触乐怪话:论游戏评论

触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

最近我在玩一款两年前的游戏《荣誉骑士2:君主》(Knights of Honor II:Sovereign)。这是一款非常扎实又有自我革新的游戏:开发团队在稳扎稳打地继承前作的商品、内政系统的基础上,新加入了类似“全面战争”系列的手动战术战斗系统。这几个系统单拎出来,都不复杂,但保持了一种惊人的和谐,在过度复杂与过度简化之间取得了一个微妙的平衡。

在这个平衡当中,作为玩家的你能源源不断地得到快乐。

这是个即时战略游戏

那么,这个游戏又得到了玩家怎么样的评论呢?

在回答这个问题之前,请让我定义一下“游戏评论”与“游戏评价”的区别。一般来说,“游戏评价”范围更广,任何人花钱买了游戏,说说玩后感,都可以算作游戏评价——但“评论”则不然,我们会以为“评论”是更长、更严肃甚至由更有“资历”的玩家说的,发表“评论”的地方也往往是爱好者所在的论坛,以严谨的论据、严明的格式来“发帖”或者“写回答”。

厘清这点后,让我们避开Steam评论区大部分玩家评价,去论坛上看看玩家是如何评论《荣耀骑士2:君主》的吧。

第一条评论:“进游戏前:这是‘全战’加‘十字军之王’,看起来很酷!进游戏后:RNM垃圾游戏,退钱……”随后是长篇大论地讨论哪些部分不如“全面战争”系列,哪些部分不如P社(Paradox)的游戏。

第二条评论:“这个游戏吧,不错(加图)(加图)(加图)……”通篇都是这个设计像什么、那个设计比什么差点,然后没有观点也没有结论地开放评论,让读者自由在下面引申、批评。

这两种评论是如此经典,以至于我一看到,就萌生了把它们挑出来当典型的想法。当然,这不是针对某一个或者某几个人,而是我觉得类似的言论可以讨论一番。

首先,比起更纯粹的、根据乐趣来评价游戏的玩家来说,评论者不少但也不多的“游戏经验”反过来局限了他们的视野,颇有一种“手里握着一把锤子,看什么都像钉子”的错觉,一旦某个游戏与他玩过的另一个同类型游戏不一样,他就会对这个游戏加以批判,但并没有考虑到自己是否真的是这个游戏的受众,或者世界上是不是只有一种乐趣。

其次,愿意长篇大论地评论一款游戏的,除了对这游戏爱得深沉的玩家,还有可能是一些“为了评论而评论”的人。“评论”在某些人看来是一种特权,能带来别人的追捧、能催眠自己在“创作”。这时,他们说的话其实是以自己为核心,游戏是什么样倒在其次。

最后,我最想说的是,在这两种评论之外,还存在一种“游戏评论家”,他们真心以“评论”为目标,学习旗舰、影响力大一些的游戏媒体,起着洋洋洒洒、加重加粗的标题,再特意把文章分成3个小节,每个小节写上一些“赞歌”“情书”之类的话,来“创作”游戏评论,他们会努力创作,真心相信自己对游戏的评价是正确的。

我不是说这种创作不好。但从个人角度来说,我很赞同一个说法:你写得越爽,说明你写得越傻×;越觉得自己是对的,就越有可能是错的。这在怀着“创作心态”时尤其容易如此,着迷于评论形式、用大词造大句,强行给游戏挑错,无限给游戏上价值……有时候,这样的评论带来的影响,会比单纯的“评价游戏”更大。

任何想为游戏写点什么的人,都应该留意(甚至可以说“警惕”)这点,包括我自己。《荣耀骑士2:君主》是个好游戏,它非常适合普通玩家入门欧洲中世纪历史,更不用说,托伟大的本地化团队的努力,它有完整的中文版本加中文配音。它的成绩本来可以更好,尤其是在国内市场,或许不应该如此冷门。

评论很容易影响玩家的决策

顺便,我也在论坛上看到一条相当中肯的评论,指出《荣耀骑士2:君主》没有那么像某些游戏,同时也有自己的特色。可惜的是,它被埋没在了上面所说的那些“评论”里。

今年最被低估的国产买断制游戏?另类“帕鲁”默默卖了50万份

今年最被低估的国产买断制游戏?另类“帕鲁”默默卖了50万份

从“产品”,到“作品”。

根据“国游销量榜”年中时的统计,除去当时处于预售阶段的《黑神话:悟空》之外,《灵魂面甲》是今年上半年销售额最高的新上线国产游戏——卖出36万套,创收7200万人民币,上线时一度登顶Steam全球热销榜第一。

比较特别的一点在于,当时《灵魂面甲》刚以EA形式在Steam上销售一个月,近万条评价里中文留言仅占17%——这不仅在今年的国游销量榜上显得特殊(其他作品中文评价占比都在67%以上),此前也没哪个国产买断制游戏能有这样的海外销售占比。

能看出留言的语种相当多样化能看出留言的语种相当多样化

甚至直到这时,许多国内玩家才意识到:“原来这是个国产游戏吗?”

出现这样的情况倒也不令人意外,《灵魂面甲》的写实风格看上去就很“国际化”,玩法也是近些年的海外热门大类SOC(开放世界生存建造)。

不过其研发团队营火工作室确实是个土生土长的国产团队。游戏的研发制作人杨团(ZIMA)是一名国内游戏行业的老兵,因为早前负责一款大型游戏的团队系统的制作,并且设计了游戏内第一个团队副本,也经常带大家一起组团玩游戏,被大家喊作团长,之后工作中也一直有带团队,就逐渐有了“杨团”这么一个名号了。

他向我们分享了一些关于这款看上去“不那么国产”的游戏背后的故事。

1

作为一款SOC游戏,《灵魂面甲》最具代表性的机制,就是玩家可以通过一幅面甲去控制大地图上的几乎任何NPC,让他们成为自己的“族人”,为自己部落所用。游戏的名称也正是来自于此。

这个设定当然很容易让人联想到年初大火的《幻兽帕鲁》,包括许多玩家在安利这款游戏的时候,也会将其称为“野人帕鲁”,以至于这款游戏第一眼常被认为是一次 “快速复刻”。

但实际上《灵魂面甲》从2022年起步开发,就已经确立了这套核心机制,从游戏名到世界观背景都是以此搭建的。

游戏在23年进行了小规模的测试,今年2月份的Steam新品节上放出了一个完成度很高的Demo,展示的就是这套基本成型的玩法内容,有不少玩家内测就游玩了上百小时以上,甚至有一名ID叫Shizai的玩家,在Steam论坛上发布了长达1.8万字的反馈,讨论NPC系统的优势与更多建议。

谈起和帕鲁的“撞车”,看得出杨团经常遇到这样的问题:“我完全是在《幻兽帕鲁》火起来之后才第一次听说这个游戏的。而且实际玩了帕鲁之后,我能肯定我们的这套体系的根基是跟他们不一样,帕鲁在表现力、生动性上做得很好,但我们在横向收集养成和中后期经营深度、耐玩性上是更强的。”

一个鲜明的差别在于,《灵魂面甲》中玩家通过“夺舍”而来的族人,不只是作用于某项生产的“家具”,而是有着较强的AI,能够完成各项较为复杂的工作,管理生产线、协调不同材料,甚至能建立一套自动化生产的流水线,也被玩家称为“土皇帝模拟器”。

族人们只要埋头干活就可以了,而监工的族长要考虑的事情就多了族人们只要埋头干活就可以了,而监工的族长要考虑的事情就多了

别说是帕鲁了,目前大概也没有哪款3D的SOC能提供这样真正“人性化”的自动经营生产系统。

此外,玩家可以通过面甲转移到任何一个族人的身体上,体验和操控他的行动,去参与搭建或是战斗。换句话说,面甲才是游戏中真正的主角。

族人们还能被储藏于休眠舱中,相当有科技感,体验堪称“大蛇丸重生在南美”族人们还能被储藏于休眠舱中,相当有科技感,体验堪称“大蛇丸重生在南美”

灵魂面甲有自身的强化天赋树,能够作用到战斗、生产等系统上。而不同的NPC也有自己的天赋属性。擅长战斗的,就可以搭配一些稀有战斗天赋和战技,去培养出不同战斗风格的强力战士;要强化生产,也能找到精于各种生产技能的族人。

游戏里也提供了多种武器流派和Boss挑战游戏里也提供了多种武器流派和Boss挑战

所以比起市面上常见的SOC,《灵魂面甲》其实更有几分像是高自由度的3D版《环世界》(RIMWORLD),玩家们也常常会围绕着NPC的行动与遭遇,去脑补一些剧情故事。

《灵魂面甲》目前的销量还算不错,不过在相关讨论里,你还是很容易见到玩家们表达的惋惜,觉得相比一些更热门的SOC游戏,玩法内容丰富的《灵魂面甲》却有些“好玩不火”。

就类似于发售档期和帕鲁撞车的SOC游戏《雾锁王国》,其实也很难说“野人帕鲁”这个传播点,究竟给《灵魂面甲》带来的究竟更多是正面还是负面影响。但杨团对于游戏接下来的长线发展还是有信心:“(帕鲁火了)还是能印证我们做的这个方向确确实实是做对了。”

2

营火工作室的核心成员十多年来一直在一起开发游戏,团队也曾做过多款成功的大型PC端网游和手游,还开发过一年多的主机游戏。《灵魂面甲》是他们面向Steam平台制作的第一款买断制游戏。

游戏上线半年来,《灵魂面甲》保持着每周定期更新,包括修复Bug、添加功能和内容、优化官方联机服务器……半年不到的时间里推出了近800项更新,覆盖玩家们提到的方方面面需求,还包括3次重大更新,1个免费DLC,就在前几天,官方为了方便玩家们更好制作Mod而推出的工具也正式公测了。

年度大更里包含可自由搭建平台鞍的大象等多种新坐骑、新道具乃至季节主题免费DLC年度大更里包含可自由搭建平台鞍的大象等多种新坐骑、新道具乃至季节主题免费DLC

这样的更新体量和频率,不论是在SOC类游戏 ,又或者国产EA(Early Access抢先体验)游戏之中,都算得上顶尖。而能做到这个地步,一方面当然是因为有着成熟的开发团队,同时也是营火工作室对这款游戏 本身,以及玩家的反馈意见确实称得上投入和上心。

杨团这样形容他们这次开发《灵魂面甲》时的心情:“可以说之前做的都是产品,但这一次的《灵魂面甲》真正可以被称为‘作品’。”

这一方面体现在上面提到的玩法表达上,从经济体系到生产搭建,都有着杨团他们多年来所积累的经验和想法;而更重要的一点则是呈现在世界观层面。

尽管在目前的EA版本中表达得还不是很明确,但已经有不少玩家意识到, “面甲”或许代表着某种地外文明,它以“控制他人”这种形式介入人类文明,并观察科技会带来古文明发展带来怎样影响。

杨团也在采访过程中向游研社分享了一些世界观设定杨团也在采访过程中向游研社分享了一些世界观设定

所以《灵魂面甲》的背景并不只是一个“野人打架”那么简单,而是带有一定哲学思索的科幻故事。

除了目前的美洲大陆,游戏预计在之后也将引入更多不同风格的地区,展现不同架构的文明。

埃及文明为主题的DLC内容已在明年的上线规划之中埃及文明为主题的DLC内容已在明年的上线规划之中

杨团说自己在这方面可能都有些“魔怔”了,每逢要给游戏添加改动一些玩法功能,他第一时间先想到的都是“能不能融入世界观”。但这就是他们在整个游戏开发过程中最优先贯彻的宗旨。

在杨团看来,这也是《灵魂面甲》在玩家间得到比较多认可的原因:“有些玩家会特别重视这种设定上的细节,当他们在你的游戏的角落里发现这样一些东西的时候,就会觉得你这个非常有意思,进而来支持你。”

团队曾在开发者日志中发表过一篇《初始角色的设计思考》,在其中探讨了诸如“关于‘自我’的思考”等话题。一般来说,这类内容更偏向于开发者的自娱自乐,不太会引发玩家关注。但这篇文章在Steam上获得了一千多赞,真有不少玩家来围绕着这个话题谈自己的想法,聊了500多楼。

杨团他们也听进了玩家的这些反馈,紧接着推出了一个大更新,让面具之外,代表玩家“本我”的初始角色获得了包括复制族人天赋等一系列特殊能力。既补充了设定,又增添了玩法。

杨团说他们不仅有着给《灵魂面甲》做长线更新的准备,甚至已经决定把SOC这一类型作为自己一辈子所投身的开发方向。他说他们的开发团队现在也很像是一个部落——他是酋长,和大家有着一个共同目标,就是做出更好玩的国产沙盒,做成在全球范围内有一定影响力的IP。

当然,他们眼前的目标还是先将《灵魂面甲》打磨到可以正式发售的品质。游戏的销量则在不久前突破了50万,为这一切打下了一个还不错的基础。

3

正如我们所知道的,帕鲁成功之后,国内“跟风”去做类似项目的并不少,但大部分都是尝试将其“手游化”“网游化”,做成免费游戏。这个现象本身可以理解——不止是在国内,夹在高成本3A与低成本独立游戏之间的“中型游戏”如今在海外也处于一个比较尴尬的处境,投资也不低、风险却不小,所以厂商们更愿意将其做成GaaS的免费服务型游戏,来赌长线回报率。

但目前来看,反倒是走买断制的《灵魂面甲》成为了这轮热潮中最值得称道的国产作品,尤其是在“出海”方面达成了一个少见的成功。

就像杨团提到的,《灵魂面甲》“赶”上这个风口其实纯属巧合,但这款产品能做到这样的成绩显然并不是靠运气——离不开技术经验的积累,团队内部的成长,对自己作品的热情,以及对玩家反馈的关注与实际行动。

Qooland Games是《灵魂面甲》发行方,发行负责人阿浩也谈了些他关于SOC风口的看法:“其实我们做发行这么久,已经意识到跟风肯定是做不好产品的,所以也不会去做这样的事。但我们仍看好沙盒赛道的成长性,因为这类产品自由度和丰富度都在,每年都能看到好的产品出来。另一方面在跟杨团接触后,他们的团队本身是很热爱沙盒游戏,团队成员都玩了几千个小时,也很坚定地想一辈子都投入到SOC上,这都让我们觉得是有机会能一起搞些事情的。”

其实随着《灵魂面甲》的持续更新,再加上国内老玩家们的自发宣传,也有让更多新玩家注意到这款国产的“宝藏游戏”。能看到Steam上的中文评价量已经上涨到了2700多条,证明了这样的游戏其实在国内同样能获得认可。

《灵魂面甲》不那么传统的发展路线,算得上国产PC游戏类型和市场都正在变得更加多元化的一个缩影。希望它的成长,能为国内游戏行业的发展带来更多的可能性;也祝愿更多的中国游戏人,能投身于自己真正想要的“作品”开发之中。

微星龙盾局成都站燃情收官,2024年度盛宴圆满落幕

12月29日,天府之城成都东郊记忆园区迎来了微星2024龙盾局活动的最后一站。作为微星年度龙盾局活动的最终战,本次活动不仅是一场粉丝嘉年华,更为微星2024年百花齐放的系列装备发布画上了一个圆满的句号。龙盾局,作为微星精心打造的硬件爱好者盛会,不仅是一场展示微星全系硬件产品璀璨光芒的舞台,对于微星的粉丝和用户来说,更是一次难得的深度交流与体验之旅。

本次活动现场,微星全系硬件产品悉数亮相,吸引了众多硬件爱好者和行业伙伴的热烈参与。微星的技术服务团队也亲临现场,为玩家们解答关于硬件产品的各种疑惑,提供了专业的技术支持。而与会者们与志同道合的玩家面对面建立的友谊,更是成为了此次活动无价的宝藏。

本次活动上,微星主板产品经理潘正为大家详细介绍了微星Z890和X870系列主板的众多产品。从产品性能到各个主板产品的卖点,再到新一代主板搭载的EZDIY技术等,潘正逐一为大家揭开了微星不同主板的神秘面纱,让现场玩家对微星主板有了更深入的了解,也为后续的选购提供了有力的帮助。此外,微星还有新品主板即将上市,也请大家可以持续期待!

微星龙盾局成都站燃情收官,2024年度盛宴圆满落幕

紧接着,微星显示器产品经理付祥印接棒为大家介绍了微星的首款白色QD-OLED显示器——MPG 321URXW QD-OLED极光。这款显示器凭借其高颜值,和独特的色彩表现,在众多显示器中脱颖而出。此外,付祥印还介绍了微星近两天刚刚问世的首款搭载DP2.1技术的流光显示器MPG 322URX QD-OLED,进一步展示了微星在显示器领域的创新实力。

微星龙盾局成都站燃情收官,2024年度盛宴圆满落幕

随后,微星GNP事业本部产品经理刘博为大家带来了微星的新款外设产品介绍。他首先介绍了微星搭载蓝牙和RGB炫光的83键GK600键盘新品,满足了玩家对于游戏外设的高要求。接着,刘博还介绍了微星的轻量化无线鼠标,为移动办公和游戏玩家提供了更加便捷的选择。

微星龙盾局成都站燃情收官,2024年度盛宴圆满落幕

除了主板、显示器和外设产品外,微星的笔记本同样亮相现场。微星笔记本西南区负责人陈昱羲为大家就笔记本的产品线规划定位及售后政策进行了详细的介绍和分享,让现场玩家对微星笔记本有了更全面的了解。

微星龙盾局成都站燃情收官,2024年度盛宴圆满落幕

对于备受玩家关注的微星主板产品的超频技术,微星CND定制方案产品规划部的工程师TOPPC林则来到现场,为大家带来了全面的Z890超频技术分享。作为微星知名的超频工程师,小林哥介绍了微星Z890暗影在处理器发布第一时间超频世界冠军的战绩,同时就微星主板的超频性能和优势进行了介绍,并分享了微星的龙盟计划。该计划联合内存品牌一起,共同努力推动内存超频的普及化,让超频变得更加便捷,让消费者可以以更低的价格买到更高效能的产品。

微星龙盾局成都站燃情收官,2024年度盛宴圆满落幕

此外,针对在校大学生朋友们,微星校园人才中心负责人孙一帆为大家介绍了微星的人才养成计划方案。他详细介绍了微星的大学生社群“星光班”,并欢迎大学生伙伴们的加入。加入了微星星光班,将会获得微星的各种培训机会,成为大家以后走出社会进入职场的良好契机。

微星龙盾局成都站燃情收官,2024年度盛宴圆满落幕

微星龙盾局成都站燃情收官,2024年度盛宴圆满落幕

活动现场还穿插了多轮激动人心的抽奖环节。得益于英特尔、AMD、闪迪、西部数据、紫光国芯云彣、阿斯加特、永恒之塔、飞利浦、绿联、超频三等众多行业伙伴企业的支持,微星本次活动现场送出了主板、显示器、机箱、电源、水冷散热及内存、硬盘等一系列的豪礼,让现场气氛一次又一次的达到了高潮。

微星龙盾局成都站燃情收官,2024年度盛宴圆满落幕

微星龙盾局成都站燃情收官,2024年度盛宴圆满落幕

随着活动的圆满落幕,微星龙盾局2025的活动计划也已经进入规划中。微星未来将继续举办更多类似的龙盾局线下交流活动,为硬件爱好者们提供更多体验新品,交流心得的平台。没有参加到这次活动的小伙伴也不必遗憾,可以关注微星动态,更多活动信息敬请期待。

微星龙盾局成都站燃情收官,2024年度盛宴圆满落幕

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《鱿鱼游戏2》单纯怀疑越来越宽松的游戏规则只是为了拖时长!

不出意外,网飞《鱿鱼游戏》第二季一经上映又是热度爆棚。根据报道,《鱿鱼游戏》第二季自12月26日首播以来,目前在Netflix93个国家及地区收视排名第一。这是史上第一部在 Netflix 提供服务的所有国家及地区同时排名第一的电视剧。但是播放量高代表着网飞为了榨干这个IP的价值会不断的推出续集。第一季2021开播,第二季2024年开播,第三季2025年开播。三季之间相隔的市场很容易看出第二季戛然而止的原因,7集的内容结果才三个游戏。而且这个游戏的规则也越来越宽松和敷衍。

下有剧透

首先是和主线相关的内容,主角决定以身入局。在自己的牙齿上装上了GPS追踪器,结果来到游戏现场发现GPS追踪器早被人取了下来(可能是内鬼🌹透漏)。而且为了混淆视听,追踪器还被放到了钓鱼佬的鱼食槽了。这一点确实看出游戏组织很严谨,但是其他人带的东西是不是也应该搜一下啊?

母子组合里面,母亲带的簪子。拔出来可以充当一把小刺刀,这个或许会成为之后母子组合悲剧的关键。毕竟导演不会给多余的镜头。而且在第三个游戏里面,母亲和儿子似乎就产生了一点点的隔阂。

除了簪子以外,还有top的十字架项链仍然值得注意。如果说这一次参赛选手谁最惹人注意,那可能只有TOP了。故事设定他是知名rap出身,而且貌似很受欢迎。也算的是有钱,但是被加密货币坑到了倒赔几十亿只能来参加游戏。在他看见有人被射杀以后,顿时被慌乱席卷。但是他拿出藏在自己项链里面的药物吞下之后,就恢复了冷静并且精神亢奋。随后通关了游戏,但是在厕所火拼的时候被自己的仇人用餐叉杀死。

然后就是游戏设定:在第二季中我们可以看到每次游戏结束以后都会进行投票,如果选择放弃游戏而且还可以瓜分奖金。在第一季里面只进行过一次投票,而且奖金不进行瓜分。不过第一季里面投票成功了,大家都回到家了。而在第二季的游戏里面投票进行了三次,两次失败和一次平局。平局需要再次投票,可是谁能想到平局的当天晚上,参赛选手就开始了战争。

下面这个全景还是比较震撼的

越宽松的规则其实带给人的负担越大,看着如此简单的游戏,大家都觉得自己是幸运儿,想着下一把游戏结束就投同意票然后瓜分奖金。那么问题来了,这些游戏真的简单吗?

第一关的“123木头人”可能是最简单的,同时也是死亡人数最少的游戏。而死亡原因大多就是轻视游戏后果。第二关的“五人六足”可能有点难度,最开始的打面包需要一定的技巧,跨性别选手为我们讲述了技巧。打界碑的规则很简单,用石头击中远处的界碑就可以。

打陀螺就是用绳子缠绕陀螺,掷出后需要旋转在地面即可。这个是难度最高的,所以电视剧里面的镜头全部都用了剪辑。而且主角也吐槽了001号,陀螺往后扔很难不是故意的。抓石子的规则大家可能不理解,其实也很简单。从一个石子开始抓,抓完然后两个石子,最后全部抓完即可。这里怀疑了001号,但不知道后续如何。

真正难度的是第三个游戏旋转木马,游戏有两个阶段。1.你需要凑足游戏所规定的人数。2.凑足人数以后进入到周围的房子。任何一项不成立都会视为游戏失败。就连001号选手都不得已勒死了一个人,让主角的基友看到后变了脸色。随后一直想告诉主角,结果到死都没有机会。

游戏从第3集开始,第7集还来了个枪战。中间投票的环节更是让我有点昏昏欲睡,想快进跳过。对过多参赛选手的描写、11号员工的描写都让故事进展的极为缓慢。这里值得吐槽的是,镜头宁愿给投票都不愿给男二号在外面的探索。本来就少的镜头更加显得枯燥无味,等于第二季被溜了一整季。

战地2042武器评测词条(12)- G428篇

继上期评测更新,本期角色介绍是以威力、射程和精准度以及强穿透性的组合一把半自动 G428,7.62x51mmNATO的弹类在中近至远距离对单个步兵造成毁灭性损伤,在第六赛季推出视为继承BSV-M又一把半自动射手步枪的巅峰,但好景不长后续被惨遭全面削弱 但仍不碍于精通熟练此枪玩家使用。

G428

—————————————————————

伤害(Damage):

常规弹:

  • 60(0-19m)

  • 45(20-39m)

  • 35(40-124m)

  • 25(125-xm)


高威力:

  • 60(0-39m)

  • 45(40-49m)

  • 35(50-xm)


亚音速:

  • 同高威力


总体TTK与BTK(Overall TTK & BTK):

  • TTK:200~?ms(无法测出极限衰减后伤害TTK)

  • BTK:2-4

  • 是否受护甲板影响TTK(否,40-50m内)

  • 是否受护甲板影响BTK(否,同上)

—————————————————————

穿透衰减(Penetration):

常规弹:

  • *X+1(1.0-0.95x)

  • *X+1+1(0.95-0.9x)

  • X+1+1+1(0.85x)

  • X+1+1+1+1(0.8x)

*表示:穿透后击中胸部,非下肢情况下否则0.95-0.9x

高威力:

  • X+1(1.0x)

  • X+1+1(1.0x)

  • X+1+1+1(0.9x)

  • X+1+1+1+1(0.85x)

总体:可最多穿透4个目标,前两个目标有分部位肢体衰减会间接降低BTK。

子弹速度(Muzzle Velocity):

  • 高威力:965m/s

  • 常规弹:870m/s

  • 亚音速:750m/s

  • 高威力+长枪管:1050m/s

  • 常规弹+长枪管:965m/s

  • 亚音速+长枪管:800m/s

重新装填(Reload ):

  • 常规弹(16发):2.27~2.59s

  • 常规弹(20发):2.43~2.91s

  • 高威力:2.66~3.13s

  • 亚音速:2.54~2.78s

总体:中等偏慢,换弹时间空档期注意被包抄的火力。

爆头伤害(Headshot):

  • 1.6x(96~72~56~40)

  • TTK

    全自动:125ms

    半自动:178ms

  • BTK:2~3

  • 2-3发BTK爆头,但可基本视为一般距离2发BTK击杀

子弹散布(Spread):

  • 半自动:中等偏低-高

  • 全自动:中等-超高

  • 每发开火射击后重置散布:0.2s

  • 射击时散布十分不规则,半自动模式下在中距离外不断点射子弹逐渐偏移准星外侧
  • 全自动射击请勿长时间连续开火,特别在中近距离外 命中敌人非常困难已无法预估大致散布
  • 请注意全自动模式下包括点射散布将与全自动一致,此武器射击模式特殊有两套散布机制。


后坐力(Recoil):

  • 中等偏低(半自动)
  • 高(全自动)
  • 总体为垂直后坐力为主,持续射击额外有水平后坐力不断偏右移动,全自动模式则以垂直+水平后坐力的反馈表现
  • 随射击时间越长后坐力较高,下挂配件可抑制如BCG或STNR蓝激光。


腰射精度(Hipfire):

  • 中等(配备下挂激光器)
  • 贴身射击仍然不建议直接盲射,散布较高 如应急情况切换全自动充当防备。

瞄准所需时间(ADS time):

  • 0.2-0.9s(倍镜1.25x~10x)
  • 正常冲刺:0.25~1s
  • 战术冲刺:0.3~1.25s

—————————————————————

优点:

  1. 属于高威力半自动一类,亦是游戏中唯二能切换全自动
  2. 远距离内子弹速度快,轻松命中远处移动的目标
  3. 中近距离内命中并无视身穿护甲板,不影响毙敌效率
  4. 近至中距离内交战伤害惊人,高威力全自动便携式轻装上阵
  5. 弹匣容量高,高威力半自动中备弹量最多 续航能力较强。

缺点:

  1. 换弹时间较慢,易受被敌人击杀
  2. 不适合前线作战,即使全自动也局限性高
  3. 全自动和半自动难以掌握的两套散布机制
  4. 后坐力高,全自动模式下特别夸张
  5. 散布混乱,经常点射后一小段时间重置散布

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中上游独特既凶猛,G428造就了高威力半自动一个全新领域 凭借全自动、精准度出其不意迅速的火力威慑压倒敌人,她如同一匹难以驯服的野马 不过熟练操作者击毙敌人如同切菜碎肉那样简单。

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文章最后:

首先祝各位盒友读者粉丝们提前新年快乐,新的希望新的开始,词条评测也在不断计划更新中(摸鱼摸得也嗨) 

往后打算评测词条里整点特殊内容,BTW顺便一提,这次G428词条评测TTK总体未知,这项测试的时候是真的难测欢迎在评论里补充以便帖主日后修改。


老生常谈,👍、⚡️、⭐️是我更新支持的动力!

又一款神作?《卡德洞窟》成为2024年评分最高的肉鸽游戏之一

历时九年的Steam早期测试后,科幻风格的肉鸽利克游戏《卡德洞窟》正式结束了其抢先体验阶段。

OpenCritic为《卡德洞窟》打出了95%的高分,使其成为2024年评分最高的游戏之一。该网站的评分汇总了多个渠道的评测,不仅限于电脑游戏,因此《卡德洞窟》这一成就尤为显著,它击败了来自不同平台和类型的众多对手。在众多涌现的动作与卡牌结合类roguelike游戏中,传统roguelike却逐渐没落,而卡德洞穴则是支撑这一领域的少数佳作之一。

在深度和自定义选项方面,《卡德洞窟》可与《矮人要塞》相媲美,而它的市场推广也得到了Kitfox Games发行商的助力。尤其值得称道的是,玩家对游戏中的模拟元素赞不绝口,这些元素共同构建了一个生动、充满活力的世界。

它拥有超乎想象的自由度与丰富内容:涵盖19大类超100项可习得的通用技能、100余种天赋、数百种功能各异的物品,以及上百种物种,加之广阔的地面世界与无尽的地牢探索!即便投入50小时,你也仅能体验其半数内容,游戏至今仍在不断更新,久置不玩几乎会让人感到陌生。 

仅从介绍视频与画面来看,本作似乎集神作元素于一身:像素风格、roguelike、开放世界、EA(早期访问)……然而购买后,面对晦涩的英文与属性面板上的缩写,加之频繁的死亡,玩家可能会感到迷茫甚至挫败,甚至有人在角色创建阶段就因繁琐的参数设置而放弃。但当你真正沉浸于这个广阔而孤寂的世界,伴随着悠扬的背景音乐自由探索时,你会发现其中的乐趣所在。

吃饭省钱小技巧,麦当劳十几块白嫖活动

省流:

支付宝消费圈活动,免费得十几张0元免费劵,能换各类小食,冰淇淋,可乐。

需要一单满10元才能使用,搭配随心配1+1简直绝了,性价比爆涨,13.9元可得3件套。

两个随心配1+1分开买,各搭配一张劵,足够吃饱饱。

如何操作:

打开支付宝,搜索消费圈,直接点进去。

点进去,直接搜索麦当劳。

然后就能看到一堆优惠劵,

0元麦旋风特价券 0元麦乐鸡块特价券,0元麦麦趣鸡球,0元小薯条特价券,0元可乐特价劵……一堆,你直接全部领取了,点餐的时候慢慢选。

推荐:

个人感觉麦麦脆汁鸡、麦旋风、草莓新地、麦辣鸡翅这四款算是性价比最高的搭配。

高端你买华为还是小米!愿花4-6000买小米手机人越来越多

快科技12月29日消息,在昨晚的直播中,小米集团中国区总裁卢伟冰宣布,2024年小米高端手机全球销量已突破1000万台,同比增长高达43%。

按照卢伟冰的说法,小米在高端手机市场已成功转型(小米15 Pro的首销成绩较上一代提升了17%)。

据悉,目前,在4000-6000元价位段,小米已经站稳了脚跟,竞争力强劲。

卢伟冰表示,下一步小米将重点突破6000元以上价位段,继续提升品牌层次,拔高高端产品线。

之前的数据显示,在11月份小米手机中国市场的激活量位列第一,而小米15系列相比上一代至少多卖了30%以上,同时换机最多的还是iPhone用户,大约占到了20%。

不知道小米在高端市场的突飞猛进,会不会对华为造成冲击?

来源:快科技-手机频道

点击此处查看原文>>>

【含清理方法】紧急通知!bat永封病毒自动下载,瞬间永封PUBG

就在刚刚,我们联赛选手群里有人进群后发了一个木马文件,幸亏有群友及时提示!大多数人都反应过来了,但是还有好多正在玩游戏的兄弟中招了,直接就是弹永封!!!!

预防方法重要重要重要重要重要重要重要重要重要重要重要)

关闭微信中这个设置,避免自动下载

大家把这些聊天记录 ,截图什么的保存,当前的时间,还有steam账号也一并截图进去,到时候申诉能用~

希望大家尽快通知队友,减少冤案出现,毕竟被封了是真的难受,队里的小弟已经急得哭出来了。都是绿色玩家,别被害了!再次严肃谴责这些没道德的!!!

清理方法】

打开命令行工具 输入 cd %TEMP%

然后输入dir RN2.TTF 查看目录下是否有这个文件

如果有,输入 del RN2.TTF 进行删除

分享大学生这学期零食严选,顺便求推荐零食

由于lz本人学校食堂太难吃并且嘴太馋了,经常喜欢购买零食,用这篇文章总结下这学期我购买的好吃的零食给大家分享一下,还想看看评论区大家有没有什么推荐的零食。废话不多说了,下面开始介绍:

1.MAXICORN玉米片👍👍👍

我是在好特卖发现这个玉米片的,量挺大的,足足有140g,大包吃着真的很爽,好特卖里面卖6.9一包,我觉得还是挺划算的,我看pdd上面价格也差不多是这么多。烧烤味真的超好吃,但是不要一口气吃多了,小心上火

2.梅冻蒟蒻果冻👍

这个也是我在好特卖买的,在pdd上买是称重计量的。一口一个超级好吃,就是吃的太快了,吸几口就吃完了。

pdd官方授权店价格

3.明治巧克力👍👍👍

这个还是我在好特卖买的,价格9.9,我在tb上面搜价格还是蛮贵的,不太建议网上买。我只吃过草莓味的,真的很好吃,入口即化,不是那种齁甜的巧克力,我一下能炫一板!

4.贡菜魔芋爽👍👍

我本人很喜欢吃脆脆的贡菜,在pdd上刷到了这个零食就买来尝尝,有两种味道,香辣和酸辣味,吃着特别上头,一口气可以炫七八包,没忍住回购了。我买的是这家的,价格也不是很贵。

5.维维豆奶粉👍👍👍

这个不用我多说了吧,童年严选,经典,绝对好喝。我在官方店买的,还送了包麦片,每天晚上跑完步喝一杯,尤其是冬天喝一杯热热的豆奶,太舒服了。冬天和豆奶更配哦。

小的时候自己沏豆奶粉老是有大大的面疙瘩,虽然没有冲开,但是面疙瘩很好吃,长大以后知道了要先用凉水把豆奶粉冲开再加热水,虽然没有面疙瘩了但是也少了份味道。

6.白象羊肉汤面味泡面👍👍👍

自从吃到了这个口味的泡面,什么味道的泡面都不能勾起我的兴趣了。我当时是在家吃到的,晚上饿了煮一碗,加上点小榨菜,香爆了!羊肉味蛮浓的,泡面汤真的超好喝。开学我就买了一箱在宿舍吃,有一说一,泡的没有煮的好吃,建议有条件的就煮着吃,超香!

7.盐津铺子大魔王素毛肚👍👍

这个是同学推荐给我的,买了一包麻酱味的,麻酱味很浓,一口一包超好吃。麻酱拌鞋底子都好吃,太喜欢麻酱味了。不过辣味的还没尝过。

8.麻辣王子👍👍

我一直觉得卫龙的辣条不辣,就像是轻轻挠了你一下,于是我就买了麻辣王子,他是直接给了我一拳。我只敢吃微麻微辣,我觉得微麻微辣已经够辣了,之前没忍住多吃了几包,屁股就感觉和火烧一样,千万不要一次性吃太多。

9.比比赞日式小圆饼干👍👍

妈妈给我买的,她在献血的时候工作人员给她的,她觉得好吃就给我买了。妈妈严选超好吃,甜甜的小饼干

10.嘉华鲜花饼桂花栗子酥👍👍👍

舍友的礼物,给我送了桂花栗子酥,超好吃,甜甜的,表面撒着桂花,饼里面是栗子碎,口感很丰富。就是太贵了28r才五个,舍不得经常买,不过我觉得送给爸爸妈妈爷爷奶奶挺好的。

这次零食分享就到这里先结束,希望我的零食分享会对hym有帮助等我攒一波新的零食再来分享

EPIC 第12款免费游戏为《兽人必须死3》

EPIC 已经免费送出了11款游戏。最近,它的第12款免费游戏是《兽人必须死3》,领取时间是12月30日0点至23点59分。

游戏领取链接:免费领取

游戏概括:游戏的剧情发生在前作20年后,战斗法师和女巫重建了世界的秩序。但不久,亡魂沃维克带领兽人大军再次入侵。玩家将扮演女巫凯尔西和战斗法师学徒伊根,使用武器和陷阱抵抗兽人的侵袭,保卫世界秩序。

游戏宣传图片:

Epic喜加一:《兽人必须死!3》免费领取

Epic连续15天神秘游戏免费领取现已开启,今天是第11天,《兽人必须死!3》现已可以免费领取,感兴趣的玩家不要错过了,明天继续神秘游戏。

Epic喜加一:《兽人必须死!3》免费领取

游戏介绍:

在玩家翘首以盼的《兽人必须死!》续作中,玩家可以使用武器和陷阱对付来犯的兽人大军。切碎它们!烧焦它们!电击它们!

领取地址:点我进入

Epic自爆第十二款游戏《兽人必须死3》之前送过,对自爆怎么看?

文章简要说明:

        关于标题“之前送过”并非是说Epic怎么怎么样,我的概念就是送啥领啥,没有就领,有了就等下一款;之前没领的可以在这次补了。

对于Epic自爆怎么看?没什么看法,减少一些打着“预测”旗号的幌子罢了。

为什么说‘打着“预测”旗号的幌子罢了’,因为在之前的预测中部分都是通过修改电脑时间来看下一款送什么游戏,所以并没有什么预测的说法,你可以理解为“抄着答案说话”。不是针对谁谁谁,只是在说事实而已,不喜欢可以拉黑。

Epic自爆投稿发布时间12月29日23:00

游戏领取截止时间:

          北京时间12月30日00:00

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《兽人必须死3》点我传送(注:12月30日00:00领取)

游戏简介:

在玩家翘首以盼的《兽人必须死!》续作中,玩家可以使用武器和陷阱对付来犯的兽人大军。切碎它们!烧焦它们!电击它们!

游戏标签

星型指数4.5星

评分与评论

游戏系统配置要求

支持的语言

一、核心玩法

  1. 塔防与动作结合

    • 塔防元素:玩家需要在关卡场景中的关键位置布置各种陷阱。这些陷阱类型多样,包括但不限于地刺、箭塔、火焰喷射器、落石等。每种陷阱都有其独特的攻击方式和伤害特点,玩家要根据不同敌人的特点(如兽人步兵、远程射手、大型怪兽等)合理选择和布置陷阱。 合理规划陷阱布局是游戏的关键策略之一。例如,在狭窄通道布置地刺和箭塔的组合,可以对密集的敌人造成大量伤害;在高处设置落石陷阱,可以对大型敌人造成有效打击。

    • 动作元素:玩家除了布置陷阱外,还可以亲自操控角色参与战斗。角色拥有多种近战和远程攻击手段,近战武器可以用来击退靠近的敌人,远程武器则可以在远距离对敌人进行攻击。 – 玩家在战斗中需要灵活走位,躲避敌人的攻击。同时,利用角色的技能可以在关键时刻扭转战局,比如释放范围攻击技能清除大批敌人,或者使用控制技能限制敌人的行动。

  2. 关卡设计

    • 多样化场景:游戏中的关卡场景丰富多样,包括城堡、地牢、森林等不同环境。每个场景都有其独特的地形特点,这些地形特点会影响陷阱的布置和战斗策略。 – 例如,在城堡关卡中,有许多高耸的城墙和狭窄的走廊,适合布置弩炮和弹射陷阱;在地牢关卡中,阴暗的环境和复杂的通道可以利用火焰陷阱和毒雾陷阱来对付敌人。

    • 难度递增:随着游戏关卡的推进,敌人的种类和数量会逐渐增加,其强度也会提升。后期关卡会出现具有特殊能力的敌人,如能够免疫某种类型陷阱伤害的敌人,或者具有高机动性能够快速突破防线的敌人。 – 这种难度递增的设计促使玩家不断调整策略,尝试新的陷阱组合和战斗技巧,以应对更强大的敌人。

二、游戏画面与音效

  1. 画面风格:

    • 游戏采用了卡通风格的3D画面,色彩鲜艳,视觉效果非常出色。角色和怪物的设计都具有夸张的风格,兽人形象狰狞但不失诙谐,场景中的建筑和装饰细节丰富。

    • 各种陷阱在触发时会有绚丽的特效,比如火焰陷阱喷射出的熊熊烈火、闪电陷阱释放出的耀眼电弧等,增强了游戏的视觉冲击力。

  1. 音效表现:

    • 音效游戏的音效与游戏玩法紧密结合。陷阱触发时会有相应的音效,如箭塔射击的弓弦声、地刺弹出的金属撞击声等,这些音效让玩家能够直观地感受到陷阱的作用。

    • 战斗中的音效也非常丰富,角色的攻击声音、敌人的咆哮声以及环境音效(如风声、火焰燃烧声等)共同营造出一个紧张刺激的战斗氛围。

三、多人合作模式

1. 合作玩法

  • 《兽人必须死!3》支持多人合作游玩。在合作模式下,玩家可以与朋友一起制定策略,共同布置陷阱和抵御敌人。

  • 玩家之间可以分工合作,例如一名玩家专注于在前方布置近战陷阱阻挡敌人,另一名玩家则在后方布置远程攻击陷阱进行输出,或者一名玩家操控角色在战场上吸引敌人注意力,另一名玩家负责及时修复受损的陷阱。

2. 互动性增强

  • 合作模式增加了游戏的互动性和乐趣。玩家可以互相交流策略,分享游戏经验,并且在战斗中互相支援。

  • 成功抵御敌人的进攻后,玩家可以共同获得奖励,用于升级陷阱和角色能力,这种合作获得成果的感觉会让玩家更有成就感。

以下是神秘游戏的完整时间表:

12月12日至12月19日: 第一款《指环王:重返墨瑞亚》/《The Lord of the Rings: Return to Moria™》

12月19日至12月20日: 第二款《吸血鬼:幸存者》/Vampire Survivors

12月20日至12月21日: 第三款《阿斯特赖亚》/Astrea: Six Sided Oracles

12月21日至12月22日: 第四款《泰拉科技》/TerraTech

12月22日至12月23日: 第五款《传说法师》Wizard of Legend

12月23日至12月24日: 第六款Dark and Darker – 传奇身份(越来越黑暗DLC)

12月24日至12月25日: 第七款《渔帆暗涌》/DREDGE

12月25日至12月26日: 第八款《控制》/Control

12月26日至12月27日: 第九款《幽灵行者2》/Ghostrunner 2

12月27日至12月28日: 第十款《风火轮:释放》/HOT WHEELS UNLEASHED™

12月28日至12月29日: 第十一款《射戮骑士》KILL KNIGHT

12月29日至12月30日: 第十二款《兽人必须死3》Orcs Must Die! 3

12月30日至12月31日: 第十三款神秘游戏

12月31日至01月01日: 第十四款神秘游戏

01月01日至01月02日: 第十五款神秘游戏

01月02日至01月09日: 第十六款神秘游戏

Epic神秘游戏十二弹,价值93元的《兽人必须死3》免费领取!!

Epic的第十二个神秘礼物公布了,是价值93元的游戏《兽人必须死3》,感兴趣的朋友别错过啦!领取时间截止到12月30日的23:59。

《兽人必须死3》

steam好评率:84%

小黑盒评分:8.3分

游戏标签:动作、冒险、独立、策略、塔防、合作

epic原价:93元

游戏简介:在《兽人必须死!3 》中体验前所未有的屠戮兽人的快感。玩家可以单人游戏也可以与同伴一起两人并肩作战。使用大量陷阱和武器来武装自己吧。在这部玩家翘首以盼的续作中,玩家可以使用武器和陷阱对付来犯的兽人大军。切碎它们!烧焦它们!电击它们!

领取游戏的几种方式:

1.登录epic客户端,在商场探索页面找到免费游戏,点击赠送的游戏进入游戏商店进行领取。

2.通过小黑盒中的喜加一小程序领取

3.通过epic官网领取(附传送门)

喜加一游戏领取传送门:领取链接

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2024-12-300

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