EPL S16:愈战愈勇!Liquid 2-0淘汰MOUZ

EPL S16:愈战愈勇!Liquid 2-0淘汰MOUZ

本文来源:5EPlay

作者:CuZz1tkit

EPL S16淘汰赛:本场比赛由MOUZ对阵Liquid,胜者将晋级四强。图一MOUZ的frozen苦苦支撑,最终还是倒在了状态火热的Liquid手里,不管是oSee的大狙还是其他人的步枪,都能在关键时刻拿到多杀得分。来到MOUZ的选图Ancient,在上半场MOUZ拿到了不错的分数,但是进入防守方后其余人依旧没能发挥,frozen独木难支,最终MOUZ输掉了比赛,Liquid晋级四强!

MOUZ 0-2 Liquid(Inferno 10-16;Ancient 11-16)

地图BP:

图一Inferno

手枪局由NAF三杀拿下,下一回合frozen和xertioN两人合力五杀翻盘,不服气的Liquid自然也强起,靠着YEKINDAR和EliGE的突破,Liquid也成功翻盘。YEKINDAR随之而来的强势突破让Liquid连连得分。

比分来到2-9,Liquid选择一波爆弹B区,眼看一箱的dexter岌岌可危,关键时刻他在一箱连杀三人,MOUZ终于得分,然而他们还是没能止住颓势,上半场结束,MOUZ 4-11落后。

下半场手枪局依旧由Liquid拿下,来到下半场第一回合长枪局,MOUZ在香蕉道一换二后直接调转枪头进攻A区,Liquid三人全部回防到B区,只能选择保枪。

尽管MOUZ一度奋起直追,但关键时刻oSee终于站了出来,连续两回合大狙的发挥帮助Liquid拿到赛点。赛点局MOUZ经济不佳,在没抢香蕉道的情况下硬打A区,守在连接的YEKINDAR三杀直接杀死比赛。

图二Ancient

来到MOUZ的选图远古遗迹,先进攻方开的他们靠着手枪局的胜利拿到了3分,来到第一轮长枪局,MOUZ在拿完中路控制后被甜甜圈的EliGE先抓掉一人,随后oSee也反摸中路,用狙击枪打掉xertioN,MOUZ的狙击枪还未展开人就全部死亡,剩下两人选择保枪,下一回合MOUZ没有搜大箱,EliGE抓住机会三杀帮助队伍拿下一分。

第七回合oSee顶到中路前点,吃白狙掉一人,但A区的nitr0被走单的JDC抓掉,Liquid牵一发而动全身,急于补防让他们被逐个击破。上半场双方打得有来有回,在上半场的最后几个回合oSee和YEKINDAR各自发挥,让Liquid得以6-9领先。

下半场手枪局Liquid一颗烟雾就在A区放下了c4,5v5混战马上开始,dexter一颗顶级闪光让MOUZ的回防得以展开,MOUZ只付出一人代价便拿下手枪局,放下c4的Liquid起了长枪,YEKINDAR率先在B小双杀突破,frozen很快借助队友闪光在B坡三杀拿回人数优势,而EliGE两个精准的定位爆头拿下1v2残局,双方枪男的对决在这把展现的淋漓尽致。

来到防守方的MOUZ全员再次陷入沉寂,除了frozen,其他人迟迟找不到手感。第二十三回合frozen借助闪光先打掉了EliGE,torzi也在B坡打掉了YEKINDAR,Liquid的A区进攻迅速暴露,MOUZ再次守住赛点。然而面对火力全开的Liquid,MOUZ需要其他人赶紧找到状态。比分来到11-15,dexter想借助队友闪光反清B坡,结果oSee在B门烟后把他混死,乱战中Liquid静摸到了B包点,回防的torzi全然不知,放下c4后进入3v2残局,MOUZ两人走黑屋回防,xertioN没能打过死点的oSee,frozen拉出来补掉oSee,但剩余两人的位置他全然不知,最终倒在了NAF的枪下,Liquid成功进入四强!

瞳言游报:《猎天使魔女1&2》更新中文;《蔑视》宣布反向跳票

瞳言游报:《猎天使魔女1&2》更新中文;《蔑视》宣布反向跳票

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目录:

《猎天使魔女1&2》更新中文

《去月球》系列特别篇开放Steam页面

《传述之魔女》更新中文

《蔑视》宣布反向跳票

《瘟疫传说:安魂曲》最多将有30万只老鼠同屏

《死亡空间 重制版》确认采用一镜到底

《帝国时代4》10月周年更新详情公布

《吸血鬼:幸存者》1.0版本更新预告

《猎天使魔女1&2》更新中文

NS版《猎天使魔女》《猎天使魔女2》中文补丁现已更新,美版和日版均可更新,中文版实体卡带也将于今日发售。 ​​​

《去月球》系列特别篇开放Steam页面

《不过如此的去月球系列海滩特别篇》计划2022年末或2023初在Steam推出

游戏简介:

《去月球》《寻找天堂》和《影子工厂》的海滩特别篇。

就这样吗?

……嗯,就是这么回事。《不过如此的去月球系列海滩特别篇》不过也就是《去月球》系列的一个海滩特别篇罢了。

准备好参加这场新颖又短暂旅程吧,作为西格蒙德公司的员工,公司报销请大家去金龙虾度假旅店享受足足一整天的假期!不过公司显然也就付得起这么多了。 ˉ\_(ツ)_/ˉ

与《去月球》《寻找天堂》和《影子工厂》的老面孔们结伴远游,一起畅玩精彩纷呈、扣人心弦、老少咸宜的小游戏,当然还有——

……等等,这里的大部分角色应该都不在人世了。

亮点:

  • 一片海滩
  • 一个特别篇章
  • 冒险游戏元素和经典RPG美术风格的随性糅合
  • 看上去不对劲,但品起来很对味的台词
  • 鸭嘴兽丫丫
  • 驯鹿犬
  • 很长的喵星人和饭宝(?)

游戏画面:

《传述之魔女》更新中文

Fragaria制作并发行的文字冒险游戏《传述之魔女》已正式上线官方简体中文版

《蔑视》宣布反向跳票

原定于10月21日发售的《蔑视》宣布反向跳票一周,将于10月14日发售。该作首发加入XGP,登陆XSX|S, Steam, Epic, GOG等平台。

《麻布仔大冒险》Steam开启预购

《麻布仔大冒险》现已在Steam开启预购,国区:379¥、阿根廷:290.77¥、土耳其:230.4¥,游戏将于2022年10月27日发售。

    游戏简介:

    独自一人与时间赛跑,克服各种危险和挑战,或创建由两到四名冒险家组成的队伍,一起进行乐趣无穷的多人游戏,共同完成难以想象的艰巨任务。您能战胜卑鄙的威克斯和噩梦般的颠覆机,将工艺世界从他手中拯救出来,并成为传奇的针织骑士吗?

    预购奖励:

    预购可获得四套特典服装,将麻布仔装扮成PlayStation®热门大作中的主角:

    康纳:CyberLife的原型机器人。

    境井仁:无畏的武士。

    狄肯·圣约翰:放荡不羁的末日骑士。

    山姆·波特·布里吉斯:坚持不懈的快递员。

    游戏画面:

    《瘟疫传说:安魂曲》最多将有30万只老鼠同屏

    《瘟疫传说:安魂曲》的首席开发者Nicolas Bécavin在PS Blog上公布了更多关于游戏的细节:

    在本作中,同屏老鼠最大数量提升至30万,是前作的60倍,在改进了鼠群的运动逻辑后,“鼠鼠们”会像浪潮一样席卷而来。

    《死亡空间 重制版》确认采用一镜到底

    EA Motive工作室项目负责人Philippe Ducharme表示,现代硬件提供了重要的技术改进,他们在《死亡空间 重制版》上使用了一镜到底技术,除非玩家死亡,从开始游戏直到结束,游戏中是没有镜头切换或是加载画面。

    《帝国时代4》10月周年更新详情公布

    《帝国时代》将会在10月25日迎来它的25周岁生日,而《帝国时代4》的周年更新也将会在这一天推出,更新补丁包含了两个新的可玩的文明:奥斯曼人和马里人;新的大师级挑战和成就;并增加了8种新的地图类型和生物群落,此外,周年更新还将会包含海军的平衡性改善,和全新的单位指挥路径点系统。

    《吸血鬼:幸存者》1.0版本更新预告

    v1.0 版本发布日期与信息

    v1.0 将包含哪些内容?

    v1.0 将标志着游戏的主体内容正式收尾!此次更新将于 10 月 20 日推出。

    随着定期更新 0.11.3 的发布,开发计划也宣告完结。在 v1.0 中所加入的内容一定能惊艳到你们,希望能让大家满意。

    我现在所能透露的是,会对道具平衡性方面进行一些微调,使其更加实用,其中圣徒水/圣徒精华是唯二会被削弱的组件,因为它们的威力轻轻松松就能超过绝大部分物品。

    我们会加入一些新的成就,同时也会调整一些已有成就的解锁条件。但如果你已经解锁了这些成就的话,那么它们依旧会保持当下的解锁状态,自然也不用再刷一遍。

    因为在抢先体验中,升月城和大教堂的事件被迫分配在不同的更新中,这破坏了正常的关卡进度。此种情形尚待处理,我们会像对待其他成就一样,对其予以精简。

    当然,存档数据会保留下来。在过去的几个月期间,我们必须进行多次迭代,以便兼顾 PC、Mac 还有 Steam Deck 上的方方面面。但假如有任何万一,请记住,你还可以在”选项”菜单中使用”数据恢复”!

    游戏引擎将依旧采用 Electron,因此在新内容之外,不会有太多别的内容(有关详情和新的引擎,下面会有介绍)。

    即将加入更多语言

    随着更新至 1.0,游戏将开始支持以下官方语言:英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、波兰语、葡萄牙语、土耳其语、俄语、简体中文、韩语和日语!

    当然,你依旧可以使用自定义的语言补丁,但我们在 v1.0 之后不会再采用民间汉化包。我们由衷地感激曾为公共本地化文档做出贡献的所有人员,你们的一些字句或许会被删改,但你们的名字仍然会在制作人员名单和我们的心中占有一席之地。

    新引擎移植

    移植到新引擎的工作仍在推进,我们的目标是在今年年底前发布新版。我们正处于优化和精修的最后阶段(以及正在增补一些最后的细节,作为当前版本中的必要内容)。一旦发布,届时仍将保留存档数据。

    新引擎的目标是保留原汁原味的游戏,同时提升性能和不同机器上的兼容性。就像 VS 中的大多数新内容一样,新引擎也可以自由选用。因此,如果你喜欢当前的 Electron 版,也大可不必更换。

    新引擎将修复的主要问题:

    – 在一些机器上运行时弹出不支持 webGL 的错误,死亡时白屏,黑屏伴随悲伤表情,或是游戏安装在非标准路径下。

    – 修复输入问题,或在机器上连接多个控制器时,游戏会直接崩溃。

    – 重新映射输入。

    – 由于无用文件导致的云存档冲突。

    – 使用多个 CPU 核心 🙂 帧数起飞!

    – 原生支持 Linux 系统。

    新引擎没有修复的,那就是游戏玩法:

    – 穿墙

    v1.0 后续支持

    虽然游戏的内容已经补全,但是 Vampire Survivors 还有达到最后的终点,还有许许多多的惊喜尚待揭晓。我是说许!许!多!多!

    我们正在着手移植新的引擎,还将进行一些常规调整/修复,但在过去几个月里,已经有了一些计划之外的玩法增补,比如金蛋和极限突破,这些已经成为了游戏日常的一部分,亟待改进细节体验。

    除此之外,v1.0 不会有公测环节,所以上线之后的玩家反馈比以往更加重要!

    关于 v1.0 的更多信息

    我们需要大量时间和精力去为 v1.0 完善内容,但是从 10 月 7 日起,我们也会在常见社媒和 Discord 上发布一些预览内容。从正式发布的前 14 天开始,我们将每天放送一些新内容。有时会是一些细节,有时会是一些重要爆料。:)

    #steam游戏#pc游戏#游戏推荐#单机游戏#主机游戏#瞳言游报#

    《克隆危机》:想象一下有一天早上醒来,一个和你一样的人替代了你的一切

    《克隆危机》:想象一下有一天早上醒来,一个和你一样的人替代了你的一切

    想象一下,有一天早上醒来,一个和你一样的家伙替代了你,你的事业,你的家人,乃至你的一切都不再属于你了,这是一件多么恐怖的事情。正因如此,克隆技术发展至今,关于克隆人这个问题一直没有人敢去触碰。今天我为大家带来的游戏《克隆危机》,便是与克隆人问题相关的题材。

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    《克隆危机》是一款短流程的线性闯关解密游戏,游戏的采用了像素画风,尽管近几年的像素风游戏很多,但是笔者还是很喜欢像素风的。

    游戏的流程虽短但是剧情还是比较优秀的,故事的背景设置在科技十分发达的未来,一家名为“无限”的公司垄断了一切。

    游戏中随处可见印有“无限”标志的物品。

    小到饮品食物。

    游戏里的新闻电视台。

    大到城市都以“无限”命名。

    游戏的本土翻译做的不错,正如上面的文本中所讲的那样,不少黑色幽默在引人发笑的同时也揭露了“无限”公司的罪恶。

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    游戏中“无限”公司为了追求劳动力以及一些其他的目的发明出了克隆枪,用于克隆人类等生命体。

    在游戏的设定中克隆体是具有自己的思想和智慧的,在游戏的第一关旁白还会吐槽克隆体要比玩家聪明。

    所以当克隆体有了自己的思想后你对其持有什么态度呢?游戏用16个大关卡来阐述主角的心理变化。

    “无限”公司最大boss的画像悬挂于城市各处。

    画像下游行示威的克隆人们大声要求着与正常人平等的权力,在此之前克隆人们一直从事着最脏最苦最累的各种危险工作。

    而另一边在警车后的正常人们同克隆人形成了鲜明的对比。

    正常人的这两句话在令人发笑的同时又引人深思,我个人觉得这里有一点讽刺漂亮国和欧美的各种zzzq。

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    作为一款游戏光有优秀的剧情是不够的,《克隆危机》的玩法同样优秀,游戏分为16个大关卡,以旁白叙述互动的方式推动游戏的剧情发展。

    游戏的核心玩法围绕主角的克隆枪展开,玩家可以用克隆枪克隆出的克隆体进行诸如搭人梯、重力触发机关以及送死排除陷阱等方式闯关。

    在游玩的过程中旁白与主角的互动对话也令人深思。

    游戏的核心思想为克隆体同正常人之间的关系,虽然笔者认为后期的描述过于简短没有将这一思想阐述好,但是最后结局主角的选择也算是变相的告诉了玩家答案。

    这种叙述游戏还是要自己亲自玩一玩才更有意思,笔者在这里就不过多剧透了。

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    总结:游戏流程较短,全收集两小时左右,像素风虽然大众但还算精致,玩法有趣,剧情也算有深度,对这个类型感兴趣的玩家可以尝试下,游戏的价格也不算贵,当作3A大作玩腻后换换口味倒也不错。

    #steam游戏#      #pc游戏#     #游戏推荐#    #单机游戏#   #起飞!超级玩家#  #克隆危机# 

    3.1版本草神瞳收集路线(已完结)

    3.1版本草神瞳收集路线(已完结)

    目前拿满神瞳是7级神像 23个草神瞳

    建议做完全篇(黄金梦乡)再开始收集

    赤沙石板到权能2级就能拿满70个神瞳

    上风蚀地13个

    黑标10 11 需要接取任务才能进入机器人内部

    红色标点7附近有个npc 跟踪获取暗号可以进入

    下风蚀地(下半部分)15个

    黑标(需要做黄金梦乡任务 有足够权能才能打开机关)

    下风蚀地(上半部分)7个

    黑标(需要足够权能才能进入遗迹)

    列柱沙原(地上)16个

    (遗迹机关需要足够的权能才能开启)

    列柱沙原(地下 遗迹内)19个

    (机关需要足够权能才能开启)

    #原神3.1版本创作者征集活动# 

    #原神# 

    《赛博朋克2077》再次热度爆棚,究竟是谁的功劳?

    《赛博朋克2077》再次热度爆棚,究竟是谁的功劳?

    前言:2077这款游戏的一生可以说是传奇,还未发售就满城皆知。联名活动不断,各种信息爆料。在游戏发售后这一切戛然而止,玩家看到黄色的公告页面就感到害怕。按时发售的游戏不是好游戏!

    ps4的退款行为等都是首无先例的行为,最近在线人数超过20万,游戏的销量也来到了2000万。难道这个游戏变便好了吗?

    《赛博朋克2077》是一款由CD Projekt RED开发的动作角色类游戏,于2020年12月10日登陆PC、Xbox 和PS4等平台。时隔两年这个游戏确实在慢慢的变好,但是主要的功劳应该还是动画《赛博朋克 边缘行者》的功劳。

    动画由cdpr和扳机社联合制作,网飞独播。自然也有一些之前扳机社国家队的影子,女主角凭借独特的魅力吸引大家的喜爱。同时也对游戏产生了浓厚的兴趣,所以新玩家疯狂涌入。老玩家回坑,所以在线人数不断上涨。

    动画暂且不提,游戏的不断改进或许也是不小的功劳。当然对于预购和首发玩家相信对2077还是有不小的怨恨的,有时候还调侃是2077让某些玩家提前买到了显卡。首发的糟糕,不断的黄底公告抱歉。随着2077的正式发售,cdpr的股价也在不断的降低。

    但是随着游戏的不断改进,时不时的打折活动。作为评价渠道之一的steam口碑也不断的好转,这也导致一些后入坑玩家的错觉。这个游戏明明还不错,为什么你们要喷它?

    打铁还需自身硬。除了动画带来的宣传效果之外,游戏的不断改进也是重大因素。希望cdpr更好地优化2077,让它成为一个真正的好游戏。

    Epic 商城本周免费领取《无人机竞赛联盟模拟器》下周领取《杀戮之源》

    Epic 商城本周免费领取《无人机竞赛联盟模拟器》下周领取《杀戮之源》

    Epic商城本周免费领取:

    《无人机竞赛联盟模拟器》

    截止时间:2022年10月6日23:00

    领取地址:《无人机竞赛联盟模拟器》

    游戏简介:

    《DRL Simulator》是业界领先的第一人称无人机竞速和模拟游戏。《DRL Sim》包含了丰富,不断进化的各种要素,包括紧张激烈的无人机竞速。本作包含现实世界的 DRL 操控机师们竞赛的赛道,且每个赛季将会加入更多新赛道。

    让你体验身处无人机舱内飞速疾驰的感觉!《DRL Simulator》(无人机竞速联盟赛模拟器)将彻底考验你的无人机竞速能力,并为你在现实世界中进行无人机飞行赛做好准备。探索传奇般的地点和全新的世界。和你的朋友互相竞赛,比比谁能先冲过终点线。随心所欲地横冲直撞,不用考虑将无人机玩坏,浪费金钱。如果你能完全掌握本游戏,便能在 Drone Racing League(无人机竞速联盟)中成为专业无人机师!

    游戏画面:

    《虹色战士》

    截止时间:2022年10月6日23:00

    领取地址:《虹色战士》

    游戏简介:

    Runbow 的世界随着背景的每一次滑动而变化,所以当平台和障碍物消失时,你必须保持警惕——如果你看不到某些东西,它就不存在。Runbow 为多达 9 名玩家提供快速、疯狂和有趣的游戏,其中包含大量模式和内容,让您继续奔跑以获得更多乐趣

    游戏画面:

    Epic商城下周免费领取:

    《杀戮之源》

    领取时间:2022年10月6日23:00

    届时领取地址:《杀戮之源》

    游戏简介:

    解锁多个新角色和技能,在随机生成的地牢中大肆破坏,突破一波又一波嗜血魔物的阻挠,逃离可怖的地狱!伴随着来自地狱深处的重金属音乐和像素风画面,勇闯恶魔巢穴,各种恐怖的怪物四处游走,陷阱张开大口,只为夺取你的性命。只有精妙的连招,灵活的跳跃和累积解锁的技能可以助你一臂之力,逃出生天。

    游戏画面:

    《弑杀》

    领取时间:2022年10月6日23:00

    届时领取地址:《弑杀》

    游戏简介:

    你控制着Bathoryn的命运,他是哥特世界中注定的英雄,他试图从六个致命的君主手中解放六个被诅咒的王国。他必须在这片荒芜的土地上战斗,在上升(或下降)到一个据点之前,充满了可怕的像素艺术敌人,同时打败恶魔陷阱和邪恶的怪物。在每一个领域的核心,Bathoryn将面对一个强大的敌人-击败它,他的探索继续到最终的命运。如果失败,你就会被狼人残忍地咬死,被漂浮的怪物肢解,等等。

    游戏画面:

    #steam游戏#pc游戏#游戏推荐#单机游戏#Epic喜加一#

    太吾绘卷——Bug过多,主创团队甩锅对线前程序员!

    太吾绘卷——Bug过多,主创团队甩锅对线前程序员!

    9月21日,期待已久的《太吾绘卷》正式版发售,茄子重构游戏的底层代码架构,相比于先前的EA版,游戏的新手引导约等于无,UI界面繁琐,战斗系统枯燥,而且Bug过多,这些问题引发玩家对游戏的争议;面对这些质疑,主创团队在群里骂前同事,并将游戏发售后的问题甩锅给这位离职的前程序员,双方展开对线。


    太吾EA版

    2018年9月21日,《太吾绘卷》横空出世,登陆Steam平台后一鸣惊人,凭借其神话武侠的主题,以及结合Roguelike元素的沙盒模拟经营耐玩的特性,口碑极佳,引来大量主播和玩家试玩,在发售当天就突破了3万套!

    在热销商品上,《太吾绘卷》击败了当时大热的《绝地求生》,登顶Steam热销榜,不过游戏也有存在一些问题,比如系统UI过于复杂,新手教程不是很友好,入门时间较久前期比较劝退等等,不过玩家们还是掏腰包支持国产游戏,首周销量直接达到30万!

    制作人茄子致谢玩家,游戏仅有5位核心开发人员,而且没有资金支持且成员分散在各地的小团队,太吾由茄子“逆练代码”所成,游戏尚且存在很多问题,事件剧情也未实装,茄子承诺会在EA过程中打磨好游戏!在发售之后的短短三个月时间里,《太吾绘卷》的销量就已经达到100万!


    封闭开发

    当时除了太吾外,椰岛的中国式家长同样登上Steam热销榜,玩家用真金白银支持国产游戏!对于独立游戏来说,100万销量已经相当成功了,更何况只是在三个月里完成的奇迹,茄子在游戏发售的三个月内持续更新,优化事件和奇遇设计。

    另一边,茄子发文称终于和制作组三位素未谋面的伙伴见面,几人成立螺舟游戏工作室,并开始扩建团队,招收UI设计师、游戏美术、动画特效、程序设计人员,而且游戏在19年9月后,将进入封闭开发阶段,游戏版本不再更新。

    抢先体验版更新了一年后,《太吾绘卷》取得了200万销量,从2019年9月30日开始,螺舟工作室宣布在未来会进入封闭开发阶段,定期与玩家分享更新日志,并且继续招收2D游戏美术设计师和Unity工程师,本次对线的前程序员“风后”正是这一批入职的员工。


    太吾正式版

    “风后”是一名忠实的《太吾绘卷》玩家,在发售之初就玩了游戏,并且一直在做太吾的MOD,比如太吾管家;终于,2020年5月,“风后”加入螺舟公司,正式参与到封闭开发中来,在公司里负责后端架构和开发,玩家也在等待太吾的正式版。

    因为要对游戏整体底层框架重构,耗时非常久,同时要支持后续各种类MOD、DLC的制作和扩展,以及联网功能等等,动画、剧情、音乐、美术方面的工作量也很大,再加上疫情原因,茄子一鸽再鸽,正式版一直延期。

    并在今年的1月份,封闭开发过去两年,这时“风后”为生病离职,太吾正式版并未顺利在21年推出,茄子发文向玩家致歉,螺舟团队将整个游戏推倒重写;今年4月份,太吾宣布将在9月21日推出正式版,同时在9月5-8号开放测试。


    事件起因

    此刻距离游戏发售已经过去了整整四年,开放测试阶段就已经显露出大量Bug的问题,正式版推出后Steam评测“褒贬不一”,很明显,因为茄子最初在EA阶段修修补补,逆练代码已经相当于“shi山”,Mod制作者还传出茄子各种变量名不规范、随心所欲完全没有考虑优化代码。

    这些问题给重构游戏带来了更大的工作量,迟迟不推出正式版,发售后Bug雪崩也就在所难免,而“风后”事件则揭露了螺舟团队的不专业性以及糟糕的项目管理。在“风后”任职阶段,游戏在封闭开发,所以很多代码都是内部测试用,比如很多变量、方法、端口都先写死测试,不过制作团队就这一问题,直接群里骂风后甩锅给他找他对线。

    制作团队认为“风后”留下一个烂摊子就走了,“风后”这边详细解释了游戏架构问题,说游戏本身与其他游戏差别很大,数据关联非常多而且数据量大,不仅消耗CPU还占硬盘,为了解决这个问题,“风后”提出用二进制代替纯文本,如果用纯文本的话一个档就是5GB。


    代码问题

    计算机文件基本上可以分为二进制文件和ASCII文件,后者也可以称为文本文件,包含英文字母、数字、常见符号等,比如HTML、TXT是很典型的纯文本文件,PHP、JS这些脚本语言文件也都可以视作文本格式的Text文件。

    Binary文件有点在于可以压缩文本,特别是存实型数字时可以节约大量空间,平时大家下游戏下程序时也会遇到二进制文件,比如源代码安装和直接下载二进制文件安装,前者需要多进行一次编译的过程才可运行程序。游戏重构数据同样需要重构,二进制存档写进新数据后就无法用旧代码继续读取新数据。

    “风后”给出对应解决方案是每个数据对应版本,版本更新后即调用新版本逻辑来读取数据;在游戏更新后,读档时直接更新数据版本,再存档即更新版本后的二进制存档,往后每一个新版本都以这个逻辑为准(其实现在大型游戏用纯文本文档的并不多)。


    对线

    按理来说,“风后”这些操作并没有什么问题,目前红字问题不出在后端,但制作团队交接后,并没有处理好问题,玩家读档后会遇到坏档,而且写死端口拦住了10%的玩家,笔者之前也做过很长时间的后端,讲道理这真的不是啥大问题,要怪也只能怪接手的人文档细节还没交接完毕,就把“风后”放走了。

    部分Mod作者发问是不是后端出问题,“风后”认为自己后端没问题,存档修改工具也已经提供给交接的人,本人是一直加班加点调整体架构,生病离职;螺舟制作团队那边指责“风后”跑了留下烂摊子,群里双方对线,从双方叙述以及太吾暴露出的问题来看,“风后”的水平比螺舟目前后端要高很多。

    不过这些问题也并不算很严重,归根结底还是发售时间赶工太匆忙,花点时间排查或者请个后端大佬去几天就能搞定的事。螺舟错就错在不应该把问题公开化,现任程序员内部会议可以甩锅,在MOD群里没必要对线,这也体现茄子在用人管理和项目管理上的失职,同时也是国内许多小型游戏公司面临的通病。不过,像2077那样都会面临项目管理上的灾难,其他公司自然也不用太过苛责,还是希望螺舟能继续修好Bug投入下一阶段的游戏制作吧,毕竟还有这么多玩家支持太吾就已经是最大的幸运了。

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    《餐车大亨》简评:在这游戏,除了做饭,你甚至还可以玩换装和潜行

    《餐车大亨》简评:在这游戏,除了做饭,你甚至还可以玩换装和潜行

    本文作者:#夜游者#-疯魔

    前言

    《餐车大亨》是由知名模拟游戏开发商DRAGO entertainment的最新作品。如其他模拟器游戏类似,《餐车大亨》的模拟内容就是它的名字,玩家需要扮演一位继承了帮助父亲曾经扛起家庭重担的餐车的年轻人,同时子承父业的走上父亲曾经取得过一定成绩的道路,是循着父亲的老路一步步脚踏实地,还是不断创新、提升自己,让自己获得比父亲更好的成就,成为城市著名的“餐车大亨”,一切,都看你的选择……

    经营餐车可没你想的那么容易

    想要经营餐车可没有你想象中的那么容易,既不像餐厅中各个岗位细分职务、分工合作;也不像地摊边随便找个路边开个油锅一堆东西放进去炸,想吃啥都是早早就做好了给你的。经营餐车更像是二者的结合体,却又不尽相同。

    由于餐车空间区域的限制,所以运营餐车最多只能一个人,超过一个人不仅无法合作,反而会越忙越乱。再加上餐车的流动性,也不可能明天预定食材让别人送过来,想要拥有新鲜的食材,只能每天都自己去找供应商提货。同时,餐车需要自己找到合适的营业区域,了解该区域用户的食物偏好以及人流量最多的时间,才能有针对性地自己准备的食材,更好地提高销量。

    而在《餐车大亨》中,把这几点都呈现了出来,玩家从食材的选购、到选择营业时间和营业区域、再到制作和售卖、结束营业之后的清洗,这一整套流程都可以在游戏中体验到,甚至还加入了同行的竞争与报复,玩家可以完完全全地体验到经营餐车的全过程。

    除了做饭,你甚至还可以玩换装和潜行

    作为一个模拟类游戏,游戏的玩法丰富程度反而出乎我的意料。当然,核心玩法还是经营餐车,玩家可以在自己的电脑上订购食材,然后去往供应商提货,就可以找个地方开始营业了,这个就是简单的跑车,不细说,主要提提销售部分。目前游戏已经有多种不同地区的特色食品可以制作,美国的汉堡、薯条;意大利的披萨;亚洲的寿司……不同的区域的人们喜欢的食物也不同,玩家需要有针对性地准备。

    同时,不同食物的制作也不尽相同,汉堡的各个食材需要用【汉堡烧烤机】考到订单要求的熟度、薯条需要【油炸机器】油炸、披萨需要用【烤炉】加热……而这些都需要玩家亲历亲为,除此之外,玩家还需要更换油炸的油,即时更换燃料瓶,防止各个机器无法运转,还需要在营业结束后清理餐车的各个部件,使其保持清洁。

    除了这些与【餐车大亨】有直接联系的玩法,还有一些其他的内容,在这个一些中,你除了可以做饭,还可以在地图的各个不同的角落收集餐车定制物品用于装饰你的餐车(地图随着玩家声望的提升而解锁,即时、完美地制作食物可以提升玩家的声望),玩家可以开着自己的餐车在大街小巷游荡,兜风放松一下。甚至还可以潜行(入室抢劫),撬锁潜入自己的竞争对手家中,报复性的拿走他藏在保险柜中的钱(当然不提倡,可以直接离开)。

    玩家还可以接受其他人的委托任务赚取外快。由此可见,游戏的玩法还是较为丰富的,所以可玩性方面倒也不用特别担心。

    不足之处

    • 玩家在游戏中需要开着餐车到处游荡,所以在地图上定标还是挺主要的,但游戏中只有剧情任务才会自动标点,玩家无法手动标点,导致经常要看地图,要不然就容易跑错地方。

    • 游戏无法手动存档,自动存档会少一个任务档,也就是你完成了当前任务后,下次进入游戏还需要再重新做一遍,这确实是不太好的体验。

     

    结语

    整体来看,《餐车大亨》将经营一辆餐车的全过程都呈现了出来,而且玩法也较为多样,不会让玩家一直做饭而感到厌倦,但存在的不足之处倒也有些影响体验,如果不建议存档问题,笔者还是比较推荐的。

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    前言:

    1. 阿根廷与土耳其虽然远比国区便宜,但请注意Steam商店使用工具跨区购买是违反用户协议的,跨区购买导致封号就得不偿失了。可以开小号但不要大号跨区,风险太大。
    2. 文内外区价格会根据汇率略有波动

    目录:

    新史低

    《虫潮》

    平史低

    《月影之塔》

    《完美的一天》

    《8道门:雅兰的来世冒险》

    非史低

    《汐》

    《失落城堡》

    《虫潮》

    特别好评/支持中文/新史低 38¥→26.6¥

    阿根廷:12.96¥

    土耳其:14¥

    游戏简介:

    这颗星球只剩下你一个人了,还有不计其数的虫子。就在几年前,探测器在浩瀚的宇宙中发现了这颗星球,虽然是颗荒芜的沙漠星球,但在星球表面却有很多貌似不应属于这里的稀有矿物,这种矿物蕴含极高的能量,人们开始在这颗星球建造开采基地来开采这价值不菲的矿物,直到有一天…. 地底传出渗人的咆哮声,随即爬出数量惊人的外星生物,称之为“血虫”,随后发现这种矿物实际上是血虫的高浓度血液凝结而成的血晶!我们的大型矿车貌似打搅了这些沉睡在地下的生物,并向我们展开猛烈报复,几乎所有开采基地和设备都遭到了摧毁。而你身为一个没有来得及撤离的倒霉蛋,要自己想办法在这地狱中生存下去并撤离,如果可以的话…. 毁灭这里,以绝后患!祝你好运!

    游戏画面:

    《月影之塔》

    特别好评/支持中文/平史低 48¥→33.6¥

    阿根廷:7.63¥

    土耳其:11.04¥

    游戏简介:

    这是一款以手绘美术动画风格为特色的点击解谜独立游戏。 在现实与魔法的边缘,一场意外的发生打破了世界的宁静。为了找回丢失的记忆,游戏的主角小男孩将与他的神秘小伙伴一道, 进入被混沌笼罩的古老高塔,开启一段寻找真相的冒险旅程。

    游戏画面:

    《完美的一天》

    特别好评/支持中文/平史低 68¥→48.96¥

    阿根廷:41.88¥

    土耳其:42.93¥

    游戏简介:

    不断地回到1999年最后一天,重新面对属于自己和那个时代的遗憾和理想。深厚的背景设定与故事网,不落俗套的叙事解谜,还有复古且有趣的小游戏,在那《完美的一天》里,体验属于你,和他们的快乐与悲伤。

    游戏画面:

    《8道门:雅兰的来世冒险》

    多半好评/支持中文/平史低 70¥→16.1¥

    阿根廷:2.51¥

    土耳其:2.83¥

    游戏简介:

    “8道门:雅兰的来世冒险”以东方的阴间世界观为基础的类恶魔城银河战士风格的2D动作冒险游戏。成为阴间世界的主角,探险各自不同的8个地区组成的阴间世界。处置变质的亡灵,救出逃亡的灵魂,揭开阴间的神秘事件吧!

    游戏画面:

    《汐》

    多半好评/支持中文/非史低 38¥→15.2¥

    阿根廷:2.91¥

    土耳其:3.08¥

    游戏简介:

    《汐》是一款高难度的横版过关游戏,在这里你将通过打击灯笼对整个世界发起挑战,虽然在游戏中你不会遭遇任何战斗,但依然要面对诸多强大的“敌人”。当你越过齿轮、跳过悬崖、通过机关的考验后,仔细回想,你将发现一段隐秘而忧伤的故事。

    游戏画面:

    《失落城堡》

    特别好评/支持中文/非史低 33¥→13.2¥

    阿根廷:2.52¥

    土耳其:2.77¥

      游戏简介:

      《失落城堡》是一款包含了rogue-like随机元素的动作冒险类游戏,尝试用随机拾取的装备,道具和宝物挑战盘踞城堡的敌人,游戏支持在线及本地最多4位玩家进行联机。

      游戏画面:

      #steam游戏#pc游戏#游戏推荐#单机游戏#

      《师父》:复仇的冰面下,隐藏着“武学”的冰山

      《师父》:复仇的冰面下,隐藏着“武学”的冰山

      感谢“回声游戏”提供的激活码

      已参与“回声游戏鉴赏家计划”

      本文作者#白羽夜茶会#所有公益为你留存

      我会在这篇测评里为大家讲述《师父》(SIFU)的文化背景、游戏玩法、剧情以及其中隐藏的结局,并与各位一起分享这个游戏所带来的震撼与思考。

      游戏开始前的一段故事

      1967年,“邵氏兄弟”举办了一个电影编导班,而在这个编导班毕业的众多导演中,一个叫吴思远的小伙子在当时还算不得出名。可他还是凭借着《疯狂杀手》和《荡寇滩》等两部极富反英雄色彩的武侠功夫片,在香港的影坛闯出些许名气。

      但在当年,任何在香港发行的电影,都绕不过嘉禾和邵氏等大公司的围追堵截,在1973年组建了“思远影业公司”的吴思远更是急需一部破圈之作来拯救自己。也在当时,一个不得志的武术指导也想凭借一部自己导演的电影来证明,自己的武术指导水平绝对不比自己的兄弟差,于是曾在《荡寇滩》合作过两人一拍即合,决定拍一部喜剧与武术结合的影片。并且吴思远在此时通过一部《少林木人巷》看中了一个当时被称作“票房毒药”的年轻武打演员,于是急于翻身的制片人、一个始终不得志的武术指导、一个想要逃脱现有环境的三个人聚到了一起,共同出力一齐研究,于是由袁和平指导导演,成龙主演的《蛇形刁手》上映了。

      于是,继李小龙后,又一个影响世界的“功夫喜剧片”潮流自此冲向世界,香港动作片从武侠到武打的过渡就此开始加速,而这与《师父》这款游戏有何关系呢?开发团队Slocap在“知乎”的文章中表示“《师父》的构想受到了成龙电影的启发,而且游戏的主题也受到了白眉拳的重要影响。”

      《师父》的诞生,正是中国文化向外宣传的一次成功交流,这一场交流通过影像跨过时间,影响了世界另一边的其他人,让他们对我们的文化产生了向往,这正是一款Slocap开发团队怀着对中国功夫、中华文化的敬意与热爱创造的游戏作品。

      雨夜下的师徒搏杀

      任何故事的开始都要给予主角一个正当的理由。就像《拊掌录》中说的:“月黑杀人夜,风高放火天”。黑夜、雨天、持械凶人、一间小院,一个极富悬念的开场,玩家一开始就能操作游戏最后的boss“扬”带领帮手回到师门大杀特杀,他与这些同僚并无仇怨,一切的一切只为师父身后供桌上的木盒。

      在击杀阻拦的师父后,面对师父的孩子、自己的师弟,“扬”也没有一丝心软,一个眼神的示意,随行的药师“肖”手起刀落,一切悬念都留在了这场绵绵不绝的大雨之中。只等主角醒来,身上的致命伤消失不见,只是手中却多了一串铜钱,少年怔怔看着地上父亲早已冰冷的躯体,我们知道,从此刻开始,这场复仇会像点燃地下深埋的煤矿,这股火焰会在阴影中积蓄,直到凶手为其当年的一切付出代价,至死方休。

      值得一提的是开发组展示主角成长的方式非常具有新意,转场的发生并不是黑屏后就“唰一下”突然长大那样生硬,而是将“成长”和为复仇“准备”这两个元素完美的融合了起来。

      一个简单的转场,就将为击败敌人在脑海中一次次预演的执念和趣味介绍游戏玩法有机结合在了一起,营造了一种极具电影感的画面与镜头,本作在开始就确实表现出“功夫电影”的感觉。

      独一无二的成长与死亡

      因为腰间那串铜钱的能力,我们在死亡之后都可以利用铜钱的力量在原地再次重生,但《师父》并不是一款简单的游戏,游戏的死亡惩罚是用“铜钱”的消失和年龄来体现的:本作采用十分独特的成长机制,在玩家在生命值归零后,会短暂倒下,再次复苏时年龄也会随之增长;而铜钱也会随着年龄的增长和“死亡次数”的增加而暗淡,直至破碎消失。

      每次的死亡会使主角的年龄增长,年龄增长带来的最直观影响是:生命力下降,攻击力提高,以此来模拟一种现实中不断修行后的时间反馈,真是应了那句:

      并且不同年龄下可以解锁的战斗技能也是有限制的,有些技能只能在39岁前学习,如果超过了限制年纪就不能学习,这一点在游玩时尤其要注意。当然,在《师父》极其严苛的难度设置下,本作的游戏体验无愧于《师父》这个标题,这也使得在游戏开始前期,我们大概率都是20岁进夜店70岁出来,天天保持一副大师尊容,正因如此,《师父》在死亡和重生中玩家也去思考如何利用有限的生命与机会去完善打法路线,尝试在游戏中能够构筑出独一无二的玩法思路。

      饱含“快乐”的场景设计

      作为受到成龙大哥影响的“小迷弟”,开发组也很懂如何合理安排好“娱乐”、“功夫”的权衡关系,1995年成龙用《红番区》彻底打开了欧美市场,将自己的影响力由亚洲彻底面向世界。而善用地形道具,身手矫健的“JACKIE CHAN”也成功将“成氏武打”推向世界,正因为此,游戏如果单单只用一双手就会显得单调,面对群攻而上的敌人,场景中的酒瓶、钢管、木棍、砖块、拖把、木凳、座椅都能成为趁手的兵器,而复杂的地形,能够帮助我们分割场景和敌人,甚至就连敌人都能成为我们击倒敌人的帮手,让我们在闪转腾挪间将敌人一一击倒。

      在学习了一些特定技能后,主角就可以踢动场景中的其他物品使得敌人快速倒地,也可以把被击晕的杂兵推向墙壁或者人堆造成二次伤害。这些场景的互动,正是整个游戏具有一种打街架般“真实感”的重要因素。

      由于游戏无法自由存档,而想减少角色年龄需要重打上一关,并减少死亡次数,这种严苛的“保养”方式就需要我们把更多的机会留给boss而非沿途的敌人。这也意味着,我们有时需要反复挑战同一个关卡,以此提升自己的熟练度、关卡的构造和应对敌人的策略打法。

      当然,一味的为难玩家并不是一个明智的做法,将“过关”与“解密”进行“加法”来实现游戏难度、重复度的“减法”,这种1+1>2的做法是保证玩家游戏体验的关键点。开发组精准的抓住了玩家们的这一痛点,将打通关卡捷径的“钥匙”与“线索”、“精英敌人”相互绑定,使得玩家既能痛快连招潇洒过关的同时,也不会轻易错过开发组对玩家的“爱”。

      这样再度攻关时,便可利用捷径跳过部分战斗场景。这一点在第三、第四关最为明显,过于冗长的流程很容易让主角的健康状况急剧下降也会影响重复游玩的热情。但跳过战斗流程也并非是最佳选择,因为除了重生时可以升级外,以玉玺为主的“升级点”也是我们能在几个关卡下能够不断积累最后在结尾战胜“扬”的关键。到底是为了保持更健康的状态迎战BOSS?还是先积累状态来面对boss?这是一个需要玩家自己来权衡的问题。

      硬桥硬马的真功夫

      游戏的战斗系统,以中国传统功夫白眉拳作为基础的招式体系,这套起源于明朝末年,传说由四川峨眉山白眉道长所创的拳法,其特点刚强凶猛,招数连贯,路线宽广,而《师父》几乎所有的打斗基本都在室内,这种近身拳法正好能在游戏中将“拳拳到肉”这一点精准诠释。

      游戏设计了类似《只狼》架势条的“耐力值”,并且让我们通过快速闪避来规避一些难以格挡的攻击。但光有闪避是不够的,如果不把boss的耐力条打满或是血条打空,我们就无法进入下一阶段,所以在关键时的格挡,也就成了游戏通关的必备技能,但想要每次都完美阻挡攻击并不容易,因为每一次的格挡都会增加玩家的耐力条,只有完成完美闪避才能快速清空。

      这就要求我们要学会针对不同敌人的攻击节奏,在闪避格挡间用刚强凶猛的白眉拳击败敌人,并配合攻击时镜头的调动,使得游戏中动作丰富的处决,有一种稳、准、狠的质感。

      ‍而经验积累后学习的各式技能,例如:顶肘、扫堂腿、回旋踢等功夫招式(需要注意的是,技能的解锁并非永久,而是仅在当局生效,除非将技能连续解锁五次。);配合各类武器使用,让无论是面对杂兵的群起攻之还是直面boss的厮杀,攻防都如同刀尖起舞需小心谨慎才能逆风翻盘。

      除了游戏动作系统的精良外,《师父》在美术上采用了Low Poly(低多边形)的美术风格,这种低细节,多面组合,高度渲染的美术风格,让游戏有一种复古却又贴近“逼真”的风格。

      这种富有韵味的建模设计,使得场景能够丰富却不凌乱,让竹林掩映的“贫民窟”、鼓点紧凑,光影诡谲的“夜店”、洁白肃穆新潮前卫的“艺术馆”、现代感十足的“大厦”和远离都市静默神秘的“静心堂”,为玩家提供了五种不同的场景下,建筑与人物风格的变动也各不相同。

      这些场景配合战斗系统恰巧就能塑造极具“场景化”、“戏剧化”的战斗场景,这种结合正是游戏战斗体感最大化的催化剂。

      拔剑悲风吼,上马行报仇

      《师父》讲述了一个非常传统的追凶复仇的故事,而开发组也在结局处理上下出了一记“妙手”,随着游戏不断推进,我们能用搜集到的线索,还原出整个故事的全貌。而主人公“饮冰十年,难凉热血”的复仇执念,也绝对是游戏剧情魅力的保证。

      特别是一个人仅靠一天的时间,就需要对抗所有敌人。没有盟友,却有眼前看不到边的敌人,他能依靠的只有自己的功夫,以及一个神秘的吊坠,而一路上的无数困难,使得他的每一个错误,都要付出大量时间的代价。

      但复仇只是一个永无止境的循环。当我们如同“扬”那样,在雨夜,用同样的方式击败对方,想想自己多年的准备,一路上的厮杀都随着倒地不起的扬一同消散,那种一切支撑被突然抽空的空虚,让主角的眼里只有迷茫没有一丝复仇成功的喜悦。

      如果结局到此为止,那《师父》绝对是一个标准的“独立爽游”但开发组却用另一种方式来解释复仇这个循环,以此来诠释他们所理解的“武术”和“武德”。

      (虽然剧情方面不便过多透露,但为了做到与大家聊聊自己对于游戏的看法我将对于第二个“宽恕”结局的看法留在这一段的最后,如果不想被提前剧透的盆友,可以选择看到这后直接跳过看结尾)

      为什么这款游戏的宽恕结局更容易让玩家接受?

      一个故事的成功,除了主角的塑造外,反派的塑造也是必不可少,要让我们了解反派行动的动机,只有全面的展示反派的行事逻辑才能反证主角的正确性。

      《师父》中塑造的五个反派,除去“药师”、“肖恩”两个身世介绍较少外,其余三人都有自己悲惨的过去或是正在贯彻自己的主张。

      而八年来,扬也在用土符咒尝试治病救人,想要贯彻自己坚信的意志“用符咒造福世人”,但否极泰来,一切都有因有果,虽然治愈众多病患,但有的生命却为他的行为付出了代价,他救助的人越多,世界上其他地方就会有人遭受不幸乃至死亡,也正因如此,这个反派形象才从传统反派有了新的血肉,也为 “宽恕结局”打下了基础。

      当我们在扬的办公室获得“五大道德”的线索时,开发组想要向我们传达的剧情才真正开始。当我们数次击败几个boss后,剧情就会向我们暗示,并且这种暗示,只是引导,开发组理解玩家想要手刃仇人的需要,也明白“宽恕的底气是建立在实力上的”,这种讲故事一般的引导生动却不生硬,我们不必强制接受制作者的个人意愿,但也能有新的体验。

      武德结局的宽恕是打出两次处决才能触发,想走宽恕路线,我们需要的是反复挑战,甚至是多周目的刷关,也说明了,在《师父》较高难度的boss战下,我这一次的击败并不是偶然,而是反复挑战、多次磨练下的游刃有余。

      正因如此,之前想要手刃仇敌的冲动,已经能够在反复击败中被消化,能够真正审视“扬”他们所做的一切是否真的值得,而自己选择宽恕会不会有更好的可能。这样就更显得宽恕的可贵,它向玩家证明了我这一次饶恕也觉不是一时兴起,是真正生死搏杀下的,武与德已达到了这个境界,“宽恕是相信并给予一个赎罪的机会,不杀是表明再犯依然可以制裁”,萝卜与大棒彻底拿捏了。

      所以选择宽恕才不会觉让玩家觉得憋屈,而是会满意自己技术的精进,能够轻松应对强大的敌人,和欣慰自己心境的变化,并且保留了新鲜感,这一点设计的就非常聪明。并且新结局的CG所营造的正是一种“一览众山小”的宗师风范

      结语

      本作也并非完美无缺,仍是存在一些影响体验的遗憾,除了难度难度问题外,在面对多个敌人时的视角偏移问题,常常让玩家卡在一个非常不利的视角,影响当前的操作。只不过这种问题在瑕不掩瑜,这仍是一款值得原价入手的游戏,在内涵和剧情上仍是一次成功的文化交流。

      开发团队Slocap的武术指导本杰明是认真拜入白眉拳大师刘伟新门下学习、并且在法国开设了武馆教授学徒的白眉拳师。而本杰明学拳的经历并不一帆风顺,他认为刘伟新大师一开始不收他为徒是受中国功夫“传内不传外”思想的影响。但在本杰明回法国前用一句“一日为师,终身为父”打动了刘伟新,最终成功拜师得名“刘奔”成为了正统弟子。最后,作为师父的刘伟新也开始学习弟子本杰明的母语。这段师徒情深的故事,也正是《师父》的名称的最好体现。

      特别是B站上刘伟新大师观看《师父》游戏展示时表达出的让“习武之人有道而不凌人”的思想更是被开发组完美融入了游戏之中,主角从“徒弟”到“师父”的转变,更是将仁、智、礼、义、信这“五德”展现的淋漓尽致。

      我一直坚信文化自信除了自身向外的文化展示外,也需要吸引其他文化背景下的人来学习了解,并通过自己的方式,将其正确的展示,在面向中国与海外玩家的《师父》在善恶抉择上用了一种含蓄且留白的做法,在多周目后将所有收集的线索拼凑成最后的真相,让我们自行做出判断和选择,仅仅是这样做了而已,真的也只需要这样做了就可以了。在这一刻,我们玩家彻底走入自己的故事,做出该有的选择。

      这是武与道的彻悟,是两个文化的一次交流,真正的、能被玩家理解的“人与仁之战”。

      这正是Slocap用他们的方式精彩讲述了我们的故事。

      这只是主角的胜利吗?

      不,也是武术的胜利啊!

      【NS日常新闻】猎天使魔女更新中文,刀剑神域彼岸游境发售

      【NS日常新闻】猎天使魔女更新中文,刀剑神域彼岸游境发售

      一张图,一句话,你简阅NS游戏每日新闻~


      猎天使魔女更新中文

      Switch《猎天使魔女1》和《猎天使魔女2》现已推出中文更新,日版和美版都可以更新。

      新玩家进入游戏会默认使用中文,先前玩过游戏的玩家,需要在Options里,把表示语言和字幕语言手动改为中文(前者是游戏菜单系统语言)。

      (港版单独的初代实体卡带,以及内附1代数字码的2代卡带,将在明日发售。魔女1实体价格在180左右,魔女2带1实体在295左右)


      怪猎更新

      《怪物猎人崛起曙光》现已推出第二弹免费更新:

      加入棘茶龙、焰狐龙和怪异克服霞龙,以及武器幻化(新增付费外观DLC也已推出),提高「傀异探究任务」的等级上限、开放傀异任务的EX★6。

      《怪物猎人崛起 曙光》下次更新将在11月下旬推出。


      迟到的异度特典

      《异度神剑3》由于是反向跳票和《斯普拉遁3》交换档期,因此包含设定集的豪华版特典商品是延期推出。

      港任今日宣布实体特典(日文版)已到货,将在10月上旬陆续分发给店铺。


      海地鼠情报

      日前《宝可梦朱紫》公布了一只新作宝可梦海地鼠。

      宝可梦官网今日带来了这只宝可梦的详情介绍:

      海地鼠

      分类:糯鳗宝可梦

      属性:水

      身高:1.2m

      体重:1.8kg

      特性:黏滑/胆怯

      与地鼠十分相似,但种类完全不同的宝可梦

      海地鼠虽然与地鼠很像,但却是完全不同种类的宝可梦。它会从沙子里露出身体的一部分,来吃海里的食物。在沙子里时它的身体是怎样的,究竟有多长,至今仍是未解之谜。

      嗅觉灵敏,20米外的气味也能嗅到

      海地鼠的嗅觉极佳,连20米之外的气味也能嗅到。它总是在警惕周围,性格胆小,一旦发现别的宝可梦的气味,就会缩到沙子里藏身。


      舞力全开国行新曲

      《舞力全开》国行版订阅曲库现已更新加入歌曲《百乐门Swing》。

      9月29日-10月7日期间,国行曲库订阅特惠活动也在进行中。

      此外育碧正在开展一个晒成绩分享故事送周边小物件的活动,参与方法比较简单,详情可查看“JustDance舞力全开”官博了解。


      幻想水浒传插画

      幻想水浒传官推近期将陆续分享一些游戏原版插画,今日发布的第一弹是《幻想水浒传2》的线稿和原画。


      新游预告

      《刀剑神域彼岸游境》 – 现已推出

      以动画《刀剑神域》中登场的广大《Underworld》为舞台,您将化身为主角桐人来进行冒险的RPG游戏。

      Switch版游戏分别标准版和豪华版,豪华版季票内容中,DLC前篇「Myosotis」预计将于2023年3月31日以前发布,DLC后篇「Matricaria」则预计将于2023年12月31日以前发布。

      (港服eshop同步推出了试玩demo可以先试试,试玩进度可保存到正式版。实体卡带约340左右,比363的数字版差不太多)


      《上古卷轴5周年纪念版》 – 现已推出

      Switch版《上古卷轴5周年纪念版》现已发售,此前有购买游戏的玩家,需要额外花20美元购买升级DLC。

      新玩家“只要”70美元就能买到周年纪念版。

      周年纪念版增加了一系列Creation Club内容,即官方mod库,包含地牢、任务、boss、武器、法术等内容。


      《筑梦颂》 – 现已推出

      《Dorfromantik》是一款有趣的策略模拟游戏。玩家需要根据游戏关卡要求,从随机生成的六边形地块中选择铺设符合要求的地图。例如风车想要和几块农田接壤,铁道、河流的规划等等。


      《光辉同盟》《圣剑同盟+光辉同盟 重制合辑 》 – 现已推出

      Arc亚洲分店发行的老游戏高清复刻,《光辉同盟 -Twin fates in blue ocean-》繁体中文版现已推出。

      同时推出的还有收录了圣剑同盟、光辉同盟两款游戏的《圣剑同盟 + 光辉同盟 remastered collection》中文实体卡带。

      目前卡带价格约300左右,对于新玩家来说比较贵,属于老玩家补票收藏向性质。

      这种游戏发行量一般比较少,大都是买来补票收藏,也就代表后续二手流通不会太多。

      因此如果是打算收藏,较早入手可能会更划算。

      当然这只是分析参考,不能保证说后续没有店家低价库存。


      《哈克小镇》(数字版) – 现已推出

      《哈克小镇/Hokko Life》是一款仿动森类型生活种田游戏。

      这款游戏steam现已结束EA测试,加入沙漠岛、考古学、新工具、热带生物等内容。并同步登陆主机平台。

      GSE将在今年冬季推出港版实体卡带,对于实体收藏感兴趣也可以再等等。


      《谎月香格里拉》(数字版) – 现已推出

      永夜的香格里拉救世主,被称之为谎月的女主人公,

      与身负罪孽的各位男主人公们相逢,

      就此展开了一场谎言与谅解的悲情物语。

      玩家将以主人公“谎月”的身份,在永夜之都香格里拉与5位男主人公开展一场爱与谎言之间的悲情故事。

      本作以北欧神话为创作背景,通过“灾祸兄弟”“吞噬月亮的狼”“隐匿真相的神灵”等为切入点,让玩家在进行说谎与否以及分支的选择的同时,逐渐了解这个全新的爱情神话故事。

      目前港服中文数字版已经先行推出,实体卡带由于疫情影响生产物流,预计10月底推出,实体玩家也还需等等。


      《虔诚之花的晚钟-Episodio1926-》 – 12月12日

      《虔诚之花的晚钟–ricordo–》的续作《虔诚之花的晚钟-Episodio1926-》Switch中文版将于12月12日发售,更多内容将在10月公布。

      这款游戏原计划2022年春季发售,经过大半年延期终于确定发售日期,游戏的实体特典此前已有公布:

      ◆预购特典◆

      《虔诚之花的晚钟-1926-》主要人物角色卡(全7种)(附包装卡袋)、Q版透明胶带、钥匙扣

      ◆限定版特典◆(包含预购特典)

      1.限定版特典外盒

      2.长方型襟章组(全套6款)

      3.其他人物角色卡(全21种)(附包装卡袋)

      4.繁体中文版限定新图的主要人物锁匙扣(全套7款)

      5.特典小册子

      ◆豪华限定版特典◆(包含以上所有预购特典及限定版特典)

      1.豪华限定版特典外盒

      2.亚克力立牌(全套6款)

      3.繁体中文版限定新图A3尺寸挂画

      4.Otomate官方监修女主角Q版模型公仔


      茶杯头》(实体版) – 时间待定

      《茶杯头》早在2019年就有计划推出实体版,但由于DLC的长期跳票,实体版也是一拖再拖。发行商iam8bit今日带来了游戏实体封面图,但具体发行计划仍有待公布。

      实体卡带将收录本体和DLC内容。

      以上就是今日的Switch新闻汇总~

      【双鱼星鉴】《重返猴岛》:愚人笑话成真,经典海盗归来

      【双鱼星鉴】《重返猴岛》:愚人笑话成真,经典海盗归来

      本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 野哉诸人 撰写

      2013年的愚人节,罗恩·吉伯特曾在个人推特上发文表示:如果他要开发《猴岛小英雄》的新作品,会选择在愚人节推出。2022年的愚人节,罗恩·吉伯特宣布他将推出《猴岛》新作品,《重返猴岛》的消息则在4月4日当天正式对外公布。罗恩·吉尔伯特回到了他标志性的海盗故事,带来了一个全新的《猴岛》故事——一个经典又疯狂的加勒比风格的点击式冒险游戏。虽然本作并未超出预期太多,但绝对符合大多数人的期待,也没有辜负这个经典系列的名头。

      一、荒诞的海盗喜剧故事

      熟悉的岛屿,神秘的巫毒魔法,隐藏的宝藏,等等,当然还有我们喜闻乐见的海盗主角盖伯拉许。他在混乱岛开启旅程,决心找到猴岛的秘密。《猴岛》标志性的荒谬、幽默被很好地继承了下来,无论是对过去的讽刺笑话,还是对当代主题的讨论。虽不及前作辛辣而犀利,但也颇机智而有趣。

      《猴岛》是典型的采用对话树架构的冒险游戏,游戏中的对白不少是出自制作组的临时发挥,或是由他们私下的个人喜好所获得的灵感。

      其中游戏一段让玩家挑选出正确的对白羞辱对手以取胜的“羞辱斗剑”便是吉伯特三人从影星艾罗尔·弗林拍摄的一些电影中,片里的海盗经常开口对敌人冷嘲热讽的桥段所获得的灵感。

      顺带提一嘴,就像卢卡斯的其他游戏那样,我强烈推荐在设置勾选“作家剪辑版”,虽然不是一贯的开发人员的音频评论,但增加了额外的可选对话,有助于理解背景和剧情。

      回归确实是本作的重要元素,无论是喜剧还是谜题。对于熟悉的人来说,很有可能会与盖伯拉许产生共鸣。老玩家还将重新拜访许多熟悉的地点,遇到熟悉的面孔,并且时常回忆过去。

      不过这并不全是怀旧。《重返猴岛》的大部分内容都是在经历了一场变革的环境后构建的。新的势力已经崛起,扰乱了原先的传统和惯例。旧时代、旧秩序、旧人物被挤到边缘,取而代之的是渴望重新制定规则的野心勃勃的新贵。“黑魔法”也比巫毒更受追捧。渣渣酒吧里,三个时髦而狡猾的年轻人窃据了曾经属于三位年迈海盗领袖的座位。

      将任何游戏的制作归因于一个人都是愚蠢的,但对于系列创始人罗恩·吉尔伯特来说,《重返猴岛》非常私人化、个性化——它感觉就像是导演剪辑版。例如结局,就显然带有罗恩·吉尔伯特的标签,他喜欢打破叙事标准,对“Happy Ending”也有自己的见解。《重返猴岛》并没有给我们一个传统的结局,而是以相当突然和戏剧性的方式结束。这种结局可能会与每个人产生不同的共鸣,我期待看到更多讨论,但这里我就不剧透了。

      不必过多解读,《猴岛》一直是个欢乐的喜剧,愤世嫉俗抑或是针砭时事从来不是它的主要目的,《重返猴岛》只是提供了一个任何人都可以乐在其中的故事。

      二、轻松合理的人性化解谜

      吉尔伯特对于《猴岛》的宗旨是,希望能创造一个“更简单轻松”“更易上手”的作品。当时“只要做错就容易game over”的规则在冒险游戏中颇为常见,但吉尔伯特对这种“处罚式”的设定不以为然,他致力于减少卡关的现象,并且在《猴岛》中,几乎没有让主角盖布拉许死去或结束游戏的情况发生。《重返猴岛》亦是如此。

      是时候谈谈游戏的核心玩法了。实际上游戏玩法并没有太大变化——当然是围绕着许各式各样的谜题。虽然这可能失去了老游戏的一些魅力,但鼠标操作已完全简化以适应现代的点击式冒险游戏,这是进步。无论我们是在收集、调查还是组合某些物品,现在只需单击鼠标左右键即可以拖动和组合的形式应对谜题。设计更加轻度了,导致冒险时长似乎要更短,但体验是充实的。

      刀、钥匙、鱼等等或日常或稀奇古怪的物品都很好地融入谜题中,并且也不会太棘手。大多数解决方案都有一个合理的逻辑。《猴岛》游戏的核心一直是这些谜题,所有的谜题都与游戏的故事讲述交织在一起,形成了一个复杂的蜘蛛网,其中一个谜题的解决方案通常隐藏在另一个谜题中。许多谜题经常引发连锁反应,就像多米诺骨牌一个接一个地倒塌。

      少数需要诟病的现象,例如玩家会经常遵循“看清编号——制作钥匙——使用钥匙”的相同的模式,既繁琐又重复。又或者,一些关键的道具有可能在你不久前刚刚检查过的房间突然出现。抛开这些吹毛求疵的点,谜题的数量和多样性都还不错,除了极少数有些牵强附会,它们几乎完全合乎逻辑,非常令人满意。

      为了获得更“纯粹”的体验,我建议困难模式,是重温经典图形冒险游戏经典谜题的最好选择——逻辑并没有想象的那么复杂。即便当你完全陷入困境时,辅助的“提示之书”将帮助你逐渐获得线索,推动你朝着正确的方向前进。

      三、别具风情的视听享受

      新的艺术方向当然是与众不同的,但有些人更喜欢更“传统”的东西。很多粉丝不喜欢新的棱角分明的卡通剪纸风格。但需要指出的是,三十年来,《猴岛》系列的特征之一就是艺术风格“求变”。像素艺术的复古游戏可能是最稳妥的,但吉尔伯特却采用了更大胆的现代外观,这无疑是一个勇敢、突破的选择。

      老实说,新风格很快就征服了我。现在它更适合《猴岛》的奇幻和戏剧色彩,与游戏的基调完美契合。棱角分明的卡通风格,在许多镜头中都脱颖而出,一丝不苟的布景、丰富的调色和夸张局部的角色设计,与猴岛的幽默感非常吻合。设计师解释说,他将制作他想制作的游戏,而不是其他人希望他做的游戏——这无可厚非。我认为这也非常契合游戏的主题:一切都不必像以前一样,新的故事就应该以新的方式讲述。

      关于音乐没有争议。当长笛和马林巴琴的声音飘过我的耳朵时,我以为自己还在九十年代。《猴岛》作曲家迈克尔·兰德,彼得·麦康奈尔和克林特·巴贾基安回归,谱写着美洲加勒比海岸洋溢的风情——包括但不限于鼓,长短笛,瓶子,排箫,单簧管,英国管,低音管,大提琴,长号和法国号,打击乐器和管弦乐器配合默契。音乐仍然是整个猴岛系列的亮点。

      饰演盖伯拉许的老将多米尼克·阿马托以及其他配音演员,他们的英语配音工作和表演自始至终都是一流的,大多数笑话不是那种笑出声来的滑稽,但绝对会让你眯起眼睛、勾起嘴角的会心一乐。声音效果在2D场景中营造出一种空间感,为这个诙谐的剧本叠加额外的维度。唯一遗憾的是,中文翻译不能完全复刻原版文本的乐趣。

      《重返猴岛》一直都有着很强的地方特色。无论是加勒比风格的音乐,还是每个场景中的大量细节,都给人一种独特的感觉。这在很大程度上与游戏令人回味的艺术风格有关,这也是游戏的争议点。《猴岛》的每一作都在尝试引入新的艺术风格以保持新鲜感,并通过视觉上的变换来重构世界,《重返猴岛》则以“偏执”“傲慢”“不妥协市场”的态度做到了这一点。从角色、背景到物品,一切看起来都像是从一本色彩缤纷的故事书中拉出来的,富有表现力的漫画和华丽的特写镜头以引人注目的美术形式将玩家带入到游戏世界中。

      四、《重返猴岛》:希望不是结束

      数个小时的流程贯穿了幽默的对话、文本和有趣的情境、动画,《重返猴岛》完美捕捉了《猴岛》系列精髓,叙事框架引人入胜,解谜有一定重复性,但总体精心制作,也合乎逻辑。配音配乐维持一流水准,艺术风格大胆求变,引起部分粉丝的不满,但实际的视觉效果并不差。时隔十余年,它是送给怀旧粉的情书。罗恩·吉尔伯特和戴夫·格罗斯曼等主创用更现代的方式为这个传奇系列的故事开启了新的篇章,我强烈希望这并不是结束。

      #游戏推荐##游戏推荐#

      【亚马逊】【限免】十月免费游戏遭泄露包含《全面战争:战锤2》《辐射76》等

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      亚马逊十月会员免费游戏泄露,被爆出的游戏有《全面战争:战锤2》《辐射76》《中土世界:战争之影》等

      被爆出的游戏有:

      辐射 76(微软商店激活)

      中土世界:战争之影(GOG激活)

      全面战争:战锤2(Epic激活)

      Glass Masquerade(Legacy Games 激活

      LOOM™

      Hero’s Hour

      Horace

      除了标注了激活平台的以外,其余游戏都是亚马逊自家平台

      同时九月份的亚马逊会员免费游戏领取将截止,还没有领取的盒友注意一下了。

      亚马逊九月会员非亚马逊自家平台激活游戏

      刺客信条:起源(Ubisoft Connect激活)

      足球经理 2022(Epic激活)

      中土世界:暗影魔多 年度版(GOG激活)

        都看到这里了,不妨给个关注评价充电转发#亚马逊#全面战争战锤2#

        Steam 周末特惠《极圈以南》《觅长生》《胶佬模拟器》等游戏优惠促销中

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        前言:

        1. 阿根廷与土耳其虽然远比国区便宜,但请注意Steam商店使用工具跨区购买是违反用户协议的,跨区购买导致封号就得不偿失了。可以开小号但不要大号跨区,风险太大。
        2. 文内外区价格会根据汇率略有波动

        目录:

        新史低

        《极圈以南》

        《仙剑客栈 2》

        平史低

        《漫长等待》

        《元能失控》

        非史低

        《觅长生》

        《胶佬模拟器》

        《极圈以南》

        特别好评/支持中文/新史低 43¥→30.1¥

        阿根廷:22.83¥

        土耳其:24.77¥

        游戏简介:

        《极圈以南》是一款动人心弦的叙事游戏,探索两位被卷入政治冲突的剑桥学者披得与克拉拉之间的情感关系。当过去被迫做出的选择已成幻影,我们又该如何坚守职业生涯与真爱的承诺。

        游戏画面:

        《仙剑客栈 2》

        褒贬不一/支持中文/新史低 68¥→54.4¥

        阿根廷:56.22¥

        土耳其:59.7¥

        游戏简介:

        《仙剑客栈2》是一款集餐厅经营、角色扮演、恋爱养成…等诸多要素为一体的模拟经营角色扮演游戏,由仙剑系列的众多角色共同经营「逍遥客栈」,打造一个温馨浪漫大团圆的平行异时空世界。仙剑系列内的知名角色李逍遥、赵灵儿、林月如、酒剑仙、景天、云天河…以及众多仙剑人物将在这个客栈陆续登场重现……

        游戏画面:

        《漫长等待》

        特别好评/支持中文/平史低 50¥→37.5¥

        阿根廷:6.54¥

        土耳其:7.21¥

        游戏简介:

        地底王国原本由一位国王统治,他的力量现已消逝,需要安睡400天才能恢复。你名叫“影子”,是国王最后的仆人。你必须独守地下宫殿,直到国王醒来为止。

        游戏画面:

        《元能失控》

        特别好评/支持中文/平史低 48¥→19.2¥

        阿根廷:3.49¥

        土耳其:3.85¥

        游戏简介:

        元能失控是一款带有Roguelike元素的合作冒险游戏,玩家将和自己的队友一起探索随机生成的危险世界。收集资源,探索堡垒,用各种各样神奇的武器去战胜来自各个时空的怪物,揭开堡垒深处魔王的秘密!

        游戏画面:

        《觅长生》

        特别好评/支持中文/非史低 48¥→43.2¥

        阿根廷:45.8¥

        土耳其:47.6¥

        游戏简介:

        《觅长生》是一款想要还原真实修仙世界的开放世界角色扮演游戏。 在这里,你可以体验到从零开始一步步积攒修为突破境界的逆天修仙之旅,也可以体验到那些充满修仙味的故事和剧情。当然也少不了寻求奇遇、探索秘境,更可以和游戏中的角色互动,与人为善或是杀人夺宝全都由你自己抉择。

        游戏画面:

        《胶佬模拟器》

        多半好评/支持中文/非史低 70¥→42¥

        阿根廷:34.61¥

        土耳其:36.93¥

        游戏简介:

        《胶佬模拟器》是一款有关构建和定制模型的游戏。组装、定制和展示你的作品——将叹为观止的机器装满虚拟展示架!无论你是老手还是新手,都一定会乐在其中!

        游戏画面:

        #steam游戏#pc游戏#游戏推荐#单机游戏#

        【steam每日特惠】极品飞车:热度、极圈以南、完美的一天等特惠

        【steam每日特惠】极品飞车:热度、极圈以南、完美的一天等特惠

        游戏总览

        极品飞车:热度

        虫潮

        极圈以南

        失落城堡

        归家异途

        漫长等待

        月影之塔

        完美的一天

        元能失控

        节奏快打

        1.极品飞车:热度

        价格:14.4(新史低,原288)

        进包次数:0次

        steam评价:特别好评(85%)

        游戏类型:竞速、冒险

        游戏介绍:白天的喧嚣,夜晚的狂欢,尽在《Need for Speed™ Heat》豪华版,这是一款惊险刺激的街头赛车游戏,随着太阳落山,法律的界限也将逐渐模糊。

        地图图例DLC限时免费领取

        2.虫潮

        价格:26.6(新史低,原38)

        进包次数:0次

        steam评价:特别好评(84%)

        游戏类型:俯视射击

        游戏介绍:虫潮,成千上万只异星虫族组成的虫潮,而你,作为这片废土的唯一幸存者,你需要面对它们,浴血奋战,祝你好运!

        3.极圈以南

        价格:30.1(新史低,原43)

        进包次数:0次

        steam评价:特别好评(80%)

        游戏类型:冒险、互动小说

        游戏介绍:《极圈以南》是一款动人心弦的叙事游戏,探索两位被卷入政治冲突的剑桥学者披得与克拉拉之间的情感关系。当过去被迫做出的选择已成幻影,我们又该如何坚守职业生涯与真爱的承诺。

        4.失落城堡

        价格:13.2(近史低,原33,史低13)

        进包次数:1次

        steam评价:特别好评(88%)

        游戏类型:横版动作

        游戏介绍:《失落城堡》是一款包含了rogue-like随机元素的动作冒险类游戏,尝试用随机拾取的装备,道具和宝物挑战盘踞城堡的敌人,游戏支持在线及本地最多4位玩家进行联机。

        5.归家异途

        价格:4.5(史低,原18)

        进包次数:0次

        steam评价:特别好评(84%)

        游戏类型:冒险、角色扮演

        游戏介绍:归家异途(Home Behind)是一款轻度rogue-like的角色扮演游戏:酝酿已久的内战终于爆发,曾经宁静祥和的家园在人祸中被付之一炬。亲人失散,生死存亡间,你能否挺过饥荒与疾病,克服旅途中的艰难险阻,生存,前进,直至抵达目的地?

        6.漫长等待

        价格:37.5(史低,原50)

        进包次数:0次

        steam评价:特别好评(92%)

        游戏类型:步行模拟

        游戏介绍:地底王国原本由一位国王统治,他的力量现已消逝,需要安睡400天才能恢复。你名叫“影子”,是国王最后的仆人。你必须独守地下宫殿,直到国王醒来为止。

        7.月影之塔

        价格:33.6(史低,原48)

        进包次数:0次

        steam评价:特别好评(90%)

        游戏类型:冒险、解谜

        游戏介绍:这是一款以手绘美术动画风格为特色的点击解谜独立游戏。 在现实与魔法的边缘,一场意外的发生打破了世界的宁静。为了找回丢失的记忆,游戏的主角小男孩将与他的神秘小伙伴一道, 进入被混沌笼罩的古老高塔,开启一段寻找真相的冒险旅程。

        8.完美的一天

        价格:48.96(史低,原68)

        进包次数:0次

        steam评价:特别好评(83%)

        游戏类型:冒险、选择取向

        游戏介绍:不断地回到1999年最后一天,重新面对属于自己和那个时代的遗憾和理想。深厚的背景设定与故事网,不落俗套的叙事解谜,还有复古且有趣的小游戏,在那《完美的一天》里,体验属于你,和他们的快乐与悲伤。

        9.元能失控

        价格:19.2(史低,原48)

        进包次数:0次

        steam评价:特别好评(80%)

        游戏类型:动作、角色扮演

        游戏介绍:元能失控是一款带有Roguelike元素的合作冒险游戏,玩家将和自己的队友一起探索随机生成的危险世界。收集资源,探索堡垒,用各种各样神奇的武器去战胜来自各个时空的怪物,揭开堡垒深处魔王的秘密!

        10.节奏快打

        价格:33.12(近史低,原48,史低33)

        进包次数:0次

        steam评价:特别好评(81%)

        游戏类型:动作、节奏

        游戏介绍:这是一款跟随节奏进行战斗的Roguelike横版动作游戏!节奏激斗,拳拳到肉~蹦迪打怪,砍瓜切菜!

        卑微求三连

        3.1新增食谱收集

        3.1新增食谱收集

          3.1版本新增6个食谱

          椰炭饼

          兰巴德酒馆老板处购买。须弥凯瑟琳附近的锚点。

          千层酥酥        枣椰蜜糖        帕蒂莎兰布丁

          普帕斯咖啡馆购买,在凯瑟琳的上方。

          阿如拌饭

          在阿如村的阿扎莱处购买。

          假日果酿

          蒙德佳酿节处购买。

          特色料理:【关怀备至】坎蒂丝制作阿如拌饭

                              【婆裟一舞】妮露制作帕蒂莎兰布丁

                               【决斗之魂】赛诺制作米圆塔

          一共三个特色料理。

          #原神3.1版本创作者征集活动#原神3.1版本创作者征集活动#

          《极限竞速:地平线4》S53赛季秋季赛指南(万圣节月!)

          《极限竞速:地平线4》S53赛季秋季赛指南(万圣节月!)

          大家好,我是高桥,今天给大家带来地平线4秋季赛的赛事指南,本月主题是万圣节,所以好多赛事奖励和万圣节有关,很稀有,大家一定要拿下

          美食分享贴:大家早饭都吃些啥?

          小黑盒加速器输入gq107可获得3天免费试用,一个月一次噢


          赛事进度奖励一览:

          系列赛50%奖励

          系列赛80%奖励

          秋季赛50%奖励

          秋季赛80%奖励

          S53赛季系列赛进度奖励为50%完成地平线后台通行证和80%完成1998款梅赛德斯-奔驰 AMG CLK GTR(很好用的s1轨道车

          秋季赛进度奖励为50%完成地平线后台通行证和80%完成1992款布加迪 EB110 SUPER SPORT(布加迪这车能用来跑比赛


          一、相片挑战#高地会友

          在格伦兰诺赫天线杆拍摄您车辆和其他玩家车辆或智能车手在一起的相片,位置如图(在车房宝物这里,如果找不到人拍照的话可以开山脚越野赛和智能车手拍),奖励为超级抽奖

          开这个赛事

          二、极限竞速马拉松挑战#蛇吻

          指定车辆为1999款道奇 Viper GTS ACR

          S1调校:645 723 925

          S2漂移调校:361 956 417

          挑战一:加足马力

          拥有并驾驶AC Cobra的后继车款,1999道奇 Viper GTS ACR

          挑战二:道路即赛道

          运用道奇Viper ‘99强大的8.4升V10引擎,超越其他车辆,达成10次终极极速技术(去高速上刷就行

          挑战三:底特律猛男

          驾驶道奇Viper ‘99赢得4场公路环道赛事,证明肌肉车能彻底打败进口车(速通蓝图:426 291 700;604 132 845

          挑战四:致命猛毒

          在漂移区域中驾驶道奇Viper ‘99累积获得9星等,感受毒蛇的骇人威力(推荐嘉年华门口的甜甜圈漂移区间,多跑几次就行

          【每日挑战不懂看这里:马拉松挑战名词解释】

          三、极限竞速马拉松商店

          本周更新车辆为1990款日产PULSAR GTI-R1955款梅赛德斯-奔驰 300 SLR,日产这车很稀有,强烈推荐兑换;梅奔的话不是特别贵,推荐拍卖场买

          两双鞋子没有的也推荐兑换,如果马拉松点数不够的话可以整点去地图上红色圆圈“LIVE”(整点提前10分钟出现在地图上)处赚取马拉松点数,组队做做特技,完成一次60点数

          四、秋季季节赛事

          锦标赛获得奖励的条件

          1、狮子头赛事:终极考验#不给糖,就捣蛋(限制A(800)-越野车)

          奖励车辆为:2020款JEEP GLADIATOR RUBICON

            赛事推荐车辆:2018款梅赛德斯-奔驰 X-CLASS;2013款梅赛德斯-奔驰 G 65 AMG;2019款福特 RANGER RAPTOR;2011款福特 F-150 SVT RAPTOR

            推荐A级调校代码:(x-class)763 265 232;(g65)100 381 093;(2019福特)125 098 883;(2011福特)847 966 073

            奖励车辆

            2、季节游乐场游戏#秋季赛事(限制A(800)-越野沙滩车)

            奖励为快捷消息:不给糖,就捣蛋(很难获取,所以一定要拿到

            赛事推荐车辆:2016款ARIEL NOMAD(第二名也有奖励,建议摆烂

            推荐A级调校代码:167 768 877

            快捷消息

            3、秋季季节公开特技赛(附用车,推荐车辆调校在下图)

            危险标志:山顶风光,完成奖励为超级抽奖(hoonigan rs200、丰田t100 baja “wp”)

            测速照相:谷仓,完成奖励为超级抽奖(蛇王、法拉利599xe)

            测速区间山坡小径,完成奖励为超级抽奖(hoonigan rs200、丰田t100 baja “wp”)

            【萌新看这里:季节公开特技赛用车、漂移用车及调校】

            说在前面:下面一个锦标赛包括3个白色子赛事,在地图上能看到(找不到直接筛选季节赛事);而获取奖励的条件是3场子赛事总分第一,其中最无脑的就是3个子赛事都拿第一就行!

            4、季节赛事#嘘人轿车(限制A(800)-超级轿车)

            奖励车辆为:2015款奥迪 RS 6 AVANT

            赛事推荐辆车辆:2016款宝马 M2 COUPE;2015款英菲尼迪 Q60 CONCEPT

            推荐A级调校代码:112 043 317;416 189 855

            奖励车辆

            5、季节赛事#消失车斗骑士(限制B(700)-货卡)

            奖励车辆为:2016款沃尔沃 IRON KNIGHT

            赛事推荐车辆:2014款梅赛德斯-奔驰 UNNIMOG U5023

            推荐B级调校代码:179 646 898

            奖励车辆

            6、季节赛事#杰克船长(限制D(500)-狂热跑车)

            奖励为:稀有服饰——南瓜帽(很难获取的,一定要拿到

            赛事推荐车辆:1973款AMC GREMLIN X;1966款HILLMAN IMP

            推荐D级调校代码:(1973款)502 732 577;(1966款)740 438 997

            奖励服饰

            7、每月劲敌和在线冒险模式

                • 每月劲敌目前因bug不算季节赛事进度了,同时pg也不打算修复了,所以大家可以不用跑了。不过有想刷劲敌的盒友可以跑跑
                  • 【★★★★★】在线冒险模式需要跑排名冒险才算完成,参加排名冒险需要冒险等级3级以上,等级不够的可以玩玩快速游戏冒险升到3级,之后点击下方排名冒险进去选择排名团队赛车模式(其他模式是坐牢),开始赛事就好了,在线冒险在系列赛和季节赛进度中占比很大!

                  五、地平线SUPER7挑战

                  本周地平线SUPER7挑战奖励为2016款阿尔法·罗密欧 GIULIA QUADRIFOFLIO 极限竞速特别版,车辆一般,大家可以不用做。高赌注奖励不出意外还是一如既往的由之前的盒友提供,待会发评论区,万分感谢


                  本周《极限竞速:地平线4》S53赛季秋季赛攻略已送达,喜欢的盒友们别忘了点赞充电+收藏哈,还有关注我便可以第一时间收到更新噢!我们下周四新季节赛见

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                  《极限竞速:地平线5》S12冬季奖励一览

                  《极限竞速:地平线5》S12冬季奖励一览

                  本文将会对除相片挑战等挑战的奖励、马拉松商店内容及Super7奖励外的赛季奖励进行汇总,将会对各奖励车辆进行简要描述以供参考。文中出现的任一车辆都会标注获取来源,车辆可获取途径有以下几种:

                  • 车展:指能在车展直接购买,同时也可能有其它获取途径;
                  • 赞赏奖励:完成特定赞赏即可获取,有较大概率能在车展买到;
                  • 抽奖:存在于抽奖奖池,同时也可能有其他获取途径;
                  • 车房宝物:通过寻找地图上的隐藏车房以获取,一般无其他获取途径;
                  • 季节赛限定★:无法通过车展、任务、抽奖获取,仅能通过赛季活动获取。

                  可在车展购买的车辆将会标出售价以供参考。

                  S12 冬季 活动时间:2022.09.29 – 10.06(每周四晚10:30更换季节)

                  当赛季积分达到20分,可领取奖励车辆:Lynk & Co – 03+ – 2018


                  领克 03是由中国汽车制造商领克制造的一款紧凑型轿车,该车于2018年9月在中国成都车展上首次亮相,并于同年10月开始正式销售。

                  该车采用了156马力和180马力的1.5升涡轮增压,190马力的2.0升涡轮增压。可选六速和七速的双离合变速箱。

                  获取途径:季节赛限定

                  当赛季积分达到40分,可领取奖励车辆:Donkervoort – D8 GTO – 2013


                  Donkervoort是一家为于荷兰的手工制造和超轻型跑车的制造商,该厂商的座右铭是”不妥协“,这也意味着该厂商制造的车辆将不会用任何电子辅助的情况下行驶。

                  而Donkervoory D8 GTO是Donkervoory与2013年设计的一款量产车,该车也成为了最快的街头合法汽车之一。该车配备了齐全的碳纤维仪表板,其简约中透露着高科技的气息,让人不禁想起了航空等方面。该车的仪表盘还包括一个特殊的比赛模块开关和牵引力控制按钮,让驾驶员按自己的喜好进行调整。

                  该车配备的2.0L双充l5前置发动机,并且搭配五速的变速箱,可以让其700公斤的身躯爆发400马力的功率,百公里加速可达2.8秒。

                  获取途径:季节赛限定

                  终极挑战 – 街头 SAFARI

                  奖励车辆:Mosler – MT900S – 2010


                  Mosler MT900S是一款由Mosler汽车制造商于2010年设计生产的一款跑车,该车在当时生产了三个子模型,分别是MT900R、MT900S和MT900S Photon。MT900首款车辆于2001年推出,截至2005年1月,生产了大约25台MT的组件,MT900是Mosler Raptor的替代品。

                  MT900经历了许多次更改,成为了MT900S,该车采用了7.0升增压V8中置发动机,并且采用后轮驱动和6速变速箱的布局,可以产生约395kw的功率和698nm的扭矩。百公里加速为3.1秒。

                  获取途径:车展<320,000>CR,抽奖

                  季节游乐场游戏 – 生存赛

                  奖励车辆:梅赛德斯 – 奔驰 – Unimog U5023 – 2014


                  奔驰 Unimog U5023是一款由梅赛德斯 – 奔驰制造商专门为采矿业打造的一款全地形车,至今仍在欧洲采矿业中频繁使用。该车所配备的中置引擎可以更好的分配其整体重量。并且具有灵活的避震和底盘,允许其在攀爬崎岖地形时至少有一个车轮保持贴合状态。

                  该车配备了5.1L涡轮增压l4发动机,并且配备8速的变速箱,可以产生约170kw的功率和899nm的扭矩。该车的最高时速为90公里每小时,其六速倒车也可以达到前进时的最高速度。

                  获取途径:车展<100,000>CR,抽奖

                  季节特技赛

                  危险标志 – 山丘

                  奖励:超级抽奖

                  测速照相 – 树林

                  奖励:超级抽奖

                  季节锦标赛

                  马拉松赛

                  奖励车辆:奥迪 – TT RS Coupe – 2010


                  奥迪 TT 是一款由奥迪汽车制造商于1988年以来生产的一款双门量产跑车,现在已经进入了第三代,前两代由奥迪子公司组装。

                  而奥迪 TT RS Coupe简称奥迪 TT RS,于2010年生产,该车的发动机位于前部,为当时专门研发的直列5杠发动机,可以产生294kw的功率和480nm的扭矩,百公里加速仅为3.7秒。

                  获取途径:车展<66,000>CR,抽奖

                  街头耐力赛

                  奖励车辆:三菱 – Eclipse GSX – 1995


                  三菱 Eclipse是一款由三菱汽车公司从1989年到2011年分四代生产的一款运动紧凑型汽车,于1996年添加了可转换车身样式。

                  而Eclipse GSX是当时与Eagle Talon TSi Turbo和Plymouth Laser一起开发的。每款车型都针对运动紧凑型车型,并提供了三菱Galant VR – 4的AWD系统,这样可以取代较小车型的FWD传动系统。

                  1995 Eclipse是在1999年结束生产的第二代”2G“三菱Eclipse的第一款车型。第三代于2000年推出。

                  Eclipse GSX搭载了2.0L双涡轮增压l4发动机,全轮驱动的布局搭配5速的变速箱,可以产生约157kw的功率和290nm的扭矩。百公里加速为7秒。

                  获取途径:车展<25,000>CR,抽奖

                  行进中

                  奖励车辆:HSV – Limited Edition Gen – F GTS Maloo – 2014


                  该车是HSV GEN – F GTS的ute变体。

                  搭配了6.2L增压V8前置发动机,并且采用后轮驱动的布局搭配了6速变速箱,可以产生约430kw的功率和740nm的扭矩。

                  获取途径:车展<62,000>CR,抽奖

                  复古街

                  奖励车辆:雷诺 – Megane R26.R – 2008


                  雷诺 Megane是一款由法国汽车制造商雷诺于1996年生产的一款小型家用汽车,该车作为雷诺19的继任者。该车在不同阶段提供了不同种车型。

                  而Megane R26.R是一款基于第二代雷诺Megane的限量生产车型,在纽伯格林赛道上创造了前轮驱动量产车的单圈记录。该车搭载了2.0L涡轮增压l4前置发动机,并且采用前轮驱动的布局搭配六速变速箱,可以产生169kw的功率和309nm1的扭矩。

                  获取途径:车展<28,000>CR,抽奖

                  本周的车辆只有积分奖励车辆为季节赛限定,其余车辆均可通过车展以及抽奖获取。

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