从R6S禁播以来,已经快两年了,而我 正好是奇美拉的尾巴才入坑(也就是类似49年入国军的操作),在禁播一周年时有写手布丁写过禁播带给国内R6S社区的影响(然后他无了),这次我也想整一个观望禁播以来的R6S社区的发展。
布丁,永远滴神
大趋势
从小黑盒提供的每月steam在线人数数据来看,R6S在奇美拉行动以后、幻变海潮行动之前一直处于一个四平八稳的状态:赛季更新玩家多一点、然后持续下降、三个月后更新再多一点。由于steam的数据是全球数据,且在ubi主推R6S竞技化,国外R6S热度不断增加的情况下(罗利major后ubi称在其比赛期间勇夺twitch观看人数第一),可以大致推出“国内R6S热度在不断下降,玩家数量不断减少”这个结论。
R6S(2017.7——2020.1)
什么,你说因为有uplay 的存在所以结论不够严谨?确实,国外可能存在这个问题,但国内因为gta5和pubg的原因大部分玩家都是steam玩家,拥有uplay账号的要么是趁着ubi打骨折入小号的玩家,要么是原刺客信条信仰玩家。没有多少人玩steam大号时间比uplay小号还少的,刺客信条与r6s双厨数量也不能翻天。
对比steam里同样有fps标签的游戏,R6S如何?
PUBG(2017.7——2020.1)
对比pubg,R6S稳定且有计划的更新把握住了玩家的期待。对于不知道什么时候会更新也不知道更新内容的pubg,大多玩家选择了离开。
CSGO(2017.7——2020.1)
对比csgo,R6S便落了下风。Csgo是典型的高度竞技化fps,除了前段时间的csgo大行动以外基本没有太多变动的东西,玩家数量能在经历pubg热潮与R6S奇美拉行动的冲击后稳步上升,这大部分得归功于竞技化,国内或许还有茄子这样的主播推了一波,但其本质依旧是高度竞技化fps。
命运2(2019.10——2020.1)
对比命运2,可能命运2还过于年轻。
至于其余的守望先锋、堡垒之夜、cod等,没有数据在此不做对比。R6S已经是steam第三大fps游戏了,pubg颓势已显,只要保持更新,推动竞技化,R6S第二不是梦,加油,奥利给!
失血的CNR6社区
但,R6S能成为steam第二fps,与国内玩家有什么关系呢?直播已经成为了国内游戏宣传最直接最佳的途径,比如PUBG(lbwnb),禁播R6S直接掐断了其新鲜血液的最大来源,意味着R6S只能依靠着b站等网站进行视频、文字等内容的宣传,而这种方式与其他游戏在宣传手段和效果上的差距太大,已经不太符合时代需求了(好比别人已经开始5g云游戏,而你还在3g冲浪)。
国内R6S社区不仅被掐断新鲜血液的最大来源,还深受CN特色游戏氛围影响。
由于部分历史及周边环境等原因,国内各个竞技游戏社区都具有很强的社交性(像VRchat这种专注于社交的游戏反而没什么人玩),大家都习惯成群结队地扎堆玩一个游戏,无论是真的觉得好玩,还仅仅是跟风玩,这些小群体里话语权相对较高的人觉得什么游戏好玩,他们就会带着这些个群体去玩什么游戏。国内突然出现一些一夜爆红的游戏,除去直播的影响外,这种社交性的游戏群体也是其关键(比如同学群)。
社交群体(X)聚众嘴臭(√)
而R6S?虽然每个赛季保持更新能有新鲜感,但bug越来越多,幻变海潮行动之前的新鲜感也越来越低,甚至有玩家在幻境行动期间吐槽ubi偷工减料的(但ubi从来没有答应过每赛季给新枪、每赛季给完全新颖的干员能力)。国内越来越多的玩家将视线从r6s身上移开,寻找其他能满足他们期待的游戏,而仅仅fps一类,国内就有不少能分流r6s玩家的游戏,比如因wdnmd一梗在国内焕发第二春的csgo,比如经历过失望但除了铁拳其余都能接受的ow,比如泰坦陨落2边角料做的apex,比如能够免费游玩的destiny2。
现在的CNR6社区,像极了被切断入水口的湖泊,没有太多新鲜血液的补充,也阻止不了玩家的流失。
寒冬下的选择
在禁播和版号的双重打击下,CNR6社区才能如何撑到过审的那一天?
同样受到版号影响的国内游戏业,能给我们提供参考:体量足够大的腾讯能养一个不能盈利的《刺激战场》很久(刚开始甚至还弄出天美和光子两个工作室互相竞争),撑到版号发放再用《和平精英》借尸还魂;等不到版号回血的中小厂商,要么出海,要么死。CNR6社区没法出海盈利,所以抱团取暖尽可能撑大体量是最好的选择。
版号倒逼精品
事实上,根据对各b站流量多或名气大的彩六UP主进行视频、b博考古等操作(过于局限,但无个人更好方法)来看,国内社区以往有做过类似的抱团举动,形成了一个名为“辉煌同盟“的组织。
根据考古到的信息可以得到的有关“辉煌同盟“的一些信息:
1.其成立时间早于禁播,解散时间未知。
2.辉煌同盟成立的目的:提高CNR6整体社区的水平。
3.其成员八人以上,
目前已确定的有:辉煌撰写者(WE教练,如今是否执教不知)、谢刀刀(具体名称不知,已退站,辉煌同盟时期产出地图讲解内容)、喵喵喵喵喵月(前CPL解说,Canadian粉丝)、Nocoffee(R6S搬运up);
不确定是否是同盟成员但被多次提及的有:布莱德神盾(R6S拆迁办,黑盒社区对其印象较深的应该是smoke事件)、泽尼亚尔(b站R6S搬运大up之一,疑似与布莱德神盾被网友组成cp)、阿库塔计划(黑盒三害之一,大家很熟悉)、SJ-R6(前Oil队长,现为教学与快乐up)。
4.据b博评论区称,喵喵喵喵喵月喜欢婊人,第一个挑起了同盟分裂,但未能在喵喵喵喵喵月从2018.5.25到现在的b博动态中找到婊人动态,也未发现公开对线,不排除其评论称的“婊人动态“发表于2018.5.25以前的可能。此事对禁播后的影响未知,真实性未知。
5.谢刀刀删除所有视频并退出b站被认为是同盟解散的信号,但由于无法考证谢刀刀本人的b站id及其b博,真实性未知。
6.辉煌撰写者曾被多人质疑是否有能力执教WE,疑似同盟成员的阿库塔计划曾公开表达过自己的疑惑。
以上就是能提取到的被提及次数相对较多的信息,如果将上述不确定是否是同盟的人默认为同盟成员,从表面上来看,辉煌同盟其实是一个很有前途,也很有野心的组织。它包含了b站的流量up、干货up和R6S职业up,避免了职业圈、流量圈和干货圈的互相孤立,不仅可以通过流量加大职业比赛曝光度,还能普及干货提高社区水平,而且职业曝光度增大也可吸引投资,其社区水平的整体提高对于过审后的CN赛区水平也有重要影响。(可以简单理解为CN版的Kix+Maciejay+coconutbrah+Reaper)
但它无了,具体解散的原因和时间未知。现在b站依旧是R6S最大的社区,但无论是前几天几个R6Sup公开劝人不要拍CNR6的纪录片来看,还是盖过2020邀请赛风头的某女coser的瓜,又或者是考古以前hibana中文站的版权事件,都可以看见,CNR6的群体分裂已成定局,各个群体之前交流甚少,傲慢与偏见存在于各处。
这种情况,在黑盒的文章下能看见的比较清楚。
首先需要解释的是,为什么不拿b博打架举例而聚焦于黑盒文章评论区。主要在于,b站up主的粉丝群体里很少有人和其up主本人游戏理解或思想差别较大,这直接导致了b博打架要么是两个up隔空喊话,要么是删评拉黑等非对称对抗。而且由于R6S禁播已接近两年,在没有流量分享的情况下,新兴R6Sup受粉丝数量限制,即便在b博打架,也很难有人能吃到瓜,所以b博打架不能直接反应社区整体水平及其分裂状况,只具备参考价值。
而黑盒的好处在于,其R6S社区体量仅次于b站,而且个人发表的言论及其文章等不会受流量所限制,各种水平和素质的玩家都能进行评论,即便是粉丝数量相对较多的黑盒三害,也不具备控评的能力,所以可以通过评论区的发言种类及其比例来大致判断社区整体情况。
从黑盒R6S社区(包括文章和社区贴)中可以看到以下现象:
1.GHS or 抖机灵。频率不高,但覆盖面广,在各类文章下尤其容易发现,容易引起部分社区共鸣登上热评。虽然其本身内容大多与文章本身无关,但轻松愉悦且很少具备攻击性,属于比较中性平和的内容范畴(小心盒版务)。
2.攻击性言论。这里的攻击性言论包括直接攻击言论(例如nmsl)和间接攻击言论(阴阳与暗讽)。在涉及某些话题时这类言论频率相当高,比如新赛季改动,只要有neff的地方一定有利益受损的玩家表达不满且易登上热评,例如季中改动关于ADS时间的回调(但之前ADS时间减少本身不在ubi的计划范围内,只是修改摄像头位置带来的副产物,季中回调只是拨回正道)。
以前只是表情包,现在是社区正确
3.攻击性人群。指长期发表攻击性言论的人及其群体。之所以不把这个和第二点合在一起,是因为现在攻击性人群已经增长到能形成社区正确的量级了(什么是社区正确后面再说),并且已经出现了针对个人或组织进行攻击的群体。在奇美拉行动之前入坑的玩家应该有幸体会过y2时期的国内R6S环境,即便因为几次新玩家涌入而产生冲突,老玩家仍然明确表示过不反感新手只是反感爷新,tk他人的玩家还被戏称为暴躁老哥,死了就退还没有变为社区常态,noob、ez等也非高频词汇(当时的高频词汇可能是ssd?)。至于现在社区是什么样的,有兴趣的可自己看看黑盒的R6S社区贴。
放大看头像
4.社区正确。对于社区正确一词的理解可以参考政治正确,比如美国的政治正确之一就是不能对黑人公开发表带有歧视or攻击的言语。而CNR6的社区正确在目前看来至少涵盖了骂ubi、骂职业玩家以及拒绝tx代理国服这几个方面。B站有职业选手nmsl的评论,黑盒也出现过mj and pengu is sb(对,就是is)。在这三种基本的社区正确引领下,但凡有人的观点契合ubi或者职业玩家的部分观点,都会出现被围攻的状态。但凡有人的观点契合社区正确,都会有数量可观的人拍手叫好。
这个不用放大,即食
5.无法就事论事。这种情况有部分是由社区正确引起的,比如在某些讨论版本改动的评论中,赞成改动的一方经常被 习惯骂ubi或者骂职业选手的玩家贴上职业选手走狗(or ubi儿子)的标签,然后对其进行人身攻击而不是阐明自己为什么反对改动。也有部分情况是因为讨论者本身喜欢贬低对方而造成的,比如布莱德神盾以前发的smoke视频,黑盒三害都曾发表过文章对其观点进行反驳,但评论区大部分人并不是就smoke视频展现出来的问题对布莱德神盾进行声讨,而是挖掘其黑历史尽其所能进行贬低。例如,神盾的smoke视频分两期,第一期中出现了一个比较明显的错误:他认为职业中银行地下CCTV常用下包点只有一个(事实是有四个)。这个错误只能说明神盾作为一个CPL解说对职业比赛关注甚少有些失职,但评论区大批人所表达的则是:一个靠着拖分才上白金的人给我爪巴,黄金five不配解说cpl。但这两件事本身不能直接关联,解说的专业程度与个人的分段水平没有直接关系。明显的例子是pl最受欢迎的解说之一,interro,本身分段只有白金(风城还掉到黄金),如果按照某些人的说法来推理,他可能也不配解说pl。
6.交流甚少。这个情况可能从分裂初期(即辉煌同盟解散)就已经形成了,具体的例子还可以看布莱德神盾的smoke事件。神盾本人并非因解说而闻名(因解说闻名的是辉煌撰写者),而是拆地图出家,当年被闻香识(还是谁忘了)提名后才变为R6S大流量up之一,所以其解说功底不扎实,犯一些职业赛场的知识错误也是难免的。但他本身是cpl解说,是能与其他关注职业比赛的人联系的(比如后来统计了别墅smoke出场率的用跳舞毯玩fps)。在做smoke视频写文案的时候,哪怕问一下有多少个下包点,然后在视频里改为“职业比赛里CCTV有四个常规下包点,但用的相对较多的还是桌子后这个”,都不会引起当初如此混乱的局面以至于删视频(当然,impact trick的问题他也没想到,但这也是可以问的)。由此可见,各R6Sup之间的交流少的可怜,能不串门就不碰面。反应到社区,当然其交流就更少了,尤其是在社区正确形成了一定规模的时候,玩家间的交流愈发困难。
如果说禁播导致CNR6社区变为了一个被阻断入水口,也不能阻止玩家流失的湖泊,那社区中的分裂状况,就是把湖泊里的死水分成了几层,互相不渗透交流,现在唯一能祈祷的,就是过审的那一天快一点到来。
这波你在第几层?
黎明就在眼前?
好在,2019ChinaJoy上ubi亲口说到国行版R6S正在制作,各种小道消息、群聊图片等也暗示着2020邀请赛前后ubi就会为中国大陆提供R6S国行特供版。但没有想到的是,国外游戏版号的再次停发和新型冠状病毒的爆发。
截至发文,国外游戏版号已经暂停发放了2个月25天,即便没有疫情爆发,我个人也不太看好R6S作为2月第一批获得版号的国外端游。而疫情的爆发,看起来是对R6S比较友好,毕竟前面提到国内的游戏社区有CN特色,在家长期呆着游戏荒后,可能有部分社交类群体开始接触或回归R6S,其steam游戏数据创历史新高似乎佐证了这一点。
但疫情带来的经济损失与延期开工开学却是实打实的,竞技类游戏的群体大部分都是学生党和上班族,疫情退却后上班族的工资会不会降低、迟发暂时不知,但更劳累的工作与更繁忙的学习是无法避免的。对于上班族这种有钱没时间的人来说,R6S可能一段时间内都不太能玩,学生党虽然大部分人可能没太多经济上的困扰,但由于学期的缩短,更高密度的学业无论是对大学生还是初高中生来说,都意味着期末前能划水的机会不多了。
综上来看,我个人认为3月或4月R6S可能会出现玩家短时间部分流失的情况,但谁说得准呢,毕竟3月还有y5s1的更新,根据每个更新月都会有大量玩家回流的情况来看,说不定3月还能再涨涨,毕竟幻变海潮行动用栓狙的噱头获得了大量的流量(kali甚至还能在排位中进入进攻方ban率前10),说不定iana特殊的体征和胜利姿态能吸引到的流量更多呢。
并且,有关R6S国服是否能过审,过审后是否能活,还有一个特地前面没有提及的问题是:竞技化。无论是新平衡组还是旧平衡组,ubi都没有抛弃过竞技化的大体方针,但在国内,至少会受到社区正确的两个阻力。
1.拒绝竞技化。前面提到,社区正确的三个基本方面的前两个,是骂ubi和骂职业选手。这两股风气并非国内首创,而是从reddit流传到国内的,其源头已经无法考证。无论是对游戏平衡性的合理修改(盾兵),还是修复恶性bug,总是有利益受到损害的玩家在用社区正确带节奏,并把锅推给职业选手。
2.拒绝腾讯代理。这个倒是国内首创的,很多人都将CF、DNF等腾讯代理后经过魔改破坏原有游戏体验的国服特供版作为自己的理论依据,拒绝让R6S由腾讯代理。看似合理无懈可击,其实站不住脚。原因其一,国内除了腾讯找不到第二家能有此能力运营R6S的公司(所以你们选完美和网易?);其二,腾讯也有一款代理游戏没有经历游戏性上的破坏,LOL;其三,目前R6S职业圈已经无法依靠用爱发电维持,WE从禁播以来一直养着R6S分部进行线下集训(布莱德神盾曾有过一期访问WER6S分部的视频),直到去年从线下转为线上,后不了了之。简单来说,现在R6S的职业圈是属于快要渴死的状态,而一个游戏的高水平圈子都因环境变化没了,那剩下的基石想活下来,甚至还想过审后用爱发电用民族自豪感去培养一个职业圈出来,难,覆巢之下岂有完卵。所以,腾讯这杯可能有毒的水,值得一赌。
国服特供版iana(雾)
更何况,ubi在中国也有成都ubi和上海ubi两个分部,腾讯在ubi的股份占比也只有5%(拳头我记得好像是100%?),我相信由腾讯代理的R6S不会有游戏平衡性上的破坏,更何况,其也不缺乏举办联赛的经验,一个好的联赛制度,是竞技性游戏能否活下来的关键。
但首先,我们得跨过社区正确。
PS:黑盒三害是深海秒针、阿库塔计划、风屿念屿风(已退盒)。部分文章的评论区称XYZ或我,是黑盒三害甚至四害,这是完全错误的认知。黑盒三害永远,有且只有,上面三人,这是社区正确,不容反驳。