
      • 侵蚀之影每消耗一个连击点数缩减的冷却时间提高至0.7秒(原为0.6秒)。
  • 萨满祭司
    • 元素
      • 闪电箭的伤害提高10%。
      • 闪电链的伤害提高10%。
      • 熔岩爆裂的伤害提高18%。
      • 烈焰震击的伤害提高10%。
      • 冰霜震击的伤害提高10%。
      • 元素冲击的伤害提高10%。
      • 熔岩弹射的伤害提高10%。
      • 地震术的伤害提高10%。
      • 大地震击的伤害提高10%。
      • 冰怒的伤害提高10%。
      • 岩浆图腾的伤害提高10%。
      • 火焰冲击的伤害提高10%。
      • 原始火元素的流星伤害提高10%。
      • 原始火元素的献祭伤害提高10%。
    • 增强
      • 造成的所有伤害降低25%。
  • 术士
    • 痛苦
      • 修正了术士施放的灾难痛苦会移除其他术士施放的灾难痛苦的问题。
      • 现在邪恶污染施放的疲劳诅咒持续时间为6秒(原为12秒)。
      • 现在萨洛拉丝的黑暗之击使诅咒的持续时间延长0.2/0.4秒(原为0.5/1.0秒)。
    • 恶魔学识
      • 内爆的伤害提高25%。
      • 灾怨轰炸的伤害提高20%。
      • 古尔丹之手的伤害提高35%。
      • 断魂斧的邪能爆破伤害提高25%。
      • 现在断魂斧的邪能爆破范围为8码(原为4码)。
      • 邪犬的伤害提高20%。
      • 魔典:恶魔卫士的伤害提高20%。
      • 现在安尼赫兰训练使恶魔卫士的伤害提高20%(原为10%)。
      • 现在野生小鬼有15/30%的几率变为小鬼首领(原为5/10%)。
      • 现在小鬼首领造成的伤害提高50%(原为20%)。
      • 古尔丹的野心召唤的深渊领主的伤害提高25%。
      • 恶魔暴君的恶魔之火的伤害提高10%。
    • 毁灭
      • 现在翻滚浩劫持续6秒(原为5秒)。
      • 现在阿兹亚基的疯狂的持续时间为5秒(原为4秒)。

宠物对战

  • 修正了使用战斗训练石升级战斗宠物时出现的计算错误。

“巫妖王之怒”

  • 美术
    • 现在多个技能的动画和视觉效果可以正确显示了(例如生存意志和神圣风暴)。
  • 角色
    • 现在牛头人的种族加成耐久可以正常生效了。
    • 修正了使用角色更名后,游戏中的部分区域有时仍会显示原角色名称的问题。
  • 职业
    • 修正了萨满祭司可以同时召唤多个元素的问题。
  • PvP
    • 现在满级时输掉随机战场不会获得金币。
  • 用户界面和易用性
    • 修正了游戏中的部分区域有时会在使用角色更名后依然显示原角色名称的问题。

2022年11月1日

职业

  • 死亡骑士
    • 冰霜
      • 修复了冷酷严冬会异常叠加冰冷之爪层数的问题。
    • 邪恶
      • 修正了亡者复生召唤的食尸鬼会在更换副本时消失的问题。
      • 修正了食尸鬼狂热在黑暗突变期间使伤害提高6%,而非提高5%的问题。
  • 恶魔猎手
    • 复仇
      • 修正了悲苦咒符(2分钟冷却时间)和沉默咒符(1分钟冷却时间)冷却时间异常的问题,特别是在选择集结咒符和精准咒符天赋的情况下。
      • 修正了选择精准咒符天赋时,施放咒符会立即将敌人拖入战斗,而非在咒符激活时的问题。
  • 德鲁伊
    • 平衡
      • 修正了莱卡拉的教诲无法在枭兽形态下提供精通的问题。
  • 法师
    • 修正了习得奥术动能时闪回无法生效的问题。
    • 冰霜
      • 修正了折磨之镜的触发效果无法重置冰风暴的冷却时间的问题。
  • 圣骑士
    • 修正了“暗影国度”版的圣洁共鸣能够和天赋叠加的问题。
  • 潜行者
    • 将减速药膏的等级要求降低至10级,致伤药膏降低至23级,使玩家能够在选取相关天赋前先习得技能。
    • 奇袭、敏锐
      • 修正了牛头人和至高岭牛头人潜行者无法正常显示刀扇和袖剑风暴的动画的问题。
  • 萨满祭司
    • 元素、恢复
      • 修正了萨满祭司同时激活自然迅捷和风暴守护者时,两个效果影响的施法次数高于预期的问题。
  • 术士
    • 修正了烧尽被记录为暗影箭的问题。
    • 修正了不在小队或团队中的玩家也会计入甜美的灵魂的次要治疗效果的问题。
    • 修正了牺牲魔典激活时,灵魂链接无法提供耐力加成的问题。
    • 恶魔学识
      • 现在恶魔力量会正常提高恶魔卫士的魔刃风暴的伤害。
  • 战士
    • 修正了碎裂投掷无法移除免疫效果的问题。
    • 防护
      • 修正了残暴动力无法正常提供治疗的问题。
      • 修正了选择强化斩杀天赋时,斩杀仍有冷却时间的问题。

PvP

  • 圣骑士
    • 修正了清算光环的复仇之怒效果需要消耗法力值,并且无法延长当前的复仇十字军持续时间的问题。

托加斯特,罪魂之塔

  • 修正了即使角色没有满足要求,万物之盒中的每一行也会显示为已解锁的问题。

用户界面和易用性

  • 启用动作瞄准时,击败敌方目标后,锁定的目标不再被清除。
  • 修正了按住施法无法稳定地兼容鼠标悬停施法的问题。
  • 调整了区域地图(Shift+M)的默认位置。
  • 创建队伍按钮回到了自定义预创建队伍查找器中合适的位置上。

“巫妖王之怒”

  • 修正了明亮之大地侵攻钻石还会使当前法力值提高2%,而非仅提高最大法力值的问题。

2022年10月29日

职业

  • 德鲁伊
    • 平衡
      • 未选择耀世月光天赋时,满月又能正常重置为新月了。
      • 现在无论是否选择轨道打击天赋,月神的守护都能正常降低星涌术和星辰坠落的消耗。
      • 修正了原始奥能脉冲星触发的超凡之盟无法提供至日的问题。
      • 修正了万灵之召施放的愤怒不会消耗星影之拥的问题。
      • 修正了选择轨道打击天赋时,星辰坠落无法触发原始奥能脉冲星的超凡之盟效果的问题。
    • 恢复
      • 修正了萌芽之叶无法对翡翠灌注或繁盛延长的生命绽放产生效果的问题。
      • 修正了林地护理无法被翡翠灌注或繁盛延长的问题。
  • 潜行者
    • 敏锐
      • 修正了命中注定使刺骨和暗影打击造成的伤害高于预期的问题。
  • 术士
    • 修正了审判官的凝视会将敌人拖出战斗的问题。
    • 痛苦
      • 现在屠戮箭(通灵领主技能)和灭魂碎片会正确提高一次吸取灵魂的伤害。
    • 恶魔学识
      • 恶魔力量激活时,断魂斧不再能够使用。

地下城和团队副本

  • “暗影国度”传说物品、盟约技能与能力又可以在所有第4赛季的史诗地下城中正常生效了。

PvP

  • 评级单排轮斗
    • 修正了从单排轮斗中获得的等级无法帮助你升级装备的问题。
    • 修正了评级单排轮斗的每日首胜奖励无法在60级获得的问题。
    • 修正了评级单排轮斗的等级高于1000时无法再获得宏伟宝库和勇猛坐骑进度的问题。

2022年10月28日

成就

  • 第4赛季宿命团队的成就已被提前移出地下城和团队类别,但依然可以获得。现在它们又能正常显示了。

职业

  • 萨满祭司
    • 增强
      • 修正了部分法术会意外提供漩涡武器层数的问题。

盟约

  • 格里恩
    • 晋升之路
      • 修正了裂皮梦魇的近战攻击会消耗裂皮护甲层数的问题。

生物与NPC

  • 修正了精英敌人和世界首领的姓名板头像缺少金龙边框的问题。

任务

  • 修正了“水下宝库”无法完成的问题。
  • 现在玩家又可以和以下NPC交谈了:
    • 任务“要么反抗我们”和“如果道理讲不通……”中的阿鲁因。
    • 任务“脆弱的链节”中的刻符者。
    • 任务“觐见女王”中的赫尔恩勋爵。
  • 现在弗斯塔德·蛮锤会在任务线“血染大海”中正常地发布与接受任务。

用户界面和易用性

  • 修正了启用动作瞄准时,按下ESC键无法取消近战攻击的问题。
  • 移动姿态栏后,关闭编辑模式不再令姿态条居中。
  • 禁用“总是显示”动作条设置时,动作条上的法术又能在移动时显示了。
  • 加载界面出现后,队伍查找器的眼睛图标会继续显示并不断搜索。
  • 修正了使用团队风格的小队框体界面时,小队框体会在竞技场中缺失的问题。
  • 材料包栏位已被移除,并将在“巨龙时代”正式上线时回归。

2022年10月27日

  • 职业
  • 德鲁伊
    • 修正了阿莎曼的指引、乌索克的指引和塞纳留斯的指引能够和天界万灵(符文铭刻之力)叠加的问题。
    • 野性
      • 现在兽群的自由(PvP天赋)使狂奔怒吼的冷却时间缩短15秒(原为60秒)。
  • 猎人
    • 生存
      • 修正了雄鹰之怒(天赋)由野性之魂造成的伤害高于预期的问题。
  • 牧师
    • 修正了精神灼烧有时无法在狂乱值高于50点时使用的问题。
  • 地下城和团队副本
    • 修正了掉落的宿命团队副本装备物品等级异常的问题。
    • 修正了史诗地下城和史诗钥石地下城掉落的武器物品等级异常的问题。
  • 任务
    • 修正了在“英雄猎杀者”场景战役中,维格弗斯无法被击败的问题。
    • 部落战士又可以完成任务“你的专精是什么?”了。
    • 现在德莱尼潜行者可以使用纳鲁的赐福完成“拯救幸存者!”了。

2022年10月26日

“巫妖王之怒”

  • 职业
    • 圣骑士
      • 修正了复仇圣印雕文未激活时依然可以提供精准加成的问题。
      • 修正了纯洁审判(天赋)在切换专精后依然激活的问题。
  • 物品和奖励
    • 现在火叶正确地分类为商品。
  • PvP
    • 在假日活动期间完成战场可根据胜负情况,获得对应数额的金币。
  • 专业技能
    • 修正了工程学炸弹的伤害会打破自身造成的瘫痪效果的问题。
      • 开发者注释:对高于自身等级的目标使用低等级的工程学炸弹时,依然会有较高的失败几率。

2022年10月25日

“巫妖王之怒”

  • 职业
    • 战士
      • 修正了重伤无法获得血性狂乱或野蛮战斗的伤害加成的问题。
  • 物品和奖励
    • 略微提高了在万圣节活动中获得万圣节头盔、邪恶的南瓜娃娃和牙签的几率。
  • PvP
    • 死亡骑士的邪恶虫群不再使敌方玩家全程处于战斗中。

2022年10月22日

成就

  • 修正了多个导致塔扎维什:索·莉亚的宏图的希尔布兰德首领战成就红红火火难以获得的问题。

“巫妖王之怒”

  • 职业
    • 修正了德鲁伊的台风法术会导致用户界面无法响应的问题。
    • 修正了猎人天赋狙击高手(等级5)的法力值消耗降低效果无法对瞄准射击生效的问题。
    • 现在死亡骑士的灵界打击雕文使每点符文能量令灵界打击的伤害提高1%(原为每2点符文能量提高1%)。
  • 地下城和团队副本
    • 纳克萨玛斯
      • 现在肮脏的希尔盖的爆发会覆盖整个受影响的地面区域。
  • 用户界面和易用性
    • 现在团队副本信息框体会根据团队副本难度而区分。

2022年10月21日

“巫妖王之怒”

  • 职业
    • 激活其他天赋专精后,现在潜行者的压制天赋效果会被取消。
  • 地下城和团队副本
    • 纳克萨玛斯
      • 死亡骑士NPC不再对团队副本首领施放邪恶狂热。
    • 净化斯坦索姆
      • 修正了时光领主埃博克的时间之步存在的问题。现在他会在选取不同玩家作为目标时正常地在房间中移动,包括初始就处于近战范围内的玩家。
      • 在地下城中变形之后,现在隐藏/显示头盔和披风选项会正常生效。
  • 物品和奖励
    • 现在精炼智慧合剂可以正常获得混合药剂的加成。
    • 现在速度之鼓会为受到该物品影响的玩家提供耳鸣效果,与强效速度之鼓类似。

2022年10月20日

“巫妖王之怒”

  • 职业
    • 精神鞭笞与其他类似技能不再因为移动限制降低效果而提高施法速度。
    • 修正了更换为不拥有强效智慧祝福的专精时,智慧祝福有时会在团队副本首领战中意外提供强化效果的问题。
    • 调整了战士的血之气息天赋,优化了触发时间。
      • 开发者注释:这一改动使3级天赋每6秒可以触发一次,而非有时需要9秒才能触发。其他等级的天赋经过了同样的改动,但不是必定触发,因此改动效果可能不太明显。
  • 生物与NPC
    • 修正了玩家召唤的生物等级异常的问题。
    • 格拉乌弗学会了如何飞行,不再抗拒物理法则,一个劲地再空中打转。
  • 地下城和团队副本
    • 修正了坦克威胁值并非最高时,克尔苏加德依然会选择坦克作为冰霜冲击的目标的问题。
    • 修正了部分首领战不遵循分配方式(例如队长分配)的问题。
  • 物品和奖励
    • 现在大餐的进食充分效果提供远程攻击强度。
    • 现在霍迪尔之子的强效铭文可以退款,但如果邮寄给账号中的其他角色,则无法在商人处出售。
    • 现在传家宝会正确提供战斗等级加成。
  • 任务
    • 返回生者的领域并穿越达基尔金废墟后又能获得“冷静一下,伙计”了。
  • 用户界面和易用性
    • 修正了施放“巫妖王之怒”新增的法术时,界面中无法正常显示预计治疗量的问题。

2022年10月15日

“巫妖王之怒”

  • 重伤不再由火焰武器附魔等非物理伤害触发。
    • 开发者注释:战士们最近发现,在“巫妖王之怒”的爆击等级调整之后,他们的法术爆击率有所提升,而这些爆击都可以触发重伤。在“巫妖王之怒”之前,战士无法通过装备提高法术爆击率。这一发现导致玩家将武器附魔更换为了低等级附魔,虽然伤害不高,但它们可以触发重伤,由此提升的伤害甚至超过了70级到80级的附魔。重伤本不该从这些附魔中获得收益。考虑到重伤的机制,随着战士获得更好的装备,积累更多爆击等级,这一优势只会继续放大。另外,部分战士玩家已开始从低等级来源获取法术伤害,并以此提高重伤的伤害。我们觉得这样只会引发更大的问题,所以最尽快将其修正,以免玩家为此浪费过多的时间和资源。虽然这种利用游戏机制的方法确实很有创意,但这么做最终只会对玩家和职业设定造成损害,并且会让新玩家一头雾水。
  • 在竞技场第5赛季期间,现在可以在竞技场商人处购买致命角斗士的战袍。
  • 萨菲隆学会了在空中阶段正常飞行。
  • 现在茉莉亚·恐翼会在暗影拱顶为符合资格的玩家提供飞行服务。
  • 现在雕像 – 翡翠野猪饰品会符合玩家的等级。
  • 牧师训练师不再提供学习绝望祷言的任务。
  • 现在玩家可以安全地骑乘飞行坐骑穿越嚎风峡湾的瓦加德。

2022年10月12日

“巫妖王之怒”

  • 生存意志(人类种族技能)和PvP饰品现在可以驱散束缚亡灵效果。
  • 修正了多个采集点会在互动时错误显示“已被拾取”的问题。
  • 现在进食充分加成包含法术强度的食物会正确提高治疗强度了。
  • 剩余的天灾军团已经撤退,不再袭击多个服务器的主城。
  • 任务
    • 修正了在“展翅高飞!”中,龙眠联军天爪龙无法使用烈焰之盾的问题。
    • 在任务“屠龙记”中,现在野生巨龙刷新得更为频繁。
    • 在任务“热与冷”中,现在冒烟的碎片刷新得更为频繁。

2022年10月11日

“巫妖王之怒”

  • 纳克萨玛斯
    • 修正了克尔苏加德的冰霜冲击会对主坦克和一个随机团队目标造成伤害的问题。现在如果冰霜冲击的主要目标位于主坦克附近,或者主坦克并非最高威胁目标时,只会命中主坦克。
  • 修正了在远古海滩中,扮做对立阵营的同阵营战场队伍会在死亡后传送到错误的墓地的问题。
  • 修正了超级加速器无法像法术和技能一样在同一个宏中使用的问题。
    • 开发者注释:由于本次修正的性质,超级加速器的使用效果不再与其他使用型饰品共用部分冷却时间。这一状况现已知悉,并且符合预期。然而在未来的补丁中,我们可能会尝试用其他方式修正宏的问题,该状况可能改变,工程学的手套部件和使用型饰品也会恢复共用冷却。

2022年10月8日

“巫妖王之怒”

  • 激活工程学匠械强化时,现在会触发可装备于同一栏位的所有工程学匠械强化的冷却时间,包括重复的强化。这包括了思维放大圆盘、氮气推进器、手部火箭发射器、超级加速器、单兵电磁脉冲发生器、高弹力衬垫、腰带炸弹和弹力蛛丝。
  • 现在黑翼之巢的大元素师克里希克必定掉落地精的源质熔炼指南。
  • 修正了凶残角斗士的狂风图腾和憎恨角斗士的狂风图腾这两种萨满祭司圣物无法正常生效的问题。
  • 现在暗月马戏团等世界事件和任务提供的多种增益效果会在玩家进入任意副本时取消。
  • 萨满祭司施放岗哨图腾时不再令玩家停在半空。
  • 修正了玩家无法重新进入阿尔卡冯的宝库并复活的问题。
  • 修正了玩家使用神圣干涉和保护之手等免疫技能时无法完成英雄古达克的成就“有爱共享”,只能离开副本并重新进入的问题。
  • 修正了在远古海滩中,扮做对立阵营的同阵营战场队伍会在死亡后传送到错误的墓地的问题。
  • 修正了在战斗中小队和团队增益效果最上方的一行在单位框体中显示异常的问题。

2022年10月7日

“巫妖王之怒”

  • 集合石不再有最高等级上限。
  • 修正了净化斯坦索姆中玛尔加尼斯生命值为1%时无法被击败的问题。
  • 修正了“血的代价”和“绝不留情”中,玩家接受任务时显示目标已完成的问题。
  • 修正了在“征服之岛”发布之前,“战斗的召唤:征服之岛”已经加入战场每日任务轮换的问题。
  • 修正了部分玩家可能被卡住,并且无法加入冬拥湖队列的问题。
  • 现在阿尔卡冯会正确掉落2个勇气纹章。
  • 泰坦神铁矿石无法再被选矿。
    • 开发者注释:当“十字军的试炼”3.4.2补丁引入史诗宝石之后,选矿泰坦神铁矿石的能力将会回归。而对于已经选矿并且知道在3.4.2补丁之前无法将泰坦神铁粉末上交给珠宝匠的玩家,我们也不会移除这些玩家身上的泰坦神铁粉末。

2022年10月6日

“巫妖王之怒”

  • 随机战场奖励已更新为正确的荣誉值。
  • 现在释放被网住的北伐军获得的祝福,以及在任务“龙颅村的囚犯”中释放囚犯获得的强效力量祝福、坚韧祷言和战斗怒吼会在玩家退出游戏、进入副本或前往另一个大陆时被移除。
  • 现在肯瑞托指环、肯瑞托戒指、肯瑞托徽记和肯瑞托指箍与这些戒指的升级版类似,可以在购买后的2小时内在商人处全额退款。
  • 修正了更改区域后,一些多等级的天赋不会正常运作的问题。

2022年10月5日

“巫妖王之怒”

  • 荣誉装备商人处的售价减少了30%。包括致命、憎恨和凶残装备。
  • 呼吸条提高至3分钟。(原为1分钟)
  • 现在死亡骑士的强化邪恶灵气在邪恶灵气状态下可以正确地降低符文冷却时间。
  • 现在德鲁伊的生命绽放在点出大地母亲的恩赐天赋后可以正确地受到急速影响。
  • 现在战歌峡谷战场中的旗帜携带者在携带敌方旗帜45秒后会显示在地图上。
  • 现在进入冬拥湖区域时会更快地自动加入队列。
  • 修正了任务“最强大的血肉巨人”中,如果其他敌方生物被拉入事件区域会导致玛格拉弗·塔卡尔被永久卡住的问题。
  • 现在未完成的任务会在对话窗口中显示为灰色“?”。
  • 修正了坦克和治疗玩家在完成净化斯坦索姆后无法获得诺森德冒险补给的问题。
  • 修正了如果是宠物对地下城的最终首领造成了最后一击,会导致玩家偶尔无法获得诺森德冒险补给的问题。
  • 现在小地图上追踪的友善、中立和敌对目标会用颜色区分出来。

2022年10月4日

物品和奖励

  • 现在奥利波斯的传家宝掮灵奥·达拉会出售以下账号绑定的物品:
    • 永恒装备箱——包含一件物品等级为275的非排名PvP装备。该宝箱只能由任意PvP模式等级1400及以上的角色使用征服点数购买。

“巫妖王之怒”

  • 修正了出现多个位面时,“幽暗城之战”无法正常推进的多个问题。
  • 当你已经完成“政变”并进行任务“杀戮时刻”时,通往幽暗城的传送门现在会正确地出现在暴风城中。
  • 活动炸弹效果结束或被移除时,不再使法师重新进入战斗。
  • 修正了小毛球无法复活,导致任务“小毛球的冒险”无法完成的问题。
  • 更新了任务“正义的审判”,现在多名玩家在旁听了审讯员哈尔拉德的审判后都可以获得任务进度。
  • 荆棘谷钓鱼大赛的NPC现在会更稳定的刷新了。

2022年10月1日

“巫妖王之怒”

  • 现在每30分钟只能加入一次冬拥湖之战的队列窗口。
  • “/跟随”玩家功能现已在战场和竞技场中被禁用。
  • 修正了玩家名称偶尔会在任务描述中显示为“未知目标”的问题。
  • 修正了在上升时解散飞行坐骑会导致掉线的问题。
  • 在“遮挡天空”中,现在会正确地出现破天号侦查机。
  • 在“风暴之王的复仇”中,风暴雷云被抓住后会正确地为盖米尔提供增益。

2022年9月30日

物品和奖励

  • 扎雷殁提斯的遗忘的原型宝库不再需要世界任务“呱了”即可出现。

“巫妖王之怒”

  • 现在希多尔米会可靠地让玩家进入或离开幽暗城之战。如果你尚未开启幽暗城之战任务线,则必须完成以下任务才能进入:
    • 部落——“黑暗的骚动”
    • 联盟——“返回安加萨”
  • 修正了传家宝、寒冷天气飞行宝典、诺森德阵营头盔附魔秘药,以及霍迪尔之子肩膀铭文无法转移至其他《魔兽世界》账号的问题。
  • 布拉斯博特·机钳和雷加纳德·弧炎回到了达拉然,为宗师级工程师提供拍卖行服务。
  • 任务“摧毁祭坛”所需的任务物品召唤大师的法杖提高至100%。
  • 修正了在任务“沉睡的国王”中,安格博达女王在特定条件下被击败后无法刷新的问题。
  • 修正了在达克萨隆要塞中与先知萨隆亚作战后,玩家会在跳入池中时断线的问题。

2022年9月29日

“巫妖王之怒”

  • 现在诺森德冒险补给有几率奖励矿石、皮革、布匹、草药和宝石。降低了从补给中获得的消耗品数量。
    • 开发者注释:我们收到的反馈表示,任务提供的额外奖励过于频繁、丰厚,并且主要以炼金师产出的消耗品为主。因此,我们会减少包裹奖励的物品数量,同时提高奖励的多元性。消耗品依然有几率从中掉落,但现在还有几率掉落矿石、皮革、布匹、草药和宝石。
  • 乌特加德城堡
    • 建筑师斯卡瓦尔德和控制者达尔隆首领战开始时关闭的大门会在击败他们之后重新开启。

2022年9月28日

地下城和团队副本

  • 史诗钥石地下城
    • 词缀
      • 修正了多个使震荡在玩家无法作出反应时对其造成伤害的问题。

“巫妖王之怒”

  • 现在转移至其他服务器时可以携带的游戏内货币上限为,10至30级的玩家角色500金币,31至50级的角色2500金币,51级及以上角色25000金币。
  • 骑乘飞行坐骑或变形为飞行形态的玩家进入战场时,现在会在离开战场后回到飞行坐骑上或飞行形态中。
  • 修正了从法术书中施放剥皮技能时不会受到技能等级要求约束的问题。
  • 修正了沃图克有时会在任务“横贯冰原”期间消失的问题。
  • 修正了在“幽暗城之战”中,瓦里安·乌瑞恩国王会攻击不属于该事件的NPC的问题。
  • 修正了在任务“任务:瘟疫罐!”中,格雷尔·岩锤不会让物品栏中已有岩锤的精确炸弹的玩家再次飞行的问题。
  • 修正了在任务“最后的义务”中,玩家可以在特定情况下令萨萨里安卡住的问题。
  • 美酒节
    • 现在黑石深渊的黑铁酿酒师在喝醉之后会正常掉落一杯黑铁烈酒。一口闷!
  • 卡拉赞
    • 夜之魇不再要求完成相关任务线,现在任意玩家都可以使用露台上的黑色骨灰召唤它。
  • 乌特加德之巅
    • 在残忍的斯卡迪首领战中,格拉乌弗未在一次通过期间被消灭时,飞走之后不再恢复全部生命值。
  • 古达克
    • 现在斯拉德兰死亡时会停止召唤毒蛇。

2022年9月24日

PvP

  • 单排轮斗
    • 修正了玩家可以从法师召唤的食物中获得法力回复的问题。

“巫妖王之怒”

  • 团队副本现在计入每小时5个副本的数量限制中。
    • 开发者注释:每小时副本限制会阻止玩家进入在过去一小时内进入过至少一次的副本。本次改动之后,刷地下城将不会导致你无法进入团队副本,除非你尝试重置团队副本并反复进入。

2022年9月21日

地下城和团队副本

  • 宿命团队副本
    • 以下首领战技能不再明显受到宿命强化:创生火花的影响:
      • 统御圣所
        • 塔拉格鲁——永恒锁链、捕食者之嚎
        • 典狱长之眼——牵引锁链、死亡锁链、轻蔑与忿怒、绝望倦怠
        • 九武神——命运残片
        • 耐奥祖的残迹——怨毒
        • 痛楚工匠莱兹纳尔——影铸锁链、萦绕烈焰、十字刃斧、震颤铁锤、双刃镰刀、烈焰套索陷阱
        • 初诞者的卫士——净除威胁、湮灭
        • 命运撰写师罗-卡洛——恐怖征兆、祈求宿命、永恒之唤
        • 克尔苏加德——冰川之怒、冰霜冲击、湮灭回响
        • 希尔瓦娜斯·风行者——驱逐、闪袭创伤、恐惧压迫、嗜睡诅咒、统御锁链、女妖的印记、女妖的灾厄、黑暗帷幕、索命妖魂、暗影匕首、死亡飞刀、倒刺之箭
      • 初诞者圣墓
        • 司垢莱克斯,无穷噬灭者——幻磷之尘
        • 死亡万神殿原型体——刻符者的死亡之触、罪孽投影
        • 安度因·乌瑞恩——御言术:痛、无望、灭愿者、渎神之光(无望/自负)、失落之魂、邪恶之星、强化邪恶之星
        • 恐惧双王——恐惧战栗、苦痛打击、腐臭之云、妄念
  • 塔扎维什:索·莉亚的宏图
    • 希尔布兰德
      • 除了手动与安全面板交互之外,新增了一个额外动作按钮,用于处置或放下旁路代码。
        • 开发者注释:盲人玩家表示难以使用旁路代码,因为他们无法放下旁路代码,也无法使用“/跟随”来完成机制。我们采用了这种替代方案,让玩家能够放下旁路代码,使其他玩家能够取用。

“巫妖王之怒”

  • 圣骑士的腐蚀圣印不再能够被驱散。
  • 现在打开其他UI时,PvP窗体会移动,必要时会隐藏起来。
  • 修正了玩家学习双天赋专精后无法使用第二天赋专精的罕见问题。
  • 修正了部分戒指无法提供额外护甲的问题。
  • 现在“巫妖王之怒”前夕补丁前对鱼竿使用的高强度恒金渔线能正确地提供+5钓鱼技能(原为+2)。

2022年9月16日

地下城和团队副本

  • 宿命团队副本
    • 以下NPC不再受到宿命强化:原生体屏障的影响:
      • 初诞者圣墓:安度因·乌瑞恩
        • 安度因的希望

“巫妖王之怒”

  • 修正了冰冻视觉效果不会消失的问题。
  • 天灾入侵活动的银色黎明商人不再能够被“交战”状态的玩家卷入战斗。
  • 现在蓝色宝石袋的战利品表格仅包含奥妮克希亚的巢穴的战利品。

2022年9月14日

地下城和团队副本

  • 宿命团队副本
    • 以下NPC不再受到宿命强化:原生体屏障的影响:
      • 纳斯利亚堡:顽石军团干将
        • 德莱文将军和雷纳索尔王子
      • 初诞者圣墓:安度因·乌瑞恩
        • 吉安娜·普罗德摩尔、希尔瓦娜斯·风行者和光明使者乌瑟尔
    • 以下首领战技能不再明显受到宿命强化:创生火花的影响:
      • 纳斯利亚堡
        • 啸翼——裂耳尖啸和抽干
        • 猎手阿尔迪莫——寻罪箭、石化嚎叫和致命咆哮
        • 太阳之王的救赎——炽燃残骸、征服和猩红乱舞
        • 圣物匠赛·墨克斯——毁灭符文、静滞陷阱、枯萎之触、恐怖光环和空间撕裂
        • 饥饿的毁灭者——暴食瘴气
        • 伊涅瓦·暗脉女勋爵——扭曲欲望和共受苦难
        • 猩红议会——舞力全开和黑暗伴舞
        • 泥拳——锁链猛击、锁链联结、怨恨凝视和地壳位移
        • 顽石军团干将——裂心击、溢血之心、贪婪盛宴、晶化、晶体爆炸、地震岩层、心能灌注、不稳定的心能灌注、不稳定的心能感染和邪恶撕裂
        • 德纳修斯大帝——血债、猩红合唱、致命灵巧、午夜猎手以及穿刺
      • 初诞者圣墓
        • 回收者黑伦度斯——不稳定的炸弹
        • 莱葛隆——黑暗之蚀和事件视界
  • 史诗钥石地下城
    • 重返卡拉赞:下层
      • 歌剧院:美女与野兽
        • 修正了带有考德隆夫人的汤汁泼洒减益效果的玩家会受到鲁米诺尔的燃烧之焰的伤害的问题。
    • 塔扎维什:琳彩天街
      • 修正了财团智囊的光尘闪回的视觉效果有时无法显示的问题。

“巫妖王之怒”

  • 现在玩家可以在任意地点加入战场队列,无需与战场军官交谈。可以在PvP菜单中通过战场标签页加入队列。
  • 在地下城副本中登出游戏的玩家在副本重置后登录游戏时,现在会传送到最近的墓地。
  • 修正了德鲁伊似乎可以同时激活两个兽群领袖的问题。
  • 死亡骑士在飞行时解散坐骑后,现在会重新召唤亡者复生的食尸鬼。
  • 现在生存猎人的荷枪实弹效果可以正确触发了。
  • 现在玩家的钓鱼等级远远低于区域要求时,鱼也会咬杆。
  • 修正了部分来自“燃烧的远征”的物品(例如暗月卡牌)无法删除整个堆叠的问题。

2022年9月10日

角色

  • 修正了血精灵、暗夜精灵和虚空精灵缺少了黑暗游侠自定义选项的问题。

“巫妖王之怒”

  • 现在旋风斩动画(例如战士的旋风斩和潜行者的刀扇)可以在移动时显示的(原为仅在站立不动时显示)。
  • 德鲁伊
    • 如果已经激活了寻找矿物、寻找渔点或寻找草药,变形为猎豹形态时不再激活追踪人型生物。
  • 潜行者
    • 修正了未习得灭绝天赋的潜行者会立即获得并移除该效果的问题。
  • 为了做到名副其实,现在银色物资官会在各大部落主城中用护甲和其他物品换取死灵符文。
  • 在任务“圣光之城”期间,现在卡德加的仆从会在玩家不在附近时继续导览。
  • 僵尸不再会因为战场开始前的准备而变得势不可挡。奥特兰克山谷周末留了下来!
  • 现在被追踪的采集点会显示闪光特效。
  • 修正了队伍查找器活动的等级范围异常的问题。现在它们应该更接近这些地下城的集合石等级。
  • 现在玩家可以在队伍查找器中列出与浏览低于自身等级的地下城。
  • 现在可以通过游戏菜单按键的说明文字查看延迟和其他性能信息。
  • 现在玩家可以举报角色好友。

2022年9月8日

地下城和团队副本

  • 宿命团队副本
    • 初诞者圣墓
      • 典狱长
        • 修正了创生火花宿命之力会对以下技能的持续时间产生负面影响的问题:奥术易伤、艾泽里特辐射、统御符文、强迫符文、咒罚符文、折磨、禁锢、死亡裁决。
        • 修正了受强迫符文影响的玩家会与移动速度提高效果产生负面互动的问题。

“巫妖王之怒”

  • 德鲁伊
    • 变形为猎豹形态又能自动激活追踪人型生物了。
  • 修正了牛头人无法使用理发店的问题。
  • 现在大领主达里安·莫格莱尼在死亡骑士任务“黎明之光”中说“天空变得血红!”时,天空又会降下血雨了。

2022年9月7日

地下城和团队副本

  • 史诗钥石地下城
    • 重返卡拉赞:下层
      • 开发者注释:卡拉赞下层的歌剧院事件比我们预期得更为要命,而且由于每周都会轮换,玩家难以在史诗钥石地下城中熟能生巧。我们进行了多项调整,希望将事件的难度调整至与我们的预期相符的水平。
      • 歌剧院:美女与野兽
        • 银餐叉的生命值降低50%。
        • 银餐叉的血腥突刺的持续性伤害降低50%。
        • 考德隆夫人的汤汁泼洒的伤害降低30%。
        • 鲁米诺尔的热浪的伤害降低30%。
      • 歌剧院:西部故事
        • 黑帮恶棍的剧毒匕首的持续性伤害降低50%。
        • 玛吉亚的雷霆仪式的伤害降低30%。
      • 歌剧院:魔法坏女巫
        • 飞猴助手的生命值降低25%。
        • 飞猴助手的投掷“物品”的伤害降低30%。

2022年9月3日

地下城和团队副本

  • 宿命团队副本
    • 初诞者圣墓
      • 首席造物师利许威姆
        • 修正了创生火花(宿命之力)会对不稳定的微粒的持续时间产生负面影响的问题。
        • 修正了宿命之力会在首领战开始时触发两次的问题。
        • 修正了从创生火花、重构发射体、混乱精华和原生体屏障等宿命之力处受到的伤害会意外受到原生体耀光的加成的问题。
        • 修正了宿命之力会在不稳定的微粒内部生成的问题。
      • 典狱长
        • 修正了宿命之力会在亵渎内部生成的问题。
  • 史诗钥石地下城
    • 恐轨车站
      • 铁路主管箭火
        • 爆炸物不再生成于箱子顶部。

“巫妖王之怒”

  • 职业
    • 恢复了技能的武器轨迹视觉效果。
  • 地下城和团队副本
    • 现在黑石塔正确地允许10名玩家进入。
    • 修正了在队伍查找器中为自己的职责选择特定职责时,职责不会显示在列表中的问题。
    • 修正了玩家在不同区域之间移动时,队伍查找器会将其从列表中移除的问题。
    • 修正了更改区域后,天赋专精职责会被设置为坦克的问题。
      • 开发者注释:这一修正的目的是确保职责选择始终默认为伤害输出,玩家可以根据自己的天赋配装自行设置。
  • 物品和奖励
    • 修正了部分物品的拍卖无法沿承自“燃烧的远征”的问题。
  • PvP
    • 将当前的战场假日活动更新为战歌峡谷(原为远古海滩)。
    • 随机战场队列不再为80级以下的玩家显示。
    • 修正了观察其他玩家并打开PvP标签页时出现的崩溃问题。
  • 任务
    • 在任务“符文熔铸:战争的准备”中,现在教官拉苏维奥斯会(扣扣索索地)为不小心弄丢了符文剑的死亡骑士提供一把符文灵魂之剑。

2022年9月2日

地下城和团队副本

  • 宿命团队副本
    • 初诞者圣墓
      • 回收者黑伦度斯
        • 修正了碎地者飞弹会在目标受到创生火花(宿命之力)效果影响的错误时间点爆发的问题。
  • 史诗钥石地下城
    • 恐轨车站
      • 如果当前目标超出范围,恐轨投弹手不再对附近的目标施放双重猛击。
    • 钢铁码头
      • 现在雷神驯兽师的倒钩长矛可以被清除流血的效果正常移除了。
      • 斯古洛克
        • 科拉玛尔的暴跳如雷不再以宠物为目标,也不再能够多次命中玩家。
    • 麦卡贡行动:垃圾场
      • 如果当前目标超出范围,巨蜥啃骨者不再对附近的目标施放创伤撕咬,且不再移除焊接机器人为玩家施加的加固效果。
    • 麦卡贡行动:车间
      • 防御机器人MkIII型不再侦测潜行。
    • 重返卡拉赞:下层
      • 幽灵慈善家的天降金雨不再打破玩家的潜行。
      • 歌剧院:美女与野兽
        • 库格斯顿的现在削弱护甲使受到的伤害提高25%(原为50%)。
      • 歌剧院:西部故事
        • 托尼的烈焰狂风的冷却时间延长至35秒(原为20秒)。
        • 修正了托尼会对激活免疫法术的玩家施放多次烈焰狂风的问题。
      • 歌剧院:魔法坏女巫
        • 修正了首领战重置时,嘉琳黛尔会抛下艾尔菲拉,使后者只能独力自保的问题。
      • 猎手阿图门
        • 如果当前目标超出范围,午夜不再对附近的目标施放践踏。

“巫妖王之怒”

  • 物品和奖励
    • 修正了熔炼泰坦精钢无法正常触发冷却时间的问题。
    • 修正了制作月布、制作乌纹布、制作法纹布不需要处于正确的地点,也不会触发冷却时间的问题。
    • 修正了扔向玩家的虚灵精华之球、纸飞机和纸飞艇不会出现在他们的背包中的问题。
  • 任务
    • 修正了玩家在“魔法飞毯”任务期间有时无法乘坐飞毯的问题。

2022年8月31日

职业

  • 猎人
    • 射击
      • 瞄准射击结束施法且未选中目标时不再无法触发二连发(天赋)。

物品和奖励

  • 位于信仰之憩的奥利·玛努获得了多种来自刻希亚和扎雷殁提斯的装饰物品。玩家可以使用初诞者密文购买它们。
  • 修正了德纳修斯大帝和顽石军团干将掉落的物品无法获得插槽的问题。

PvP

  • 猎人
    • 射击
      • 在PvP战斗中,由二连发触发的瞄准射击不再偶尔造成全额伤害。
  • 牧师
    • 神圣
      • 神圣晋升(PvP天赋)又能在短时间内免疫伤害、昏迷和定身效果了。

2022年8月27日

地下城和团队副本

  • 宿命团队副本
    • 加入所有宿命随机团队难度分区队列所需的最低物品等级降低至230(原为240)。
      • 开发者注释:宿命随机团队为新玩家和回归玩家提供了参加第4赛季满级活动的中间步骤,之前的限制条件过于严苛了。我们相信宿命之力带来的强度提升能够弥补物品等级的差距,所以团队完成首领战的难度应该不会有明显提升。

物品和奖励

  • 麦兰杜斯的宝石玺戒的增伤效果降低74%。
    • 开发者注释:在“军团再临”时空漫游上线时,我们对麦兰杜斯的宝石玺戒的法术效果进行了更改,结果意外导致它能够提高与武器伤害挂钩的技能的伤害。在某些情况下,该效果的强度收益远远超过了预期。本次在线修正保留了现有的功能,但进行了相应的调整。
  • 修正了创造圣物的催化剂和创造宇宙的催化剂可以直接对初诞者圣墓的宿命难度模组使用的问题。模组创建的宿命难度护甲依然可以升级。

2022年8月26日

地下城和团队副本

  • 宿命团队副本
    • 宿命之力
      • 创生火花的全团持续性伤害效果降低30%。
        • 开发者注释:这一改动能够减少遗漏创生火花时产生的负面影响。
      • 创生火花的初始层数降低至2层(原为3层)。
      • 创生火花的撞击位置数量减少至2个(原为3个)。

2022年8月25日

职业

  • 法师
    • 奥术
      • 修正了在宿命团队副本中,大法师之触造成的伤害低于预期的问题。
  • 武僧
    • 修正了在宿命团队副本中,骨尘酒(通灵领主技能)造成的伤害低于预期的问题。

地下城和团队副本

  • 史诗钥石地下城
    • 重返卡拉赞:下层
      • 幻影访客不再获得随机技能组合。
      • 幽灵陷阱的冷却时间缩短至60秒(原为90秒)。
      • 修正了坦克被风雷词缀击中后会丢失仇恨的问题。
      • 贞节圣女
        • 修正了施放群体忏悔后会意外消灭非坦克玩家的问题。
    • 塔扎维什:琳彩天街
      • 财团智囊的光尘闪回不再导致坦克丢失仇恨。

物品和奖励

  • 修正了玩家无法获得邪气鞍座的问题。
  • 现在成就宿命暗影国度团队副本(史诗)会正确地为获得成就的角色提供副本传送功能。

2022年8月24日

地下城和团队副本

  • 史诗钥石地下城
    • 重返卡拉赞:下层
      • 开发者注释:我们本来希望让玩家有更多时间重温回归地下城中的机制,随后再进行大规模的削弱。然而,卡拉赞下层的难度依然十分突出,所以我们会进行大刀阔斧的改动,让它的难度与第4赛季的其他地下城相近。
      • 多个守卫歌剧院的骷髅招待员休假去了。
      • 考虑到同伴休假,多个骷髅招待员的位置经过了调整。
      • 现在奥术守卫和骷髅招待员会提供更多敌方部队的进度。
      • 鬼灵侍从的挫志怒吼的施法时间延长至3秒(原为2秒)。
      • 冷雾寡妇蛛的腐蚀剧毒的持续性伤害降低50%。
      • 幻影卫兵不再施放盾牌重击。
      • 幽灵厨师不再施放顺劈斩。
      • 幽灵面包师不再施放旋转钉刺。
      • 如果当前目标超出范围,以下技能不再对附近的目标施放:
        • 弃灵的暗影撕裂
        • 幽灵厨师的炙烤
      • 歌剧院:西部故事
        • 黑帮恶棍的剧毒匕首的初始伤害降低20%。
        • 黑帮恶棍和海岸潮语者被击败后不再触发风雷或易爆。
        • 托尼的翻卷的烈焰狂风的初始伤害和持续性伤害降低30%。
        • 玛吉亚的雷霆仪式的伤害降低30%。
      • 莫罗斯
        • 锁喉的伤害降低15%。
        • 现在锁喉会正确显示持续时间。
      • 猎手阿图门
        • 如果当前目标超出范围,骑乘打击不再对附近的目标施放。
        • 修正了猎手阿图门依然会施放无形的问题。
      • 贞节圣女
        • 神圣之地的伤害降低20%。
        • 神圣壁垒的吸收量降低15%。
    • 重返卡拉赞:上层
      • 如果当前目标超出范围,以下技能不再对附近的目标施放:
        • 弃灵的暗影撕裂
        • 老鼠的剧毒长牙
      • 修正了棋子会在战斗中恢复生命值的问题。
      • 馆长
        • 现在能量释放的视觉效果会正确反映出影响的位置。

2022年8月23日

拍卖行

  • 修正了导致拍卖行性能降级的多个问题。
  • 修正了出售满数量堆叠的商品时收入金额显示异常的问题。

地下城

  • 所有史诗钥石地下城调整将在各区域的每周例行维护期间生效。
  • 钢铁码头
    • 现在血红之球的吸收量随钥石等级调整。
  • 卡拉赞下层
    • 嘉琳黛尔和艾尔菲拉的生命值降低35%。
    • 飞猴助手的投掷“物品”的伤害降低40%。
    • 飞猴助手的生命值降低35%。
    • 嘉琳黛尔的闪耀飞弹的伤害降低30%。
    • 艾尔菲拉的反抗引力的伤害降低50%。
    • 猎手阿图门不再施放无形。

PvP

  • 单排轮斗对玩家物品等级进行调整的下限提高至278,与预期一致。

2022年8月18日

地下城和团队副本

  • 时空漫游
    • 守望者地窟
      • 格雷泽
        • 暂时禁用了聚焦技能。

任务

  • 现在团队副本任务“扭转宿命之轮”的任务目标会正确表示需要消灭15个首领。

2022年8月16日

地下城和团队副本

  • 宿命团队副本
    • [需要重启服务器]在宿命英雄和宿命史诗难度下,敌人的生命值降低5%。
      • 开发者注释:我们感觉这一生命值削弱能够降低部分团队副本战斗的超高难度,也不会有损游戏体验。
  • 史诗钥石地下城
    • 词缀
      • 伪装
        • 现在纳斯雷兹姆潜入者被抓获后,梦魇之云会更快消失。
    • 恐轨车站
      • [需要重启服务器]恐轨技师的50,000伏特的施法时间延长至3.5秒(原为2.5秒)。
    • 钢铁码头
      • [需要重启服务器]现在冲刺猛击只会由格罗姆卡步兵施放。
      • [需要重启服务器]格罗姆卡步兵的冲刺猛击的伤害降低35%。
      • [需要重启服务器]独眼魔工人的雷霆践踏的伤害降低25%。
      • [需要重启服务器]现在雷神驯兽师的投掷的伤害受到护甲减免。
      • [需要重启服务器]狂怒的裂蹄牛的生命值降低15%。
      • 恐轨押运员
        • 修正了敌人在首领战区域的特定位置上无法施放技能的问题。
    • 重返卡拉赞:下层
      • [需要重启服务器]奥术守卫的爆裂充能的伤害降低40%。
      • [需要重启服务器]骷髅招待员的眩目灯光的伤害降低20%。
      • [需要重启服务器]骷髅招待员的生命值降低25%。
      • [需要重启服务器]鬼灵顾客的上勾拳的伤害降低20%。
      • [需要重启服务器]现在幻影员工的裂地猛击的施法时间为1.5秒(原为瞬发),使受到的伤害提高25%(原为50%)。
      • 修正了鲜血死亡骑士的符文刃舞的血液沸腾会意外击中其他楼层的目标的问题。
      • 歌剧院:美女与野兽
        • [需要重启服务器]现在库格斯顿的削弱护甲的施法时间为1.5秒(原为瞬发)。
        • [需要重启服务器]银餐叉的血腥突刺的初始伤害降低20%。
      • 贞节圣女
        • [需要重启服务器]神圣壁垒的吸收量降低10%。
      • 猎手阿图门
        • [需要重启服务器]无形的伤害降低50%。
    • 重返卡拉赞:上层
      • [需要重启服务器]愤怒卫士烈焰使者的顺劈斩和打击的伤害降低20%。
      • [需要重启服务器]愤怒卫士烈焰使者不再施放滑行。
      • 麦迪文之影
        • [需要重启服务器]守护者的影像的闪光术的伤害降低25%。
      • 魔力吞噬者
        • [需要重启服务器]能量倾泻的伤害降低30%。
      • 监视者维兹艾德姆
        • 暗影黏质的伤害提高150%,飞行速度降低100%,范围降低至4码(原为6码)。
    • 塔扎维什:索·莉亚的宏图
      • [需要重启服务器]活力鱼串的施法时间延长至2秒(原为1.5秒)。

物品和奖励

  • [需要重启服务器]执行者的眩晕手雷的全能提高96%。
  • [需要重启服务器]血肉撕裂者的肉钩的智力提高17%。
  • [需要重启服务器]琪拉的激素注射器的敏捷提高17%。
    • 开发者注释:更新了多个“德拉诺之王”史诗钥石地下城的饰品,将其调整为现行的强度标准。

2022年8月13日

地下城和团队副本

  • 宿命统御圣所
    • 初诞者的卫士
      • 修正了第一个宿命之力出现后,其他宿命之力无法出现的问题。
  • 史诗钥石地下城
    • 词缀
      • 伪装
        • 优化了梦魇之云的视觉清晰度。
        • 梦魇之云不再移除玩家的潜行。
        • 优化了腐臭虫群的视觉清晰度。
        • 腐臭虫群的范围缩短至15码(原为20码)。
      • 血池
        • 不再治疗塔扎维什:索·莉亚的宏图中的活力鱼串。

2022年8月10日

地下城和团队副本

  • 宿命纳斯利亚堡
    • 泥拳
      • 调整了宿命之力的冷却时间,使其与技能节奏匹配。
  • 宿命统御圣所
    • 初诞者的卫士
      • 调整了宿命之力的冷却时间,使其与技能节奏匹配。
    • 克尔苏加德
      • 修正了原生体屏障(宿命之力)会在克尔苏加德的生命值耗尽时异常触发的互动问题。
    • 希尔瓦娜斯·风行者
      • 调整了宿命之力的冷却时间,使其与第二阶段的技能节奏匹配。
  • 史诗钥石地下城
    • 伪装词缀
      • 修正了祖尔加玛斯移动时无法施放鲜血虹吸的问题。

物品和奖励

  • PvP、史诗钥石地下城和团队副本奖励的宇宙助熔剂提高100%。
  • 现在未被拾取的宇宙助熔剂会通过邮件寄给玩家。
  • 从史诗钥石地下城和宏伟宝库中获得的垃圾大师的斗篷不再能够完成“我是垃圾大师”任务。
    • 开发者注释:希望成为垃圾大师的玩家可以在标准史诗难度的麦卡贡行动中获取垃圾大师的斗篷。在第4赛季开始后从史诗钥石地下城中获得过垃圾大师的斗篷的玩家依然可以用其完成任务,但需要注意的是,任务奖励的豪华的斗篷物品等级仅为78。

任务

  • 修正了“宿命诱惑”世界任务无法出现的问题。

旧世赛季服

  • 纳克萨玛斯
    • 修正了使用好运符文击败首领时不会奖励额外战利品的问题。
      • 开发者注释:团队应当始终会获得一个额外套装兑换物、一件首领通常掉落的装备,每层激活的好运符文还会掉落一块埃提耶什的碎片。

2022年8月9日

职业

  • 猎人
    • 生存
      • [需要重启服务器](4件)套装效果:疯狂掷弹兵的伤害加成降低至50%(原为70%)。
      • [需要重启服务器]猫鼬撕咬造成的伤害提高20%。该改动不影响PvP。
      • [需要重启服务器]猛禽一击造成的伤害提高20%。该改动不影响PvP。
      • [需要重启服务器]毒蛇钉刺造成的伤害提高20%。该改动不影响PvP。
      • [需要重启服务器]杀戮命令造成的伤害提高20%。该改动不影响PvP。
      • [需要重启服务器]修正了雄鹰守护激活时,猛禽一击造成的伤害低于预期的问题。
        • 开发者注释:生存猎人的疯狂掷弹兵4件套装效果依然使他们在多目标环境下表现突出。我们会削弱4件套装效果,同时提高单目标技能的伤害,以此弥补单目标情况下损失的输出。
  • 术士
    • 毁灭
      • [需要重启服务器]火焰之雨造成的伤害降低20%。
      • [需要重启服务器]地狱火的献祭光环的效果降低20%。
        • 开发者注释:毁灭术士依然在多目标环境下表现强势。我们会通过其他改动稳定他们在多目标环境下的输出情况。

地下城和团队副本

  • 史诗钥石地下城
    • 修正了用钥石等级进行搜索时,列出的恐轨车站和钢铁码头钥石不会显示在队伍查找器界面中的问题。
    • 词缀
      • 伪装
        • [需要重启服务器]现在祖尔加玛斯施放鲜血屏障的频率有所降低。
        • [需要重启服务器]祖尔加玛斯在重返卡拉赞:上层找到了一个新的藏身位置。
    • 恐轨车站
      • [需要重启服务器]现在格罗姆卡先知的风暴护盾可以被净化。
      • [需要重启服务器]格罗姆卡燃烬先知不再施放岩浆之环。
      • 铁路主管箭火
        • [需要重启服务器]野蛮的波尔卡的疯狂冲锋造成的伤害降低30%。
      • 啸天者托瓦拉
        • [需要重启服务器]雷霆吐息的初始伤害降低25%。
    • 钢铁码头
      • 血肉撕裂者诺格加尔
        • [需要重启服务器]惧牙的撕裂重击不再多次命中玩家。
      • 奥舍尔
        • [需要重启服务器]现在争食需要对奥舍尔造成最大生命值5%的伤害才能打断(原为8%)。
      • 斯古洛克
        • [需要重启服务器]斯古洛克的近战伤害降低15%。
        • [需要重启服务器]科拉玛尔不再施放破碎之刃。
    • 重返卡拉赞:下层
      • [需要重启服务器]幽灵慈善家不再施放抛硬币。
      • [需要重启服务器]黑帮恶棍的剧毒匕首造成的伤害降低30%。
      • 歌剧院:魔法坏女巫
        • [需要重启服务器]飞猴助手的生命值降低30%。
      • 莫罗斯
        • [需要重启服务器]莫罗斯的锁喉持续时间缩短至1分钟(原为永久持续)。
        • [需要重启服务器]现在莫罗斯的热情好客效果使附近晚宴客人造成的伤害和攻击速度提高50%(原为100%)。
    • 重返卡拉赞:上层
      • 麦迪文之影
        • [需要重启服务器]烈焰花环造成的伤害降低30%。

物品和奖励

  • 修正了宏伟宝库显示后续奖励时物品等级异常的问题。

2022年8月6日

地下城和团队副本

  • 宿命团队副本
    • 修正了击败首领后出现的客户端与服务器延迟问题。
    • 宿命纳斯利亚堡
      • 德纳修斯大帝
        • 优化了由罪孽回响的痛苦的回忆导致的客户端与服务器性能问题。
  • 史诗钥石地下城
    • 恐轨车站
      • 现在格罗姆卡上尉施放无情劈砍的频率有所降低。
      • 啸天者托瓦拉
        • 优化了蚀骨之矛的视觉效果。
    • 钢铁码头
      • 修正了攻城大师奥鲁加的破门斩斧会卡在玩家身上的问题。
      • 血肉撕裂者诺格加尔
        • 现在燃烧箭获得了标识影响范围的视觉效果。
    • 重返卡拉赞:下层
      • 优化了幽灵慈善家的天降金雨的视觉效果。
      • 现在克里斯宾·费伦斯伯爵的意志摧毁者效果更为明显。
      • 猎手阿图门
        • 现在鬼灵冲锋不再对宠物造成伤害。
    • 重返卡拉赞:上层
      • 馆长
        • 修正了易爆能量会锁定宠物的问题。
      • 魔力吞噬者
        • 现在魔力吞噬者达到最大法力值时又会施放屠戮精华了。
        • 能量虚空造成的伤害降低65%。
        • 修正了凝聚能量消耗的法力值高于预期的问题。

2022年8月5日

地下城和团队副本

  • 史诗钥石地下城
    • 词缀
      • 震荡
        • 在钢铁码头的斯古洛克施放戈隆重击期间,以及在恐轨车站的过场动画期间,玩家不再受到震荡造成的伤害。
    • 恐轨车站
      • 啸天者托瓦拉
        • 修正了啸天者托瓦拉无法在满足条件之后出现的问题。

物品和奖励

  • 修正了黑暗前途指环的法术效果未能正确调整的问题。

2022年8月4日

职业

  • 潜行者
    • 狂徒
      • 修正了剑刃乱舞的伤害在特定条件下会打破消失的问题。
      • 修正了额外的影袭攻击在特定条件下会打破消失的问题。

地下城和团队副本

  • 宿命团队副本
    • 宿命纳斯利亚堡
      • 修正了部分首领技能造成的伤害过高,部分玩家技能造成的伤害过低的问题。
  • 史诗钥石地下城
    • 词缀
      • 伪装
        • 祖尔加玛斯的鲜血屏障的吸收量降低33%。
    • 重返卡拉赞:下层
      • 修正了即使玩家未能在限时内完成地下城,也可以和塔·赫苏普交易钥石的问题。
      • 歌剧院:西部故事
        • 修正了如果托尼或玛吉亚在另一方之前被击败,首领战会提前结束的问题。
        • 修正了海岸潮语者被击败后能够继续施法的问题。
      • 贞节圣女
        • 神圣壁垒的吸收量降低20%。
      • 猎手阿图门
        • 优化了无形的视觉清晰度。
    • 重返卡拉赞:上层
      • 麦迪文之影
        • 修正了烈焰花环的视觉效果会在首领战结束后保留的问题。
  • 英雄地下城
    • 修正了掉落奖励的物品等级异常的问题。

物品和奖励

  • 修正了永恒候选者的木槌和永恒候选者的月牙匕首无法升级的问题。
  • 修正了阿德拉提供的部分纳斯利亚堡武器为随机团队难度,而非普通难度的问题。
  • 现在永恒角斗士的尊崇斗篷和永恒角斗士的战袍获得了新外观。

任务

  • 现在“纳斯利亚堡:取得徽记”的任务物品可以在宿命纳斯利亚堡中掉落。

“燃烧的远征”

  • 消灭等级比你低5级的玩家时不再能够获得纳格兰任务“保卫哈兰”和“新仇旧怨”的进度。

2022年8月3日

盟约

  • 格里恩
    • 修正了溢流心能加速器(掌炉宗师米卡尼科斯灵魂羁绊)的爆炸会命中未处于爆炸中心视野范围内的敌人,导致玩家意外与墙壁和楼层背后的敌人进入战斗的问题。

地下城和团队副本

  • 宿命团队副本
    • 宿命纳斯利亚堡
      • 修正了随机团队难度下的敌人获得的属性异常较少的问题。
    • 宿命之力
      • 现在重构发射体被第一次打断之前会获得额外的视觉效果,以清晰地表明其免疫伤害。
  • 史诗钥石地下城
    • 麦卡贡行动——车间
      • 麦卡贡国王
        • 现在万磁臂会获得残暴词缀的加成,而非强韧词缀。

物品和奖励

  • 修正了行骗者的五彩披风掉落时物品等级异常的问题。

PvP

  • 在评级战场和竞技场中禁用了超线程护腕的效果。

2022年8月2日

地下城和团队副本

  • 纳斯利亚堡
    • 顽石军团干将
      • 在英雄难度下,卡尔将军的凶残之刃不再触发邪恶爆发。
      • 在普通和英雄难度下,格拉夏尔将军的震荡爆发的施法时间延长至5秒。
      • 现在顽石军团巨怪的贪噬的伤害加成在随机团队下为40%,普通难度下为50%,英雄难度下为50%(原为45%/60%/75%)。
      • 在英雄难度下,现在顽石军团巨怪的魂殇雕像在生命值降至15%时触发(原为20%)。
      • 在英雄难度下,交出大心能宝珠使雷纳索尔王子获得40%的法力值。
      • 在随机团队、普通和英雄难度下,交出小心能宝珠使雷纳索尔王子获得15%的法力值。
      • 在所有难度下,降低了粉碎爆炸的击退效果。

PvP

  • 修正了恶魔学识术士的呼唤眼魔(PvP天赋)和平衡德鲁伊的艾露恩之怒(天赋)之间的互动会造成高于预期的伤害的问题。

“燃烧的远征”

  • 现在英雄地下城需要70级才能进入。

2022年7月29日

地下城和团队副本

  • 塞兹仙林的迷雾
    • 唤雾者
      • 闪避球不再穿透免疫效果。
  • 塔扎维什:索·莉亚的宏图
    • 修正了浊盐鱼术师的不稳定的河豚无法造成伤害的问题。

物品和奖励

  • 现在沙蚀圣物为账号绑定。

“燃烧的远征”

  • 修正了碎手斥候会导致破碎大厅无法完成的问题。

2022年7月26日

物品和奖励

  • 犯晕的苦工的魔法药剂现在应该可以正确地在移除光环时进入冷却状态。

PVP

  • 猎人
    • 生存
      • 修复了一个问题,该问题使追踪者之网(PvP天赋)无法因为吸收的伤害而打破。
  • 潜行者
    • 奇袭
      • 修复了一个问题,该问题使奇袭专精的4件套装效果在PvP中降低50%的设定无法生效。

“燃烧的远征”

  • 大部分地下城中的生物已经获得了调整,现在大幅对其进行诱捕和风筝会变得困难很多。
  • 在地下城中,同一队伍里的玩家等级差异如果过大,组队经验值会被大幅削弱。

2022年7月20日

世界事件

  • 现在智慧烈风的50%经验值加成增益已经生效,效果将持续至“暗影国度”第4赛季开始。

盟约

  • 温西尔
    • 修正了雷文德斯灰烬王庭的灭除灰烬小虫事件无法正常运作的问题。

地下城和团队副本

  • 塔扎维什:琳彩天街
    • 修复了在集市的交易游戏期间,物品会永久变为不可互动的问题。

PvP

  • 圣骑士
    • 防护
      • (4件)套装效果:光辉骑士之勇施放的审判不再打断血肉铸造(通灵领主技能)。
    • 惩戒
      • 修正了由圣殿骑士的辩护(导灵器)额外触发的圣殿骑士的裁决无法对移动目标施放的问题。
  • 术士
    • 修正了在竞技场和战场的准备阶段中,牺牲魔典(天赋)会从术士身上移除的问题。

2022年7月13日

地下城和团队副本

  • 初诞者圣墓
    • 安度因·乌瑞恩
      • 在史诗难度下,更新了渎神之光的说明文字,表明未被标记的玩家在触碰时不再触发其效果。

旧世赛季服

  • 现在克苏恩的精华减益效果会在安其拉神殿的各个首领战开始时重置。

2022年7月9日

地下城和团队副本

  • 彼界
    • 夺灵者哈卡
      • 修正了哈卡能够离开首领战区域的问题。
  • 史诗钥石地下城
    • 塔扎维什:索·莉亚的宏图
      • 盛装的星辰先知召唤的流浪的脉冲星不再能被激励加强。

物品和奖励

  • 现在玩家在开悟者阵营中达到友善声望后可以购买无穷奇迹之袋。该物品由扎雷殁提斯的军需官瓦伊罗出售,售价为1500宇宙助熔剂。每个袋子能够将1250宇宙助熔剂转移给账号中的其他角色。

2022年7月7日

生物与NPC

  • 晨芳园外围的晨芳园守护者NPC警告陌生人别在村中惹麻烦时不再产生错误信息。

物品和奖励

  • 现在使用幻变者道标玩具变形的玩家死亡时,静默耳塞玩具会正确地调整死亡时的呼喊声。

《魔兽世界》随身助手应用

  • 修正了部分角色接受一批新任务时无法显示任务图标和/或敌人头像的问题。

2022年7月6日

地下城和团队副本

  • 初诞者圣墓
    • 安度因·乌瑞恩
      • 在英雄和普通难度下,安度因的希望和安度因的疑虑的生命值降低20%。
      • 在英雄和普通难度下,安度因的希望的移动速度降低15%。
      • 在史诗难度下,严酷命运的效果降低至150%(原为200%)。
    • 恐惧双王
      • 在所有难度下,首领的生命值降低10%。
      • 在英雄难度下,凋零虫群和黑暗虫群的伤害降低15%。
    • 莱葛隆
      • 在所有难度下,首领的生命值降低10%。
      • 在英雄难度下,黑暗喷发的伤害降低75%。
    • 典狱长
      • 在英雄和普通难度下,生命值降低15%。
      • 在史诗难度下,生命值降低10%。
      • 艾泽里特辐射的效果提高至每层7%(原为每层3%)。
      • 现在统御会对叠加了3层残暴的玩家触发(原为2层)。
      • 在英雄和史诗难度下,屠戮者不再包含击退效果。
      • 在史诗难度下,激涌的艾泽里特的伤害降低15%。
      • 激涌的艾泽里特每跳为艾泽拉斯恢复5%的生命值(原为4%)。
      • 在所有难度下,咒罚符文的伤害降低15%。
      • 在史诗难度下,第2阶段将会施放3次统御符文(原为4次)。
      • 在英雄难度下,强迫符文的吸收量降低35%。
      • 在所有难度下,粉碎冲击的伤害降低20%。
      • 在史诗难度下,痛苦之链的伤害降低30%。
      • 在英雄和史诗难度下,统御意志的吸收量降低15%。
      • 在英雄难度下,破链者的伤害降低20%。

PvP

  • 潜行者
    • 狂徒
      • 修正了选择翩跹蝶舞(PvP天赋)时,精准定位无法使佯攻和闪避的冷却时间在消耗连击点数时额外缩短0.5秒的问题。

任务

  • 在任务“娜尔拉佳丝”中,其他角色的召唤物不再带有与任务目标类似的微光视觉效果。
  • 修正了在任务“恐惧之刃”和“吞噬者之牙”中,舰队上将特塞斯和瓦莉拉·萨古纳尔在潜行者职业大厅中缺席的问题。

2022年6月29日

职业

  • 猎人
    • 修正了猎人被复活后,使用左键选中初诞者圣墓的首领会直接施放自动射击的问题。

物品和奖励

  • 现在绿绦织梦者获得了腾飞动画。

PvP

  • 修正了如果玩家在PvP比赛中受邀加入跨阵营队伍,他们会与队友保持敌对关系的问题。

2022年6月25日

职业

  • 德鲁伊
    • 守护
      • [需要重启服务器]裂伤和自动攻击造成的伤害提高10%。
        • 开发者注释:复仇恶魔猎手和守护德鲁伊的伤害输出略显不足,尤其是在单目标环境中。这些改动旨在提高他们在单目标战斗中的表现,同时不对范围输出环境产生过多影响。
  • 恶魔猎手
    • 复仇
      • [需要重启服务器]所有伤害和治疗技能造成的效果提高3%。
      • [需要重启服务器]破裂和裂魂造成的伤害提高20%。
      • [需要重启服务器]自动攻击造成的伤害提高10%。
        • 开发者注释:复仇恶魔猎手和守护德鲁伊的伤害输出略显不足,尤其是在单目标环境中。这些改动旨在提高他们在单目标战斗中的表现,同时不对范围输出环境产生过多影响。
  • 术士
    • 痛苦
      • [需要重启服务器]所有技能造成的伤害提高5%。
        • 开发者注释:我们发现痛苦术士在许多游戏内容中表现落后,有必要稍微增强一下伤害输出。
    • 毁灭
      • [需要重启服务器](4件)套装效果:渎神魔不再提供混乱之雨效果。
      • [需要重启服务器]在PvE战斗中,混乱之箭造成的伤害提高5%。
      • [需要重启服务器]烧尽造成的伤害提高20%。
      • [需要重启服务器]献祭造成的伤害提高20%。
      • [需要重启服务器]在PvE战斗中,燃烧造成的伤害提高10%。
        • 开发者注释:为了解决毁灭专精生成的灵魂碎片过多的问题,我们会移除渎神魔提供混乱之雨效果的能力。这样可以避免灵魂碎片的生成超出控制,并对范围性输出能力加以限制。然而,这一改动将会影响到毁灭专精的单目标输出能力。为了弥补影响,我们会提高毁灭专精的多种单目标法术造成的伤害。这一改变影响较大,我们将密切关注玩家的反馈,必要时将在未来进行调整。

地下城和团队副本

  • 初诞者圣墓
    • 黑伦度斯
      • 修正了玩家从灵茧守护者(织梦者灵魂羁绊)的效果中恢复时无法立即拾取碎地者炸弹的问题。
  • 通灵战潮
    • 修正了在浮空城上作战时,毁灭术士的火焰之雨无法触发混乱之雨或渎神魔的问题。

PvP

  • 开发者注释:我们在第3赛季期间持续关注PvP的平衡情况,并且做出了以下调整。我们将在剩余时间里继续关注PvP赛季的发展状况。
  • 德鲁伊
    • 平衡
      • (2件)套装效果:修正了星界之柱会打破玩家潜行的问题。
  • 猎人
    • [需要重启服务器]在PvP战斗中,现在示弱战术(符文铭刻之力)使假死的冷却时间缩短5秒(原为15秒)。
      • 开发者注释:在示弱战术的加成下,假死的冷却时间较短,应对起来令人头疼,依赖持续性伤害效果进行输出的职业更是感到懊恼。为了应对这一问题,我们会降低示弱战术的冷却时间缩短效果。
  • 法师
    • [需要重启服务器]在PvP战斗中,时光飞逝(导灵器)的效果降低50%。
    • [需要重启服务器]现在灵风护甲(PvP天赋)使受到爆击的几率降低10%(原为15%)。
      • 开发者注释:法师的生存能力依然超出了我们的预期,我们会针对性地调整他们的防御能力,同时保留法师原有的手感。
  • 武僧
    • 织雾
      • [需要重启服务器]在PvP战斗中,现在复苏之雾的治疗效果提高25%(原为10%)。
      • [需要重启服务器]在PvP战斗中,现在氤氲之雾的治疗效果提高10%。
      • [需要重启服务器]现在破蛹化蝶(PvP天赋)使作茧缚命的冷却时间缩短45秒(原为30秒)。
        • 开发者注释:织雾专精依然难以有效地应对高爆发伤害,他们通常需要使出浑身解数,才能勉强追上其他专精的表现。我们会增强持续性治疗效果,同时让作茧缚命能够更频繁地使用,让他们更有能力应对高爆发伤害。
  • 圣骑士
    • 惩戒
      • [需要重启服务器]在PvP战斗中,现在圣殿骑士的辩护(导灵器)使圣殿骑士的裁决额外造成一次15%的伤害(原为30%)。
      • [需要重启服务器]在PvP战斗中,复仇之盾造成的伤害降低40%。吸收量未作改动。
        • 开发者注释:惩戒圣骑士的爆发伤害的成长性超过了我们的预期,将生存能力和反制打法远远甩在身后。我们希望削弱在顷刻间扭转趋势的能力,同时不去影响他们的综合能力。
  • 牧师
    • 神圣
      • [需要重启服务器]在PvP战斗中,法力回复速度降低65%(原为55%)。
      • [需要重启服务器]现在圣言术:罚使敌方玩家瘫痪3秒(原为4秒)。
      • [需要重启服务器]现在谴罚(天赋)令圣言术:罚使敌方玩家昏迷3秒(原为4秒)。
      • [需要重启服务器]现在希望之光(PvP天赋)的冷却时间为90秒(原为60秒)。
        • 开发者注释:神圣牧师在一众治疗者中表现突出,我们希望削弱常用天赋的强度和法力效率,使出场率和表现与其他专精保持一致。
    • 暗影
      • [需要重启服务器]在PvP战斗中,暗言术:痛造成的伤害提高15%。
      • [需要重启服务器]在PvP战斗中,吸血鬼之触造成的伤害提高10%。
        • 开发者注释:在PvP中,和其他专精相比,暗影牧师未能从套装效果中获得足够的收益,因此我们会增强该专精的持续性伤害输出,从而提高他们的整体表现。
  • 潜行者
    • 狂徒
      • [需要重启服务器]现在翩跹蝶舞(PvP天赋)令消耗的每个连击点使闪避和佯攻的冷却时间缩短0.5秒(原为1秒)。
        • 开发者注释:狂徒专精防御技能的激活时间已经到了令人发指的地步,对手很难有机会利用防御技能的间隔期。这一改动将针对性地解决这一问题,同时保留狂徒专精原本的手感。
  • 术士
    • [需要重启服务器]在PvP战斗中,现在黑暗契约(天赋)提供的护盾吸收量相当于牺牲生命值的300%(原为250%)。
    • [需要重启服务器]现在每层精华汲取(PvP天赋)使目标对术士造成的伤害降低9%。
    • [需要重启服务器]现在精华汲取(PvP天赋)最多叠加4层(原为5层)。
    • [需要重启服务器]现在传送门大师(PvP天赋)使玩家可以使用恶魔传送门的间隔时间缩短30秒(原为15秒)。
    • 痛苦
      • [需要重启服务器]在PvP战斗中,灵魂榨取提供的护盾吸收量相当于造成伤害的12%(原为8%)。
        • 开发者注释:我们在9.2.5中移除了PvP天赋魔甲术,并且更改了角斗士的回响决心,使其不再影响打断效果。由于痛苦术士的法术全都属于一个派系,他们因此受到了不小的影响。结合这些改动之后,即使我们在痛苦术士的基础能力中提供了耐力加成,他们的防御能力还是低于我们的预期,因此我们希望在PvP环境下为他们提供更好的自保手段。
  • 战士
    • [需要重启服务器]在PvP战斗中,征服者战旗(通灵领主技能)提供的精通降低33%。
    • 狂怒
      • [需要重启服务器]在PvP战斗中,现在碎甲猛击(肆意放纵(天赋)激活时的怒击)造成的伤害降低20%。
        • 开发者注释:在第3赛季中,狂怒专精综合输出能力的成长性超过了我们的预期,搭配套装效果更是势不可挡。我们希望削弱狂怒战士波动起伏的爆发能力,同时维持该专精在设定上具备的高额稳定输出能力。

2022年6月23日

用户界面和易用性

  • 修正了镜头视野可以超过90的问题。
    • 开发者注释:限制视野的功能是在9.2.5补丁中添加的,这项易用性措施有助于缓解晕动症。《魔兽世界》的一切——不论是美术设计、战斗机制还是玩家互动——全都是在用户界面体验和尺寸范围内设计的。将视野提高到《魔兽世界》上线以来就敲定的界限之外并非本意。

“燃烧的远征”

  • [需要重启服务器]为了解决仲夏火焰节篝火任务无法对已经完成过任务的玩家重置的问题,所有仲夏火焰节篝火任务都会重置。这包括了在6月21日活动开始后玩家首次完成的所有年度任务。
    • 开发者注释:这一修正需要我们重启所有服务器。所以为了尽快完成修正,我们会在各地区进入非高峰期后开始重启服务器。

2022年6月21日

地下城和团队副本

  • 初诞者圣墓
    • 开发者注释:我们收到了反馈,初诞者圣墓中的多场首领战由于机制严苛而难度过高,理应接受调整。我们希望进一步减少这些机制导致无奈团灭的可能性。

      另外还有反馈表示,由于部分自动体的难度较高,利许威姆首领战的打法选择局限很大,我们也希望进行一些改动,让玩家有机会开发不同的战术。

    • 以下团队副本调整将在本周的例行维护期间上线:
      • 利许威姆
        • 在史诗难度下,利许威姆的生命值降低15%。
        • 在史诗难度下,共振倾泻的伤害降低90%。
        • 在史诗难度下,提高了守护自动体的形成哨兵自动体的冷却时间。
      • 黑伦度斯
        • 在史诗难度下,余震的伤害降低75%。
        • 在史诗难度下,裂星射线的伤害降低65%,伤害频率小幅降低。
      • 安度因·乌瑞恩
        • 在所有难度下,无望和自负的持续时间延长至16秒(原为12秒)。
        • 在史诗难度下,渎神之光与未被标记的玩家接触时不再触发。说明文字将在未来的补丁中更新,以反映出本次改动。
        • 在所有难度下,诅咒进军的伤害降低75%。
        • 在所有难度下,灵魂爆炸的伤害和移动速度降低30%。
        • 在史诗难度下,放逐灵魂的施法时间延长至16秒(原为12秒)。
        • 在史诗难度下,通灵引爆的施法时间延长30%。
      • 莱葛隆
        • 在史诗难度下,现在黑暗之蚀会以3个玩家为目标(原为4个)。
        • 在史诗难度下,不稳定的物质的生命值降低25%。
      • 典狱长
        • 在所有难度下,典狱长的近战攻击伤害降低25%。
        • 在所有难度下,折磨的伤害降低30%。
        • 在所有难度下,邪恶迸发的伤害降低30%。
        • 在史诗难度下,强迫符文的吸收量降低30%。
        • 在史诗难度下,现在破链者以最近的3个盟友为目标(原为4个)。
        • 在史诗难度下,折磨化身的生命值降低20%。
        • 在史诗难度下,转移生命护盾的效果降低75%。
        • 在史诗难度下,主要目标移动到范围之外时,痛苦之链不再调整链接目标的位置。

物品和奖励

  • 修正了种下不祥之种后,不祥幼苗无法出现的问题。

2022年6月17日

地下城和团队副本

  • 初诞者圣墓
    • 黑伦度斯
      • 修正了不稳定的炸弹无法正常显示的问题。

2022年6月15日

生物与NPC

  • 玩家不再能够于暗影大厅中看到两个苔丝·格雷迈恩NPC。

任务

  • 修正了玩家能够在完成“穿过镜面”前通过镜子,导致他们必须返回任务起始位置以上交完成的问题。
  • 在任务“毒药的力量”期间,一瓶凌虐毒素又可以施加凌虐毒素武器效果了。

2022年6月14日

成就

  • 现在晋升之路成就向月而行可以稳定获得进度了。

地下城和团队副本

  • 初诞者圣墓
    • 莱葛隆
      • 修正了玩家可以意外消耗两个重叠的坍缩的类星体力场的问题。

任务

  • 修正了与造物化生台互动时偶尔无法完成“化生觉醒”的问题。
  • 现在玩家始终可以看见用于进入场景战役“吞噬者之牙”的扭曲的传送门。

2022年6月11日

地下城和团队副本

  • 开发者注释:在“暗影国度”地下城的第二批更新中,我们解决了更多敌人会在当前目标超出范围时对附近近战范围内的目标施放技能的问题。这一问题会导致玩家意外阵亡,或者促使玩家在组队时干脆放弃近战输出。
    • 当敌人的目标超出范围时,以下技能不再命中附近近战范围内的目标:
      • 加密词缀
        • 尤型拆卸者的解构
      • 彼界
        • 无头的终端机的释放能量
      • 凋魂之殇
        • 多米娜·毒刃的毒性裂击
        • 凋零大鹏的凋零俯冲
        • 泽地士兵的强力挥砍
        • 腐烂的粘液之爪的侵蚀爪击
      • 赤红深渊
        • 缚石岩精的活化石块
        • 大厅哨兵的撕裂切割
      • 塔扎维什:索·莉亚的宏图
        • 热心的同谋的能量挥砍
      • 通灵战潮
        • 佐尔拉姆斯刻骨者的白骨剥离
        • 缝合先锋的白骨爪击
        • 忠诚的造物的白骨爪击
      • 伤逝剧场
        • 斩首者德茜雅的猛击
        • 桎梏之魂的灵魂之触
        • 粉碎者赫文的巨人打击
        • 老练的里克的失衡重击
        • 腥臭屠夫的砍劈和吞噬血肉

任务

  • 修正了在任务“终结与开始”期间,离开流放者离岛的10级部落角色有时会登上联盟的船,而非抵达奥格瑞玛的问题。

2022年6月10日

地下城和团队副本

  • 开发者注释:我们希望通过以下在线修正,解决“暗影国度”地下城的敌人可以在当前目标移动至射程之外时,转为向附近的近战目标施放法术的问题。这一问题有时会导致玩家莫名死亡。
    • 彼界
      • 修正了当前目标超出范围时,领地刃喙鹤和刃喙鹤母会对附近的一个目标施放啄裂的问题。
    • 赎罪大厅
      • 修正了当前目标超出范围时,堕落的黑暗剑士会对附近的一个目标施放致命推刺的问题。
    • 塞兹仙林的迷雾
      • 修正了当前目标超出范围时,纱雾龙母会对附近的一个目标施放碎甲的问题。
    • 塔扎维什:索·莉亚的宏图
      • 修正了当前目标超出范围时,肌肉虬结的水手会对附近的一个目标施放强力一击的问题。
      • 强力一击的施法时间延长至1.5秒(原为0.75秒)。
    • 伤逝剧场
      • 修正了当前目标超出范围时,上古队长会对附近的一个目标施放盾击的问题。
  • 卡拉赞
    • 修正了跨阵营队伍中的玩家可以在国际象棋中对弈,从而导致无法获胜的问题。

任务

  • 沃顿的引导任务“深入沙丘”又可以正常推进了。

2022年6月9日

地下城和团队副本

  • 赤红深渊
    • 执行者塔沃德
      • 严惩的伤害降低20%。
    • 大学监贝律莉娅
      • 苦痛刑罚的伤害降低20%。
      • 修正了部分技能会被强韧词缀强化,而非被残暴词缀强化的问题。
  • 晋升高塔
    • 阿斯托诺斯、拉科西斯和克罗托斯
      • 生命值降低20%。
      • 胁迫气场的伤害降低20%。
  • 通灵战潮
    • 缚霜者纳尔佐
      • 在史诗难度下,冰缚之盾的吸收量降低20%。
  • 伤逝剧场
    • 无堕者哈夫
      • 震地腾跃的伤害降低10%。

物品和奖励

  • 修正了宇宙角斗士的回响决心的说明文字显示免疫打断效果的问题。

“燃烧的远征”

  • 修正了使用变幻的纳鲁薄片时,玩家紧密地站在一起会影响到彼此饰品效果的持续时间的问题。

2022年6月8日

成就

  • 修正了获得第3赛季等级成就之后无法解锁综合竞技场成就竞争者挑战者决斗者的问题。

跨阵营组队

  • 现在跨阵营队伍又可以正常加入评级PvP活动的队列了。

物品和奖励

  • 现在奥图布拉,宇宙投影会正常提供移动速度加成。

任务

  • 修正了拾取日记书页有时无法获得“寻宝合同:古特里克的杀生刀”任务进度的问题。

托加斯特,罪魂之塔

  • 为了协助完成托加斯特成就,现在标准分区的第4层会更频繁地出现越狱事件,扭曲回廊的第4层和之后的每3层也会出现越狱事件。

2022年6月7日

跨阵营组队

  • 修正了队伍查找器不会在选择跨阵营时更新的问题。
  • 现在观察跨阵营队伍的成员时,其公会将显示正确的阵营。

地下城和团队副本

  • 圣物匠赛·墨克斯
    • 修正了致残幻磷会被提前移除,导致无法成功获得成就的问题。
  • 死亡万神殿原型体
    • 修正了玩家可能会受到刻符者的死亡之触影响,却没有可用于降低伤害的晋升堡垒的结界的问题。
  • 莱葛隆
    • [需要重启服务器]在史诗难度下,莱葛隆的生命值降低5%。
    • [需要重启服务器]在所有难度下,莱葛隆的自动攻击造成的伤害降低15%。
      • 开发者注释:由于9.2.5内容更新的问题修正,我们收到了一些反馈,表示史诗难度的莱葛隆难度较以往有了明显提升。作为平衡,我们会削弱莱葛隆的生命值。另外,由于莱葛隆能够对坦克造成的重大伤害,我们会全面降低他的近战攻击伤害,同时尽量避免影响到目前围绕腐蚀重击所制定的战术。

物品和奖励

  • 修正了骑乘多人坐骑时,乘客可以意外地进行采集的问题。
  • 修正了博取财宝箱饰品在选取到“博取之剑”增益效果时无法激活,并且在战斗的剩余时间中不可使用的问题。
  • 修正了第一秘术法典的最大吸收量不会随着饰品的物品等级提升的问题。
  • 修正了第一秘术法典会意外反射来自盟友或死亡的敌人造成的伤害的问题。
  • 修正了先行斗篷无法在造物化生台处转化的问题。
  • 现在静默耳塞玩具效果会在死亡后保留。
  • 修正了玩家的任务日志已满时,共鸣圆盘会持续掉落的问题。
  • 修正了扎雷殁提斯的莱菲克出售的吟歌法衣无法退款的问题。
  • 修正了多个黑暗游侠的风帽的显示问题。

PvP

  • 法师
    • 附近存在潜行的玩家时,冰墙(PvP天赋)不再偶尔旋转。

任务

  • 在祖达萨的任务“仇敌的首级”期间,暗尾的头篮子可以正常交互了。
  • 修正了“沃金,森金之子”中的火炬无法交互的问题。

“燃烧的远征”

  • 修正了希望圣物无法正确减少殉难圣印和鲜血圣印的消耗的问题。

2022年6月3日

地下城和团队副本

  • 世界首领
    • 修正了玩家无法完成“暗影国度”世界首领世界任务的问题。
    • 修正了玩家和非第4赛季的“暗影国度”世界首领作战时会获得宿命团队副本光环效果,导致战斗体验的难度高于预期的问题。

成就

  • 成就“追求忠诚”现在会显示晋升之路中已完成和未完成忠诚试炼的战斗。
  • 成就“亡者消遣”又可以完成了。

物品和奖励

  • 现在奥利波斯飞行管理员旁边的传家宝掮客奥·达拉会出售以下账号绑定的物品:
    • 加密装备箱:包含一件物品等级为236的史诗地下城装备。该宝箱只能由史诗钥石评分1500及以上的角色使用勇气点数购买。
    • 宇宙装备箱:包含一件物品等级为249的非排名PvP装备。该宝箱只能由任意PvP模式等级1400及以上的角色使用征服点数购买。

2022年5月18日

地下城和团队副本

  • 初诞者圣墓
    • 名人堂
      • 部落名人堂已满,不再能够获得成就。
    • 安度因·乌瑞恩
      • [需要重启服务器]在所有难度下,渎神之光的持续时间延长至12秒。
      • [需要重启服务器]在所有难度下,失落之魂的持续时间延长至40秒(原为35秒)。
      • [需要重启服务器]在史诗难度下,现在邪恶之星每次只以一个玩家为目标。
      • [需要重启服务器]现在失落之魂效果结束后,玩家在20秒内不会成为渎神之光的目标(原为10秒)。
      • [需要重启服务器]在史诗难度下,严酷映像的生命值降低15%。
    • 莱葛隆
      • [需要重启服务器]在史诗难度下,莱葛隆的生命值降低5%。
      • [需要重启服务器]在史诗难度下,现在坍缩的类星体力场的持续时间为8秒(原为6秒)。
      • [需要重启服务器]在史诗难度下,黑暗坍缩的伤害降低25%。
      • [需要重启服务器]在史诗难度下,不稳定的类星体的范围降低25%,伤害降低20%。
      • [需要重启服务器]在史诗难度下,宇宙喷射的持续性伤害效果降低33%。
    • 典狱长
      • [需要重启服务器]在史诗难度下,现在艾泽里特辐射使受到的奥术伤害提高80%(原为100%)。
      • [需要重启服务器]在史诗难度下,流星横扫的伤害降低10%。
      • [需要重启服务器]在所有难度下,折磨的初始爆炸伤害降低10%。
      • [需要重启服务器]在史诗难度下,粉碎冲击的持续性伤害效果降低33%。
      • [需要重启服务器]在所有难度下,破链者的伤害降低10%。

“燃烧的远征”

  • 物品和奖励
    • 现在太阳之井高地的T6腰带、护腕和靴子可以在购买后的2小时内退款。

2022年5月14日

地下城和团队副本

  • 初诞者圣墓
    • 黑伦度斯
      • 修正了黑伦度斯受到迁移形态影响时,迅击无法造成伤害的问题。

“燃烧的远征”

  • 奎尔丹纳斯岛
    • 现在使用从沙塔斯前往奎尔丹纳斯岛的传送门时不会解除坐骑了。
    • 奎尔丹纳斯岛的任务“欺诈者降临”又可以对玩家开放了。

2022年5月12日

初诞者密文

  • 现在晶态球状体可以在扎雷殁提斯之外的其他“暗影国度”区域中使用。

地下城和团队副本

  • 初诞者圣墓
    • 死亡万神殿原型体
      • 修正了征战原型体会意外地无法施放死灵仪式的问题。

2022年5月10日

地下城和团队副本

  • 初诞者圣墓
    • 典狱长
      • [需要重启服务器]在普通和随机团队难度下,所有活板门会在第3阶段关闭。
      • [需要重启服务器]在普通和随机团队难度下,降低了屠戮者的击退效果。
      • [需要重启服务器]在普通难度下,降低了哀难的击退效果。
      • [需要重启服务器]在普通难度下,降低了亵渎的增长速度。

物品和奖励

  • 现在先行斗篷可以正确地在造物化生台处进行转化了。

PvP

  • [需要重启服务器]移除了征服点数和勇气点数上限。

“燃烧的远征”

  • 地下城和团队副本
    • 黑暗神殿
      • [需要重启服务器]现在击败阿卡玛之影可解锁通往欢愉之园的门。

2022年5月5日

地下城和团队副本

  • 初诞者圣墓
    • 安度因·乌瑞恩
      • 延长了玩家返回身体之后免疫渎神之光的时间。
  • 伤逝剧场
    • 非首领敌人
      • 修正了被玩家魅惑时,上古队长的挫志怒吼和指挥若定会使受到的伤害提高的问题。

成就

  • 世界事件
    • 完成儿童周成就“为了孩子”不再需要“硬汉学校”。

2022年5月4日

职业

  • 恶魔猎手
    • 复仇
      • 修正了魔化(天赋)会过度延长恶魔变形的持续时间的问题。

地下城和团队副本

  • 初诞者圣墓
    • 死亡万神殿原型体
      • 在英雄难度下,该首领战的狂暴倒计时延长至11分钟(原为9分钟)。

2022年5月3日

职业

  • 死亡骑士
    • 鲜血
      • [需要重启服务器](2件)套装效果:力量叠加上限现在为40点(原为75点)。
  • 猎人
    • 现在物品等级278的伏兵(导灵器)可以正确缩短逃脱的冷却时间。
    • 野兽控制
      • [需要重启服务器]所有技能造成的伤害提高4%。
        • 该改动不影响PvP战斗。
  • 武僧
    • 踏风
      • [需要重启服务器]所有技能造成的伤害提高4%。
        • 该改动不影响PvP战斗。
  • 潜行者
    • 狂徒
      • [需要重启服务器]所有技能造成的伤害提高4%。
  • 牧师
    • 神圣
      • 守护之魂不再无法治疗同时受到多次致命攻击的盟友。
  • 战士
    • 武器
      • [需要重启服务器]所有技能造成的伤害提高4%。
  • 术士
    • 痛苦
      • [需要重启服务器]所有技能造成的伤害提高4%。

地下城和团队副本

  • 初诞者圣墓
    • 警戒卫士
      • 修正了携带不稳定的核心时死亡会导致核心变为无法互动的问题。
    • 首席造物师利许威姆
      • 利许威姆在施放重新排列期间被消灭后,其身体不再卡入空中。
      • [需要重启服务器]在普通和英雄难度下,征用自动体的引爆范围缩小至20码(原为40码)。
      • [需要重启服务器]在普通和英雄难度下,引爆的施法时间延长至2.5秒(原为2秒)。
    • 圣物匠赛·墨克斯
      • [需要重启服务器]赛财团射咒者的生命值降低20%。
      • [需要重启服务器]衰弱射线的周期性伤害降低20%。
    • 死亡万神殿原型体
      • [需要重启服务器]在普通和英雄难度下,移除了狂野风暴。
      • [需要重启服务器]在英雄难度下,移除了罪孽投影。
      • [需要重启服务器]死灵祭师的生命值在普通难度下降低30%,在英雄难度下降低15%。
      • [需要重启服务器]枯萎之种的生命值在普通和随机团队难度下降低30%,在英雄难度下降低20%,在史诗难度下降低10%。同时修正了枯萎之种会在生命值为90%时触发振奋之花,而非按照描述在100%时触发的问题。
      • [需要重启服务器]修正了枯萎之种的生命值在大规模团队下提高过多的调整问题。
    • 回收者黑伦度斯
      • 修正了迅击和碎光射线会忽略部分减伤效果的问题。
      • 修正了携带不稳定的炸弹的玩家掉线时,不稳定的炸弹效果会出现异常的问题。
      • [需要重启服务器]在随机团队、普通和英雄难度下,碎光射线的伤害降低30%。
      • [需要重启服务器]在英雄难度下,回收的周期性伤害效果的提高速度减慢。
    • 司垢莱克斯,无穷噬灭者
      • [需要重启服务器]在英雄难度下,吞噬之血的飞行时间延长至2.5秒(原为2秒)。
    • 道茜歌妮,堕落先知
      • [需要重启服务器]在英雄难度下,衰变光环的减益效果持续时间缩短至5秒(原为6秒)。
    • 莱葛隆
      • [需要重启服务器]在普通和英雄难度下,坍缩的类星体力场的持续时间缩短至10秒。
      • [需要重启服务器]在英雄难度下,莱葛隆的生命值降低5%。
    • 典狱长
      • [需要重启服务器]在普通难度下,现在所有活板门会在第3阶段关闭。
      • [需要重启服务器]在普通和随机团队难度下,降低了屠戮者的击退效果。
      • [需要重启服务器]在普通难度下,降低了哀难的击退效果。
      • [需要重启服务器]在普通难度下,降低了亵渎的增长速度。

  • 塔扎维什,帷纱集市
    • 修正了卖场铁腕战士有时会忽略携带商品的玩家的问题。
    • P.O.S.T.总管
      • 修正了P.O.S.T.总管缺少了首领框架的问题。
  • 史诗钥石地下城
    • 加密词缀
      • 修正了在通灵战潮中,重置收割者阿玛厄斯之后会同时生成两组加密圣物的问题。
      • 修正了在伤逝剧场中,在无堕者哈夫之前决斗的战争领主不会生成加密圣物的问题。

PvP

  • 物品
    • [需要重启服务器]现在角斗士的回响决心使控制效果的持续时间延长25%(原为20%)。
    • [需要重启服务器]现在角斗士的回响决心持续时间为12秒(原为15秒)。
    • [需要重启服务器]现在角斗士的回响决心不再延长定身效果的持续时间。
    • [需要重启服务器]现在角斗士的回响决心不再使目标免疫定身效果。
《碧藍幻想 Relink》試玩版截圖大量公開 預定今年正式發售

《碧藍幻想 Relink》試玩版截圖大量公開 預定今年正式發售


Cygames 於 1 月 20 日至 1 月 22 日舉行的「碧藍幻想 Fes 2022-2023」活動上,率先公開了 PC / PS4 / PS5 遊戲《碧藍幻想 Relink》的現場試玩,以及最新的遊戲截圖。

《碧藍幻想 Relink》於「碧藍幻想 Fes 2022-2023」活動會場上公開了試玩,每人約 10 分鐘的體驗時間,可以率先玩到哥布林以及 BOSS 獅鷲等戰鬥,提供格蘭、卡塔莉娜、伊歐、齊格飛、蘭斯洛特等 7 位角色試玩。

遊戲官網:https://relink.granbluefantasy.jp/

indienova 选出的 2022 年度十大独立游戏

引言

2022 年,疫情如一块重石,现实世界的生活时有承压,起起伏伏。

不过,独立游戏新品的表现一直稳定,从年初到年末,每个月都有那么几款让人跃跃欲试。其中不乏《迷失》《背包英雄》等全新的创作,也有《矮人要塞》《史丹利的寓言:终极豪华版》等熟悉的名字。

一月,《无名小卒拯救世界》,隆冬的天空中《暖雪》飘散;
二月,忘记了自己是谁的莱拉误入《奥力奥力世界》,度过了《完美的一天》
三月,《远方:涌变暗潮》《地心护核者》不知《纪元:变异》,入梦前尚在《蜗的元宇宙》,醒来处已是《小缇娜的奇幻之地》
四月,《勇者赶时间》,于《堆叠大陆》匆匆发表了《钢铁誓言》
五月……
六月……
七月……
八月……
九月,《护路人》驾临《落叶城》,在《6 栋 301 房》《土豆兄弟》重逢;
十月,为破解《金偶像谜案》《尼特罗小子》问计于《互联网原住民》。同一时间,远方的《黄金魁犬》收起《蔑视》的眼神,连忙埋葬了《神之天平》
十一月,《猫次郎》告诫《维京人之王》《往左一点》《憎恨之阴影》《隐迹渐显》,那里隐藏着《14 种扫雷变体》
十二月,《奥术谷》传来《女巫悲歌》,究竟是谁没能赶上《查尔斯小火车》,落得《人格解体》

2023 年,哈迪斯的脚步会走向哪里?我们又能否听到《丝之歌》的旋律?不如暂时放掉这些无果的猜测,投入当下的 RPG 时光,看看光之传说的演绎。

以下是 indienova 评选出的 2022 年度十大独立游戏,既为榜单,难免主观。本次收录的游戏,更多代表 indienova 团队的个性化选择,仅供年夜一看。

为了给不同游戏尽可能均等的入选机会,我们的初选范围尽可能覆盖了于 2022 年正式发售、开启 EA 的独立游戏作品,考虑到 12 月上架的游戏在各类年度评选时所处的窘境,我们也适度关注了 2021 年 12 月的“旧作”。

对于那些同样精彩但未能进入“十大”的游戏,我们整理了一份补充名单,列在文章的后半部分。所有作品在本文中只会出现一次,排名不分先后。

《吸血鬼幸存者》Vampire Survivors

《吸血鬼幸存者》无疑是今年独立游戏市场的一匹黑马。其基本玩法并非完全原创,开发者卢卡·加兰特(Luca Galante)曾在采访中提到游戏的灵感来自《魔法生存》(Magic Survival),美术部分也并不陌生,玩过老恶魔城的玩家一眼就懂。值得一提的是,游戏早期美术素材其实来自卢卡购买的一套素材包,甚至一开始,这款游戏只是他疫情期间在家随便做着玩玩的产物……但自 EA 版本上线后,随着内容填充,本作不光收获了卢卡根本无法想象的热度,同时引领了一波“幸存者 Like”游戏的浪潮。

2022 年 10 月,游戏 1.0 版本正式上线。如今审视这款作品,你会发现,虽然游戏中有相当多讨巧的要素,但正是它们打动了各种不同类型的玩家。比如,手残玩家可以体会无需精准操作的割草快感,复古玩家能欣赏到恶魔城元素全新且有趣的演绎,等等。

最打动笔者本人的,是游戏的成就系统。《吸血鬼幸存者》中的成就并不只是简简单单的荣誉勋章,而是每个成就都会附带解锁项,包括新的角色、武器、关卡、属性甚至系统功能等。如果玩家按照成就列表有目的地进行游戏,那么大概率能持续解锁新的内容,让下一次游戏有一些新体验。而我乐此不疲地尝试各种新角色和神器,直到成就列表全达成——几十个小时过去了,我却完全没有感受到时间的流逝。游戏丝滑的解锁提供了强大的正反馈,给予玩家足够的动力沉浸其中,这一点实属难得。

当然,诸如进阶神器带来的惊喜和华丽视觉体验,Rogue 框架带来的重玩性,大量隐藏角色带来的神秘感,以及“谢谢你,但吸血鬼在另一个棺材里“等增香提味的游戏老梗,也都是游戏的亮点。一言以蔽之,这是一个你不该错过的作品。

《文字游戏》Word Game

如果让笔者用一句话来评价,我会说:作为一款只有文字的游戏,足够独特的《文字游戏》值得一遍又一遍地推荐给新玩家。

这是一款打破陈规的新颖之作:

视觉上,游戏所呈现的一切内容,包括角色、场景与 UI 在内,均由汉字构成,其间发挥了汉字作为象形文字的长处,设计出许多生动细腻的字元动画;

机制上,利用汉语和汉字的独有特点,混淆符号与图画的模糊界限,引入移位、删除、拆分组合等特殊玩法,构造出趣味盎然、颇有深度的谜题;

叙事上,以略显俗套、随意的经典勇者故事作为开端,配合宏大精彩的演出,世界观逐步展开,并反复反转,展现出一个鲜活又奇妙的文字奇幻世界。

如此打破陈规,带来的惊喜不仅在于新奇,也给了我们突破范式、重新审视整套体系的机会。用开发者自己的话来说,《文字游戏》尝试探索游戏与文字的可能性——这款作品为“游戏能够是什么”这道主观题提供了一则诚恳、漂亮且趣味十足的回答。

《主播女孩重度依赖》NEEDY GIRL OVERDOSE

近年来,主播行业的讨论热度一直居高不下,以此为题材的《主播女孩重度依赖》一经问世,便收获眼球无数。许多玩家被人设图和题材吸引,下意识地以为这会是款普通的萌系恋爱养成 Galgame:跟主播女主培养感情,顺便做回经纪人,最后来个爱情事业双丰收,完美结局。不过,等兴冲冲地打开游戏玩过一会,就会大呼上当,本作的确不像想象中那样轻松愉快。

作为男友兼经纪人,玩家要照料女主“糖糖“的日常生活,成为她的精神、感情支柱;与此同时,也要帮助她的主播形象“超天酱”,在短时间内达成百万粉丝数的目标。玩家可操作范围被限制在一台电脑的界面上,我们只能通过各种网站窗口发出行动指令,了解游戏叙事。

游玩一段时间后,玩家会发现,自己需要在糖糖的生理和心理健康、主播事业,乃至糖糖和自己的感情间做出一定取舍。当玩家自认为经营出符合自己预期的路线后,又会被结局处突如其来的剧情转折打得措手不及。

《主播女孩重度依赖》中明快的电子风格配乐、精致的像素风格美术效果让游戏加分不少,对一些老 ACG 作品的玩梗和致敬也能让人会心一笑。中文本地化团队用心的工作也给游戏在简中圈的大火提供了不小帮助。游戏展示了这个行业的光鲜亮丽,以及在其外表下沉重的部分,当你逐一体验过游戏提供的二十几种不同结局后,或许能就现实中的主播行业、网络现象以及当代人心理健康问题得到一些感悟。

《师傅》SIFU

笔者认为,《师父》是一款基于中华文化,糅合了动作格斗、Roguelike 和现代文化元素的集大成之作。

可以说,《师父》有着游戏界迄今为止最真实的游戏功夫演出,虽然打击感是个“仁者见仁,智者见智”的主观感受,但就算只当动画来看,也能见到制作组对武打动作还原的用心及尊重程度。游戏没有高清靓丽的宏大场面,也没有可供玩家七进七出的敌群,只有恰到好处的闪转腾挪,干脆利落,仿佛成龙进了家具城,一切都是那么的“刚刚好”。

《师父》的剧情和香港老功夫片非常相似。一周目时,我只知道要把敌人都杀光,完成复仇大业。而在二周目,武德结局颇有那句:“你想学啊?我教你啊。”的风范。一本道的剧情相较于游戏其它方面可能稍显薄弱,但“莫欺少年穷”也恰恰是对“功夫”最根本、最直接的演绎。

本作的音画表现完美辅助了游戏进程。不论是用东方乐器弹奏现代旋律,还是用现代的合成器辅以东方曲谱,都能和张弛有度的画面一起,带动玩家的情绪。而玩家的爽感也被拳拳到肉的声效助长,再度得到提升。

《师父》有如此多的优点,而不可否认的是,游戏难度对非动作游戏玩家可能过高,并且由于其 Roguelike 式的游玩方式,不免有着“刷子游戏”的嫌疑(五倍经验才能永久解锁技能啊!)。

综上所述,个人还是推荐非动作游戏苦手的玩家都来试试这款游戏(当然,如果你喜欢高难度,请无视这句话)。通关时间仅十余小时的《师父》算不上大体量制作,但若想要练好“功夫”,可能会花费一生的时间。

TUNIC

今年,你一定听说过三款优秀的独立游戏作品,它们分别是《小狐狸大冒险》《狐尔达传说》和《艾尔登法狐》。这是玩家对《TUNIC》的戏称,同时也是一定程度上的介绍,又或者说是种不言自明的评价。

通常情况下,笔者并不喜欢这种带有印象标签的对标方式。但从本作痕迹鲜明的致敬元素来看,或许开发者本就心存坦荡,根本无需避忌。篝火、斩草、捡尸体,树枝、翻滚、红蓝绿,一眼望去,满是经典的影子。

进入游戏,《TUNIC》告诉玩家的第一件事是不要轻信。如果轻易地被童话风格的画面俘获,那么你很有可能在前几个杂兵处见到自己的灵体。待你到达第一个望远镜,视角轻微地一晃,也就明白了游戏的框架:大世界小箱庭,魂战斗塞解谜。作为一个孕育 7 年的项目,《TUNIC》展示了独立游戏可以达到的近乎极限的完成度,除了等距视角带来的局限,玩家几乎感受不到更多不适。

平心而论,战斗并非《TUNIC》几大体验方向的长板,但这套系统依然给了玩家足够的操作空间。开发者也相当仁慈,为绝大多数非 Boss 敌人设置了攻击预警,可即便如此,玩家与每个“小可爱”的初见依然惊心动魄。而从陌生到了然,从紧张慌乱到驾轻就熟,正是此类战斗的真谛。

如果用一个词概括《TUNIC》的氛围,那么“神秘”最为合适。这种神秘来自音乐,来自叙事,也来自玩家在游玩过程中持续感受。游戏采用了弱引导,手绘教程图册是收集要素而非初始资料,开发者别出心裁设计的“狐语”(Reddit 有玩家用符号对位转换的方式找到了狐语和英语的互译规则)放大了这种神秘感,即便玩家看过对话、拿到图册、完成互动,也很难从晦涩的字面上获取足够的信息。所以在游戏中,场景部分代替了文本,起到一定程度的叙事作用;玩家的游戏直觉领先于教程,成为探索解谜的驱动。

这种由“不告诉”产生的神秘不同于留白。留白是没有的“空”,是无限的想象空间,而此处的神秘则是未知的“有”——是不明所以时的好奇,是四顾无路时的不甘,是恍然大悟后的兴奋。在语焉不详的流程中,玩家几乎不可能通过一个周目领悟到完整的剧情。尽管开发者声称预估游戏时长是 6 小时左右,但大部分玩家的首通耗时都在 18 小时以上。

最后,我想用简单的几句话介绍游戏最出彩的探索解谜部分。

几个月前,我曾游玩过《TUNIC》,暗门宝箱的小设计、探索元素的高密度让我惊喜不已。为了写下上面的文字,前几天我又重玩了《TUNIC》,同时观看了全探索全收集流程视频。视频开播 10 分钟后,我关闭了页面,满脑子都是“这里还有”“还能这样”的问号。算了,我可能没有玩过这个游戏。

《霓虹白客》Neon White

如果你是一位资深的独立游戏玩家,那么当你看到 Ben Esposito 和 Annapurna Interactive 出现在同一款游戏的制作、发行名单中,恐怕很难不停下来看看这究竟是一款什么样的作品吧?

作为顶级独立游戏发行商之一,Annapurna Interactive 手握大量玩家耳熟能详的独立游戏精品,而 Ben Esposito 更是完美诠释了“独立精神”的神级人物,他独立完成的《甜甜圈都市》(Donut County),以及参与开发的 《艾迪芬奇的记忆》(What Remains of Edith Finch)《未完成的天鹅》(The Unfinished Swan)……这些都足够如雷贯耳,关键是:上述游戏都有着独特的、脑洞大开的玩法。

《霓虹白客》 是 Ben Esposito 在游戏领域的最新冒险。这一次,卡牌游戏居然和跑酷 / FPS / 视觉小说进行了融合!游戏有超快的节奏,要求速战速决,充满速度感;还有着设计一流的关卡,大量的隐藏要素。由于解决方式很多变,所以其可重玩性非常强。此外,玩家也可以与世界地图上的 NPC 互动,了解游戏故事。

Ben Esposito 在开发《甜甜圈都市》的时候(我们都知道那款游戏开发了 N 久)就已经做出了 《霓虹白客》 的原型(2017 年),不过那时游戏还是 FPS 类型,是用来缓解开发压力的 Side Project。《甜甜圈都市》成功发行后,他重新拿起这个原型,当时恰逢 《杀戮尖塔》(Slay the Spire)带动起卡牌 Roguelike 游戏的浪潮,Ben Esposito 受到启发,在克服了众多困难后,终于成功地将卡牌和 FPS 进行了融合。事实证明:这是一次出色的混搭。

《霓虹白客》创新的融合玩法无疑是最大亮点,而其制作也非常精良,只有亲身体验过才能领会到那令人血脉贲张的感觉——你可能会重新找回玩九十年代主机平台游戏时的状态。

《咩咩启示录》Cult of the Lamb

在深林的秘境中扮演一只被宰的羔羊,应召重生,开宗立派,传播教义,发展教众,拯救信仰的古神——

凭借惊悚可爱的画风,Roguelike 与经营建造相结合的新颖玩法,《咩咩启示录》一经发售便引发了一波 007“铲屎热”:快节奏战斗和亲力亲为处理教派中大小事务意味着你几乎没有停下来的时间。游戏中的战斗和经营是相互供给的两个体系,身为教主的玩家在四个随机生成的地牢秘境中抽取武器、能力和塔罗牌,进行战斗并采集资源,若中途遇到待拯救的小动物,则纳入麾下收为教徒。在基地中,玩家需要给教徒喂食、清洁、分派工作以及传教布道,相应地,教徒提供劳动力,以及提升战斗能力的信仰值。比起成为伙伴,这则残酷童话中的教徒更像一种随时可被献祭的资源。游戏中的地牢较为“迷你”,仅需 10 分钟左右就可完成一次冒险,轻快的战斗让教主能够及时回到满是便便的营地,含泪开启夜色中的劳作,同时处理作乱的叛教者。肉鸽战斗+模拟经营的尝试达成了一个相对平衡的循环,并合理地嵌入至设定中。

本作卡通风格的美术和活泼入耳的音乐中和了邪教母题带来的不适感,场景和角色设计大量运用了神秘学符号和宗教隐喻,至于文本和机制,则戏谑地讽刺现实——游戏的整体氛围营造充分又不至过头,提升了玩家置身崇拜热潮的沉浸感。此外,《咩咩启示录》的战斗手感也堪称优秀,虽然武器总数不多,但做到了打击感和战斗风格各具特色,玩家也能选择将教徒带入战局中增加变化。

当然,作为一个远程协作的小团队,Massive Monsters 的开发工作尚有很多不足。目前,他们也在积极地推出更新,试图弥补战斗设计简单、升级曲线单调、缺乏重复体验动力等常被诟病的缺陷。但抛开定价带来的过高期待,《咩咩启示录》依然是一款打磨精良的优秀游戏作品。

《信号》SIGNALIS

承诺压肩重若千斤,却值得经历无数次轮回去兑现。

来自德国工作室 Rose-Engine 的科幻恐怖游戏《信号》,其怀旧的像素美术风格,压抑骇人的氛围,粗略一看确实像在致敬《生化危机》《死亡空间》。但是,当那本《黄衣之主》赫然出现在眼前时,有如从沉闷思绪中升起的分水岭,一切又都感觉新鲜了起来。在这个反乌托邦背景的“未来”里,仿生人灵鹊仅仅依靠着模糊的执念,在阻碍丛生的泥泞中挣扎前进,而她面对的却是循环的枷锁——正如外神的存在超越了当前的认知,之于人类有如云泥之别,那么在灵鹊她们所处的这个维度之上,又是什么?

游戏中的一切:突兀的场景切换,昏暗残缺的环境里充斥着的高饱和度配色,开端与结束模糊的边界,乃至东平西凑也不一定看得懂的故事本身,都极富冲突感和支离破碎的迷幻色彩,令人沉迷(但可能最“不现实”的是现实里都不一定能实现的真挚情感吧。此爱隔山海,山海亦可平)。尽管单次流程只需 9 小时左右,但介于这是一款多结局游戏,还是推荐大家亲自游玩,体验每个结局。

另外值得一提的是,尽管本作是款恐怖游戏,却没有滥用 Jump Scare, 而是通过怪诞紧绷的氛围与有限的资源令玩家心惊胆战,只得步步为营。同样用心的是,游戏有着完整的世界观设定,但并不照本宣科,而是通过文件和剧情逐步呈现。

最后,唯一想诟病的是游戏中的背包系统,玩家最多只能拥有 6 个物品栏。虽然《生化危机》也爱搞“格子危机”,但《信号》里需要来回搬运的东西太多了(“仓鼠病”如我,感受到的痛苦程度还要更甚),还是有点破坏游戏体验的。

《不朽》IMMORTALITY

笔者从去年开始养成了在豆瓣标记游戏条目的习惯,所以此次翻了翻豆瓣记录,发现当时对《不朽》的评价是这么写的:“有点失望,原本以为萨姆·巴洛(Sam Barlow)在探索电影与游戏融合的道路上前进了一大步,结果核心玩法本质上还是继承自《她的故事》,但依然值得尝试。细节很多,尺度不小,结局略惊悚。”

游戏的基本玩法是:玩家通过关键词解锁电影片段,以弄清真相。关键词全部以影像方式呈现,点击一段影像的特定物品或人物,系统就会跳转到另一段影像的相似画面处。

《不朽》发售后不久,我写过一篇评测,对游戏介绍得还算详细——除了别出心裁的结局。尽管和开发者萨姆·巴洛的前作相比,《不朽》给人一种换汤不换药的感觉,我依旧很喜欢这款游戏,尤其是它的明暗双线叙事以及对电影艺术的致敬。

过去几个月里,我对《不朽》始终抱有“创新的步子迈得太小”的遗憾,但对理想中游戏与电影的融合方式,却没有什么具体思路。

灵感来自今年元旦假期。我在那个周末连续看了两部纪录片,一部是青年导演萨拉·多萨(Sara Dosa)的《火山挚恋》,另一部是著名导演沃纳·赫尔佐格(Werner Herzog)的《心火:写给火山夫妇的安魂曲》。它们都讲述了法国火山学家莫里斯和卡蒂亚夫妇的故事,两部影片使用的全是夫妻二人当年拍摄的素材,导演做的基本上是挑选和剪辑工作。

让我惊讶的是,两部作品素材相同,观感上却有明显区别。前者科普性质更浓,而后者更加私人化,像是在帮助 1991 年因意外不幸身亡的莫里斯夫妇完成他们想拍摄的电影。我忽然想到,如果玩家能在某款游戏里扮演类似萨拉或赫尔佐格的角色,更加自由地处理影像素材,会不会别有生趣?

我不能说这是《不朽》的遗憾,作为一款全动态影像(FMV)独立游戏,它已经足够出色。不过我依然期待萨姆·巴洛的下一部作品能够有所突破,也想知道 FMV 游戏还能为玩家带来何种惊喜。《不朽》目前可在 XGP 上游玩,如果你是一位影迷,或者对游戏叙事结构感兴趣,建议不要错过它。

《帕特里克的箱子无穷奇遇》Patrick’s Parabox

“推箱子”无疑是逻辑解谜游戏中的热门主题之一。谁都理解的简单机制,融入开发者的奇妙创意,便造就了《史蒂芬的香肠卷》(Stephen’s Sausage Roll)《巴巴是你》(Baba is You)《怪兽远征》(A Monster’s Expedition)等让人苦思冥想又爱不释手的优秀作品。

《帕特里克的箱子无穷奇遇》也以其新颖的“将箱子推进箱子”的玩法吸引了众多玩家,成为今年解谜游戏中不容错过的佳作之一。“箱子”在经典“推箱子”玩法中的阻碍职能产生了些许变化:本应被挡住的箱子,却可以被推进另一个带入口的箱子;甚至还能一个箱子套一个箱子,自己推着自己跑!这样的“递归推箱”玩法,在游戏的 350+关卡中被展现得淋漓尽致。

本作的解谜难度非常友好,主线关卡相对比较易解,多多尝试,通关不是难题,适合休闲时游玩。与此同时,游戏也提供了稍有些难度的进阶关卡和附加关卡,这些非必需通过的关卡随时等待你来挑战。友好的难度设置或许也会令一些达人玩家稍有遗憾:游戏太简单了!比起“逻辑推导”,在部分关卡中凭直觉乱试或许会更速到达终点,这使得“解谜”的成就感大打折扣。游戏内对机制的不同探索方向做了多种关卡分类,但每个分类下的关卡总给人一种“浅尝辄止”之感,不够尽兴。如果你也有这种感想,别忘了去试试社群自定义关卡!

讨论到对游戏机制进行挖掘与创新的作品,好像解谜类游戏总是位列其中。碍于单机买断的逻辑解谜类游戏相对小众,今年还有很多不错的作品没能进入到大众玩家视野。笔者在此推荐部分个人玩过的作品,仅作抛砖引玉:《黏黏果冻》(Jelly Is Sticky)《太极》(Taiji)《SquishCraft》《Slidetracked》《Tandis》。希望大家多多支持仍在游戏机制上不断探索挖掘的开发者们!

补充名单(排名不分先后)


诗词书画

暗黑系魔法少女動畫改編全新手遊《魔法少女毀滅者 壞》發表

暗黑系魔法少女動畫改編全新手遊《魔法少女毀滅者 壞》發表


ASOBIMO 發行了一款改編自即將於 4 月啟播的電視動畫《魔法少女毀滅者》的全新手機遊戲《魔法少女毀滅者 壞》(マジデス壊 魔法少女マジカルデストロイヤーズ),並率先公開了第一彈 PV。

《魔法少女毀滅者 壞》是採用 4 月 7 日啟播的電視動畫《魔法少女毀滅者》相同世界觀的全新動作 RPG 手機遊戲,故事講述日本的御宅族文化在神秘組織「SSC」出現後遭到鎮壓,一位熱愛御宅族文化的男子「御宅英雄」與仰慕他的三名魔法少女一起率領御宅族們挺身反抗SSC,雙方展開一場壯烈的戰鬥。

除了動畫版中 3 位主角魔法少女「魔法少女安那其」、「魔法少女藍」與「魔法少女粉」外,官方同步公開了一位遊戲原創新角色「ピース(CV.上坂すみれ)」的情報。至於遊戲的詳細玩法系統暫時未公開。

《魔法少女毀滅者 壞》預定 2023 年 4 月登陸 iOS / Android 推出,敬請期待今後遊戲更多情報。

遊戲官網:https://mgds-mmo.com/

男孩打機用了妹妹3萬手術費 媽媽稱都怪騰訊

男孩打機用了妹妹3萬手術費 媽媽稱都怪騰訊


近日江蘇一7歲男孩拿大人手機玩遊戲,用3萬多買裝備。據悉,男孩妹妹患有眼疾,這筆錢原本準備給妹妹做手術,現手術推遲。家長表示,自己有疏忽,但遊戲平台監管沒有到位,便聯繫客服退費。目前,部分遊戲退費,家長將繼續聯繫其他遊戲客服維權。

據悉遊戲是來自騰訊的《和平精英》。其實類似的事情之前多次出現,對於這個事情,再次引起了網友的熱議,如果未成年人等充值,騰訊等遊戲公司到底該不該退錢?

有律師表示,八周歲以上的未成年人為限制民事行為能力人,實施民事法律行為由其法定代理人代理或者經其法定代理人同意、追認,但可以獨立實施純獲利益的民事法律行為或者與其年齡、智力相適應的民事法律行為。

已滿八周歲未滿十八周歲的未成年人,如其進行小額遊戲充值或打賞,屬於與其年齡、智力相適應的民事行為,一般認為是有效的。

如有未成年人進行大額、多次的遊戲充值或打賞,則基於對未成年人智力和認識水平的考慮,會認為上述行為超出了未成年人的行為能力和認知能力範圍之外了。這時候,就屬於效力待定的法律行為,應當徵得其法定代理人的同意、追認才能被法律認可,如監護人拒絕追認則歸於無效。

但是在司法實踐中,家長主張遊戲運營商退費時,需要證明:第一,遊戲充值行為是未成年人本人所為;第二,遊戲充值行為並未得到家長的同意或追認。但是這兩點對於家長證明來說會比較難。

有網友表示,孩子成長需要家庭的管教,家長應盡到監護人的責任。而且遊戲公司和主播平台都是為了盈利,如果每個人都這樣去申請退款,開遊戲公司變做善事了。

潜入梦境,寻回感动——《无垠之心》现已发售

潜入梦境,寻回感动——《无垠之心》现已发售


高中生涯即将结束,随之而来的却是世界末日。

开发商 Mojiken 和发行商 Toge Productions 宣布,叙事冒险游戏《无垠之心》现已发售,登陆 PC / NS / PS4 / PS5 / X1 / XS 平台。

Steam 商店页面

视频地址

游戏简介

《无垠之心》以像素风格,重现了 90 年代末期印尼乡村的生活气息,并讲述了一对拥有超自然力量的少年少女克服困难、获得友谊的冒险故事。

玩家将跟随阿塔姆和拉雅,在高中毕业季展开一场自我发现之旅。在此期间,一股神秘的超自然力量突然来袭,他们必须探索和调查自己居住的小镇,发掘隐藏的秘密,直面世界末日,与此同时加深彼此之间的了解。


福利

在本文评论区留言,你就有机会获得《无垠之心》激活码一份。


游戏硬件

Unreal 引擎5.1版一出 RTX 4090都榨乾

Unreal 引擎5.1版一出 RTX 4090都榨乾


MAWI United GmbH日前分享了全新的Unreal 5.1演示內容,展示了極其精緻的沙漠景觀。這個演示版利用了Nanite和Lumen特效,實現了令人難以置信的寫實畫面,並可以將強大的NVIDIA GeForce RTX 4090壓榨至極限。

YouTube的Digital Dreams分享了相關影片,展示了演示版在AMD Ryzen 9 7950X和NVIDIA GeForce RTX 4090上運行的效果。可以看到,即便是使用4090,演示內容在4K 解像度下經常低於60fps,尤其是在夜間場景。

演示內容畫面相當出色,夜景尤其令人驚嘆。此外,基於Nanite,沒有任何明顯的LOD過渡下次。唯一可能有些不足的地方就是影子變化。除此之外,影片展示的圖形內容看起來都是一流的,還有一些很酷的風沙效果。

另外,官方還放出了演示版,給玩家感受一下。MAWI United GmbH已將RTX2080列為最低要求的GPU。團隊建議使用RTX3080。

演示版下載:https://www.mawiunited.com/_demo/dd1

《魔咒之地Forspoken》PC配置需求太高 被質疑遊戲沒優化好

《魔咒之地Forspoken》PC配置需求太高 被質疑遊戲沒優化好


之前Square Enix公佈了《魔咒之地》PC版配置需求,配置比玩家想像的高很多,許多玩家也開始抱怨起來。有人認為SE將主機遊戲移植到PC上,卻沒有將其優化好。

想以1440p/30fps運行《魔咒之地》,需要有RTX 3070顯示卡。想以4K/60fps運行《魔咒之地》,則需要RTX 4080顯示卡。有人嘲笑稱:「它能運行《孤島危機》嗎?即將被它能運行《魔咒之地》嗎?所取代。」

還有人質疑只有16GB RAM的PS5能以4K/60fps運行《魔咒之地》,而更強大的PC機器卻不能。「老實說看過《魔咒之地》PC配置需求後,感覺這像是一款沒優化好的遊戲……所以Square Enix的PC移植只是敷衍了事,大多數PC玩家甚至都沒有RTX顯示卡。」

許多玩家擔心官方對PC移植的態度,認為他們根本沒放時間為PC版進行優化,也沒有利用上PC的硬件優勢。

《魔咒之地》將於1月24日發售,登陸PC和PS5。

《长安幻想》新春全面联动,「玉兔庆新春」大服火爆开启!

新春即将来临,由诗悦游戏制作、宋轶代言的竖版回合捉妖手游《长安幻想》正式开启了全新活动:新春庆典,作为目前市面上少见的竖版回合制+养成游戏,自12月27日首发以来,就稳居APP Store畅销榜前10。为了回馈新老玩家的支持,《长安幻想》迎来春节版本更新,放出了超丰厚的活动奖励,同时还与《满江红》开启国风联动,邀请多位达人共同演绎长安新春会,想必在线人数又将达到一个新的高度。作为新春庆典的“预热”,《长安幻想》终于上线了御灵师们心心念念的坐骑系统,只要玩家的等级达到66级,就可以在游戏中从御灵掌事手里领取到兽灵玉佩,开启自己的坐骑养成之旅;本次一共开启了逍遥羊、飞天笔、太一驴和七彩灵鲲四款坐骑,获取方式为随机模式,同时搭配特色坐骑提升系统。值得一提的是,坐骑具有特殊天赋技能,每一个坐骑都可以拥有多个天赋,并在坐骑升级时候获得一次天赋三选一的机会。此外坐骑本身还拥有魂玉空间,通过不同的魂玉组合可以让坐骑获得不同的能力,极大地丰富了游戏的策略性,满足玩家们更多搭配需求。至于财兔压岁活动,则被很多玩家戏称为存钱罐,活动期间每天消耗一定的资产,就可以得到满当当的压岁钱;最后一个则是寻觅福袋活动了,俗称寻宝,新春福袋将会随机掉落在长安城的各个角落,通过跟NPC对话能够获得线索,大家快去寻找属于自己的福袋吧。除了游戏中的活动,《长安幻想》还积极开展线下联动,日前游戏宣布与目前热度超高的开年大戏《满江红》开启 “国风联动”;又赶在新春贺岁档与万达影城达成院线广告合作,在这个全家一起进影院的节点,播放专属的宣传广告,想必也能引来一波人的关注;与此同时,《长安幻想》还加入了线下楼宇广告,范围覆盖国内主要一线、二线城市,还有各类商圈,在北京、上海、广州等一线城市的住宅区、商业区都可以看到《长安幻想》的新年宣传海报。同时,《长安幻想》也打造了游戏的第一场“长安新春会”,携手舞蹈、音乐、小品、COS、动画等多领域多位达人,联合演绎“长安春晚”,给玩家带来欢乐!今日,就有舞蹈和音乐板块的作品发布,旨在打造一首欢庆洗脑的新春神曲~达人在评论区也有开展红包抽奖活动,感兴趣的小伙伴可以前往抖音,点击#长安幻想新春会话题参与活动,机不可失、失不再来!

灵感搅拌机 #23

灵感搅拌机 #23

像素艺术欣赏:游戏 Last Ditch Effort 的战斗动画合集

战斗连击动画的逐帧展示

直观、有代入感的随身物品收纳和展示系统

发者表示灵感来自 RE4, Gloomwood, pathologic 2 和 Alone in the Dark.

片段出自关于深海废弃潜艇的恐怖游戏:Full Fathom(暂未发售)。

有趣的横版过关游戏:Looper

主角的行动范围仅限方框内,使用空间翻转能力解谜、避开障碍。

Looper 是开发者为 Black and White Jam 8 而开发的游戏,这里是它的 demo 地址:

featurekreep.itch.io/looper

足不出户体验小镇夏天,在线“郊游”模拟器

网页在线游戏:Summer Afternoon 是一款可以实时在线游玩的寻物型探险游戏,其中暗藏着 5 个等待你发现的秘密。没有任何复杂的操作,也没有繁琐的设备要求,只有身未动心已远的快乐。

在线体验地址:

https://summer-afternoon.vlucendo.com/

b3d: 有趣的动画展示

通过脚本设置,可以使用 Xbox 手柄操作 Blender.

来源:

https://twitter.com/louisdumont/status/1613608702648385542

像素艺术教程:绿植

来源:

https://twitter.com/rayslynyrd/status/1612828099548151809


诗词书画

国风文创路漫漫《凌云诺》一周年如何接轨新春

国风文创路漫漫《凌云诺》一周年如何接轨新春

传统节日作为中华五千年历史的重要组成部分,对当代人的社会文化生活有着无可替代的意义。如何将传统节日的文化底蕴融入到游戏中,赋予其深远悠长的内容沉淀与精神内涵,给广大游戏爱好者带来更加丰富多彩的文创体验,一直是各大厂商们钻研与探索的方向。

作为在国风文创这条赛道上深耕多年的老牌游戏厂商,友谊时光对于传统节日与游戏的相融自然也有着自己独到的理解。2023年1月20日,旗下新派国风力作《凌云诺》手游于癸卯年除夕佳节前迎来了首个周年纪念日,游戏精心打造了一场融汇周年纪念与新春喜庆的双庆盛典,携手姑苏剪纸非遗文化,在深入互动中与玩家一同探索国风文创的新方向,为广大国风爱好者在这个双庆同至的特殊时刻,献上了一份非比寻常的国风献礼!

一载春秋,山河予卿——双庆盛典匠心打造

作为女性手游老牌厂商友谊时光倾力研发的匠心之作,绮丽国风社交手游《凌云诺》一直坚守着打造国风新韵的初心,探索传统文化与当代艺术文创相结合的平衡点,在千百年岁月的积淀中提炼古人智慧与德行的精粹。

恰逢新春佳节,《凌云诺》游戏将除夕新春“万象更新,新岁起始”的文化理念,与游戏一周年纪念的节点相结合,从传统文化思想中寻找灵感,以“一载春秋,山河予卿”的文化主题,打造出本次一周年暨新春双庆盛典。

玩家们在游戏中体验“迎岁首贺新年”的浓郁跨年新春氛围的同时,还将从游戏双庆主题玩法内容感受到光阴对于游戏本身的濡染,见证平日点滴回顾一年游戏历程,与其他玩家一同拾遗往昔集字祈福,在悠远绵长的国风曲调中迎接新年的洪钟。对于游戏365天公测历程的回首与未来时光的期许,在这个无比特殊的时间节点,都融入到游戏本身,在大启山河向来者传达着新生的讯号。

初心不忘,传承不息——非遗新秀再度携手

对于国风新韵的匠心塑造不仅仅是游戏与传统文化的交融互补,《凌云诺》一直秉承着拾遗往昔笃行致远的理念,以游戏第九艺术的身份,为传统文化的传承献上自己的一份心力。《凌云诺》“国风新生官”企划致力于与新生代非遗传承人携手,以游戏独有的表现形式赋予非遗文化新生,助力传统文化传播与发展。

逢双庆盛典之际,《凌云诺》以新春佳节为主题,深思熟虑选择了合作对象,最终与苏州剪(刻)纸非遗文化携手,迎来了癸卯新年首位国风新生官——新生代非遗传承人倪婉文。

自小学艺的她,师承苏州剪(刻)纸代表性大师吴永林,风格灵动、细腻,刀法多变。不仅具有精湛的传统剪刻纸制作技巧,还兼具着新生代传承人那与时俱进的创新思维,发挥创意打造出一系列优秀的新派剪纸作品。

在邀请担任国风新生官的同时,《凌云诺》还与倪婉文老师通力合作,以绮丽国风社交手游新派美术风格为根基,经由姑苏剪(刻)纸青年艺术家之手,融入传统技艺手法与新生代创意四位,让传统文化内涵与当代艺术审美的结晶游走于红纸裁刀之间,为广大玩家献上了此次双庆盛典纪念剪纸作品“韶光镌影”,在周年与新春同至的良辰,一同在岁月的浪潮中寻觅传统文化的点滴光华。

癸卯迎春,品茗国韵——全民文创共塑新风

除了对于自身国风新韵的深耕塑造,《凌云诺》也不忘引领玩家探索传统文化的魅力。微信、微博、抖音和小红书等各大社区平台向来是诸多国风爱好者们展示自我传播国风文化魅力的聚集地,双庆盛典揭幕的同时,《凌云诺》发挥自身新派国风手游的号召力,各大平台开启#我在大启这一年#话题活动,邀请玩家们一同在一周年盛典与新春双至之际探索大启山河这片国风绘卷的可能性。

这之中不乏一些展现出自己独到思考与见解的国潮粉丝,融入新春年味与传统习俗,与游戏历经一年光阴积累下的美术、声乐乃至人物、场景塑造相结合,打造出超乎预料的优秀作品。

随着双庆盛典的逐步推进,《凌云诺》在耕耘自身新派国风意境的同时,也不忘化身承载传统文化传承的方舟,引领玩家不断提升对于传统文化认知与精神文明认同感,在社区平台活动玩家一份份投稿的背后,是中华优秀文化不断发展的真实写照。

一载光华,初心依旧。一轮春秋的时光,是对于传统孜孜不倦探索的长路,也是揭开国风新时代序幕的必要沉淀。值此双庆盛典之际,友谊时光携《凌云诺》走过慢慢长路,不忘上下求索,前方将是属于国风新韵的又一轮挑战与新生。

《蛋仔派对》爆火之后,我看到了国内游戏社区的更高阶形态

《蛋仔派对》爆火之后,我看到了国内游戏社区的更高阶形态

兔年新春辞旧迎新之际,全网讨论度最高的手游莫过于《蛋仔派对》了。自去年12月登上iOS免费榜榜首,挤进畅销榜TOP10。《蛋仔派对》至今已霸榜近一个月,DAU也破了千万,成为当之无愧的新晋爆款。

这般用户体量,再加上游戏本身的社交竞技属性,和高自由度的UGC创作模式,我们非常直观的感受到:各个社交平台《蛋仔派对》的热度水涨船高。比如小红书相关笔记内容超100万篇,抖音#蛋仔派对#单个话题下的视频播放量已经上百亿。

在这些流量和话题热度先行的大众社交平台之外,大神这个优质玩家汇聚的游戏垂类社区,作为与《蛋仔派对》同样背靠自研能力强大的网易、与游戏绑定程度最深的游戏社交平台,再一次引起了我们的注意。

(游戏内的地图推荐,直接调用了网易大神“蛋仔地图总站”的内容板块)

自2018年上线至今,网易大神已拥有100+游戏圈子,长期稳居App Store社交榜单前10,曾助力《永劫无间》《哈利波特:魔法觉醒》等现象级游戏,打造游戏第一玩家社区的平台。而这一次,网易大神又是如何圈粉、沉淀蛋仔这波玩家流量的?

精心打造的蛋仔玩家聚集地

本着对“蛋仔派对玩家聚集地”的好奇,我也去到网易大神《蛋仔派对》圈子(以下简称“蛋仔圈子”)一探究竟。从蛋仔圈子的情况来看,除了官方情报、游戏福利、玩家UGC等社区基础内容,大神还根据蛋仔的游戏特色、玩家的内容及社交偏好等,对蛋仔圈子进行了有序地规划与搭建,大致可以分为以下五个板块:

  • 游戏社交

作为一款派对游戏,《蛋仔派对》自身的社交属性是非常强的。从游戏玩法上看,巅峰竞赛的双人/四人团队模式,“翻滚一线牵”等特殊玩法,以及部分乐园地图的探索玩法,都需要多人搭档配合。拥有几个配合默契的“蛋搭子”,不仅能大幅提升游戏体验,探索更多游戏乐趣,排位上分也比单打独斗、随机组队更加高效。

与之对应的,蛋仔玩家有着强烈的社交需求。如何快速找到靠谱又玩得来的蛋搭子,成了很多玩家的痛点:如果身边没有一起玩游戏的朋友,一个普通玩家要找到靠谱的蛋搭子,往往要通过在游戏内不断地喊话、筛选、沟通、磨合,或在微博、小红书等社交平台上发帖征集,投入大量时间进行发帖、回帖、来回沟通,沉默成本极高。

这时,网易大神作为专业游戏社区的优势就完全体现出来。

目前大神客户端已经实现与游戏数据之间打通,玩家可以在聊天频道直接发送自己的游戏名片,等级、段位、获胜数据等关键信息一目了然。加上游戏名片醒目的卡片式UI设计,能让有同样组队需求的玩家立刻留意到频道里的组队信息,点击卡片就可以直接在频道里@TA或私信沟通,找蛋搭子的效率极高,聊天频道里也常有玩家反馈,说大神找的蛋搭子靠谱,一起上段位很快。

除此之外,交友工具、交友动态被统一聚合在“蛋仔交友”板块里。不论玩家是想快速组队,还是寻找年龄相仿、志趣相投的游戏伙伴,大神都能一一满足其需求。

  • 内容建设

在游戏社区普遍存在的内容运营板块上,网易大神也领先于同类产品。大神内容运营不是套模板,而是从蛋仔玩家的内容喜好上下功夫,做了十分细致的整合归纳。

玩家UGC地图是《蛋仔派对》的特色之一。玩家如何在游戏内海量的自创地图中,精准找到自己想玩的高品质地图呢?大神对蛋仔海量的乐园地图体系进行了系统性的梳理和归纳,根据不同类型的玩家需求,将地图分为今日热图、浪漫甜蜜、创意冒险、清新治愈、剧情悬疑、老六地图等板块。如果想玩特定主题的地图,或者之前在别的地方看到想玩但不知道名字的地图,都可以上大神找找看。

令人惊喜的是,“今日热图”板块还开启了一键试玩功能,点击即可在大神APP内拉起云游戏功能,可以在大神试玩后再决定是否要前往游戏,对地图进行深度探索。

传统社交平台的地图推荐,主要以图文、短视频等内容进行单向输出,这还不排除某些作者为争取平台流量,故意夸大、节选部分内容发布,真实性和准确度都不可深究。而大神做地图推荐的思路更直截了当:与其花里胡哨地博人眼球,不如直接让玩家上手试玩。毕竟每个人的偏好都不尽相同,即便是再精准的大数据推荐,也不如亲自上手体验一把来得靠谱。这种直球式的解决方案看似简单,实则建立在大神对游戏社区这一垂直类目,长期深耕所积累的强大功能模块,以及背靠大厂高效的资源调度能力之上。

说到游戏内容,大神的游戏攻略也是有口皆碑的。之前就有身为《率土之滨》资深玩家的朋友来跟我推荐,说大神的攻略更新及时、内容详尽,还做了分门别类的归纳,用起来十分顺手。我发现大神蛋仔圈子的攻略板块,也承袭了这一“优良传统”。

普通游戏社区的攻略板块,一般都只设置一级入口,部分社区不仅创作者有限,攻略内容数量也较少。对于有着不同诉求的玩家来说,很难便捷高效地获取到有效信息。网易大神则层层递进,将游戏特色和玩家需求进行拆分,细化成了二级、三级入口,内容引导丰富、简洁且美观,你能清晰直观地获取到目标内,从一级板块分区,到细化的每一步制图操作,再到攻略内容的呈现,路径畅通,风格统一。

攻略的内容也十分详尽,有系统性的入门教学,也有蛋仔工坊制图等高阶教学,攻略内容之丰富,可以陪伴玩家从萌新一路进阶。依托于网易大神图文、视频内容发布平台的产品属性,本身又比较重视对内容创作者招募与扶持,蛋仔圈子的攻略内容质量和数量也是相对更高的。

当然,一个游戏社区的活跃,离不开丰富而优质的玩家UGC内容。大神关于《蛋仔派对》的小组话题设置、频道功能划分就十分有趣:又菜又爱玩的可以去「蛋生没有过不去的坎」吐槽;竞速冲锋蛋们可以去「最速蛋仔聚集地!」分享跑图经验;一发入魂抽到限定稀有皮肤的,还可以去「晒彩蛋,吸欧气」炫耀一波。看得出来大神的社区运营,已经充分了解蛋仔玩家的内容偏好与沟通习惯,这些小组话题和内容划分,不是拍脑袋就能想得出来的。为了能留得住玩家,大神真的用心了。

圈子内也有一些话题和频道,为进阶的蛋仔创作者提供了沟通交流的平台。比如在“工匠大神聚集地”聊天频道,有人分享自制地图,有人讨论设计思路,有人帮忙跑图测图提供优化建议,有新手小白提问也有资深大佬解答。

  • 强强联合

《蛋仔派对》与网易大神的强强联合,让蛋仔的游戏玩家生态更加生机盎然。网易大神利用自身网易系产品的独家优势,将游戏和社区打通,从多个维度补充了玩家的游戏体验。

除了上文已经提到过的地图推荐内容共享、游戏数据打通之外,大神近期还独家发布了《蛋仔派对》“蛋糕蜜语季”赛季总结h5,将玩家游戏数据与大神的社交属性深度结合,以趣味数据、个性标签等作为对过往的赛季回忆,成为玩家之间的社交货币,无形间也为游戏刷了一波好感。

除此之外,大神官方视频矩阵也紧跟热度,创作了一些颇有意思的视频,内容质量和播放量都十分可观。其中一条“真人版蛋仔派对”的内容,将玩家生活与游戏结合,成为各大平台的热门爆款,帮助游戏和大神捕获了可观的精准流量,实现完美双赢。

在《蛋仔派对》爆火的路上,大神以“游戏伙伴”的姿态出现,通过与游戏的高度结合吸引用户,以精细化运营手段服务用户,再辅以年轻化趣味向的内容触达用户,这或许就是网易大神能成为“蛋仔派对玩家聚集地”的原因。从《蛋仔派对》近期与网易云音乐等网易系产品的精彩联动来看,我也十分期待大神能够与蛋仔展开更加深度的联动合作。

成长中的游戏社区,大神如何满足多元游戏和玩家?

于综合类游戏社区来说,面对来自不同游戏品类、规模庞大的玩家群体,若只提供标准化的“工具、内容、社交”服务,很难满足多元游戏和玩家不同场景下的需求。

所以,纵观市面上的综合类游戏社区,大多都各有侧重,并且会从厂商或玩家的痛点、需求出发,来持续迭代优化。比如TapTap,在玩家内容创作上从图文进化到了视频;NGA玩家社区从纯游戏领域,覆盖到了游戏玩家的生活领域;定位为工具的Fanbook,也经常结合各厂商的需求推出全新功能。那么,网易大神是如何满足多元游戏和玩家的?

在我看来,一是“因游制宜”。

网易大神上线初期,基于对自家玩家群体的了解,他们会纵向深挖各游戏调性和玩家画像,提供精细化、差异化、风格化的运营服务。

比如《梦幻西游》电脑版游戏圈子,整合自身估价、鉴宝达人资源,组成大神估价团队,为玩家提供专业的估价服务,让估价交易更方便高效。《梦幻西游》手游圈子,将游戏战绩、游戏周报、攻略查询等都整合在工具箱里,全面覆盖玩家关心的战绩、攻略、游戏属性等内容。《永劫无间》则从玩家刚需的游戏战绩查询,以及颇受玩家喜爱的捏脸系统出发,上线了战绩工具及捏脸导入功能。《光·遇》的旅人广场,以及圈子聊天频道的板块规划,也是基于玩家日常喜欢交朋友,与好友一起跑图、互火互心的习惯而设计的。

大神各个游戏圈子的运营差异化也非常明显,能体现每个游戏的风格和圈层文化。举例来说,在新春期间,《蛋仔派对》举办“蛋仔星推官大赛”,鼓励玩家向大家安利游戏中的地图;《率土之滨》开启“我的2022率土时刻”,召集玩家分享过去一年在三国难忘的回忆;《逆水寒手游》则紧跟游戏版号热度,开启限时预约活动。

二是拓展自身边界。

比如大神的品牌社媒矩阵,跳出游戏社区的命题,从品牌、营销的角度出发,不仅为游戏提供了更多维的价值,也顺应了品效合一的趋势。去年11月,大神与《永劫无间》圈子残障达人阿喵深度联动,大神工作人员到访其家中,为阿喵安装了新的游戏设备,帮助她提升游戏和直播体验。纪录视频一经发布,就收获了大量玩家的好评点赞。因为大神的用心,阿喵的事迹更是被《中国青年报》转载报道,鼓励了更多人。

除了网易系的游戏圈子,大神近期也开始走出 “舒适区”,向《原神》《明日方舟》等外部游戏频道拓展,为更广泛的游戏玩家提供服务。

结合过往网易大神对《梦幻西游》《永劫无间》《率土之滨》等网易口碑游戏的圈子运营,再到对多个外域游戏的涉猎,网易大神把“服务游戏玩家”这件事做得十分透彻。也正是上述能力和优势,让大神能短时间内轻松接住《蛋仔派对》的巨大流量,快速吸纳并留住更多新用户。

游戏社区型产品的另一面

游戏行业进入存量时代很久了,当流量红利见顶,我们看到了网易大神作为游戏社区,与游戏相互作用、共同扩量的另一面。

像《蛋仔派对》这般用户规模的爆款屈指可数,厂商的目标也变成了精品竞争下的长线运营。他们越发重视精细化的用户运营,渴望与玩家建立直接良好的沟通,以此来维系用户。

近几年,各大游戏社区如雨后春笋般出现,玩家对游戏社区服务的刚需,也推动行业市场规模持续上涨。根据头豹研究院预测的数据,到2024年,规模或将接近180亿元。

不过,目前国内游戏社区的发展参差不齐,大厂第一方社区分流明显,业内第三方社区中,也尚未出现诸如Discord这样的“一统天下”。

《蛋仔派对》游戏爆火,让网易大神再次进入我们的视线。专业而强大的用户运营体系、高效的资源调度能力、完善的产品功能底子,云游戏、聊天频道等功能模块的buff加成,让大神有能力与游戏一起并肩前行,辅助游戏建设良好的玩家生态,实现更加长久的留存与转化。

关于未来

当然,即便是像大神这样的行业头部产品,也仍有拓展和进化的空间。

一方面,网易大神垂直在各游戏领域,玩家圈层分层明显。可以继续挖掘纵深,解决玩家刚性需求;也可以往游戏之外的场景横向拓展,引导用户去交流更多元的东西,增强其对产品的粘性。

另一方面,大神也有向域外拓展的潜力,大神的产品和运营体系已经日趋成熟和完善,平台上的一些第三方产品圈子也聚集了许多玩家,比如《原神》《奥比岛》《崩坏3》等。大神如何成为国内6亿多游戏玩家心中游戏社区的首选,仍然需要进一步的探索努力。

未来,随着对玩家需求的不断深耕,网易大神能否不断进化,补全玩家体验,成为更多游戏玩家的聚集地,我们拭目以待。

鱼灯海灯辉映 《原神》搭起与玩家间的桥梁

鱼灯海灯辉映 《原神》搭起与玩家间的桥梁

农历新年越来越近了,每年这个时候,新春相关的元素都会填满我们线上线下的生活。一张过年回家的车票,一通远在家乡父母的电话,一句老友的新春问候,都在提醒我们,该回家过年了。

而春节归乡,这一中国人特有的文化情结也在不少的影像作品中得到了细致的刻画。伴随着我们对社会关系、人文本位思考的加深,文艺作品对这一主题的探讨也在不断地扩展,在回应当下一些问题的同时,也发出自己的一些声音。

1月19日,《原神》发布的短片《鱼灯》就是这样一部作品。

14分钟的时间里,《鱼灯》把春节、民俗、亲情等元素一一呈现,以父与子的视角,与观众一起探讨这些我们正在经历的时代问题与情绪。

专业班底制作 鱼灯海灯辉映

《鱼灯》这种真人剧情短片是米哈游与《原神》的第一次尝试。对于米哈游我们已经再熟悉不过了,《原神》等作品享誉海内外,《原神》在深耕游戏内容本身的同时,在玩家群体中积攒起了极高的人气和口碑。

透过《鱼灯》,我们看到的是米哈游与《原神》试图与这个时代建立一种新的对话方式,在此之前,这个方式是游戏,链接的是新一代的游戏玩家们;这一次,是影像,用这个更加通俗的大众媒介去对话更多的人们。

《鱼灯》的故事并不复杂,讲述了一个在大城市打拼的青年小袁,在回乡过年的过程中发现了父亲的一些反常行为,由此引出一桩导致小袁离乡远游的陈年往事,在解决与父亲的矛盾和心结的过程中,“鱼灯”作为贯穿全片的线索,串联起两代人对于传统技艺和民俗的看法以及思考。

整个故事简洁有力,表达思想时没有浓重的说教,展现鱼灯节美丽的画面也没有一味地炫技,有的只是围绕故事的真诚表达。

本片的导演是曾执导2020金狮国际广告影片评审团大奖《普杰的冬天》的导演廖义源;编剧陈可辛更是享誉影视圈的知名前辈,执导过《风尘三侠》《金枝玉叶》《投名状》等众多影视经典;摄影王维华则是去年创造国内文艺片票房奇迹的《隐入尘烟》的摄影指导。在这个执行团队的指导下,《鱼灯》在故事、镜头语言还是画面质感之间,达到了一个奇妙的平衡。

我们说过,《鱼灯》是米哈游及《原神》与大众的一次对话,而对话的主题主要围绕传统技艺、亲子关系去展开。

在我们这些大城市打工人试图带入小袁去理解人物行为的时候,也总是会不自觉地思考一个问题,小袁是谁呢?是你,也是我。

《鱼灯》用一对父子的和解去讲述了当代常见的亲子关系,小袁与父亲的矛盾其实只是一个小小的误会,这样的“误解”普遍存在于当代的亲情关系中,这样一段关系的和解也仅仅只需要一个小的契机。《鱼灯》中的契机是“鱼灯节”,同时也是在鼓励对更多也在追寻这个答案的人们,去寻找那个解开他们亲情关系情节的“鱼灯”。

最后是传统技艺与大众的对话。《鱼灯》用了不少的镜头语言去展现“鱼灯”本身的魅力,绚烂的灯火、火光照耀的水面,还有人物脸上灿烂的笑容,这些元素都在传递着同一种快乐的情绪。随着《原神》海灯节版本18号上线,游戏内“海灯节”与游戏外“鱼灯节”的遥相辉映,或许正是米哈游在表达着他们对于传统技艺的热爱。

献礼玩家 《原神》海灯节走进现实

主观感受上,我从《鱼灯》里面获得了一些愉悦的情绪价值,关于故乡,关于亲情,关于传统。透过弹幕,我也发现这应该是大部分观众共同的观看体验。情绪过后,我们也都在思考,米哈游为什么要做《鱼灯》。

解答这个问题,《原神》依旧是绕不开的话题,或者说,《原神》就是我们解题的钥匙。1月18日,也就是《鱼灯》发布的前一天,《原神》海灯节版本正式上线,这个让玩家魂牵梦萦、一年一度的璃月节日在新年的开始,承载了玩家对游戏以及自己新一年所有美好的祝愿。可以说,海灯节是《原神》塑造的最为成功的游戏庆典之一。

《原神》在海灯节上植入了不少的传统元素,花灯、戏曲、烟火、皮影等总是能勾起我们对于特定传统文化的向往。《鱼灯》就是《原神》对于这种美好向往的现实写照。

以往《原神》对传统文化的传承,更多体现在游戏中,如今迈步走向了游戏外——本次短片向玩家展示了鱼灯这一传统技艺,这不仅是对玩家的一次献礼,也是他们对玩家向内容的全新尝试。从《神女劈观》到《鱼灯》,《原神》实现了他们对“内容游戏”的理解和实践。

对广大年轻玩家而言,无论是传承600年的非遗鱼灯,还是新时代的《原神》海灯节,都已经成了年味的代表。通过创新与传承,《原神》不断推出新颖内容,在新春之际与各种文化交融,保持着新鲜感与生命力。《鱼灯》很好,基于此,我也更加相信,未来的《原神》与米哈游,依旧能够与我们进步的时代共鸣。

经典IP又将点燃市场,这款刚拿到版号的《天龙八部2》有何不同?

经典IP又将点燃市场,这款刚拿到版号的《天龙八部2》有何不同?

本月的版号刚刚下发,在一众作品里,我发现了一个熟悉的名字。

《天龙八部2:飞龙战天》(后文简称《天龙八部2》手游)再度把武侠宗师金庸缔造的经典带到了玩家面前。伴随游戏喜提版号,目前《天龙八部2》手游已开启预约,后续的公测也在紧张筹备之中,想必再过不久就能和广大玩家见面了。

从端游时代开始,《天龙八部》就是一个熠熠生辉的武侠IP,令不少玩家沉迷其中。如今虽说情怀依旧,但这款新品能在剧情及玩法上做出哪些别开生面的呈现,笔者其实多少还是有些疑问。毕竟就市面上那套成熟的武侠MMORPG框架来看,我很难想象这个老牌IP还能玩出什么新花样。

尤其此前《天龙八部2》手游在海外率先开服后,首日便跻身了新加坡和马来西亚两国App Store畅销榜前十,收获两地玩家广泛好评。这也令我更为好奇——这款《天龙八部2》手游,到底有什么过人之处?

天龙八部,为何总让人念念不忘?

提及武侠作品,《天龙八部》绝对是绕不开的一座大山。

作为金庸先生创作中晚期的集大成之作,《天龙八部》的文学性、思想性及艺术性均达到了炉火纯青的地步。

通过多位主角的视角,金庸铺陈出了一个涵盖庙堂与江湖的宏大世界。这里面既有国仇家恨,也有痴男怨女,有通天彻地的神奇武功,也有荡气回肠的英雄气概。我们会为段誉一系列的奇遇啧啧称奇,也会折服于乔峰在聚贤庄“虽千万人吾往矣”的气魄,会因虚竹如梦似幻的跌宕人生而感怀,也会为“塞上牛羊空许约”的遗憾而落泪。

正是这种兼具恢弘叙事和细腻群像刻画的故事编排,将情节张力与人物深度拉伸到了武侠作品里的空前境界,至今为人所难忘。

这样一部武侠经典,自然成了许多人无可替代的情怀。

《天龙八部》自成书以来,就先后被改编为影视、动画、漫画等多种文娱载体,陪伴了不少人的成长。游戏方面,从早年的PC单机再到后续的网游、手游,不少厂商都在尝试将这部深邃恢弘的作品打造成游戏巨制,去赋予玩家亲历江湖的快感。

那么《天龙八部2》手游作为一款拥有金庸小说正版授权的新品,在展现原著魅力上具体做了哪些努力呢?

首先游戏中的剧情、人物设定、场景设计等方面均忠于《天龙八部》原著设计,力求“全景还原”小说中的经典情节。不但齐聚乔峰、段誉、虚竹、段正淳、木婉清、钟灵等原著角色,还以无锡、洛阳、大理、藏经阁、姑苏、无量山等12个地图场景生动呈现了小说中的神州大地。

大理皇宫

更有趣的是,《天龙八部2》手游在传承金庸先生经典IP内核的基础上,还对原著进行了深入挖掘。玩家将以原创主角的身份深度投入原作故事,在开拓自己江湖传说的同时,与知名角色一同经历聚贤庄大战、巧破珍珑棋局等名场面,以最沉浸的视角去感受原著魅力。

与天龙三兄弟并肩战斗,想想就热血沸腾

其次,《天龙八部2》手游将许多原作剧情,转换为了游戏中的趣味玩法。

比如在“剑湖宫探秘”的玩法中,玩家会发现灵鹫宫分部在剑湖湖底密谋解除生死符控制,由此卷入了剿灭灵鹫宫分部的相关任务。

而在“燕子坞惩恶”任务里,玩家则可以介入丐帮前帮主汪剑通与姑苏慕容之间的恩怨。在乔峰帮主远在大理分身乏术之际,协助丐帮共讨慕容家的恶贼。

丐帮与慕容家的冲突、灵鹫宫对武林各大门派的控制,其实都是原著小说里很出彩的背景事件,穿插在三大主角的主线故事之间。《天龙八部2》手游很巧妙地将之融合到了玩家的游玩流程之中,让玩家以原著所没有的视角,重新审视、融入到天龙江湖之中。这种将原著故事细腻重构为玩法的形式,足见游戏着力重现经典的匠心所在。

当然,与许多同题材游戏一样,玩家在《天龙八部2》手游中也可以加入金庸小说里的各大经典门派。游戏以丐帮、逍遥、武当、峨眉、无尘、天山六大门派对原作小说中的武学流派做了到位还原,让玩家有机会去体验降龙十八掌、打狗棍法、九阴白骨爪等绝世神功。对于武侠迷而言,这无疑才是最为还原经典、最让人情怀满溢的魅力所在。

丐帮武学

打破MMO固有框架,营造武侠新体验

现在说起MMO品类,许多玩家脑内会立刻浮现出一套固有模式:建立在每日任务一条龙上的深度数值养成、乏味的无脑站桩式战斗、缺乏策略和配合的刷刷刷副本、乏善可陈的社交内容……可以说这套越发固化的玩法体系,使得许多武侠题材游戏,根本无法展现其独有的魅力。

因此《天龙八部2》手游除了在还原经典上下功夫,还在许多玩法上做了创新尝试,力求打破一成不变的MMO固有框架,为玩家营造不同以往的江湖体验。

比如从游戏主打的“轻功战斗”体系,就能看出制作组对武侠题材的独到理解。

轻功是武侠作品中不可或缺的一大元素,现在的武侠MMO游戏通常也会设计很多绚丽的轻功动作。但在《天龙八部2》手游中,轻功不单只用于满足赶路或跃至高处这种简单的需求,也不是为了单纯的炫技和让位移看起来更花哨,而是与战斗有机结合、彻底融为了一体。

在立体空间开展“轻功战斗”

游戏开发了一整套全新的轻功战斗玩法,将战斗从平面延伸到了立体空间内,大大增强了游戏的战斗策略和操作灵活性,由此告别乏味的站桩式MMO战斗玩法。

玩家在战斗中可以使用轻功身法飘逸地躲避对手的AOE技能,还能在走位的同时保持输出状态,不会因为走位打断输出节奏。这种围绕战斗展开的轻功设计贯穿于游戏的剧情战斗、日常任务以及玩家间的切磋对抗,力求以自由飘逸的出招体验,呈现酣畅淋漓的武侠风味。

除了将战斗呈现得更具东方武侠的飘逸感之外,制作组对武学研习系统也做了不太常规的设计。

在传统的门派、职业等常见定位之外,游戏还设计了“唯我独尊功”、“纯阳无极功”等数十种源自金庸小说的知名绝学供玩家修习。通过对武功秘籍的不断钻研,玩家还可随机参悟出新的武功招式。这种通过时间累积、持之以恒的修炼以及顿悟突破的设计,很到位地还原了正统武侠作品中的武学修为体系。

副本,自然也是MMO游戏里的体验重点。

为了改变大多数MMO手游中,毫无策略性与操作乐趣的挂机无脑刷玩法。《天龙八部2》手游在副本中特地加入了大量特色机制,结合职业搭配,增强了PVE副本的可玩性、扩展了PVE玩家群体,由此强化了许多同类产品在PVE设计方向上的短板。

比如在燕子坞副本里,玩家就要共同面对四大恶人和慕容复这样的强力BOSS。这些原著中的重量级反派,在游戏里都拥有独特的招式机制。玩家需要在明确团队分工的同时,让每位成员发挥所长去应对敌人的招式机制,才能共同克敌制胜通关副本。相信这种融合原作魅力的副本设计,也将会是《天龙八部2》手游的一大吸引力。

不难看出,《天龙八部2》手游希望从硬核的武侠设定出发去构建战斗、养成及副本内容,由此打破MMO多年以来的固有框架。在玩法设计上给予玩家更自由、更沉浸的体验,由此让玩家重新感受到武侠题材MMO的独到之处。

重塑经典必是迎难而上

作为武侠经典,《天龙八部》此前已推出过多款改编游戏,玩家对此类武侠MMO也抱有着一些固有印象。在这样的市场背景下,《天龙八部2》手游仍勇于挑战并做出了新意,将制作组对武侠题材的独特理解充分灌注到了玩法体验中。我想这种既能展现正统武侠风味又能凸显玩法创新的框架,想必与研发团队阅龙智娱较为“年轻”的特点不无关系。

去年,游戏陀螺曾与《天龙八部2》手游高级制作人李沛泽开展过对话。

当时他告诉我们,《天龙八部2》手游是他们的第二款作品,但研发团队的核心成员其实都拥有平均10年以上的从业经验,参与过众多成功武侠MMORPG端游和手游的研发。团队中更是不乏多年的武侠产品死忠粉,沛泽本人更是狂热的天龙文化爱好者。可以说团队本身就自带了浓厚的武侠MMORPG基因。

同时,他们对于武侠MMO的期许也未止步不前。他们并不希望单纯只对IP及玩法做重复,阅龙的目标是构建一个真实的、有温度、有热血的硬派江湖世界,依托天龙IP探索更多武侠玩法可能性,打造一款贴合更多玩家需求的全新硬派天龙武侠佳作。

目前看来,《天龙八部2》手游一方面深挖原作魅力,尝试构建正宗的武侠味道;另一方面,游戏也对许多MMO的陈年设计发起冲击,试图以多维度的玩法革新重塑品类体验。国内市场上的MMO产品虽多,但一直都存在不小的同质化问题。如今阅龙带着他们重新塑造的武侠经典再度发起挑战,我想这对整个品类发展而言都是一次很好的尝试机会。

当然,《天龙八部2》手游能否征服国内用户,还要等后续产品正式上线及运营再做观察。这款全新的武侠MMO巨制能否将品类及IP推至全新境界,就让我们拭目以待吧。

来吉市,吃好新年第一局鸡!和平吉市2023新春重磅开市

新年吃鸡,大吉大利!2023兔年新春将至,《和平精英》和平吉市携手罗森、盒马两大人气品牌为特种兵们臻选年货补给,助力特种兵们新的一年能量满满,稳稳上分!多款鸡肉主题美食、新春限定联名礼盒等精品年货任你选购,快把握住新春吉时,来和平吉市置办年货吧!《和平精英》携手知名便利店品牌罗森打造限时「空投箱」主题店,为城市里的特种兵空投新春能量补给站!无处不在的《和平精英》经典元素,辅以浓郁传统中国新春气息的“舞狮”元素,为特种兵们送上「大吉大利」的美好祝福!「空投箱」主题店已空降北京、上海、深圳等19家罗森便利店,特种兵们快来集合打卡吧!空投来袭,能量满满,快用这份和平精英×罗森新春空投坚果礼盒补给为新的一年加满元气!即刻起前往罗森IP购小程序,就能购买这份寓意美好的新年礼盒!《和平精英》四人小队成员与光子鸡小队臻选罗森特色鲜食,用温馨补给治愈在城市中生活的你。鸡肉饭团、罗森咖啡、招牌炸串等联名鲜食已在部分地区罗森便利店上线,品类丰富,等你选购!瑞兽空投箱飞盘向你飞来,舰长手拿红包福气满满,快接住这个罗森×和平精英联动飞盘,把「吉利」接回家!参与罗森门店限时活动即有机会兑换获得哦!吃鸡求吉利是中国传统新年年俗。《和平精英》携手新零售品牌盒马推出三款联名鸡肉产品——皮酥肉嫩「香酥烤鸡」、酱香Q弹「芝士年糕春川鸡」、地道风味「海南鸡饭」,诚邀广大特种兵前来盒马吃「新年第一局鸡」,赢新年好彩头。三款鸡肉美食包装融合《和平精英》平底锅、光子鸡等经典元素,搭配盒马IP造型萌趣别致,用平底锅满载鸡肉美味,为特种兵带来「新年第一局鸡」!目前,和平精英×盒马联名鸡肉主题美食已在盒马鲜生APP,以及全国门店正式上线并限量发售,快把这份「吉利」送上新年餐桌吧!惊喜加码,由《和平精英》和平吉市携手罗森、盒马等品牌打造的新春活动——#新年第一局鸡# 微博话题活动即将开启。活动期间,特种兵参与互动,就有机会通过微博抽奖获得“锦鲤大礼包”,内含「罗森×和平精英新春坚果礼盒」、「盒马×和平精英香酥烤鸡」兑换券、「SIXSTAR六星×和平精英益生菌复合蛋白粉」等惊喜大奖,助力特种兵们轻松实现全年「吃鸡自由」!参与即有机会成为和平锦鲤,千万不要错过!

“梦幻中国年”:在一场虚实融合的长安灯会,看见人间烟火气

“梦幻中国年”:在一场虚实融合的长安灯会,看见人间烟火气

俗话说过了腊八就是年,随着人们陆续踏上返乡的旅程,年味是一天比一天浓了。1月14日晚,传统春节小年夜,《梦幻西游》与西安曲江文旅携手共创的“灯火耀长安·梦幻中国年”系列活动正式拉开序幕,活动联合“西安年 最中国”品牌,在西安大唐不夜城、大唐芙蓉园、兴庆宫三大景区打造梦幻新春盛会。灯会现场张灯结彩,游人如织,一派热闹景象。

14日当天,西安广播电视台“灯火满长安·温暖中国年”小年夜春晚还以直播形式,见证当晚华灯初上的炫彩点灯时刻,合力推高灯会热度,共同打造全城盛会。

这场灯火盛会所展现的,不仅限于火树银花的灯会及车水马龙的街景,其更重要的意义,是让我们看到了烟火气背后科技与文化正在加速融合,虚实碰撞已然开始催生崭新的未来。

梦幻西游超级神兔花灯点亮“西安中国年”

作为备受期待的新年盛事,自2018年首次亮相以来,“西安年 最中国”艺术节已连续举办5年,并逐渐成为春节期间全国人流量最大、关注度最高、传播面最广的景区。每年春节期间,西安曲江文旅旗下各景区的各项精彩活动吸引游客量逾千万,其中灯会规模更是全国之最。时值癸卯兔年,古城西安照旧准备了社火表演、秦腔戏曲、新春市集、万人点灯等精彩活动。自1月14日起,这些新春文化活动将共同点亮这座历史悠久的十三朝古都。

随本次新春庆典活动一同惊艳亮相的,还有由梦幻西游长安灯会“灯火耀长安·梦幻中国年”打造的三大超级神兔花灯灯组。农历兔年将至,基于《梦幻西游》兔年神兽“超级神兔(癸卯)”形象制作的五彩缤纷的特色花灯,在兴庆宫公园、大唐不夜城、大唐芙蓉城三大西安热门景区组成络绎不绝的灯河,为游客带来华丽炫目的光影盛宴。

与传统花灯略有不同,梦幻西游主题花灯的美术风格更接近于游戏及动漫,卡通却不失灵动可爱的神兔们仿佛自数字空间跳脱而出,在现实世界中别开生面地张罗起花灯表演。而游客们则彷如走入了一个虚拟游戏世界,在由梦幻西游打造的主题灯会中如痴如醉,流连忘返。

同样令游客欣喜的,还有三组神兔花灯“招财进宝花灯”“乘风破浪花灯”“鲤鱼跃龙门花灯”,分别寄托的吉祥寓意:步步高升、乘风破浪、招财进宝、五福临门。它们所承载的美好愿景,与现场浓郁的新春气氛,一起将这场梦幻灯会渲染得喜气洋洋。

除了流光溢彩的神兔花灯,活动现场还设置了拍照打卡、投壶游戏、猜灯谜、拍摄国风写真等趣味十足的游园节目,让游客在赏灯之余还能直观地看到脱胎自梦幻西游的艺术形象,感受梦幻西游丰富生动的IP内容,进而对游戏本身产生兴趣。

透过“灯火耀长安·梦幻中国年”灯会可以发现,实际上梦幻西游与曲江文旅分别从虚拟、实体两侧实现了双向赋能:数字游戏为线下活动注入有别于传统行业的活力和生态;而游戏IP则得到了在线下近距离触达游客,提升品牌综合价值的机会。可谓一举多得。

在“跨越千年的长安灯会”嗅到游戏中的年味

数实结合素来强调协同性与共生性,既然梦幻西游已在线下场景打造出沉浸感与视觉享受俱足的主题灯会,那么在线上,梦幻西游又是否能做到与“灯火耀长安·梦幻中国年”呼应,回应产业融合需要,实现真正的互利共生呢?答案是肯定的。

熟悉梦幻西游的人都知道,长安于梦幻而言是一个特殊存在。这座盛唐都城是旅途的起点,也是梦的开始。因此在游戏中围绕长安情结做文章,便是此次合作数字部分的关窍所在。

从梦幻西游新年系列活动的主题“跨越千年的长安灯会”亦可以看到这点。紧扣跨越时空和长安灯会两个关键词,梦幻西游首先打破了虚实及时空的隔阂,将现实之中的西安与《梦幻西游》中的长安链接在一起,并通过灯会这一具象化的文化游乐场景进一步加固。

而在细节上,梦幻西游又结合“西安年 最中国”在游戏内融入西安曲江旅游元素,在线上构筑与现实西安相互映照的虚拟场景。比如,《梦幻西游》电脑版就在端内将西安大唐芙蓉园打造为打卡地点,即便玩家足不出户,也能观赏灯火辉煌的皇家园林,一览长安灯会风貌。

大唐芙蓉园场景

并且,梦幻西游在电脑端、手游、三维版均推出了灯会祈愿、逛庙会、明灯祈福等形式各异的活动,或引导玩家燃放花灯为来年祈愿,或与玩家一起迎新贺岁,通过这些应景的玩法,邀请玩家在线上共庆西安中国年,领略长安繁华。

自梦幻西游长安灯会“灯火耀长安·梦幻中国年”,以及“跨越千年的长安灯会”游戏活动开启以来,梦幻玩家已在线上线下许下了诸多对来年的美好愿望,如身体安康、阖家幸福,其中也不乏渴望在游戏中实现的愿景。可见,玩家与梦幻西游之间的纽带不只停留于“昨天”和“今天”,出于游戏未来的向往与憧憬,他们对梦幻西游的“明天”也充满着期待。

在陀螺看来,这场“跨越千年的长安灯会”的意义,不仅在于为《梦幻西游》这款根植于国风神话的游戏产品继续赋予深厚的文化价值,其隐性的价值是在阖家团圆之际,仍在游戏中给予玩家一个有温度,有烟火气,也有年味儿的空间。这种重视玩家情感体验,并基于玩家感受构建游戏内容的做法,正是《梦幻游戏》不断推陈出新、稳健运营的关键。

更重要的是,坐拥4.4亿注册用户,依托四端齐发,梦幻西游海量玩家群体将是巨大的潜在客群,游戏内的系列活动将成为玩家走近长安灯会,感受西安城市魅力的契机之一。由此看来,虚实之间相互对照的投射关系,既能打破梦幻玩家与游客的界限,也能对他们形成印象更加深刻的宣发效果。

由“西安中国年”开始书写的全新文旅篇章

当下,随着“科技+文化”融合愈发深化,越来越多的行业开始关注数字经济时代下,日新月异且动能巨大的科技进步将对其他产业产生怎样的推动作用。

而今,在数实融合的道路上,梦幻西游似乎已经有了自己的探索思路。1月12日,《梦幻西游》与西安曲江新区文化和旅游局达成战略合作,授予《梦幻西游》角色“剑侠客”为“西安曲江旅游特邀形象大使”。双方将充分整合优势资源,依托千年古都西安的传统文化内容,借助网易游戏数字IP、数字技术,线上线下联动,带动曲江新区旅游体验感和吸引力。

对梦幻西游来说,本次战略合作无疑将为游戏提供大量曝光,在进一步提升梦幻西游IP价值及品牌内涵的同时,为玩家在线上和线下打开了一扇感知中国历史和城市文化的窗口。

不止如此,通过农历新年这个华夏儿女同庆的传统节日,梦幻西游还无形中地将长安灯会和新春佳节设为记忆锚点。一方面,梦幻西游得以在游戏内外与玩家深度链接,实现情感共鸣;另一方面,来到线下的梦幻西游也变得更加“触手可及”,更富生命力的产品自然会让玩家觉得更亲切、更有归属感。

而对曲江文化旅游的长远发展来说,此次合作将有助于当地探索文旅数实结合的新玩法,通过数字科技赋能文旅产业升级,寻找新时代下的第二增长曲线。

众所周知,当代消费者的文娱需求正呈现出注重体验感、强调多样化等新特征,倘若文旅产业故步自封便很难找到拓展客群的突破口。而游戏作为大众喜闻乐见的文娱载体,能够凭借数字产品表现力高、互动性强、IP内容丰富等优势让文旅产业鲜活、亲民起来。

沿着这一路径,西安曲江文旅也将利用游戏IP的广泛影响力、数字内容的巨大流量以及展现形式的多元化,激活区域内的餐饮、住宿、娱乐、休闲等线下消费,为当地经济发展和社会效益创造更多可能性。与此同时,基于数字IP打造的线下文旅活动场景和新兴消费业态,也将为城市文化旅游添加别样的风景线及新鲜的体验感。

在中国传统观念里,新年意味着万象更新,新的轮回就此开始。梦幻西游和曲江文旅也是如此,以本次合作为起点,二者将书写全新篇章。