《漫威复仇者联盟》的难度会根据英雄的不同而变化

《漫威复仇者联盟》的难度会根据英雄的不同而变化

前不久由水晶动力、Eidos联合打造,SE发行的《漫威复仇者联盟》公布了最新的实机演示,演示中展示了“雷神”的各种技能。但是游戏的难度设置究竟怎样呢?SE官方表示,《漫威复仇者联盟》的难度会根据英雄的不同而变化。

多人模式总监Philippe Therien近期在Reddit上一次AMA活动中向玩家介绍了游戏的一些细节,多人模式除了可以最多4名玩家合作之外,也可以选择单人+AI队友的方式。目前开发团队正在调整AI队友获取的经验值、装备和其他奖励分配。同时,游戏难度也将根据玩家所扮演的英雄而进行调整。

《漫威复仇者联盟》将于9月4日登陆PS4/Xbox One/PC/Stadia平台。

《CS:GO》跬步千里,somebody成为亚洲首个达成20000击杀的选手

《CS:GO》跬步千里,somebody成为亚洲首个达成20000击杀的选手

导语:somebody成为亚洲首个达成职业生涯20000击杀的选手。

在昨日对阵VG的比赛中,somebody达成了个人职业生涯的20000击杀成就,成为亚洲第一个达成20000杀的选手。

在击杀数榜单上,中国选手普遍高于蒙古、印尼、韩国和马来西亚选手。排在第二位的是来自VG俱乐部的zhokiNg,击杀数为19987。在国内俱乐部效力时间较长的BnTeT和Kaze的击杀数分别为16916和13232。

只考虑以上五国的总击杀榜

在世界范围内,kennyS以34743的总击杀数领跑榜单(相关新闻:跬步登峰,kennyS超越f0rest成为CS:GO击杀纪录保持者)。

本文来源:Max+  作者:Apex

索尼互娱最新财报公布,净利润下降,PS Plus销售额增加

索尼互娱最新财报公布,净利润下降,PS Plus销售额增加

据gamebiz.jp报道,索尼互动娱乐(SonyInteractive Entertainment,简称SIE)今日公布了公司19~20财年财务报告。

报告显示,在这一财年内,SIE的营业额为6978亿日元,同比年下降23.6%;营业收入为694亿日元,较上一财年下降30.3%;公司获得利润1057亿日元,同比下降42.0%;净利润则为821亿日元,与上一财年相比减少49.2%。

此外,索尼的PS4硬件和游戏销售额减少,但其付费会员服务“ PlayStation Plus”的销售额上涨。综合考虑影汇率波动情况,和现在正处于本世代主机末期、次世代主机即将发布的这段新老交替的时期,利润的下降也是在预料之内的。索尼后续能否发力,增加收入,还要看PS5的表现。

 

伽马数据云游戏报告:中国云游戏市场将超10亿

伽马数据云游戏报告:中国云游戏市场将超10亿

日前,伽马数据平台发布了《2020年云游戏产业调查报告》,报告显示,2020年中国云游戏市场规模预计将超过10亿元,未来两年每年增长率都将翻倍。

在平台用户方面,经过大量用户调研,结果显示:绝大多数用户都不同程度地体验和了解过云游戏产品,有15.3%的用户正在通过云游戏平台付费进行游戏。

云游戏的主要受众是年轻男性用户,比例接近8成,6成以上用户的年龄在16~25岁之间。

大部分云游戏用户都接触过MOBA和射击类游戏,这两类也是云游戏姓杜用户花费时间最多的游戏品类。

在平台方面,移动游戏和云游戏相结合有着不错的市场潜力。在调查中,近8成用户表示希望能在手机上使用云游戏服务,同时,近六成用户表示希望能在云平台玩移动游戏。

从各领域财力物力投入强度方面来看,未来3到5年云游戏将进入快速成长期。目前,云游戏产业链已初具雏形未来几年或许能快速成长。5G网络、软件和硬件支撑、游戏内容挖掘、游戏平台服务等都在发展当中。

在云网络安全问题方面,国内云服务头部企业也展开了大量相关技术的布局,目前腾讯云、华为云、阿里云、金山云均上线了多种云网络安全的相关产品。

国内游戏企业凭借不同的核心优势,朝着不同方向生长着:

网易,搭建云游戏平台及传统渠道推广发行模式升级(页面试玩)使网易游戏分发能力得到提升,从而拓展市场竞争优势。

完美世界,持续加码精品化,精品内容储备+研发。

盛趣,围绕内容为先  多层次进行内容建设

三七互娱,精品研发+流量运营

在收费模式方面,目前已上线运营的十余家云游戏平台,均采用订阅付费的形式。但过去国内市场环境下的大部分游戏均是F2P模式,这种模式沉淀了大量不付费和少量付费的游戏用户。另据用户调查显示,月付费在50元以下的用户占比接近6成,对于这部分用户来说,付费订阅模式仍存在一定困难。此外,游戏用户在移动网络流量上的消费也将面临5G网络冲击而提高,这对于低付费群体同样存在门槛。

结合2019年和2020年上线运营的云游戏平台的综合表现来看,云游戏平台的营收能力仍较为有限;从关注度来看,2020年年初以来检索量有所上升但幅度有限,整体关注度仍偏低;服务于云游戏的重要基础建设如5G覆盖、边缘节点搭建等仍需要时间;服务于云游戏的重要技术如高并发密度的服务器、高速优质渲染能力的GPU技术仍有升级空间,目前仍不足以满足全部类型的游戏需求;流量与公有云建设成本高昂,只有技术优化成熟带来的成本降低,云游戏才能实现盈利,也才有机会对传统游戏市场带来冲击;部分主机平台和PC单机的云游戏面临着版号发放等政策问题。

综上,本次报告的发起方,伽马数据认为,短期内,中国云游戏市场规模将保持稳定增长,但爆发式增长仍需要一定的时间。

此外,该报告还提及了其他国内游戏企业,想了解更详细的信息,可自行搜索阅读。

《CS:GO》无奈返乡,meyern正式加入阿根廷俱乐部9z

《CS:GO》无奈返乡,meyern正式加入阿根廷俱乐部9z

导语:阿根廷俱乐部9z宣布签下小将meyern。

这位17岁的小将正式离开MIBR,加入阿根廷俱乐部9z取代xand。

meyern希望在这支队伍找回自己的状态,重启职业生涯。在为MIBR效力期间,meyern并没有表现出应有的状态,队伍成绩萎靡不振,在合同签署六个月后,他被下放至替补席,取而代之的是TeamOne的trk。

这位年轻的阿根廷选手在Twitter上表达了自己的兴奋之情,并表示“新时代开始了”。他将和Isurus时期的队友max再次团聚。

9z阵容如下:

本文来源:Max+  作者:Apex

《流星蝴蝶剑》:它比流星更辉煌,18年前的国产武侠“CS”

《流星蝴蝶剑》:它比流星更辉煌,18年前的国产武侠“CS”

柒玖捌游戏回忆录——15期

重拾遗忘的经典,回顾曾经的感动。「柒玖捌游戏回忆录」带你重温记忆中的美好时光。怀旧,不止是情怀,更不是一个人的事儿。

流星的光芒虽短促,但天上还有什么星能比它更灿烂,辉煌!当流星出现的时候,就算是永恒不变的星座,也夺不去它的光芒。蝴蝶的生命是脆弱的,甚至比最鲜艳的花还脆弱。可是它永远是活在春天里。它美丽,它自由,它飞翔。它的生命虽短促却芬芳。只有剑,才比较接近永恒。一个剑客的光芒与生命,往往就在他手里握着的剑上。但剑若也有情,它的光芒是否也就会变得和流星一样短促。——古龙 《流星·蝴蝶·剑》

这是古龙先生在小说《流星·蝴蝶·剑》第一章开头就写道的话,或许映射的是主人公孟星魂,也或许是他本人。但先生可能没有想到的是,这句话最后用在根据小说改编而成的游戏《流星蝴蝶剑.net》上,同样极为应景……

有些“另类”的武侠游戏

相较于金庸先生笔下热闹非凡的江湖,在古龙先生的笔下,他的江湖则要“冷清”了许多。而这部《流星·蝴蝶·剑》在此类小说中,更称得上是个“异类”。书中的故事,没有往日读者们喜闻乐见的江湖侠义与家国情怀。而是将目光聚焦在了武林的“阴暗面”,用笔墨去抒写他们之间的恩怨和情仇。或许正是因为这个缘故,在千禧年之后依据小说改编而成的游戏《流星蝴蝶剑.net》也算得上是非常“另类”的存在。因为,在它的身前从未出现过同类型的国产单机游戏,也没有我们熟悉的“回合制”与“ARPG”的游戏玩法。《流星蝴蝶剑.net》选择了更为硬核与开发难度更高的选项——3D动作游戏。

很难想象,当时只有不到十人组成的游戏开发团队,居然完成了如此壮举。纵观当时同年发行的国产单机游戏,仍是以“回合制”玩法为主,并有少许“ARPG”玩法的作品问世,但像《流星蝴蝶剑.net》这款游戏,却只能用独苗来形容。

2002年,昱泉国际发布了游戏的试玩版,并开放了游戏预设的9种兵器里的4种,供玩家在对战时选择。分别是刀、剑、火铳和匕首,每种武器都有着属于自己的特性。选择不同的兵器,玩家在游戏中所操控的人物在动作表现、技能招式和伤害数值强度上,都有着非常大的变化。

比如在使用刀时,因为武器本身的重量,人物在出招时动作会很慢(人物出招时的前摇和后摇),但杀伤力却很强。因此,在出招和收招前,会留下不小的破绽,让对方钻了空子。而匕首则恰恰相反,攻击速度快,但伤害很低。

依据不同武器的特性,玩家在对战环节上所遭遇到的问题也要视情况而定。不仅需要考虑到地形因素的影响,更重要的是需要考虑到对手所使用的武器,以及会用哪些招式来进攻。除开较为普遍使用的招式外,游戏还加入了类似“必杀技”的设定,根据武器种类的不同,玩家所能够释放的必杀技和效果,也各不相同。这就有些类似于《拳皇》等格斗游戏中的出招表,需要玩家将所有武器的招式按键,铭记于心。

就在经历过试玩版的大火之后,昱泉国际趁热打铁,向市场推出了游戏的正式版。于是,2002年一款在网吧中,人气仅次于《CS》的局域网对战游戏诞生了,无数的老玩家在《流星蝴蝶剑.net》所构筑的这片江湖中,快意恩仇。

化身流星,照亮国产游戏的夜空

2003年,昱泉国际凭借着《流星蝴蝶剑.net》在“Game Star”一举斩获了“最佳动作游戏”、“最佳程式技术”、“最佳连线游戏”和“年度突破”四项大奖。我想,这也是为什么当年《流星蝴蝶剑.net》在刚刚推出后,就能够在国内网吧与《CS》分庭抗礼的重要因素之一。而更为内在的因素,可能就是根植于我们每一位国人心中的——武侠梦。

“能否请阁下赐招?”

“领教了!”

“佩服!”

“承让!”

这些透漏着“江湖习气”的预设对话,让每一位进入游戏的玩家,似乎都化身成为了真正的江湖侠客。加之游戏特色的玩法模式,除了包含9张单人的剧情关卡地图外,令一大特色就是联机对战——盟主、劫镖、护城、死斗等多种模式下的玩法,更是将这种武侠情结,再次升华到了一个全新的高度。但游戏真正让人感受到武侠情结的地方,不仅仅体现在单人的剧情与游戏的玩法上,更多的是集中在玩家的默契和自律上。

2002年,国内网游产业的崛起与盗版的猖獗,使得这款游戏也真如同流星划破夜空一般,虽留下了绚烂夺目的痕迹,但却并未能够长久。为了推广游戏,昱泉国际最初有建立《流星蝴蝶剑.net》的官方服务器,但在盗版与算号器的双重打击下,只能无奈地选择停止运营。

同时,玩家也只能将希望寄托于当时一些第三方对战平台之上。但缺乏官方的维护与更新,也使游戏暴露出了不少早先未曾有过的弊端。如果,放到现在的任何一款网络游戏中,肯定早就“神仙”满天飞。但在《流星蝴蝶剑.net》的游戏中,却鲜有这样的状况发生。而这一切都是基于玩家自发的行为与组织,随后游戏的网络对战环境,却比现如今大多数网游还要好。

比如,在对战环节中,某些地图会严禁玩家使用某种类型的武器,又或是禁止使用一些招式;在1V1的情况下,一回合结束后,胜者必须自杀,以保证双方血、气的公平;还有诸如禁止将其他玩家打落四方阵、禁止攻击正在打字的玩家和禁止食用包子和道具等诸多“江湖规矩”。

不过,正如老话说的一样“有人的地方,就有江湖”,游戏的对战规则有人遵守,就有人破坏。通过修改txt格式的文件,又或是更为简单粗暴的使用修改器,依旧是不可避免发生的事情。更有一些江湖上的“老油条”,不会使用那些较为明显的作弊设定,反而是修改诸如攻击距离与减少硬直时间,这些很难被察觉到的参数设定。

他日江湖再见

许是时运不济,许是本应如此,在刚刚推出的几年之内《流星蝴蝶剑.net》成为了一代玩家的回忆,甚至坐拥了网吧的半壁江山。但来自盗版产业的打击与服务器的停运,却也最终沦为了从夜空划过的一颗流星,转瞬即逝。但《流星蝴蝶剑.net》给予笔者的记忆,却永远都不会消逝。

只是不知道,何时才能再次遇到犹如《流星蝴蝶剑.net》般,让人魂牵梦绕的武侠游戏……

怀旧,不止是情怀,更不是一个人的事儿。如果有想一起怀旧的玩家,欢迎留言和私信,没准下一篇文章,就是你所说的游戏。文章很长,感谢阅读。这里是柒玖捌游戏说,我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男大叔,期待你的关注和留言。

「特种作战剪影」荷兰利刃出击—摩鹿加群岛双重人质危机

「特种作战剪影」荷兰利刃出击—摩鹿加群岛双重人质危机

「特种作战剪影」猎杀本拉登——海神之矛行动

事件起因

20世纪70年代的欧洲受社会思潮、经济起伏等综合因素影响,极端组织日益增多。

荷兰国内南摩鹿加人中的一些激进分子不断制造袭击事件,企图以此迫使荷兰对印度尼西亚政府施压,同意摩鹿加群岛独立。

为迫使印尼同意群岛独立,1975年12月,激进分子就曾劫持了一列火车,事后牵涉其中的多名嫌疑人因此被捕。

危机骤起

1977年5月23日早晨,一个名为“自由南摩鹿加青年组织”的极端组织劫持了荷兰德平特市的一列列车,除列车乘务人员和几名乘客趁乱逃走外,车厢内共有94人被扣压为人质。另一边,该组织极端分子占领了距离列车30公里的博文斯迈德的一所小学,105名小学生和4名教师成了人质。

被入侵的学校

这两起劫持事件的极端分子均由头目马克斯·帕佩拉亚指挥,其曾参加18个月前的火车劫持案。

极端分子除了要求印尼同意摩鹿加群岛独立外,还要求释放在上次列车劫持事件中被判刑的摩鹿加人,并提供架客机把他们以及获释犯人送到他们选定的某个国家。

营救部署

接到从火车上逃出的乘客报警后,荷兰警察和军队火速赶往现场断开了火车前后铁轨并包围了火车。

被劫持的火车

与此同时,荷兰政府在海牙成立了危机处理小组,负责统一指挥和协调。

危机处理小组命令皇家海军陆战队应急特种部队(BBE)抽调两支应急作战小队,分赴火车及学校现场展开救援准备工作。

火车方向作战小队由BBE狙击分队副队长基斯·科莫负责,学校方向作战小队由BBE的另一分队组成。5月23日下午,荷兰军方在靠近火车的地域成立了现场指挥中心。

突击分队积极进行行动前准备——

一是突击进行模拟训练

学校方向作战小队进行了楼内搜索和快速突击的模拟练习,火车方向作战小队则在被劫持火车附近的一列火车内进行模拟训练,一旦出现人质伤害时按命令及时发动攻击。

二是进行情报搜集 应极端分子要求,突击人员在火车和学校间架设了有线电话,但同时实施了窃听了解到这起双重人质劫持事件的头目是在火车上的马克斯·帕佩拉亚,与此同时,在火车车厢底部安装的监听设备为突击部队提供了车厢里的实时对话情况。

三是临时完善行动方案

突击分队在随时准备进攻的同时利用谈判搜集和核实情报完善行动方案,最后现场指挥中心决定在学校方向的突击中,以重型装备为充导,而在火车方向的突击中使用空军FG飞机(用战机来反恐,你是真的流啤)

不久,情况突变,学校内突然爆发传染病,极端分子被迫释放了全部小学生,只继续扣押着几名小学教师,但在谈判中间人在调停时,无意中泄露了非洲某国愿意接收极端分子避难的信息,极端分子变得嚣张起来,谈判条件又回到了他们最初的所有要求。

被释放的人质在警察的陪同下离开

谈判专家判断和平解决已经很难,荷兰政府因此决定武力解救人质。

最后的行动方案确定为:6月11日凌晨,以装甲车为先导,破墙突入极端分子所在教室,解救剩下的教师,与此同时,在空军战机的巨大轰鸣产生的心理压制和生理干扰和装甲车和火力支援配合下,突击小队分组突入节车厢实施各个击破。(我认为倒不如放 1 1 4 5 1 4 便 乘 音 效)

请输入图片描述

解救经过

在BBE的数支突击小队已经掌握了极端分子详细情报的有利态势下,荷兰政府决定在6月11日发动武力营救行动.

战斗分别在学校和火车方向进行。

在学校方向,6月11日凌晨,指挥部决定首先彻底解决学校劫持事件。

由于在5月26日小学生被释放后,突击队即切断了学校内与火车上极端分子之间的有线通信联络,并依照被释放学生的描述画出详细地图,了解了极端分子的具体位置和行动规律,同时情报显示这伙失去指挥和绝大部分人质的极端分子士气已经低落,对人质看管不严,在消极等待可能发生的武装进攻。

因此攻击命令一下达,学校方向的BBE突击小队在装甲车的掩护下迅速破墙而入,直接冲进极端分子单独休息的教室名,极端分子来不及反抗就被制服,营救任务顺利完成。

在火车方向,6月10日深夜,BBE突击小队队员用木框将准备爆破火车门的塑胶炸药固定好,11日4时48分突击队员戴上耳机架,此时荷兰皇家空军的战机超低空掠过火车上方(嗯!哼!哼!哼!啊!啊!啊!啊!啊!啊!啊!啊!啊!啊!啊!啊!啊!啊!啊!啊!啊!啊!!!!!!!!!),突击行动正式开始。

飞机发动机产生的巨大轰响瞬间震碎了所有车窗玻璃,绝大部分人质本能地趴在地上。

与此同时担负不同任务的火力支援开始:

一是压制性火力支援装甲车的穿甲机枪弹,以低弹道向第一节车厢座位以上射击,将企图站起来的极端分子消灭(怕不是得了毛教官的亲传……)

二是阻隔性火力支援狙击手,将火力集中在车厢之间,阻止幸存的极端分子移动

三是威慑性火力支援,其他火力支援人员用自动武器扫射列车上方,并用探照灯照射压制车内恐怖分子的还击。

突击队员则引爆车门上的炸药,按事先分工趁着硝烟冲入节车厢准确地朝预定目标突击。

由于突击队员事先掌握了极端分子在火车上的位置、人员分布、武器装备等情报,4点53分,整个战斗结束,突击小队夺回了列车。

满是弹痕的火车

至此,持续20天的列车及学校劫持事件宣告结束。

所有被困人质,除2人意外死亡外全部获救,13名恐怖分子被击毙6人,其余7人被生擒。

Xbox技术人员:用动态频率 我们的TFLOPS还能更高

Xbox技术人员:用动态频率 我们的TFLOPS还能更高

今年年末,微软与索尼即将开始新一代游戏主机大战。在新一代主机Xbox Series X和PS5上,双方都采用了来自AMD的解决方案,不过根据目前官方公布的数据显示,运算单元数更少的PS5在浮点性能方面并不低于Xbox Series X很多,对此微软方面的技术人员给出解释,表示这并不利于游戏开发。

根据微软和索尼发布的官方数据显示,两台主机在配置方面各有千秋:Xbox Series X在性能上、特别是浮点运算能力方面更具优势;PS5则配备了超高速SSD。然而,在GPU方面拥有36个CU的PS5可以达到10.28TF的能力,看起来相比Xbox Series X的52个CU,12TF差距并不大。这其实与二者的频率有着很大的关系:PS5的GPU时钟频率为2.23GHz,而Xbox Series X仅为1.825GHz,但是PS5使用的动态频率,Xbox却是锁频。

在最近接受西班牙媒体采访中,微软方面的技术人员Jason Ronald向媒体透露。微软也可以很容易地达到更高TF数,然而他们没有这么做的原因主要是这样对于游戏开发更加困难。他说:“我们专注于优化开发者体验来为玩家提供最好的体验,而不是去“破纪录”。我们一直在讨论持续并且相同的表现。我们可以使用强制时钟,我们可以使用动态频率:然而现实是,即使这可以拥有更高的TFLOPS,却使开发者很难优化游戏。”

在采访中,这位技术人员还对Xbox相对落后的SSD发表评论,他认为SMS和Direct Storage技术可以更加有效地进行IO操作,纸面数字并不能说明全部问题。

新一代主机Xbox Series X和PS5将于2020年底发售,你决定购买哪一款呢?

《CS:GO》cs_summit6:100T、Liquid轻取对手,ENCE不敌Heroic

《CS:GO》cs_summit6:100T、Liquid轻取对手,ENCE不敌Heroic

在昨日欧洲区和北美区的summit6比赛中,除Heroic与ENCE战满三图外,其余比赛均是轻松取胜。

欧洲区赛果:

North 2-0 Movistar Riders(Vertigo 16-14;Inferno 16-7)

双方在Vertigo这张冷门图中打出了罕见的难解难分,虽然是North的选图但Movistar Riders丝毫不惧,双方在半场就战成了8-7。但下半场换边后North在进攻方还是展现出了更加多变的战术思路与套路,最终还是16-14拿下了图一。

而来到Movistar Riders主动选择的Inferno时情况就变得不一样了,反而North在这张图上打的轻松自如。Movistar Riders使用了各种方法冲击North的防线,但最终他们只在半场拿到了3分。换边后虽然凭借着翻盘支撑了一会,但还是被North轻松终结比赛,以16-7的比分结束了图二。

Heroic 2-1 ENCE(Nuke 16-8;Train 13-16;Mirage 16-5)

首图来到了Heroic选择的Nuke,而Heroic也确实掌握了比赛节奏。上半场Heroic作为进攻方凭借着stavn的手感与对手打成了平手,半场比分打成了8-7。而换边后Heroic彻底展现了警图的含义,他们在失掉手枪局后一分未失,以一鼓作气直接以16-8拿下图一。

图二来到了ENCE选择的Train,在这张ENCE的强图中剧本却是一波三折。ENCE作为进攻方尝试了各种方法,但终究是轰不开Heroic的防线。Heroic半场以12-3大比分领先。但换边后Heroic的进攻更加无力,ENCE一连追分并打出了半场13-1的比分。最终ENCE以16-13翻盘,将比赛拖至图三。

图三的Mirage成为了ENCE众人的绝望之所。上半场作为防守方的他们在拿下手枪局后便仅仅拿下了两分,半场比分依旧是12-3。但这次换边后奇迹也没能再次降临,全员状态低迷的ENCE只能以5-16草草结束图三,1-2不敌Heroic。

欧洲区积分情况:

欧洲区今日赛程:

美洲区赛果:

100 Thieves 2-0 Cloud9(Vertigo 16-7;Train 16-6)

来到北美区,首场比赛展现出了一边倒的局面。在图一Vertigo中100T作为进攻方并不顺利,C9的防守也给他们造成了不小的麻烦,半场以8-7结束。但换边后C9的进攻便出现了问题,100T没有给对手拿下任何一分,以16-7拿下了图一。

图二来到了Train,在这张图中便更没有什么悬念了。100T先作防守方便是一路开花,手感打出来的100T众人为所欲为,Gratisfaction的狙击枪更是随意偷人,C9仅仅拿下了三分。最终100T以16-6拿下图二。

Liquid 2-0 FURIA(Vertigo 16-8;Nuke 16-10)

北美区的另一场比赛也没有什么悬念,在首图Vertigo中Liquid很快掌控了比赛节奏,他们的进攻手感令FURIA很快便缴械投降。虽然换边后FURIA凭借着手枪局支撑了一会,但手感好就是可以为所欲为。伴随着EliGE的发挥他们以16-8轻取图一。

图二的Nuke也完全呈现了一边倒的局面。依旧是熟悉的进攻方,依旧是熟悉的枪男,Liquid以极快的节奏便结束了半场,以10-5领先。换边后虽然在防守方有一些失误从而丢掉了几分,但最终还是凭借着上半场的领先结束了图二,2-0击败FURIA。

美洲区积分情况:

美洲区下场比赛:

本文来源:Max+  作者:pomelo

《CS:GO》Clutch Island:Spirit、NaVi积分位居前二,VP紧随其后

《CS:GO》Clutch Island:Spirit、NaVi积分位居前二,VP紧随其后

WePlay!Clutch Island圆满结束,本次积分情况可谓几家欢喜几家愁,在昨日的比赛中Espada 2-0 战胜Gambit Youngster取得了第五名的成绩。而Spirit则是和VP鏖战两图,在图二中他们靠mir的亮眼表现在下半场中完成追12分的惊人壮举,最终战胜对手挺入决赛,虽然未能战胜NaVi,但是他们取得亚军的成绩也让他们一举冲上了积分榜的榜首。

淘汰赛进程

赛果

积分和排名情况

Espada 2-0 Gambit Youngster (16-13,16-9)

地图来到Overpass,开局赢下手枪局的Espada拿下2-0开局,但不料对手在长枪局手感火热,越战越勇的Gambit Youngster一连拿到9分。而Espada在上半场最后三回合中才重新振作并追回了三分。攻守轮换后的Espada一改上半场的颓势,拿下手枪局的他们一鼓作气拿到五分,而degster和S0tF1k的精彩发挥更是压到对手喘不过气,最终他们成功将局势逆转,以16-13赢下图一。

图二Mirage上,拿到手枪局的Espada连克对手拿到7-1开局,随后对手靠supra和sh1ro的发挥在上半场前将比分追至7-8.下半场的Espada不动如山的防守把对手打得溃不成军,接连的剿灭对手也让他们很快拿到赛点,而Gambit Youngster则是分身乏术,最终以16-9不敌Espada。

Spirit 2-0 Virtus.pro (16-13,16-14)

地图来到Train,mir开局四杀奠定了他们领先的基础,成功拿到4-0开局。而VP在第五回合靠YEKINDAR惊人的沙鹰三杀拿到了他们的第一分。无奈于mir的突破太过强势,VP未能继续追分。不过他们又一次在强起局中掀翻对手追回两分。Spirit全员发挥轻松将上半场比分定格在12-3.

下半场赢下手枪局的VP卷土重来,一路平推将比分追至11-12,沉寂已久的iDISBLANCE化身内场战神,阻断了对手进攻的气焰并帮助队伍拿到赛点,而终局之中Adren难以完成1v4使命,VP13-16负于Spirit.

图二来到VP所选的Dust2,Spirit开局二人合力砍下手枪局,虽然次局之中YEKINDAR手感爆棚斩获三杀,但是mir的发挥也毫不逊色,把三杀收入囊中的他还拆掉了雷包。被送入经济局的VP再一次靠YENKINDAR单骑救主,紧接着qikert和AdreN也紧随其后,上半场以VP的一边倒优势结束,12-3.

下半场赢下手枪局的VP在第二回合中面对Spirit的攻势似乎有些招架不住,好在Jame终结了mir的大杀特杀,但是还是未能拆除炸弹。韧性十足的Spirit靠mir的无解发挥一举追回12分直接拿下赛点。赛点局配不起全枪全弹的VP只得选择反清,不过效果十分显著,这也让他们紧紧扣住比分,比赛来到常规局最后一局,Spirit五人打A,magixx和mir再度发力,两人合力赢下这一分将VP2-0无情淘汰。

独联体区积分总榜

本文来源:Max+  作者:葱甜

大神自制多款PS5限定机渲染图,时尚与科技感兼备

大神自制多款PS5限定机渲染图,时尚与科技感兼备

经常为游戏主机设计限定造型的大佬POPeART近日在其推特上发布了数款他自己设计的PS5限定机造型,其中融入了《对马之魂》、《赛博朋克2077》和《地平线:零之曙光》的造型。

自从PS5的造型正式公布以来,很多玩家对于这个极具未来感的造型感到非常新奇,也开始好奇如果推出限定机会是怎样设计,POPeART就交上了自己的答卷:

POPeART设计的《对马之魂》整台主机为黑红配色,中间是游戏的Logo,主机上盖则刻有夏侯玄的《乐毅论》,旁边还有红色的枫叶点缀。而《赛博朋克2077》的这台则是标志性的黄黑配色,机身上下部满电路板的蓝色纹路,主机边缘还做了锈化处理,增加了朋克感。《地平线:零之曙光》的整体造型灵感应该来自游戏中的“未来”废墟,手柄上的条形码代表着曾经的繁荣,被机械巨兽撕裂的抓痕也体现了现实的残酷。

此外,POPeART还非常热衷于设计Xbox Series X的限定造型,也让我们一起来欣赏一下吧:

在《赛博朋克2077》中,你可以抚摸猫咪和狗狗

在《赛博朋克2077》中,你可以抚摸猫咪和狗狗

上周CDPR邀请了全球大量媒体试玩了4个小时的《赛博朋克2077》,曝光了海量的新细节。而根据IGN,玩家可以在《赛博朋克2077》中抚摸猫咪。

IGN编辑在试玩感受中说:“哦,我还抚摸了一只猫!很重要,好吧。不过我在里面没看到养狗的人养的狗。”

没有狗狗让人有点小失望——有一只狗狗作伴总是好的。不过鉴于试玩时间有限,这并不意味着游戏中就没有狗。

早在去年CDPR曾确认游戏中会有狗,所以将来玩家也可以在游戏中抚摸狗狗。当时本作的任务总监Mateusz Tomaszkiewicz透露,对于游戏中的动物,只有狗和猫咪会出现在游戏中,因为大部分其他物种都已经灭绝。

外媒评选2020上半年最佳游戏,《TLOU2》第一《动森》第八

外媒评选2020上半年最佳游戏,《TLOU2》第一《动森》第八

到目前为止,2020年可以说是充满了不安定因素,游戏行业也不免受到了一些影响,尽管困难尚未过去,我们还是能够得到一些小小的安慰,因为上半年中,仍然有不少优秀的游戏与玩家们见面。外媒GamingBolt评选出了他们心中2020上半年最优秀的15款游戏。

排在第一位的是《最后生还者2》。《最后生还者2》本可以稳扎稳打,循着前作成功的步伐,推出一款紧扣前作主题的游戏。但顽皮狗决定冒一个险,在游戏叙事上做出了非常大胆的选择(至少可以这么说),游戏所塑造、刻画的角色们,都经过了出色的描绘和演绎,令人惊叹。在游戏性方面,《最后生还者2》在前作的基础上更进一步,提供了更加灵活的潜行、更为激烈的战斗、更丰富的技能树和武器定制系统,以及更有力的恐怖氛围。《最后生还者2》可谓是顽皮狗的最高成就。

第二名《最终幻想7重制版》。原版《最终幻想7》是有史以来最受欢迎的游戏之一,它留下了庞大的遗产,很少有其他游戏能与之相提并论。在这种情况下,游戏的重制难度可想而知。但我们也知道,《最终幻想7》并非完美无缺,重制总有许多地方需要改进。可以肯定的是《最终幻想7重制版》对原版的故事进行了一些颇具争议的改动,但总体来说,它是一款非常出色的游戏。从尖端的视觉效果到出色的战斗系统,再到彻底补充了《最终幻想7》前半部分的世界观和游戏角色,这些改进对所有游戏的粉丝们来说,简直是梦想成真。

第三名《奥日:精灵与萤火意志》。在过去的几年里,类银河城游戏迎来了许多优秀作品,Moon工作室的《奥日与黑暗森林》无疑是其中之一。不可思议的是,《奥日:精灵与萤火意志》表现得更加出色。紧凑、令人满意的跳台、恰到好处的难度、大规模改进的战斗、引人入胜且层次分明的进阶机制、富有价值的探索、出色的boss战和音乐、美丽而充满活力的视觉效果,以及一个情节感动、叙事良好的故事,所有这些因素汇聚一堂,为玩家们带来了一款令人无法抗拒的惊人游戏。

第四名《女神异闻录5:皇家版》。《女神异闻录5》已经是有史以来最伟大的游戏之一,如何嫩进一步做出改进?显然,这对Atlus并不是什么难题《女神异闻录5:皇家版》堪称一款不折不扣的杰作。在发挥《女神异闻录5》出色的音乐、滑稽的风格感、令人上瘾的生活模拟、出色的故事和伟大的角色阵容等优势的基础上,对游戏的战斗、地牢设计、故事结构和节奏进行了重大改进,同时还增加了大量的新内容。

第五名《Dreams》。MediaMolecule在《Dreams》项目上花费了很长时间,可以肯定地说,所有的一切都值得等待。工作室在《小小大星球》中”玩耍、创造、分享 “的口号发挥到了极致,《Dreams》是一个奇妙的创造工具箱,其深度令人惊叹。游戏在上易用性、易得性和鼓励创造性之间取得了最大程度的平衡,既有趣又有富有深度。

以下是完整榜单:

1.《最后生还者2》

2.《最终幻想7重制版》

3.《奥日:精灵与萤火意志》

4.《女神异闻录5:皇家版》

5.《Dreams》

6.《半条命:爱莉克斯》

7.《毁灭战士:永恒》

8.《集合啦!动物森友会》

9.《仁王2》

10.《黑山》

11.《异度之刃:终极版》

12.《战争机器:战略版》

13.《星际深渊之石》

14.《怒之铁拳4》

15.《赏金奇兵3》

还需要再等等,传XSX第一方游戏展示将在7月末举行

还需要再等等,传XSX第一方游戏展示将在7月末举行

6月是属于索尼PS5的月份,这个月PS5成为媒体报道的中心。而随着6月即将结束和7月即将到来,目前所有的目光都转向了微软的XSX第一方游戏展示会。之前微软只是表示该展示会将在7月举行,但没有具体的时间点,不过根据最新的传闻,Xbox的粉丝可能要等更久一些,因为据说Xbox 7月发布会将在月底举行。

微软系媒体Windows Central记者Jez Corden在Twitter上表示,不要期待微软在7月初举行Xbox活动。后来他又暗示发布会不会在7月19日之前召开。

根据微软,7月份的XSX第一方游戏展示会,将展示《光环:无限》的实机玩法和多个其他第一方游戏。当然也会有多个第三方游戏出现。

此前微软在今年5月举办的XSX游戏首秀活动反响很不好,除了展示的游戏大部分不是3A游戏外,另外一个因素是这当中有很多跨世代游戏,并不算真正的次世代作品。

Steam夏促:凑足100-17的满减游戏组合推荐

Steam夏促:凑足100-17的满减游戏组合推荐

大家或许对这次夏促的力度有所失望,许多游戏既没有新史低价格,甚至没达到史低价格

G胖只给出了100-17的首单优惠活动,那么预算100元左右,凑到了满减优惠可以买到什么史低价格的高质量耐玩的游戏呢?

本次推荐的游戏大多是热卖中的游戏,价格按照单买、80-100价位、60-80价位、40-60价位、20-40价位、20元以下价位进行推荐,大家可按照自己的游戏口味、钱包余额进行筛选,由于打折游戏较多,如有遗漏的优秀游戏敬请谅解

单买满减的游戏:

盗贼之海,原价:116(微软游戏一般不打折),满减:99

游戏介绍:剧情丰富,角色多样,开放世界式探索,可联机的快乐海盗之旅~

地铁:离去黄金版(gold edition)包含游戏本体+季票,原价:119,满减:102

游戏介绍:4A Games出品的第一人称射击游戏,具有史诗级的剧情,能让您在这一前所未有的沉浸式游戏世界中体验致命的战斗与潜行,感受探索与生存的恐怖。

底特律:变人,原价:115,满减:98

游戏介绍:沉浸式电影游戏,剧情丰富,选择多样,买就完事了~

鬼泣5:标准版,原价:109,满减:92

游戏介绍:动作类游戏业界标杆

星球大战:前线2,原价:119,满减:102

游戏介绍:可联机可单机剧情的星战系列游戏

恐怖黎明:definite edition捆绑包,包含3个DLC,原价:113,满减:96

游戏介绍:优秀暗黑系单机RPG游戏

80-100价位+20元以下凑单小游戏:

毁灭战士:永恒+凑单小游戏20元以下,后面会列出清单),史低99,满减90左右

游戏介绍:大师级FPS游戏

光环:士官长合集+凑单小游戏,史低92,满减:90以下

游戏介绍:光环系列补票合集

无主之地3:标准版+凑单小游戏,史低99,满减:90以下

环世界+凑单小游戏折扣92,满减:90以下

游戏介绍:号称永不打折的游戏打折了!steam好评率98%的策略游戏

极乐迪斯科+凑单小游戏,史低87,满减:90以下

游戏介绍:别看了,买!

贪婪之秋+凑单小游戏,史低89,满减90以下

游戏介绍:老派大型角色扮演游戏,可以考虑入手

幸福工厂+凑单小游戏,史低89,满减90以下

游戏介绍:第一人称工厂建造游戏,之前epic35入手的,喜欢建筑的朋友可以考虑(可联机)

猎杀:对决+凑单小游戏,史低81,满减90以下

游戏介绍:合作FPS射击游戏,已经有了可以试试GTFO

60-80价位游戏推荐(可以与下面任意20-60价位游戏搭配购买):

神界:原罪2,史低66,推荐与生化奇兵大包组合购买

游戏介绍:非常牛逼的CRPG大作,买标准版就可以

刺客信条:起源,买黄金版的,新史低73,可以与刺客信条旧作或者如龙0搭配购买

游戏介绍:埃及旅游模拟器~

泰坦陨落2史低62推荐与生化奇兵大包或杀戮尖塔搭配购买

游戏介绍:非常优秀的FPS游戏

奥日与萤火意志,史低72,没记错的话应该是发售以来首次打折,推荐与空洞骑士+凑单游戏组合购买

游戏介绍:一款精心制作、触动人心的大作,让 Metroidvania (类银河战士恶魔城)游戏达到另一种境界

哈迪斯,史低64,推荐一起购买的有:雨中冒险2

游戏介绍:一款高自由度砍杀型地下城游戏,玩法丰富

腐烂国度2:巨霸版,史低79,推荐与星露谷物语或漫漫长夜组合购买

游戏介绍:尚可的末日丧尸生存游戏

绿色地狱,史低64,推荐与波西亚时光、木筏、腐蚀等组合购买

游戏介绍:在亚马逊森林中的开放世界生存模拟器

超凡双生,史低61,推荐与风之旅人组合购买

游戏介绍:神作

40-60价位游戏推荐,此类别游戏可以任意两个搭配购买:

当然,加多点钱可以与上面的60-80档搭配购买

巫师:狂猎年度版,史低47

游戏介绍:优秀的RPG剧情向游戏,强烈推荐

木筏,史低47,推荐与腐蚀组合购买

游戏介绍:多人联机合作生存游戏

腐蚀,史低58

游戏介绍:尽一切可能活下来

星际扩荒,史低53,推荐与异星探险家、深海迷航搭配购买

游戏介绍:我目睹了战舰在猎户星座的端沿起火燃烧,我看着C射线在唐怀瑟之门附近的黑暗中闪耀,所有这些时刻,终将随时间消逝;一如泪水消逝在雨中。

异星探险家,史低58

游戏介绍:踏上一场太空冒险之旅吧~

深海迷航,史低52

游戏介绍:深海模拟器

剑士,史低54,推荐与幻痛大包搭配购买

游戏介绍:开放世界角色扮演游戏

幻痛大包它又来了,才51块钱,买不了吃亏,买不了上当,汉化贴社区有汉化教程~

瘟疫传说:无罪,史低50,推荐与幻痛大包搭配购买

游戏介绍:中世纪鼠疫下的姐姐模拟器

雨中冒险2,史低56

游戏介绍:可以多人联机的第三人称肉鸽游戏

胡闹厨房2,平史低54,推荐购买2份

游戏介绍:首先你得有个女朋友

风之旅人,史低价41

游戏介绍:陈星汉老师的禅意续作,才41就入了吧~

总结:这个价位可以购买的游戏非常之多,这一篇幅仅推荐这12个,盒友们可以参考,最后根据自己的游戏偏好进行购买

20-40价位游戏推荐:

生化奇兵大包,史低40

杀戮尖塔,史低40

爸爸是你,史低40,脑洞大开的独立游戏

波西亚时光,史低39

如龙0,史低31,真男人的热血之作~

星露谷物语,史低28

空洞骑士,史低24

漫漫长夜,史低20,非常孤独的生存游戏,游戏配乐一流

低于20元的凑单小游戏推荐:

人类一败涂地,史低19

泰拉瑞亚,史低18

懂的都懂,史低19

哥特式肉鸽回合制RPG卡牌游戏,史低19

战术策略类游戏,史地价17

猎人:野性的呼唤,史低16

盐与避难所,史低15

热血无赖:最终版,未达史低13

逃生,史低10,买了不敢玩系列

掘地求生,史低9

看火人,史低8

求生之路1,史低7

传送门1和传送门2,史低7

多边形造桥,史低5

三色绘恋,史低4

童年补票系列,史低4

收获日2:本体,史低3,凑单用,可以用3元的索尼克合集替代

总结:20元以下的游戏还有许多,尝试新游戏系列可以康康上面的推荐,补票系列上面也有,还可以拿来凑单补票的有杀手系列,GTA系列等,也可以根据个人游戏偏好查询,篇幅有限,只列出了这么一些

总体来说购买的方案有许多,你也可以买一堆低价位游戏,但还是推荐1+1选择,看完就买起来吧!

如果有选择恐惧症咋办?挑一个最想买的,再挑一个质量不错的、有那么一点感兴趣的就完事了!

希望大家都能买到心仪的游戏!

码字不易,您的点赞就是对我最大的鼓励!

《纸片马力欧:折纸国王》官网情报更新

《纸片马力欧:折纸国王》官网情报更新

  任天堂旗下“纸马”系列新作《纸片马力欧:折纸国王》即将于 7 月 17 日登陆 Switch 平台,任天堂美国官网更新了本作更多角色、场景、反派情报。

新角色

T. Ode 船长(Captain T. Ode)

  奇诺比奥家族中一位传奇的船长,他的手中总是有一张航海图,据说他麾下还有一台潜艇!

场景地点

奇诺比奥镇

  本作剧情一开始马力欧便造访了这个小镇,小镇的居民正在(本应该在)举办折纸庆典,但奇诺比奥们却一个都不在,为什么大家都消失了呢?

细语森林

  奇诺比奥镇附近的一个林区,从以前开始就有传说称树林里会不断传出细语声,当你去寻找声音时就会迷失在森林中。

香格里斯巴

  这是一片有着茂密树木和神秘石像的原始森林,经过时千万要小心脚下。  

大汪洋

  一片巨大的蓝色海洋,其中妆点着众多小岛。

炙热砂纸沙漠

  一片笼罩在黑暗下的神秘的沙漠,马力欧可以乘着靴子小车通过它,令人好奇的是沙漠上空那个黑色的环以及黄色的纸带究竟是什么。

幕府城堡

  这是一座壮观的和风城堡,它是主题公园中的著名景点,在这里经常会有戏剧演出。

秋天山脉

  这是一片美丽的山脉,漫山遍野都是起伏的金色草甸,红黄相间的树木很是动人。

反派 Boss

神兽(Vellumentals)

  本作中将有大型折纸“神兽”作为反派登场,除了预告片里出现过的乌龟(玄武)外,有着燃烧力量的“火鸟”(朱雀)也确认会出现在马力欧面前,打败他们就可以获得其力量!

巨大美工用具

  本作与折纸相关的美工将成为最终 Boss 旗下的怪物军团出场,目前已知有橡胶圈、胶带裁割器、彩铅盒几位巨大 Boss。

  《纸片马力欧:折纸国王》简繁中文将同步推出,游戏目前已经开放预购和预下载,售价 429 港币 / 59.99 美元 / 6578 日元,本作支持使用“任亏券”兑换。

来源:nintendosoup