《CS:GO》DeKay信箱:EG的转会无疑是双赢,FaZe不会有新的指挥

《CS:GO》DeKay信箱:EG的转会无疑是双赢,FaZe不会有新的指挥

导语:随着Evil Geniuses和fnatic的崛起,一些队伍也面临着下滑的困境和潜在的阵容变动。DeKay信箱的第二部分对此做出了一些回复。

Q:WARDELL何去何从?

A:他现在已经是一名自由选手了,我相信他会接到一些报价。即使他作为队友时一些不好的声誉会影响他的前途,但他还年轻,仍旧可以塑造,这些都不是问题。

Q:Friberg有新家了吗?

A:由于正在和Xizt尝试合作,所以最近几周他拒绝了不止一支瑞典队伍的报价,我不确定这意味着什么。他们或许会准备参加新的联赛,这一切都还没有定论。

Friberg拒绝了几份报价

Q:Godsent何时重返CSGO?

A:如果他们还在尝试买下Japaleno的队员的话,我想他们很快就会回来了,自从上次爆料之后,我没有听说其他新的信息(详情可参考DeKay之前的爆料GODSENT计划回归,draken或有新家)。

Q:mousesports会变阵吗?他们目前的成绩并不理想。

A:在Major结束后我听到过这样的传言,但什么事情都没有发生。我认为如果他们在接下来还没有进步的话,变阵也就不远了。如果他们选择在转会期之后换掉一名选手,那么他们的选择将会少很多。

Q:前OpTic选手有没有什么新的消息?

A:除了k0nfig可能加入Complexity以外,没有什么新的进展。

k0nfig或许会将天赋带到北美

Q:什么时候移除Mirage?

A:我希望那一天很快到来。

Q:目前的三支顶尖队伍,哪一个会率先变阵(提问者指的是EG,Astralis和Liquid)?

A:Team Liquid,如果他们在明年年初还没有任何进展的话,世界线将会变动。我不希望看到这样的事情发生,我仍旧认为这支队伍可以创造奇迹。

Liquid的队员精神状态并不理想

Q:如果必须要在Liquid和EG之间来一次人员更换,你认为最优解是怎样的?

A:EG目前正处于最理想的状态,并且还有上升空间,如果我是他们,我显然不会做出改变。我也看不出任何双赢的变阵,如果进行变阵,对双方都不好。

Q:顶级队伍会要求出场费吗?

A:会,而且价格不菲。如果我没有看到白纸黑字的数字,我不会信口开河,所以我没法告诉你具体有多高。

Q:Liquid目前遇到了什么困难?

A:保持信心是最重要的,这样才能使他们重新成为世界第一。信心这种东西一旦失去就很难恢复,我希望他们可以找到所需要的催化剂。

Q:瑞典CS好起来了吗?

A:除了NiP和fnatic外,情况还不容乐观。他们的确拥有着一些不错的狙击手,但缺乏好的指挥,没有灵魂的队伍是走不远的,我希望他们能找到Golden这样的选手来帮助他们。

Q:FaZe之前面临的舆论风波会影响他们的CSGO阵容吗?

A:会有一些间接影响,但他们在coldzera身上花了一大笔钱,所以我认为他们还是在全心全意支持着他们的CSGO战队的。我不了解俱乐部的现况如何,换做是我,我会专注于CSGO领域。

Q:FaZe什么时候才会意识到他们需要一位真正的指挥?

A:在我看来,只要NiKo还在FaZe,你就看不到阵容里有着另一位指挥存在。

NiKo成为指挥是他自己的选择

Q:Evil Geniuses是不是CSGO有史以来最好的投资天才?

A:就如我们所看到的,他们已经取得了巨大的成功。高投入,高回报,用来形容EG再合适不过。他们付出了很高的价格买下NRG的阵容,也得到了相应的回报,对所有利益相关方而言,这都是一次是成功的转会。

Q:fnatic会延续他们的成功吗?

A:即使他们的排名会在接下来下降,也仍旧比过去一年表现好太多了。我认为他们在接下来还会赢下某些赛事的冠军,他们目前的阵容有实力击败任何队伍,在明年他们也能坐稳世界前六的位置。

笔者注:本月的DeKay信箱共有三部分,一些“过期”的和价值不太大的问答已经被过滤删除,第一部分详见DeKay信箱第一期

本文来源:Max+  作者:Apex

《星球大战 绝地:陨落的武士团》发售预告片公布

《星球大战 绝地:陨落的武士团》发售预告片公布


游戏将于 11 月 15 日登陆 PS4 / Xbox One / PC 平台

  由重生娱乐开发的《星球大战 绝地:陨落的武士团》在今日放出了游戏的发售预告片。

视频地址

  《星球大战 绝地:陨落的武士团》将于 11 月 15 日登陆 PS4 / Xbox One / PC 平台,讲述了游戏主人公 Cal Kestis 身为一名绝地学徒,在九死一生逃脱共和国“ 66 号指令”的大清洗后,为重建绝地武士团而遭遇的种种险境与试炼,并在跌宕起伏的冒险中逃过帝国的邪恶阴谋。

  此外,本作 PC 版还将上架 Steam 平台,国区目前已开放预购。标准版 308 元,豪华版 368 元,支持简体中文和繁体中文。


印度&印尼手游市场报告:Q3共计收入1.1亿美元,动作品类最流行

印度&印尼手游市场报告:Q3共计收入1.1亿美元,动作品类最流行

近日,Sensor Tower与白鲸出海联合发布了《印度&印尼移动游戏市场报告》,从市场增长情况、受欢迎的产品类型等情况呈现了这两个市场在近一年来的发展总览,下为报告内容整理。

印度市场:

1、总览

在报告中,Sensor Tower统计了印度手游市场从2017年Q1到2019年Q3的App Store和Google Play总计收入,其中可以看到,在今年Q3该市场总收入为3100万美元,创下近两年多来的季度新高。今年前三个季度总计收入超8500,年同比小幅增长6.2%。

2、不同类型的收入与下载表现

在过去一年间,在印度市场营收表现最好的手游前三名是动作类、策略类和休闲类。动作类游戏以近3400万美元的收入居首,占到总收入的31%,在前四品类后其他类型的收入基本处于1000万美元的标准线下。

在下载量上,整个市场的表现则要比收入出色。动作类游戏以10.4亿次的下载量成为过去一年最受当地玩家欢迎的游戏品类,紧随其后的是休闲、竞速、街机类,结合收入表现,可以发现策略类和博彩类游戏有着更高的单次下载/收入转换比。

3、产品榜

在手游收入TOP 20榜上,《PUBG MOBILE》以1400万美元的总收入登顶,榜单前列类型分布平均,第二名是休闲游戏《Coin Master》,第四是棋牌游戏《Teen Patti by Octro》,第六是SLG《王国纪元》。中国手游占据了最多的7席。

下载方面,印度本土飞行棋游戏《Ludo King》以超1亿次的下载居首,《PUBG MOBILE》以8000万次之,值得一提的是其中有41.5%的下载来自游戏的Lite版本。上榜的大部分是休闲、跑酷和竞速类游戏。

印尼市场:

1、总览

相比印度,印尼手游市场的规模更加大,增长趋势也更加稳定。该市场在今年Q3的收入达到了7900万美元,同比增长66.9%,今年前三个季度的手游总收入超过了2.1亿美元。

2、不同类型的收入与下载表现

在印尼市场创收能力最强的游戏品类为动作、角色扮演和策略类,呈现出绝对优势,这与中国市场十分类似,也可以看出两个市场玩家属性的接近。其中动作类手游在过去一年收入1.1亿美元,占到了总收入的41.2%。

在下载量上,印尼市场则要落后于印度市场。下载量最高的是动作类手游,达到4.12亿次,值得注意的是像是《无尽对决》这样在印尼流行的MOBA游戏同样被列入了动作品类。

3、产品榜

热门游戏收入榜上,《Garena Free Fire》以超过5400万美元的收入居首,占占到总收入的20.2%。二到七名则都被中国厂商包揽,中国产游戏在榜上总共占到了11名。而战术竞技类、MOBA、SLG、RPG和休闲游戏在印尼市场处于绝对领先地位,再次证明了与它中国市场的相似。

印尼市场的下载榜和收入榜前三名都是相同的游戏,《Garena Free Fire》下载量达到3600万次,《无尽对决》为3200万次,则大部分都是休闲品类的产品。

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微软Project xCloud公测今日起新增主机串流功能

微软Project xCloud公测今日起新增主机串流功能


现在可以随时随地串流Xbox One啦。

微软前不久在欧美韩地区开启了 Project xCloud 云游戏的公测。今日起该测试添加了 Xbox One 主机串流功能。拥有测试资格的玩家可以通过 Xbox Game Streaming 应用里的引导进行上手。网络环境需要 NAT 类型开启、上传带宽不小于 4.75Mbps、网络延迟小于 125ms,主机电源设置要保持“即时启动”模式。
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前暴走大事件核心编剧现场授课,助力游戏人视频设计能力提升

前暴走大事件核心编剧现场授课,助力游戏人视频设计能力提升

为帮助游戏人提高视频设计综合能力、掌握故事设计的套路,2019年10月19日和26日,益玩游戏人力资源部在益学堂组织了《短视频编剧培训》课程。

此次培训以课堂讲授+案例讲解+团队合作对战的形式,围绕三大类核心内容展开,分两天进行,共有来自益玩游戏的70人参与培训。

以下是导师及课程信息:

训现场,授课老师菜花对全网原创段子的四个套路进行了普及,帮助学员进行技能升阶——拆解别人的作品进行快速批量优化创作,由此解决学员难跟热门、内容重复、不可持续等创作问题。

同时,菜花老师用公式结合例子的形式,把游戏发行急需储备的32个短视频套路进行逐个展示,并现场让学员练习。据观察,不少学员4分钟内就能学会并提交新思路,当场震撼不已。

此外,菜花老师还分享了专门解决内容创作者“思路堵塞”痛点的秘诀——跟国内某神经学博士共同研发的“层析法”。通过学习,帮助学员在任何一个主题下都可以大开脑洞,找到别人从没玩过的“船新版本”。

授课之余,菜花老师也对学员们的作业进行了现场点评,帮助学员们更好地发现不足,得到提升。

培训课堂现场

在良好的课堂氛围带动下,互动环节也进行地十足顺利,学员们纷纷积极回答问题,热情参加团体对战赛,直至最终圆满结束培训课程。

学员回答问题

菜花老师为在团体对战赛中获胜的队伍送上礼物

大合照

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《马力欧赛车 巡回赛》首月下载破1.2亿,单次下载平均收入0.26美元

《马力欧赛车 巡回赛》首月下载破1.2亿,单次下载平均收入0.26美元

根据Sensor Tower的报告,任天堂的最新手游作品《马力欧赛车 巡回赛》创造了史上第二多的手游首月下载量。自9月25日发布以来,游戏在App Store和Google Play共收获了1.239亿次下载,收入为3740万美元。

在任天堂发布过的手游中,《马力欧赛车 巡回赛》是首月下载量最高的产品,是排在第二名的《超级马力欧 酷跑》的2180万次的5倍多;而在收入方面,《马力欧赛车 巡回赛》的首月收入则排在第二,仅次于《火焰纹章:英雄》的6760万美元。

但这也意味这《马力欧赛车 巡回赛》的下载/收入比转化率并不尽人意,每次下载平均收入0.26美元,仅仅比《马力欧医生世界》的单次下载0.19美元高一些。在这方面,表现最好的是《失落的龙约》,单次下载有着平均16.5美元的收入。

之前提到《马力欧赛车 巡回赛》的成绩创造了史上第二多的手游首月下载记录,而排在第一的是虽然非任天堂开发、但依然是任天堂IP的《Pokemon GO》,后者在首月获得了1.63亿的下载量。

同时要注意的是,《Pokemon GO》最初只登陆了美国、澳大利亚和新西兰地区,而《马力欧赛车 巡回赛》同时上线了全球大部分国家地区。总体来看,《马力欧赛车 巡回赛》体现了任天堂IP的全球吸引力,但在从游戏本身的内购系统设计和收入状况来看,任天堂在手游领域还在继续探索的路上。

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《神武3》开启浙江首例“游戏+景区”合作,新文创如何挖掘文化价值?

《神武3》开启浙江首例“游戏+景区”合作,新文创如何挖掘文化价值?

若只是用半日时光从巷角弄间一路走马观花,尚不足以品得千余年来岁月跌宕沉淀下的古村气韵,那我们究竟该怎么挽留这些行将“走失”在现代化潮流中的传统文化?

若游戏这种新时代的文娱产品,注定要在当代人的生活当中占得一席之地,那我们又该用何种形式放大它的文化价值和娱乐内涵?

10月26日,多益网络携旗下经典IP“神武”走进全国重点文物保护单位、4A级别景区诸葛八卦村,共同宣布打造浙江首个“游戏+景区”合作,而这次新文创的开启也给数字游戏与传统文化的深度融合带来了不少启示。

携玩家深入了解传统文化,多益网络促成浙江首例“游戏+景区”合作

相传诸葛八卦村始建于宋元时期,诸葛亮的第二十七世孙诸葛大狮来到兰溪所在,这位阴阳堪舆大家一眼便相中了这块依山傍山的风水宝地,并按八卦图的形状规划建村,后代依其所愿代代扩建,终成此村。

青瓦、白壁、马头墙,如今的诸葛八卦村紧紧簇拥着坐落在古村中心形似太极的钟池而建,在湖的周围,八条小巷自湖畔次第放射延伸,逐一将建筑群按乾、坎、艮、震、巽、离、坤、兑八个卦阵依次划开,诸葛八卦村也由此得名。

对于如此运用九宫八卦布局、阴阳太极之理建成的古老村落,走遍了中华锦绣河山,志在寻找优秀传统文化遗产的《神武3》团队表现出了浓厚兴趣,并为之深深着迷。因为,他们的“神武山河计划”正本着与玩家一同深入了解传统文化的初衷,有着独特古典文化韵味的诸葛八卦村恰好能够成为这样一个典范。

不止于表象,传统文化渴望更深度的产业融合

事实上,诸葛八卦村令人惊艳的绝不仅是它那建筑布局的小小“表征”,绵延近800年,落满文化尘埃的历史无处不在地存乎于这座古村的每个角落。

正如诸葛八卦村的两大标签诸葛氏族、五行八卦仅仅是千百年来中华文化的小小缩影一般,散落于古村的天一堂、大公堂以及各式徽派民居,都是承载华夏浩瀚广袤的历史文化的绝妙注脚,其间蕴涵的建筑装饰、堪舆风水、民俗传统、典章制度、方志掌故、宗教信仰,俱是令人无法割舍的文化传承。

而当这些关于中国传统文化的点点滴滴从诸葛八卦村的一位导游口中吐露时,我们才真正相信,其实传统文化已被口口相传,融入了当地人的血液。我们回到这些斑驳的村落,与其说是在开拓科技与文化的前沿阵地,毋宁说是追本溯源寻找本应涌动在血脉深处的文化情愫。

只是,这种“文化巡礼”也许不应该仅仅止步于仓促地用行走描摹文化图腾的方式,它还应该有某种更从容、更深度的文化产品形式,而我们有理由认为,游戏或许就能起到这样的媒介作用,并进而将习惯于快节奏娱乐的网络用户导向具有别样特色的一方文化天地。

据介绍,神武世界在即将上线的游戏新内容中,将围绕“诸葛亮”“八阵图”等元素进行了规划。新的游戏门派将与诸葛八卦村的历史背景有关联,而村内古建筑营造技艺作为国家级非物质文化遗产,将在游戏玩法上有所体现,借此,玩家得以在虚拟世界“神驰武侯乡”。此外,未来神武世界与诸葛八卦村还有更深层次的联动。

游戏拥抱文化,新文创之路还要慢慢求索

“非淡泊无以明志,非宁静无以致远”——这是诸葛亮在《诫子书》中写下的一句话,现在它被诸葛八卦村镌刻在民居的正堂,以告诸葛后人修身立志之理。同时,它似乎也提出了一个新时代的命题,在喧嚣浮躁的今天,我们应当如何“宁静以致远”。

过去,许多人将游戏视作网络、现代、喧闹的代名词,但现在,积极拥抱传统文化的游戏产品和游戏厂商又为我们带来了另一种思考:如果没有最贴近、最了解年轻用户的游戏为他们打开文化窗口,新时代的互联网用户又如何走近传统文化,近距离地触摸它们。

因此,通过“游戏+”架起现代娱乐与古典文化之间的桥梁,这大概就是一种对“致远”的全新诠释。以诸葛八卦村、多益、“神武”IP为起点,这条文化传承的新文创之路必然还会不断循序渐进,求索很久很久。

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PS4累计出货量超1.02亿,主机史上销量第二

PS4累计出货量超1.02亿,主机史上销量第二


销量仅次于自家兄弟 PS2(1.55 亿)。

  根据索尼今天公布的最新财报显示,旗下 PS4 主机截止到 2019 年 9 月 30 日的全球累计出货量已达 1.028 亿,超过 Wii(1.016 亿)和 PS1(1.024 亿),成为游戏史上销量第二高的家用游戏主机,仅次于自家兄弟 PS2(1.55 亿)。

  值得一提的是,早在上季度,PS4 就已经创下了历史上最快销量破亿的游戏主机新纪录。

  (更新中)

这就是我心目中独立游戏应该有的样子

本文来自 @小棉花 在 indienova 知乎专栏投稿。

大学毕业后,我一直想为自己出一本画册。

这一段故事很曲折,值得一讲。

我没有学过画画,但是一直觉得自己才情盖天。

但是,当年,理所当然的,没有出版社愿意出版我的一些零碎的电脑画。

工作 2 年,积累了一堆作品后,相应的,我也存了近 4 万块钱。

我就一直寻思着用这些钱找出版社给我出这本画册。

不过,这个时候,我有了女朋友。

细节不谈,只谈重要部分。谈了半年之后,女朋友计划和我一起买房结婚。

买房需要钱!

所以,2000 年的时候,我的 4 万元钱变成了上海一套房子的一半首付款。

显然,我出版一本属于自己画册的愿望落空了。

当年觉得有点小小的失望,总觉得为了一份世俗的生活抛弃了自己的一些小理想。

后来,女朋友和我分手了。首付款划分计算完毕后,这套房子是完全属于我的了。

再后来,大家都看到了。上海的房价一路飙升,直到今天。

20 年过去了,我觉得只有当年的售楼小姐没有对我撒过谎。

她那时候对我说:“先生,这个房子买到就是挣到,绝对一路看涨。”

现在想起来,如果当初用这个钱出版了画册…想想是不是有点后怕。

她真的是一个好人。

不对,跑题了。这个不是重点,重点是出版画册。

后来,我写了一个故事,也把这个故事画成了绘本。

2004 年的时候,某出版说愿意出版我这本绘本。

这无疑是对我当年画册梦想的一个延续和实现。

所以在签订了出版合同后,我为此写了前言和后记,开心地等待拿到纸质书的那一刻。

半年过去了,出版社联系我,说考虑到市场销售前景,决定不出版我这本书了,为此,愿意赔偿我一定的费用。

1400 元,我记得很清楚。那就是我从极大的希望到极其的失望所能换回的费用。

再后来,我的人生由于某种原因跌倒了低谷。

我在医院碰见了一个女实习医生。

在相处的过程中,她照顾我,安慰我,之后,她成为了我的妻子。

其间,我总觉该做点什么。但是,其实我什么也不能做,只能画一些画,写一些故事。

那时候我不敢想象我的未来是什么,觉得或许很短暂,又或许能苟延很长。

由此,我对爱情的承诺,人生的无常思考很多。

我还看到了王尔德的一句话:男人和女人在一起,没有友谊,只有爱恨情仇。

所以,我躺在床上,又画下了很多绘本故事。

很多都和爱情有关。

几年之后,大约是 2009 年左右。

某出版机构看到了我的这些绘本,他们说想一次性买断出版。

一共 10 本。每本 4000 元。

我稍作思考后,就想要同意了。毕竟,不面对读者的绘本毫无意义。

然而,我妻子强烈反对这一决定。

她态度激动地说:“买断就意味着这辈子你通过这些辛苦创作出来的作品只能获得这些钱了,而它们远不止这些价值。”

我听从了她的建议。

一晃 10 年又过去了,这些绘本,静静地躺在我的电脑里面。

唯一的变数是,我变成了一个独立游戏开发者。

但我想出一本画册,或者说,我想让人读到我绘本故事的梦想从未变过。

所以,我决定开始把这些故事都做成游戏。

《厚厚的时光》是一个关于时间关于爱情关于承诺的故事,

回望毕业后这 20 多年的人生旅途,我时常走在人生的十字路口,

比如买房还是出书,比如买断版权还是继续等待,

比如做市面上的流行的游戏类型还是做自己喜欢的类型。

比如继续等待还是一往无前。

很多选择当时看是错误的,长久来看是正确的。

反之亦然。

这些都和时间有关。

我很喜欢“时光”这个叫法,它比单纯的叫“时间”还多了一层光明的感觉。

因为,任何人都希望时间的尽头是光明,哪怕现在身处黑暗。

很幸运能成为一个所谓的独立游戏开发者,能用游戏的方式把我若干年前的故事呈现给读者、玩家。

也很高兴这么多年过去了,我的最原始的想出一本画册的梦想会由这样的方式实现了。

我非常确信这算一种非常好的实现方式。

因为前几天,我妻子问我:“当初我阻止你卖掉这些绘本,你后悔吗?”

我肯定的说:“我相信游戏能让这些故事流传得更广,所以,显然,我不后悔。”

我不知道这个游戏能卖多少份,也不知道大家喜欢不喜欢这个故事。

我只知道,时间会给我们一些答案。

所以,我特别想回答一个老掉牙的问题:“什么是独立游戏”

我会说:“《厚厚的时光》,它因为一些画册梦想而起,又因为一些绘本的目的而画,折腾了 10 多年,

但是最后它成为了一款游戏,唯一不变的是它有一些道理想要告诉玩家:

时光不是要照亮我们身处的黑暗,而是要带领我们找到光明。

而这一切,就是我心目中独立游戏应该有的样子。”

Fami通评分:《天外世界》34分

Fami通评分:《天外世界》34分

  新一期的《Fami通》游戏评分公布,黑曜石工作室开发的太空题材 RPG 新作《天外世界》获得34分的高分,成为本周评分最高的游戏。

  以下是各个游戏的具体评分:

PS4/XB1《天外世界》:34分(8/9/8/9)

  本作是一款是剧情驱动型角色扮演游戏,玩家在搭乘殖民船前往星系边缘的路途中迷失了方向,来到一个叫作 Halcyon 的殖民地星球并被卷入阴谋中,游戏中有着丰富的对话选项,玩家可以在各派势力间做出自己的选择。

PS4/XB1《Apex英雄》:33分(8/8/8/9)

  本作是一款由重生娱乐开发的战术生存射击游戏,玩家需要从不同英雄中选择一名参与到60名玩家的比赛中,并组成三人小队通过战术配合获得胜利。

PS4/Switch《尤卡莱莉与无妄巢穴》:32分(8/9/7/8)

PS4/XB1《植物大战僵尸:为好邻镇而战》:32分(8/8/8/8)

PS4《西游记之大圣归来》:28分(7/7/7/7)

Switch《角落萌宠剧场 立体绘本与神秘之子》:28分(7/7/7/7)

PS4《默者VR》:27分(7/9/6/6)

来源:ryokutya

法国2019年内共有约1200款游戏开发中,以原创IP为主

法国2019年内共有约1200款游戏开发中,以原创IP为主

根据法国电子游戏交易联合会(SNJV)近日公布的针对国内1130家游戏公司的调查结果显示,2019年法国境内共有约1200款本土游戏正在开发中,其中63%皆为原创IP。超过半数公司成立至今未满5年时间。

请输入图片描述

​雇员性质方面,75%的员工签订了“永久合同”,23%是“固定期限合同”,只有2%属于实习生。57%的受调查公司表示,他们将在2020年继续进行招聘。

值得一提的是,各家公司中的女性员工人数占了大约14%,自2016年以来一直保持稳定。除此之外还有2%的员工将自己标记为“非二元性别”(非男非女),这在世界其他地区的游戏开发者中较为罕见。

请输入图片描述

​法国前文化部长佩勒兰曾表示,法国游戏行业拥有很多高素质技术和创意人才,具有巨大的发展潜力。除信息工程、数字编程之外,电子游戏还涉及绘画、设计、音乐、制片等多个文化艺术领域,该行业的蓬勃发展显示法国具有强大的创新活力,政府相信电子游戏产业将为创造就业和弘扬法国文化发挥重要作用。

《彩虹六号》菁英皮肤背景故事第二期,L分遣队

《彩虹六号》菁英皮肤背景故事第二期,L分遣队

感谢森纳映画对本帖子的内容支持,以及【不止游戏】菁英皮肤历史故事的资料。

《彩虹六号》中的菁英皮肤都有各自的背景故事,从皮肤背后的场景中就能找到其中的蛛丝马迹。

今天给大家了解一下Sledge的菁英皮肤:L分遣队的背景故事

背景故事

特种空勤团是于1941年7月由大卫·史丹林所创立,原称“L分遣队”,特种空勤旅。其“L”称号和“空勤”命名最初是为了配合英军的造谣计划,以图误导轴心国军,令他们认为该部队是一支与其他部队一起行动的伞兵团(真正的特种空勤团会以行动“证明”假的单位存在)。

它被构想为一支在北非战场中深入敌后行动的突击队,最初预定该部队会由5名军官和60名其他军衔的士兵组成。

特种空勤团的首次任务是在1941年11月进行,当时他们空降到地面以支持十字军行动的进攻。由于遭到德军顽强抵抗以及不利的气候环境,该任务成为一场灾难。部队中有22人阵亡或被俘虏。

然而其第二次任务却是个巨大的成功,当时特种空勤团的队员由长距离沙漠群运送到战场作战,并突袭了位于利比亚的三个机场,摧毁了敌军60架飞机,代价是两名士兵阵亡和失去三部威利吉普车。

1942年9月,该部队更名为“第1特种空勤团”(1st SAS),并由当时的4个英军部队、舟艇部门、自由法国士兵,以及希腊的圣军所组成。

1943年1月,大卫·史丹林上校于突尼斯被敌军俘虏,帕迪·梅恩上校取代了他作为新的指挥官。1943年4月,第一特种空勤团改隶梅恩指挥的特别突击小队,而特别舟艇队则由乔治·杰利科指挥。特别突击小队曾与后来于1943在北非成立的第二特种空勤团于意大利一同作战。特别舟艇小队亦在爱琴海诸岛和多德卡尼斯战斗至战争结束。

1944年,一个空勤旅得以成立,它是由英国的第1和第2特种空勤团、法国的第3和第4特种空勤团,以及比利时的第5特种空勤团所组成。它奉命于法国进行伞降行动,以及执行各种以支持盟军推进比利时、荷兰(飞马行动)和德国(拱门行动)为目的的军事行动。由于希特勒于1942年10月18日发行的“突击队命令”,特种空勤团队员们需承担额外风险,因为一旦他们成为德军俘虏后便会立刻遭到处决。

1944年7月,在灯泡行动当中,34名被俘的特种空勤团队员被德军当场处决。而在1944年10月的莱顿行动当中,再有31名被俘特种空勤团队员被德军当场处决。在二战结束后,由于英国政府认为特种空勤团已经没有继续存在的必要性,故于1945年10月8日解散了该部队。

关于皮肤

大锤头部的红色贝雷帽是SAS二战中最为鲜明的特征,而他身上围着的格纹肩带则是苏格兰传统服饰,L分遣队的创始人大卫斯特林和最初的成员大都来自苏格兰近卫军,所以锤哥和他们是老♂乡。他的铁锤“旅途终焉”则是古代苏格兰战锤的造型,现在每年春夏季在苏格兰举办的高地运动会依然有着掷铁锤的项目,就是丢的这个玩意。

购买该皮肤你可以获得:

  • 加载阶段菁英立绘展示
  • 胜利MVP动作
  • 菁英制服
  • 苏格兰战锤
  • 四款枪械的皮肤
  • Q版挂坠

本期介绍就到这里啦,对于此贴或该皮肤有什么看法的可以在评论区踊跃发言哦。

本文由小黑盒作者小玉米_授权转载
如无授权请勿二次使用

发售在即提前备战!《宝可梦:剑/盾》预购预载开启

发售在即提前备战!《宝可梦:剑/盾》预购预载开启

任天堂10月30日今天宣布,旗下备受期待的《宝可梦:剑/盾》预载预购正式开启,尽管近期关于《宝可梦:剑/盾》的话题和争议不断,不过作为宝可梦粉丝们可以先行备战了!

《精灵宝可梦:剑/盾》使用卡通渲染效果的精灵战斗场景、可供玩家自由探索的多种伽勒尔地区地貌。另外,任天堂方面还公布了伽勒尔地区的设定地图以及御三家设定图。《精灵宝可梦:剑/盾》将于2019年11月15日全球同步上市,支持中文。

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《CS:GO》签证问题难解决,牛仔替代Mouz参加IEM北京站

《CS:GO》签证问题难解决,牛仔替代Mouz参加IEM北京站

导语:因为签证问题,Mouz已经放弃了本次IEM北京赛事,Renegades将会作为替补队伍参赛。

这支澳大利亚队伍将会继续寻求新的成绩,他们在SLi第八赛季有着出色的小组赛发挥,但在淘汰赛里未能表现出色,败给EG和FURIA后被淘汰出局。

除了EPL以外,IEM北京是Renegades今年里唯一确认出席的赛事,他们目前没有更多的日程计划。

这意味着IEM北京已经进行第二次参赛队伍调整,此前的Team Liquid因为赛事日程问题选择了放弃参赛,ENCE作为替代队伍加入了这场战斗中。

IEM北京站将会从11月7日至10日进行,目前的参赛队伍列表如下:

本文来源:Max+  作者:神谕丶

《Apex英雄》玩家数突破7000万,将在明年登陆Steam平台

《Apex英雄》玩家数突破7000万,将在明年登陆Steam平台

今天,EA的首席执行官安德鲁•威尔逊向外界宣布,随着第二赛季上线并获得广泛赞誉,由重生工作室开发的大逃杀游戏《Apex英雄》全球玩家数已正式突破7000万。

同时,EA旗下其他游戏也都在这一年里取得了优异的成绩。《FIFA》、《麦登橄榄球》、《模拟人生4》较去年同期相比在线人数分别增加了22%、19%和40%,而数字版预订收入在过去12个月里达到38.83亿美元,同比增长8%,占总净预订量(数字和实体)的78%。

“本季度的强劲业绩说明了我们的直播服务和核心业务的力量,EA游戏的实力让直播服务的表现超出了我们的预期。”安德鲁•威尔逊说道,“我们也正在投资那些玩家玩得更久、更深入的游戏,这种关注将继续推动公司在今年剩余时间和以后的业务增长和盈利能力。”

昨天EA官方宣布将要与V社合作把更多的游戏带到Steam上,其中《Apex英雄》会在2020年发布。值得一提的是,开发者已在Reddit上确认,Steam平台的《Apex英雄》可以直接启动,无需Origin客户端。

《荒野大镖客:救赎2 OL》活动更新:黑暗恐惧

《荒野大镖客:救赎2 OL》活动更新:黑暗恐惧

近日,R星官网公布了大表哥线上模式的活动更新,下面一起来看看吧

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黑暗恐惧是 Red Dead 在线模式中决战模式的限时恐怖新内容,异常敏捷、强韧的夜魔将与仅是凡人的猎逐者进行对抗。然而,夜魔的力量来自他们的骷髅面具,而这些面具往往散落在他们经常出没的地方。猎逐者夺取的面具越多,夜魔就会越虚弱,同时,猎逐者的武器也会越来越强大。

在这个全新模式中,猎逐者必须收集所有面具并击杀所有夜魔才能获得胜利。夜魔则可通过消灭所有猎逐者或存活至时间耗尽来获得胜利。

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即日起至 11 月 12 日,在 Red Dead 在线模式中游玩黑暗恐惧。为了让奖励更诱人,黑暗恐惧系列赛将会提供三倍黄金双倍 RDO 游戏币,截至 11 月 3 日。

另有一名腐败的传说通缉犯的抓捕任务、全新服装更新。

LEGENDARY BOUNTY:TOBIN WINFIELD

还有什么能比腐败的政客更让人讨厌?在任期间,托宾·温菲尔德这位前镇长常年私藏公款。现在他被人唾弃、四处躲藏,因盗窃和挪用公款而被通缉。这位贪官上次现身的地方是盗贼领地附近。

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惠勒劳森公司目录推出了一系列新品,包括质朴的烟草帽、草编萨克帽、西南部风格图案的托兰卡外套曼斯蒂拉披衫克雷斯维尔裙子西耶拉靴皮克特靴

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喜欢用利刃来制造恐慌和搞破坏的玩家会很开心听到本周有板斧砍刀手斧飞刀七折优惠。

如果您还没有从事专家职业,请从本周开始以获得一面专属面具。和上周一样,持证赏金猎人将收到一面专属的魔物面具;商贩将收到一面专属的猪面具;收藏家将收到一面专属的舞会面具——全部都是免费的。同时,亡命之徒通行证达到 10 级和 20 级的玩家还可分别获得专属的怪异面具恐怖面具。赢得一轮全新的黑暗恐惧模式的玩家还将收到一款专属配色的怪异面具作为奖励。

赶紧在本周行动吧,这些来自纳扎尔夫人的面具和令人难忘的收藏品的活动截至 11 月 3 日。

拥有 PlayStation Plus 的玩家在 11 月 4 日前仍可获得一款专属配色的基利曼马甲,而将自己的 Social Club 账户与 Twitch Prime 绑定的 Red Dead 在线模式玩家可免费获得赏金猎人证,并且近战武器在上面提到的折扣外还能享受额外再减一折优惠(例如,原本五折的优惠将变四折)。

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老板对大表哥上线PC也是满怀期待,没主机的我也是个🍋精,无奈R星一顿骚操作之后我还是选择steam吧,希望这个贴子能给你带来点有用的东西吧。