故事还未结束。
故事还未结束。
6年了,项目没一个落地。
据彭博社报道,亚马逊游戏圣地亚哥工作室负责人约翰·史沫特莱(John Smedley)在给员工的邮件中表示,他即将离开公司。
约翰·史沫特莱是前索尼在线娱乐(Sony Online Entertainment)的总裁,参与了《无尽的任务》和《星球大战 星系》等热门游戏的开发。他于 2017 年加入亚马逊,领导的圣地亚哥工作室是亚马逊游戏三个游戏工作室之一。尽管约翰·史沫特莱在任期内参与了多个游戏项目,但这 6 年间并没有哪款游戏正式发售。
在邮件中约翰·史沫特莱表示,经过深思熟虑后他觉得是时候去尝试新事物了。未来安迪·西茨(Andy Sites)将接管圣地亚哥工作室,而他会停止工作,全力协助交接工作。
亚马逊发言人说道:
约翰是游戏行业的传奇人物,我们感谢他在过去 6 年中为亚马逊游戏做出的贡献。该团队仍将专注于将他们未公开的项目,约翰直到团队完成交接才会离开公司,然后他会踏上追求新事物之旅。
亚马逊游戏的前老板迈克·弗拉齐尼(Mike Frazzini)于去年卸任,在职期间给开发部门投入了大量资金,但并未创造巨大成功。彭博社表示,有亚马逊游戏员工认为目前公司的困境与其有关。
亚马逊在经济低迷期也一直在削减成本,上周刚表示他们会裁员 1 万 8 千人,主要集中在零售和人力资源部门。
《马力欧+疯兔 星耀之愿》的表现未达预期。
育碧宣布,由于面临巨大行业挑战,《碧海黑帆》将再次延期,同时会取消旗下三款未公开新游戏的开发。
在最新的财务状况更新中,育碧称该公司正面临重大挑战,因为整个游戏行业的重点继续转向大型 IP 和持续运营游戏,这些作品能够在多个平台以各种商业模式覆盖全球玩家。
育碧表示,它在过去四年中一直试图让旗下最大的 IP(《刺客信条》《孤岛惊魂》《幽灵行动》《彩虹六号》《全境封锁》)适应这种趋势。但这些系列的新作尚未推出,而近期上市的《马力欧+疯兔 星耀之愿》和《舞力全开 2023》等作品的表现又远未满足公司预期。
官方表示,尽管玩家的接受度和官方的营销计划很棒,但《马力欧+疯兔 星耀之愿》在 2022 年末假期与 2023 年 1 月的销售表现“明显且令人惊讶地慢于预期”。
育碧首席执行官 Yves Guillemot 在投资者电话会议上表示:
关于《马力欧+疯兔 星耀之愿》,我们只能说这款游戏受到了玩家的喜爱——我们获得了非常出色的社区评价。随着时间的推移,我们相信本作会取得不错的成绩,但它在发售初期的表现和我们所预想的完全不一样。
受经济环境和通货膨胀影响,消费者的整体支出有所收缩。当经济压力更大时,人们会选择购买更知名的游戏。这导致大型 IP 和持续运营游戏占据了更大的市场份额,消费者在其他产品上的投入变得更少。我们已经看到还有其他的高质量游戏销售表现不佳。
在后续的投资者电话会议上,育碧宣布原定于 2023 年 3 月 9 日发售的《碧海黑帆》将再次延期,目前预计于 2023~2024 财年(2023 年 4 月~2024 年 3 月)上市。该财年还会有《刺客信条 幻景》《阿凡达:潘多拉边境》以及其他一些游戏发售,其中包含一款未公布的大型游戏。
同时,官方重申将为旗下大型 IP 推出免费衍生游戏,比如将登陆主机和 PC 的《全境封锁 腹地》,又比如将登陆移动平台的《刺客信条 代号玉》和《全境封锁 曙光》。
不过,继去年 7 月取消《细胞分裂VR》《幽灵行动 火线》以及两款未公开新作后,育碧本次又宣布终止了三款未公布游戏的开发。
Yves Guillemot 表示,当前育碧的计划是专注于旗下几个最大 IP 的制作:
我们接下来的战略是打造能够长期运营游戏,并将我们最大的 IP 转化成真正的全球现象级作品,提供跨平台和商业模式的多类型产品,以创造重大价值,并在未来几年实现强劲的营收增长。
《星空》将在未来的独立活动上亮相。
Xbox 与 Bethesda宣布,将于北京时间 1 月 26 日凌晨 4 点举办开发者直面会。
在该发布会上,官方将介绍未来几个月中即将登陆 Xbox 与 Game Pass 的游戏新情报,重点内容包括:
《星空》并不会在本次的 Xbox 与 Bethesda 开发者直面会上亮相,不过未来官方将举办聚焦本作的独立发布会。
来源:Xbox Wire
好歹撑了一年。
考据党可能会喜欢吧。
在接受《华盛顿邮报》的视频采访时,Neil Druckmann 被问及他对电子游戏叙事手段的看法。Neil Druckmann 表示他希望能尝试一些有别于传统电子游戏的叙事方法,并在顽皮狗的新项目里进行了实验。
在采访中,Neil Druckmann 认为传统电子游戏叙事可以追溯到 1980 年的电子游戏《Adventure》,但现在他对一些新游戏里出现的,不那么传统的讲故事方式感兴趣:
我最近对《艾尔登法环》和《深入》这样的作品很感兴趣,它们不太依赖传统的叙事方法来讲故事。
我认为《最后生还者》里最优秀的叙事片段,有很多是在运用电影技术,也有很多是聚焦于游戏玩法上,在一个空间里移动,通过观察和推理来了解这个空间的历史。对我来说,这就是现在我从游戏中获得的最大乐趣。
(这些创作者)相信自己的玩家能够解决问题,而不是牵着它们的手(来设计游戏),这是我真正感兴趣的东西。
关于这种转变对顽皮狗意味着什么,Neil Druckmann 随后补充道:
这并不意味着我们不会有任何的过场动画和人物对话。我认为这些都是工具箱里的工具,适用于不同的方面,一些来自其他的视频,一些来自于笔记和场景环境。至少对于顽皮狗所创造的这类游戏来说,有一种方法能够推动叙事方面的发展。
(我们)从未停留在过去的成就上,去尝试一些新的,不同的东西。不是每个人都会喜欢,但是这没关系。重申一遍,这是我们正在做的事情,我可以告诉大家,团队为我们在顽皮狗的不同项目感到兴奋。
大咖云集。
据外媒 VGC 报道,《极限竞速 地平线》系列的一些核心人才已经离开了 Playground Games,转而加入由《极限竞速 地平线》前创意总监迈克·布朗(Mike Brown)成立的新 3A 游戏工作室 Maverick Games。
Maverick Games 的工作室负责人及创意总监为《极限竞速 地平线》前创意总监迈克·布朗;首席运营官 Harinder Sangha 曾是 Sumo Digital Leamington 的联合工作室负责人;执行制作人 Tom Butcher 曾是 Playground 的首席制作人。
工作室的首席技术官 Matt Craven 曾是 Playground Games 的技术总监;UX/UI 总监 Elly Marshall 是前 EA 用户体验设计总监;其内容总监 Gareth Harwood 曾是 Xbox 工作室的技术艺术总监(technical art director);艺术总监 Ben Penrose 为前 Playground Games 的艺术总监;音频总监 Fraser Strachan 曾在《极限竞速》的开发工作中担任同样职务。
这家新工作室表示自己已经获得了大量种子资金,他们的首款游戏将是一款针对游戏机和 PC 平台开发的优质开放世界游戏。不过在最近的公告中,他们并没有确认这款开放世界游戏是否为赛车游戏。
迈克·布朗表示,他们的目标是让 Maverick Games 成为人们喜欢的工作室。对于玩家来说,他们已经在开发一款令人兴奋的超高质量游戏,而对于开发者来说,他们正在建造一个家。在这里每个人都被鼓励去冒险,去好奇,去创造,去创新,去做自己,最重要的是——做一个特立独行的人。
来源:VGC
大家一起来参与吧。
由 UCG 举办的「UCG游戏大赏2022 玩家评选」已于 2023 年 1 月 6 日启动,持续 14 天。
本次大赏共设 16 个奖项,包括年度游戏、各游戏类型最佳、三大平台最佳、年度国产游戏以及 2023 最受期待游戏,评选范围是 2022 年自然年内发售的游戏。
玩家可通过微信搜索“UCGi”小程序,为自己心爱的作品投出一票。参与本次活动的玩家,都有机会赢得包含 PS5 在内的各式精美好礼。
和之前腾讯的版本差不多。
感兴趣的朋友可以尝试。
可能真的还不错。
据外媒 VGC 报道,从 HBO《最后生还者》真人剧的首批影评来看,这部剧集获得了评论家们的青睐,多数媒体都给出了正面评价。
Variety 称这是一部充满希望,感人的丧尸故事。同时 Variety 还表示《最后生还者》真人剧的成功,足以让人们看到在不久的将来,该剧将成为最好的电视剧之一。
Digital Spy 将该剧称为年度剧集的首个有力竞争者,并且补充道该剧对原作的剧情进行了一些改动。但 Digital Spy 认为那些固执的原作党可能会对其中的一些改变有争议,但我们并不在乎这些沉默的声音,因为这部剧将超越一切。
Empire 给真人剧打出了 5 星的高分(满分 5 星),并将其称为「有史以来最棒的电子游戏改编作品」,是如何进行改编的绝佳例子,保留了核心元素同时有信心进行大胆的探索,进一步拓宽作品。
也不是所有媒体都给出了好评。
Entertainment Weekly 给出了 B- 的评价,称「无法判断它是原作的改编剧集还是游戏回放」。他们表示有一集完全改变了原作里的规则,但也有的场景是逐个重新创建的,比较适合(游戏改编作品的)新手,或者喜欢几乎没有剧情改动的粉丝,让玩家产生正在看游戏回放的感觉。
TV Guide 给《最后生还者》真人剧打了 7.9 分,评价为「故事偶尔会让人觉得仓促,剧本还可以更进一步拓宽游戏外的视角。」「只有当它超越原作时,它才是最好的」。
就在上个月,该剧的联合编剧克雷格·麦辛(Craig Mazin)上了不少媒体的头条,他表示《最后生还者》拥有游戏史上最伟大的故事。
来源:VGC
真有你的啊。
本作将于1月24日正式发售。
1 月 10 日,PlayStation 官方频道发布了《Forspoken》剧情宣传片,时长 1 分钟。
本作是一款动作角色扮演游戏,侧重于快速穿越地形与流畅的动作体验。Square Enix 将该概括为“由故事驱动的冒险”,游戏主角由英国的艾拉·巴林斯卡扮演。
《Forspoken》将于 2023 年 1 月 24 日登陆 PS5 / PC 平台,登陆中文。
来源:PlayStation
老老实实买PS5吧。
昨日,《最终幻想》官方频道发布了「最终幻想14新春麻雀大会」影像,吉田直树、松野泰己等制作人参与节目。期间,吉田直树提到了《最终幻想16》的相关事项。
据国外推主 @Genki_JPN 的听译,吉田直树表示《最终幻想16》不会在 PlayStation 独占期结束后,立刻登陆 PC 平台。
吉田直树在节目中说道:
没人说要发布(《最终幻想16》)PC 版啊,为什么大家都以为 6 个月之后就有 PC 版了呢?别担心,买台 PS5 吧!(笑)对不起,我有点过火了,我们团队已经尽力了,所以请大家好好期待吧。
《最终幻想16》已确定于 2023 年 6 月 22 日发售,登陆 PS5 平台。本作支持中文。目前官方已经公布了游戏的故事概要与角色情报。
来源:Twitter
这14小时我一天就能用完。