菲尔·斯宾塞:343对《光环》的成功依然至关重要

菲尔·斯宾塞:343对《光环》的成功依然至关重要

菲尔·斯宾塞近期在接受 IGN 采访时表示,尽管近期微软出现了一波裁员潮,但 343 对《光环》的成功仍然至关重要。

微软近期开启了一波裁员潮,将开除约 4.5% 的员工(约 1 万人)。据外媒彭博社和 Lords of Gaming 报道称,343 是受此影响的几家游戏工作室之一,Lords of Gaming 表示 343 有“大量”员工被裁,至少影响到 60 名员工,特别是那些专注于单人游戏体验的员工。

在此之后,外界对 343 的未来表示担忧,343 不得不在《光环》的官推上发布了简短的声明,称自己仍将在未来参与《光环》的开发。

菲尔·斯宾塞在 IGN 关于《光环》的提问环节中表示,《光环》对于 Xbox 的发展仍然至关重要,而 343 对《光环》的发展也至关重要:

我认为有时关于《光环》和 343 会有很大的争论,它永远是 Xbox 的标志性产品,一年多前《光环 无限》的质量我觉得很棒。但接下来的一年,我觉得我们作为一个团队确实犯了点错误。

在发售游戏时,我们向玩家承诺了未来的内容更新,更新时间以及更新质量,我们并没有达到自己定下的标准。我们现在要做的就是,确保(现在的)领导团队能够灵活地制定他们需要的计划。《光环》对于 Xbox 的发展仍然至关重要,而 343 对于《光环》的成功也至关重要。

支持工作室和其他事情方面的工作,也是游戏开发的一部分,我会让其他合作伙伴一起帮助我们(开发《光环》)。但《光环》的核心和灵魂在于 343 团队,我对他们的团队充满信心,对他们的领导和计划充满信心。

来源:VGCIGN

地球流浪前夜,我中签了进入地下城资格的“摇号”

地球流浪前夜,我中签了进入地下城资格的“摇号”

导语:《流浪地球》中一票难求的地下城资格,我竟在《明日之后》成功获得了?

近日,《明日之后》里面的幸存者,都在计划带着遍布丧尸的星球“流浪”。

没错,与时下的热议话题分不开,强档电影《流浪地球2》正在热映,7个小时即斩获2.3亿票房,拿下春节档首日票房冠军,统治力无需多言。而《明日之后》与电影的联动版本也正在如火如荼地进行——从一开始的首曝联动联动信息引得热心玩家在B站购买横幅庆祝,到上线后引发玩家社区和科幻爱好者们的热议,这波强强联合可以说是市场暌违。

许多用户在首日就纷纷晒出自己在游戏里面的进度

在跟“冰冷”的2022说再见之后,如此重磅的跨界IP联动可以说是打响新年头炮。用户口碑持续发酵的背后,在游戏侧让我们更感兴趣的是,本不具有科幻属性的《明日之后》,是如何找到双方的“交界处”,把与《流浪地球2》的联动做到让各方都满意的?

情感共鸣大于一切

一个在废土,一个在太空,在不同的设定下,《明日之后》和《流浪地球2》都是拥有宏大叙事的灾难主题作品。而有趣的是,去仔细观察这两个作品本身,它们想要传递的核心精神也在事实上一致:那就是都表达了在末日下对守护家园的追求。

要让玩家在游玩的过程中能体会到这一点,唤起他们的情感共鸣,需要游戏精准呈现出双方共同的思想内核,并且用《明日之后》独属的语言来讲述这个故事。

想要建立这种共鸣,《明日之后》首先从玩家最熟悉的部分着手。虽然已经运营到了第五季的《明日之后》已经新增了许多丰富的可游玩内容,但要说到它一路以来最令玩家印象深刻的符号,那毫无疑问还是“一人一狗”。

“一人一狗”象征着在孤独和困难面前的相互依靠,在联动版本中,地球面临着不明天体带来的危机,游戏也让玩家在这个语境下重拾“一人一狗”的生存习惯——只不过一次,它变成了跟《流浪地球2》电影中同款的机械狗。玩家上线即可免费领取一只属于自己的机械狗,可以与它互动、玩耍、遛狗,机械狗还可以给玩家递武器。在带着这只狗上月球后,还可以看到它在失重状态下的动作。

本属于《明日之后》的生存语言,因为与《流浪地球》的巧妙结合,在“太空危机”的设定下有了新的演绎,玩家也在与自己的机械狗的互动中,重新找回一种更加亲密和久违的信任感。

在类似的思路下,另一个令人眼前一亮的设计,是影片中的超级人工智能MOSS,也在《明日之后》实现了“再就业”。

在《流浪地球2》中,作为领航员空间站核心智能主机的MOSS是流浪地球计划的基石,也代表着人类最高的智慧结晶,肩负着延续人类文明的重要使命。同样都是末日来临,这一次MOSS在《明日之后》中成为了人类应对危机的指挥官,来帮助玩家渡过难关。在不同的世界,MOSS继续履行着延续人类文明的职责

有趣的是,与电影中主角刘培强需要通过MOSS的面试才能成为宇航员类似的是,在这次的游戏剧情中如果玩家想要前往太空,同样要先跟MOSS对话,领取自己在太空空间站的“工作证”,玩家可从事的工作包括月面载具驾驶员、行星发动机架构设计师、无人机机库运维专员。在电影中并没有这部分内容展现,属于游戏的延展创作,但确实进一步加强了玩家亲身参与流浪地球计划的代入感。

此外,基础的联动剧情玩法《明日之后》也做到了足够还原,玩家可以乘坐太空电梯前往空间站,并在登月后建立月面基地,并最终炸毁神秘行星。电影的高光剧情几乎都被复刻浓缩进了本次联动流程中。

玩家在通过面试成为宇航员完成首个任务后,甚至还可以获得一张进入地下城的中签资格。

但除了电影剧情玩法的还原、机械狗和MOSS这样巧妙的切入点外,基于自己废土生存题材的游戏属性,《明日之后》明显想给玩家更多的参与感。在这一部分,作为《明日之后》玩法中一大主要内容的庄园建筑系统发挥了主要作用。在这次的联动中,玩家们在官方的适当引导下,纷纷尝试起极具“流浪地球风格”的科幻造型庄园,包括空间站、月球车、行星发动机等。甚至有不满足于只是还原影片中建筑的玩家,将自己的庄园建造成了太空人

可以看到,虽然《明日之后》在本质上不是一个科幻游戏,但在这次联动中它十分巧妙地将电影的一些核心内容与游戏已有的设计有机结合,比如在月球上“一人一狗”的互动,或者科幻式的庄园建筑等。这些设计都在行之有效地让玩家有新鲜体验的同时,双方元素的碰撞又能维持住另双方用户都满意的观感。

但之所以本次联动能够俘获用户的最核心原因还是在于,它深挖并紧紧抓住了这两个作品的共同内核——那就是在灾难面前和延续文明的责任下,人类一同抗争、陪伴和团结的思想。无论是太空科幻、还是废土世界,在这个外壳下它们都分享着共同的价值观,正是围绕着这一点,游戏中的各种活动设计才能激发用户心中的情感共鸣。

复苏正在开始

在过去一年,游戏和电影两大文娱市场分享着共同的命运:新内容的生产减少,市场运营也相对应的沉寂,寒潮影响着每一个从业者。但在今年伊始,版号下发、大片定档,这两个市场的回暖迹象已经十分明显,今年的春节档可以说是一场必须要赢下的战斗。在这种前提和节点下,《明日之后》和《流浪地球2》的联动,可以说是两个互相欣赏、拥有共同的内核、并同样有着极高内容追求的作品,互相托付后背,共同面对眼前的“厮杀”。

而这次联动所带来的出色效果,更是彻底释放了观众和玩家被压抑已久的需求,它是市场对于好内容依然充满渴望的铁证。《明日之后》也通过巧妙的联动活动设计和对作品IP内核的深度挖掘,向我们展示了优质跨界联动依然能够实现1+1>2的效果,共同提升双方的整体影响力。在更加开放的未来,巧妙、优质的内容设计依然会是俘获用户最有力的武器,这也会是《明日之后》需要继续坚持走下去的方向。

極好評敘事冒險遊戲九十六號公路前傳《九十六號公路:0 英里》 4 月正式發售

極好評敘事冒險遊戲九十六號公路前傳《九十六號公路:0 英里》 4 月正式發售


DigixArt 開發曾於 Steam 等平台發售並獲得極好評的敘事冒險遊戲《九十六號公路》,近日宣佈即將於 2023 年 4 月 4 日推出前傳《九十六號公路:0 英里》,登陸 PS5 / PS4 / Xbox Sereis X / Xbox One / Switch / PC Steam 平台,支援繁體中文。

《九十六號公路:0 英里》是由 DigixArt 創作的《九十六號公路》前傳遊戲,帶領玩家體驗在佐伊和凱多這兩個角色間切換的快感,感受這兩位少年少女截然不同的背景和信念。

佐伊是《九十六號公路》中的角色之一,她來自城市的富人區,父親在政府部門工作。 作為一個來自《Lost in Harmony》的角色,凱多則住在條件較差的地區。他們是好友, 但一切可能很快發生改變。

九十六號公路世界
了解《九十六號公路》之前的故事,以及佐伊為何離家出走。透過扮演佐伊和凱多來塑造他們命運的轉變。不僅如此,您還將在《九十六號公路》中遇到許多個性十足的角色。不妨感受下皮特拉這個動盪不安的國度的另一面。

一切關乎友誼
這是一個關乎兩個好友之間衝突和意見分歧的故事。佐伊和凱多來自兩個不同的世界,卻因深厚的友誼團結在一起。他們將面臨重重挑戰。他們能克服嗎?

音樂之旅
這款遊戲的音樂片段絕對為您營造一場真實的情感體驗,帶您深入佐伊和凱多的內心世界。您將不得不做出選擇,在公路上躲閃騰挪,在這些美輪美奐的奇幻之旅中尋找出路。

Steam:https://store.steampowered.com/app/2095340/Road_96_Mile_0/

手機保護貼商販用客人新iPhone 14 Pro Max 測試爆核桃 結果…

手機保護貼商販用客人新iPhone 14 Pro Max 測試爆核桃 結果…


人癲起上來真是難以想像,當試圖證明手機堅固耐用時,爆核桃的操作常被拿來做試驗。中國近日有一條影片,一份女仕在街頭一攤位貼鋼化保護貼,攤販為證明自家鋼化保護貼結實,貼完之後直接拿起來爆核桃,好像並未詢問過客人本人。

顧客當時就表示,我這是剛買的。對方則稱,我不管你是不是剛買的,你看一點痕跡都不帶有的。顧客表示,當時沒看出來手機有問題,可是回家後發現自己的蘋果手機屏幕被爆花了。

網友們則指出,這樣爆很傷內螢幕,以後顯示觸控都有可能出問題。從影片來看,顧客手裡是一台iPhone 14 Pro Max。

尤里·蓋勒與任天堂和解 尤基納闊別20年終於回歸《Pokemon》遊戲卡

尤里·蓋勒與任天堂和解 尤基納闊別20年終於回歸《Pokemon》遊戲卡


以色列魔術師尤里·蓋勒近日在 Twitter 上宣佈,自他與任天堂的和解後,尤基納闊別 20 年終於再次回歸《Pokemon》遊戲卡牌上。

以色列知名魔術師尤里·蓋勒曾於 2002 年控告美國任天堂公司,指旗下的《Pokemon》作品中的超能力系寶可夢「尤基納」盜用了他的形象,雖然此案最終被法院駁回,但自此以後尤基納就沒有再出現於寶可夢遊戲卡牌上。

尤里·蓋勒近日在自己的 Twitter 上發表訊息,自他與任天堂和解後,已確認尤基納闊別和過 20 年後,將會再次回歸寶可夢遊戲卡牌,他再次向作品的粉絲道歉,並希望大家原諒他 20 年前控告任天堂的行為。

重製版《絕命異次元》Metacritic用戶評分高達8.6

重製版《絕命異次元》Metacritic用戶評分高達8.6


今日(1月29日),截止撰稿前,經典恐怖遊戲《死亡空間:重製版》在metacritic獲得了8.6的用戶評分,在125條評論中,107人給出好評,4人中評14人負評。

給出好評的玩家認為,「重製版的一切都近乎完美,這是享受死亡空間的最佳方式」「我未曾玩過原版遊戲,我體會到了這款經典遊戲的恐怖感,無論氛圍還是生物設計」「最好的恐怖動作遊戲之一,經典之作的重大升級」「遊戲非常忠實於原作,重製版新增的內容和機制充實了整個遊戲。」

值得一提,據EA官方統計有7成玩家玩過前作,今再次回味。

惡魔獵人姊妹 雙人橫向捲軸動作遊戲《少女魔淨》公開遊戲片頭動畫

惡魔獵人姊妹 雙人橫向捲軸動作遊戲《少女魔淨》公開遊戲片頭動畫


日本INTI CREATES 預定 2023 年 2 月 23 日登陸 PS4 / PS5 / Switch / Xbox One / Xbox Series X|S / Steam(PC)  平台推出的 2D 橫向捲軸動作遊戲《Grim Guardians: Demon Purge 少女魔淨》,近日率先公開了遊戲開頭動畫。

《Grim Guardians: Demon Purge 少女魔淨》近日率先公開了遊戲片頭動畫與主題曲『不可×不可×不可』讓玩家觀賞,本作是為了讓化為惡魔之城的學校恢復原狀,以「惡魔獵人」為業的2名女高中生挺身戰鬥的2D橫向捲軸動作遊戲。

玩家要分別操作性能相異的兩名角色,以頭目惡魔嚴陣以待的關卡深處為目標前進。打倒頭目惡魔取得新的武器,在後續關卡展開進一步的攻略,以及發掘新路線的探索要素是樂趣所在。 

此外,本作也對應2人同時遊玩,除了可同時操作2名角色做出互相配合的動作外,還有能讓玩家自由選擇難易度的「風格系統」,以及隨著多輪遊玩而變化的遊玩內容等,是一款能讓玩家享受INTI CREATES作品具備的硬派動作性,再加上有別於以往的恐怖美術風格的作品。

遊戲官網:http://grimguardians.com/jp/

《霍格華茲的傳承 Hogwarts Legacy》20分鐘實機公佈2月10日發售

《霍格華茲的傳承 Hogwarts Legacy》20分鐘實機公佈2月10日發售


今日(1月29日),YouTube知名遊戲博主公佈《霍格華茲的傳承 Hogwarts Legacy》探索魁地奇球場20分鐘實機演示,一起來先看後買。

《霍格華茲的傳承》是一款基於《哈利·波特》系列書籍設定的開放世界動作角色扮演遊戲。在旅程中你將造訪那些熟悉的和陌生的地點,發現奇妙的野獸,自定義你的角色並製造魔藥,掌握施放咒語的技巧,升級天賦並成為你所嚮往的巫師。

體驗1800年代的霍格華茲。你將扮演一名握有古老秘密之鑰匙的學生,而這個秘密可能會威脅到整個魔法世界。結識盟友、與黑巫師戰鬥,並最終決定魔法世界的命運。書寫你的傳奇。留給後人傳唱。

《霍格華茲的傳承》將於2月10日發售,登陸Steam、PS5、XSX/S,4月4日登陸PS4和Xbox One,7月25日登陸Switch。

你敢玩到最後?寫實醫療恐怖遊戲《負面氣氛:急診室》免費搶先體驗推出

你敢玩到最後?寫實醫療恐怖遊戲《負面氣氛:急診室》免費搶先體驗推出


Sunscorched Studios 開發的一款第一身視角電影式醫療恐怖遊戲《負面氣氛:急診室》(Negative Atmosphere: Emergency Room),近日已經在 PC Steam 推出了免費搶先體驗版。

《負面氣氛:急診室》是以即將推出的恐怖生存遊戲《負面氣氛》為題材衍生的前傳作品,你扮演太空船「Rusanov」上的首席醫療官愛德華茲,利用你的醫療知識為船員進行檢查和手術,你將竭盡全力利用有限資源讓每個人都活下來。

作為 Rusanov 的首席醫療官和一位經驗豐富的外科醫生,愛德華茲對從藥物到手術刀的一切都有自信、深入的了解。你對所有進入手術室的病人都有責任,你必須快速學習才能讓船員渡過難關,患者的生死取決於你的決定。

《負面氣氛:急診室》:https://store.steampowered.com/app/2112380/Negative_Atmosphere_Emergency_Room/

《負面氣氛》:https://store.steampowered.com/app/1116390/Negative_Atmosphere/

微软指责索尼在《使命召唤》问题上误导欧盟

微软指责索尼在《使命召唤》问题上误导欧盟

SIE 总裁 Jim Ryan 于本周三会见了欧盟的反垄断负责人,据微软首席通讯官表示,索尼在《使命召唤》的权益上误导了欧盟的监管机构。

微软首席通讯官 Frank X. Shaw 在推特上表示:

我听说索尼向人们表示,如果微软收购动视暴雪,就不会愿意向索尼提供同样的《使命召唤》,事实并非如此。

我们已经明确表示过,微软向索尼提供了一份为期 10 年的协议,在时间、内容、功能、质量、可玩性和游戏的其他方面享有平等的待遇。我们还说过,微软很乐意通过合同、监管协议或其他方式使协议具有可执行性。

索尼是主机市场的领导者,将 PlayStation 玩家排除在《使命召唤》生态系统之外是有违商业逻辑的。

我们的目标是把《使命召唤》和其他游戏,带给世界各地更多的人,让他们可以在自己想玩的地方和方式游玩这些游戏,就像我们对《我的世界》所做的那样。

微软在收购动视暴雪的路上可能会遇到新的挫折。据路透社报道,预计欧盟将向微软发出一份指控书,列出其对此次收购的担忧。

目前美国联邦贸易委员会已经提起诉讼阻止这场交易,英国监管机构也对收购表达了自己的担忧。

来源:VGC路透社

誤闖魔法書世界 兩位少女冒險之旅《尋找愛麗絲!》Steam 版推出

誤闖魔法書世界 兩位少女冒險之旅《尋找愛麗絲!》Steam 版推出


illuCalab 開發,Sekai Project 發行的 2D 探索動作冒險遊戲《尋找愛麗絲!》(Alice Escaped!) 已經在 PC Steam 推出,並於 2 月 4 日前推出 -10% 新品優惠,本作亦預定會登陸 Switch,推出日未定。

《尋找愛麗絲》是一款擁有多結局要素的2D動作冒險遊戲。在遊戲中,兩位少女「兔田」和「小虎」,將齊心協力迎接一場又一場的爽快戰鬥。

遊戲呈現了許多以《愛麗絲夢遊仙境》為背景創造的奇妙角色。柴郡貓、瘋帽子、蛋頭……她們真的是你的敵人嗎?作為引路人的白色兔子,他的背上又為何會有拉鍊呢?

在遊戲後期,你會找出將愛麗絲隱藏在此處的少女,並查明她的真實身分,也會意識到遊戲存在多種結局。你會面臨多種抉擇,不斷重新開始故事,並逐漸揭曉各角色隱藏的目標。現在,就讓我們踏上這場前所未有的奇妙冒險吧!

■ 動作戰鬥系統

 簡單來說,遊戲的核心玩法就是來回切換兩名角色,打出爽快的連招。玩家可以任意切換揮舞大錘、擅長近戰的兔田,以及裝備衝鋒槍與炸彈,擅長遠程攻擊的小虎(切換操作同時可以強制取消行動),打出豐富多變的連招!連擊數還可以提升攻擊力,從而更快地擊敗來襲的敵人。

 同時,擊敗敵人可以積蓄能量槽,消耗能量便可連續使出強力的必殺技。

 Boss戰緊張刺激,有時間的限制。玩家可以不斷削弱敵人的護盾槽,降至0時可讓對方進入無力還擊的Break狀態。但不要大意,因為Boss也擁有變化多端的強力攻擊!

■ 不斷成長的兩人

 在這個廣闊的世界中,收集掉落在各地的技能水晶便可升級技能。既可以強化武器來解鎖特殊技,也可以強化角色的體力或行動力,甚至還有可以推進對話的「說服技」。要是遇到了過於強大的敵人,不妨繞個遠路,好好鍛煉兩位主角吧。

 一些決鬥場(要打倒所有敵人才能繼續前進)坐落於世界各地,如果能在高連擊、無傷等高分評價下通關,便可獲得技能水晶的碎片。

 這個世界還有可以增加角色最大體力的心之水晶,以及各種能在冒險中派上用場的重要道具。就像洞穴裡的寶藏一樣,有些道具的周圍設有兇險的陷阱。現在,就讓我們在愛麗絲的奇妙仙境中自由探索和冒險吧。

■ 故事

 某個夏日。兔田和小虎為了趕作業來到了圖書館。不過,和認真學習的小虎不同,兔田有點心不在焉。她隨意晃到圖書館深處,從那邊的書架上抱回一本厚厚的書。

 「我在那邊發現了一本罕見的書哦!」

 小虎驚訝地看著兔田。此時,一張信紙從書中掉了下來。
 
 上面寫著……

 「尋找愛麗絲」

 在看到那些文字的瞬間,兩人被耀眼的光芒包圍了。

Steam:https://store.steampowered.com/app/1489410/_/

《地平線 西域禁地》多人聯機影片漏出

《地平線 西域禁地》多人聯機影片漏出


之前,一直有爆料稱《地平線:西域禁地》多人模式/遊戲正在開發中。今日,有人直接洩露了實機測試影片,一起來看一下吧。

從影片來看,在多人遊戲下,所有角色形像都更加卡通化,不同人物體型差距也很大。不過遊戲中的機械獸仍是單機版的風格。從洩露海報可以看出,武器種類也多種多樣。這段視頻僅為早期開發中實機,最終質量如何還需等官方公佈。

《魔咒之地 Forspoken》Metacritic上玩家評分跌至0

《魔咒之地 Forspoken》Metacritic上玩家評分跌至0


《魔咒之地 Forspoken》在發售之後收到了大量負面評論,玩家幾乎對遊戲的每個方面都提出了批評,在Steam上該作的評價是「褒貶不一」,而在Metacritic網站上,《魔咒之地》的PC版評分只有1.9(PS5版為3.5)。

根據Metacritic網站數據顯示,截止到目前,《魔咒之地》PC版共收到217篇玩家測評,其中好評只有32篇,差評多達183篇;PS5版收到698篇玩家測評,差評多達452篇。

大量玩家給《魔咒之地》0分評價,他們表示這款遊戲從性能到劇情到機制全面拉跨,整個遊戲就是一場災難,甚至有玩家認為試玩Demo都要比遊戲本篇更有趣。

《The Last of Us》真人劇集第二季製作發表

《The Last of Us》真人劇集第二季製作發表


HBO 製作的《The Last of Us》真人劇集播出後受不少好評,第一集播出 2 天就吸引過千萬人觀看,HBO 今天立即發表了第二季的製作消息。

《The Last of Us》劇集大受好評,劇中飾演艾莉的演員貝拉·拉姆齊早前接受 BBC 採訪時透露本劇很有可能製作第二季,而 HBO 今天就正式確實了這個消息。

《The Last of Us》劇集官方 Twitter 今天正式宣佈,本劇集將會製作 Season 2 並公開了劇集的 LOGO,第二季同樣會在 HBOMax 播映,並會跟據遊戲《The Last of Us Part II》劇情製作,更多詳細消息即將於日後發表。

好評監獄模擬開發商 自製太空船新作《The Last Starship》推出試玩版

好評監獄模擬開發商 自製太空船新作《The Last Starship》推出試玩版


曾開發好評監獄模擬遊戲《Prison Architect》的團隊 Introversion Software 旗下最新作《The Last Starship》,已經率先在 PC Steam 推出免費試玩版。

《The Last Starship》現已在 Steam 推出試玩版,玩家可以率先體驗製作管理太空船的玩法。另外,本作預定參加 Steam 新品節活動,並預定在活動結束後推出搶先體驗版。

《The Last Starship》是一款星艦模擬建設遊戲,玩家將會管理一台星艦船體,配備推進裝置、生命維持裝置、武器和超光速驅動器等等設備,開始你的銀河系冒險之旅。

Steam:https://store.steampowered.com/app/1857080/The_Last_Starship/

中式恐怖独立游戏 《无光之日》今日上线steam!

来自兰州的恐怖游戏《僭越:无光之日》今日正式上线steam!目前本作正处于首发促销当中,9折后每份仅售58元!喜欢的玩家不要犹豫,立刻开启这场惊心动魄的恐怖之旅吧!点击前往《无光之日》steam商店页>>>(https://store.steampowered.com/app/2113530/_/?utm_source=gamersky&utm_medium=pr)《僭越:无光之日》作为一款中式恐怖游戏,将带领玩家以第一人称视角深入神秘的云林村,一边小心翼翼的在黑暗中探索,躲避恐怖的怪物,一边开动智慧,破解重重谜题,去揭开掩藏在最深处的罪恶真相。本作由来自兰州的独立游戏团队“渡鸦动漫”研发,已打磨近3年之久,终于在磨掉无数头发、挺过诸多困境后,这股兰州游戏的星星之火坚持了下来,将在steam平台上绽放出耀眼的火花。不同于许多”遮遮掩掩”的国产作品,《无光之日》将呈现出不输于国外游戏的恐怖,带来最直接、最富冲击力的体验。在这里不单血是红的,死亡与杀戮中更是充斥着魄力,制作团队努力带来真正属于世界的纯纯cult风。当然《无光之日》毕竟是国产游戏,其中亦不乏中式恐怖韵味,也就是那种看起来有些”含蓄”,却可以直击中国玩家G点的内容,毕竟最会吓中国人的还要是中国人。《无光之日》的故事聚焦于一座80年代初的中国乡村,同许多深入人心的民俗传说一样,当地有着神秘的信仰,诡异的习俗,以及讳莫如深的往事……虽然表面上仍维持着某种正常,但当你身处其中,就会感到总有什么东西有点不对劲。从熟悉的乡间小路到朴素的小院民宅,再到象棋、玩具、竹筐、奖状、挂历、老电视、收音机、暖水瓶等各种不起眼的小物件,一切都看起来都寻常无比,却又时时流露出某种腐朽的气息,在玩家被种种细节裹挟着回到遥远80年代的同时,也在冥冥中唤醒了每个人心中关于旧日时光的不安印象。这种不安印象便是那根植于每个中国人心中的,对于几千年封建礼教压迫的畏惧,毕竟许多曾牢牢加附于百姓身上的封建枷锁,不过才卸下几十年而已,与此同时仍有不少封建残余在困扰、折磨着我们。那些看似纯良的老百姓,在封建礼教的控制下,制定出了种种匪夷所思的族法村规,并以此为名一次次施行泯灭人性的暴行,而被害者从来没有反抗的可能,只能在义正言辞的呼声中消亡,这份绝望便是中式恐怖最精髓的部分——一切都是理所当然的,一切也都是残忍的。《无光之日》为了呈现纯正的中式的恐怖,力图将正常与不正常巧妙的叠加在一起,花了很大的功夫去还原属于80年代的细节,许多老物件都是先通过实物扫描建模,再一点点打磨才成型的,最终呈现出了一个栩栩如生,充满生活感与时代感的诡异山村。《无光之日》在玩法层面,最显而易见的一点便是借鉴了恐怖标杆《逃生》,通过萦绕在玩家周遭的无尽黑暗,创造出强烈的压迫感,而在《无光之日》中唯一能驱散这份黑暗便是主角手中小小的打火机。但打火机的光也是很有限的,除非找到火机油补充,否则只能燃烧5分钟,玩家全程必须很谨慎的使用,并在火光指引下探索那些隐藏于黑暗深处的未知。有时因为打火机油短缺,甚至要顶着黑暗强行前进,这不但意味着更大的危险,同时也会带来更加令人压抑、忐忑的体验。
另外在《无光之日》中面对凶残的怪物,玩家大部分时候都没什么反抗手段,只能小心翼翼的躲避、逃跑,稍不注意就可能被撕碎,在带给玩家深深绝望与无助的同时,也让每一次与怪物的相遇都变得更加紧张刺激。另外一点让人惊喜的便是,《无光之日》还巧妙的借鉴了些《黑暗之魂》的地图设计,一些场景内的各个地区被有机的串联在了一起,很多时候玩家从A点的大门出发,历经千山万水,各种磨难后,打开了一扇不起眼的小门,才发现自己竟又从后门回到了A点。这种充满立体感、整体感的地图设计,会给玩家的探索之旅带来许多惊喜,常有”山重水复疑无路,柳暗花明又一村”的快感,恐怖游戏之前鲜有这种体验,《无光之日》的尝试值得期待。最后再聊下《无光之日》的主要玩法——解谜。游戏中玩家将获得诸多的道具、线索,在充分调动自己的智慧后,解开一个个谜题,并一点点收集到更多故事碎片,最终穿越层层迷雾,揭开并拼凑出那些隐藏在深处的、毛骨悚然的真相……或者说,你以为的”真相”。目前可以透露的一个小亮点是,《无光之日》中解谜玩法的核心之一——骨笛,这是一件由”特殊材料”打造的乐器,不少谜题都要求玩家按照古代的”工尺谱”来吹奏正确的曲子,这将带来相当富含文化风味的体验。最后如果你对《僭越:无光之日》有兴趣,现在就登陆steam购买,开启这场充满悬疑与惊悚的恐怖之旅!
点击前往《无光之日》steam商店页>>>(https://store.steampowered.com/app/2113530/_/?utm_source=gamersky&utm_medium=pr)

請保重《境界觸發者 World Trigger》因作者身體不適停載

請保重《境界觸發者 World Trigger》因作者身體不適停載


由於工作性質,日本的漫畫家們身體經常會出現問題,集英社日前宣布,因為日本漫畫家葦原大介身體不適,其原作的奇幻漫畫名作《境界觸發者》將於2月3日停載,預定3月3日再開。

《境界觸發者》 是由日本漫畫家葦原大介創作的少年漫畫作品。從異世界而來的侵略者「近界民」,任意蹂躪門附近的地區,讓整座都市陷入恐懼之中。被稱為境界防衛組織「BORDER」的他們,在這邊的世界建立了巨大的基地,以對抗陸續來襲的近界民。

四年後,近界民空閒遊真從異世界來到日本尋找父親的熟人,並認識了三雲修。兩人的故事隨著「BORDER」與「近界民」的戰鬥展開。

菲尔·斯宾塞:请期待Xbox团队在今年的表现

菲尔·斯宾塞:请期待Xbox团队在今年的表现

在「微软 & Bethesda 开发者直面会」结束后,Xbox 负责人菲尔·斯宾塞接收了外媒 IGN 的专访。

斯宾塞向记者表示,Xbox 团队在 2022 年并没有提供足够多的内容,但团队成员对 2023 年的到来感到兴奋。

采访中,记者询问 Xbox 部门为 2023 年的良好开局承受了多大压力。斯宾塞答复道,Xbox 团队现在已经举办了开发者直面会,因此成员们知道自己在创作什么样的内容,也知道自己在 6 月份的展会上该做什么。

但斯宾塞也提到,Xbox 对玩家的承诺是“玩到稳定发布的好游戏”,2022 年团队在这点上做得不够好。斯宾塞认为这主要是他自己的责任。

斯宾塞说道,“持续提供出色游戏”是他个人与团队都很看重的事。他觉得 2022 年 Xbox 在游戏上的分量“太轻了”,因此 2023 年会是 Xbox 发力的一年。斯宾塞认为开发者直面会上的新游戏都很棒,而且 Xbox 未来会推出《星空》这样的大作。

在采访的最后,斯宾塞还提到,每一年对 Xbox 而言都很关键,他对团队的状态感到满意。虽然团队内部发生了裁员等“痛苦的调整”,但为了长久的成功,这些决定是有必要的。

来源:IGN