《战神:诸神黄昏》配置需求公布 硬盘需要190G

《战神:诸神黄昏》即将在9月19日登陆Steam平台,国区售价398元。今日索尼公开了游戏的配置需求,打算入手的玩家可以了解一下。

《战神:诸神黄昏》配置需求公布 硬盘需要190G

根据公开的配置显示,想要运行这款游戏至少需要GTX 1060显卡和8G内存。如果想4K60帧运行则需要3080TI和16G内存。值得一提的是,游戏需要190G的存贮空间,玩家需要提前清理自己的硬盘。

Santa Monica Studio为备受好评的《God of War》(2018)倾力推出的续作。芬布尔之冬正在肆虐。奎托斯和阿特柔斯必须探索九界各界寻找真相,阿斯加德大军也为迎接预言中的末日大战全力备战。一路上,他们将探索令人惊叹的神话景观,并面对各种各样的敌对生物、怪物和北欧诸神。诸神黄昏劫难迫近。奎托斯和阿特柔斯必须在自己和九界的安危之间进行抉择。

双人合作影游《谍影成双》将于8月8日下午4点发售,首发价9.9元

大家好,这里是STEAM鉴赏家自由评测,可以在STEAM鉴赏家页面搜索到我。欢迎来到本期的新游评测环节,不定期更新游戏评测、资讯、福利等内容。

这是一款独创的双人互动影游。你们,一个扮演秘密特工,一个扮演洪门打手。在层层考验中,你们可以携手合作,亦可互撩互坑。两个人的选择,都将共同决定故事走向,创造你们独属的冒险故事。

STEAM游戏商店:https://store.steampowered.com/app/2757350/_/

关于这款游戏

故事背景

你们,一个扮演秘密特工,一个扮演洪门打手。抗日阵营的分裂、至亲之人的遇难,让你们在同一任务中相遇。彼此互不知情的你们一开始互相提防,谨慎对抗,然而,危机不断来袭,你们不得不面对一个个抉择……
在丰富的双人互动中,你们会体验合作的默契,在对抗中感受「尔虞我诈」,在「互撩」中品味不一样的「情感角力」。

两个人玩出独一无二的故事

两个人的选择,上百条分支走向,你们两个人玩出的就是最独特的故事。

玩法丰富多元,轻松上手,毫无压力

分支选择、QTE、合作解谜,没有谁比谁菜,就看默契怎么样了。

不止游戏,更是一个懂TA的机会

你不缺好玩的单机游戏,你不缺好玩的多人游戏,你缺的是两个人玩的游戏,和一个问出问题的时刻。

《吸血鬼幸存者》8月19日登陆PS4/5 Steam好评如潮

Steam好评如潮休闲动作游戏《吸血鬼幸存者》宣布将于8月29日登陆PS4和PS5平台,一起公布的还有一支预告片,宣传各种功能,至少能让玩家体验13.5小时。

《吸血鬼幸存者》8月19日登陆PS4/5:

《吸血鬼幸存者》自2021年12月发售以来,推出了许多重大更新和免费内容,而这些更新将全部包含在游戏内。游戏在Steam平台为98%好评,是值得游玩的佳作。

《吸血鬼幸存者》8月19日登陆PS4/5 Steam好评如潮

来猎杀暗夜的魔物吧!杀出重围,迎来胜利的黎明!Vampire Survivors是一款结合了哥特式恐怖和肉鸽元素的休闲游戏,通过一次次的选择让角色越变越强,身处怪物的重重包围也无所畏惧。《吸血鬼幸存者》现已登陆Xbox Series X/S、Xbox One、Switch、PC、iOS和Android。

Snap 任命张晰为中国区首任总经理

Snap 任命张晰为中国区首任总经理

2024 8 8 日,中国,北京——科技公司 Snap (NYSE:SNAP) 今日正式宣布,任命中国区原销售业务负责人张晰(Tracy Zhang)为 Snap 中国区总经理,继续向 Snap 亚太区总裁 Ajit Mohan 汇报。

作为 Snap 在中国市场设立的首任总经理,张晰将全面负责中国区战略的制定和落地、客户以及合作伙伴的管理,并将统筹销售、广告产品、数据科学、广告创意、市场传播等部门,带领 Snap 中国团队进一步赋能中国企业出海。

Snap 亚太区总裁 Ajit Mohan 表示:“中国一直是 Snap 在全球范围内极其重要的市场,我们在这里看到了巨大的潜力。首次任命中国区总经理,充分展现了中国市场的重要作用以及我们对本地团队的持续投入。我非常期待 Tracy 以她在数字营销领域的丰富经验和出色领导力,推动 Snap 在中国开启新篇章。”

张晰于 2019 年加入 Snap 中国团队,作为销售业务创始成员,一路带领 Snap 中国团队成长和壮大,推动 Snap 中国业务取得显著增长。在加入 Snap 前,张晰曾在谷歌中国担任要职。她在品牌出海营销领域拥有丰富经验,致力于推动行业前沿发展。

张晰表示:“非常荣幸能够担任 Snap 中国区首任总经理,带领中国团队进一步加深与中国出海企业和合作伙伴的联系,推动更多合作落地。当前,中国出海企业数字营销需求正在加速释放,Snap 也在国内火热招聘多个岗位,我们将以更完善的本地团队、更高效的广告产品和营销解决方案,帮助中国企业拓展海外市场、打造全球品牌。”

大家小家——“爱满星空”游戏极限开发公益活动8月16日开始

大家小家——“爱满星空”游戏极限开发公益活动8月16日开始

大型主题活动“好游善行”已于先前正式启动!主题游戏征集与游戏与艺术报名均已开启!评选出的优秀作品将在今年11月16-17日的WePlay文化展现场特别展示区进行展示。作为“好游善行”中的重要一环,“爱满星空”游戏极限开发公益活动也将于8月16日正式开始!

“爱满星空”是2019年由索尼音乐版权代理(北京)有限公司发起的“极星计划-爱满星空”公益Game Jam的系列活动。活动以一周为单位,围绕社会化的内容作为主题进行的游戏极限公益开发挑战。

此前活动通过游戏这一独特的表达方式,让更多玩家在游戏的过程中去理解和体会身受孤独症(自闭症)、阿兹海默人群、抑郁症、原生家庭等疾病与社会现象影响人群所面临的困境。

也通过对环保主题的关注,以游戏为载体让更多人了解体会到环保情况的严峻、重要性,以及实际修复过程中的艰辛,也同时了解到更多相关的知识。每次活动都会邀请对应领域的专家给到一些主题的分享,从专业领域分享更多信息,作为开发的参考。

今年的开发主题是“大家小家”。

旨在通过描绘家庭与社会的互动,展现个体与集体的紧密联系。在“小家”部分,更多是来自个体、家庭单元的体会、现象、问题和体验等,包括比如未成年人保护(霸凌、隐私、看护、防沉迷、拐卖、原生家庭问题等),也有家庭成员间的爱与保护、以及生活态度的传承与冲突,邻里之间等等。由此也引发开发者对家庭关系的深刻思考。在“大家”部分,侧重于公众关怀和社会层面的思考,如个体、家庭与社会的关系和责任,小家与大家的互动与支撑,相互影响等。无数的个体和家庭单位构成了这个社会,而公众环境则又反过来影响和塑造家庭和个体。希望通过这一主题,开发者会在过程中考虑和体现到“小家”与“大家”之间的互依共存,激发对个体、家庭单元与社会的深切关注与思考。

(本描述仅对主题有少量辅助说明,主要由开发者自己对主题的理解和感受进行开发发挥)

本次活动为线上形式的游戏极限开发挑战活动,在8月16日做开题说明后的7天时间内,希望报名参加的开发者们可以完成一款包含核心玩法的游戏Demo。

活动中开发完成的游戏Demo将在活动官网进行统一展示,提供玩家试玩。我们相信每个参与的开发者都对“大家”和“小家”有着独特与深刻的思考!让我们通过游戏这一载体,来传达公众关怀与社会层面的思考!期待您的加入!

活动官网与报名页面:

www.gmhub.com/jams/gamecarejam2024

进入页面后请点击页面中的“队伍登记”按钮进行报名,没有gmhub账号的开发者请先根据提示注册账号

在报名成功后,会有工作人员联系加入到活动QQ群,并在官方QQ群内进行活动说明。

日程说明与安排

8月16日10点半(上午) 开题说明

8月16日12点(中午) – 8月23日12点(中午) 开发时间

8月23日12-15点 作品提交时间

预计9月 评审期&发布结果

优秀作品在11月16-17日WePlay文化展上进行展出

本次活动由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会指导,CiGA、Game for Good(G4G)、索尼互动娱乐(上海)有限公司、索尼音乐版权公司、喜人音乐联合主办,并获得了十字星工作室、SHADOW桌游设计联盟、落日间、游戏的人档案馆的大力支持。

Game for Good(G4G)

G4G由上海正向数字化技术研究院发起,是一个探索游戏多元价值的跨界开放平台,以”游戏+”为核心理念,以游戏化技术和机制帮助跨行业伙伴实现数字化转型,提供社会议题的创新解决方案,并为具备社会价值的游戏及游戏化产品提供资源链接、能力建设、资金扶持、合作渠道及传播等方面的支持,阐扬游戏的正向价值,为推动科技与人类社会的融合发展做出积极的贡献。

索尼互动娱乐(上海)有限公司

作为领先的数字娱乐与互动平台领军企业,索尼互动娱乐(上海)有限公司(SIESH)在中国为广大消费者提供PlayStation®游戏主机及系列相关产品与服务。从1994年第一台PlayStation在日本诞生至今,PlayStation系列通过创新的技术与体验设计为全球玩家不断带来惊喜。PlayStation家族系列产品及服务包含PlayStation®4, PlayStation®5, PlayStation®VR, PlayStation®VR2, PlayStation™Store, PlayStation®Plus等, 以及来自SIE全球知名工作室的广受好评的游戏软件。

索尼音乐版权公司

Sony Music Publishing(索尼音乐版权公司)是全球最大的音乐版权公司,设有遍布全球的38间分公司。公司亦全资持有及管理全球著名音乐版权公司EMI Music Publishing (百代音乐版权公司)及其全部音乐曲库。秉持着「Every Voice Matters」的使命,索尼音乐版权公司持续合作当代全球最优秀的超级音乐人,索尼音乐版权公司拥有及管理逾570万首歌曲,涵盖各时期、各种音乐风格的歌曲版权。

喜人音乐

喜人音乐(Nerix Studio),独立原创音乐厂牌,声音设计公司。坚持“用声音讲述故事,用声音创造回忆,用声音承载文化,用声音记录世界”的理念,在游戏、动画、影视、广告、现场演出等多方面提供声音相关高端定制服务。

同时,感谢索尼互动娱乐(上海)有限公司将为最终评选出来的优秀作品提供奖品:

第一名 PS5™主机(型号组-轻薄版)光驱版1台及直立支架1个

第二名 DualSense™ 无线控制器(白色)2个

第三名 PULSE 3D™ 无线头戴式耳机(白色)1个

索尼音乐版权代理(北京)有限公司为此次活动提供曲库支持,开发者可以在曲库中选择适合自己作品的音乐用于本次开发出的作品中。

合作媒体

弥助是武士吗?

弥助是武士吗?

本期时间轴制作: 雏雏

《刺客信条:影》的“选角风波”,让育碧这个一直标榜多元文化的法国游戏巨头在最近成为舆论拷打的对象。人们围绕弥助这个黑人武士形象,也展开了从历史到学术,再到身份政治的全网大辩论。本期节目我们邀请到了正在从事近代日本基督教相关历史研究的Lully老师,为我们细细来聊聊这次的事件以及弥助在文献记载上的真实情况。

PUBG近期各类白嫖获取GB活动汇总(超2300GB)

为了避免遗漏,可以先插个眼

各个渠道能够获得的一些GB我都汇总在下面,因为GB都是期限的,有些兄弟可以把钱集中起来用会更好。

汇总:

  • 星月汇聚(300GB)

  • 绝地寻梦记 HOT TIME(900GB)

  • 绝地寻梦记 积分兑换(保底600GB)

  • 兰博基尼通行证42-44级(500GB)

1.星月汇聚:我最爱的PUBG伙伴应援活动

活动时间:8月8日-8月22日

大厅右上角进入

输入合作者代码后游戏30分钟,目前Aixleft应援排行第一

明天21点开抢7000个宝箱,最多抢3个。

另外还可以7000个青铜宝箱,最多领取3个。

2.1绝地寻梦记者:并肩作战 HOT TIME

需要在规定时间内游戏30分钟即可领取,分别为:

  • 8月10日19:00-22:59(300GB)

  • 8月24日 19:00-22:59(600GB)

从大厅右上角网页进入

活动页面

2.2绝地寻梦记:并肩作战 GB宝箱兑换

兑换完一共需要4000积分

3.兰博基尼通行证(需付费

我现在40级,也就马上能领到这500GB了

42级100GB,44级400GB

我计划把GB屯着,等8月21日阿狸联名上线再使用GB购买!

原神:又到了送五星呼声最高的时刻!

每年总有那么一段时间都能听到要送五星的声音,首先就是海灯节时候听到送五星呼声较多,然后就是周年庆版本也能听到这样的声音不过这一次有点不一样,主要自家隔壁游戏星穹铁道就赠送过限定五星角色,现在原神中也听到了不少关于送五星的声音,主要是因为这几个点。

首先就是在5.0前瞻直播时间改动了,首次在中午直播,时间上持续接近两个小时,这也是前所未有的,不过也有大佬说了关于纳塔两位五星角色玛拉妮和基尼奇的强度有点不正常,按道理作为开服的角色强度自然不会低,4.0的林尼在当时火系角色中也是比较高的,玛拉妮称之为小水龙王,如今被削的有点不忍直视,不过基尼奇反而在削弱和增强中反复横跳,部分玩家说在前瞻直播中是否会有大的消息,也就是玛拉妮会直接送?不然一直削成这样,要是不送那就是在V5版本中加强了。

主要近期同行也在后续版本中也送了五星角色,这就让不少旅行者表示这么多年了也应该表示一下了,之前原神中提到的优化都到了隔壁游戏中,望着自家其余几个游戏中都有过送五星角色的先例,要是这时候能说送五星角色,口碑应该直接暴涨,估计那些脱坑已久的大佬也会回来的,这么多年了,都希望原神原来越好。

就等着在5.0前瞻直播中有惊喜发生,只能拭目以待了。

无畏契约首尔冠军赛:BLG 0-2 KRU CN最黑暗的一天

2024年8月8日 无畏契约首尔冠军赛: BLG 0 – 2 KRU   BLG全员枪软,输也输的有节目效果,这就是大主播,CN 二四号种子全部出局,KRU将与FNC进行二番战。


前瞻




一边是和DRX打的惊险无比的KRU,对内大哥keznit的发挥不容小觑,其他队员也都是值得信赖的火力点,而另一边是我们的老朋友BLG,在刚刚输掉与FNC的对局中,BLG状态不佳,枪软的问题暴露的有点严重,不知道今天他们是否能及时调整状态。

赛前采访 whzy


放的打完fnc后的采访








双方地图ban pick


比赛开始


图一莲花古城Lotus KRU选图 BLG  9 –  13  KRU



上半场

BLG 进攻开nephh更是拿下奖励局。技术暂停,KRUaspas躺请神成功KRU长枪局连拿两分追平还以颜色。

BLG开始进攻变奏,BLG快攻A点,大主播霓虹开大三杀直接拿下,BLG的快攻节奏不错,直接取得5-3的开局。

第9回合BLG打C区,Knight更是四杀发力,K!

双方十分焦灼,互相翻盘,最后比分 BLG 7-5,还能接受。

上半以 BLG 7-5 KRU 比分结束

下半场

BLG防守被KRU拿下手枪+奖励,又干掉BLG长枪局,又包了ECO局,连拿四分,比分来到 BLG 7-9 ,BLG叫出暂停,我感觉我一两个小时之前看过这种局,BLG不会也干了吧。

暂停回来,BLG回防被直架打掉,对枪质量差的让人绝望,BLG又要存钱了。

第18回合大主播向众神呼救,回应他的是过去的自己,一把判官前压A大拿到首杀,BLG完成eco的翻盘,KRU叫出暂停调整。

关键局,KRU暂停回来拿到赛点。赛点局,BLG虽然守住一分,但下个回合KRU最后30秒极限爆弹打C,BLG对不过啊,就这样输掉了对手自选图。

下半以 BLG 9-13 KRU比分结束

BLG大分0-1 KRU 落后

赛后数据



图一MVP



图二森寒冬港Icebox BLG 4  – 13 KRU



上半场

KRU又是连拿5分,绝望的开局,又是包手枪加长枪,枪软加技能配合比不过对面,被回防碾了。BLG  5-0 KRU 只能叫暂停。

暂停回来,虽然打B赢了一分但掉枪太多,经济好烂。

硬实力的差距让BLG不得不叫出最后一个暂停,第10回合BLG打A,Flex1n残局四杀挽回一些气势,下回合BLG再拿下一回合,最后经典 9 3开局,此时此刻,恰如彼时彼刻,你们不会和FPX下场的时候约好了拼个车一起回去吧。

上半以 BLG 3-9 KRU 比分结束

下半场

下半场KRU进攻又包了手枪局,BLG的长枪奖励局又被KRU穿点干了,KRU直接拿到赛点

虽然赛点局BLG又挽回一分,但已经没有太大的悬念了,KRU直接很普通的拖延住时间拿下了这一场比赛的胜利,哥几个最后死的也太有节目效果了,经典结局退役回家开播是吧,现在回来估计晚上能直接 “晚上好,国服排位”

下半以 BLG 4-13 KRU比分结束,BLG输掉自己的自选图

BLG大分0-2 KRU 失败,至此BLG告别冠军赛的舞

台。

赛后数据



图二MVP



全局数据



赛后采访 Flex1n



看出来Flex1n很可惜,一直有一些哽咽。

很多人觉得KRU和cn打法很相似,今天你们打完觉得他们的风格如何?

赛前我们就知道他们喜欢五个人抱团靠枪赢,不一样的是他们节奏会不一样,我们太纠结他们赛前的节奏,可能他们换了一个节奏就应对不过了。

莲华古城打完感受如何呢?

进攻节奏还好,防守就跟刚才一样,没法很好的读到对面的动作

第一次国际赛和想象中的一样吗

我想象的肯定是要赢嘛,可能和想象的不一样

最后的残局差一点就能拿下了,当时想的是怎么样呢

我在想可能我快一点那局就拿下了,有些可惜

站在这个舞台上打比赛怎么样呢

荣誉嘛,我们是这几个站在这个比赛上的几个队伍之一,但我也更想展现我们更好的状态,有点可惜吧

目前整体赛果



今日整体比分



今日战力值排名



明日赛程



明天将开始败者组最后一轮,所以队伍依旧输掉就直接回家,重点在于PRX和FUT的对阵,看EDG是再次宿命对决,还是再打一场FUT。

8月9日 16:00 TLN 对战 VIT

8月9日 19:00 FUT 对战 PRX

今天CN两只队伍的离场无疑给大家带来了最不好的消息,但好在还有两只队伍还在场上,TE更是锁定了八强的席位,下一场CN比赛将由11号EDG对阵明天FUT和PRX的胜者,我将持续为各位带来赛事简报。

制作不易,你的点赞和充电是对我最大的支持,谢谢各位!

无畏契约首尔冠军赛: FPX 0-2 SEN 小组赛首位出局

无畏契约首尔冠军赛简报:EDG 1-2 G2 最难受的一集!

无畏契约首尔冠军赛简报:TE 2-1 LEV CN黑马!

无畏契约首尔冠军赛简报:EDG 2-0 FUT CN二胜!

无畏契约首尔冠军赛简报:FNC 0-2 DRX 再度爆冷!

无畏契约首尔冠军赛简报:TH 2-1 GENG 又见爆冷!

无畏契约首尔冠军赛简报:TE 2-1 VIT CN首胜!

无畏契约首尔冠军赛简报:BLG 0-2 FNC

无畏契约首尔冠军赛简报:FPX 1-2 TH

无畏契约首尔冠军赛简报:GENG 2-0 SEN

原神:调香师联动礼盒出炉,果然是金主的空降角色,枫丹查无此人

调香师,这个角色应该很多人在官方公布之前都不知道有这么个角色吧?在枫丹剧情里算是最为透明的存在了,但是直到现在大家才知道,原来调香师真的是金主大佬要求的空降角色,而且还是大手笔的金主大佬,它的名字就是娇兰。

娇兰作为奢侈品品牌,没想到这一次为了联动香水产品,不仅是推出了联动的实际产品礼盒,还直接要求原神在游戏内安排一个强有力的人权卡角色。

目前有玩家爆料说,娇兰给老米的联动费用高达八位数,这个造价难怪大家对于调香师那么抵制,官方还是要强行上线,并且还是新版本的人权卡角色,换谁谁不心动啊?

而且这一次还是娇兰主动找的米哈游,目前联动礼盒已经曝光,确实是有这款联动产品的,售价应该是在四位数,而且大家可以看到调香师开大的时候发射的调香石还是联动产品里那条项链的形状。

不过米哈游在4.8版本前瞻的时候也已经说过了娇兰和原神联动,只是很多玩家没想到,调香师这个角色的来头那么狠,八位数的联动费用,娇兰当真是舍得啊。

既然已经确认了调香师是娇兰的联动角色了,那么之前的皮套节奏其实有些离谱了,这个角色形象肯定是娇兰甲方钦定的,之前很多的稿件备选方案都是被pass掉的,这一波真的不能完全怪米哈游没有审美啊。

而且这么大个公司,营收要养活这么多的员工,角色制作也要经手多个部门,皮套的传言其实很难做实,顶多像之前嘉明的剧情里冠名当个NPC出场就是了,真要为高管做皮套角色,大伟哥估计第一个不答应,毕竟自己也只是个大伟丘啊。

当然有的玩家会疑惑,为什么娇兰这么老牌的香水品牌要找游戏联动,其实之前娇兰还找过光夜联动,而且联动礼盒是上架就秒售光的程度,因此这才让娇兰愿意花更大的手笔和原神合作吧。

目前看着娇兰的金主架势,我是觉得调香师在纳塔的强度肯定稳了,大价钱联动的角色应该不会允许放在仓库吃灰的,强度党玩家我是强烈建议抽一个的,不过如果是XP党,那这个角色慎重吧,因为从目前的表现来看,确实还没有克洛琳德来的好看一些。

Epic喜加一:《Apex Legends》:导线管免费解锁捆绑包免费

Epic本周喜加一已更新,《Apex Legends™》:导线管免费解锁捆绑包现已可以免费领取,时间截止至8月15日23点,感兴趣的玩家不要错过了。下周送《战舰世界》— 入门包:奥尔巴尼号。

Epic喜加一:《Apex Legends》:导线管免费解锁捆绑包免费

游戏介绍:

这里有补给仓!获取导线管的免费解锁捆绑包,直接进入《Apex Legends™:冲击波》,享受充满活力的死斗和乐趣。

领取地址:点我进入

《Apex英雄》新赛季多数改动收获好评。

     《Apex英雄》第22赛季终于在8月7日正式上线了,这个赛季可是又好看又好玩,比S21好玩太多!

        并且还增加了“人机模式”,和降低新人上手难度的“战斗感知”,甚至完成挑战任务还可以免费领到高级战斗通行证!

1、通行证

通行证整体玩法和之前爆料的一致分为三个等级,免费、高级和高级+,其中高级加只能用现金购买售价为138,之前重生说的送一个通行证要做一些任务,这些任务也是相当简单,比较人性化的是,即便你已经买完了通行证,做完任务之后依旧会返还你1000金币。

除了普通通行证新赛季还增加了一个新手通行证,任务都非常简单,奖励是红币、游戏和金属等。

1、新模式

在这个新模式中,即使被淘汰也不会立刻出局。直到第四个毒圈出现为止,只要队伍中至少有一名队友存活,你依然可以带着武器、弹药和医疗用品在倒计时结束后重生。

不过倒计时的时间也并非一成不变,它会随着被击倒次数和回合数而增加;也会随着幸存队友采取攻击而减少。如果有两个队友均进入倒计时阶段,则会根据倒计时最快的一方一起重生。这个改动会使交战次数上升,战斗更加丰富

2、新地图:电流区

地图整体为赛博朋克风

3、双持武器

新赛季上线了非常令玩家期待的双持武器,目前只有p2020和莫桑匹克,装备后可以使用配件,但不可以装备瞄具,并且这两个武器变成双持之后将会变成全自动武器,尤其是p2020搭配上进化皮真的非常帅,这两把武器装备锤击点后的伤害有所降低。

4、机器人大逃杀

Apex推出了在公开赛和排位赛以外的“人机模式”。无论你是新玩家、回坑玩家还是只想精益求精的玩家,这个新模式中都可以磨练自己的技术。

你可以单枪匹马与机器人队友一起游玩,也可以组成小队对抗8支敌方机器人队伍的进攻。可以说是极大的关心了新人以及社恐玩家了。

5、改善弹药量跟踪和反馈

现在当玩家道具栏中合适的弹药归零时,就会显示弹药严重不足。画面上的低弹药量标示会更早显示,方便玩家提早开始寻找弹药。现在标示也会显示弹药类型的图标。警示弹药时,也会在击杀动态中显示弹药图标。武器的所有储备弹药归零时,会自动警示玩家需要弹药。查看地上的弹药时,工具提示会显示该弹药是否适用于目前装备的武器

6、敌方生命值条

现在对敌人造成伤害时,玩家会看到敌人的装甲与生命值状态。 此生命值条只会在造成伤害后显示一小段时间,之后就会消失。 生命值条跟敌人标示一样,必须直接看到才会显示。敌人标示现在敌方玩家会有红色外框标示,类似于队友的蓝色标示。 标示在近距离显示最明显,亮度会随目标的距离渐远而逐渐降低。 必须直接看到敌人,才会显示标示。官方希望通过这些优化可以帮助玩家更好的获取正确的信息,并且减少新人上手后缺乏经验导致无法很好判断敌人生命值的压力。

新赛季的大多数改动也是得到了玩家的好评,希望重生在后面能够听取玩家的意见,在检查作弊行为及其惩罚多下功夫。

《无限暖暖》移动端测试:用最好的技术追求最极致的美

8月7日上午10点,《无限暖暖》开启了奇想测试移动版。受叠纸邀请,触乐也参加了这次测试。

在跃跃欲试地参与试玩之前,我对于这次测试是有些惊讶的。毕竟在4月24日,《无限暖暖》才进行过首次PC端线上测试。考虑到市面上大多数跨端游戏采用的是两套管线各自开发的方式,项目组能在短短3个多月里就把移动端版本端上来,就更加不易。在我看来,这至少说明了两件事:一是游戏本身拥有了足够优秀——甚至可以说相当强大——的技术支持;二是在跨端这个领域,叠纸也找到了一些有效的经验。

另一方面,我对《无限暖暖》的移动端测试还有着不一样的期待。首测中,我已经感受到了3D化“暖暖”的气质和开放世界玩法的可行性。而到了移动平台上,它需要做得更多的是“适配”——在核心体验不下降的前提下,让玩法、操作和细节设计更符合手机用户的习惯,保证玩家们玩得更舒适。

要做到这一点同样不容易。在实际体验之后,我认为,《无限暖暖》移动端的质量是合格的,一些部分则超出了我的预期。

在移动端玩到《无限暖暖》,比我想象中快了不少

画面表现,远超预期

绝大多数跨端游戏,人们在PC端和移动端之间首先对比的一定是画质。哪怕这种比较实际上并不太公平,但它反映的是玩家对高品质画面的要求——虽然是在手机上,画面也不能敷衍。尤其是对于《无限暖暖》这样以开放世界、收集和冒险为核心的游戏来说,不论是漂亮的服饰搭配,还是剧情演出的片段,乃至与场景NPC交互的镜头,合格的画面都是基础。

移动端的《无限暖暖》在画面上下了相当大的功夫。其中最重要的无疑是主角暖暖的形象与服饰。在手机上,暖暖的表情活泼生动,动作流畅优雅,头发与皮肤的质感也与PC端十分接近。不论近景还是远景,玩家能看到的暖暖始终“360度无死角”,保持着美好的形象。

手机画面中的暖暖也非常可爱

与此同时,大世界中各类服饰的表现也还不错,纹理与材质细节细腻真实,套装上的动态特效都有所呈现。值得一提的是,在高画质下,这些复杂的效果在暖暖进行跑动、跳跃、下落等动作时也依然保持着不错的表现,动态清晰自然,特效明显而不刺眼,甚至很少穿模——这在许多游戏的静态画面中都难以做到。

配合暖暖的动作,不同套装还会呈现出不同的特效,这种特效在大地图和副本里也展示得相当不错

不仅如此,作为可以自由探索的开放世界游戏,《无限暖暖》的场景美术也十分优秀。游戏初始,在观看过几段高质量的过场动画后,玩家即可直观地感受奇迹大陆的风土人情——废墟里残留的壁画、幻想风格浓厚的建筑、植被覆盖的高山、波光粼粼的湖泊与河水、富有人情味的小镇……再加上昼夜更替与天气变化,画面与光影让玩家时时刻刻都能沉浸在游戏的世界观和场景之中。

在推荐画质下,岩石、瀑布、植物、水面、光影的效果都十分优秀

很显然,在移动端优化的层面上,制作团队从一开始的思路就非常明确:做出与PC端接近的品质。《无限暖暖》PC端、移动端都采用了“虚幻5”引擎,开发过程中解决了不少技术难题,在建筑、材质、地形、加载、光照等方面都有所突破。这些技术问题细说起来相当复杂,从游玩者的角度也不太容易理解,不过我们只需要知道一点就可以了——制作团队在优化过程中有相当一部分是对画面无损的。也就是说,手机上的《无限暖暖》确实拥有与PC版相当接近的视觉效果。

体验过画面,我的心其实已经放下一大半了。接下来,《无限暖暖》移动端让我觉得超出预期的,是一些玩法和操作上的细节。

玩得舒服,拍得漂亮

跨端游戏中,操作手感和流程上的体验也让移动端玩家们颇为关注。对于大多数此类游戏来说,画面降配往往难以避免,玩法也会根据手机操作的局限性作出简化,RPG加上各种“一键××”,射击类增加自动瞄准、自动上弹,都十分常见。

在这方面,《无限暖暖》移动端给我的感觉是恰到好处。比起PC端,它也有改动,但这些改动大多体现在细节上,与PC端保持着同样丰富的体验,只是在操作上体贴地考虑到了移动端用户的操作习惯。

比如,移动端的主视角要比PC端稍微远一点点,这能让玩家在有限的画面里接收到更多内容,也让视角转换、寻找地图中素材的操作更加方便。尤其是在进入心愿镇后,场景中有数量众多的噗灵、宝箱、露珠和奇想星,它们对玩家的行动作出了有效引导,我只需要轻移右手拇指,就能找到草丛、阳台、屋顶上的素材,同时想方设法地到达它们所在的地方。在这个过程中发现的场景互动元素与解谜关卡更是意外之喜。

拿到奇想星之前,可以在屋外和它合张影

总的来说,游戏鼓励玩家着重体验探索、收集、解谜等内容,它们中的大部分需要玩家去寻找和发现,有时伙伴大喵会给出提醒,但具体奇想星要怎么拿,谜题怎么解,露珠分布在什么地方,还是要靠玩家自己。除此之外,《无限暖暖》在一些需要重复操作的部分又合理利用了手机的特色,为玩家减负。典型例子是在任务、服装制造等界面上加入了“一键跳转”功能,如果任务已经做好,或材料已经收集齐全,玩家不必进行额外操作就可以完成目标,获得奖励。

点击即可“跳转至目标界面”的功能在手机上非常有用

“一键制作”也给玩家省了不少事

就我自己的体验来说,这样的做法一方面提升了流畅度,另一方面也或多或少改善了开放世界固有的一部分问题。比如,几乎所有开放世界都有“沉迷种田、烹饪和钓鱼,主线任务就随它去吧”的毛病,有些甚至成了玩家口中的段子。《无限暖暖》虽然也难以避免(实际上,我也沉迷撸猫、抓虫、帮村民拍照片而难以自拔),但它在操作方面的优化的确在一定程度上让我在推进主线剧情上投入了更多的注意力。

我还发现了不少细节上的优秀设计,比如说,游戏中除了跳跃、下落、冲刺、攻击等几个较为常用的动作之外,一些次级技能和道具被收在技能栏中,玩家在需要时可以手动切换。这在一定程度上减少了屏幕右侧的按键数量。

移动版的右侧按键设计也比较合理

在优化开放世界体验的同时,《无限暖暖》移动端在换装、社交设计方面也有所提升。上一次测试中,自由度极高的拍照功能就吸引了我。光线、滤镜、动作、焦距、光圈、场景,种种元素都可以由我自己来调整,十分得心应手。到了移动端,拍照功能不仅保留了这些优点,它的UI与手机和常见拍照App的操作几乎一致,用起来更方便,也更熟悉了。

与NPC的合影

更重要的是,这次的测试中增加了“世界巡游”,即打卡拍照,玩家可以在每张地图上的打卡点拍下自己独一无二的照片,记录下“环游世界”的过程,并分享给自己的朋友们。这又是一个十分符合“暖暖”世界观和玩家游戏习惯的新设计,我已经可以想象,它可以在玩家社群和目标用户经常使用的社交平台上引发怎样的出圈效果。

打过卡的地点越来越多,会有种“环游世界”的成就感

方向正确,期待成长

当然,可能在很长一段时间里,人们都会反复对《无限暖暖》提出同一个问题:作为一款以“收集美好的开放世界”为核心定位的游戏,还要跨端,它到底会呈现出什么样的效果?

在上一次测试中,《无限暖暖》已经在世界观和玩法层面解答了这个问题——“暖暖”本身是一个相当有深度的世界,世界观、背景、角色、故事都十分完善,开放世界能够很好地烘托世界观、展示背景、塑造角色,讲述新的故事。不仅限于测试版呈现出的部分,未来的“奇迹大陆”还有更多可展示的空间。

在奇迹大陆上,还有许多东西等待玩家挖掘

与此同时,喜爱收集、互动、轻度冒险的玩家对游戏的需求也在提升。在竞争愈发激烈的垂类市场上,仅有主玩法作为“长板”其实已经不太够用,副玩法、支线剧情,乃至烹饪、钓鱼、捉虫等小游戏都能给玩家带来多样的乐趣——从这个角度说,玩法种类丰富、沉浸感强的开放世界与这类玩家是相当匹配的。

没有人能拒绝毛茸茸的小动物

更重要的是,《无限暖暖》的开放世界有着扎实的基础。长久以来,我们对大体量开放世界有着一套相对成熟的评价体系,而《无限暖暖》在这个评价体系里完全可以拿到高分——它的探索、收集、解谜等内容并不限于“有,但也只是有”,而是搭建起一个完整的框架,不同元素相互之间靠着故事、角色以及他们之间的情感联系连接在一起,形成了一个有机整体。我们甚至可以说,它的换装、社交要素,以及符合目标用户群体游玩习惯的设计,又是一种不可多得的创新,不仅可以扩大“暖暖”IP本身的影响力,还能为开放世界领域带来不少新东西。

作为一款合格的开放世界游戏,《无限暖暖》中的探索、收集和解谜都对玩家养成角色、推动剧情有着辅助作用

到了移动端测试,这种创新又与手机游戏主打陪伴、提升社交便利性的特色结合在了一起。由于数据互通,玩家可以随时随地轻松地打开手机,做做支线,看看自己的收集成果,也可以前往各地打卡,拍出自己满意的照片分享给朋友;如果玩家有电脑,流程较长的主线、迷宫和一些更考验操作的跳跃关卡则可以在PC上完成——总而言之,除了开放世界带来了“更好玩”的体验之外,“暖暖”的初心仍然没有变:用众多美好的事物,展示真诚、勇敢、聪慧、坚定等等个性,带给玩家长久的陪伴,或是与朋友共同度过难忘的时光。

对于《无限暖暖》来说,这样的方向无疑是正确的。而叠纸所擅长的,也正是通过玩法、设计上的创新体验,与玩家们共同成长。尽管在这个过程中还会遇到不少困难,但只要方向正确,在框架里填充更多内容,继续优化和打磨细节,对叠纸和《无限暖暖》来说,都不是难事。

这或许也是我为什么没有过多谈及这次移动端测试中的不足之处——它们其实都是一些十分常见的问题。不过,就像许多处于早期阶段、着重展示内容的版本一样,这个时候出现的问题一般会随着版本迭代而逐步改善。

进入花愿镇不久,我就喜欢登高观察——不远处的阳台上能看到宝箱

“没有竞品”的叠纸

参与了首次测试之后,我的同事王琳茜老师对《无限暖暖》的评价是:叠纸是“值得信赖”的。它总能挑战自我,在没有对标案例的领域里创作出新的内容,最终做出一款相对成熟,又让人耳目一新的游戏。到了《无限暖暖》移动端,叠纸用同样丰富的体验、相对完善的优化,和勇于创新的态度延续着这一点。

这种“值得信赖”在当下的市场中是一种相当宝贵的品质。而它也逐渐成为叠纸的竞争力所在。不知什么时候起,提起叠纸,人们对它的评价除了“女性向产品实力强”之外,又加上了“没有竞品”的描述。在我看来,这个评价包含两层意思:一是叠纸经常能够找到独特的方向,二是叠纸总是主动寻找全新的挑战,敢于在没有参考的前提下投入足够多的努力——从结果上看,它在这两个层面都成功了。

实际上,我最近一直在思考一个问题。在《无限暖暖》之前,在大多数人的印象中,“暖暖”和“开放世界”似乎都不太挨着,但《无限暖暖》却把这两者结合得相当妥帖——是那种一切都理所当然的妥帖。在某种意义上,《无限暖暖》相当于开创了一个新的品类——它们组合在一起形成的陌生化体验,其实难能可贵。

所以,问题在于,谁能定义什么是“开放世界”?开放世界不应该被定义为只有,或者只适合支线任务和战斗,本质上而言,开放世界是在虚拟世界中对现实生活进行抽象和提炼,最终给玩家营造一个独立于真实世界的梦境,让玩家在虚拟世界里获得心灵安慰。所有的玩家——不管他们喜欢什么——都需要这样一个能够让自己快乐、放松、实现梦想的地方。这些设想与渴望也能在一定程度上重塑开放世界,让它带上更多轻松、美好、时尚的特质。

玩家在虚拟世界中寻找心灵寄托,而《无限暖暖》显然能够给他们充足的寄托支持。所以我很高兴地看到这个绝妙的创意得到了完美的实现。它比我最开始的设想还要有趣,还要优秀。我也非常开心地看到叠纸在这件事上体现出的那一点儿疯狂——它迈出了富有勇气的一步,就带着玩家踏入一个与众不同的开放世界!这真的非常了不起。

千万粉丝网红倪海杉多平台账号突然被封:原因未知

日前,拥有1826.9万粉丝的网红倪海杉抖音账号被封,其主页显示“由于违反《抖音社区自律公约》的相关规定,该账号已被封禁。

另外,其300多万粉丝的小号“杉选”也一起被封,与此同时,快手也将倪海杉500多万粉丝的账号封禁。

千万粉丝网红倪海杉多平台账号突然被封:原因未知

具体因为什么原因被封,目前不得而知。

据了解,让倪海杉在直播领域大火的是他做户外直播——知识问答,答题对象在户外随机找,如果答对倪海杉的题目将送手机等奖品。

看到倪海杉这种直播模式火爆后,一些主播也开始加入户外答题直播。

8人对战《DeathSprint 66》今年9月发售 支持中文

发行商Secret Mode和开发商Sumo Newcastle宣布8人对战游戏《DeathSprint 66》将于9月12日登陆PC,目前游戏已上架Steam,支持中文。

《DeathSprint 66》预告:

Steam商店地址:点我进入

游戏介绍:

为Fame而赛,为荣耀而亡。

时至2066年,Bachman Media Network卷土重来,以最新的头条节目系列统御残酷娱乐的世界。在《DEATHSPRINT 66》中,挑战者将扮演克隆人操手这一角色,手握无穷无尽的克隆人任其差遣,旨在DEATHSPRINT中展开极速竞赛。

比赛

参加惊心动魄的8人PvP徒步赛,穿过极限障碍赛场,将娱乐推向超越边界的境地。你将奔跑,跳跃,漂移和滑行,一路通过各种致命的赛道,各种操作顺畅地连在一起还能触发流体状态,从而获得HYPE。

收集供品可获得退场和致命技能,包括愤怒冲锋、探索者无人机、磁力护盾和大家最喜爱的巨型电锯。技能部署良好,往往能左右你的输赢,瞬息之间做出的战略决策会对你的比赛产生至关重要的作用。

娱乐

光是取胜远远不够。在赛道上娱乐观众能够换来更大的回报。你的FAME排名用于衡量你对赞助商的吸引力程度,排名越高,他们对你的兴趣就越浓厚,从而为你的参赛选手解锁种类更加繁多的装扮。

赛道上布满各类致命的陷阱,令人心悸的横断和干掉对手的机会,这意味着每场比赛都是难以预料、独一无二、扣人心弦的体验。

生存

在旧世界废弃已久的城市废墟中,Bachman Media Network建造了一系列危机四伏的赛道,其设计只有一个目的——取悦那帮嗜血的观众。

每条赛道都布满夺命的陷阱和艰难的横断障碍,但由于可供参赛的克隆人无穷无尽,所以参赛者必须展开血腥残酷的战斗,直到比赛结束并夺得胜利为止。

游戏截图:

8人对战《DeathSprint 66》今年9月发售 支持中文

8人对战《DeathSprint 66》今年9月发售 支持中文

8人对战《DeathSprint 66》今年9月发售 支持中文

8人对战《DeathSprint 66》今年9月发售 支持中文

8人对战《DeathSprint 66》今年9月发售 支持中文

8人对战《DeathSprint 66》今年9月发售 支持中文

Fami通新一周销量榜 《实况力量棒球2024-2025》三连冠

Fami通公开新一周(7月29日至8月4日)日本软硬件销量排行榜,《实况力量棒球2024-2025》三连冠,《马里奥赛车8豪华版》第二,《集合啦!动物森友会》第三。

Fami通新一周销量榜 《实况力量棒球2024-2025》三连冠

榜单详情:

软件:

1.【Switch】《实况力量棒球2024-2025》–21,392 (223,619)

2.【Switch】《马里奥赛车8豪华版》 –10,694 (5,932,192)

3.【Switch】《集合啦!动物森友会》–8,254 (7,858,430)

4.【Switch】《路易吉洋馆2 HD》–7,434 (166,364)

5.【Switch】《我的世界》–6,917 (3,585,175)

6.【Switch】《任天堂Switch运动》–6,469 (1,363,142)

7.【Switch】《超级马里奥兄弟:惊奇》–5,035 (1,902,143)

8.【Switch】《任天堂世界锦标赛NES版》 –4,989 (41,123)

9.【Switch】《海贼王 时光旅诗》–4,806 (21,179)

10.【Switch】《任天堂明星大乱斗 特别版》

硬件:

1.Switch OLED Model–35,104 (7,641,997)

2.PlayStation 5–20,472 (5,076,563)

3.Switch Lite–13,280 (5,969,782)

4.Switch–9,373 (19,852,343)

5.PlayStation 5数字版 –5,321 (828,671)

6.Xbox Series X–4,264 (300,849)

7.Xbox Series S–75 (317,111)

8.PlayStation 4–52 (7,928,186)

GOG喜加一,限时24小时免费领取《静脉注射》

好耶,gog突然有一个喜加一了,限时24小时免费领取上帝视角像素风游戏《静脉注射》,截止日期应该是明天晚上9点,刚看到赶紧就给大家分享一下

话说这个游戏名字大家是不是觉得比较熟悉呢,没错,前段时间steam也是刚刚免费送过这个游戏,steam版游戏写的无中文,实际上是有中文的,不过gog版有没有中文就不知道啦,游戏是一个上帝视角的像素风潜行+射击游戏,比较硬核,游戏还是挺不错的,steam版之前错过的这次别错过哦

领取方法很简单,依然是gog官网首页进去后往下拉就可以看到了,然后点击添加到游戏库就可以了,手机网页版登录就可以直接领取哦,不过gog打开很慢,每次都要等好久,反正大家只要在明天晚上9点之前领取就可以啦,毕竟只有24小时限时免费,我已经入库啦,还没有领取的小伙伴们也记得领取哦

《战锤40K:星际战士2》公布多人游戏玩法扩展预告片,展现PvE和PvP模式

《战锤40K:星际战士2》公布多人游戏玩法扩展预告片,展现PvE和PvP模式

在游戏正式发布的前一个月,Focus Entertainment 和 Saber Interactive 发布了他们备受期待的第三人称动作游戏《战锤40K: 星际战士2》的全新预告片。 这段7分钟的视频展示了游戏的行动(PvE)及永恒战争(PvP)模式,这是自5月份在战锤骷髅节上亮相以来的首次。

<内嵌内容,请前往机核查看>

《战锤40K: 星际战士2》将于9月9日登陆PlayStation 5、Xbox系列、Steam和Epic Games Store,预购黄金版或终极版的玩家最快可以在9月5日玩到游戏。即刻观看多人游戏玩法拓展预告片进一步了解游戏的多人模式。

与朋友们并肩战斗……或是对抗!

无论你是在行动 (PvE) 还是永恒战争 (PvP) 模式下玩,都可以从六个可玩职业(战术、突击、先锋、堡垒、狙击手和重型)中选择一个并获得军械库数据和征用点,用于深度定制星际战士的外观。玩家也可以解锁游戏的许多章节预设,也可以通过拼凑单个装饰物品(无论是盔甲还是武器皮肤)来创建自己的自定义内容!玩得越多,赚取的装饰品就越多!

更多的任务,敌人以及武器将通过免费更新来发布

《星际战士2》游戏发售后并会止步不前:开发团队将通过定期的免费更新继续为玩家添加更多内容,从新的“行动”任务、PvP 地图、新敌人以及新武器。除了这些免费内容,如果你拥有季票,你将通过季节性主题DLC获得额外的化妆品和章节纹章,这些DLC将庆祝战锤40K宇宙中许多粉丝最喜欢的派系!更多细节将很快公布。

《战锤40K:星际战士2》将于 2024 年 9 月 9 日在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 上发售,请留意战斗的召唤。