近日日本模型制造商Union Creative宣布,将推出《出包王女-DARKNESS》提亚悠·鲁娜提克Darkness Ver.手办。该手办于2月7日-5月23日接受预购,9月正式发售,售价18150日元(约合人民币866元)。
这款手办是提亚悠·鲁娜提克Darkness Ver.的重制包装版本,以充满成熟韵味的她为原型,将其天然呆教师形象完美呈现。手办以1/6比例制作,还原了鲁娜提克的性感曲线,展现了其圆润丰满的身材。
近日日本模型制造商Union Creative宣布,将推出《出包王女-DARKNESS》提亚悠·鲁娜提克Darkness Ver.手办。该手办于2月7日-5月23日接受预购,9月正式发售,售价18150日元(约合人民币866元)。
这款手办是提亚悠·鲁娜提克Darkness Ver.的重制包装版本,以充满成熟韵味的她为原型,将其天然呆教师形象完美呈现。手办以1/6比例制作,还原了鲁娜提克的性感曲线,展现了其圆润丰满的身材。
大家好,我们是五条虾仁工作室,
《旧日女修》 是一款Roguelite+塔防的修仙克苏鲁美少女游戏。肝了这么久,我们在2月14号周五上线正式版啦!发布后更新游戏便可获取最新版本。
★《旧日女修》上线售卖中,原价 38 元。届时还将开启为期两周的9折优惠,欢迎入库,感谢购买。
———转正基础情报———
【存档继承】
EA的存档可以被正常继承至正式版,,如果遇到任何存档相关的问题,群内管理员会第一时间为大家处理~(存档在设置菜单里可以一键导出,压缩下文件发群里就行啦)
【正式版上线后无需补差价】
若您此前已经购买EA版本的旧日女修,则不需其它付费,2月15号周六上线后,会自动免费更新至正式版。(steam客户端记得先更新下哦)
【皮肤DLC免费入库】
皮肤DLC限时免费,期间购入基础版的玩家都可以一键入库。
【完整版内容】
10+的游戏体验,10位女角色,25+战斗体系,40+羁绊玩法,300+不同属性词条的武器和祭器200+宠物,带给你量大管饱的装备搭建、自创流派的游戏体验,另外还有3w+文本的角色支线剧情。
这次正式版带来全新内容,继续贯彻我们量大管饱的传统:
1. 20个角色专属气运,
2. 70多个机制道具,
3. 新版羁绊更新,
4. 新增慕红儿的女修角色剧情,
5. 深渊之底和万界裂隙BOSS副本与结局
———更新详情———
1.新增20个角色专属气运
想要只出固定的法器,厌烦了脸黑爆不出想要的装备?现在你可以在开局,就选择对应的法器气运了,甚至还能多获得装备槽位!但与此同时,你也需要付出高昂的代价……做出抉择吧!
2.新增70多个机制道具
组合搭配,创造流派,机制多变,无双快感。
在新版本里,玩家在自由组合搭配不同祭器时,之前您精心打造的技能组合也会随之进化。装备一些祭器后,技能连招可能会触发更多子技能,选择不同的分支,创造自己的流派。
同时,新版本的羁绊系统将更具策略性,可产生质变效果。
3.新增慕红儿的女修剧情
4.最后2关BOSS副本及结局
深渊之底——这次的对手绝非等闲之辈,而是另一个“道壇”,另一个自己——“无量天尊的本我化身”。祂已随着荒天的布局,在【深渊之底】现身了。
于血染的祭坛上苏醒后,道壇陷入落寂。虽然迷茫,但心怀使命的话——你就能够解开残破世界的重重谜团,而在那里,旧日遗留的力量在隐隐蠕动。
万界裂隙
在面对过去阴影的瞬间,你将见到最终的敌人——你会引领女修走向救赎,还是任由尘封的诅咒将你们拖入无尽深渊?最终的命运,全由你在这段旅程中的抉择而定。
———新的开始!———
正式版只是我们达成阶段的里程碑之一,感谢大家一直以来对我们的支持与喜爱,新的一年还请多指教!
后续我们也会继续更新和优化,创意工坊和编辑器调整后也会很快接入的。DEMO也一直在steam上面挂着,欢迎道友试玩啦。你们的建议真的很重要!欢迎加入游戏官方群:839983194,或https://discord.gg/S7G9jM3fYh
希望我们精心准备的《旧日女修》正式版能让大家玩得开心!
对了,2月14日是个很重要的节日,世界上第一台计算机ENIAC在美国宾夕法尼亚大学诞生。 ENIAC的诞生标志着一个新时代的到来,计算机已经陪我们走过了76个年头,所以今天,让我们放下手中的其它事情,多去陪一陪自己的电脑吧。
《艾尔登法环:黑夜君临》对于许多 FromSoftware 的粉丝来说十分出乎意料,而在游戏的首个预告片中,一些并不属于《艾尔登法环》的《黑暗之魂》Boss登场也让许多玩家大吃一惊。
此前,PC Gamer
在试玩《黑夜君临》时了解到,它更像是一个“平行世界”,因此即使《黑魂3》的无名之王出现也是合理的。而在最新的一次采访中,《黑夜君临》游戏总监石崎淳也表示,该作中登场的工作室前作 Boss 不会影响他们的背景故事。
石崎总监说道:“《黑夜君临》中存在这些 Boss 主要是出于游戏玩法角度考虑的。这种新的结构和新游戏风格自然需要很多不同的 Boss……所以我们想利用以前游戏中我们认为合适的 Boss。”
“我们当然深知我们的玩家对这些角色怀有深厚的感情,他们在这些游戏中与这些角色战斗时有许多美好的回忆,所以我们不想过多的染指故事设定这个方面。我们也希望它们能贴合《艾尔登法环:黑夜君临》的环境和氛围。”
目前已经确认的两位将出现的 FS 社前作 Boss 分别是《黑暗之魂3》的无名之王,以及《黑暗之魂》初代的蜈蚣恶魔,除了他们以外游戏大概还将包含更多其他的前作 Boss。不过害怕游戏是“炒冷饭”素材重复利用“骗钱”的玩家也无需太过担心,根据最近的试玩演示来看,这部游戏也有一些全新设计的 Boss,而且其中一些也解释了游戏只允许最多 3 人联机的设计。
由《斩妖行》团队研发,独立游戏发行商Flawless Gaming发行的双人肉鸽动作新游《虫虫巴迪》上线steam商店页并且首次开放playtest测试啦!快加入愿望单并申请测试吧~~
【开始时间】:北京时间2月14日上午10:00(国区玩家)
【结束时间】:北京时间2月18日当天,我们也可能将根据测试情况酌情往后调整。
【测试内容】:
本次测试内容为游戏第一章节,包含4种武器和25种道具的随意组合,还支持双人同屏合作哦。更多细节说明欢迎可以加入玩家QQ群798105605了解更多。
【报名方式】:前往《虫虫巴迪》商店页,点击【请求访问权限】就申请成功啦!Steam后台将随机抽取玩家并发送通知邮件,请留意自己的邮箱噢!
【游戏介绍】
《虫虫巴迪》是一段关于成长、冒险和自我发现的旅程。主角巴迪是一个生活在昆虫世界底层的小甲虫,像大多数小镇年轻人一样,它渴望改变生活的现状,于是踏上了外出闯荡的冒险之旅。
游戏背景设定在微观的昆虫世界,你将以一只小虫子的视野去看世界,周围熟悉的物品和生活场景都变得巨大无比。你将使用一些生活中习以为常的小玩意例如打火机、磁铁、刀片作为武器,还有旅途中捡到的诸如网球、牙签筒等道具,发挥他们的强大威力去击败敌人。
游戏中的拟真物理效果和化合反应玩法也将给你带来许多惊喜,例如当你向敌人抛出了一个水球之后,而你恰好又选了电磁枪作为武器,你会惊喜地发现刚才水球溅出的积水可以导电对敌人造成强力的范围伤害,不由得心想:我真是一只世上无双绝顶聪明的小虫子!
再比如油脂也可以通过打火机点燃,让敌人被火焰灼烧殆尽。于是好奇心驱使你跃跃欲试,思考着还有什么绝妙的主意可以换着花样击败这些虾兵蟹将……这些不同的武器和道具都有其各自的特性,利用这些特性可以对敌人造成更高的伤害,这些拟真的物理和化学变化构成了游戏的特殊机制。而本次Playtest中将有4种武器和25种道具任你随意组合,尽情探索!
游戏内可以通过战胜每道随机关卡中的怪物来获取不同的知识能力和道具,还可以为你精心锤炼的武器和道具进行升级,让它们变得更为强大。
在家园里还有着一群低头不见抬头见的街坊邻居,大家的性格都非常鲜活,可能会让你感觉似曾相识。你可以去找你的好哥们发明家“阿蚁”获取新武器,在健身房锻炼增强体质,去练功房找牛师傅过两招——
Playtest测试期间除了单人闯关,还支持双人本地同屏游玩,玩家可以两人组队分工合作,一起感受肉鸽游戏带来的乐趣。至于在线联机功能开发团队还在规划和开发中,敬请期待!
近日迪士尼《白雪公主》真人电影新海报曝光,邪恶皇后和白雪公主同框。邪恶皇后手拿红苹果,回眸一笑邪魅至极。而白雪公主手捂胸口,不知道在想些什么。
《白雪公主》电影将于3月21日在北美上映。瑞秋·泽格勒饰演白雪公主,盖尔·加朵饰演反派恶毒皇后,安德鲁·伯纳普饰演男主角、一个新角色。马克·韦布执导,《爱乐之城》《马戏之王》词曲作者Benj Pasek和Justin Paul为该片创作新歌。
《白雪公主》电影改编自1937年经典动画、迪士尼第一部动画长片《白雪公主与七个小矮人》,讲述皇后因嫉妒公主的美貌使用诡计骗她吃下毒苹果,流放到危险的森林。结果公主被七个小矮人矿工所救,成为了一家人,最后与一见钟情的王子结婚,而她的后母皇后则悲惨地死去。
作者:小五_Klaus
近期索尼 State of Play 直播活动中,国产单机动作冒险游戏《湮灭之潮》正式公布,游戏的画面、场景、战斗动作都相当惊艳。
前段时间,我有幸前往成都,探访了本作的开发团队——日蚀边缘工作室。主创团队领着我参观了工作室,介绍了正在开发中的《湮灭之潮》,展示了许多原画、设计稿,甚至还让我上手玩了一小段!
一句话概括:以我观察和体验到的内容来看,整体表现超出预期。除了预告片,开发团队(日蚀边缘工作室)今日还放出了一段实机演示,展示了游戏的基础流程和 Boss 战场景。游戏玩起来如何,华丽的战斗系统是不是难度颇高,故事发生在怎样的世界?两支视频中其实暗含了不少有价值的信息,容我为大家一一拆解。
※注意:本作尚在开发阶段,文中提到的感受基于早期开发版本,不代表最终品质。
<内嵌内容,请前往机核查看>
整体来看,《湮灭之潮》的玩法回归传统动作游戏「区域探索、小战点、关底 Boss 战」的模式。玩家跟随主线剧情的引导,来到一片新的区域,在一定的空间内自由探索。玩家可以收集信息、关键道具,加深对游戏世界中奇异状况的了解,同时逐渐揭示出主角的过往经历,了解她与神秘力量的关系。
探索至特定的区域会触发战点。战点的配置可能是一小股敌兵小队,也可能是几个远近不同种类的敌兵,还有可能是战力远超普通小兵的精英敌人。经历过几轮战点和区域探索,玩家就将面对本关的最终 Boss。
所以游戏的基础关卡模式我们并不陌生,探索→小战点→探索→小战点→探索→最终 Boss。这些年玩了太多开放世界、魂 like 游戏,真的是吃腻了,这种较为线形、传统的动作冒险游戏玩起来颇为清爽、讨喜。
预告片与实机演示中都不能看出,Boss 的机体性能与主角一样强大,所以战斗的重点更偏向立回。利用主角性能极好的闪避与带有位移的攻击招式与 Boss 控制距离,捕捉 Boss 的破绽,化解强大的招式,寻找办法破盾(类似架势系统),获得大的输出机会。
预告片中华丽、帅气且优雅的战斗,想必给很多玩家留下了深刻印象。《湮灭之潮》的战斗主要依托于独特的骑士战斗系统,易学难精。玩起来很快就能上手,但想要完全驾驭风格各异的灰雾骑士,有相当值得玩味的策略深度,乐趣十足。
为了便于理解,可以将「灰雾骑士」简单看作是主角的「武器」。主骑士以近战攻击为主,副骑士多以远程、突进、控制类招式居多。一主一副,构建起骑士战斗系统。
上面那支试玩演示视频中,主角的战斗动作花哨华丽、行云流水,看得人目不暇接,这确实需要建立在对战斗系统理解很深的基础上。观察开发团队演示、介绍,并且小小体验的过程中,对于战斗系统,我经历了三个阶段的认知更新,层层递进、逐渐加深。
一开始,我以为主角主要依靠手上的剑进攻,错误的认为,骑士是一种消耗某种资源释放的大招。但很快我就意识到骑士并不是大招,而是战斗系统的核心。主骑士是有类似「XYXXY」这样的连招的,而且是融合进主角战斗动作之中。熟练掌握行云流水的长连段,恰当的应对敌人的攻击,才能初步体会到本作战斗系统的爽快感。
刚接过手柄尝试了一下,我建立起这样的认知:主骑士是近战连招的核心,副骑士大概是远程射箭牵制,或者快速突进位移(射箭与突进分别对应演示视频中的绿色弓骑士与金色风骑士)。不过随着摸索的深入,我发现这样的认识也是肤浅的,如果副骑士的作用如此简单,何必要单独设计成骑士呢?事实上,副骑士不仅仅是牵制或追击的手段,他也是战斗节奏的衔接窗口。
不同于主骑士的动作和主角相辅相成、交替打出,我发现副骑士有的招式发动后,还会在战场上停留一小段时间,继续完成他的攻击动作。与此同时,主角是可以行动的,由此自然就能领悟到:哦!原来一套长连段打完后,用副骑士的攻击作为衔接,马上又能打出另一套长连段啊!体会到这一层战斗设计后,我马上就明白了,原来游戏是鼓励玩家用主、副骑士的连携进攻,尽可能地延长控制、追击敌兵的时间,像《鬼泣》一样打出互相衔接的华丽连招。
游戏的中主骑士风格差异很大,招式系统也完全不同,按键也不同。演示中的冰骑士,按键节奏是轻重攻击的交替组合,灵活高速,以挑空敌人后浮空连段为特色,并且某些招式有很强的冰属性,积累到一定值后可以冰冻住敌人。而火拳骑士的招式中很多都可以按住按键蓄力,虽然动作很慢,但使用得当甚至能直接打断Boss的某些动作,非常强硬。
玩家可以在挑选4位骑士,主、副骑士编为一组,携带A、B两组骑士。我一开始以为,携带两组骑士,是为了让我根据不同的敌人,选择不同骑士来针对性的应对。后来我才注意到,战斗中切换骑士几乎没有限制,所以进阶思路就是:如同主、副骑士的连携攻击一样,A、B两组骑士间也能充分发挥连携攻击的能力!如果招式衔接处理的好,就能打出下面这种,四位骑士共同参与的帅气长连招。
开发团队不仅在战斗系统上花心思雕琢,游戏的关卡设计、角色动作、场景演出等方面同样下足了工夫。实机演示的后半段展现了一场较为完整的 Boss 战,主角与 Boss 的动作都十分飘逸流畅,战斗中不时会有演出桥段,一场战斗下来,仿佛是敌我共舞、联袂呈现的一场华丽舞剧。
这种精心设计的演出不仅体现在 Boss 战中,也体现在关卡设计中。《湮灭之潮》的故事发生在被异世界入侵而毁灭的伦敦,异世界与现实世界的交织也带来了各种奇观。不稳定的现实世界突然被扭曲成如同《盗梦空间》的“折叠域”景象;
远方走来的巨大骑士不止是背景,而是能爬上去互动、探索并战斗的箱庭关卡;
博物馆中的文物在神秘力量的影响下苏醒过来,带来意想不到的挑战。
紧张刺激的战斗之余,这些奇观也在为玩家提供新鲜感,同时也在一点一点揭示关乎主角命运的秘密,到底是什么力量引发了这场灾难。
开发团队之所以在关卡、演出、探索、奇观上投入心血,也是因为,《湮灭之潮》的定位本就不是超硬核动作游戏。总的来说,《湮灭之潮》是一款重剧情、强探索、爽战斗的动作冒险游戏。在一些大关卡、大区域探索时,也会有很强的银河城体验感。开发团队的演示过程中,诸如“不能从这一侧打开的门”、路过能看见但需要解谜找到入口的隐藏房间、触发特定机关才能进入的隐藏区域等,我们熟悉的经典探索要素都有涉及,丝毫不含糊。
战斗方面,短暂体验后感觉难度并不高,因为主角闪避的性能非常强,我刚上手对战斗系统理解还没那么深时,也能击败 Boss。
和开发团队闲聊时,他们提到此前曾组织过两场小范围的封闭测试,得到的反馈是难度很高、很硬核,于是之后他们在骑士系统与 Boss 出招逻辑上做了很细致的打磨。主线战斗整体来说不难,会把一些有挑战性的敌人放在支线里,让没玩够的高水平玩家找点儿刺激。对于不熟悉动作游戏的玩家,开发团队表示或许会设计一个性能很强的“轮椅骑士”,让玩家既能体验到华丽战斗的乐趣,也能品味游戏主线故事,收获一段圆满的冒险旅程。
从目前公布的信息以及实地探访湖的体验来看,《湮灭之潮》展现出的潜力,让我十分期待。战斗、关卡、演出、画面,各方面都透露着一股老练、成熟、规整的味道,或许这与开发团队的核心成员参与过《如龙0》《荣耀战魂》《刺客信条》《女神异闻录》《波斯王子》等作品的经历,有着相当丰富的开发经验有关。
虽然是基于亚瑟王与圆桌骑士的幻想题材,但听开发团队讲,一些暂时还不能透露的各种其他文明元素,在游戏中交织碰撞,也颇有一种“讲好中国故事,不一定要讲中国故事”的味道。《湮灭之潮》目前还处在开发阶段,希望在不远的将来,我们能看到更多关于玩法、关于剧情、关于文化元素的新消息。
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《双人成行》开发商Hazelight Studios合作冒险游戏新作《双影奇境》目前已确定将登陆PS5、Xbox Series X|S和PC,考虑到《双人成行》曾登陆过Switch,有玩家好奇这款新作是否会登陆即将发售Switch 2,Hazelight Studios创始人约瑟夫•法瑞斯最近在接受Gamertag Radio采访时回答了这个问题。
约瑟夫•法瑞斯在采访中被问及了《双影奇境》登陆Switch 2的可能性,他表示虽然目前尚未正式宣布,但未来仍可能……他说道:“我们还不知道,但希望将来我们能知道更多”。
另外,约瑟夫•法瑞斯还提醒玩家注意即将举行的Switch 2专场发布会,并承认他对Switch 2背面的秘密了解颇多,他说道:“我的意思是,我显然知道很多关于Switch 2的事情,但是你知道,一切背后都有很多秘密,所以我现在还不能说什么,但是你们很快就会知道的……任天堂宣布他们将在4月举行发布会,届时我们将了解更多关于这款游戏机的信息”。
《双影奇境》将于3月7日正式发售,而任天堂Switch 2专场发布会将于4月2日开启。
今日(2月14日)国产单机大作《湮灭之潮》11分钟实机演示发布,演示内容全部为开发中引擎实录。该段落发生在被异世界入侵后的伦敦,包含两场战斗(精英怪&Boss)与不列颠尼亚博物馆关卡探索,主要展示了以【骑士协同】为特色的战斗系统和末世下的伦敦风貌。
实机演示:
《湮灭之潮》故事取材于经典亚瑟王传说,由成都蛇夫座-日蚀边缘工作室研发。来源未知的异世界突然入侵了现实伦敦。生命体被异化为无机物;街道与地标建筑被侵蚀扭曲呈现出奇异的样貌;整个城市被拉扯、切碎,即将与异世界融合在一起。作为灾难中的幸存者,你将直面异世界的入侵,体验到丰富的关卡探索内容,揭示异世界降临的秘密,并找到挽救家人、城市甚至整个现实世界的办法。
骑士战斗系统是游戏的创新设定,你可以在游戏中收获十种以上的独特骑士,这些来自亚瑟王传说的著名骑士们将与你并肩作战,他们都有着自己独特的角色定位——无论是冲击战斗,防御攻击,还是释放毁灭性的连击等等。你可以根据战斗需求或者个人喜好进行对你的骑士团进行搭配组合,构建出丰富的战斗Build,不仅带来变化多端的动作连携,还能提供特殊的战斗策略。你将建立全新的战场态势,从此不再孤身作战。
庞大如高山一般的巨像骑士出现在两个世界中,他们并不是单纯的视觉奇观;你不仅将同他们进行史诗般的战斗,也可以攀登它们巨大的表面,探索它们内部的宫殿,去了解他们背后伟大的故事。巨像骑士们将为你的战斗与关卡体验增添新的规模和奇迹。
《湮灭之潮》未来将以买断制形式登录PC和主机平台,现已加入Steam、EPIC、WeGame。
漫画《花牌情缘》(ちはやふる)官推宣布将推出新的真人日剧,预计7月开播。
《花牌情缘》原作为末次由纪创作的漫画,自2007年开始在讲谈社的《BE·LOVE》上开始连载,2022年完结,累计发行量超2000万册。漫画讲述了主角绫濑千早和同伴们因花牌竞技的友情和成长,曾获得“第35届讲谈社漫画奖 少女部门”等多个奖项。改编的真人电影三部曲由广濑铃、野村周平、新田真剑佑、上白石萌音等人主演,累计票房超45亿日元。
新的日剧定名为“ちはやふる−めぐり−”,将讲述电影版10年后的、令和时代高中生的原创故事。原作者末次由纪深度参与脚本,电影版的制作人员也将参与日剧的制作。日剧的演员由超2000人的海选中选拔决定,详情请期待续报。
SE旗下的《最终幻想:水晶编年史 重制版》iOS版因内购方面的故障宣布停运。
《最终幻想:水晶编年史 重制版》是2003年发售的《水晶编年史》的高清移植版,在2020年登陆PS4/NS/iOS/Android平台。2月13日,游戏官网发布公告,称自1月24日起出现了故障,在AppStore上已购买附加内容的用户无法游玩付费内容。由于该故障是附加费用规格发生变化导致的,运营方经调查后认为无法修复,最终决定将游戏从AppStore下架。在2024年1月之后购买附加内容的玩家可以通过支持中心退款。
游戏的PS4/NS/Android版本将继续运营。
游戏价格:标准版¥409,豪华版¥482
发售日期:2025年8月28日
游戏介绍:
探索代表性军事干员Snake的故事起源,揭开合金装备系列传奇背后的阴谋。 《合金装备Δ:食蛇者》以前所未有的全新画面与音效,以及身历其境的隐蔽动作体验,带着玩家再度回到合金装备世界引人入胜的故事之中。
最低配置:
CPU:Intel i5-8600 / AMD Ryzen 5 3600
GPU: RTX 2060 Super
内存:16GB
存储:100GB SSD
系统:Win10/11 64位版本
推荐配置:
CPU:Intel i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600
GPU:RTX 3080
内存:16GB
存储:100GB SSD
系统:Win10/11 64位版本
预购特典:
作战服「白色燕尾服」
豪华版内容:
游戏本体
抢先48小时体验
作战服「作战服(PW ver.)」
作战服「潜行装(PW ver.)」
作战服「鳄鱼装」
作战服「赤裸(森林环境)」
作战服「赤裸(弹链)」
作战服「金色」
脸部「眼镜」
脸部「墨镜」
装备「科罗蛙面具」
装备「小黄鸭面具」
2025年2月12日,网易游戏宣布雷火事业部下属的“24th工作室”旗下备受期待的仙侠单机游戏:“《剑心雕龙》将登陆多个平台,包括安卓、iOS、Switch 2以及鸿蒙系统”。
多平台布局,拓展玩家体验
《剑心雕龙》自发布以来,凭借其精美的画面和丰富的剧情,吸引了大量玩家的关注。此次宣布登陆多个平台,意味着更多玩家将有机会体验这款游戏。据悉,游戏将覆盖安卓、iOS、Switch 2和鸿蒙系统等主流平台。
从良做单机???
网易游戏近年来在玩家群体中因其收费模式和游戏设计引发了广泛争议。例如,《一梦江湖》因虚拟道具定价过高而受到批评,而《燕云十六声》在公测后也因游戏体验和付费模式引发了大量负面评价。
针对《燕云十六声》,官方曾承诺采用“买断级品质,做最好的免费游戏”,并表示将仅通过外观付费来盈利,不涉及数值或角色的收费。然而,游戏上线后,部分玩家发现高价时装的存在,引发了对收费模式的质疑。例如,有玩家指出,某套顶级时装的价格高达约30万元,引发了广泛讨论。此外,游戏的战斗系统和玩法设计也受到批评。有玩家认为,战斗设计过于复杂,缺乏成就感,而游戏内的多种系统和玩法让人感到割裂和混乱。
这些事件反映了网易在游戏设计和收费模式上的挑战。尽管官方承诺提供高品质的免费游戏体验,但实际情况往往未能满足玩家的期望,导致了口碑的下滑和玩家的不满。
东京新宿区的歌舞伎町是日本知名的旅游景点之一。
这个街区以繁华的夜生活而闻名,高密度地汇集着各种餐厅、酒店、歌厅以及风俗业相关店,来往人群鱼龙混杂……总之,通常是“正经游客”会回避或者抱着猎奇心态谨慎观摩的灰色地带,至少曾经是这样。
现实中的歌舞伎町一番街
但现在,对于许多游戏玩家来说,这条街成为了日本旅游时必不可缺的巡礼地之一,少了几分戴着有色眼镜的目光,多的则是对这街头巷尾和停车场的熟悉——带来这种变化的,就是游戏系列《人中之龙》(即国内俗称的“如龙”)。
人中之龙中的神室町
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2005年,初代人中之龙在PS2上面世。传奇黑道人物桐生一马的故事正式拉开帷幕,而他所活跃的“神室町”,便是高度还原自现实中的歌舞伎町。
以黑帮故事为背景,以现实取景为舞台,以早期的开放世界动作游戏为玩法,又涉及斗殴、风俗业等“少儿不宜”的内容——这部人中之龙从剧情设定到玩法演出,都有着相当浓烈的日式风格,从受众面来说,理应是相当“挑人”的游戏。
该系列的制作人们也曾多次提到过:人中之龙起初完全是以日本成年男性为客群画像来进行开发的,早期也确实是日本本土的销量占了绝对大头。
但在之后的20年间,变化悄然发生。
到了2023年的时候,人中之龙7在三年内累计销量突破180万份,其中已经有大约七成的销量来自日本以外地区;之后的人中之龙8则是在一周内达成全球销量百万,成为这个总销量超过2100万份的系列中,最快达到这一目标的作品……
在今年迎来了20周年的人中之龙,可以说是蒸蒸日上,海外影响力也在与日俱增,且这种扩张不局限于虚拟世界之中。
1月中旬,在我们运营的中国音数协游戏博物馆,举办了一场官方授权的“人中之龙”纪念展。虽然展出时间只有8天,但期间日均有近500名玩家预约参观,其中不少人还是COS成游戏中的角色前来。人中之龙目前在国内的受欢迎程度可见一斑。
期间人中之龙系列的主制作人阪本宽之,也有来到现场和玩家互动,现场展示了即将上市的系列最新作《人中之龙8外传》里的部分内容。
阪本宽之在现场和玩家签名留影
制作人曾提及,在日本国内,人中之龙系列受众的男女比例越来越接近,几乎快相同了,这事儿完全出乎他们意料;而在我们的展览现场,观众群体所呈现的大致也是这样的比例,且覆盖的年龄区间也颇为宽泛,甚至有孩子跟着家长一起来参观,还能对游戏剧情与角色如数家珍。
现场也设置了玩家们喜闻乐见的KTV环节
一个原本面向小众群体而诞生的系列,怎么发展得有些像是合家欢IP了?这趟展览本身就能提供一个答案。
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就像上面提到过的,人中之龙系列中的神室町取自现实中的歌舞伎町。一番街的标志性牌坊,是两者间最具代表性的联结。
在我们的展览所复现的“小神室町”
按理来说,游戏中的歌舞伎町是要比现实中更加凶险——沿袭刻板印象的黑帮人士在街上大摇大摆行走,拐角就能碰上打架斗殴,自行车、电熨斗被当做武器漫天乱飞……现实里的歌舞伎町,至少在白天,要比这安稳寻常得多。
在游戏中的神室町,这些都是武器
但实际上,玩家在游戏中漫步于神室町街头,多半会更有安全感些。这不只是由于现实与虚拟之间的差异,也因为大多玩家在初尝这个系列时,所扮演的角色是桐生一马。
作为系列的第一主角,桐生一马虽然身为整天打打杀杀的“极道”人士,在神室町所扮演的角色却更接近于神室町这片混乱地带的“社区义警”,干的大多是些锄强扶弱、背黑锅的事,行事风格也是一板一眼,自我要求堪比公务员。
谁都知道这属于过于理想化的艺术加工,跟现实里的黑道人士八竿子打不着,但在游戏里,桐生的这个人设恰到好处地处理了一些略显敏感的内容点——桐生绝不欺凌弱小,因此玩家并不能操控他去街上随意骚扰路人;推进故事的前进的人物行事动机,大多也是出自桐生的仁义之心;再到去尝试喝酒泡吧这类有些擦边的休闲玩法,桐生也是一幅拘谨模样,好让展示内容点到为止。
就算去夜店也是神情严肃,有如视察
很大程度上,人中之龙系列打一开始就是披着“黑道故事”的皮,讲的却是相当传统而收敛的“江湖侠义”故事,这在系列的衍生作《人中之龙 维新》上就表现得更加明显。这也是整个系列能逐渐走向大众的基础。
当然这个过程并非一蹴而就,在很长一段时间里,人中之龙系列走的都是“小本经营”的稳健发展路线。在2005到2012年七年时间里,人中之龙系列推出了5部正作,期间故事舞台有所扩展,札幌、名古屋、大阪、福冈均有出场,但做得最细致的始终还是神室町,到了忠实玩家“闭着眼都能到处走”的程度。
这成功强化了大家对神室町的感情,连带着现实里的歌舞伎町成为了巡礼圣地;但另一方面,系列的剧情故事也在一定程度上陷入了自我重复,除了主角之外的人物角色延续性比较差,多少影响了新鲜感。
再加上系列长期只提供日文语言,都使得其发展道路曾有些陷入瓶颈。
而事情的转折发生在2015年——系列前传《人中之龙0 誓约的场所》推出,在游戏性上集合了之前多部作品的优点,也无需玩家对先前故事有任何了解就能顺畅游玩。且在3年后,人中之龙0登录了Steam,成为系列第一部登上PC平台的作品,PS版也提供了包括了中文在内的多国语言支持。
人中之龙0所获得的评价相当高,也是许多中国玩家第一次接触人中之龙系列的契机。
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现在回头来看,人中之龙系列在这之后近十年的发展里,做出了一系列相当大胆,且被证实为颇有先见的重大改革。
在人中之龙0敲开了国际化的大门之后,系列的更多作品以移植或是高清重制的形式被搬上了PC平台,方便新入坑的玩家们重温;人中之龙6则依靠着新引擎,进一步集合了前作各方面的成功经验,再加上众多咖位颇高的日本演员参演,吸引到了更广泛的玩家群体,进一步确认了系列的“大作”定位。
更重要的是,在这之后人中之龙系列并没有急于求成跟进新作的,而是时隔四年,才推出了代表着系列重大变革的人中之龙7——这部作品大刀阔斧地更换了男主角,并将传承至今的动作玩法改为了回合制战斗,故事的主舞台则从神室町来到了横滨的伊势佐木异人町,内容量也是大幅扩增。
不是所有玩家都认同这样激进的改革,但就结果而言,这确实让人中之龙系列卖得更好、路走得更宽了。
到目前为止的人中之龙正作全系列
去年推出的人中之龙8延续这一方向,进一步将故事舞台扩张到美国夏威夷,与其说这是“黑道故事”,已经更接近于“一群脱离常人的主角们的现代冒险故事”了。在游戏之外,更是做到了全球全平台同步发售,并加入了全中文配音。
另一头,旧世代的作品也并未被完全舍弃——《人中之龙7 外传》就仍是以桐生一马为主角,保留了动作玩法,发扬了系列曾经“勤俭节约”的传统,好好利用了那些新攒下的美术素材。
现在即将上市的《人中之龙8 外传》,则是这一条路线的延续。这一次将由系列中的另一名人气角色真岛吾朗担当主角,以海盗冒险为主题,展开一段冒险故事。
真岛吾朗不仅是人中之龙系列的常驻角色,在作为众多新生代玩家入坑作的人中之龙0之中,更是和桐生一马作为双主角登场,性格张扬癫狂,和桐生彰显出截然不同的人格魅力,同样积攒下相当高的人气。
这次的外传也是强化了这样的角色特性:失忆的真岛吾朗流落荒岛,行为举止表现得更加狂放,看起来完全融入了海盗属性之中。
此次为真岛吾朗担任中文配音的配音演员刘垚也在见面会的时候也提到:不论是出于台词效果还是制作人的要求,实际上都完全没法将真岛作为一个“60岁的角色”去配音,是一个在游戏界也很难找到同类对比的角色。
娜奥米里奇声优 陈婷婷(左)、真岛吾朗中文声优 刘圭(中),以及制作人阪本宽之在见面会和玩家们交流感想
另一方面,人中之龙8外传虽然也复用了不少人中之龙8所攒下的夏威夷主题美术素材,但在玩法上还是加入了大量新内容,其中最突出的自然是海战部分——包含了海域探索、寻宝、炮击战以及“跳帮”之后进行船上决战等一系列内容。
我们的展览现场也提供了人中之龙8外传的试玩
看得出这次的外传虽然是延续了人中之龙7外传的路线,即保留动作玩法、拓展人气老角色的个人故事,但在制作规模上有了明显的“加料”,更重视游戏的可玩性,而不止于粉丝情怀。从长远来说,这个发展方向也有不少想象空间。
说到底,人中之龙能够成功破局,像现在这样逐渐成为更国际化的IP,也就是靠着这种不放过任何发展机会的劲头。
结语
也是因为这次人中之龙8外传加入了海战内容,不少玩家想起来曾经一些知名游戏中的类似玩法——这样的玩法如今在市面上还挺冷门的,不少人在期待着能在这一次重温当年所体验到的那种乐趣。
从一些角度来看,人中之龙如今能够走向世界,也在于占到了一个比较独特的生态位——包含特定文化背景的故事、具有跨作品延续性的主角、取材现实的场景舞台,带动着现实中的景点也成为巡礼圣地。而这个生态位,在更早时候是由其他制作规格更高的作品所占据的。
这事大概也不好用“风水轮流转”来形容,但从中可以确定的一点是,玩家的喜好和市场方向始终在变换,游戏IP的发展并不是一味往里塞内容就能“做大做强”,亲近社群、多直接聆听玩家的声音,应该才是更重要的部分。
哈喽呀盒友们,祝大家生活愉快事事顺意
《炉石传说》迅猛龙年将于2025年3月份上线,各职业的核心卡牌将进行更替,以下为「术士」本年度的核心卡牌。
虚空行者(移除)
亵渎(移除)
血缚小鬼(移除)
小型法术紫水晶(移除)
至尊盗王拉法姆(移除)
扭曲虚空(移除)
恶魔研习
死亡缠绕
灵魂炸弹
烈焰小鬼
吸取灵魂
地狱烈焰
暗巷契约
灵魂虹吸
末日守卫
加拉克苏斯大王
改进型恐惧魔王
莫瑞甘的灵界(回归)
卑鄙的恐惧魔王(回归)(加强)
黑市摊贩(回归)
粗俗的矮劣魔(回归)
邪魔仆从(回归)
恶魔来袭(回归)
旧:[4/5]
新:[4/6]
稍后会陆续更新各职业的核心卡牌更替信息,点个关注不迷路哦
点击下方合集跳转查看其他职业「核心卡牌」
《街头霸王6》卡普空杯分组现已确定,比赛将于3月5日至9日开展。
中国选手小宝以及小孩分别被分在了D组以及G组。
赛程如下:
Steam又双叒叕有限免游戏啦!这次限免的是《Stellar Mess: The Princess Conundrum (Chapter 1)》,感兴趣的盒友别忘了领取哦!
值得注意的是游戏不支持简体中文且受限,后续也有可能能加一,感兴趣的盒友记得领取哇!
领取地址:传送门(⬅挂加速器打开)
截止领取:2月28日凌晨 2点(持续两周)
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游戏描述,来自机翻
关于这款游戏
这一年是 1991 年……
世界正在经历变革的时代,技术不断发展,互联网终于接触到了大量人群。在过去的十年里,电影系列 Stellar Battle 风靡全球,在每个角落都吸引了粉丝。现在,网络帮助阴谋论者传播他关于电影时间线和剧本中隐藏信息的想法。
你的机会就在这里……
你的名字是迭戈,一位来自阿根廷南部的漫画店老板,他相信这一理论,并梦想有一天能遇到他的柏拉图式爱情,美丽的拉诺公主。现在你的机会来了,推倒了 ¿管道?
*Ejem*
总之……
在这个故事中,虚构与现实相遇,您可以成为拯救公主并帮助她完成事业的人。
游戏主要特点:
2D 复古风格的点击式冒险 – 在这个忠实再现那个十年的冒险游戏中回到 80 年代。
16 调色板 – 欣赏在 EGA 16 调色板中完成的艺术品。
9VERBS UI – 让自己在点击式冒险游戏中重温神话般的 9VERBS UI 体验。
有趣的拼图设计 – 享受源自轻量级故事情节的以乐趣为导向的拼图设计。
游戏相关内容截图
国产叙事向悬疑解谜游戏《她杀》正式版将于今日发售,定价36元,首发8折28.8元!
在这本应充满鲜花与巧克力的日子里,“我”却突然收到作为小说家的舅舅“意外”坠楼身亡的消息,令人毛骨悚然的是,他的墓地竟在离世前就已购置妥当,舅舅生前闲聊时提及的遗嘱也真假难辨,舅妈身旁那位神秘出现的闺蜜更是身份成谜这一系列。这个事件,究竟是意外,还是一场精心布局的谋杀?
《她杀》采用了独特的“现实 – 小说”双线交织的剧中剧叙事结构。
在现实世界里,知名悬疑小说家的坠楼,看似柔弱的妻子即将接手巨额遗产,外甥却对舅舅的充满死怀疑,决定展开调查。
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这个故事与小说家以往风格大相径庭,背后却似乎隐藏着与现实世界千丝万缕的联系。邻居家名字一样的小狗,对不上结婚纪念日,不知去处的昂贵项链,“出轨”的妻子以及频繁出现却用处不明的药丸……
我有巧克力,你有故事吗?
生活中谁没有点自己的小秘密,但妨碍到我破案可不行!在这里你可以化身网络黑客,共同深入窥探隐私,感受紧张刺激的探秘氛围,权衡真理与人情,做出你的抉择。
游戏设计了多种结局,当真相大白之际,是顺应人情世故,还是坚守你心中的公正?与《她杀》一同走进这血色“情劫”,揭开那隐藏在迷雾背后的真相吧。
据媒体报道,近期,《哪吒之魔童闹海》(即《哪吒2》)票房持续攀升,不断突破预测票房上限。
据报道,在当地时间12日,在南加州举行的超前首映活动中,吸引了近200名观众亲临现场表达支持,同时,首映日当天的其他场次门票也均告售罄。
有华人观众表示,为以《哪吒2》为代表的中国电影感到骄傲。
据悉,电影《哪吒2》在南加州超前首映日当天,尽管恰逢工作日且遭遇雨天,然而这并未能阻挡民众,特别是华人观众对这部影片的观影热情。
影院方面透露,首映当日的其他三场放映门票亦全部售罄,这一情形反映出海外观众对这部中国电影的高度期待。