《怪物猎人:荒野》“大集会所”即将上线 新截图公布

近日卡普空公布了《怪物猎人:荒野》全新“大集会所”截图。大集会所将于4月4日与泡狐龙和白炽龙的新任务一同开放。

《怪物猎人:荒野》“大集会所”即将上线 新截图公布

在《怪物猎人:荒野》大集会所中,玩家可以享受艾露猫准备的美味佳肴,还能与其他猎人交流互动。此外,玩家还能通过掰手腕比赛来增进友谊。

全新截图:

《怪物猎人:荒野》“大集会所”即将上线 新截图公布

《怪物猎人:荒野》“大集会所”即将上线 新截图公布

《怪物猎人:荒野》“大集会所”即将上线 新截图公布

《怪物猎人:荒野》“大集会所”即将上线 新截图公布

《怪物猎人:荒野》“大集会所”即将上线 新截图公布

《怪物猎人:荒野》“大集会所”即将上线 新截图公布

为了《刺客信条:影》 育碧宣发210万美元给网红主播

上个月26日,推主Grummz怀疑育碧花钱收买支持“恐怖主义”的主播Hasan Piker,以宣传《刺客信条:影》游戏,随后马斯克加入这场舆论战,批评Hasan Piker为了钱在推广一款“垃圾游戏”。现在有报道指出,育碧在网红主播上投入了210万美元,确保《刺客信条:影》平安落地,疑似坐实了Grumzz的怀疑。

为了《刺客信条:影》 育碧宣发210万美元给网红主播

根据领英上SteamForge创始人Nick Lombardi发布的一篇报道,育碧给主播们分发了大约1000份《刺客信条:影》游戏(不含评测作者),其中Twitch主播689个,油管主播178个,TikTok主播105个,合计972人。

Nick Lombardi在报道中指出:“更具体地说,Hasan很少直播游戏内容,而且他直播时几乎都是有赞助的。Hasan直播《刺客信条》观看人数只有他平时直播的一半,这表明他的核心观众缺乏兴趣。

我还看到育碧赞助了Tyler1,这似乎很随机。他直播了2个小时的游戏,然后立即回到了《英雄联盟》。”

为了《刺客信条:影》 育碧宣发210万美元给网红主播

传言《最后的生还者》将推出特别版PS5实体游戏

虽然顽皮狗的新作《星际:异端先知》引起了不小的争议,但推出多年的《最后的生还者》系列依旧“火热”。

传言《最后的生还者》将推出特别版PS5实体游戏

近日据外媒“Dealabs”报道,经过他们的调查发现,《最后的生还者》系列将在PS5平台上推出全新的特别实体版游戏,不过目前尚不能确定该实体版将是《最后的生还者》的第一部、第二部还是1和2的合集(原文还提到假设的第三部游戏)。

不过据“Dealabs”的消息,目前已知该特别实体版的售价,为119.99欧元和109.99美元,因此它将在欧洲和北美地区上市。

传言《最后的生还者》将推出特别版PS5实体游戏

考虑到《最后的生还者》系列已推出重置版,也登陆了PC平台,还有HBO同名改编剧集的第二季即将推出,索尼也将推出《最后的生还者》PS5 DualSense限量主题手柄,因此《最后的生还者》的特别版PS5实体游戏的问世,似乎也合情合理。

传言《最后的生还者》将推出特别版PS5实体游戏

前PlayStation总裁离职原因:不认同服务型游戏战略

近日前索尼PlayStation总裁Shawn Layden接受Save State Plus采访,他透露自己于2019年离职的主要原因是对公司转向“服务型游戏”战略不认同。

前PlayStation总裁离职原因:不认同服务型游戏战略

Layden坦言,他的专长是打造剧情丰富的单机作品,而随着索尼将重心转向在线服务游戏和订阅制业务,他意识到自己的理念已不再契合公司未来发展方向。

Layden表示:”当我看到公司战略转变时,开始回顾自己在索尼的职业生涯,认为这就是离开的合适时机”,而索尼的服务型游戏转型并不顺利。索尼曾计划在2026年3月前推出12款服务型游戏,但2023年取消了6款开发中项目。

前PlayStation总裁离职原因:不认同服务型游戏战略

2024年推出的《星鸣特攻》运营不到两周就关停,而《绝地潜兵2》却创下销售纪录,形成鲜明对比。今年又有两款游戏被取消,目前仅剩《Fairgame$》和《马拉松》尚未确定发售日期。

《街霸6》新活动包“正义学园祭”上线 经典游戏道具登场

4月1日今天,卡普空宣布旗下《街霸6》新活动包“正义学园祭”上线,联动经典游戏《正义学园》的游戏道具登场,敬请期待。

《街霸6》新活动包“正义学园祭”上线 经典游戏道具登场

·《正义学园》是卡普空于1997年推出的经典格斗游戏,本次的战斗活动包内容主要包括增值奖励的AKIRA的头盔、番长的刘海、番长的下半身等衣装道具,另外还包括新的多种BGM、多种表情姿势等等。

《街霸6》新活动包“正义学园祭”上线 经典游戏道具登场

《街霸6》新活动包“正义学园祭”上线 经典游戏道具登场

《街霸6》新活动包“正义学园祭”上线 经典游戏道具登场

《街霸6》新活动包“正义学园祭”上线 经典游戏道具登场

合作生存游戏《RuneScape: Dragonwilds》Steam页面 发售日待定

今日(4月1日),合作生存游戏 《RuneScape: Dragonwilds》Steam页面上线,发售日未定,游戏不支持中文,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。

合作生存游戏《RuneScape: Dragonwilds》Steam页面 发售日待定

游戏介绍:

找到它们,下战帖,并开辟你的道路直达龙后本人。

随着你升级丶武装自己并准备起身面对它们,巨龙的阴影将不断威胁你的进程。追随毁灭的痕迹,揭开这片大陆的谜团,不仅要学习如何对抗巨龙,还要学习如何战胜它们。准备药剂,制作装备,提升你的等级,与大陆上最强大的力量战斗。创造历史,或成为历史。明智之选是押注巨龙。但我们确实喜欢弱者逆袭!

砍伐树木!用符文能量保护自己!把骨头变成……桃子?

穿越广阔而充满活力的灰烬之地,揭开被遗忘的文明遗迹,探索为何狂野的丶具有转化能力的魔法从其破碎的土地上涌现。弹指间炸开矿脉。召唤一把幽灵斧头,瞬间砍倒一排树木。富含魂能的灰烬之地赋予你一种前所未有的力量。

踏上任务,提升技能,挥舞符文来塑造你周围的世界。

探索一片被魂能摧残的丶令人惊叹的手工打造的景观。这场全新的冒险将高奇幻丶轻度角色扮演元素和标志性的 RuneScape 传说融入一个前所未见的大陆。冒险进入一个自古以来就被隐藏的土地,揭开古老的秘密,并与传奇的 RuneScape 生物以及全新的敌人(如可怕的加鲁)并肩作战。准备好面对一个充满神秘丶危险和难忘遭遇的世界。

与所有 RuneScape 游戏一样,社群是我们一切工作的核心。

《RuneScape:
Dragonwilds》的每一步都在根据玩家的回馈进行塑造,从 Alpha 测试到 1.0 版本及以后!灰烬之地广阔的大陆仍然是未知的领域,面纱之外是什麽仍然是一个谜……目前是这样。我们将共同揭开它的秘密。我们的社群将继续帮助建立和指导我们的路线图,这是一个不断变化和调整的活文件,以使这次冒险达到最佳状态。我们迫不及待了!

游戏截图:

合作生存游戏《RuneScape: Dragonwilds》Steam页面 发售日待定

合作生存游戏《RuneScape: Dragonwilds》Steam页面 发售日待定

合作生存游戏《RuneScape: Dragonwilds》Steam页面 发售日待定

合作生存游戏《RuneScape: Dragonwilds》Steam页面 发售日待定

合作生存游戏《RuneScape: Dragonwilds》Steam页面 发售日待定

合作生存游戏《RuneScape: Dragonwilds》Steam页面 发售日待定

合作生存游戏《RuneScape: Dragonwilds》Steam页面 发售日待定

合作生存游戏《RuneScape: Dragonwilds》Steam页面 发售日待定

合作生存游戏《RuneScape: Dragonwilds》Steam页面 发售日待定

十年老书虫神书推荐3

又来喽。

老样子,5分满分,会说明一些扣分点,以个人评价为主。

第一本

五分,成人童话作家大眼珠子的大成之作。

奇幻脑洞种田宅文。

这是我给这本打的标签。

严格来讲,黎明之剑并不是传统意义上的种田文,它更像是在一个名指挥下演奏的交响乐团,指挥是灵魂,但为听众贡献出听觉盛宴的是每一位乐团中的乐手。

高文是黑暗中的一把发着辉光的利剑,他揭棺而起,照亮了被衰落命运笼罩的塞西尔家族,划破了笼罩世界废墟之上的阴霾,让黎明的阳光照向了大地。但要拨开天空的乌云,依靠的并不只是一把利剑,它需要一枚枚炮弹打向那个被撕开的口子,需要地上人们的努力与等待。

高文带来的,是相较于当时的社会形态更为先进的科学理念和意识形态,他本人就是那个交响乐团的指挥,让每个乐手能够最大化自己的价值,但又不会互相冲突,喧宾夺主。  

但黎明最大的惊喜尚不在此,而是那些对于落后意识形态的直接批判和对于社会不足之处的毫不避讳。

从“狗屁的伟大事业”到“人民不用你来教”。

在奇幻的世界观下,我们熟悉的故事换了一个形式,出现了。

人民史观,革命史观。大眼珠子用纯熟的笔调,熟练地描绘着英雄和人民的关系。

当我们在看种田文的时候,我们所期待的,或许就是这样一种更为深刻,更为本质的东西。

我们渴望看到我们波澜壮阔的历史在另一个地方重演,我们还渴望看到我们尚未达成的未来在另一个位面提前预演。

这是一本中国的理想主义者写出的小说。

和同时期的宿命之环相比,这本才是更地道的中国小说。

赞美妈耶之神!

赞美7:05之剑!

【以上评价借鉴了起点评论区】

第二本

4.5分,0.5分扣在文笔。

喜欢历史区的人应该对这位作者并不陌生。

那本类似于文言文翻译的《玄德》,是我初识这位作者的启蒙,那本不够看,我翻到了他这本。

总的来说,这本前期争霸天下的时候并不惊艳,属于粮草的地步,相比于《覆汉》更是没什么让人印象深刻的闪光点。

但,水浒传好就好在招安,这本书好就好在主角为当上皇帝的不择手段。

普通争霸文的爽感在于前期的战争,和统一天下时招良将贤臣的过程,一般而言,写到统一的时候,就已经代表小说走到末尾,这本不一样,当主角统一时,故事迎来新的开始。

金杯共如饮,白刃不相饶。

曾经并肩作战的战友功臣,曾经与主角共治天下的世家,在主角颠覆汉室,进行改革时,都成为牺牲品。

流放抄家灭族,我们曾经熟悉的名字,在主角刻意操控的权力斗争中,成为了罪人。

主角以社会进步的理由,成为了东汉的朱元璋。

最后放一章我挺喜欢的段落。

第三本

五分。

这是一本将配角写的活灵活现的声优都市文,主角和配角的成长,我们都可以在生活的点滴中窥见。

借用一句书评看到的话:隔壁有人说cg有点文青,可就只能是这种人,能在一个网络文学直白化,读者浮躁化的环境里,写出一本能让我在断更的时候重新翻开第一章,一字一句去咀嚼的书。

文青不是贬义词,是一个中性词,只有曾经文青过,才能在进入社会之后,依然可以对文字抱有敬意,谨慎的用文字编织一个自己的梦,在梦里,让主角过着我们求而不得的现实人生。

推荐。

第四本

4分,感情线和部分天马行空的支线减分。

看的时间太久了,记忆已经模糊,但就凭开篇那一句“你手上全是王炸。”就能给我相当惊艳的感觉。

值得推荐一下。

第五本

4.5分,后期有点烂尾的剧情扣0.5。

搞笑游戏脑洞文。

三渣作为游戏的主播和玩家,他对那些小众圈子相当了解,一个个梗玩的飞起,从scp,各个搞怪动漫再到DC等等,这些意料之外的世界都给曾经的我带来了极大的震撼,我也买了一套惊悚乐园。

当时的觉哥,在人设上无比切合了中二少年的心理状态,而且以现在来看,一个扭曲的天才还是那样的酷。

这是后期的剧情,呃……

借用原文一句话,

“这种现象也能在一定程度上反映出柯南道尔先生渐已失去了创作这类故事的热情,只是为了满足出版商和读者们的愿望而在写。这也是为什么,1902年之后的福尔摩斯故事都不及以前的作品成功。如今的封不觉,其实很能体会柯南道尔当初的状态。许多作家都是这样,当他们以高度的创作热情写故事时,无人问津。而当他们成名以后,哪怕陷入创作低谷,也有人肯花大价钱让他们交稿。”

大抵,也许三渣的钱是真的赚够了吧。

就这样,祝大家生活幸福安康,牛牛大大,求求点赞充电(˵¯͒〰¯͒˵)

ropz:apEX指挥全身心投入,随时愿意给ZywOo发AK

在队伍战胜MOUZ赢得BLAST 里斯本公开赛的冠军之后,ropz接受了BLAST评论员和分析师的访谈。在访谈中他谈到了诸多内容。

Q:连续三次打进总决赛,连续三次捧起冠军奖杯。胜利如今已然融入Vitality的基因之中。他们在此延续着16场连胜的佳绩,又一次在里斯本收获了至高荣誉。无人能挡这群“杀人蜂”。首先热烈祝贺你ropz,感觉在这种时刻我们已经和你聊过很多次了,但这是你在BLAST赛事中赢得的首个冠军,在经历了那么多次获得亚军之后,这次夺冠的感觉肯定很棒,对吧?

A:是的,这是我一直渴望得到的冠军。显然还有其他更具分量的奖杯,但对于BLAST的奖杯,我无法拒绝。所以终于如愿以偿了。

Q:ropz,你在Vitality的开局堪称完美。可能你已经对反复被问到同一个问题感到厌烦了,但当初离开FaZe加入Vitality对你来说是个重大决定。你有没有预想到你们能这么快就展现出如此强大的实力和统治力呢?

A:回顾过往几年Vitality的表现,他们几乎每年都是夺冠热门,斩获了许多大赛奖杯,尤其是在2023年的那段时间。所以我确实预料到会取得一些成功,但我从没想过我们能达到目前这样的高度。我觉得你永远无法预知未来,你仍需努力,付出心血。从第一个月开始,我们就发现一切进展得非常顺利。我们现在的比赛风格,在训练中就已经有所体现,谢天谢地,训练成果在比赛中得以展现,因为有时候训练效果并不能完全反映在比赛中。所以这就像是一段“蜜月期”。

Q:在今天的这场总决赛中,MOUZ给你们施加了很大压力,你们必须全力以赴。而且你加入Vitality的时间也不算长,今天你有没有学到一些新东西呢?比如观察队友们如何应对逆境,如何面对输掉比分接近的地图等等。我想这始终是一个学习的过程,对吧?

A:当然。当你经历一场艰难的失利,或者在某些回合中表现不佳时,你会看到队友们的反应,他们如何调整心态。特别是apEX,他可能会有点情绪化。所以你能看到大家的反应,以及我们如何应对失败,这对我和整个团队来说都是一个学习的过程。因为对他们来说,我也是一名新队员。但今天的比赛确实很艰难。

Q:你们是首支在CS新版本总决赛中单图零封对手的队伍,在那之后你们也经历了逆境。那么在赢下地图之后,你有什么感受呢?

A:感觉有点五味杂陈。你知道的,我们本可以表现得更好,也许能以3比0获胜,但…… 好吧,不过话说回来,如果以13比0赢下第一张地图,我们下场后交流说——伙计们,这只是一张地图而已,他们肯定会反击的,我们不可能再以13比0赢下下一张地图。所以别把话说太满。

Q:但你觉得在以13比0大胜之后,要保持专注是不是更难了呢?

A:我想在某种程度上,你真的不知道接下来会发生什么,因为你不知道下一张地图是否还会如此顺利,也不知道他们是否会在接下来的地图中反击得更猛烈。

Q:你是CS中最出色的选手之一,之前你在FaZe与karrigan并肩作战,现在在Vitality又和apEX一起。简单评价一下apEX吧,你说他有点情绪化,这是一种描述他的方式,但作为一名指挥,他带领队伍的出色表现有没有让你感到惊讶呢?还是说在加入Vitality时你就已经有所了解了呢?

A:不,我之前并不确定。我认为apEX最出色的地方在于,他对比赛非常投入。你真的能感受到这一点,这对他作为指挥和选手都有很大的激励作用。当他全身心投入时,我觉得这提升了他的指挥风格。他真的渴望赢下每一个回合,我从未见过像他这样为每个回合都拼尽全力的人。因为当我们输掉一个糟糕的回合时,他会非常生气。我觉得这是我需要学习的地方,而且我认为这也有助于团队真正消除所有失误,因为这正是apEX非常在意的一点。

Q:我记得大概三天前的凌晨三点左右,我回来时看到你一个人在训练室里。你在那么晚的时间还在做什么呢?

A:在这次赛事期间,只是做一些基础训练,比如死亡竞赛。说实话,当我们为比赛做准备时,会做一些小的调整。比如为Inferno做准备时,队伍为我准备了一个新的点位。但因为在Inferno上我们占据了绝对优势,所以没有用到。其实就是一些小事,比如为特定的比赛找到一个新的投掷物点位,或者…… 我觉得在这次赛事的大部分时间里,我们都在进行死亡竞赛训练,因为我们上个月非常疲惫,连续参加了两场总决赛,这是一段漫长的旅程。我想我们下周应该好好休息一下。

Q:跟我讲讲在Train上结束BO5的感受吧。我们在台前讨论过,双方在这张地图上都没有太多的参考数据。当进入第五张地图时,你有没有觉得有点像进入了未知领域呢?

A:当然。我是说,这是第五张地图Train,我想在CSGO中都很少见到这种情况,更不用说CS新版本了。这是全新的体验,而且双方在Train上都非常疲惫。我能感觉到,比如在Nuke中,我的一些瞄准操作都因为疲劳而无法完成击杀。所以这是一场艰难的比赛,而且第五张地图Train充满了不确定性。不过最终我们赢下了比赛。

Q:Vitality目前的表现非常出色,但显然重大目标是Major冠军。你怎么看呢?我也问过apEX同样的问题,你们会不会担心状态太早达到巅峰呢?你提到了疲劳,说大家都很累。要一直保持这样的高水平直到Major是不是很困难呢?还是说你有信心能够克服这些困难呢?

A:我有信心我们能够克服这些困难。因为首先,Vitality和我之前所在的队伍有所不同,这里有强大的后勤支持团队,还有出色的管理层来处理这些细节问题。我们确实讨论过,如果想赢得Major冠军,我们现在的状态可能有点过早达到巅峰了。但当然,谁会说不想赢呢?我们都渴望胜利。

Q:顺便问一下,是谁决定第一个去捧起奖杯的呢?是事先商量好谁先去拿奖杯并高高举起的吗?

A:有时候在比赛前我们会讨论,比如“好吧,谁更应该得到这个奖杯呢?” 但一般来说,因为我还没有在BLAST赛事中拿过冠军,队友们就说:“好吧,ropz,这个奖杯归你了。”

Q:我还有一个问题。你和ZywOo一起比赛,每天都能看到他令人难以置信的表现。看着这样一个你能从他身上学到东西的人,感觉如何呢?

A:这太不可思议了。从和他一起比赛的最初几个月开始,我就对他充满了信任。我随时都愿意把自己的AK交给他,而且在比赛中我已经这么做过很多次了。我也说不清楚,有他在队伍里让人感到很安心。我显然更倾向于在地图边缘打自由人,然后你就会看到他在掌控局面,而我就可以轻松一些。这肯定会让比赛变得更轻松,有时候可能也会觉得有点无聊吧。

Q:我们刚刚也确认了,他在这次赛事中获得了第23个MVP。当你们捧起奖杯时,毫无疑问,他打出那样的数据肯定会获得MVP。这肯定很棒,对吧?

A:当然。我是说,当我们看到那些数据时,很明显,我在半决赛时就已经能看出来要么是ZywOo,要么是donk获得MVP了。所以,我为他感到无比骄傲,他的表现太出色了。

Q:ropz,非常感谢你抽出时间接受采访。给你一点时间,如果想对在家支持你的粉丝们说几句话的话,可以对着那边的镜头说。

A:没什么太多要说的,谢谢大家。连续参加了这么多比赛,一切都很顺利。我们会休息一下,然后在下一个赛事(IEM 墨尔本站)中重新出发。

网易游戏高层变动:雷火“话事人”胡志鹏,晋升核心管理层

网易游戏高层变动:雷火“话事人”胡志鹏,晋升核心管理层

网易内部今日进行了一轮重要人事调整:原网易高级副总裁兼雷火事业群负责人胡志鹏获擢升为集团执行副总裁,进入网易核心管理层;原网易集团副总裁、雷火事业群总经理程龙同步晋升为集团高级副总裁。上述人事任命即日生效。

据了解,胡志鹏毕业于浙江大学计算机专业,2003年曾任职微软亚洲研究院,从事图形学方面的研究和工程化工作。2007年,他加入网易并成立了雷火游戏部,专注游戏相关的产品管理、技术研发等工作。2016年,胡志鹏晋升网易高级副总裁,同时兼任雷火事业群负责人。

胡志鹏

对于胡志鹏,网易CEO丁磊的评价是“聪明的决策者和优秀的执行者”。在他的带领下,雷火已经成长为拥有数千名员工的一流大型游戏研发和运营团队。期间,雷火成功推出了多个影响力巨大的游戏IP,其中就包括胡志鹏担任制作人的《倩女幽魂》、《逆水寒》等。这些游戏在国内市场取得了巨大成功,奠定了网易在MMO赛道的统治地位。

而近年来,雷火也持续推出多款爆款,涵盖PC、主机、手机三端。比如《永劫无间》就在PC端有着不俗的销量和口碑,一度凭借着700万套销量成为“国产之光”;近期的《界外狂潮》、《漫威争锋》也在全球掀起一轮热潮。

而在手游端,《逆水寒手游》在2023年推出后便火爆游戏圈,是网易当年财报增长的重要推力,并受到了丁磊多次表扬。

对于这些年AI大模型在游戏中的发展,胡志鹏也一直保持关注。在他看来,AI在游戏中的应用主要有两个:一是增效,二是降本。在他的推动下,网易雷火内部已经使用AI大模型设计一些角色的服装、图标的生成,有效降低了成本。

而此次升任集团高级副总裁的程龙,此前为雷火事业群总经理,并担任雷火CTO。与胡志鹏一样,程龙也是毕业于浙江大学计算机专业,并且同样于2007年加入网易。之后,程龙担任过《倩女幽魂》主程序。

程龙是个公认的技术大神,据了解,国内第一个Online Judge(在线评测)系统就是程龙做的。此后,程龙顺利晋升为雷火游戏部技术总监,并在2022年成为集团高级副总裁(SVP)。

随着两位雷火事业群的核心人员均获得晋升,看得出来网易对雷火事业群未来的表现也将抱有更大的期待。作为网易旗下最大的两个事业群之一,雷火事业群将会有怎样崭新的面貌,值得期待。

59.4元!《维多利亚3》迎来折扣!

大家好,今天就是Steam一周一度的周间特惠了,有相当多的游戏都迎来了折扣,其中,著名的P社旗下有款游戏就迎来了折扣,那就是大名鼎鼎的《维多利亚3》,这是一款相当复杂的游戏,至少我玩着玩着就玩不懂了,不知道盒友们感受如何。

游戏以19世纪为背景的大战略游戏:

游戏价格一览:

游戏支持创意工坊以及跨平台和线上玩家对战:

游戏介绍:

游戏配置要求:

暗黑四赛季旅程没打完?新的飞行宠物没获得?我来帮你少走弯路!

还有一个月就要到下个赛季,这次赛季旅程奖励是新的飞行宠物。(免费的没领到会亏一个亿)

所以这篇文章将帮助你完成后两个章节比较难的任务,并给出完成任务建议(前几章有遇到不明白的地方也可以发在评论区进行解答

一、勇士章节的任务建议(特殊任务说明推荐任务)

首先,这里最不推荐制作十颗玄奥宝石,因为所需的材料数量比较多,但是这里也说一下如何完成,

制作玄奥宝石需要逃亡之颅和不息之腐, 不息之腐的主要获得还是需要刷绿潮,逃亡之颅的也可以通过刷绿潮获得,但是必须要主动拾取,在大量技能特效与怪堆叠的很难发现,这边建议利用密语之木进行刷取(配合秘语灵药一起使用提高效率)

制作位置位于秘语之树传送点的这个位置如图

戮力杀敌即组队击杀boss暗黑四boss所需召唤物和位置萌新可以观看我之前的文章

不洁宝匣的巨型地狱战利品宝箱就是罗盘最后的奖如图所示

沼泽守望者只能通过绿潮不断的刷取来升级声望没有更好的办法,就是刷

举杯痛饮建议升级前面两行的巫术技能,所需的不息之腐相比较较少最后一行需要的太多了

炼狱荆棘需要将炼狱狂潮中进度条打满地狱大军发怒时击杀怪物(不断击杀怪物即可提升进度条)

二、毁灭者章节的任务建议

血染密藏这个任务不太适合血涌亡灵这个bd,其他职业直接刷10波次的轮盘就可以

我的这篇罗盘攻略可能会帮助到你

地狱之怒其实和上面的炼狱荆棘差不多两个可以一起刷

还不住口需要完成绿潮中的任务来获取低语(有需要任务攻略的我可以再写一篇关于绿潮任务的)

根须起火有一个巨型根须出来就很好完成这个任务,抢!抢!一定要抢着点根须

根须粉碎者,使用谜语之木即可开启

寻宝大师,建议先多刷一些灾祸之心,来打鲜血侍女,再去开箱子

鲜血侍女图标

魇魔梦断多刷几次地下城就好了

剩下的没啥好说的图片先放这里如有需求评论区解答

如果前几章有遇到不明白的地方也可以发在评论区进行解答,最后感谢大家观看

感动无数人的《守望先锋》树洞投稿,化为了《锈翅》的温柔守护

网络时代,对面的“妹子”是猫(而不是抠脚大汉)在敲键盘已经是幸运。

但在一篇《守望先锋》的树洞投稿中,一位男孩成为了陌生女孩的守护天使。

用《星际争霸2》的名台词就是:“神圣的卡拉把我们相连”

好友三岁向我安利了这篇文章,这是一篇给WB“·说给守望先锋·”的树洞账号的投稿

它讲述着一个为名“守护”与“希望”的故事

我的手很好看。

光滑又细腻,

全得益于橡胶手套的功劳,

在一天被汗水淹浸的十二个小时里,

它还会变得敏感又易破。

——《翅膀》

在deepseek统治的时代,无法替代的是文字背后的真情实感。

天然去修饰的寥寥数笔,就可以打动人心。

第一眼看到《翅膀》的开头,给我的感觉便是如此。

一个大山中的女孩,在初中毕业的年纪,被父母指定了人生的路线

或者在家做弟弟的保姆,或者进厂去给家里赚钱

选择了进厂的女孩,开始日复一日与机器为伴

她的生活似乎从此埋进了大山的尘土

直到她偶然去往网吧,在《守望先锋》中遇到了一个名为“阿澈”的男孩

这个时常仰望着天空的女孩,就此看到了名为“希望”的星光

那么追寻着阿澈的脚步,能否带她离开这座大山呢?

《翅膀》的文字如同初春的雨水滴落在泛着青苔的瓦砾,带着包含生命力的泥土气息,又清澈动人

它感动了无数的网友,大家积极留言,希望给女孩提供帮助

大家的热情让作者补充了一篇投稿,说:故事是杜撰的

但是我们愿意相信,这是真实的故事,因为《翅膀》的故事,被掩埋在大山中的女孩,它每时每刻都在发生着

可能正是这份“回响”,让它不断的感动着后来的读者

这便包括了,出品过《爱人Lover》、《依依》、《修理行》等文字冒险游戏的独立游戏制作人埋月山枯

ta买下了版权,用了1年多的时间,把它变成了一个文字叙事游戏《锈翅》

《锈翅》将于今年4月17日发售,目前已有试玩demo,好评率100%

作为一个文字叙事重度爱好者,我也尝试了这款demo(流程大约30-40分钟),那么问题来了——

为什么要玩游戏,而不是直接看小说?

因为轻小说不就是看插画的吗(×)

因为配合立绘、配音和演出,它会带来完全不一样的体验和感动(√)

《锈翅》带来了一种“主视角”的文字冒险体验——最初视角在“我”的屋子外面

然后便是眼前的机器与流水线,一次切割4分钱为未来的生活写下了价码

坐着工友小刘的车去网吧,后背的白衬衣便是牢笼之外全部的世界

打开电脑,开启了《守望先锋》,遇到了那个命运中的阿澈

她使用的角色是天使,是一个守护队友的“奶妈”角色

而在这一刻,天使的翅膀,守护了她的内心

……

在几乎我玩过的所有文字冒险游戏中,都会给与一个“旁观者”视角,“我”的头像会出现在左下方,和我对话的人头像出现在另一侧。

《锈翅》的主视角带来了一种沉浸感(尽管有配音),它让我跟随着她的眼睛看着周遭的一切:

是厂房中那泥泞中的,真实而沉重的生活

天空之上,是可望而不可及的希望之光

网吧电脑屏幕里的那个世界,《守望先锋》与阿澈,是离开大山的束缚,名为希望的“风筝”

手中400元买下的手机,是牵着风筝的那条线

……

然后在数日的分离之后,她盯着暴雪去往网吧和阿澈再会

这一刻,她就像藤本是《蓦然回首》中,那个遇到了soulmate的女孩

这个世界只剩下了她,只剩下了通往《守望先锋》的道路

倾盆而下的雨水,不过是名为快乐的序曲

我放任着雨水扑打在我的脸上、我的肩膀、我的脚踝、我的胸膛

周围的草木、斑驳的石板路,都像一个又一个虚影,匆匆闪过又消失。

那些雨落在各处景色上,形成了一道道雨帘,映出了很多不同的彩色

只是它们都难以让人留恋

我发觉自己竟然有些喜欢这样的天气。

整个天地都被雨包裹,只剩下凌乱却沉稳的雨声。

雨甚至能带来天空的味道

——《锈翅》

回厂房的路上,她狠狠的摔倒在地

手机屏幕损坏,她只能看到阿澈的信息不断的发来

但是没法回应

没法回应,按键失灵

没法回应,她只能看着屏幕慢慢的暗去

那条牵着名为【希望】风筝的线,断了

……

就在这时,我看到一个大大的END

demo的内容到此戛然而止

留下的,是久久失魂的我,和无处安放的心

这是我和《锈翅》的第一次相遇

它并没有渲染苦难,带来了初春阳光拂面的暖意

它也没有抹去苦难,留下了凛冽寒风刺骨的疼痛

我难以想象,如果原先的故事在这个时刻、或者类似的瞬间结束,会带来多大的意难平

而《翅膀》原文的故事停留在:

我很想你,但我不能找你。

下个月初十是个好日子。

忌动土,宜婚嫁。

所以这不会是我和《锈翅》的最后一次相遇

相信埋月山枯老师,会用自己的文字修补那断掉的天使羽翼

锈色的翅膀是月光织就的帆,会载着她去向湛蓝天空彼端,那清澈又明亮的守护之星

空洞骑士丝之歌成玩家精神内耗教科书?4月2日直面会赌命预测!

《空洞骑士:丝之歌》已经从”次世代神作”进化成玩家群体的精神现象级事件!自2019年公布以来,这款续作成功将全球粉丝培养成行为艺术大师——每天刷预告如早课,分析像素如福尔摩斯,社区撕逼如职业选手。今天就来盘盘这部”未出先卷”的传奇。

Team Cherry这六年堪称”摸鱼艺术家”,除了发些模糊的蝴蝶翅膀、角色背影,连”正在开发中”的公告都成了年度限定款。反观玩家社区,已经进化出完整的精神内耗生态系统:坚信通过反编译代码能窥见神的旨意,最新发现”游戏文件夹里藏了《最后生还者》彩蛋”。每次直面会前必喊”这次稳了”,事后转行哲学家:”也许它根本不需要存在

油管主Araraura堪称当代西西弗斯,每天直播”直面会倒计时”,预测准确率比算命先生还玄学。上次直面会前信誓旦旦说”概率99.9%”,结果打脸比游戏更新还快。现在他的频道简介已经改成:”本UP主的尊严碎屑可供考古至2030年。”

根据小道消息,任天堂Switch 2直面会大概率成为《丝之歌》的”生死判定”。目前玩家社区已经分裂成三派:

赌石派:押一血条信仰,”这次要是没出现我就卸载所有任天堂游戏!”

佛系养生党:”随缘,当它已经凉了就不会失望。”

行为艺术大师:已经开始在推特发”如果《丝之歌》出现我就吃键盘”的豪言壮语。

总结:《丝之歌》的存在意义早已超越游戏本身

即使它永远不发售,玩家在这六年间已经完成了一场行为艺术——从希望到失望的循环,从分析到创作的转化,从个体到群体的精神共鸣。或许《丝之歌》真正的BOSS不是 Hornet,而是名为”等待”的无形巨兽。

你们觉得4月2日会有奇迹发生吗?评论区见!

4月我们能玩到哪些游戏

与3月的大作轰炸相比,4月没有太多大作,这里给大家整理了一些个人比较关注的游戏,希望对大家有所帮助。

一图流:

1.Koira | 4月1日 | 画风很治愈的休闲冒险游戏

2.最后生还者2 重制版 | 4月3日 | 世不二出的高尔夫奇迹

3.赛菲莉娅 | 4月3日 | 像素俯视角动作肉鸽游戏

4.牌兵布阵 | 4月4日 | RTS卡牌肉鸽游戏

5.午夜以南 | 4月8日 | Xbox发行的奇幻RPG

6.告别回忆 双想 | 4月9日 | 告别回忆25周年纪念作

7.勇闯死人谷:暗黑之日 | 4月10日 | 丧尸末日生存动作游戏

8.盟军敢死队 : 起源 | 4月10日 | 盟军敢死队系列新作

9.好莱坞动物 | 4月10日 | 《这是警察》制作组新作

10.达愿福神社 | 4月10日 | 《天堂岛杀手》制作组新作

11.塔罗斯的法则:重新觉醒 | 4月11日 | 经典解谜游戏重制版

12.崩溃大陆2 | 4月11日 | 前作特别好评的开放世界生存游戏

13.摩纳哥2 | 4月11日 | 经典合作劫掠游戏续作

14.兽猎突袭 | 4月11日 | 福瑞PVP游戏

15.书恋与君:美少女教我追系花 | 4月11日 | 国产校园恋爱视觉小说

16.战争边缘 | 4月14日 | 高级战争风格的战棋游戏

17.黑夜降临 | 4月14日 | 东欧神话生存RTS游戏

18.锈兔异途 | 4月17日 | 虚渊玄的动作冒险新作

19.换影循迹 | 4月17日 | 像素平台解谜游戏

20.幻象破坏者:战场 终极版 | 4月17日 | 好评街机清版动作游戏重制版

21.锈翅 逃离我的家乡 | 4月17日 | 国产剧情向视觉小说

22.秘影曼德拉 | 4月18日 | 类魂+类银河恶魔城

23.露娜 复刻合集 | 4月18日 | 经典JRPG复刻合集

24.万手一体 | 4月22日 | 看着很抽象的卡牌肉鸽游戏

25.百日战纪 -最终防卫学园- | 4月23日 | 小高和刚×打越刚太郎的策略AVG

26.Dolls Nest | 4月23日 | 日系美少女机甲动作游戏

27.光与影:33号远征队 | 4月24日 | 19世纪法国风格的奇幻RPG

28.饿狼传说:群狼之城 | 4月24日 | 经典格斗系列新作

29.不同的星球 | 4月24日 | 前作特别好评的双人合作冒险解谜游戏

30.风暴崛起 | 4月25日 | 类红警即时战略游戏

31.卡牌王国 | 4月28日 | 卡牌即时战略游戏