PS5新图泄露:外壳可拆卸 甚至还能更换?

PS5新图泄露:外壳可拆卸 甚至还能更换?

近日国内游戏论坛泄露了PS5的三张图片,图片来自PS5的生产工厂之一。从图片看,PS5主机的外壳可以拆下来,这可能暗示PS5的外壳可以更换。

今年6月时索尼用户体验设计师Matt MacLaurin告诉网友,PS5主机会有特别版本,会有之前世代从未有过的自定义方式。

从图片看,PS5的外壳并不是使用螺丝固定,而是某种楔子或挂钩,暗示它们可能更加易于拆卸。这种设计意味着索尼可能计划出售可更换的外壳,又或者是索尼想让玩家能很容易地拆掉外壳已查看内部的机器。当然散热也是PS5主机的一大考虑,所以如果机器过热的话,那么拆掉最容易降温的方式便是拆掉外壳?

另外这些图片再次确认了PS5主机的个头确实不小。如果桌子上的纸是标准的8 1/4 x 11 3/4英寸的纸,那么这和之前的预测——长度/高度14到15英寸(35.56厘米到38.1厘米)是相吻合的。

索尼计划在5年内生产1.2亿台PS5主机,如果以上泄露图片是真的话,那么这意味着很多很多个外壳。

PS欧美服8月会免:《COD:现代战争2》重制版领衔

PS欧美服8月会免:《COD:现代战争2》重制版领衔

随着7月步入尾声,PlayStation欧美日前公布了8月的PS+会员免费游戏阵容,两款游戏分别是《使命召唤:现代战争2》剧情战役重制版和《糖豆人:终极淘汰赛》。

《使命召唤:现代战争2》剧情战役重制版大幅改进了贴图和动画,添加了基于物理渲染、高动态光照渲染以及其他特效,让玩家可以重新体验2009年年度大作《使命召唤:现代战争2》史诗般的单人剧情战役。该游戏还包含水下爆破队经典“幽灵”礼包,可在《使命召唤:现代战争》及《战区》中使用。

《糖豆人:终极淘汰赛》是一款多人乱斗的闯关综艺游戏,游戏中,你将在扮演一个萌贱的糖豆人,在线体验参与闯关综艺的刺激,在最多可容纳60人的线上竞技场内,你将和大批参赛者共同面对一场“欲戴皇冠必趁其乱”的冲关竞技。大家的共同目标都是淘汰对手,晋级下一轮,迎接新的混乱之战。

目前港服还未公布今年8月的会面阵容。

《古树旋律:重生》Steam版今年8月发售,支持繁体中文

《古树旋律:重生》Steam版今年8月发售,支持繁体中文

雷亚游戏昨天通过Facebook发布消息,确认了《古树旋律:重生》的Steam版本发售时间:今年8月。

在今年6月雷亚游戏宣布《古树旋律:重生》将登陆Steam平台,游戏支持繁体中文。本款游戏也已于早前上架了Steam平台。

游戏简介

原作《古树旋律》是一款述说动人故事的音乐节奏游戏,而《古树旋律:重生》除了将原本绘本风的《古树旋律》游戏世界全3D化,让玩家体会生动逼真的画面外,更加入大量的解谜冒险游戏内容。

PSN商城意外泄露《茶杯头》?今晚或将证实此消息

PSN商城意外泄露《茶杯头》?今晚或将证实此消息

根据推特网友“Wario64”透露的新消息,《茶杯头》图标目前突然出现在了PSN商城中,不过这款游戏还没有上架商城页面,不过这个消息在今晚有可能会被证实。

推特截图:

此外,Geoff Keighley先前也宣布将于北京时间2020年7月28日晚10点45分发布关于某个独立游戏开发商的最新消息,而这个厂商也是大家十分喜爱的一家。目前还不能断定两者是否有关联。

《茶杯头》介绍:

《茶杯头》是一款以BOSS对战为主的经典横版卷轴类射击游戏。受上世纪30年代动画片的启发,游戏无论是画面还是音效都努力再现了当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。

玩家将在游戏中扮演茶杯头或马克杯人(有单人模式或本地双人合作模式),穿越奇异的世界,收集新武器,掌握强力酷炫招式并探索隐藏的秘密,为还清欠魔鬼的债务而奋战。

至于Geoff Keighley今晚是否会确认此事,我们拭目以待。

把青春和视力献给CS的“武器大师”——NBK

把青春和视力献给CS的“武器大师”——NBK

近日,NBK在直播时展示了他的眼镜,可以从侧面看到他的眼镜镜片比正常人要厚一倍,并称自己的眼睛屈光度为-13。这是相当于1300度的高度近视,在医学定义中如果近视高于6.00屈光度,则称高度近视或病理性近视。此种近视呈进行性发展,到晚期可发生退行性变,因此视力可逐渐减退,且配镜不能矫正。

NBK向观众展示他的近视眼镜

 1000度以上的近视是什么概念?脱下眼镜后基本是模糊的世界,正常标准视力表最顶端最大的字母也看不清!南非艺术家Philip Barlow创作了一组画,据说是1000度近视眼中的世界,可以感受一下:

 其实年少时期的NBK并不近视,还是个相貌堂堂的英俊少年。94年出身的他在15岁就进入了CS:起源的职业战队Dreamrar,是当时法国最年轻的CS:起源职业选手之一。而他的ID“NBK”来源于美国著名电影《天生杀人狂》的英文名缩写,但网友们常调侃他为“NooBKing”(菜鸟之王)。

 经历了两年CSS职业生涯,在2010年被比利时指挥Ex6TenZ选中,邀请他加入法国战队VeryGames。而随着CS:GO的崛起,2012年战队转战CSGO并很快转型成功,在NBK的带领下他们在2013年跻身世界顶级队伍的行列。

好景不长,2013年底VeryGames宣布解散,NBK与队友加入了Titan战队继续征战赛场。在经历了短暂的8个月后,法国战队进行了大洗牌,NBK和老队友shox、kioshima、SmithZz来到了Happy指挥的LDLC战队。也就在这一年,他随队获得2014年DreamHack冬季Major总冠军,在决赛中他们以2-1击败了瑞典劲敌NIP夺冠。

夺冠后的NBK并没有停止他前进的脚步,2015年2月他随LDLC冠军班底一起加入EnVyUs,带领队友们依然保持着世界顶尖战队的实力。虽然在2015年卡托维兹锦标赛中被NiP成功复仇遗憾止步于半决赛,但随着法国狙神kennyS和“疯狗突破手”apex的加入,在此后的冬季DreamHack克卢日-纳波卡决赛中完胜NaVi拿到他的生涯第二座Major冠军奖杯。到了2016年,拿到Major双冠的NBK似乎遇到了瓶颈期,频繁人员变动的EnVyUs战队在这一年的战绩平平,两届Major赛事中都未能跻身传奇组。

2017年法国战队再次迎来洗牌,一直动荡的法国CSGO舞台需要一支顶尖战队让其走出2016年的低谷期。这时,G2 Esports宣布打造一支法国梦之队,阵容包括shox、bodyy、kennyS、NBK和apEX。但法国人美好的愿景最终破灭,当时传闻NBK与shox因指挥意见分歧而闹矛盾,最终NBK在被G2战队下放至替补席一段时间后于2018年10月离开战队。

转眼间已经历了十年的职业生涯,NBK不想就此退役离开心爱的CS舞台。他不惜放下两届Major冠军得主的身份在社交媒体上“毛遂自荐”,寻求加入新的队伍。

 

NBK:如果还有战队在招人,我可以上!

随后NBK加盟了法国俱乐部Vitality,这支以法国天才少年ZywOo为核心的队伍如同雨后春笋一般迅速成长起来。NBK作为指挥兼队长带领队伍获得了2019年ESL One科隆站亚军,并在2019年柏林Major锦标赛中杀进传奇组,世界排名一度上升至第二名。

 

 但这位老将有着自己的固执,由于指挥权的问题他再次被战队下放,并于2019年底离开Vitality投奔“复仇者联盟”OG战队。

 从青涩的少年到高度近视满脸络腮胡子的老将,走过十一年CS职业生涯的NBK仍然在坚持。即便人们对于他的评价褒贬不一,但没人会否定他对职业的热爱以及给法国CS带来的荣誉。

 

本文由小黑盒作者:FPS小助手 原创

发售八个月后,《死亡搁浅》没有“搁浅”

发售八个月后,《死亡搁浅》没有“搁浅”

  7 月 14 日发售,Steam 上好评率 94% —— 这是 PC 版《死亡搁浅》目前的成绩。

  时光回溯到 8 个月前,主机版《死亡搁浅》却曾一度搁浅在“评论两级分化”的浅滩。两厢对比,再次印证了一个浅显的道理,只有在玩家样本足够多、时间足够长的条件下,对一部游戏作品的定性,才会尽可能的公平。所以,《死亡搁浅》理应是款好游戏。

  当然,这部作品的安利期早就过了,剧情都已经被解析到了细胞级别的程度,这篇文章最多算是个 PC 版本的玩后感,而不是测评。

  而比起给各位读者老爷安利《死亡搁浅》,我更想先泼一盆冷水。仅凭着好评率去购买《死亡搁浅》是非常不理智的行为,感受不到乐趣还是次要的,298 元可是真金白银。

  套用一句坊间流传的名言:《死亡搁浅》是个“对脑电波”的游戏,它如果勾不起你脑里的涟漪,分分钟劝退是自然而然的事情。于是这篇文章的另一个目的,就变成了尽可能的去描述,它到底可以对上哪种“脑电波”。

为什么说探索是核心乐趣

  就算你没玩过《死亡搁浅》,大概也对它的要素有所风闻:送货模拟器、建造,社交链系统。但这种描述大概只有 60% 的准确度,而且同样适用于《我的世界》。很明显,《我的世界》和《死亡搁浅》是 100% 不同类型的游戏。

  所以要素仅是子集,核心乐趣才是一款游戏区别其它作品的特殊之处,否则篮球和足球就是同一种游戏,无非都是抢对方的球,然后送进对方的球网里嘛。

  那《死亡搁浅》的核心乐趣是什么 —— 是《欧洲卡车模拟2》……

  不开玩笑,通过文字描述一种游戏的乐趣比描述初恋的感觉更加困难,我只能粗浅的用那个伟大的“送货模拟器”作类比。

  那种放松平和、孤单而不孤寂的感觉,是《欧卡2》所特有的。有了这种情绪的激发,往返送货的重复过程才会是一种享受。这种享受当然不是送货本身,如果开辟一条没有货运需求的非洲路线,想必《欧卡2》的爱好者也会去留下足迹。

  《死亡搁浅》的探索,和《欧卡2》因为探索而生成的味道有着异曲同工之妙,但仅仅也是感觉上的。毕竟,《欧卡2》的线路是预定公路,道路本身的变量较少,《死亡搁浅》的道路地形复杂,而且送货的线路完全自由规划,跋山还是涉水,全凭你自己。

  说到跋山涉水,我又想到了另一款游戏。如果你是那种在《上古卷轴5》里不按常理出牌,不遵循剧情推进路线探索地图,就是爱自己到处乱逛的玩家,那应该也会对《死亡搁浅》有所青睐。

  相同的,是一路上的多变风景和孤独气氛。不同的,是《上古卷轴5》有“摸金校尉抓根宝”这个甜头,《死亡搁浅》却只有可以躲避的敌人,以及“为什么感觉一背上贵重物品就会下时间雨,躲雨的地方怎么这么少啊,拜托拜托,BT 不要出来啊”的感受。

  这种探索孤单(孤单到没有 BGM,没有突然蹦出来送你装备的 NPC,仅有的几个 NPC 大部分还是全息投影),艰难(难在路线规划,而不是走路跑步本身,快要摔跤?重心不稳?蹲下来啊),漫长(漫长到感觉挺近啊,真正走起来,呃,咋还有悬崖,完了,地图没看清),直至压抑(压抑到我喊几声全当发泄吧,咦,竟然有人回应,什么?竟然是一泡尿)。

  《死亡搁浅》的探索把焦点集中在路程本身,而不是像其他游戏那样,路程仅是添头,这种探索由于地形的复杂、敌人的出没被赋予了更多变量,确保每次 A 点到 B 点都有很多的变化、于是玩家将焦点集中在探索路程的每一步上,而不是被“两点之间,直线最短”的理念驱赶,着急忙慌的到达目的地。

  着急忙慌在《死亡搁浅》里是大忌,大部分货物损毁、丢失,被敌人掠夺的情况皆是由此而起。其实游戏里的每个目的地,无论具体地形如何,总有一条不用刻意翻山涉水,不使用任何攀爬工具的安全路线,这条路比较隐蔽,需要耐心去找,其效率远比翻山越岭更高。

  你当然可以认为这是一种压抑,一直压抑到悦耳的 BGM 响起,镜头慢慢升高,你突然百感交集,再次印证着你是孤单的,但并不孤独;你是渺小的,但你觉得这样的付出依然很值得。

  而这种探索的乐趣本质,其实在《死亡搁浅》里的一份文档里已经做出了暗示:它不会像常规游戏那样给你大量肾上腺素,只会给你特有的东西 —— 催产素。

  但仅凭着催产素,不可能支撑起《死亡搁浅》庞大的 80G 体量,它毕竟不是《看火人》《伊森卡特的消失》,更不是《漫漫长夜》。

  《死亡搁浅》在探索乐趣方面已经算是高冷和剑走偏锋,当然会通过别的因素“温柔”和“主流大众”一些。而这种温柔还有个俗称:在游戏里搞基建。

围绕探索的建造与社交

  建造这个要素,是 PC 版《死亡搁浅》的一个关键词条。拿我周围的“云玩家”来说,都对“从无到有建造出了高速公路,从此送货丝滑享受”有着浓厚的兴趣。“国区基建狂魔一统天下”“条条大路通首都”的传言也不胫而走,仿佛《死亡搁浅》已经没了搁浅的理由,完全成了跑酷或者竞速游戏。

  这当然是不可能的。建造行为本身会降低游戏难度,直至稀释探索乐趣,它若是太过抢眼和逆天,一定会导致《死亡搁浅》的游戏机制自相矛盾,小岛自然明白这个道理。

  事实上《死亡搁浅》里的建造,大概遵循着如下运行机制:

  建造是种能力,需要推进流程进行学习;

  建造的成品,不会 100% 且即时同步的显示在游戏中。

  所以在你没有推进到“建造桥梁”的进度时,是无法享受“桥梁”的收益的。

  所以那种“山穷水复疑无路,突然碰见别的玩家留了条绳子,非常感动”的感觉,才在《死亡搁浅》里反复出现。如果 100% 同步即时显示的话,每一座山上大概都会有百来根绳子,无形当中导致稀缺性荡然无存,《死亡搁浅》的味道就差远了。

  而有关建造的一切,依然有一个更大的前提予以限制。你必须探索到这片地图,并完成了这片地图中的第一个送货任务,才会侦测并显示出其他玩家建造的成果,所以建造依然是为探索这个核心乐趣服务的。说白了,想要“柳暗花明”的感觉,还得先找到柳树和花朵才行啊。

  至于围绕建造酝酿出的“我为人人,人人为我”的温暖情绪,在我看来只是结果,而不是过程。大多数人的初衷应该是“我为自己”,最后演变成“我为人人”,直至“人人为我”而心生感动。

  首先人都有着自然而然的自利倾向,玩游戏也是一样,得利的要素还是其次,主要是玩游戏的时间成本很高。其次人的本质是懒惰的,在达到目的的过程中,总是从最小的代价开始付出,阻力变大时才会逐渐采取升级代价的行为。

  比如我在某一章节之中碰见一座奇怪的桥,该桥梁横跨在一条并不深的河流当中,按说没有修建的理由。等我走过桥时方才发现,原来桥梁指向的是米尔人的营地,而且米尔人还有两辆卡车。此时我才明白,原来该玩家是为了方便自己抢米尔人的卡车,并快速有效的驾驶卡车全身而退准备的。要知道此前我是不愿抢米尔人的,因为米尔人也很可怜,根本不算坏人,可自从有了这座桥之后,我就走上了一条劫掠的不归路。

  更为重要的,从此之后是我在长期维护着这座桥,别的玩家大概也不断的从这座桥上受益,这其实契合《死亡搁浅》当中主角山姆的背景:我是个莫得感情的快递员,链接美国关我 P 事。但事实是,主角不知不觉链接了全美国。

  换句话说,建造本身是为了更加方便的探索,而方便送货仅是其中一个功能。我跟很多玩家交流,他们大多不会总是重复走原来的路去送货,因为原来的路上没有丢失的货物,没有丰富珍贵的建筑材料。我们都愿意重新走一条从来没走过的路,因为游戏的机制中有新路线加成的奖励,于是探索的底色从未改变,而且越来越浓重。

  随着装备(摩托/机械骨骼/卡车/索道)的提升,武器的愈发强大(血液手雷/多种枪支),你运货的能力是越来越强的。在游戏的前几章里,也许运货让你气喘嘘嘘、心惊胆颤,但到后来你的载重能力和抗风险能力提升时,你自然会不断扫荡未知区域,不断发现有意思的 NPC,不断拾起其他玩家丢失的货物、路边遗失的材料,甚至通过“布里吉之链”和其他玩家缔结契约。你会专门为某个人或者某一些人送货,会专门修建诸多桥梁和高速公路,你的成就感油然而生,因为你的催产素一直源源不断。

  这种链接也是相对的,屏幕那边的很多玩家基于同样的理由,也会帮你运送货物、大搞基建。而随着运货的成功次数越来越多,NPC 的关系也越来越很好,比如链接程度达到 5 星的工程师,你可以要求他为你定做武器和 3 级骨骼,免去一部分搜集材料的困扰。

  《死亡搁浅》的建造反复涂抹和升华了探索的乐趣,并把这种乐趣变成了一种链接更多玩家的契机,最终倒影在过程中,就是“我为人人,人人为我”的温暖感。

  而最能反应这种温暖感的要素,个人觉得应该是“指示牌”。《死亡搁浅》里的指示牌有搞笑的,有警示的,但碰见最多的则是 BUFF 增益类牌子(回复疲劳度/安抚 BB/加速等等)。反之“需求”类牌子最少(提出需要某种物资,需要其他玩家帮助),纵观我通关的全过程,也只碰见了四回。

  这也许和我选择的难度有关,或者提供需求的手段繁琐。但不能忽略的是,《死亡搁浅》的游戏机制,催生出了一种常见的玩家行为,大家都愿意帮助别人,哪怕仅能起到很小的作用;而不愿意伸手向别人索取,哪怕是很稀缺的物资。

  此时,我不禁被《死亡搁浅》的魅力所深深折服,甚至想给大洋彼岸的小岛秀夫先生送出一个温暖的、大大的拥抱……不急不急,因为我要说缺点了。

下一页:更多内容

甜头来得太晚了

  不说《死亡搁浅》的菜单层级太多,十分繁琐;也不说它的 UI 做得眼花缭乱,有时让人一头雾水,依然从它的核心乐趣“探索”去看,《死亡搁浅》的缺点也很明显。简单粗暴点说,游戏的探索甜头来得太晚了,尤其是前两章,可以说几乎没有。

  小岛当然不屑使用那种满地图问号鞭笞着玩家往前探索的方法,但感觉他走向了另一极端。貌似给予玩家很自由很丰富的探索权利,却在背后暗暗的,固执的掌控。

  比如前两章,如果你秉承着玩《上古卷轴5》那种惬意的探索方法,就会发现没有任何良性的反馈。你若是提前发现了“风电厂”和“配送中心”,《死亡搁浅》会告诉你:发现了就发现了,没什么了不起。没有 NPC 迎接你,没有开放的货运站,甚至连一张纸和带有奖励性质的资源都没有。

  于是你会发现,在《死亡搁浅》里的探索(尤其是前两章),其实只能在一个相对狭小的区域里自娱自乐,你最终只能按照小岛的部署和设计,一座座山、一条条河,一道道梁的慢慢爬。

  这种探索甜头很少的问题,直接影响到了《死亡搁浅》的游戏节奏。很多玩家反应前三章是劝退点,的确很有道理。不过个人觉得,第三章的探索甜头就已经开始有了,只是来的太慢,加上玩家的耐心已经被前两章磨成了一张纸,一见第三章广大无垠的天地,不是欣喜而是倒抽一口冷气 —— 哎呀妈呀,还来啊!我摩托车都没了。

  其实第三章是很丰富的一章,它有着截然不同的地貌,更为重要的,是在该章节里有必须深度自由探索才可以发现的 NPC,有了“武器匠人”“工程师”这样相对传统的设定。凡是有经验的玩家,见到这样的 NPC 出现一定会感觉是大展拳脚的时候,况且他们的言语更加接地气,和前两章那种“一脸认真和你唠世界唠人生”的情况不同。

  在我看来,如果改变章节的顺序,将第三章提前,第一、二章滞后会更符合传统游戏的设定。

  比如游戏的背景通过播片交代,或者很快带过,重点放在充满个性且有实际用处的 NPC 上,让玩家先“猛”起来、“富”起来。然后在没有太多后顾之忧的情况之下进入相对佛性的探索,慢慢发现并适应建造、社交链系统等诸多乐趣。这样做也许甜头就够了,探索的欲望就水到渠成了。

  可小岛没有这样做,我觉得他是故意不这么做。小岛大概就是秉承着“老子就不”的固执心态,在《死亡搁浅》里平心静气的通过三章给你摆事实、讲道理,让人不敢相信第四章、第五章竟然有两次世界大战的关卡,接着再往后的关卡里面游戏的节奏竟然越来越快,还有着浓重猛烈的射击要素。

  为什么?因为小岛重视作品世界观的塑造,在《死亡搁浅》里尤甚。

  凡是小岛的作品,都带有明显的这种风格,比如《合金装备》系列的诸多作品,开场总会有相对漫长的独白,游戏里总有功能性话痨式的角色,总有看不完的资料,以及不停的播片演出。而当你通关之后回想起来却会发现 —— 他们几个 NPC 和我唠了这么多,又演了那么多的 CG 影片,不就是反复在说同一个问题吗?

  这样做我不敢说不好,只是我认为会让游戏节奏显得很拖沓,比如《死亡搁浅》里“硬汉”这个角色:这位老兄不厌其烦的给我讲了六遍,主旨其实就是同一件事情:链接美国很重要!非常的重要!特别重要!关键是在这期间,总统、妹妹和“亡人”已经给我讲了三遍了。很多玩家被劝退,我丝毫不觉得是他们是耐心缺失,而是小岛太过强势的固执让他们望而却步了。

  参考过去的案例,小岛在塑造手段上总是做加法,几乎不做减法。只要有用的资料,哪怕是只字片语也一股脑全都加进去,因为游戏世界观在他眼中是最重要的。

  不过话又说回来,《死亡搁浅》的话痨倾向已经很难察觉,比起冗长的《合金装备4》真是天壤之别。他把更多的资料放在游戏中的邮件里,让玩家有选择的自由观看。

  对于世界观塑造的专注,让《死亡搁浅》不厌其烦通过三章去解释世界的背景,人物之间的羁绊,怪物的特别之处,为的就是给世界观涂抹上坚实的基色,而采用顶尖专业的诸多演员参演《死亡搁浅》,大概是小岛想要通过魅力十足的人物增加亲和感,削减讲述世界观时的枯燥感。通关过后看来,其实前三章更像是一本书的序言,真正享受阅读的快乐,真的得从第三章往后开始。

  这种感受或许和游戏里的每一段送货体验相同,当玩家被小岛调教的差不多的时候,他会给你一段温柔伤感之极的 BGM,让很多受苦的玩家顿生感慨,让我们觉得之前的付出都是值得的。

要催产素,不要肾上腺素

  说了塑造手段,但最终还要落实到剧情之上,就像评价一道菜,说了半天师傅的刀工怎么特别,但最后还得落实到究竟好不好吃上。《死亡搁浅》的剧情,不客气的说,个人觉得 8 分是没问题的,手松一下给个 9 分甚至是 10 分也未尝不可。

  不过 9~10 分的前提,是你很喜欢小岛的那种风格 —— 不断送出很多专有名词和超个性的人设,让人首先在听觉上和视觉上就有截然不同的仪式感。比如《死亡搁浅》里的开罗尔网络、灭绝因子、杜姆斯还有奥卓德克扫描仪等等名词,外加弩哥、拔叔、蕾妹的真人演出,这两者之和就可以忽悠很多玩家了,还要什么自行车!

  开个玩笑而已,岛谜们不要当真。我只是觉得,《死亡搁浅》的剧情较为易懂,根本不用特别的“解密”。因为《死亡搁浅》还是秉承着小岛独有的另一种风格,即和时代联系紧密,比如它涉及了网络焦虑、孤独症,量子力学。

  这其实和《合金装备》系列一样,每一作都能映射出时代主题(MGS2 有关克隆技术、MGS3 有关冷战思维、MGS4 有关基因改造、MGS5 有关核威慑)。这是小岛的厉害之处,即一个顶尖制作人的超强题材敏感性。

  小岛的另一种能力,是可以把很多看似不甚清楚、没啥联系,甚至是不正确的概念整合在一起,而从作品角度去看,玩家反而觉得这些概念脑洞大开、完全正确、充满暗喻,甚至有些醍醐灌顶之感。

  比如《死亡搁浅》当中涉及到了“搁浅”这个概念,文档中又进一步提示,说是和埃及人有关死亡的看法有关。但实际上埃及人以及埃及神话有关死亡的概念是三个因素:卡、巴、赫。而在游戏中却被缩减为卡(灵魂)、赫(肉体),直接把巴的概念忽略了,这样做的目的当然是更为简单的突出“搁浅”。

  大概小岛也知道,很多玩家不会认真研究埃及人的死亡观念,而更多的玩家即使玩了《刺客信条:起源》,也不会认真看一下其中的文档,其中有篇文档,恰恰解释了埃及人有关死亡观念的问题。

  需要强调的是,这不是缺点而是优点,游戏作品不是学术论文,没必要太过认真。认真的应该是重视和学习小岛这种整合的能力,纵观很多游戏,只知道一味的拼贴“魂”或者“只狼”的要素,根本没有小岛这种高度整合的战略眼光。

  所以《死亡搁浅》的剧情一言以蔽之,高超但并不难懂。如果你能看的懂 EVA,甚至看得懂《生死停留》《盗梦空间》《源代码》就没有问题,重点是《死亡搁浅》的剧情演出效果优秀,起伏得当,它是一个内在逻辑自洽的世界,而且小岛了解玩家的泪点和 G 点,他都以巧妙的方式给到了、满足了。

  这一切落实到《死亡搁浅》之上,就是小岛对传统 3A 游戏提出了新的思路。玩法不再是单一依赖廉价的刺激获得那种硬邦邦的成就感(肾上腺素),而是重新分析成就感的组成,落实到软绵绵的“共情”之上(催产素);剧情不再一味追求视觉冲击力,而是留下适当的空白,无关对错,就是想让玩家自己主动留出反哺的空间。

  有人说《死亡搁浅》附带文青气质,我觉得并不准确。如果说它想对应何种脑波,那我想应该是“喜欢适当独处,害怕过度被打扰,对现实有所怀疑,对自身产生过思考”的玩家吧。


  参考资料:

  《古埃及人的生死观》:纳撒尼尔·哈里斯,张萍,贺喜

  《二十世纪西方文学向神学的回复》:徐文香,闻阁

  《时间的一百种玩法》:方聿南


  抽奖:留下《死亡搁浅》相关的评论,我们将从中抽取一位送出 PC 版《死亡搁浅》激活码一枚。

  恭喜@mizu111中奖,请留意你的网站私信。

本周 Steam 值得关注的游戏 7.27-8.2(下)

上半部分

Hellpoint

关键字:动作、角色扮演、类魂、暴力、科幻、合作

发行日期:2020/07/30(中文支持

跳票过来的。

曾经是人类成就的巅峰之作的 Irid Novo 空间站已经陨落。它的废墟现在被残忍的次元间实体所占据,它们是邪恶的宇宙神的傀儡。你被创作者在 Irid Novo 上通过有机打印制造出来,去执行一项任务,找出导致合并的灾难性事件的一系列怪异的事件。

Hellpoint 是一款紧张刺激的动作 RPG 游戏,发生在 Irid Novo 空间站上。这是一个荒废的空间站,充满令人沉醉的黑暗科幻氛围。玩家要与可怕的生物战斗、直面宇宙诸神,解开他们扭曲的故事。如果觉得挑战太大,还可以和朋友一起在本地或在线合作玩。

Liberated(解放者)

关键字:手绘、漫画、赛博朋克、黑色、科幻、反乌托邦、风格化、选择取向

发行日期:2020/07/30(中文支持

这款游戏我们已经介绍过多次了。

《解放者》是一款带你进入手绘漫画书中的动作冒险游戏。沉默于赛博朋克现实中并发现坐在摄像头后的巨大阴谋。

游戏将手绘图形小说的艺术性与互动性同横向卷轴动作游戏完美地融合在一起,是电玩和漫画的革命性结合。

Fight Crab(螃蟹大战)

关键字:格斗、欢乐、蓄意操控困难、好评原声音轨

发行日期:2020/07/30(中文支持

《螃蟹大战》。螫战∶败者蟹锅是一款最新科技的 3D 对战格斗游戏。在这异世界中,上帝给予这儿的螃蟹海鲜们智慧和力量,并抢夺人类的武器并计画统治地球。这群螃蟹是刀枪不入的不死身。

Imperiums: Greek Wars

关键字:历史、战争、回合制战术

发行日期:2020/07/30(暂无中文)

Imperiums: Greek Wars 是一款结合了历史、神话、策略的独特 4X 回合制游戏。

在获奖前作 Aggressors: Ancient Rome 的基础上,呈现一个全新的充斥着阴谋家、好战者和无情政客的希腊波斯世界。有关英雄事迹和失落宝藏的希腊神话故事也将为这个冷酷世界增添色彩。

Pink Gum

关键字:手绘、哲理、互动小说

发行日期:2020/07/30(暂无中文)

我们邀请你通过这个简短的艺术思考互动体验,游戏中不需要文字的描述。在这个太过熟悉的故事中,充满泡沫、纯真和痛苦的故事中,幻觉、梦想和爱情将被交织在一起……

游戏时间在 15-25 分钟之间。

-SPROUT-

关键字:跑酷、平台解谜、冒险

发行日期:2020/07/30(暂无中文)

-SPROUT- 是一款为速度奔跑而打造的迷你精准平台跑酷游戏。在五个独特的土地上奔跑、跳跃和冲刺,通过 100 个关卡,恢复你所在世界的昔日辉煌。

Thousand Threads

关键字:开放世界、探索、冒险、狩猎

发行日期:2020/07/30(暂无中文)

一个美丽的开放世界,你的行为很重要。给予、获取、拯救、杀戮、告密、隐藏、结交、背叛……并自行接受后果。

Into A Dream

关键字:步行模拟、剧情丰富、氛围、情感、心理

发行日期:2020/07/30(暂无中文)

一个被诊断出患有抑郁症的男人,Luke Williams。你是他最后的希望,唯一能拯救他的人。深入他的梦境,展开他一生中令人心碎的故事,防止他……慢慢消失。

Fae Tactics(精灵战记)

关键字:策略、角色扮演、战术、回合制、女性主角、等角

发行日期:2020/07/31(中文支持

在《精灵战记》中,你将同年轻的魔法使用者芍药一起穿越一片充满神秘与危险的大陆。召唤盟友,施放魔法,和形形色色的角色成为朋友,与此同时,你也将陷入人类和魔法生物之间日益激烈的冲突之中。

很久以前,元素之门分离了魔法世界与自然世界。有一天,大门上的封印被打破,曾经被认为只存在于神话中的魔法精灵涌入了自然世界。两个世界的融合并不完美,许多土地四分五裂。这场灾难夺去了大多数自然和精灵生物的生命。那些幸存下来的人们在旧世界的废墟上开始了新的生活,但是人类和精灵之间日渐紧张的关系威胁着整个世界的命运。

Flowers -Le volume sur automne-

关键字:视觉小说、LGBTQ+、悬疑、剧情丰富、手绘、女性主角

发行日期:2020/07/31(暂无中文)

著名的描绘“少女们的恋情与友情”的百合系推理冒险游戏“FLOWERS”系列第三季登场了。

以被森林环绕全住宿制任务系女子学院为舞台,交织出少女们的友情、成长,以及纯爱故事。在完全对应触碰荧幕的功能下,无论快进或倒退都能如同智慧型手机般随心所欲。

Banners of Ruin(废墟战旗)

关键字:迷宫探索、卡牌战斗、类 Rogue、角色扮演

发行日期:2020/07/31(中文支持)EA

召集你的队伍。响应召唤。赢得战争。建立卡组,并与多达 6 个团队角色穿行在城市:黎明之刻中进行一系列回合制战斗。每个角色都可以解锁一套独特的卡牌和能力,以此建立你的最强卡组。

Monster Crown

关键字:日系角色扮演、回合制战斗、冒险、探索

发行日期:2020/07/31(暂无中文)EA

你降临在一个黑暗的世界,与怪物们签下契约,去阻止企图统治岛屿的恶毒女子。捕猎、搏击、驯服并饲养怪物,创造自己的传奇。与你的怪物们并肩作战,恢复皇冠岛的秩序。

Aeon on Mosaic: Anemone(时间碎片:奇迹)

关键字:视觉小说、爱情、多结局、国内团队

发行日期:2020/07/31(中文支持

五个故事,一段人生。一次意外,名为“奇迹”的男子遇到了他命中的女子,从此人生的轨迹发生了改变。十年,在散落的时间碎片中,一起见证只属于他的珍贵回忆。

但是,真相真的如此吗?

The Hero with a Thousand Arms(千手英雄)

关键字:时间管理、街机、欢乐、策略、国内团队

发行日期:2020/07/31(暂无中文)EA

开发者就在 indienova 站内,欢迎直接交流!

同屏同时应战多个游戏,做时间管理大师!

千手英雄创造的是一种挑战:同屏放置若干处于运行状态的小游戏,玩家需要切换选择一个游戏进行操作,而其它游戏则会进入子弹时间。

玩家需要注意观察各个游戏的状态及时切换游戏防止 Game Over,非常考验人的“多线”处理能力!

注意有可能跳票~~

FEN

关键字:休闲、探索

发行日期:2020/08/01(暂无中文)

FEN: Prologue 序章之后,正式版来了。

你的独居生活随着 Woman Friday(女人星期五)的到来而终止了,现在你将不得不照顾自己身边的其他人。你也将不得不花相当长的时间来研究这个地方。

本周其他值得关注的作品

ROG腾讯游戏手机3:“天生高能”究竟有多高能?

ROG腾讯游戏手机3:“天生高能”究竟有多高能?

7月23日,ROG 2020新品发布会正式开展,其中ROG游戏手机3的正式发布是当晚最大的亮点。随着游戏产业的发展,玩家对手机本身的硬件需求也在逐步提高。游戏手机这种完全从玩家及游戏角度开展研发及优化的硬件,正在逐步受到核心手游爱好者们的青睐。

 

 

在游戏手机研发领域拥有多年经验的ROG,在成功打造了ROG游戏手机2之后,继续用新机型为ROG玩家提供专属的沉浸式游戏体验。在看过发布会并上手体验过后,游戏陀螺对这款“天生高能”的新品也有了一些初步认识。那么,ROG游戏手机3究竟“高能”在哪些方面呢?

 

硬件:开启次世代级别体验

 

1、首发搭载骁龙865 Plus 5G移动平台

ROG游戏手机3率先使用的高通骁龙865 Plus 5G移动平台,基于7nm制程工艺,主频高达3.1GHz,支持全球5G制式与虚幻引擎4。凭借目前高通旗舰SOC的强悍性能优势,ROG游戏手机3在Geekbench测试中得分高达3473分,从众多安卓手机中突围。

高通总裁克里斯蒂亚诺·阿蒙在发布会上强调:ROG 游戏手机3充分体现了高通完整的Snapdragon Elite游戏功能,提供逼真的画面、流畅的游戏以及5G网络加速下所带来的超快加载速度及网络响应时间,游戏玩家可在极致的视觉体验下获得高质量的巅峰性能。

 

 

2、腾讯游戏深度定制

在运行和操作体验上,腾讯游戏深度定制的Solar Core 3.0游戏引擎软件结合旗舰级的硬件,为游戏的顺畅运行提供了强大保证;此外,针对3大游戏,腾讯游戏对18多个复杂场景进行了深度定制优化,使得硬件的运算调配能力得到了进一步提升,保证高帧率游戏的稳定运行和流畅体验。

 

 

在声效和画面体验上,腾讯游戏为ROG游戏手机3的声音、光效、震动等玩家高光时刻,带来了更丰富的层次感,可以随时随地感受沉浸体验游戏;依托于144Hz刷新率的AMOLED电竞屏,多款游戏现在都有更佳的画面体验,针对性调整后的屏幕比例与多款游戏画面适配,做到相比其他手机更好的舒适度。

 

 

比如在《和平精英》中,超高帧率就能帮助玩家精准地完成射击与移动等动作,在对敌时更快速的完成响应,不会因硬件拖慢导致操作被中断。而用ROG游戏手机3游玩《王者荣耀》这样的MOBA游戏,也可以更好地完成各类微操,例如让射手职业的指向性技能释放得更准确。同样的腾讯游戏,在ROG游戏手机3上就能给予玩家独有的助力,这正是腾讯与ROG深度合作的结果。

 

3、矩阵式液冷散热架构3.0,畅玩游戏不掉帧

强大的硬件性能要稳定释放,离不开可靠的散热设计。ROG游戏手机3后壳使用透明视窗设计,内部散热鳍片可以被看到,更直观呈现强大的散热系统。

其搭载的矩阵式液冷散热架构3.0,由高效率的3D真空腔均温版、大面积的散热鳍片和大型石墨烯组成,确保CPU和GPU始终保持出色性能,在3.1GHz主频火力全开的情况下,稳定运行不降频,可长时间畅玩游戏不掉帧。

 

 

此外,ROG游戏手机3还提供外置的酷冷风扇3,相比酷冷风扇2风速提升40%,可为手机再降温,同时可解锁X模式Lv3,发挥最强性能,大型游戏运行更为顺畅。

 

实际体验:更流畅、更沉浸的游戏世界

 

发布会上的参数展示,固然让人兴奋不已,但如此强大的硬件自然还是要拿在手上亲自把玩一番。游戏陀螺第一时间拿到了ROG游戏手机3,可谓是切身感受到了游戏手机对操作和表现力的强大提升。

首先不得不提的就是ROG手机最标志性的X模式,开启后手机就会全面释放CPU/GPU性能,为玩家提供极致的游戏体验。虽然启动期间的耗电率和温度都会有显著增加,但ROG手机矩阵式液冷散热架构能够有效降低热度,将系统温度控制在正常范围内。同时,ROG游戏手机3还配备了相应的外置散热风扇,进一步强化了机体的散热能力。

 

 

在智控中心里,玩家可以根据自己的喜好随时开关X模式,并自由调节各种细节内容。比如玩家可以对不同游戏的优化加速、CPU频率、防锯齿功能做调节;对散热风扇的强度做调节;对触摸操作的细节做调节,进而凭借大量的自定义内容去应对各种游戏状况。顺带一提,开启X模式后的ROG游戏手机3真的非常炫酷,前后呼吸灯加上仿佛燃烧起来的桌面,宣告着机体已然火力全开。

 

 

在进入游戏后,笔者最直观的感受就是流畅,144Hz刷新率的AMOLED电竞屏无论是视觉上还是触感上都非常舒服。以《和平精英》为例,ROG游戏手机3的强大配置已经保障了游戏高质量的画面建模。而强大的帧数更是让笔者感受到了什么叫“如臂使指”,游戏角色在指尖的操控下有没一丝桎梏,开镜、切枪、走位浑然一体,真的是“敌人的枪口还没抬起来、我方已经爆头换子弹”了。

强大的画面表现力配合腾讯游戏为ROG游戏手机3在声音、光效、震动等方面做的优化,直接让游戏的声画沉浸感提升了一个档次。在ROG游戏手机3的加持下,《和平精英》这款笔者熟悉得不能再熟悉的游戏,都有了一种前所未有的“大作感”。

而ROG游戏手机3另一个非常惊艳笔者的设计,就是AirTriggers的键位映射功能。这代机体更是新加入的AirTriggers 2X2 肩键,让操作更具质感。由于手机的触屏特性,在很多游戏操作中都存在不少桎梏。要么是手感不到位,要么就是按键不够丰富导致操作非常冗余。ROG游戏手机3支持单侧双键位共四个映射点,一下子将游戏的操作空间提升了不少。

像笔者在游玩《和平精英》时就根据个人喜好,将攻击键映射到了右侧肩键、跳跃键映射到了左侧肩键,在这样的键位加持下刚枪就变得非常舒服。因为我的左右大拇指只用掌管移动与视角,而更重要的攻击和跳跃位移则可以同步进行输入。“先瞄再射”的脱节操作成为了过去,随瞄随射、边打边走的流畅手感让我的战斗力立马提升了不少。

 

 

同样,在《QQ飞车》里笔者也做了一番尝试,更还原手柄式操作的肩键让加速与道具使用都显得很自然。只要把所有道具键按顺序放置在4个肩键上,就可以在需要释放道具时用空闲手指直接使用。在竞速赛中,将氮气释放映射到AirTriggers按键上,更是可以在漂移后流畅地衔接氮气加速,在对手还未及时反应时掌控先机。

再比如《王者荣耀》里非常重要的技能连招,一招控制打中了后续连招却没跟上那绝对是亏大了。有了肩键的映射,就能在触屏释放一个技能后立马用肩键跟进下一招式,顺利收掉对手。

除了常规的点击,玩家还可以通过滑动肩键或者“抖一抖”来映射更多的动作。比如《和平精英》中玩家经常需要整理背包中的道具和配件,但要在危机四伏的战场上慢悠悠的整理背包无疑是找死行为。但有了ROG游戏手机3的“抖一抖”,玩家就可以抖抖手机迅速打开背包进行取舍,再抖一抖关闭背包继续进入备战状态。

 

 

其实,AirTriggers按键配置仅仅是ROG游戏手机3诸多额外辅助功能的一种。游戏中随时向右滑动,就能呼出游戏精灵选单,里面设计有各种围绕玩家需求的功能,非常人性化。

比如在不方便暂停的FPS或MOBA游戏中,一旦分心就很容易会坑害队友。这时,玩家就可以开启通知屏蔽、来电屏蔽来彻底断绝外部干扰,进而享受完全沉浸的游戏体验。但如果害怕完全沉浸在游戏世界而错过了老板或女友发来的重要信息,玩家也可以打开实时信息功能。在不弹出、不影响游戏进行的情况下,迅速阅读信息并做出回复,完全不耽误娱乐与生活同步推进。

ROG游戏手机3甚至还内置了“宏”编写功能,让喜欢玩MMORPG的玩家可以省去很多重复操作。接任务、做任务、回复任务都可以通过编写相应的宏,让角色自动完成乏味的跑腿,直接享受收获经验与资源的养成乐趣。细腻的辅助功能配上强悍的硬件机能,这才是ROG游戏手机3真正的强大之处。

几场游戏打下来,即便是全程开着X模式,手机也不会变得烫手难忍,系统温度足以保障游戏持续的高质量运行,电量的消耗更是完全不成威胁。更重要的是,ROG游戏手机3对竞技游戏有着非常强大的助力。自定义按键、方位音效、高帧率画面,在对上使用普通手机的玩家时,的确可以占据明显的主导地位,让人大呼过瘾。

 

 

或许从整个市场占比来看,游戏手机用户还处在一个发展阶段,更多的用户,仍然更在意游戏的便捷性而非追求体验的极致。但就像玩家对游戏笔记本电脑需求的显著提升,对游戏的热爱注定会促使用户去追求更好的体验。ROG游戏手机3的出现,为追求极致的玩家提供了专业的助力,也让我们看到移动端游戏的表现力能够达到怎样的新高度。ROG游戏手机3后续的市场表现,值得我们持续关注。

手游电竞乘风破浪的秘诀 骁龙865运筹帷幄

手游电竞乘风破浪的秘诀 骁龙865运筹帷幄

导语:随着游戏产业的蓬勃发展,以及智能手机定位细分化,近年来,主打游戏、电竞的智能手机如雨后春笋般相继上市。黑鲨、红魔、vivo、OPPO等品牌均推出了主打游戏的机型。

随着5G时代来临,移动端的游戏体验也迎来了质的飞跃,媲美端游、主机成为可能。这些变化背后,一方面是用户成熟,游戏次世代化、电竞化的趋势驱动,另一方面也得益于底层硬件的发展。游戏陀螺发现,近期发布的多款游戏、电竞手机均采用了高通骁龙865移动平台。当芯片针对游戏场景优化,并且结合了5G后,游戏体验将发生多大的变化,笔者将一一揭秘。

5G加速移动游戏次世代、电竞趋势

移动游戏市场历经数年发展,不论是游戏类型、画面效果还是整体产业规模都发生了巨大的变化。

3G时代,智能手机的移动游戏市场刚刚萌芽,市场上的游戏类型多以卡牌、三消等休闲为主,并且游戏多为纯单机或者半单机形式,玩家与玩家之间少有交互。

到了4G时代,网络提升促进了MMORPG、MOBA以及吃鸡类型在移动端的繁华。2013年,4G开始在国内推广;到2016年,4G用户在国内智能手机用户中覆盖率达到50%,截止到2019年,4G用户的覆盖率已经达到91.4%,几乎每3年可实现一半的用户渗透。

与4G用户同步增长的是中国的移动游戏市场规模,根据伽马数据统计,中国移动游戏市场2013年规模仅112.4亿元,2016年增长了7.2倍达到819.2亿元,而截止到2019年,中国移动游戏规模达到1581.1亿元,相比2016年增长了1.93倍,随着用户饱和增速放缓,但移动游戏仍然保持逐年增长的趋势。

而从游戏类型和体验来看,在4G时代,移动游戏发展历程中《王者荣耀》和吃鸡类游戏是移动游戏的两个重要事件节点,《王者荣耀》让MOBA类在移动端发展成为最强势的类型,对网络的要求相比MMORPG更高,至今仍然是国内收入最高的移动游戏。

2017年吃鸡游戏的诞生,让移动游戏开始向“次世代”发展,以吃鸡游戏为契机,一直以来被用于主机和PC游戏的虚幻引擎也开始在移动端崭露头角。吃鸡类的代表作品《小米枪战》、《荒野行动》、《和平精英》、《堡垒之夜》均使用虚幻引擎研发,到2018年,用虚幻引擎开发的移动游戏数量翻了4倍。

纵观2019年中国移动游戏畅销排名前10(AppAnnie数据),《王者荣耀》、《梦幻西游》、《和平精英》、《完美世界》等,虽然类型不同,但其共通点可总结为即时对战、3D、MMO,即时性体验和画质相比数年前有了质的飞跃,甚至部分游戏做到了次世代的标准。

此外,电竞化也是其中一个重要的趋势,从2015年开始,移动电竞逐渐形成一个完整的产业,而游戏也从一项单纯的娱乐摇身转变为国家级、世界级赛事。全球比较知名的移动游戏赛事包括国家体育总局体育信息中心举办的全国移动电子竞技大赛(CMEG)、腾讯举办的KPL 王者荣耀职业联赛、PEL和平精英职业联赛等。

根据游戏工委数据,2019年移动电竞游戏产业规模达到947.3亿元,同比增长13.5%。与之相应,用户规模从2015年2.2亿翻了一番,达到2019年的4.4亿,已连续5年保持扩张。

随着游戏产业规模的快速扩大,诞生出了专门针对游戏、电竞的智能手机,如腾讯黑鲨游戏手机3全系、努比亚红魔5G游戏手机。而电竞赛事为了保证赛事的公平性,会指定专用设备,如KPL今年比赛指定的专用手机为vivo的iQOO 3及iQOO Neo 3系列,PEL和平精英职业联赛也在不久前启用全新赛事用机——OPPO Ace2。

今年是5G正式起步的第一年,在国家的大战略下,5G的用户发展速度远超3G和4G,从去年10月正式商用至今,短短半年多时间内国内5G用户已经超过1亿,预计年底将达到2亿,即将达到20%的临界点。

根据个别人物法则,20%渗透率将引爆新事物流行,5G刚刚起步,将带来全新的业务领域,移动游戏在5G网络下,也会加速向次世代和电竞方向发展,甚至诞生出全新的游戏品类。

骁龙865推动手游“端游化”

5G网络可以带来更大带宽网络传输和更低延时,但打铁还需自身硬,扎实的硬件基础才能成为优质游戏体验的坚强后盾,让移动平台的“端游”体验成为现实。

近期,游戏陀螺发现新一批电竞手机相继面世,而不论是vivo还是努比亚,新款电竞手机都选择了高通骁龙865移动平台,不仅支持5G网络,据了解该方案还针对游戏和电竞进行了诸多优化。基于新一代Snapdragon Elite Gaming支持的最高图形质量,骁龙865带来了多个手游体验的突破性提升。

1、峰值速率达7.5Gbps

上文提到,截止到今年年底,预计5G手机覆盖用户将达到2亿。而根据工业和信息化部数据显示,预计到2020年底,5G基站将超过60万个,覆盖全国所有地级以上城市,5G体验将正式进入到人们的生活中。

高带宽、低时延将带来无与伦比的流畅游戏体验。如今的手游包体和物理内存占用越来越大,《和平精英》、《王者荣耀》、《龙族幻想》等游戏包体均在4GB左右,加上资料包部分游戏的包体甚至直逼10GB以上,不论是下载还是流畅运行,都需要强大的网络和硬件性能支撑。

骁龙865采用X55 5G调制解调器及射频系统,可以提供高达7.5Gbps的峰值速率,上行速度最高可达到3.5Gbps。

5G实测游戏下载速度视频:

2、144Hz究竟有多“丝滑”

刷新率是游戏视觉体验的重要参数之一,刷新率指的是显示器在一秒内能够刷新页面的次数,60Hz表示每秒刷新60个页面,所以当刷新率越高画面视觉效果越流畅。

随着屏幕显示技术、处理器性能的提升,如今许多电子设备刷新率达到90Hz、120Hz、144Hz甚至240Hz。就智能手机来看,目前大部分移动设备的刷新率为60Hz,而主打游戏的机型普遍在性能和刷新率上更高。

骁龙865是第一款在移动端支持144Hz刷新率的芯片平台,Adreno 650 GPU能够完美支持90/120fps的高帧率游戏运行,即便在90fps运行的情况下仍然实现35%的能效提升,为移动HDR游戏提供更高品质的显示和视觉保真度。对高帧率的支持,让屏幕画面更连贯、顺滑,避免低帧率画质造成的画面损失。

144Hz究竟有多丝滑,为了更简单明了地表现出高刷新率的区别,笔者将从4K显示器的60Hz模式和144Hz模式下的鼠标滑动做个简单的实验。

手机实拍60Hz模式下的鼠标滑动:

手机实拍144Hz模式下的鼠标滑动:

在同样的滑动速度下,60Hz模式下鼠标光标之间的距离更远也更少,而144Hz模式下的光标距离明显缩小,且光标数量也更多,画面更顺滑。

高刷新率对于游戏体验来说究竟有多重要,特别是在电竞中,从PC端的电竞发展就可看出端倪。PC显示器对于刷新率的追求随着电竞的发展而提升,如今最高可以达到240Hz,如英雄联盟职业联赛使用的显示器就是240Hz的。由于电竞讲究高即时性,相比60Hz的屏幕,高刷新率的显示能看到更多更细的运动轨迹,对于玩家来说,除开技术之外,拥有更强配置的硬件设备也能带来更高的胜率。

图片来源:品玩(PingWest)

3、性能提升25%,Elite Gaming带来端游级图像处理

当然,更高的刷新率也会对色彩和性能的要求提升。骁龙865的一大核心亮点在于新一代Snapdragon Elite Gaming带来了全面升级的图像处理效果。

首先骁龙865支持10bit色彩。屏幕的色彩由像素构成,通常的色彩为8bit,8bit可展现的色深度为1677万色;骁龙865所支持的10bit显示,让每一个色彩像素包含10亿色彩,游戏画面色彩更为精美细腻,游戏画面的阴影、深度和细节得以完美展现。

此外,骁龙865支持的超现实增强画质可以通过细节增强、对比度增强、色彩饱和度增强以及局部色调映射,实现游戏画质的提升。利用局部色调映射提升游戏画质的亮度和对比度,而这一切Adreno显示处理器都可在零时延的情况下实时完成。

在游戏的特效场景中,通过骁龙865的Adreno HDR快速混合能够优化在复杂粒子系统和渲染中常用的重度混合游戏场景,在部分操作中可实现高达2倍的性能提升。比如游戏中较复杂的烟雾弹场景,Adreno HDR快速混合可以将画面中固定的部分先找出来,再对画面中变动的火焰、烟雾进行渲染,可以带来整体渲染速度提升,同时进一步降低功耗。

4、更稳定游戏体验,长时间不掉帧

对于游戏体验、电竞来说,稳定性是极其重要的评判标准,特别是在长时间的游戏体验中,往往功耗越大,导致发热、卡帧、掉帧的几率也随之提升。陀螺君使用搭载了骁龙865的某游戏手机进行了测试,在144Hz模式下体验《和平精英》一个小时,其温度从最初的28度上升到了49度,过程中未出现任何掉帧情况,画面极其稳定流畅。

据了解,骁龙865集成的GPU支持丰富流畅的图形图像,同时还能满足长时间游戏或使用的要求,通过Adreno 650 GPU能够为Android平台提供最佳的持久稳定的图形性能。

结语

移动游戏越来越“端游化”,趋向于次世代风格已是不可逆的趋势,而移动端的电竞未来也将和PC一样,对屏幕刷新率、底层性能、网络有更高的要求。

未来两年,对于移动游戏来说将会是重要的时间节点,今年5G渗透率将达到20%。结合更高的网络传输,超高清、沉浸式、即时多人竞技,甚至与AR结合的新品类或许将应运而生。

扑克大王拿下“头条系”营销公司,姚记科技公告收购芦鸣科技进程

扑克大王拿下“头条系”营销公司,姚记科技公告收购芦鸣科技进程

“扑克第一股”姚记科技即将完成对芦鸣科技的全资收购。

7月22日,姚记科技发布公告称,公司已对上海芦鸣网络科技有限公司(以下简称芦鸣科技)剩余88%股权首期1.32亿元(人民币,下同)款项予以支付。如果顺利,再兑付1.31亿元之后,姚记科技将完成芦鸣科技的全资收购。

目前,芦鸣科技已完成了股权收购相关的工商变更登记手续,同时领取了换发后的《营业执照》。后续,芦鸣科技将被纳入姚记科技的合并报表范围。

公开资料显示,姚记科技曾在2019年7月以3000万元收购芦鸣科技12%股权,今年6月,姚记科技公告称拟以现金方式收购参股公司芦鸣科技88%股权,购买价格为2.63亿元,如今,随着收购款项的支付,此交易将进入最终阶段。

芦鸣科技是一家从事数据分析、效果营销、效果优化、短视频内容生产、内容营销的互联网营销企业,其创始团队来自腾讯、今日头条、百度等平台。财务数据显示,2019年、2020年1-4月芦鸣科技营收7.63亿元、4.32亿元,同期实现净利润2069.01万元、446.6万元。

根据对赌协议,收购完成后,芦鸣科技需要在4年内完成1.47亿元的业绩。其中,2020年至2023年,芦鸣科技的业绩承诺额分别为2700万元、3500万元、4000万元和4500万元。

东吴证券报告称,芦鸣科技作为专业的流量运营公司,主要在字节跳动App进行流量经营,姚记科技对其的收购,将在用户获取、流量运营方面与公司形成较为显著的业务协同,围绕字节跳动形成较为完整的流量闭环。

安信证券则认为,姚记科技作为率先拥抱头条系的游戏厂商,已在素材制作、投放优化及买量规模上建立起一定壁垒,其创新性的广告变现+快速导量模式得到验证,未来有望在捕鱼、麻将以及Bingo等品类中实现矩阵化复制。

作为一家从传统制造转型互联网游戏的公司,姚记科技通过并购收购的方式入局游戏行业无疑是成功的,其从上海姚趣获取了“大鱼竞技”26%股权,又拿下了成蹊科技46.55%的股权。在游戏产品获得一定成绩时,又收购了一家极具“头条系”色彩的内容营销公司,在游戏产业链上的布局日益完善。

更为出色的是,其财报业绩表现亮眼。据姚记科技上半年业绩预告,公司归属于上市公司股东的净利润在7.62亿元-8.32亿元,和去年同期1.41亿元相比,预计大涨440%-490%。

姚记科技称,公司经营状况良好主要是因为公司的国内及海外游戏板块业务持续快速发展,游戏业务板块整体的活跃用户和流水增幅较大。同时,随着国内疫情防控形势的逐渐好转,扑克牌业务也保持了稳定的发展。公司营业收入较去年同期增加,相应增加净利润。

不过,值得注意的是,由于近两年持续进行大额收购,姚记科技也面临着资产负债激增的风险,并且由此带来的商誉压力也大。2019年年报显示,姚记科技资产负债率为47.99%,较2018年29.26%的水平几乎翻番。与此同时,2019年商誉值达到10.28亿,较2018年的7.94亿上升近30%。

《CS:GO》峥嵘岁月:KQLY作弊丑闻与Titan的陨落

《CS:GO》峥嵘岁月:KQLY作弊丑闻与Titan的陨落

2014年11月21 日,一桩作弊丑闻震惊了整个csgo界:Titan战队的KQLY收到了VAC封禁。这是整个csgo历史上少有的一线队伍的选手遭到封禁的事件。从现在的角度看来,KQLY的封禁不仅仅是断送了他自己作为一名一线选手的职业生涯,更是在很大程度上造成了Titan的解散,为法国cs历史添加了一笔浓重的色彩。

KQLY经典跳杀镜头

KQLY

KQLY

在2013年5月,俱乐部Clan-Mystic宣布加盟csgo。这个阵容中除了从cs起源转战至csgo的KQLY以外,还有我们熟悉的kioshima。在8月份,apEX加入了这只战队,使得他们实力大增,在11月的ESWC 2013上击败了当时法国最强的队伍VeryGames,夺得冠军。人们对于这只战队的关注和期望值大大增加,但他们却未能进入DreamHackWinter 2013(第一届major)的传奇组,最终名次9-12名。在此之后,他们在Fragbite Masters决赛中输给了当时如日中天的NiP,又在EPS France的总决赛以0-3的战绩中输给了VeryGames。换人无果后,KQLY和apEX于2014年2月加入了LDLC(同时也是kennyS表示“被背刺”的一次交易),补全了阵容。apEX曾在LDLC的官网上这样说:

“我们选择了KQLY来完善这支队伍,他是如今赛场上最大的希望之一,有着充足的技巧和学习的意愿。”

带着全新阵容,LDLC参加了EMS One Katowice 2014,也就是我们熟悉的14卡托major。LDLC以2-1的成绩进入传奇组,但在八强赛便输给了最终冠军VP。在下一届14科隆major上,LDLC又在四强赛输给了最终冠军NiP。与此同时,法国另外两支队伍Epsilon和Titan发挥也不理想,Titan甚至又未进入传奇组。法国人的耐心是有限的,在拥有世界顶级csgo选手和水平下数次冲击major冠军却均无结果的情况下,他们选择了互相变阵——也就是法国第一次大洗牌。在这次大洗牌中,KQLY加入了Titan。

Titan阵容

Titan

2014年1月,在VeryGames由于经济拮据而导致无法继续支持旗下csgo战队后,Titan买入了这只战队并进军csgo。仅过了一个月时间,这只前VG战队的队员便赢得了DH斯德哥尔摩2014的冠军,击败了当时的顶级强队NiP。可悲的是,这成了全法国队伍在2014年上半年唯一的冠军。更可悲的是,即使是拥有如此强大阵容的Titan,在两次冲击major上都输在了小组赛里,未能达到传奇组。Titan曾在14年4月末将shox换成了kennyS,却仍未停止其无法进入传奇组的噩梦。在法国第一次大洗牌的背景下,Titan完成了重组,获得了三名来自LDLC的队员apEX,Maniac和KQLY,也顺理成章地获得了下一届major传奇组的席位。

Titan成员

在完成重组后,Titan于14年9月末参加了另一场DH斯德哥尔摩2014的决赛,这次面对的是同样新阵容的LDLC。Titan以2-0的比分打败了LDLC,并获得了冠军。在ESWC 2014上,他们也获得了5-8名的成绩。他们甚至还拥有由于队员交易而获得的下一届major传奇组席位。一切似乎都在往好的方向发展,一直到14年11月下旬。

作弊丑闻

2014年11月21日,就在14年最后一场major的一周前,HLTV的主页中刷新了一篇新闻。标题很短,但却是csgo游戏史上最令人震惊的事件之一。

简单,却震撼

KQLY被vac封禁。在csgo早期,被vac误封的概率是极低的,这就代表着KQLY有很大概率确实是一个作弊者。在这条新闻放出约一个半小时后,Titan发出声明表示他们已经将KQLY停赛,并配合valve展开调查。几个小时后,DreamHack的组织者表示,已经将Titan和同样有作弊者(sf)的epsilon参加这次major的资格剥夺,这意味着Titan又一次失去了进入传奇组的机会。11月22日,KQLY承认了8月末在赛场外被一个作弊程序开发者联系,并给予了一个据称“大量职业选手都在使用”的作弊软件的7天使用期。KQLY在公共服务器和比赛配对上曾经使用了它,但在加入Titan后再未使用过该程序。

KQLY关于作弊发表的声明

Titan谴责了KQLY的行为并将他移出阵容,同时批判了Valve“滥用职权,不允许其重新拥有参加这届major的资格”。Titan的经理Niak甚至发表了长文来阐述他关于队员作弊和队伍无法参加major的观点。而对于KQLY作弊风波,职业圈和csgo社区的声音此起彼伏。KQLY的队友Maniac发文表示“不能原谅KQLY”,同为法国选手的fxy0甚至直接发声“KQLY自从2013年起就开始作弊”。一场关于作弊的辩论在csgo圈子里激烈地展开,并持续了一段时间。

陨落

除去由于KQLY作弊而导致Titan失去比赛资格,也许曾经打败的对手LDLC在major成功夺冠更是雪上加霜的一件事。如果KQLY没有作弊,Titan能参加major,那这次结果又会是什么样?一切都无人知晓。

LDLC成功major夺冠

在移除KQLY后,Titan招入了rpk作为第五人。纵使kennyS在2015年有着神级发挥,也无法挽回Titan在逐步下滑的趋势。由于KQLY的作弊,赞助商开始从Titan撤资,导致俱乐部资金逐渐不足。在2015年7月,法国第二次大洗牌发生,kennyS和apEX离开Titan,顶替他们的是shox和smithzz。在15年9月,Titan签下scream代替Maniac,仍旧无法拯救他们日薄西山的事实。15年的3次major,Titan三次均未进入传奇组。终于,由于预算的不停增加,Titan于2016年1月14号宣布停止其旗下所有业务。前Titan阵容在1个月后被G2买下。

Titan发表的声明

至此,Titan陨落。

从打造3A游戏设计理念,谈长周期的超休闲品类趋势

从打造3A游戏设计理念,谈长周期的超休闲品类趋势

查看过去一年前100的榜单,你会发现一些超休闲游戏流行趋势,但如果从长周期趋势看,会发现另外一个情况。

例如,六个月前,受到社交平台火爆的木工视频启发,类似玩法的《Woodturning 3D》和《Ink inc》等模拟类占据了榜首。

虽然这类游戏随后出现显著下滑,但最近我们又看到了新一轮模拟浪潮,例如受到火热的扎染视频影响,出现《Tie Dye》和《Tie N Dye》等类似玩法的游戏。

这些反复出现的流行趋势和回落表明,尽管模拟游戏的市场表现很强(因为它们基于社交流行趋势),但这类游戏生命周期不长,趋势周期也较短。

对于超休闲游戏游戏,有一个很强烈的观点,即超休闲游戏是AAA游戏的超迷你版本。如果这个观点成立,那么超休闲游戏应该与大型游戏工作室采用相同的基本设计理念,俗称3C,即镜头(camera)、操操控(control)和角色(character)(此为玩法)。

有趣的是,3C不仅可以作为游戏设计的基础,还可以用作超休闲游戏流行趋势的指南。我们看到许多“长线周期”的超休闲流行品类可以用3C理念来分析。

趋势一:镜头视角

头和肩膀高于其他位置,掌握镜头视角是制胜策略。如下所示的以跑步者视角为例,这些成功的游戏都类似,即在干净的小环境内,有个狭长的平台。

平台视角已调整好,玩家有很好的方向感,可以看到其当前所处位置和前进方向。人物角色和镜头处于恒定的移动状态,增强了玩家的紧迫感。同时,这样的设计,与竖屏手机天然匹配,用户操作无不适感。

另一个镜头视角的流行品类是单屏益智游戏,如《Sandwich》和《Match 3D》,以及横版游戏如《Johnny Trigger》和《Square Bird》。

趋势二:掌握操作

目前,大多数头部超级休闲游戏都采用“连续输入”设计,比如玩家将手指固定在屏幕上,通过拖动角色/物体或按住物体释放。

这允许开发者设计出比单纯点击更复杂的机制,就像虚拟摇杆一样,允许连续移动。同时,通过强迫玩家将手指或拇指放在屏幕上,加强了用户与游戏的物理联系,进而更有可能让用户与游戏产生情感链接。

趋势三:玩法(子类型再细分)

超休闲游戏有许多不同的类型,这些类型又可以进一步细分为子类型。

1. “最小冒险”品类的3个热门子类型

① 一键、非自由移动

这类游戏的特征就是简单,一键式游戏——单击或持续输入,角色只能沿一个预定方向移动。由于角色不断移动,物品不断朝向他们,游戏动感更强,更具趣味性。

②一键、连续输入、自由移动

玩家通过一键移动进行探索,虽然手指必须始终停留在屏幕上,但是他们可以自由控制移动和速度。

③ 竞速

有一品类是与AI或机器人的竞速,诸如《Draw Climber》和《Wheel Scale》等热门游戏。同时,还有“多人”玩法的品类,玩家与“竞争对手”(实际上是AI)进行对抗。

2. 益智游戏特定趋势子类别

① 简单序列,单一解决方法

在此子品类中,解出谜题只有一个解决方案。比如,玩家必须按特定顺序来解决谜题,且每个级别都有预先确定序列,比如《Rescue Cut》和《Pull the Pin》就属于此类。

② 灵活的多种解决方法

这个玩法则为玩家提供探索空间,用户可以发挥创造力来解答谜题,比如《Park Master》和《Sand Balls》属于这类。

有很多流行趋势都可以成为爆款的灵感来源,那些已经证明很稳定的品类,相比比短期爆款,有更多迭代进化的可能,以及长线成功的潜力。

《荒野乱斗》6月全球收入8400万美元,中国贡献超50%

《荒野乱斗》6月全球收入8400万美元,中国贡献超50%

近日, Sensor Tower发布了2020年6月全球热门移动游戏收入TOP10。

6月份,《王者荣耀》反超《PUBG MOBILE》及《和平精英》成为全球手游收入榜冠军,吸金超过1.93亿美元,较2019年6月增长50.4%。其中,中国版本贡献了95%的收入,其次为泰国版本占2.1%。

《PUBG MOBILE》及《和平精英》退居第2,6月收入合计达到1.68亿美元,同比增长12.8%。2020年至今,这两款游戏在全球合计吸金13亿美元。在3月疫情爆发,全球开始居家隔离时,这两款游戏的月收入达到峰值2.7亿美元。

除《王者荣耀》外,本期还有4款游戏收入排名上升,分别是《怪物弹珠》、《精灵宝可梦GO》、《荒野乱斗》和《万国觉醒》。

《荒野乱斗》国服6月上线,带动该游戏月收入创新高,达到8400万美元,同比上涨3倍,升至全球热门移动游戏收入榜TOP6。其中,超过50%的收入来自中国市场。同时,得益于中国市场的贡献,该游戏以970万下载量位列6月App Store全球手游下载榜第2名。

《万国觉醒》是近来唯一能与《PUBG MOBILE》在收入方面一争高下的中国产手游。在6月一系列新活动的助力下,美国和日本收入持续增长,6月收入创新高,达到7800万美元,升至榜单第8名。上市至今,《万国觉醒》海外总收入近10亿美元。

2020年8月欧美服PS+会员免费游戏:《使命召唤 现代战争2 战役高清版》

2020年8月欧美服PS+会员免费游戏:《使命召唤 现代战争2 战役高清版》

  SIE 在今晚公布了 2020 年 8 月的欧美服 PS+ 会员免费游戏:《使命召唤 现代战争2 战役高清版》《Fall Guys: Ultimate Knockout》。

  其中,《使命召唤 现代战争2 战役高清版》将于 7 月 28 日开放领取,不包括 「水下作战小组」经典幽灵同捆内容(内含幽灵角色使用权、两张蓝图等等),领取截止日期为 8 月 31 日。

  《Fall Guys: Ultimate Knockout》将于 8 月 4 日开放领取,截止日期同样为 8 月 31 日。