野心勃勃却折戟沉沙,Supercell的《部落战线》是怎么「死」的?

野心勃勃却折戟沉沙,Supercell的《部落战线》是怎么「死」的?

在去年4月,Supercell一口气公布了三款新作:《部落战线 Clash Quest》《皇室奇兵 Clash Mini》和《部落传说 Clash Heroes》。重新聚焦回「Clash」这个发家IP,让这可以算得上是Supercell在相对长的一段时间来最让人兴奋的消息。

《部落战线》是其中第一个开测的产品,也变成了第一款被砍的产品——在测试了16个月之后,Supercell宣布将停止《部落战线》的开发,整个服务器将在今年9月底彻底关闭。

奉行着「不成功便成仁」这条金科玉律的Supercell,此番同样没有给我们少留下研习案例。以下为作者Laura Taranto、Javier Barnés和Anette Staloy在Deconstructor of Fun上发布的对《部落战线》的「验尸报告」。

游戏,与现实生活一样,我们从失败中得到的学习总要比成功多。特别是当这个教训来自于以追求顶尖品质而闻名的Supercell来说,它更有值得我们去研究的必要。

杀死「不达标」的产品对于Supercell来说并非稀罕事,而今证明了这个铁律即使是对于这三款「Clash」IP的新作也同样适用。《部落战线》是Supercell在继《Smash Land》《Spooky Pop》和《Hay Day Pop》之后,对于益智品类的再一次尝试。这几款游戏均新颖有趣、制作精良,但它们最终都败于没能在市场上找到合适的位置。

这不禁让人更加好奇,有了前面几款产品的经验后,《部落战线》这次究竟踩了什么坑?

即便这几款游戏在玩法和系统上均有创新之处,但Supercell始终未能在休闲益智领域找到大的成功

一、什么是《部落战线》?

从玩法上来讲,我们可以把《部落战线》定义为一款以消除基础、带有一些RPG元素的中度益智游戏。

游戏整体系统设计与《呆萌小怪物》或者Supercell自己以前的《Smash Land》有些许相似,长长的地图由一连串的关卡组成,玩家在边推进的过程中边升级一系列角色。

游戏的核心玩法则让人想起King的《索尔加德传奇》和NDS上的《魔法门:英雄交锋》。

每一关的目的都是击败位于屏幕上方的敌人单位,屏幕下方则是玩家自己的军队。玩家可以像消除游戏那样去点击想要进行攻击的单位,被选中的单位和其邻近的相同兵种会接连出击,空位则会由余下的单位补上。

如果玩家用光了部队中的所有单位,则会输掉关卡。

《部落战线》带有体力系统:玩家需要花费1格战线能量来游玩关卡,封顶12格,会随时间自动补充。当体力用完时,要么充值从商店购买,要么通过免费的每日特卖获得。这个系统在最后的版本更新中已经完全被改掉了。

每一个关卡都有着一定程度的策略性,在行动中玩家需要考虑:

  • 不同兵种特别的攻击模式。比如弓箭手会攻击障碍物后面敌人,王子只会在他面前一条直线上的敌人。
  • 我方将会攻击的敌方单位。瞄准时机,先把对方会先出击或高伤害的单位消灭,先下手为强。
  • 伤害加成取决于有多少同类型的兵种共同出击(消除),这意味着玩家需要有计划地创造有利阵型,以实现最大伤害输出。

对技能、战术和魔法物品的使用:这些道具类似于传统益智游戏中的道具设计,但有着一定的使用限制。它们的功能有:攻击一片区域的炸弹,可以更换站位的技能、随机重刷兵种的魔法物品等。

虽然有着一定的策略性,但由于兵种们开场和补位时的随机性,以及玩家使用道具来操纵阵型的限制性,运气依然是决定成败一个很重要的因素。

甚至——在《部落战线》中运气的重要性压过了技术,这导致游戏无法形成更深层次的策略度。在游戏中很难去有效地计划战术,比如无法分离作战单位的设定就意味着你有可能被迫在一次攻击中把他们全部用完,尽管这个操作一点意义也没有。

正因如此,玩家唯一能控制的取胜方式变成了升级单位:兵种的数值可以通过花费金币或者碎片来进行升级。这跟其他的益智游戏或「Clash」游戏相反,玩家无法通过技术来弥补级别不足的劣势。

《部落战线》在后期加入了符文(被动技能)和道具(可以自定义搭配),这为游戏的策略深度增加不少,它们也是可以收集和升级的内容。

但即便是增加了这些内容,《部落战线》的升级和进阶系统比起其他的益智RPG来说感觉还是非常浅层。

或许这其中的核心原因在于跟大多数的益智RPG相反,在《部落战线》中玩家无法针对每个关卡自己选择英雄来组队,而是只能接受系统分配的结果。

这个设计直接削弱了游戏的收集要素,而这正是许多益智RPG给玩家提供的核心动力。这使得《部落战线》的整体体验更加单调和休闲。

二、是什么杀死了《部落战线》?

我们认为《部落战线》没能成功上线的主要原因有两点:

1、现有用户的黏度不够

《部落战线》对于中度玩家来说太过休闲,而对于普通休闲玩家来说又太过复杂。这让它在市场上处于一个尴尬的位置,无法获得足够大的用户量。

在我们看来,目前益智品类主要的市场空间有:

提供低门槛体验的休闲益智游戏。这类游戏瞄准的是非核心玩家,或者是那些只想要有轻度游戏体验的用户。消除是这一类游戏常见的玩法,玩家只需要通过移动版面上的物件来创造加成和消除障碍。玩法主要取决于技术和运气,整个游戏没有太复杂的系统机制。

重RPG和以英雄收集元素为导向的益智RPG。这类游戏的代表有《突袭:暗影传说》和《星球大战:银河英雄传》,其中益智的成分相当低,它只充当一个替代回合制RPG战斗系统的动作。移动物件和版面组成都不是游戏的重点,因为随机性和技巧都比不过角色升级所带来的收益。

当然,这只是一个大方向的分类,有些休闲益智游戏拥有比较深度的系统,有些益智RPG则有着更重的战斗策略性。

从这个方面来说,《部落战线》有着益智RPG的外壳(有英雄角色、不同单位独特的攻击模式、升级系统……),但重心却放在了益智闯关上,而不是收集和升级机制。

这造成的后果就是,《部落战线》对于追求休闲体验和RPG体验的益智玩家来说两边不讨好,甚至对于中度的「Clash」IP粉丝来说都没有形成足够的吸引力(他们没有在其中找到足够的PvP体验和玩法深度,同样也非常不喜欢随机元素)。

《部落战线》的目标群体似乎属于稍微偏向于休闲领域,这部分用户的规模存疑,空间也已经被许多现有游戏占满,使得新产品在用户规模上很难立刻成型。

2、留存差,LTV低,CPI高

综上所述,我们认为《部落战线》从来都没有达到过一个理想的留存。正因如此,它从来没有获得过足够的LTV来支撑在益智或益智RPG品类中高昂的CPI。

如果跟益智品类中其他游戏的RPD一对比,《部落战线》的低LTV就更加明显了:它比《梦幻家园》和《Royal Match》这些知名产品要低很多,这个差距在跟如Funplus的《Call of Antia》这样的益智RPG对比时就更大了。

有趣的是,《部落战线》的RPD跟《索尔加德传奇》十分接近,两者在玩法上本就相似,而且都缺乏着对于用户长线的吸引力。

紫色为《部落战线》,橙色为《索尔加德传奇》

低LTV使得通过低CPI来获得正向的广告支出回报难度更高,这在买量竞争激烈的益智品类中更难实现。

理论上,有IP的助力能够帮助降低CPI,但这一次,「Clash」IP并没有起到多少帮助,这是因为:

认识这个IP的休闲玩家(或那些只看截图和视频认不出IP的人)大概率会觉得这个游戏太硬核或者太陌生。

它主要吸引到中度和硬核玩家,但他们很快发现这款游戏并不是为他们打造的。

此外,益智品类并不适合于做品牌/内容市场宣传,而这是Supercell做市场分发的一大强项。在过去,Supercell很依赖于利用内容创作者在市场上来为游戏引入用户,但这些网红直播主的观众们对于《部落战线》并不太感兴趣,由于缺乏PvP和策略深度,游戏在观赏性上也略逊一筹。

相反,益智品类更加适合常规的买量策略,在这方面Supercell的经验比不过许多专门制作同类型游戏的公司。

在《部落战线》的Reddit论坛上,游戏的开发者将让人失望的留存率和不佳的广告支出回报归为游戏被砍的主要原因:

“虽然收益是Supercell砍掉游戏的一个原因,但它不是最重要的原因。玩家在特定一段时间的的留存率是最重要的考量因素之一。”

“同时,买量是影响益智品类表现一个最大的因素之一,这个品类中遍地都是花了上百万美元在买量中的游戏。由于益智游戏的PvE和随机特性,你很少看到这类游戏有直播主或开发者视频,所以在这方面上它跟我们推广《部落冲突》或《荒野乱斗》有很大的不同。”

三、Supercell为救回《部落战线》做了什么努力?

从《部落战线》的更新历史来看,他们的团队很早就意识到了留存的问题。首先,他们通过增加策略深度和内容,试图把《部落战线》变成一款更加中度和具有益智RPG玩法习惯的游戏。

从2021年5月到2022年2月,更新增加了新的任务系统(地牢、沉船)、升级系统(符文)、新道具(魔法物品)、公会、和几个新的兵种跟技能,以及新的关卡和敌人。

看上去这些改动的目标都是为了提高留存率,让玩家有更多的机制可以去研究、升级和精通,同时为常规的进度增加层次。

其中值得一提的有公会机制,Supercell向来善于利用社交对抗元素调动玩家积极性。只不过,鉴于《部落战线》的单机PvE天然属性,单靠公会很难扭转整个游戏的体验。

但如果说游戏在增加社交属性上其实有机会的话,也被糟糕的设计错过了:里面的发现公会机制十分简陋,往往会引导玩家到空的公会中去。不能交换资源,玩家没有真正的理由去跟其他人交流接触,实际上每个人还是在单独完成自己的挑战和每日任务,整个社交体验都缺乏意义。

《部落战线》的几次主要大更新内容

在这些调整都没能实现预期效果后,《部落战线》的团队做出了一次大胆尝试,他们走了一条跟上一次大更新截然相反的道路:那就是让游戏更加休闲化。装备选项被移除,体力和星级机制都改掉,加入新的模式和任务,以及更多的故事性。

这次更新很明显对游戏的收入造成了负面影响(对长期留存也有影响,因为它重置了玩家的进度),Supercell也大概率因此觉得《部落战线》成为他们心中的理想作品已是不可能。

在最后一次更新中,《部落战线》试图让闯关流程更加流畅,把原先需要达到特定的星数才能解锁关卡改成让玩家一关一关推进,直到最后到达Boss关卡,全部通关后再把玩家运送到下一个岛屿。

为什么《部落战线》的这些改动都不管用?当然,当局者迷旁观者清,从「马后炮」的角度来说,这里有一些潜在的解决办法。

我们认为如果产品的市场定位和留存是主要问题的话,那么表面的改动不太可能会带来巨大的影响。

《部落战线》的多次改动都是为了提高游戏的参与度:新的升级内容、公会、支线任务……但实际上,这些改动都没有真正改变游戏的核心体验。这些改动可能对增加付费率有帮助,但如果用户的参与度不高的话,单纯的增量策略是很难提高留存率的。

如果核心玩法是问题的话,也许最好的办法是对其进行重做。当然,这是一个高成本、高风险、高回报 的决定,所以每个团队都要再三思量。但如果数月的新内容、平衡改动都没有效果的话,也许《部落战线》想要解决问题的最好办法是重新检验其基本玩法。

比如,提高玩法的策略性,游戏可以尝试让玩家在开局时手动排版布局(或者提前组好阵容),并且能预览下一步会出现的单位。这也可以增强游戏的收集动力,以及更好地做运营活动。

又或者如果游戏想往休闲方向走的话,可以让兵种补位变成无限,相反在总步数上做限制。

四、我们能从《部落战线》中学到什么?

1、产品/市场定位很关键, 这在益智品类中尤为难找

Supercell一直很擅长在未经发掘的领域中找到成功(移动端策略类的《部落冲突》,策略CCG《皇室战争》,俯视角的MOBA射击《荒野乱斗》),或者在固有的品类中做搅局者(卡通农场)。

而益智品类并不十分适合完全颠覆性的产品入局,它同时也跟Supercell的创新基因不太匹配。原因在于这是一个竞争十分激烈的红海市场,充满了不断的更新和迭代。

益智品类的激烈竞争意味着想要在其中找到成功,理解和掌握现有的规则更加重要——而不是试图打破它们。

我们看看在这个类型中最近的成功之作,如益智RPG《Call of Antia》或休闲益智《Royal Match》,它们都对现有的用户有着深度理解,并且能准确给他们带来他们想要的体验。

这个品类中似乎没有太多待发掘的潜在用户,更别说它的用户画像中有着许多大龄用户,他们对于游戏并不是很了解,也不习惯去从头开始学习一款游戏的新玩法机制。

从这一点来看,Supercell收购的许多第三方工作室反而更有机会在休闲益智类型中取得成功,比较他们的思路会接近更传统的做法。

2、出色的客户体验可以抵消游戏失败对品牌产生的伤害

在与玩家社区互动上,《部落冲突》倒是为整个行业都设立了很高的标准。

从游戏测试一开始,他们的团队就在社交媒体(Reddit和Discord)上十分活跃,对于玩家的沟通都十分透明真诚。他们还定期制作「船长日记」,这相当于开发者日记,玩家可以知道开发者的想法和游戏改动背后的原因,以及游戏未来的走向。

但《部落冲突》团队执行得更好的是在艰难决定的抉择上。当一款游戏让玩家重头来过、或者决定停止开发时,很难能让所有人的开心,但是执行的沟通和准确度可以为结果带来很大的不同。

在公开透明的决策之上,游戏也为玩家的进度重置做了相当慷慨的补偿,而在《部落冲突》停运后玩家可以把游戏中的资源转移到Supercell的其他游戏中去。

3、无论结果如果,去庆祝付出的努力和学到的教训,真正的失败是不去尝试

《部落战线》的团队值得一句勇气可嘉:因为他们试图去在竞争最激烈的品类中创造新的东西,最终打造出了一款有乐趣的品质游戏。

这或许是我们能从《部落战线》中学到的最大:尝试新事物,但没有获得理想的结果也是OK的。没有什么是不尝试就能实现的,虽然要停止付出心血的作品并非易事,但高品质的追求值得去付出。

学无止境。

电脑 RPG 游戏史 #84:电子世界争霸战 2.0、邪恶元素神殿

电脑 RPG 游戏史 #84:电子世界争霸战 2.0、邪恶元素神殿

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电子世界争霸战 2.0

Monolith Productions, 2003
Windows, Mac 和 Xbox

原作者:RTR,译者:Shimakaze

尽管《电子世界争霸战(TRON)》与众多令人印象深刻的科幻电影一起扎堆于 1982 年上映,并且表现平平,但它的影响却延续了数十年,激励了许多人成为程序员、3D 视觉艺术家,当然还有游戏设计师。所以当迪士尼用《电子世界争霸战》的 20 周年纪念版 DVD 版来为这部电影的续作预热时,人们并没有为其是一款电子游戏感到惊讶。[1]

《电子世界争霸战 2.0(TRON 2.0)》让你扮演的是原电影中艾伦· 布拉德利(Alan Bradley)的儿子杰特罗· “杰特”· 布拉德利(Jethro “Jet”Bradley)。与凯文· 弗林(Kevin Flynn)[2] 一样,杰特也被一束激光电子化,并转送到了电子世界中。在那里,他必须学会如何在这个新环境生存的同时,帮助将他电子化的程序 Ma3a。

游戏由 Monolith[3] 旗下的负责开发 FPS 的资深人员开发,其中大部分的内容玩起来都类似 FPS 游戏,比如玩家拥有一个标志着身份的光盘以及各种 FPS 里常见的新颖内容,和各种常见的武器,比如霰弹枪、狙击步枪、榴弹发射器、冲锋枪等。这些武器的设计都基于最原始的几何图形(圆盘状、杆状、球状、网状)。

除了身份光盘外,所有的武器都需要能量进行射击,所以当你在使用它们的时候需要一些额外的战术和技巧。

《电子世界争霸战 2.0》曾被视为《电子世界争霸战》原作的官方续集。然而迪士尼在之后发行了《创:战纪(TRON Legacy)》电影并且通过跨媒体行销发行了《电子世界争霸:进化(TRON Evolution)》这款游戏,同时宣布《电子世界争霸战 2.0》在剧情上发生于平行宇宙中。

玩家的身份光盘同时也是玩家最好用的武器,他可以回弹,可以阻挡敌人的光盘,还可以让玩家使用鼠标精准地控制它的发射与返回的路径和速度。这让玩家可以做出各种令人满意的特技动作。

《电子世界争霸战 2.0》的另一个特性就是它的角色升级系统。它引入了 RPG 的元素,并且经常被粉丝称之为“杀出重围精简版”。当你游玩的时候,你会收集到一种叫子程序的物品,并且可以将其放置于杰特的内存插槽中,这就是《电子世界争霸战 2.0》中的升级道具。

这些子程序涉及的范围从防护装甲到新武器,再到武器改装(投掷多个光盘,吸取生命值,造成剧毒伤害等),甚至包括了实用的技能(跳得更高,潜行,扫描敌人等等)。每种升级都需要一定数量的内存插槽,但你可以通过升级(从阿尔法(Alpha)到贝塔(Beta)再到黄金(Gold))从而让它们变得更加高效,并且体积更小。

杰特的内存插槽会在随着玩家进入不同的系统,不断地重新配置结构和容积,这就迫使玩家需要不断适应技能并制定战略。同时,新的子程序有可能并不兼容,空置的内存插槽也会被腐蚀,并且还时常有被病毒感染攻击的风险。为了解决这个问题,你可以对子程序进行诸如移植,清理磁盘碎片和杀毒的操作,这些都需要花费时间,并且会在战斗中起到决定性作用。

随着杰特完成各种目标,他会不断地获得能力点(相当于经验值),在每获得一百个能力点之后,杰特会得到一个软件版本号,让玩家得以升级各项数据:如增加血量,能量,武器效率,处理器(移植,清理磁盘碎片和杀毒的速度)和传输速率——即玩家从各种来源中获得权限(钥匙),电子邮件(补充背景故事),子程序,血量和能量的速度。

毫无疑问,《电子世界争霸战 2.0》的艺术和关卡设计师团队成功抓住了《电子世界争霸战》的精髓。游戏中人物和环境不仅仅与电影中展现的内容相符,其表现甚至在有些情况下超过了它们。《电子世界争霸战 2.0》的艺术方向作为游戏的主要特性可以说是尤为出色,特别是相较于最近流行的超写实军事游戏,《电子世界争霸战 2.0》可以说是一个新鲜的替代品。

Frank Rooke
 《电子世界争霸战 2.0》首席游戏设计师

在《电子世界争霸战 2.0》中,所有的一切都紧扣主题。你需要花费能量从档案箱中下载物品,而不是直接拾取道具。其中的一些档案箱甚至含有病毒。

游戏会在持续的 FPS 环节中偶尔插入模拟电影中相同要素的光轮摩托(Light Cycle)比赛。但它在赛道上加入了可被玩家拾取的道具,以此添加了策略和运气的成分来帮助玩家击败 AI 对手。

游戏的环境很巧妙地在向经典《电子世界争霸战》电影致敬的同时加入了更加丰富的细节。Monolith 对高光效果的使用富有开创性且及其广泛。它重现了电影中著名的霓虹效果,而不仅仅是一个噱头。游戏征求了两位来自原版《电子世界争霸战》电影的概念艺术家:Richard Taylor 和 Syd Mead 的意见,同时原电影的导演 Steven Lisberger 也参与了游戏故事的创作(未署名)。

游戏的配乐不仅优秀,也相当忠于原作。其主题曲的灵感来自《电子世界争霸战》电影作曲家 Wendy Carlos 的作品。

当时曾有计划推出《电子世界争霸战 2.0》的一个扩展包和《电子世界争霸战 3.0》游戏,但后来由于《创:战纪(TRON Legacy)》的电影与其同步推出游戏导致计划被取消。

所以如果你正在寻找一款不完全是 FPS,也不完全 RPG 的作品,同时其各个方面还是一封写给原版《电子世界争霸战》电影的情书,请给《电子世界争霸战 2.0》一个机会。对粉丝来说,这款充斥着计算机术语、巧妙的双关语和直接引用了原版电影的游戏是一款为大多数人所爱、印象深刻的作品。此外,由于游戏的背景设定和艺术风格,他并没有与许多其他游戏一样变得陈旧或过时。

这是系统内存界面,你可以在上面管理您的子程序和提升各种能力值。

光轮摩托赛不仅仅是剧情的一部分,还可以在自定义规则的锦标赛中进行游玩。

模组:

网站 www.ldso.net 组建了一个社区论坛。他们的团队为 TRON 2.0 创建了许多适用于 Steam 和原始零售版本的模组。

《杀手应用》(Killer App)模组

增加宽屏分辨率,恢复了破损的多人在线游戏,还包括了如 Xbox 独占内容在内的许多其他功能。

《用户错误》(User Error

一个粉丝制作的原创单人游戏任务系列,包含了新的故事和主角。

__________

1 译者注:在 2002 年一月发布的《电子世界争霸战》的 20 周年纪念版 DVD 中,在进入主菜单之前会播放一个 43 秒的《电子世界争霸战 2.0》的广告。
2 译者注:Kevin Flynn,电影原著中开发了《电子世界争霸战》的程序设计师。
3 译者注:Monilith Production,位于美国华盛顿州科特兰的游戏开发商,著名的游戏包括《血祭(Blood)》、《无人永生(No one Lives Forever)》和《极度恐慌(F.E.A.R.)》。

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邪恶元素神殿

Troika, 2003
Windows 和 Mac

原作者:SA,译者:CodeATA

邪恶元素神殿(Temple of Elemental Evil,以下简称 ToEE)基于同名的经典桌面模组制作,1985 年 Gary Gygax 和 Frank Mentzer 为第一版 D&D 编写了最初的版本,现在这个模组被引入到了 D&D 3.5 版系统之中。除此之外,我们可以用这样一句话来评价 Troika:无论结果如何,他们都竭尽全力还原了桌面模组的内容与战术丰富的 D&D 回合制系统。

如果说 ToEE 有哪一项出类拔萃的话,那一定是战斗系统——开发者们几乎完美地完成了这个系统。你需要掷骰子决定队伍成员的基础属性,然后用多达 11 种高度还原的系统基础职业来完成人物卡。

与之配套的是你可以用浩如烟海的专长来定制角色,游戏一半的乐趣来自构思冒险小队的成员:也许你可以制作一个擅长召唤的德鲁伊(Druid),或是精通摔绊的灵敏战士(Fighter);你还可以制作一个近乎隐形的游荡者(Rogue)弓箭手,他可以前出侦查,在隐蔽中使出致命的偷袭;又或者说制作一个擅长塑能(Evocation)法术的法师(Wizard)——那么我要放弃哪个法术学派[1] 呢?决策,全是决策。

从不受网格限制的移动方式,到浩如烟海的可用战斗策略,ToEE 提供了极多的战术选择。

Troika 曾计划以超大型模组《蜘蛛神后(Queen of Spiders)》为基础为 ToEE 制作一个续作,还计划把游戏引擎授权给 Obsidian 以供他们制作《博德之门 3(Baldur’s Gate III)》。遗憾的是 Atari 两项计划都没有跟进。

等到正式进入游戏后,你就要面对更广泛的战术决策:你可以调整先攻来改变队伍的攻击顺序,以便挤出一次额外的借机攻击(Attack of Opportunity)机会;你需要灵活地调整角色站位来获得夹击奖励(或者破除 AI 的夹击);当你预见敌人会从某个方向攻击,为了防止你的脆皮法师被击中,打断这个攻击时你是要选择准备一个动作还是走近敌人呢?大量繁复的机制允许你通过牺牲某些东西来把精力集中在另一方面上——我要不要在这一轮承受护甲等级(Armor Class,简称 AC)[2] 惩罚,用冲锋攻击快速切入到近战交火之中呢?还是我应该牺牲命中率,采取防御式战斗(Fight Defensively)来提高 AC 并保持阵线呢?

在这些之上,还有庞大的法术列表来完善你的战术:对战士使用人类变巨术(Enlarge Person)让他更容易成功摔绊敌人,增大的触及范围也能让顺势斩(Cleave)专长造成额外攻击,真是美滋滋。再想想你能用那些强力法术造成的巨大破坏吧,真是爽爆了!

不幸的是,ToEE 同时也具有巨大的缺陷。比如说,刚发售时本游戏充满了 bug,需要足足两个官方补丁和玩家社区的多年修补游戏才终于被修正和打磨好。然而,最令人失望的还是角色扮演要素的缺失。

直到做出这款游戏之前,Troika 一直因为构建璀璨的 RPG 世界而名声在外:他们的游戏巨大,开放,有血有肉,主线和支线剧情丰富,再加上经过深思熟虑的历史和传说,以及与居民之间的互动。毕竟这些人曾经为我们带来了《奥秘(Arcanum)》和《辐射(Fallout)》啊!

但结果是 ToEE 在这方面毫无建树,乏味的主线故事在游戏中盘就已经几乎消失殆尽,剩下的就只有“你看那儿有个神殿,嗯……拆了它或者随便怎么样吧”。

现在有一个基于 D&D 第三版规则制作游戏的机会,我坐下来找出了我所有的模组(有 100 多个),想决定到底要做哪一个模组。必须是一个我喜欢玩的(这是当然的),而且还要大到有‘史诗感’。很多符合条件的都是灰鹰(Greyhawk)模组,那些是我在 AD&D 里从小玩到大的模组。

Tim Cain
 《邪恶元素神殿》首席设计师

霍姆莱特(Hommlet)村非常庞大,其中一些 NPC 有着有趣的任务和故事,但这款游戏的核心是讲究战术的战斗。

公平地说,ToEE 也可以称得上自由:游戏中有多个派系,你可以和他们结盟,也可以背刺他们,或者完全不予理会。ToEE 给同伴 NPC 安排了自己的预定事项,还加入了简介短文和基于阵营的剧情,尽了最大努力来营造队伍动机。但是这一切没有得到恰当的执行,而这也是 mod 都无法拯救的领域之一。

不过,ToEE 有一项优点,所有的回顾文章都不应该漏掉——它实在是太华丽了!早在 2003 年,人们就已经发现在精美的预渲染 2D 背景中放上 3D 角色模型的方法效果奇佳,所以在《永恒之柱(Pillars of Eternity)》这些近期的 Kickstarter 众筹 RPG 中再次看到这种做法的回归也就一点都不奇怪了。

尽管发售时一团糟,ToEE 在很多人心中仍然有着重要的地位。很多开发者,例如 Larian Studios,都提到自己受到了 ToEE 的极大影响。即使是距离其发售已经有十多年的现在,爱好者们仍在继续苦心钻研它,维护老的 mod、制作新的 mod。

ToEE 没有官方的 mod 开发工具,但波兰语版本意外地附带了游戏编辑器。

ToEE 是那种总是会被你捡起来重玩的游戏。这有很大一部分原因要归功于热情投入的 mod 开发者们,不过同时也得承认,这也是因为很长时间里同类游戏出现得太少了。

总的来说,如果你想轻松地打几场注重战术的战斗,那这是款不错的游戏;但是如果你希望来一段全面完善的 RPG 体验,那最好还是找个别的游戏吧。

__________

1 译者注:D&D 中将法术分为八个类别,即为魔法学派。八个学派分别是防护(Abjuration)、咒法(Conjuration)、预言(Divination)、附魔(Enchantment)、塑能(Evocation)、幻术(Illusion)、死灵(Necromancy)和变化(Transmutation)。塑能法术将魔法能量塑造成想要的效应,例如火焰或闪电,或者使用正能量治疗伤口。
2 译者注:D&D 规则中,发动攻击时需要进行攻击检定来决定是否命中。其流程是掷一颗 20 面骰,取其结果加上适用的调整值,如果总数大于或等于目标的护甲等级,攻击即为命中。《暗黑破坏神 2》中的防御值实际上就是这里的 AC。
3 译者注:八叶(Circle of Eight)是灰鹰世界中八名大法师组成的团体,由 D&D 设定中的著名法师魔邓肯(Mordenkainen)建立,他们在幕后维持着各种势力间的平衡。

游戏完全还原了 D&D 的法术系统,加入了数百种法术,甚至包括了法术强效(Empower Spell)之类的超魔(meta-magic)专长。

模组:

八叶 Mod 合集(Circle of Eight Mod Pack)[3]
这个巨大的 mod 合集中包括了大量的 bug 修复和对游戏的改进,以及大量的可选额外内容,例如更高的角色等级以及相应的内容。千万不要错过。

神殿+(Temple Plus)这个项目的目标是扩展游戏引擎,给未来的改造和 bug 修复打下基础。

边境城堡(Keep at the Borderlands)改编自 Gary Gygax 的另一个经典 D&D 模组。本 mod 侧重于角色扮演方面,加入了复杂的任务,玩家需要在多个势力之间周旋。

《边境城堡》mod 在 ToEE 的重战斗玩法中加入了大量的对话检定和选择支。

相关游戏:

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诗词书画

《刀剑神域 彼岸游境》发布NS版上市预告 今日开售

《刀剑神域 彼岸游境》发布NS版上市预告 今日开售

来源:3DMGame

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万代南梦宫公开《刀剑神域彼岸游境》Switch版发售宣传影片,游戏于今日发售,港服eshop标准版售价399港币,支持中文。《刀剑神域:彼岸游境》NS版将收录游戏本篇和《远古使徒》第1~4部。“远古使徒”第5~8部,以及付费DLC前编“Myosotis”、后篇“Matricaria”将在日后推出。

游戏发售宣传影片

《刀剑神域:彼岸游境》是以动画《刀剑神域》中登场的广大《Underworld》为舞台,玩家化身为主角桐人来进行冒险的RPG游戏。该作采用无接缝战斗系统,玩家可以灵活运用剑击、技能、神圣术、队伍连携来进行战斗,增添了动作要素的实时战斗模式。

桐人醒来的地方是一个完全未知的“虚拟世界”。但是,他心底却有种怀念的感觉。桐人姥爷在这个世界遇见了名为尤吉欧的少年。深藏在心底的年幼约定……为了实现那个约定,同时也为了不再度失去……他们将不断向前迈进──

视频截图

十年竞速传奇,领克新车揭开《极限竞速:地平线5》十周年庆序幕

十年竞速传奇,领克新车揭开《极限竞速:地平线5》十周年庆序幕

来源:3DMGame

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驰骋在墨西哥的车手们大家好!2012年10月23日,我们邂逅了《极限竞速:地平线》这款游戏,在虚拟的美国科罗拉多州,多少车手于其中流连忘返。那时或许鲜有人能想到,它会成为竞速游戏史上的里程碑,写下属于自己浓墨重彩的一笔。

次世代大作《极限竞速:地平线5》已有超过2000万名车手驰骋其中,仅在发售前预购顶级版的车手就达到了近100万。与此同时,我们也将与世界各地的车手们共同分享“地平线十周年庆”的欢乐时刻,语言或许并不相通,但风驰电掣时默契的感觉会将我们彼此连接在一起!

音乐回归,全新模式遇见全新故事

除了赛道与车辆,《极限竞速:地平线》系列中始终以另一种方式陪伴着车手的就是电台音乐,有多少令人热血沸腾的超车瞬间、飞跃时刻,是和某一段旋律紧紧联系在一起的呢?嘉年华来临之际,游戏中将开设新的电台频道,与大家共同回味系列游戏中的经典音乐,找寻曾经的激情瞬间!

复古之外自然也有新内容,还记得风火轮DLC中娓娓道来的探寻风火轮起源的故事吗?这一次,我们将回到10年前的Playground Games,在地平线故事中追寻《极限竞速:地平线》系列游戏的起源。此外还有全新的正面对抗模式“午夜战斗”,期待你的参与!

国产崛起,经典之作碰撞现代设计

对于中国车手来说,《极限竞速:地平线5》也是一代非常特殊的作品,在这一代游戏里,我们见证了国产车首次加入游戏,而这个数量时至今日还在不断增加。

在今年2月,中国的传统节日春节到来之际,我们迎来了蔚来EP9与五菱宏光 S。还记得第一次坐上蔚来时的兴奋、观看大家整活五菱涂装时的趣味。一时间,公路上、赛事里皆是各式各样的小面包车。当然,更忘不了FHL春季赛上各位车手驾驶着名爵汽车竞逐冠军的场景。

系列11更新,我们共同回顾了拉米的赛车历史,在“现代收藏”中,风格独特的2020款小鹏P7被纳入其中,这辆超低阻力系数的电动车让我们看到了轿车的未来。

而随着系列12更新即将到来,2021款领克&Co 03+ 也已正式加入游戏,9月29日–10月6日,在“炎热季节”嘉年华中凭20积分即可兑换,机不可失,各位车手抓紧时间!10月4日19点,还有B站、斗鱼6位主播以车会友,送上一场精彩的表演赛。

梦回十年,十月狂欢全球共同期待

领克&Co 03+将作为系列12最后一周的奖励赛车,它将引领我们行至十周年嘉年华会场。伴随着道奇蝰蛇引擎的轰鸣与《Horizon Line》的旋律,从美国到南欧,从澳大利亚到墨西哥,无论你是何时加入这场令人难忘的旅途,让我们在10月齐聚游戏,共同等待地平线十周年庆的盛大登场!

叙事游戏《长梦》试玩版现已上架Steam

叙事游戏《长梦》试玩版现已上架Steam


可以游玩到游戏约前40分钟的内容。

由野猴子游戏工作室开发,Gamera Games 发行的叙事游戏《长梦》于今日在 Steam 推出了试玩版。在该试玩版中,玩家可以游玩到游戏约前 40 分钟的内容,并且可以操作开发团队前作《坏小孩》中的主角王憨和他的外公韩昭生两名角色。

视频地址

《长梦》延续了《坏小孩》的像素美术风格,讲述“迷糊老头”韩昭生穿越时空寻找爱人的故事。在试玩版中,玩家将跨越几十年的时空,穿梭于不同的时间和空间,感受特有的时代氛围,体验游戏角色在不同阶段所走过的心路历程。

作为已经退休的邮递员,韩昭生患病多年记忆逐渐衰退。王憨来到病院照顾外公韩昭生,同时也结识到许多外公的病友以及医护人员。通过对话,玩家将会逐渐了解这些性格各异的角色;而随着接触的深入,执着追寻着爱人杨七妹的韩昭生,也将他的人生全部呈现在玩家们的面前。


游戏硬件

22年9月29日【地平线5】领克03+来了〖系列赛12 冬季〗调校推荐

22年9月29日【地平线5】领克03+来了〖系列赛12 冬季〗调校推荐

 * 非攻略,仅提供竞速类进阶调校,除标注季节赛调校以外的调校皆可用于线上公开赛和劲敌榜,每周公开赛车辆推荐在文章最后,适合对车辆强度有需求的小伙伴,所有推荐车辆都需要手动或者手动离合,自动挡也可以用,区别只有齿轮比没有特别优化!其他有什么技术性问题欢迎留言私信交流!

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#FORZA:HORIZON5##STEAM##FH5##极限竞速地平线5#

#地平线5##极限竞速探索墨西哥#

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* 【调校搜索我的ID:GOD T8T】

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「风火轮DLC季节赛」

【测速区间 冰冻狂飙】273.2㎞/h

〖S2级 无限制〗

1:RIMAC CONCERT TWO 19″

季节赛调校!

【季节锦标赛 把街道涂成橙色】

危险赛

〖S2级 顶级超跑〗

1: 布加迪 CHIRON 18″

S2公路调校!

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【蛇头终极挑战 】

街头赛

〖C级 箱型多功能车〗

1:五菱 WULING SUNSHINE S 13″

C级通用调校!

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【季节锦标赛1 马拉松赛】

街头赛

〖S1 现代超级跑车〗

1: 兰博基尼 REVENTON 08″

S1级公路调校!

【季节锦标赛2 街头耐力赛】

街头赛

〖A级 现代跑车〗

1:奥迪 TT RS COUPE 10″

A级公路调校!

【季节锦标赛3 行进中】

街头赛

〖A级 卡车〗

1:梅奔 UNIMOG U5023 14″

A级公路调校!

【季节锦标赛4 复古街】

街头赛

〖C级 复古高性能掀背车〗

1:大众 CORRADO VR6 95″

季节赛调校!

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【危险标志 山丘】518米

〖S2级 无限制〗

1:RIMAC CONCERT TWO 19″

季节赛调校!

【测速照相 树林】273.6㎞/h

〖S2级 无限制〗

1:RIMAC CONCERT TWO 19″

季节赛调校!

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【每周挑战 马拉松】

1:三菱 ECLIPSE GSX 95″

A级公路调校!

📣任务:车流中漂移前行达成3次逃过一劫技术组合➕赢得一场直线加速赛➕累积10万技术分

【游乐场】

〖A级 超级轿车〗

生存赛

1:捷豹 XE-S 15″

季节赛调校!

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【每周线上公开赛与劲敌车辆推荐】

第二十五期

⚠️个人调校推荐环节,因为本人更加杂食,喜欢玩各种车型和比赛,所以调校种类都会去做,可能不一定都会上传到队内调校表内,所以之后依旧会把最新开发的调校发布在每期的帖子内!喜欢的小伙伴可以持续关注!

〖现代超级跑车〗专题

1:法拉利 J50 17″

S1级公路调校!强度还不错,加速快,有极速,缺点有一点推头。

2:迈凯伦 570S COUPE 15″

调校更新S1公路调校!微调操控,中前段加速快,极速一般,操控注意一步到位不要有多余的车身动态。

3:福特 GT 17″

S1级小马力后驱调校!玩具车,可玩性不错,操控难度跟四驱车差不多,低速弯骚微需要一点控车控油技巧。

4:法拉利 F8 TRIBUTO 20″

S1级公路调校!偏操控,强度一般,性能均衡。

5:LEXUS LFA 10″

S1级公路调校!整体强度还不错,性能均衡,原厂外观无空力方案,操控方面需要线性控制车身动态,中前段加速一般,有极速。

6:法拉利 458 ITALIA 09″

S1公路调校!强度一般,偏操控,性能全面。

7:ATS GT 18″

S1级公路调校!强度一般,操控比较有意思,需要利用车身重心转移过弯并且避免打滑。

8:兰博基尼 REVENTON 08″

S1级公路调校!准一线强度,偏操控。加速极速一般,可玩性不错。

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【调校搜索我的ID:GOD T8T】

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〖📣或者Xbox小助手关注我的ID就会在调校页面置顶显示无需另外搜索〗

【原神】3.1须弥 世界任务《阿弗拉图之惑》加一个隐藏成就

【原神】3.1须弥 世界任务《阿弗拉图之惑》加一个隐藏成就

终于到了心心念念的3.1版本,现在开始3.1版本的第一个世界任务吧

首先来到图中位置,与教令官阿弗拉图对话,当然你跑到周边也行,他会强制你对话的

然后与他对话了解到他想研究机器人,然后注意现在机器人就会攻击玩家了,在悬崖上面的时候一定要小心他有击退效果,别问我怎么知道的

然后来到任务范围之中,来到了图下位置,引诱机器人使用激光打毁前方阻碍,也可以跟随仙灵

跟随任务指引来到前方藤蔓处,然后攻击之后继续前进

清理掉下方小怪开启宝箱之后,向上望跟随四叶印上去

向上飞之后开启隐藏描点x1

到达任务地点触发仙灵继续前进,前方有藤蔓,切换队伍使用弓箭手打掉继续进行,来到机器人内部,打破藤蔓继续前进

这里比较复杂,可以跟随我的脚步开走,进门前往右边第一个须弥流心处

里面是一个宝箱,拿到宝箱之后向左边走点可以看见草神曈,拿到之后记得标一个点,然后利用四叶印飞到下图位置(第三层)记得触发仙灵

打碎一组之后会一道门开启,出门向右走,捡去金币石堆

然后下面大门开启,清完怪之后可以获得一个宝箱(第一层)

然后拿完石堆之后前往对面,在左边捡到石堆后,打掉左边的藤蔓,清理小怪开启宝箱,然后向右边走,打掉藤蔓之后向上望,这是第二组

清理完成后就可以,从通道向下走了

注:顶层有一个限时挑战,大家不要忘了

飞到低层,把所有的流心全部打碎,打碎途中会出现小怪,然后利用风阵回到第三层,进入中心,关闭之后再点击启动,把屏幕中所有闪亮的地方全部打掉,退出点击alt就可以退出了,然后完成成就

隐藏成就

回去与教令官阿弗拉图对话,可能在后面也会遇见他吧,然后完成成就

后续我也可以继续更新3.1须弥的沙漠任务,如果觉得有用,可以关注我哈

#原神3.1版本创作者征集活动#

161丨铁海之城失信标

161丨铁海之城失信标

大家好,我们是一家名为《蒸汽疗法》的网络电台节目,话题聚焦于Steam平台的优秀游戏内容,从游戏上新聊到日常吐槽。游戏茫茫多,让我们来帮你提炼精华,用有限的悠哉时光感受更多欢乐。在黑盒更新两年了,非常感谢大家的支持,以及黑盒同事的协助,接下来22年的常规节目内容还将保持周更,此外像这样的闲聊节目我们也会争取月更。希望大家继续支持我们。

特别提示,本内容为网络电台,您可以点击下方的播放器挂件进行收听,也可以到荔枝、网易云、Podcast、小宇宙以及喜马拉雅搜索“蒸汽疗法”收听,谢谢大家。

9月③,这周真是最近以来最昏天黑地的一周了,没想到能够抽空把节目录了剪了实属不易。游戏阵容的话,这星期也是很不错的。久违的精致福瑞作品《Beacon Pines》,还有之前节目里提过的《There Is No Light》都非常想试试。人气大作《史莱姆农场》的2代续作也上线了,同为续作的还有之前介绍过的一个休闲游戏《looK INside》。马上国庆节了,找款喜欢的游戏,国庆好好放松一下。

俄罗斯型男 interz社交媒体晒健身照

俄罗斯型男 interz社交媒体晒健身照

本文来源:5EPlay

作者:51Leslie

EPL S16比赛期间,interz在个人社交媒体上分享了在健身房取得的成果,他现在已经拥有令人羡慕的腹肌。

相比2019年Gambit时期,现在的interz身材已经发生了巨大的变化。

从Gambit在斯德哥尔摩Major的Vlog中,就可以看到interz对健身的热爱。因为其他人宁愿把健身作为一种普通锻炼,但interz严格遵守健身计划,他也承认队里他去健身房的次数最多。

在接受Escorenews采访时,interz说他在健身房没有具体的目标。他只想取悦自己。

“我想让自己变得更好一些,可以在外观上有所改变,从而更取悦自己并获得自信。我没有什么类似突破极限的目标,只是想让自己看起来更好,变得更壮一些。”

据悉interz作为电竞职业选手之前,他还涉足于雪橇、足球和篮球等领域。

虽然热爱健身,但这丝毫没有影响interz在游戏生涯中的表现。从统计的数据来看,健身甚至让他的比赛表现变得更好。

《麻布仔大冒险》PC版宣传片公开 10月27日推出

《麻布仔大冒险》PC版宣传片公开 10月27日推出

PlayStation拉丁美官方宣布,第一方游戏《麻布仔大冒险》将于10月27日登陆Steam与Epic平台,PC版支持4K分辨率和120 FPS,21:9超宽显示,DLSS等功能。

下面一起来看看宣传片吧。

PlayStation上的标志性英雄麻布仔又一次整装待发,准备投身一场惊心动魄、疯狂有趣的3D多人平台大冒险,炫出全新高度!

可爱的麻布仔可以通过跳跃、奔跑、攻击等方式躲避/击败敌人,乐趣十足。目前PC版价格未公布,PS5国行标准版359元,可以作为参考。

《圣剑同盟+光辉同盟remastered collection》中文版今日发售

《圣剑同盟+光辉同盟remastered collection》中文版今日发售


打包售卖。

《光辉同盟》与《圣剑同盟》的 Switch 中文版实体盒装版合辑《圣剑同盟+光辉同盟remastered collection》今天正式发售。

《圣剑同盟》介绍

故事

大陆世界的中央所在地的凡塔基尼亚王国。这里由传承神之血脉的王室家族统治着。长久以来,过着了和平且富足的稳定时代。但是凡塔基尼亚王国受到新兴布龙基亚帝国的入侵,失去了大片国土,许多百姓被蹂躏,结果就连国王也被杀。


在此过程中,好不容易保住性命的少女优葛朵菈,掌握王国最后的希望,到达大陆南端附近。与在这片土地上相遇的少年—盗贼王米兰诺一起,拉开了优葛朵菈为解放祖国而斗争的序幕……

追求自己的战略选择

玩家不仅可以在场上移动小队下达攻击命令,还可以进行在战斗时直接介入,直接决定小队的行动方针及调整技能的发动时机、转移技能等多样的行动。由于不断需要在交战过程中,做出战略性的选择,所以可以进行自己独有方式的游戏。

连接队友组成同盟吧

在场上适当安排角色的话,就可以和队友们结成同盟。利用最多与5名队友合为一体的「同盟系统」,击退强敌。

用战术卡片目标一发逆转

使用具有强大必杀技的「战术卡片」,可以扭转局势。熟练运用具有多种效果的卡片,克服难关。

反复进化的游戏系统

移植至 Switch 平台时,游戏系统「倒转功能」、「自动储存功能」、「EASY模式」、「战斗速度调整」等也不断反复进化,可以再次进行新游戏。另外,Switch 版新增了透过隐藏的操作可以发动的4种新功能,例如:防止敌军和我军发生必杀状况的功能;战斗开始时技能量表会是全满的状态以及「密技」等,能够以多种方式进行战斗。

《光辉同盟》介绍

剧情介绍

在数千年前的遥远过去,曾有个基于存在于此世的意念之力,「意志」而繁荣的国家尤冯利亚王国。凭着仅寄宿于王位继承人的强大意志之力君临于世界顶点的大国。以尤冯利亚王国为首,人们依靠意志之力构筑起形形色色的文化。

尤冯利亚王国拥有绝对的力量,然而它的历史却在某天走向终结。尤冯利亚王国沉入海中,世界有八成被海洋包覆。在沉入海中前一刻,尤冯利亚王国为了将其文化留存于世,把满载着庞大意志的水晶封印在世界各地,此事化作水晶传说为人传颂至现代。


由于世界高达八成化为海洋而活跃的海贼们为了追寻该传说而奔向大海。然后,此处也有一个目标一夕致富的海贼少年。

与同伴一起!「同盟系统」

本作和《圣剑同盟》相同,搭载了根据场上角色配置的不同,最多能与5名同伴合为一体进行战斗的「同盟系统」。另外,运用《光辉同盟》中新登场的元素「船」来进行移动和炮击,能够使出更强有力的攻击。

一举逆转的「战术卡片」

使用拥有必杀技的「战术卡片」的力量,可以一举击倒敌人。妥善运用卡片的多种效果,寻找自己独特的攻略方法来克服难关吧。

使用新增功能与新元素展开全新冒险

Switch版《光辉同盟》中搭载了倒转功能、自动储存和自由储存功能、新增 EASY 模式和 NIGHTMARE 模式以及战斗速度调整等多种追加功能。另外,还增加了可以装备曾在《圣剑同盟》中登场的「优葛朵菈」之类的剑或可以拿到终极的战术卡片「最终之战」等新元素,能够再次体验崭新的游戏。


游戏硬件

2022 indiePlay中国独立游戏大赛入围名单公布 11月13日公布各奖项最终归属

2022 indiePlay中国独立游戏大赛入围名单公布 11月13日公布各奖项最终归属


共有近400款游戏报名。

indiePlay 官方公布了 2022 indiePlay 中国独立游戏大赛入围名单,并宣布将于 11 月 13 日确认各奖项最终归属。

2022 indiePlay 各奖项提名作品名单如下:

2022 indiePlay 各大奖项的最终归属,将在 11 月 13 日上海举办的线下颁奖典礼上公布。作为 2022WePlay 的特别版,届时颁奖典礼也将通过各大直播平台进行直播。


游戏硬件

PS4/PS5版《女神乐园》现已发售

PS4/PS5版《女神乐园》现已发售


今天就可以开玩

「女神侧身像」系列衍生作品《女神乐园》现已在 PS 平台发售,本作的试玩版也已开放下载。试玩版可游玩本篇开头的章节,游戏存档和部分道具可继承至正式版。

游戏的免费追加内容已确定推出日期,PS4 和 PS5 版将在 2022 年 11 月 8 日推出,Steam 版将在 11 月 2 日推出。

追加内容如下:

Hilde’s Vengeance

此为可以使希尔德成为可玩角色的专用模式。玩家可以享受与操作女武神时不同的全新动作体验,例如使用暗影(分身)攻击和希尔德专用的技能树等等。

Seraphic Gate

通关游戏本篇后即可解锁高难度的计时挑战战斗。每一层能够使用的武器和技能等都会有不同的限制,只要完成所有关卡的战斗就可以获得特别的奖励。

VERY HARD和VALKYRIE难度

为了满足想要享受高难度动作的玩家的需求,追加了新难度「VERYHARD」和「VALKYRIE」。


游戏硬件

【Devolver】《Dropsy小丑多普希》温暖又潮湿的抱抱今日登陆Switch平台!

【Devolver】《Dropsy小丑多普希》温暖又潮湿的抱抱今日登陆Switch平台!

2015年,一款以拥抱为主要特色的点击冒险游戏《Dropsy/小丑多普希》问世。游戏主角是一名既吓人又可爱的小丑,讲述的是一段有关自我发现的暖心故事。如今,长期盘踞PC平台的多普希终于得以登陆NS平台,为Switch玩家送去同样温暖又同样潮湿的抱抱了!

在一次死伤惨重的马戏团火灾后,小丑多普希踏上了洗刷冤名的征程。一路上,多普希将见到许多奇奇怪怪的人,用他独特的表情符号沟通机制和大家交流。想要解开遮挡着他迷雾重重的过往的秘密,多普希需要解决难度递增的复杂谜题。但是,只要头脑灵光、胸怀柔软,再加上动物朋友的一点点帮助,多普希一定能战胜邪恶,让身边的人都喜欢上他的!

本游戏是对经典点按式解谜游戏的一次非传统式解构。多普希在游戏中不断探索着满是色彩斑斓的角色和阴暗邪恶的秘密的世界,在细节满满的环境中肆意地给出温暖的抱抱。

游戏并非以单一线性的叙事进程带着玩家一路前行,而是以开放世界的模式让玩家们自行选择想要探索的冒险场景,以自己的顺序和节奏将整个故事串联起来。目前的更新后的版本可在NS和PC平台游玩,此版本新增了支线任务以及与抱抱相关的谜题。

#switch游戏##独立游戏##devolver#

2022indiePlay中国独立游戏大赛入围名单公布!11月13日公布各奖项最终归属

2022indiePlay中国独立游戏大赛入围名单公布!11月13日公布各奖项最终归属

受疫情影响,2022年的indiePlay中国独立游戏大赛的入围名单发布比往常晚了一些,我们也收到了不少热心的开发者的问询,不知不觉中,已经是第8年了,indiePlay一直陪伴与见证着中国独立游戏的发展与成长,每年的这个时间通过大赛向更多人传递和介绍当年的中国独立游戏作品和开发群体,也进一步连接到更多来自海外的作品和开发者。

在每一年的报名中,indiePlay都能收到许多充满个性、特色鲜明的作品,indiePlay也不断通过奖项设置和评审上的优化与调整,鼓励开发者对于玩法上的探索、游戏体验的追求以及表达上的不断尝试,希望可以持续在大赛中见到更多在玩法与表达上有进一步探索和打磨的优质内容。

2022年indiePlay在收到的作品数量上有了很大的提升,最终共有近400款游戏报名,其中最为明显的是来自海外的游戏报名数量是往年的两倍还要多,在国际范围内indiePlay正在更多的吸引着海外开发者的关注,也代表中国市场对于海外开发者和发行商的吸引力在增加。

纵观今年的比赛作品,取材现实的游戏传递了更多的触动性;多样的视觉艺术的表达令人耳目一新;以叙事为主的游戏在游戏的讲述方式、人物塑造等方面有了更多的尝试,也更多引入了中文配音;一款看起来平平无奇的游戏也许很快就在玩法设计上给到一个大的反转和惊喜,学生作品中更加放飞的脑洞让游戏的设计方向有了更多遐想。

多款、多样、多元,也让今年的评审变的更加困难,其实每年的评审过程中,都有一个绕不开的话题也是评委们讨论最多的核心内容“什么样的游戏设计和内容更应该给到鼓励?”而会产生争执和纠结最多的,也是评委们看过多款游戏后都希望说能让更多的游戏得到展示和体现。

“好的内容创作,应该是百花齐放的,应该是会多方面探索的,应该注重核心体验的,应该务实和踏实的,游戏的核心始终是玩法和体验,开发团队需要处理好自己的开发边界”带着各有交叉又有自己坚持的理念,评委们集结于上海、北京、广州进行了为期2天的集中全天候评审,长征一样的过程之后,又经历了各自的回味、咀嚼、探讨、最终终于在来自各地的意见下,汇总出了今年各大奖项的入围名单。在此非常感谢评审过程给到大力支持的各地组织方、评委,谢谢你们今年继续助力延续了对游戏开发的不断探索。

在此也感谢合作伙伴以及众多行业媒体的支持。同时今年游戏动力VGA也作为独立游戏深度宣发合作平台加入到活动中。游戏动力成立于2018年,是目前国内最具影响力的游戏媒体之一,秉承“让更多人体会到游戏的乐趣”的理念,游戏动力以用户需求制作内容,主要涵盖PC游戏、主机游戏、手游、动漫、电影等文化领域。内容形式有资讯、评测、时评、攻略、视频实况、VLOG等。同时游戏动力还有一个活跃度极高的用户社区(网站&APP)。

 

 

2022 indiePlay各奖项提名作品名单如下(排名不分先后):

最佳视觉效果

异界失控

收容:秘密档案

风来之国

碳酸危机

代号:问剑

方碑之子

 

最佳设计

斗技场的阿利娜

活侠传

黄老饼梦游惊奇

超逼真的攻城模拟器

大多数

迷失幻途

 

最佳叙事

修理行

长梦

沉没意志

双盲把戏

海沙风云

收容:秘密档案

 

最佳听觉效果

海沙风云

恋爱绮谭:不存在的真相

方碑之子

落叶城

葬花

风来之国

 

最佳创新

颜色方块

弈仙牌

万手一体

吃香蕉

彩虹记忆

我是两个人

 

最佳游戏大奖

沉没意志

风来之国

活侠传

大多数

斗技场的阿利娜

 

最佳移动

海龟蘑菇汤 – 一个人玩的海龟汤

山河旅探

浮石之旅

我们决定去火星

神医

社畜的福报

 

最佳Game Jam作品

从今年CiGA Game Jam各线下站点与线上参与团队诞生的300余款Demo中,最终评选出了10款作品入围“最佳Game Jam作品”。

错梦空间

真就只是贪吃蛇

光影迷踪

三仙归洞

玩家体验保障系统™

三键战鼠

吐丝丝

What the card ?

Trick

不□言□ – Mute Trick Zoo

 

最佳新星奖

最佳新星奖是以团队为评选对象,针对首次参加indiePlay大赛,且有精彩的作品亮相的团队。

彼方工作室(加把劲魔女)

Flanne(黎明前20分钟)

艾可米游戏(失落迷城:群星的诅咒)

半瓶醋工作室(大侠立志传)

Leven Liu (隔离区)

Virtua Ride System (Virtua Unlimited Project虚拟无限计划)

 

最佳学生作品

入围的作品中有5款是通过先前第二届CUSGA中国大学生开发创作大赛获得的入围名额。

光之所向

Messy up

喵之旅人

归梦

永恒甘露:金师品

6栋301

超然

国寄像棋

滤心

致幻

山营诡笑

杀死影子

RUN WAY™

狂怒传说

人生牌

 

最佳海外

Who’s Lila ? – 莱拉是谁?

Timberborn – 海狸浮生记

SEASON: A letter to the future – 寄梦远方SEASON

Peglin – 哥布林弹球

Dorfromantik – 筑梦颂

Samurai Bringer – 侍神大乱战

需要说明的是,今年参评的海外作品非常的多,其中不乏一些名作、IP作品等,评委团综合讨论下,还是希望借由indiePlay,是可以更好的让国内的开发者去体会海外独立游戏开发者的核心设计思路以及对游戏表现的把握,所以整体的评审会更注重游戏的设计和表达,以及体验上独特的部分,综合评选出了这个入围名单。

 

恭喜以上各大奖项入围的作品与团队!2022 indiePlay各大奖项的最终归属,将在1113日上海举办的线下颁奖典礼上公布!根据最新防疫政策要求,本次颁奖典礼仅为小规模定向开放,同时在防疫要求许可的情况下,线下会安排有限规模的内容和活动,作为2022WePlay的特别版。届时颁奖典礼也将通过各大直播平台进行直播,欢迎届时观看。

结合本年度的indiePlay颁奖典礼,2022的WePlay也会以一个特别的形态和大家见面,目前正在积极筹备发布相关信息,将会从线上和线下共同搭建一场年度游戏活动,今年的特殊情况,使得我们会继续进行蓄能,在之后的开阔时期,希望以一个更好的形态回归。

GM游戏资讯【碧海黑帆再跳票,极品飞车热度临时工】22.9.29(437)

GM游戏资讯【碧海黑帆再跳票,极品飞车热度临时工】22.9.29(437)

本日资讯:

  1. 【碧海黑帆】再跳票一个月;

  2. 【极品飞车:热度】临时工(-95%);

有效期内白嫖活动:

  1. Steam免费领取【极品飞车:热度】DLC【地图图例】;

  2. Origin免费领取【极品飞车:热度】DLC【地图图例】;

  3. Steam免费领取【坦克世界】DLC【高压电包】;

  4. Steam免费领取【The Rack – Pool Billiard】VR;

  5. 白嫖预告:Steam免费领取Black Book【黑书】DLC【无休对战】

  6. Steam免费领取【战舰世界】DLC【勇士之路】;

  7. Steam免费领取【战舰世界】DLC【美式自由】;

  8. Steam免费领取【反叛公司:局势升级】DLC【沙海秘事】;

  9. Amazon Prime Gaming免费领取【刺客信条 起源】Ubisoft Connect版;

  10. Amazon Prime Gaming免费领取【足球经理2022】Epic版;

  11. Amazon Prime Gaming免费领取【中土世界 暗影魔多】GOG激活码;

  12. Epic免费领取【方舟:生存进化】;

  13. Epic免费领取【幽港迷城】;

  14. Epic下周限免【彩虹跑酷】;

  15. Epic下周限免【无人机竞速联盟模拟器】

【1】【碧海黑帆】再跳票一个月

育碧官宣【碧海黑帆】将跳票一个月至2023年3月9日发售。

【2】【极品飞车:热度】临时工(-95%)

Steam今年刚出台的新打折规定,所有游戏打折不能低于原价的10%或者高于原价的90%,而目前【极品飞车:热度】在Steam上的折扣为95%,应该是一个临时工。

EA:老子不归G胖管

【1】Steam免费领取【极品飞车:热度】DLC【地图图例】

美区原价:$4.99

国区原价:¥28

免费领取截止至10月5日,01:00

领取链接:https://store.steampowered点com/app/1281881/Need_for_Speed_Heat/

【2】Origin免费领取【极品飞车:热度】DLC【地图图例】

美区原价:$4.99

港区原价:HK$40

免费领取截止至10月5日,01:00

领取链接:https://www.origin.com/store/need-for-speed/need-for-speed-heat/addon/need-for-speed-heat–keys-to-the-map

【3】Steam免费领取【坦克世界】DLC【高压电包】

免费领取截止至10月9日

领取链接:https://store.steampowered点com/app/2144720/World_of_Tanks__High_Voltage_Pack/

礼包内含:

  • 1x 电感线圈2D风格

  • 2x Mikaela贴花

  • 2x Von Krieger的女武神贴花

  • 2x Von Krieger的命运女神贴花

【4】Steam免费领取【The Rack – Pool Billiard】VR

游戏现为免费游戏,现在入库可免费保留。将于近期转为收费,具体时间尚未公布。

领取链接:https://store.steampowered点com/app/1933320/The_Rack__Pool_Billiard/

开发商:Pixel Works Ltd.

发行商:Pixel Works Ltd.

发行日期:2022.8.3

支持语言:英语

【5】白嫖预告:Steam免费领取Black Book【黑书】DLC【无休对战】

【黑书】开发商公布,将于10月14至10月17日免费送出游戏DLC【无休对战】。值得一提的是,【黑书】进了今年HB的2月包,估计不少人都有游戏本体。

美区原价:$4.99

国区原价:¥22

届时领取链接:https://store.steampowered点com/app/1879710/Black_Book__Endless_Battles/

【6】Steam免费领取【战舰世界】DLC【勇士之路】

美区原价:$8.25

国区原价:¥51.58

免费领取截止至9月30日,01:00

领取链接:https://store.steampowered点com/app/1954920/World_of_Warships/

以三艘不同的日本海军战舰掌握武士道,每艘战舰都各代表一种独特玩法。此外,还有一整天的战舰高级账号为您的启航助力。战列舰河内号、巡洋舰天龙号和驱逐舰若竹号各附带一名3技能点的指挥官。

该礼包内含:

  • 可研发*的III级驱逐舰若竹号,附带3技能点的指挥官

  • 可研发*的III级巡洋舰天龙号,附带3技能点的指挥官

  • 可研发*的III级战列舰河内号,附带3技能点的指挥官

  • 1天战舰高级账号

若已拥有其中一艘或以上战舰,将收到银币补偿:

  • 若竹号——113925银币

  • 天龙号——155925银币

  • 河内号——209475银币

【7】Steam免费领取【战舰世界】DLC【美式自由】

美区原价:$8.62

国区原价:¥53.58

免费领取截止至9月30日,01:00

领取链接:https://store.steampowered点com/app/1889260/World_of_Warships/

以三艘不同的美国海军战舰实现您的命运,每艘战舰都各代表一种独特玩法。此外,还有一整天的战舰高级账号为您的启航助力。战列舰南卡罗来纳号、巡洋舰圣路易斯号和驱逐舰维克斯号各附带一名3技能点的指挥官。

该礼包内含:

  • 可研发*的III级驱逐舰维克斯号,附带3技能点的指挥官

  • 可研发*的III级巡洋舰圣路易斯号,附带3技能点的指挥官

  • 可研发*的III级战列舰南卡罗来纳号,附带3技能点的指挥官

  • 1天战舰高级账号

若已拥有其中一艘或以上战舰,将收到银币补偿:

  • 维克斯号——164325银币

  • 圣路易斯号——161700银币

  • 南卡罗来纳号——201075银币

【8】Steam免费领取【反叛公司:局势升级】DLC【沙海秘事】

需本体

美区原价:$2.99

国区原价:¥15

免费领取截止至10月24日,17:00

领取链接:https://store.steampowered点com/app/2114460/_/

【9】Amazon Prime Gaming免费领取【刺客信条 起源】Ubisoft Connect版

Amazon Prime Gaming本月可以免费领取【刺客信条 起源】Ubisoft Connect,可以使用30天的Prime免费试用期领取,之后记得取消订阅避免收费。(美区)

【刺客信条 起源】免费领取活动截止至10月3日

需要绑定亚马逊账号与Ubisoft账号激活

领取链接:https://gaming.amazon.com/loot/acorigins

Assassin’s Creed Origins【刺客信条 起源】

美区原价:$59.99

国区原价:¥298

《ASSASSIN’S CREED® ORIGINS》是一次全新的开始。王权和阴谋统治下的古埃及时代正慢慢消失在争权夺位的冷酷之战中。重返刺客兄弟会起源的最初时刻,揭开不为人知的秘密和被遗忘的神秘事件。

开发商:Ubisoft Montreal

发行商:Ubisoft

发行日期:2017.10.27

支持语言:英语、法语、意大利语、德语、西班牙语(西班牙)、葡萄牙语(巴西)、俄语、日语、波兰语、简体中文、繁体中文、捷克语、荷兰语、韩语

埃及旅游模拟器

【10】Amazon Prime Gaming免费领取【足球经理2022】Epic版

Amazon Prime Gaming本月可以免费领取【足球经理2022】Epic版,可以使用30天的Prime免费试用期领取,之后记得取消订阅避免收费。(美区)

【足球经理2022】免费领取活动截止至10月3日

需要绑定亚马逊账号与Epic账号激活

领取链接:https://gaming.amazon.com/loot/footballmanager2022

Football Manager 2022【足球经理2022】

美区原价:$54.99

国区原价:¥249

《足球经理 2022》带来了获取优势的新方法,融入你的足球理念并为球迷赢得胜利吧。

开发商:Sports Interactive

发行商:SEGA

发行日期:2021.11.9

支持语言:简体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语 – 西班牙、丹麦语、荷兰语、希腊语、韩语、挪威语、波兰语、葡萄牙语、俄语、瑞典语、繁体中文、土耳其语

足球的乐趣不仅仅在于赢得胜。 你还需要克服各种突发状况,通过磨练技能来取得成功、实现梦想。 拼尽全力登上巅峰,或挽狂澜于既倒;这些都是最甜蜜的时刻。 俱乐部的命运系与你手——对于他们的希冀你责无旁贷。 在关键时刻赢得胜利,将俱乐部的梦想变成现实,巩固你卓越经理人的地位。

【11】Amazon Prime Gaming免费领取【中土世界:暗影魔多】GOG激活码

Amazon Prime Gaming本月可以免费领取【中土世界:暗影魔多】GOG激活码,可以使用30天的Prime免费试用期领取,之后记得取消订阅避免收费。(美区)

【中土世界:暗影魔多】免费领取活动截止至10月3日

【中土世界:暗影魔多】GOG激活码须在10月6日前激活,否则会失效

领取链接:https://gaming.amazon.com/loot/shadowofmordor

Middle-Earth: Shadow of Mordor【中土世界:暗影魔多】

美区原价:$19.99

国区原价:¥68

【中土世界:暗影魔多】是由Monolith Studios制作,WB Games发行的一款第三人称动作游戏,由J.R.R.托尔金笔下的《指环王》中的奇幻大陆“中土大陆”为背景改编而成。故事设定在了【指环王】之前,玩家将扮演游侠塔里昂,与魔戒的缔造者凯勒布理鹏一起探寻魔戒的诞生之谜,托尔金笔下的许多经典人物均在游戏中有所登场。

开发商:Monolith Productions

发行商:Warner Bros. Interactive Entertainment, Warner Bros. Games

发行日期:2014.10.1

支持语言:英语、法语、意大利语、德语、西班牙语 – 西班牙、波兰语、葡萄牙语 – 巴西、俄语

塔里昂是罗马尼安人的后裔,在米那斯提力斯成长为人。成年后,塔里昂被刚铎派往黑门担任卫戍游侠的统帅。但是一切都随着三名黑暗努曼诺尔人统帅——铁锤、坚垒和黑掌的到来而改变了。 塔里昂与他的妻子攸瑞丝,以及他的儿子迪尔哈尔被黑掌俘获,黑掌将三人血祭以召唤一位精灵王的亡灵后被黑掌杀害,痛苦将塔里昂变成亡灵,同时命运也将他与拥有相同痛苦的凯勒布理鹏结合到一起,由此展开了一场惊险刺激的复仇和救赎之旅。

Epic本周白嫖

【12】ARK: Survival Evolved【方舟:生存进化】

2022.9.23 –2022.9.30中国时间23:00前免费领取入库

美区原价:$29.99

国区原价:¥90

领取链接:https://store.epicgames.com/p/ark

你被困在一座神秘之岛上,必须学会生存。善用自己的精明和智慧,猎杀或驯服岛上漫游的原始生物,与其他玩家互动、竞争和厮杀,生存下来,称霸一方……并逃出生天!

开发商:Studio Wildcard

发行商:Snail Games USA

发行日期:2017.8.28

支持语言:英语、简体中文、繁体中文、丹麦语、荷兰语、法语、德语、芬兰语、意大利语、日语、韩语、挪威语、波兰语、葡萄牙语、葡萄牙语(巴西)、俄语、西班牙语(西班牙)、西班牙语(拉丁美洲)、瑞典语、泰语、土耳其语、乌克兰语

由虚幻4引擎打造的一款多人在线生存竞技网游,在一个超高自由度的开放世界里,可以体验采集、制造、打猎、收获、建造、研究以及驯服恐龙等超多自由内容,感受酷热白昼、冰冷夜晚的动态天气系统以及饥饿口渴等现实中的生存挑战,还要面对其它生存者的威胁,合作生存还是竞技厮杀,由你决定!

【13】Gloomhaven【幽港迷城】

2022.9.23 –2022.9.30中国时间23:00前免费领取入库

美区原价:$34.99

国区原价:¥117

领取链接:https://store.epicgames.com/p/gloomhaven-92f741

无论你是被这场宏伟盛大的冒险所召唤到《幽港迷城(Gloomhaven)》,还是渴望在黑暗中寻找金色的光芒,你的命运始终如一。

开发商:Flaming Fowl Studios

发行商:Twin Sails Interactive

发行日期:2021.10.20

支持语言:英语、法语、德语、西班牙语

《幽港迷城(Gloomhaven)》这款由备受好评的同名桌游改变而来,充满了地下城元素以及战棋类RPG,只有聪慧勇敢的勇者才能通过此路。

Epic下周限免

【14】Runbow【彩虹跑酷】

2022.9.30 –2022.10.7中国时间23:00前免费领取入库

领取链接:https://store.epicgames.com/p/runbow-fc9fa4

玩家最多可以和8个好友在线或者本地进行游戏,游戏包括超多不同的关卡、不同的套装以及独立嘉宾角色内容。

开发商:13AM Games

发行商:13AM Games Inc

发行日期:2016.11.18

支持语言:英语、法语、德语、意大利语、西班牙语

周围的世界随着背景颜色的变化而发生改变,玩家需要注意自己的位置,你看不到的东西就是不存在的,所以有些考验人的反应。

【15】The Drone Racing League Simulator【无人机竞速联盟模拟器】

2022.9.30 –2022.10.7中国时间23:00前免费领取入库

美区原价:$9.99

国区原价:¥30

领取链接:https://store.epicgames.com/p/the-drone-racing-league-simulator

《DRL Simulator》是业界领先的第一人称无人机竞速和模拟游戏。《DRL Sim》包含了丰富,不断进化的各种要素,包括紧张激烈的无人机竞速。本作包含现实世界的 DRL 操控机师们竞赛的赛道,且每个赛季将会加入更多新赛道。

开发商:The Drone Racing League

发行商:The Drone Racing League

发行日期:2017.6.16

支持语言:英语

【无人机竞速联盟赛模拟器】将彻底考验你的无人机竞速能力,并为你在现实世界中进行无人机飞行赛做好准备。探索传奇般的地点和全新的世界。和你的朋友互相竞赛,比比谁能先冲过终点线。随心所欲地横冲直撞,不用考虑将无人机玩坏,浪费金钱。如果你能完全掌握本游戏,便能在 Drone Racing League(无人机竞速联盟)中成为专业无人机师。

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终须还了鸳鸯债 | 参与《纸嫁衣3鸳鸯债》话题活动赢游戏激活码

终须还了鸳鸯债 | 参与《纸嫁衣3鸳鸯债》话题活动赢游戏激活码

“但愿五湖明月在,且宁忍耐,终须还了鸳鸯债”

这一次,阴阳两分,有情人能否终成眷属?

由HeartBeat Plus开发、发行的中式恐怖悬疑剧情解谜游戏《纸嫁衣》系列第三部《纸嫁衣3鸳鸯债》9月29日10:00在steam平台全球发售。

首周购买仅需28元,可获得游戏本体及「纸嫁衣3鸳鸯债设定集」「纸嫁衣3鸳鸯债原声集」两个DLC~

原画设定集

购买《纸嫁衣》三部曲的捆绑包可享首周20%折扣,更优惠哦~  

这次的故事发生在临近奘铃村的末水村,以及附近的小城浮路市。有玩家说不要娶奘铃村的女人,也不要回奘铃村。

但这样真的就能避开奘铃村的阴影吗?

你猜?

感谢大家对《纸嫁衣》系列一直以来的喜爱与支持,我们准备了一些小惊喜送给大家~在评论区发表你对《纸嫁衣》系列的想法与祝福,我们将随机抽取5位盒友送出《纸嫁衣3鸳鸯债》Steam激活码


活动时间:

2022年9月29日——2022年10月10日


参与方式:

评论区留下你对《纸嫁衣3鸳鸯债》的想法与祝福即可成功参与


活动奖励:

《纸嫁衣3鸳鸯债》Steam激活码


活动须知:

1.回复内容必须为原创,复制楼层、转载等均视为无效,将不计入参与活动。

2.获奖名单将在活动结束后由官方在活动贴内进行公布,并将在30个工作日内进行奖励发放。

3.本次活动解释权归《纸嫁衣》运营团队所有。

新曲《百乐门Swing》加入《舞力全开》国行订阅服务

新曲《百乐门Swing》加入《舞力全开》国行订阅服务


梦回老上海,情系百乐门。

育碧中国宣布,全新歌曲《百乐门Swing》现已正式加入《舞力全开》国行版订阅服务“舞力无限”。

视频地址

《百乐门Swing》是由育碧上海工作室专为《舞力全开》国行版打造的全新歌曲。玩家无需另行购买游戏,只需在《舞力全开》国行版中激活或订阅“舞力无限”服务即可游玩最新歌曲。

即日起至 10 月 7 日,购买 30 天订阅服务仅需 19.99 元。

由育碧上海工作室打造的《舞力全开》国行版包含 48 首中外流行或经典歌曲,以及专为国内玩家打造的独家游戏内容。每份《舞力全开》国行版都包含一个月的“舞力无限”订阅服务,通过这项服务,玩家能够解锁内含超过 500 首歌曲的在线曲库。


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