这一届的玩家究竟有多难搞?

这一届的玩家究竟有多难搞?

玩家、游戏、开发者、行业……他们的之间充满爱恨情仇,又互相影响着整个游戏世界的变化。有一点不可否认的是,随着互联网的发展,比起以前,现在玩家与开发者的距离越来越近,他们的声音越来越响亮,甚至对一款游戏在开发时方向到发售后的调整都有着举足轻重的影响。

弄懂产品,不如先弄懂玩家的心,但这一届的玩家显然“不好搞”,从前期宣传、上线首日操作、到后期运营活动,在不同环节我们都见过游戏厂商翻车在违背玩家社区意愿下,他们往往也是只有通过这种形式,才在事后更加了解自己的用户们。这些新生世代们,究竟想要从游戏中得到什么?

一、我的人,你别碰

如果你觉得只要投入了足够多的成本,用了足够长的工期打磨,然后再把社交好好捯饬捯饬就可以搞定所有玩家,那你就大错特错啦!

以二次元、女性向为代表的部分新生代游戏群体,对玩法没有太高的要求,也无所谓有没有社交,却唯独对养老婆、养老公和养女儿情有独钟。而实际上,这些以收集、养成角色为主要游戏目标,追求陪伴和情感体验的玩家,往往是最难搞定的。

毕竟,游戏品质和内容可以被量化,而角色塑造得好坏与否、能否正好击中玩家“痒点”却是一件特别玄学的事情,你很难通过一套系统性的工业流程,或行之有效的设计方法论去界定其是否在水准线之上,因此以角色为主要驱动的游戏就非常吃制作组的经验、审美以及对用户的理解。当然,这种不确定也导致该类产品非常容易踩雷。

首先,此类玩家对游戏角色是有“身份期许”的,而对厂商来说,这个度偏偏又很难把控。

以2020年上线的二次元手游《解神者》为例,由于项目组前期所坚持的“一般向游戏”方向,与游戏的实际受众“男性二次元用户”出现了根本分歧,导致项目组对《解神者》部分女性角色及与其相关的剧情塑造出现严重误判,由之衍生的“舔狗事件”遭到玩家疯狂炎上。

针对这个问题,“机灵”一些的厂商,一般不会在一开始就武断地“判定”玩家所扮演的主角与其他角色的关系,而是适当地用对话或场景营造一点儿暧昧的气氛。所以你会看到,这两年适合女酮或男酮贴贴的二次元游戏越来越多了,玩家也很少有意见。

其次,此类玩家格外注重现实与虚拟之间的界限,制作组不能轻易越线。

拿前段时间公布的女性向游戏《代号:海》来说。该作开创性地采用了真人拍摄的方式,由三位英俊帅气的真人演员饰演游戏三位男主(换个角度讲,他们就是玩家贴贴的对象)。

殊不知,这种做法犯下了女性玩家大忌:乙游的男主绝对不可以是碳基的。就像一些玩家评论的:“男人可以是纸的,可以是马口铁的,可以是pvc的,可以是贴在墙上的,挂在包上的,可以是纸壳子的,可以是亚克力的,唯独不能是碳基三次元的,更不能是活生生站在我面前的”。到现在,《代号:海》在TapTap和好游快爆上的评分仅为2.8和3.5,超90%的玩家给出了1星差评。

而且与男性向二次元游戏有所不同,尽管乙游玩家对角色的配音部分同样有较高要求,但并不喜欢将声优与角色绑定得太紧。在她们心中,角色就是角色,而不是由谁演绎的什么人。

再次,此类玩家也是内容型产品的重度用户。他们极度渴望自己喜爱的角色深度参与剧情推进——最起码也不能是边缘人。但棘手的是,对大多数项目组来说,这极其考验编剧对剧情的驾驭能力和对角色的刻画能力,稍有不慎,就可能弄巧成拙。

事实上,即便是最头部的二次元产品《原神》,在迭代过程中也同样遇过内容上的争议。比如去年推出的“雷电将军”虽然人设、立绘和建模足够亮眼,但不少玩家认为稻妻主线剧情推进过快,以至于角色刻画得不够丰满立体。

在接收到用户反馈后,于后续剧情中,米哈游特意通过两章较为出色的传说任务,将雷神这一角色塑造完成。吃一堑长一智,到了须弥,《原神》更是用足足5幕任务,才讲完智慧国度的主线剧情。

最后,此类玩家现在似乎越来越渴望操作一个自己喜爱的角色在大世界中跑跑跳跳了。

当然,这与《原神》《幻塔》这些开放世界产品正在拔高此类作品的天花板也有密切关系。比如某些玩家就一针见血地指出:“与其为了一张卡牌、一个小人儿氪金,我还不如把钱花在一个实实在在能操作的角色身上。在这种产品上花钱,我更加心甘情愿。”于是你会发现,今年以来《鸣潮》《无限暖暖》这样的强调开放世界体验的手机大作越来越多。

总体而言,相较于二次元、乙女类游戏刚刚出现的时候,如今这些产品的受众要求越来越多元,也越来越细化。哪怕你的产品各方面都拿到了较高分,一个短板也可能导致满盘皆输。

二、独乐乐不如众乐乐

自互联网时代开启,游戏就彻底打开了“多人同乐”的大门。在游戏中与“真实人类”开展交流与竞争,早已成为许多玩家的基本需求。甚至于很多针对游戏的认知,都是基于“网络游戏”这个概念去展开的。

而当移动端市场发展成熟之后,游戏社交与生活场景更是做了深入融合。在《王者荣耀》里交一个男/女朋友,下班和同事在奶茶店一起开黑,早已是如今的生活常态。

近年来,玩家对游戏社交概念的要求更是不断提高,他们需要游戏拥有更多元的社交形式、更细腻的情感表达机会以及能与现实生活做直观的接洽。在联网游戏中收获的乐趣,已不完全取决于玩法框架本身。一个有活力的玩家生态或是社交链条,才是这个时代网络游戏的核心魅力。

毕竟这个时代的主流用户,生来就有着较强的网络社交基因,他们乐于接受完全围绕社交展开的创意化产品。我们能够看到《光·遇》这种“玩家交流”即是玩法本身的作品大行其道,深受各年龄段用户的喜爱。《糖豆人》、《蛋仔派对》等颇受关注的派对游戏,也切中了不少用户热爱聚会的生活需求。很多联网游戏已然完全转换为一个沟通平台,玩法反而成了一种催化剂。

MOBA、FPS一类的竞技网游,显然也在围绕竞技展开着更多元化的表达。当然,系统是否匹配了合理的对手、队友是否足够靠谱、能否在排位赛中上分等关乎胜负的问题,依旧是关键。但这个时代的玩家与游戏,都乐于在竞技之外去扩充更多的沟通维度。就像《堡垒之夜》能成为海外青少年的挚爱,绝对少不了乱七八糟的皮肤、联动还有虚拟演唱会等能够吸引并连通更多玩家的元素的影响。

甚至于在MMORPG这个包含长线养成体验和竞技要素的品类里,最活跃的玩家可能也不是那些强度党或PVP爱好者一类的玩法至上用户,而是那些在正常玩家眼中有些奇怪的“RP玩家”。

当公会、婚姻、友谊等常规社交系统仍然不能满足这批用户的角色扮演需求,他们会力求以最符合游戏背景设定的心态去带入角色,甚至于彼此沟通发展出很多超脱于游戏之外的新玩法和独特文化圈。

FF14的RP店非常出名

不难看出,这一批年轻的网络游戏发烧友,或许比历代玩家都更有沟通交流、自我展现乃至于创造作品的内在欲望。他们乐于接受游戏中的高强度社交内容,而当游戏中没有足量的社交体验,这批玩家也不反对自己上阵打造一些深度的社交阵地。

相信伴随玩家越发多变、深入、细腻的社交需求,未来网络游戏的框架将需要注入更多的“想象力”。无论是何种玩法品类、面向哪类玩家群体,都需要探索出独特、有趣、能够持续发展的社交框架,乃至于尝试真正打造出一个沉浸式的虚拟世界。

三、这也叫3A?

当然,我们还不能忘了这样一批玩家的存在:他们与单机游戏一起成长,早已熟悉那一个个庞大的幻想世界、以角色为中心的冒险故事、以及行业最前沿视听制作水平。但在今天,这批玩家也会发现自己的“追求”,正被卷入行业变迁的洪流当中。

被一款款大作“宠坏”的硬核玩家们毫无疑问是品质至上的拥护者,他们喜欢明码标价,把游戏当作一场体验,相比起与各种用户消费心理学挂钩的游戏设计又或是社交生活的赛博延伸,游戏所能提供(甚至带有一些私密属性)的情感价值更加重要。

这要求设计大型3A游戏的厂商们要能交出近乎满分的答卷,在哪一个方面稍稍有些落差,都有可能会造成口碑的反噬,即“你不3A”了。而在买断制游戏的语境下,口碑与销量和品牌形象紧密挂钩,不像一些在线游戏依然能靠着其掠夺性的付费设计实现盈利,极少有翻身余地。

但3A确实是少了。随着游戏制作工艺天花板的不断升高,如今再打造一款高品质的3A单机大作,从商业化的角度来说对于厂商来说已经是一步险棋。在人力物力、资金投入水平都成倍增长的情况下,来自玩家的高标准要求,成了悬在他们头顶的达摩克利斯之剑。

而《荒野大镖客:救赎2》《赛博朋克2077》这些作品所引起的关于赶工品质、以及游戏行业劳工问题的讨论,更是不可避免地让眼下的3A游戏们制作周期再次拉长。现在的玩家们对于游戏发布跳票已不在大惊小怪,高品质的3A游戏成为了越来越像独角兽般的存在。

若要更聚焦于国内的大型单机游戏,很难也说得上硬核玩家们对此是更宽容还是更严厉,又或是两者皆有。“国产Buff”是真实存在的,玩家对于愿意去投入成本制作的大型国产游戏往往都持支持态度,但他们对于更加成熟的游戏机制与品质的熟悉,又让他们很难去忽视在这些游戏当中往往会出现的“打击感不够好”“人物动作僵硬”等因缺乏制作经验而产生的问题。

既然“这也叫3A”,不如先自身降低一部分制作标准,甚至是降低宣传预期,又或是坦白需要更多制作时间、慢工出细活也行——游戏最终呈现的成熟度将决定一切。硬核玩家可以接受等待,但他们对品质始终忠诚,无论行业潮流怎么变,只要厂商选择了加大投入,挑战“地狱难度”的大制作,那么要获得相应的奖赏,只有呈上符合宣传预期的成品,别无他法。

结语

当然,要把玩家严格来分门别类只会越来越不现实,随着游戏玩法和平台的融合,游戏类别间自身的界限正在模糊,其吸引到的玩家们也有着更多的圈层重叠。但无论是长线运营的网络游戏,还是注重体验的单机游戏,都不能忽视在当下玩家群体的整体偏好。避开各种“雷区”,才能在充满暗流的游戏圈中如鱼得水。

《尼尔 自动人形》改编动画2023年1月7日开播,新预告公布

《尼尔 自动人形》改编动画2023年1月7日开播,新预告公布


看起来非常A1。

Aniplex 放出了《尼尔 自动人形》改编动画《尼尔 自动人形 Ver1.1a》的最新预告片「宣传文档 008」,并宣布本片将于 2023 年 1 月 7 日开播。

视频地址


《尼尔 自动人形 Ver1.1a》的制作与配音阵容也一并公开。

STAFF

  • 原作:《尼尔 自动人形》(史克威尔艾尼克斯)
  • 监督:益山亮司
  • 系列构成:横尾太郎 / 益山亮司
  • 角色设计 / 总作画监督:中井准
  • 动作监修 / 道具设计:橘骏
  • CG 动作监修 / Blender 监修:稻田正辉
  • Blender 监修:川越崇弘
  • 2D WORKS:平賀みえ
  • 军事考证:金子贤一
  • 美术监修:加藤浩(totonyan)
  • 美术监督:坂上裕文(totonyan)
  • 美术:totonyan
  • 美术设定:高桥武之
  • 色彩设计:茂木孝浩
  • CG 监督:野间裕介
  • 次要 CG 监督:大川威
  • 摄影监督:青岛俊明
  • 编集:三岛章纪(三岛编集室)
  • 音乐:MONACA
  • 音响监督:长崎行男
  • 制作:A-1 Pictures
  • 出品:人类会议

CAST

  • 9S:花江夏树
  • 2B:石川由依
  • A2:诹访彩花
  • 辅助机器人 042:安元洋贵
  • 辅助机器人 153:秋山薰 =
  • 亚当:浪川大辅
  • 夏娃:铃木达央
  • 帕斯卡:悠木碧
  • 司令官:加纳千秋
  • 联络员 6O:矶部惠子
  • 联络员21O:初美メアリ
  • 莉莉:种崎敦美


游戏硬件

本周 Steam 值得关注的游戏 12.26 – 01.01

本周 Steam 值得关注的游戏 12.26 – 01.01

冬促时间!本周没有什么比较热门的作品发售,在浏览之余或许也可以回顾一下今年有什么感兴趣的游戏还没入库~

注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~

黑匣(Dark Box)

关键字:推箱子、解谜

发行日期:2022/12/26(中文支持

你在一个岛上醒来,试图回忆起自己的身份。你唯一可以做的就是:探索这个小岛,并尝试解开一个个谜题,通往最后那个终极的真相。

The Last Relic

关键字:日系角色扮演、探索、欢乐、剧情丰富

发行日期:2022/12/26(暂无中文)

在这款受 90 年代画风启发的独立 RPG 中,你扮演 Ellie,一个来自古朴的 Haven 镇的年轻女孩。你被带到了一个充满魔法和奇思妙想的世界。结识各式各样的角色,在不同地方与凶恶的敌人和毁灭性的阻碍进行战斗!

OUTSTAND

关键字:恐怖、突发惊吓、解谜、探索

发行日期:2022/12/26(中文支持

OUTSTAND 是一款从第一人称视角向人反映黑暗和强烈恐惧的真实面孔的游戏。你的寻宝朋友被困了!你能救他吗?解决难题,注意周围的物品,最重要的是生存!

Barista Simulator

关键字:沙盒、模拟、管理、烹饪

发行日期:2022/12/27(暂无中文)EA

Barista Simulator 可以让你体验制作各式各样的咖啡,比如浓缩咖啡、拿铁、卡布奇诺,或者你独创的混合式咖啡。在经营咖啡店的同时,你还要扮演一名咖啡师,制作顾客想要的咖啡。如何对待顾客,取决于你的选择。

Margo

关键字:指向点击、短篇、休闲

发行日期:2022/12/28(暂无中文)

Margo 刚从睡梦中醒来!你会帮助她重回正轨吗?

江湖幸存者

关键字:动作类 Rogue、动作冒险、在线合作

发行日期:2022/12/28(中文支持)EA

有人存在的地方就是江湖,这是一款中国风风味的 Roguelite 轻度休闲游戏。浴血奋战杀出重重怪物的包围,可以孤军奋战,亦可叫上两三好友共同并肩作战。扮演不同角色,体会超多国风武侠招式,组建独特 Build 玩法,击败最终怪物,畅爽杀怪乐趣!

僵尸特攻队

关键字:僵尸、生存、策略、动作类 Rogue

发行日期:2022/12/29(中文支持

神秘病毒突然大面积地爆发,任何感染了病毒的人都会变成恐怖的丧尸。你和一位小姐姐并肩作战,你们能在这里存活下去吗?

家有汉服 之 我想开个汉服店(There are Hanfu at home)

关键字:上帝模拟、策略、角色扮演

发行日期:2022/12/30(中文支持

本游戏,会让玩家在游玩中体验主流汉服的款式。希望这个游戏,能成为玩家了解汉服,喜欢汉服的一个契机。

Panic Floor!!

关键字:2D 平台

发行日期:2022/12/30(暂无中文)

一款极不宽容且精确导向受限的平台游戏,游戏节奏极快!!!

幻境咖啡馆-Dreamland coffee

关键字:角色扮演、视觉小说

发行日期:2022/12/30(中文支持

女主角杜晴在经历《幻境恋人》的冒险后独自留在异国开了一家咖啡馆。开业当天她收留了一个徘徊在门外的小男孩,新的故事由此开始……做一家精品咖啡馆还是转型成甜品店或餐厅?赢得美食比赛成为网红店还是默默耕耘闷声发大财?数种养成结局,将儿子培养成什么样的人?还有出人意料,感人至深的主线结局!

Skeleton Punchers

关键字:动作类 Rogue

发行日期:2022/12/30(暂无中文)

火爆的 2D 像素动作游戏!帮助骷髅冲锋队击败 Zerpian 的黑夜大军,在时限之前找回 Patrician 的秘宝!

创意游戏机

关键字:动作、冒险、物理

发行日期:2022/12/30(中文支持)EA

这是一款创造游戏的游戏主机,玩家拥有改变游戏规则和物件的权利。 第一人称,第三人称,宝箱,足球,致命大摆锤… 在这里,每个玩家都能创造出独一无二的关卡和玩法!

HORROR TALES: The Astronaut

关键字:恐怖、科幻、太空、冒险

发行日期:2022/12/31(暂无中文)

你在一个四周遍布漂浮碎片的太空站中醒来。你看到一个奇怪的影子在远处移动。在这款神秘的恐怖冒险游戏中,探索一个被摧毁的空间站和其他太空建筑,游戏充斥着恐惧和需要解决的难题。

Family Tree – Fruity Action Puzzle Fun!

关键字:平台游戏、动作、解谜

发行日期:2022/12/31(中文支持

动作水果解谜大冒险!

CORBID – A Colorful Adventure –

关键字:冒险、3D 平台、解谜

发行日期:2022/12/31(暂无中文)可能跳票

帮助 Corbid 克服迷宫,获得冠军的乐趣。吃饭、混合和射击颜色来解决 Corbid 的谜题!

Tiny Golf Adventure

关键字:高尔夫、物理

发行日期:2022/12/31(暂无中文)

在这款简单的类街机高尔夫游戏中挑战自己,解锁新技能和配件。游戏以卡通世界为背景。

Angry Alligator

关键字:动作冒险、沙盒、欢乐、战斗

发行日期:2022/12/31(中文支持

踏上遍布沼泽的冒险之旅,成长为最大、最坏的鳄鱼!到沼泽中去,来一场前所未有的冒险!吃掉一切能动的东西,这样你就能变得更大更强,以面对前方所有挑战。

Enworden

关键字:文字游戏、困难、解谜

发行日期:2022/12/31(暂无中文)

Enworden 是一款困难的文字游戏,你要用随机的砖块造词。游戏会随着进度越来越难,凭借机智保持领先! 奖金和连击会带来额外分数。通过分享关卡种子与朋友一起游玩!

100 Keys To Your Heart

关键字:平台解谜

发行日期:2022/12(暂无中文)

在这款可爱的平台解谜游戏中,想办法找到路,为每扇门取得正确的钥匙。

SO-108

关键字:清版射击、动作冒险、未来

发行日期:2022/12(暂无中文)

工作、吃饭、生存。在一个由企业制定社会规则的反乌托邦未来,SO-108 需要挣钱来生存,直到一个奇怪的现象发生,彻底改变了他的生活。

本周其他值得关注的作品


诗词书画

灵感搅拌机 #19

灵感搅拌机 #19

像素画教程:Iso Tiles

来源:
https://twitter.com/rayslynyrd/status/1598325761353596928

Erstwhile 游戏开发视频

程序动画:角色面向相机指定方向,并在不平坦的表面上保持平衡。

意想不到的敌人出现了!

片段出自游戏 Chained Echoes。

Life Universe: 体验无限递归宇宙

这是来自开发者さはら 依据 OTCA metapixel 制作的实时在线体验版,每一层空间和时间都是非周期性的,无论“镜头”拉远多少次都不会重复完全同样的模式。

对生命游戏感兴趣的人可以去网站上看看:

https://oimo.io/works/life/


诗词书画

如何应对全球化趋势下的游戏安全难题?对话腾讯游戏安全ACE专家

如何应对全球化趋势下的游戏安全难题?对话腾讯游戏安全ACE专家

当我们谈论“安全”时,我们在谈论什么?

在马斯洛需求理论模型中,“安全需求”(safety need)位于倒数第二层,指人们对于稳定、被保护、有秩序等方面的需求。

在游戏这个语境下,“安全”同样是个复杂且艰深的课题。对玩家来说,“安全”意味着不受“自动瞄准、千里透视、穿墙爆头、飞天遁地”等外挂所侵扰,也不受盗号、诈骗、隐私泄露等威胁。而对于游戏厂商而言,“安全”则是保证在游戏研发、上线、运营过程中,代码、数据、素材等数字资产不被窃取,不受外挂、盗版、DDoS攻击等黑产行为侵害。

然而这几年,受利益与金钱驱使,游戏行业相关的“灰色产业链”暗潮汹涌,游戏厂商们更是深受其害。早前,《弈剑行》手游官方甚至在黑客组织攻击勒索后发出“宁为玉碎不为瓦全”的悲鸣。而如今,随着游戏行业全球化趋势发展,游戏安全问题越发严峻,外挂、盗版、DDoS攻击等问题层出。

为了让更多游戏厂商了解到游戏产业当前所面临的安全威胁,及早布局并提升游戏安全能力,日前,腾讯游戏安全品牌Anti-Cheat Expert在腾讯游戏安全行业峰会上分享了这些年团队在游戏安全领域“攻防战”中总结的经验,并且发布了《2022游戏安全白皮书》。

借此机会,游戏陀螺与腾讯游戏安全ACE产品化和行业合作负责人李鑫、腾讯游戏安全专家手游代表张玉璞、腾讯游戏安全专家端游代表胡和君展开了一次深度对话。我们一同聊了聊全球化趋势下游戏安全的新变化、新趋势以及腾讯与黑产对抗的实战案例,也希望通过这次交流,让更多游戏厂商拥有游戏安全意识,并获得一些启发。

全球化趋势下,游戏安全问题更具对抗性和隐蔽性

在本届腾讯游戏安全行业峰会上,张玉璞介绍了国内外游戏安全行业的现状,就国内而言,在游戏市场增速放缓背景下,外挂、内容安全、打金工作室、DDoS攻击、游戏代练、游戏“演员”等游戏安全问题有增无减。据《2022游戏安全白皮书》和《2022游戏安全上半年洞察报告》数据,2022年上半年,游戏黑产账号高达5.2亿,端手游外挂数量2.9万,定制外挂占比高达74.4%,违规文本检测量超160亿。

在海外,游戏安全问题也呈爆发式增长。尤其是外挂问题几乎全面爆发,2021年检测到外挂功能数量超过18000款。从地区角度来看,东南亚、中东、印度、俄罗斯、欧美等地区已成为外挂重灾区。这一严峻局势下,国内外游戏厂商无疑承受着较大的游戏安全压力。

作为全球最大的游戏厂商之一,腾讯面临的黑产挑战或许更多。身处其中,张玉璞与胡和君一直都在游戏安全对抗的前线,在常年与黑产攻防中,他们也看到了游戏安全的一些新趋势和新变化。他们告诉游戏陀螺,当前游戏行业安全问题的新变化主要体现在三个方面。

首先技术对抗性强。张玉璞介绍,以前端手游外挂基本是注入式、数据修改、逻辑修改等,在实现上和方案攻击上进行对抗,但现在无论是端游还是手游都开始出现底层技术能力,比如内核挂、硬件挂等,在对抗层级上偏底层,更难被感知到,所以在技术呈现出向更高权限或更难以被检测的环境发展的态势。另外,在绕过和更新上,早前有些作弊是玩家自发,绕过和更新手段弱,而现在主流的作弊基本上都有黑产在做,更新的频率更快,对抗的激烈程度更高。

其次是隐蔽性高。一方面,黑产的销售越发隐蔽,多数会通过拉群的方式,在群组中筛选潜在用户然后维护一个非常小的群,外挂的更新和通知机制都在小群内进行,不像之前会有人在论坛或者网站平台上进行售卖和传播。更有甚者,某些群组会采取“阅后即焚”的形式,导致游戏厂商或者第三方安全机构获取样本难度增加。

另一方面,作弊方式也更具隐蔽性了。当前作弊的玩家会采用更低调的方式应用外挂助其上分,甚至会以“坐挂车”的方式进行作弊,即自己不作弊,由别人作弊,保其上分。

最后是更加泛化。黑产组织除了在外挂上做对抗外,也会进行泛安全的延伸,比如租号、盗号、养号以及带老板上分。这样一来,玩家不仅直接作弊的成本越来越低,而且还会促进间接作弊,并最终导致对于外挂的打击更难以覆盖所有收益群体。

更麻烦的是,当前游戏黑产还呈现出全球化分布的趋势。张玉璞指出,一些黑产团队,可能开发团队在一个国家,而在运营团队及销售团队又分别在另外两个国家,这样的串联合作关系,在法务层面增加了很多困难,打击起来也很难触及根源。

更何况,游戏黑产利益空间巨大,即便打击了一部分头部团队,马上又会有其他人蜂拥而入填补空白。种种难点,让厂商和安全技术服务方头疼不已。

游戏安全问题水深莫测,腾讯游戏安全ACE能做什么

游戏行业风云莫测,黑产形态变化多端,各家游戏厂商自然都想为产品穿上更厚更好的“防护衣”,但具体该怎么做呢?

在李鑫看来,无论行业出现哪些新趋势,黑产形态演化出何种新伎俩,从游戏厂商解决安全问题的角度来说,他们最关心的首先是对抗效果,同时会重点关注游戏安全方案的稳定性、兼容性及性能影响。当然,这也对包括ACE在内的游戏安全产品服务商提出了更为严格的要求。

好在凭借20余年来的运营对抗经历,ACE已经积累了足够扎实的经验。李鑫介绍,在技术方案方面,ACE涵盖了游戏全生命周期,反外挂、加固防破解、内容安全、经济安全、数字版权保护、防DDoS攻击等一系列解决方案;在此基础上,ACE建立了完整的运营对抗体系,以反外挂运营对抗体系为例,ACE构建了从外挂舆情、外挂收集,到外挂分析、外挂对抗,再到作弊玩家惩罚、正常玩家安抚、整体流程风控等一整套安全对抗体系。

不止如此,20多年的技术积累也为ACE沉淀出一套快速敏捷的对抗模式,并且能够借力于AI等前沿技术不断完成自我迭代,以应对新外挂场景及黑产技术。比如今年,ACE就加强了反外挂、内容安全、海外游戏安全等多个维度的对抗能力,确保安全服务方的技术优势。

更难能可贵的是,ACE的一整套安全技术解决方案,已久经腾讯自家游戏的检验。

胡和君举例道,CF作为一款FPS端游,其主流作弊为常见的透视自瞄等,针对这些外挂特点,ACE利用门槛、样本、功能、行为四个层级的组合方案能力,分别通过在PC内核驱动技术提高作弊门槛、结合自动化的样本特征检测控制外挂大面积传播、针对性的进行功能技术原理的专项检测来减少作弊感知、利用Replay行为检测来进行最终效果的兜底,对外挂作弊实现了有效控制。

与端游有所不同,移动端的权限限制比端游多得多,而外挂却不受移动端权限控制,可以利用越狱,root等获取更高权限,所以安全产品与黑产团队之间的对抗,大多聚焦于低权限下如何解决更高权限上频繁更新的各种作弊实现,因此,移动端的安全方案会以动态能力为核心,构建以系统环境监控,长效对抗方案检测,replay行为检测辅助的多维度体系。拿《PUBGM》来说,受制于权限限制,安全产品很难基于系统环境进行直接对抗,但基于动态能力,移动端却可以构建各种基于数据,读取等变化进行异常感知的长效对抗方案,有效覆盖如自瞄,透视,绘制等等。

此外,安全方案还要基于用户画像做进一步分析。张玉璞表示,ACE会通过大数据等方式监控游戏运营环境,对潜在黑产做到提前发现、提前预防。比如《PUBGM》的一些特殊玩法具有相对较长的养成线,也导致了大量黑产介入,这时候运用此前构建好的用户画像,就可以起到提前干预的作用。

而端游与手游反制手段的共同点则在于,Replay行为检测对二者的实用价值都非常大。张玉璞强调,基于服务端数据的replay行为检测方案都能够完全跳脱出如移动端的权限限制,以及PC端谁更早启动的等与黑产的对抗竞赛问题,并且可以仅针对行为进行有效的检测,所以Replay有着对样本没有任何依赖并能够避免方案上的对抗的优势。未来,ACE将继续在PC端和移动端大力发展该技术。

总体而言,尽管国内外游戏安全问题依旧严峻,但ACE覆盖移动端、PC端的综合对抗能力,以及多年来在多款游戏的对抗经验,是其为游戏产品继续保驾护航的底气。

出海、UGC等新趋势下,游戏安全应得到更多重视

在腾讯持续加固安全问题解决方案的同时,他们也注意到,在日新月异的市场浪潮和技术变革中,一些新趋势正在深刻改变着游戏安全问题的当下与未来。

出海无疑是眼下游戏厂商最关心的话题。而随着中国游戏逐渐深入海外,在全球游戏市场所占份额越来越多,产业背后的黑产现象也陆续浮出水面,深受广大游戏厂商重视。

《2022游戏安全白皮书》显示,2021年以来海外安全问题爆发式增长,且问题种类多,解决难度大。在外挂方面,海外外挂功能数量对比过去呈指数级增长。与此同时,破解版、盗版等方面的问题同样严重。而在DDoS攻击方面,由于中国出海企业在海外往往颇具竞争力,因此很容易成为海外DDoS的攻击对象。加之,海外环境复杂,每个国家法律制定、执法配合度、违规定性有所不同,以ACCN为代表的黑产团队肆无忌惮,以敲诈勒索为目的的DDoS攻击层出不穷。

李鑫表示,针对海外安全问题,ACE持续建设针对海外场景的反外挂、加固、内容安全、经济安全、账号安全、数字版权保护等解决方案,并上线Replay检测等能力持续强化优势;另一方面,在法律及政策合规维度,ACE还上线了国际站,确保所有方案的数据上报、存储、处理和展示都是合法合规的,同时对应的组件也都符合海外法规政策。

除了以市场变迁为主要导向的海外安全问题,在游戏技术持续发展的过程中,围绕着诸如UGC、多平台游戏等行业新兴概念,又涌现出了一批值得业界重视的全新安全问题。

首先是UGC。不只是UGC向的创造型游戏,包括玩家头像、昵称、发言等诸多由玩家生成的内容,都可以归为游戏内的内容安全问题。而且,因为玩家生产的内容既有文本形式,又有图片、音频、视频等丰富载体,所以在监测层面更加棘手。

如何解决这些问题?李鑫介绍,第一,ACE具备了较全面的检测能力,能根据游戏内不同场景下的内容特点,针对性地对用户自生产内容进行管理;第二,ACE具备体系化的运营平台,能够让厂商在游戏内的不同场景做精细化的策略管理,并搭配回溯系统和人审机制形成一整套的运营流程;第三,ACE还上线了“安全风向标”功能,用户可实时关注行业大盘问题及最新监管政策。

其次是多平台。自2020年以来,国内外厂商开发的多款跨平台大作正蓄势待发,这也必然将带来与之相关的一系列游戏安全问题。

胡和君认为,多平台游戏的出现将对各平台的反外挂技术提出更高要求,“这类似木桶原理,如果某个平台的安全技术门槛不高,黑产团队就会专攻一处,对游戏环境造成恶劣破坏。”与此同时,还需要在技术上准确识别游戏登录环境,以防外挂通过伪造环境达到作弊的目的。

张玉璞总结道,受市场和产品变化的驱使,当前游戏黑产所渗透的领域、触达的用户已经愈发细化,受此影响,厂商接下来面临的安全问题也必将更加复杂,更加多元。

结语

有人的地方就有江湖,有利益的地方就有黑产,凡有利可图、有洞可钻之处,黑产就不会绝迹。况且,随着游戏行业全球趋势变化,黑产规模注定会持续扩大。对于ACE来说,这也意味着他们还有很多仗要打。

回顾过往十余年“攻防战”,李鑫、张玉璞及胡和君三人深感游戏安全的对抗越发激烈,对于技术的深度和广度要求也愈高。在他们看来,与黑产对抗过程中,一是要有较强的责任心,在游戏安全领域不断的深耕和探索;二是对未来的预判和预研,洞悉黑产的技术和举措提前预防或者以创新的技术进行反制。“游戏安全对抗是动态变化的,我们需要具备更多前瞻性的能力、体系或者方案不断地为未来做各种各样的准备。”

当下,无论是与游戏厂商合作还是进行行业交流,腾讯游戏安全ACE都希望让更多的游戏厂商意识到游戏安全的重要性,并充分做好游戏安全防护。当然,在他们这些与游戏安全问题持续对抗者的愿景里,希望和全球行业厂商一起,共同建立起游戏安全的良好生态。

小团队单月广告收入竟能做到100万美金?资深出海人士分享明年游戏出海机会!

小团队单月广告收入竟能做到100万美金?资深出海人士分享明年游戏出海机会!

出海无疑是当下游戏人最关心的话题。游戏陀螺统计数据显示,截至目前,今年总计发放游戏版号384款,较去年同期锐减近一半,受此影响,各家厂商纷纷加快出海步伐。

然而残酷的是,在不少从业者看来,海外市场也早已红得发紫,少数几个主流市场买量单价更是水涨船高。如何从拥挤的出海赛道突围而出,又如何在全球200多个市场中精准地找到蓝海,哪些品类在海外还有增量空间,是出海进入下半程争夺后的焦点话题。

近日,陀螺与深耕出海业务的资深从业者Luke甚至进行了一次深度交流。Luke进入游戏行业近10年,近几年专注海外流量市场,并对海外游戏品类和用户行为有着深度的个人见解。在近3个小时的对话中,他为我们分享许多有价值有判断的前沿出海干货。

“转型做出海要做半年准备,要踩各种坑”

你个人现在是什么工作状态?海外流量市场好做吗?

海外市场因时差问题,工作强度要比做国内市场大。我个人白天才睡觉是常事,一般睡到下午两三点起来,然后要一直忙到凌晨三四点钟,几乎每天都是通宵的状态,有的时候甚至要干30多个小时,都习惯了这个节奏——跟你们聊完,我回去还要继续干活。

为什么这么拼?因为现在是后疫情时代,很多机会说不准,很多团队也过得很苦,甚至有的工资都发不出来。海外市场因人口基数规模都不大,不管做流量也好,做海外发行也好,大家都想抢先占市场。

确实,整个大环境都不是特别好。

对,可能要到明年二季度才能做进一步的判断,当下几个月大家日子不会特别好过,尤其是2023年第一季度,都不会很清晰,这是我目前的判断。而作为互联网人,必须走一步看三步,你的产品生命周期还能吃多久,什么时候转型,如果不做了接下来还有哪些机会。不管是做出海还是国内市场,必须要有危机感,不断思考。

你长期关注海外流量市场看到了哪些现象?

除了欧美、日韩,像东南亚、拉美、非洲很多海外地区的环境其实很接近于2015年前中国的3G时代,但不同之处在于,国内早期有91、360助手这些第三方工具,而国外的用户则大多集中在苹果、谷歌下载原生App,他们习惯且信赖这些渠道,觉得更安全——说实在话,海外最难改变的就是用户习惯,有些东西习惯了以后你很难去挑战。

越南、泰国、印尼就比较喜欢H5,因为有些地方还是2G/3G网络,所以有些团队会做App+H5互通。用H5去引流到App里面去,因为H5获客成本更低一点。

而同时,有些流量会形成信息不对称。比如有些超级App有流量想卖,但很多人不知道流量在哪买,价格怎么样,质量怎么样。买方和卖方之间信息不对等导致海外很多流量的价格是不透明的,同样一个东西有的可能卖20,有的可能卖40、50,中间服务不一样,质量也有差距。所以如果国内公司狠了心转型要做出海,至少要做半年准备,要踩各种坑。

除了Facebook、谷歌、TikTok,海外还有什么新的流量阵地?

其实要分国家地区,像日本和中东,Twitter的用户量还不错。我们国内的大厂快手在海外做得也还可以,他们在印尼和巴西的量很大,榜单排名在Tiktok/facebook前面。快手为什么可以抢到TikTok的市场呢?因为它的产品调性特别适合拉美这些下沉地区的用户口味,加上kwai(快手海外版)用了普惠机制更好满足拉美用户需求,平等的算法机制让用户创造的内容能够让被公平地看到。以巴西为例,派对文化浓厚,大街上满是各种颜色的霓虹灯和炫彩灯,涂鸦在当地是一个极具代表性的文化符号,恰恰Kwai(快手海外版)与拉美文化的契合度就很高。

海外现在卷得有多厉害?

海外的卷,是一款产品爆发之后,会有一大群国内厂商相互去模仿。以广告变现的视频类APP为例,去年年初的时候马来西亚eCPM可以做到十多美金,非常高,但到了今年2月就只剩10块不到,因为很多人开始在抢你的流量。是不断有新的团队入局,用竞价把市场挤烂掉——等到你再花高成本去买量,会发现广告变现的能力在下滑。

之前还看到一份数据,说海外70%的App是中国公司开发的,可见中国在海外竞争有多么激烈。实际上海外有一个现象,小国家本土开发团队很少,除了欧美日韩,你数来数去就芬兰、新加坡、以色列、土耳其,法国,美国这些极少数的国家还有不错的本土游戏公司,像新加坡在都出台政策鼓励游戏公司出海落地在新加坡,这跟某些海外国家当地的文化和互联网发展有关系。大部分国家地区是缺少互联网创业的氛围,所以很难看到出色的本土游戏厂商。卷是中国厂商在海外卷。

海外有看到哪些新兴市场吗?

今年感触比较深的就是大家开始抢拉美市场,有些已经在做好准备抢占非洲市场,毕竟东南亚市场已经被前两年的开发者抢占了一定红利。因国内法律政策问题,不少棋牌团队蜂拥到海外,像印度市场在今年下半年就遇到支付被当地政府管制,就转到其他国家去。

目前中国厂商在哪些方面表现得比较好?

首先是支付,很多海外国家的当地支付有中国团队的贡献而搞起来的,在那边成立一家支付公司,然后向银行申请第三方支付;其次是本地化,比如翻译,有些中国厂商会在当地成立一家公司专门对接中国业务,帮中国游戏出海;最后是网红,以前海外没有网红模式,现在网红模式形成后,现在价格也是水涨船高,20万粉丝网红的一条视频广告都敢要价500美金起。

还有一点,做海外市场大家很关心你的资源。因为资源太分散了,要了解当地市场的话,可能需要几个月去调研,大公司有人力有成本去做,小公司就很难,唯一的方式是请当地的顾问去解决,委托他去找资源、做本地化调研、找当地合作伙伴,形成生态和矩阵。然后还会找一些留学生来做兼职,做翻译、找美术…等业务。留学生在当地没有什么语言障碍,执行力比本地人要高,非常便于管理。

你个人判断明年的出海趋势是怎样的?

一种是“休闲+中重度”结合的类型,后续会有很多玩法组合。这其实就相当于一种开放式游戏:本身是个重度游戏,但是加了很多休闲、超休闲玩法在里面,玩家可以去里面自由挑战低、中、高难度,而不是说一开始把数值全设定好了丢给玩家。

所以还是要有轻度体验的游戏机会更大一些?

对,轻度体验,老外的时间成本普遍太低了:节假日多,上班时间短,有些国家的工资换算成人民币才两三千块钱,但一样活得很开心,他们很享受这种状态,所以游戏内容消耗速度也很快。而且老外并不喜欢在手机上玩很复杂的游戏,操作越简单越好,像挂机游戏他们也很喜欢,可以一边跟朋友喝酒聊天,一边在手机上玩。

还有什么类型在海外比较有机会?

出海接下来一个很重要的趋势是细分化。针对儿童专门做的教育类游戏,或者针对女性做的装扮类游戏,或是针对男性做出来的有爽感的游戏。用户对产品的需求没有那么固化,而同时厂商也会越来越趋向于定制用户需求。

要知道,海外玩家非常愿意参与到一些开发和设计上来,而且有一些人也稍微懂一点游戏设计,所以他们喜欢参与到设计自己的角色的环节中,做一些DIY。因为在现实生活中,老外的天性就是喜欢很个性很特色的装扮,这是他们的性格特点。

所以总的来说,海外的潜力大,盘子大,差异化也很大,看你想抓住哪一个点。但如果你想去赚快钱,就别指望了,你只会四处碰壁。

就是说海外玩家不喜欢被束缚?

没错,国内厂商有点强买强卖的感觉,我做好游戏给你玩,做好内容展示给你,但海外玩家想要更开放一点的,但要有点自由度和参与感——这也是为什么《我的世界》、Roblox在海外用户规模做的得那么好。他们需要更多参与体验感,我们不妨学学北欧生活家居品牌“宜家”,他们就让用户回家去自己组装,游戏的细节设计把它当作理解是家装设计,以北欧的简约风为调性。

现在很多中国开发者也陆续开始往这个方向走了。他们不是做一个固定的游戏模型给你,而是做一张地图出来,给你一个选项,让你自由选择地图里需要什么,你勾选了什么,地图里就出来什么,然后玩家根据自己的喜好去打boss。因为海外国家多,口味也很杂,出海不可能只做一两个国家,地图可以自由切换让产品的灵活性高了很多:比如中东是沙漠、大海,而寒带国家是冰川。

“小团队做轻度产品一个月广告收入有100万美金”

具体谈谈轻度休闲游戏,这个品类在海外能靠口碑传播吗?

没错,海外玩家是愿意分享的,这很重要,如果他们觉得好玩,会一个一个地传播。而且海外玩家发现你这款游戏是免费的,但他们又觉得好玩,还会给你发邮件问为什么不开广告或内购,他们愿意付费、给打赏——海外给小费是很正常的,代表他们支持你这款游戏,这也是老外思维特别可爱的一个地方。这种自发行为在海外很多,有些网红也会自己去找游戏玩,觉得好玩、有意思,就会发出来。

中国很多超休闲是学海外厂商的,出海竞争得过Voodoo这些公司吗?

Voodoo做得早,品牌口碑都很好,产品模式也被市场验证过,所以很多人愿意去抄。Voodoo收了很多三五人的小CP,这些开发者会把生活中的场景、想法融入到游戏中,玩起来很舒服、很轻松——这一点Voodoo做得很成功。

但国内还有一种思维是,觉得Voodoo他们做得不够好,想去挑战一下,比如你是射弓箭,我们就打弹弓,换一种玩法形式总有机会跑出来。而且国人牛逼就牛逼在,我们能把数值模型套进去,这套在海外是没有的。比如捕鱼那一套数值,换成打飞机的游戏,海外玩家也玩得很爽很刺激很甚至还解压。

在轻松解压的玩法上,国人还喜欢做点挑战。我上次看海外玩家评论,他们吐槽一款中国厂商做的游戏简直不能玩,感觉侮辱了他们智商。虽然他们觉得委屈,但过不了关又非常不服,不停去挑战,但是谁也不愿意承认自己的智商比别人低,也就给开发者带来了客观的广告收益。国内开发团队在消磨用户时间,注意力、虚荣心,好胜心就抓的还不错。

这些轻度游戏在海外的生命周期有多长?

差不多三个月左右,但厂商很聪明,他们会基于玩家的游戏行为和反馈做一些小小的本地化升级。虽然还是那一套东西,无非换了种表现形式,但是会做一些加法和迭代,不管是1.0版本还是2.0、3.0都单独做包装,看上去像个新产品。

你觉得在国内做这种轻度游戏出海机会大吗?

现在国内有些小CP做出海是抱着独立游戏开发者的心态在做事情的。小团队几个人凑个一两百万,没有那么高的工作强度,时不时在一起交流交流找找灵感,可以碰出很多idea和创意,甚至做出爆款来,生活和工作还很自由。

这种小团队快的一个月就能做出一款产品,品质好一点的产品三个月也能做出来,算下来一年能做10款,如果他们能不断寻找创意,就有机会做出爆款。我在武汉碰到过这样的团队,他们的游戏也不知道怎么火起来的,偶尔更新维护一下,再加点创意,一边玩一边做开发,抱着这样的心态做,结果有的游戏出来之后一个月的广告能带来包100万美金的收入。

三五个人的小团队多久能做一个轻度产品?要准备多少资金去买量?

做得快一点的一个多月、两个月就能做好,时间不一定,主要看类型和玩法,最快的四五个人一周就能做出来。

买量的话,这种超休闲游戏前期小团队准备几万美金就够了,获客单价一般0.1-0.5美金不等,靠这笔启动资金慢慢滚,形成一个生态,等全部投完可以积累几万甚至十万的新增用户,也够他们作为种子用户去裂变了,最后有可能裂变到百万级用户。

但小厂在海外的机会是不是不如大厂?

恰恰相反,目前很多成功的产品是先被小团队验证。因为小公司愿意去创新做尝试,搏新机会,而大厂考虑到成本创新意愿不高。而且小公司做出来的东西更接地气,因为不受限制,可以自由发挥,有些人周末出去钓钓鱼,聊聊天,就开始讨论起游戏创意,然后鱼也不钓了,拿出电脑开始敲代码,结果做出来的游戏还有惊喜的结果。

“出海的一大难点是做本地文化融合,细节特别难抠”

对厂商来说,出海是不是已经属于必备技能了?

游戏厂商的出海比例应该已经达到了60%以上。对厂商来说,出海相当于多了一条渠道,可以先去试水一下。一般来说,会以某个国家开始小规模测试,不行就直接停掉,快速改好然后继续上,验证了可行就继续跑。但切忌把国内的产品照搬出去——一旦海外用户点击广告下载了游戏然后又流失了,重新召回的成本就很高。

所以去海外提前调产品非常重要?

重点是不能去优质的国家地区赌产品未来。举个例子,有人想去做中国台湾市场——这是一个付费比较好的地区,那他会先去马来西亚测试一波,等改得差不多了再拿去台湾发,在港澳台地区大规模买量。港澳台买不动了,就可以去做东南亚一些小语种国家的本地适配,比如泰国、越南,让这些国家的玩家撑起日活量,然后去陪港澳台的老玩家玩。这时候,产品一般就是港澳台+东南亚的混合版了。

在东南亚,还有一部分厂商把产品交给当地发行商代理,比如越南有部分发行商就做得不错。同时,国内厂商也会跟着一些当地发行公司学习交流,发行经验成长了再继续往别的市场走。

哪些地区的玩家对包体大小要求比较严格?

Wifi是澳洲人发明的,但是澳洲的网络速度却很慢。拉美比较严重,运营商的流量资费比较贵,1G都会嫌大,500M内还比较能接受。以前东南亚的玩家不喜欢包体太大的游戏,但现在国产手机在东南亚卖得很好,内存大又便宜,所以很多当地人愿意下载大包体的游戏玩。据Google的统计数据,拉丁美洲超过40%设备只有不到1G可用的存储空间。缺少空间意味着玩家不能总是在一时冲动的驱使下去下载游戏,而是优先要考虑游戏会占多少内存。

你觉得做海外最大的难点是什么?

出海最难的是做本地文化的融合。举个例子,在巴西你会发现做金币用户很难get到,如果你换成可乐汽水玩家一下就懂了;而在中东国家,你就要用石油、黄金金条来代替,因为那里就喜欢这种金光闪闪的东西,文化差异就体现在这个地方。这种细节特别难抠,一旦抠不好,人家就觉得你这不像本地人做的游戏,在心里判定你做的这个东西很粗糙,对我们的文化不尊重。

做好本地文化融合后,还要会快速迭代。买量环节,你的游戏要有创意点,不能跟别人一模一样,然后一边买广告一边调,通过7天或15天的周期去看数据反馈,不断迭代。

你有从海外用户身上总结出一些行为特征吗?

所谓海外是一个拥有上百个国家地区的非常大的统合体。有人喜欢碎片化,坐在车上就能玩一玩的游戏——像《消灭星星》在海外有上千万日活;有些玩家还是喜欢单机,像台湾很多人喜欢在PC上玩游戏,因为他们喜欢PC上的操作感。所以说海外是很分散的,并没有固定的机会,我们要把眼光放得长远一点,心态好一点,沉到市场里去。

《江湖十一》正式版将于2023年1月11日发售!主题曲放出

《江湖十一》正式版将于2023年1月11日发售!主题曲放出


主题曲可以在B站免费畅听。

开放世界武侠角色扮演类游戏《江湖十一》公布,游戏将于 2023 年 1 月 11 日 11 时,在 Steam 平台发售。

《江湖十一》正式版将提供 60 小时的故事任务,带领玩家逐步成为天下第一。游戏可玩时间达到上百小时,还拥有独创的“见招拆招”的攻防回合玩法。

游戏上线之后,制作组会有更多余力解决玩家提出的问题。一些新的内容也在陆续排上日程。

另外,《江湖十一》主题曲《醉月明》现已放出,玩家可以在哔哩哔哩平台免费畅听。

视频地址



游戏硬件

2022游戏盒发布会:活动大幕开启,精彩游戏情报超前先知!

2022游戏盒发布会:活动大幕开启,精彩游戏情报超前先知!

Hello大家好,这里是小主持人九九娘!一年一度的游戏盒发布会终于来啦~本次发布会于12月24日下午18点正式开启!发布会将公布多款游戏的最新情报,在这里九九娘也为大家带来了更热乎的超前情报!感兴趣的小伙伴快快看下去吧

▍篝火2:未知的海岸

游戏类型:独立游戏/建造/生存

发布会爆料:在寒假期间,游戏将会迎来[地牢版本]更新

新增建筑:学院、太阳石锻造厂、门户

▍创造与魔法

游戏类型:高画质/高自由度/合成/开放世界

发布会爆料:游戏将在1月份带来寒假全新大版本更新,在新版中会与著名国漫IP联动。

▍我们的星球

游戏类型:建造/开放世界/生存/探险

发布会爆料:《我们的星球》一直以来都在积极进行着游戏内容的丰富和优化,追求品质打造和提炼,从场景、建模、动作等等,每一个细节都用匠心打造。

本次发布会中将带来一分多钟的视频,曝光最新的游戏内容,展现异星探索的瑰丽美景和对抗外星怪物的惊险刺激。《我们的星球》还将带来跨界联动,即将在全国科普场馆中落地,尽请期待!

▍文明与征服

游戏类型:SLG/RTS/英雄/战争

发布会爆料:PR稿(暂不可对外):《文明与征服》自2021年12月29日上线后,转眼已与领主们携手走过近一年的时间。

在一周年之际,我们与经典PC端游《全面战争:罗马Ⅱ》联动,为领主们献上更纯粹的罗马史诗战役体验:“高卢战记”将作为首个英雄专属战役“高卢战争”呈现,更有【高级兵装-斯巴达皇家战士】【特殊兵种-罗德岛投石兵】等限定活动开放。

同时,新英雄将加入文明大战场。卧龙入世,忠武无双,全新英雄【诸葛亮】高智力万能辅助强势登场,战局风云莫测,玩转策略突破。

华夏文明五千年,国粹经典新演绎,关羽京剧联动皮肤限定上线,作为福利回馈新老玩家。点赞互动即可获得,更有惊喜属性加成助力领主征战。

▍代号:23

游戏类型:剧情/科幻/卡牌/二次元

发布会爆料:官方将首次公开正式运营名称,本次发布会中会带来实机演示,会有战斗画面,互动画面,建造画面,养成画面等。游戏还将在明年初带来最新消息!

▍地表法则:先遣者

游戏类型:无需联网/冒险/生存

发布会爆料:废土题材生存类《地表法则:先遣者》于12月24日开启移动端预约,授权由星禾工作室代理,4399游戏盒独家发布。

本作是一款废土题材的生存类游戏。游戏背景设定为太阳发生日冕大爆发,带电粒子持续掠过地球。烧毁了人类所有的电子设备,并切断了人类DNA造成了严重的变异。人类迫不得已在地下建造了巨大的避难所,并带着残存的文明迁入地下。

五十年后,部分激进者认为日冕大爆发已经结束,地表已经恢复到了可以生存的状况。于是组织了回到地表的生存比赛,一批勇敢的先遣者参加了这场地表生存大赛,而你就是其中之一。

游戏画面爆料:

▍街头角斗士2

游戏类型:动作/格斗/街机

发布会爆料:幻想风街机动作游戏《街头角斗士2》于12月31日开启大规模测试。

《街头角斗士2》是一款幻想风街机清版动作游戏,专注于爽快,酣畅淋漓的战斗。游戏结合了众多优秀经典清版游戏的精髓,并加入了特色的角色养成元素。玩家可以自由选择单人闯关或是与至多4名好友合作挑战高难度关卡。

▍代号:模拟人生

游戏类型:模拟经营/卡通/治愈/Q版

发布会爆料:自由卡通模拟类游戏《代号:模拟人生》于12月24日开启移动端预约,授权由星禾工作室代理,4399游戏盒独家发布

饿了吃饭,渴了喝水,脏了洗澡……把现实生活无比普遍的事情放在游戏里会怎么样呢?

不似普通的模拟游戏,这里是另一个独立的数字镜像世界!

在这座城市中,你可以随心所欲的生活。染你想染的发色,去任何你想去的地方;下雨不打伞、晚上不睡觉。在悠闲的下午,去咖啡厅享受静谧的时光;心血来潮,还可以买点装修材料,亲自装扮小屋……但要注意,做坏事是会被惩罚的哦!

当然,这一切都以健康的身体,努力工作为前提。好好工作,好好生活。这里有你可寄以化身的形象。

所以,你准备好来到这新世界了吗?

▍机械守护者

游戏类型:Roguelite/机器人/射击

发布会爆料:第一人称射击游戏《机械守护者》于12月24日开启移动端预约,授权由星禾工作室代理,4399游戏盒独家发布

《机械守护者》(Roboquest)是一款设定在被遗弃的未来世界中的快节奏的Roguelite的第一人称射击游戏。你是个被重启的守护者机器人,已经准备好暴打一顿别的破铜烂铁! 在多变的环境中与你的朋友或孤身一人,消灭一群又一群的致命机器人。

现在是2700年。人类分散的居住在沙漠中挣扎而存,陷入了苍凉的情形。 直到一位名叫Max的年轻拾荒小女孩,发现了一只躺在沙子中被遗弃的老式守护者机器人。她重新激活了它,想到如果有一个守护者在她身边,人类或许还有顽强延续的机会… 就这样,他们俩一起探索周围神秘的峡谷,寻找着答案,以及幸存下去的方式。

但是仍有一个问题。峡谷中遍布着邪恶的机器人,想要阻止他们前进。不过他们可是什么人物,而且又能阻止的了他们所守护的事物吗?

游戏画面爆料:

▍生存岛:不朽之泉

游戏类型:生存/冒险

发布会爆料:单人开放世界生存游戏《生存岛:不朽之泉》于12月24日开启移动端预约,授权由星禾工作室代理,4399游戏盒独家发布。

《生存岛:不朽之泉》是一款以加勒比海岛为背景的充满挑战的单人开放世界生存游戏。玩家将扮演一名受困的16世纪探险家,通过不断建造而努力生存,从而揭开一个古老文明的秘密和自己的命运。

游戏画面爆料:

▍无寂之城

游戏类型:模拟经营/策略

发布会爆料:模拟经营策略游戏《无寂之城》于12月24日开启移动端预约,授权由星禾工作室代理,4399游戏盒独家发布。

《Fabledom》是一款以童话世界为背景,城市建设内容为主的模拟经营策略游戏,玩家可自由建设城市,让定居点发展壮大并从中获得成就感,通过贸易和外交的手段与你的邻国结盟或进行战斗。

▍超能机器人

游戏类型:射击/俯视角/Roguelite

发布会爆料:俯视角射击Roguelite游戏《超能机器人》于12月24日开启移动端预约,授权由星禾工作室代理,4399游戏盒独家发布。

《超能机器人(Bibots)》是一款设置在未来世界的俯视角射击Roguelite游戏。玩家将扮演名为塔亚的探险家,他控制着一个神经质的机器人,闯过满是怪物、力量和秘密的房间。死去,尝试并重复,直到你面对世界最后的威胁。

▍未命名穿越记录

游戏类型:养成/策略

发布会爆料:团队养成策略游戏《未命名穿越记录》于12月24日开启移动端预约,授权由星禾工作室代理,4399游戏盒独家发布。

未命名穿越记录是一款异世界题材的团队养成策略游戏,讲述一名小说家意外穿越到自己的作品中,在与自己创作的背景似是而非的世界里建立自己的公会、探险并获得足以影响世界的力量、揭露时空扭曲的真相并寻找同样迷失在异世界中的青梅竹马 的故事。游戏画面爆料:

那么本期的2022游戏盒发布会超前爆料到这里就结束啦,不知道小伙伴们都在意哪些游戏情报呢~当然还有更多游戏情报会在活动当天揭晓,也请大家继续关注我们的2022游戏盒发布会活动,在12月24日下午18点我们不见不散~

【多图】今年圣诞节要到啦,来看看游戏厂商们的贺图吧

【多图】今年圣诞节要到啦,来看看游戏厂商们的贺图吧


一大波贺卡来袭。

为庆祝 2022 年圣诞节的到来,各家游戏厂商纷纷放出自己的年末贺图。接下来就让我们一起来看看吧。

2K《小缇娜的奇幻之地》

索尼 Bend Studio

《Death Roads: Tournament》

Fireshine Games

索尼 Firesprite 工作室

索尼 Housemarque 工作室

索尼 Media Molecule 工作室

索尼 PixelOpus 工作室

Playtonic Games《尤卡莱莉大冒险》

Polyphony Digital《GT赛车7》

Psyonix《火箭联盟》

Spike Chunsoft

索尼 Sucker Punch 工作室

Supergaint Games《黑帝斯》

The Game Kitchen

Xbox Game Pass 官推

《宝可梦》官推

育碧《彩虹六号:围攻》

卡普空《怪物猎人 崛起:曙光》

光荣特库摩《炼金工房》系列

华纳互娱《喋血复仇》

华纳互娱《哥谭骑士》

《节奏地牢》官推

科乐美

索尼蓝点工作室

索尼伦敦工作室

索尼圣莫妮卡工作室

索尼 Guerrilla Games

漫威游戏

《模拟人生4》

《斯普拉遁3》年末贺卡

《珊瑚岛》官推

索尼 Insomniac Games

世嘉 Forever

索尼顽皮狗工作室

万代南梦宫《狂想乐园》

Mobius Digital

来源:PlayStation 官博


游戏硬件

周末游戏视频集锦 #173

B 计划:地球化(Plan B: Terraform)

管理一个新发现的星球,思考如何发展你的世界并使人口得到增长。开采并加工资源,将其运往城市,以维系殖民化的持续推进。你的任务就是改造你的星球,使其变得适宜人类居住:使大气层变暖,形成河流和海洋,培育森林。

管理一个新发现的星球上的资源。为城市提供补给并管理地球化改造项目。

  • 开采矿物,将其转化并运往城市,使其得到扩张。
  • 建造地球化改造装置,如温室气体工厂,以逐步使大气变暖,使冰融化并制造降雨,直到形成河流和海洋。然后,当条件满足时,你就可以开始种树,并看着它们长成大片的森林。

《Plan B: Terraform》是一款基于可信近未来的科幻游戏,宁静安详且激发思考。它还能起到一种对温室效应和水循环机制的教育作用。

地球已经很难限制全球变暖以及它所带来的灾难性后果。人类需要一个 B 计划来确保生存。一切全靠你了!

创新:

  • 一个巨大的行星级游乐场,由一百多万个六边形组成。
  • 一个星球“真正”的地球化改造,对温度、植被、雨水和水流进行全球实时模拟,以形成动态的河流和海洋。
  • 人口的大幅度进化,从少量居民到一百万人甚至更多。

短路(Shortcuit)

Shortcuit 是一个学习电子学和 Arduino 编程(C++)的教育性沙盒游戏。该游戏模拟电子设备和 Arduino 微控制器,使你能够虚拟创建自己的项目。

注意:要编译 Arduino 脚本,你需要下载并在设置菜单中选择 Arduino CLI exe 文件位置。

Shortcuit 是一个学习电子学和 Arduino 编程(C++)的教育性沙盒游戏。该游戏模拟电子设备和 Arduino 微控制器,使你能够虚拟创建自己的项目。

信息弹出+警告
读取模拟的电气值(电流、电压、功率……),并改变元件的具体数值(例如,电阻值)。当你的电路有问题的时候,会出现一个警告标志。你可以将鼠标悬停在警告标志上以获得更多的信息。

代码编辑器
用游戏中的代码编辑器使用 C++编写你自己的脚本。它有基本功能,一个用于代码编译/错误的输出窗口和一个用于调试的串行监视窗口。

代码编辑器使用现有的 Arduino CLI 软件来编译草图。你可以从 Arduino 的官方网站上下载这个软件。

物理和形状
对于你可能想要建立的项目来说,单靠电子元件往往是不够的。对于很多项目,我们需要一个框架,一个外壳,或者只是一些可以互动的东西。这就是为什么我们添加了一些原始的形状,这些形状可以被调整和组合以适应你的项目。

电子学模拟
电子学模拟是基于节点分析的,它允许真实的电气值和行为。我们的 Shortcuit Uno 模拟了 Arduino AVR 架构,允许它运行真正的编译 Arduino 代码。

一些视频进行了速度,因为模拟的速度有时会有点慢,而且还相当依赖于你的 PC 的性能。

花园小径(The Garden Path)

这是一款关于园艺生活的模拟游戏,这里有着随之而来的小乐趣。无论你是在钓鱼、种植、交易还是与新朋友闲逛,当你在《花园小径》中徘徊时,一个美妙而充满幻想的冒险正在等待你。

远离你的旧生活,发现你曾经的生活方式,曾经在密林中的生活,等待着你去重新发现。

《花园小径》探索了生活中的安静时刻,在这里你的花园将在时间的流逝中慢慢按照你自己的设计成长。这里的时间与现实世界一致,季节的流逝预示着新的相遇和新故事的编织。

最重要的是,《花园小径》是赞美宁静和沉思的生活模拟器,是一个可以随心所欲地塑造和成长的隐秘之地。

《花园小径》旨在按照你的意愿随时玩耍,它有大量的故事,你可以按照你的节奏体验。没有时间看你的花生长?明天再来吧,花园里的时间与现实世界一起流逝,你会发现你前一天培育的植物第二天就会开花。

在你的新家,你不会是孤独的。游客会来来去去,从泡茶的猕猴邦克到对鱼情有独钟的格陵兰麝牛拉尔托。你甚至会发现一些游客愿意把他们的家和你的家放在一起。

花园是平静的。这是一个充满熟悉的景象、声音、旋律和友好面孔的温柔世界。这是属于你自己的空间,可以策划,也可以反思。

凭借独特的手绘美学,《花园小径》令人惊叹的视觉设计从一开始就拥抱着你,邀请你进入并欢迎你留下来。结合白天和夜晚的独特背景音乐,你很快就会迷失在这股潮流中。

特点:

  • 一个简单的园艺生活模拟,即使你不在,也有实时进展。
  • 通过丰富的插图视觉效果和原创配乐吸引你。
  • 迷人的人物阵容,他们都有自己的故事要讲。
  • 一个属于你自己的遥远的角落,一个可以暂停和停留一段时间的地方。


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有美国玩家起诉微软 阻止其收购动视暴雪

有美国玩家起诉微软 阻止其收购动视暴雪


还真去起诉了。

在本周二(12 月 20 日),10 名美国玩家向加利福尼亚州联邦法院提起了私人诉讼,阻止微软继续收购动视暴雪。他们表示,这笔交易可能会极大地降低游戏业的竞争,同时违反了《克莱顿反托拉斯法》。

这 10 名玩家分别来自加利福尼亚州、新墨西哥州和新泽西州等地,为了共同的目标一同提起了本次私人诉讼。

他们认为微软同时拥有并销售 Xbox 游戏机和 Windows 操作系统,这是目前两个主流游戏平台。并且微软和动视暴雪在美国的游戏开发,以及游戏发行市场都占有重要地位。

一旦微软完成收购,不仅能够消除自己的一大竞争对手(指动视暴雪),还会赋予微软在游戏行业巨大的市场影响力。微软可能会利用其优势,把其他竞争对手挤出游戏圈竞争最激烈的市场。

目前微软正在加速集团化的趋势,市场竞争减弱,其在游戏行业建立垄断的趋势已经在一定程度上损害了市场竞争。

这 10 名玩家还推测,如果不能阻止这场收购,很可能会在多个方面影响到市场竞争,比如:

  • 结束微软和动视暴雪间的直接和潜在竞争,暴雪将被淘汰
  • 影响游戏的开发和发行,分销市场大幅缩水
  • 影响游戏从业者的雇佣和专业人才的流动性
  • 两者合并后拥有超大的市场影响力,能够排除竞争对手在平台上的关键投入,损害竞争对手的有效竞争能力
  • 游戏的质量、多样性、创新等方面可能会下降
  • 游戏新作数量减少
  • 游戏价格可能会上涨
  • 竞争减少的深入影响可能会以多种方式体现

这 10 名玩家表示,由于这种违法行为他们的利益受到了威胁,并且随着市场控制权的巩固,市场竞争力减弱将给玩家和从业者带来一系列不良影响,包括但不限于:

  • 降低游戏的质量;降低游戏的创新性和多样性;提高游戏的价格
  • 游戏行业从业者的工资降低,工作环境变差,人员流动性变差
  • 有可能进一步淘汰受市场青睐的竞争对手,额外产生无法弥补的伤害

不过外媒 VGC 也指出,10 名原告中有 8 人有在使用 PlayStation 主机,仅有 3 人使用了 Xbox 主机(有人是多机党)。

来源:VGC


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PlayStation公开《GT赛车》25周年纪念影片

PlayStation公开《GT赛车》25周年纪念影片


再接再厉。

12 月 23 日,PlayStation 官方频道公布了《GT赛车》系列 25 周年纪念影片。

视频地址

影片展示了《GT赛车》系列的发展历史。本系列首作在 1997 年发售,之后在索尼的多代主机中皆有发行新作。目前《GT赛车》系列总销量已突破 9000 万份。

本系列最新作《GT赛车7》已于 2022 年 3 月 4 日登陆 PS5 / PS4 平台,游戏支持中文。


来源:PlayStation


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小岛秀夫:《死亡搁浅》电影不是充满名演员和爆炸的大片

小岛秀夫:《死亡搁浅》电影不是充满名演员和爆炸的大片


会是很独特的改编电影。

在接受外媒 IGN 的采访时,小岛秀夫提到了他对于《死亡搁浅》改编电影的想法和制作理念。他表示,这会是新型的游戏改编电影,不会是充满知名演员和爆炸场面的大片。

小岛秀夫表示,从去年起,他每个星期都会和好莱坞的人进行各种联系。其中很多人说要拍一部有著名演员和华丽爆炸场景的大制作电影,但小岛秀夫对制作大片和赚钱都不太在意,他想要追求一种更艺术化的呈现形式。

此外,小岛秀夫称他尚未确定游戏中的各个角色是否会在电影中登场,因为他觉得没必要强行把游戏本身做成电影。他表示,各种失败的游戏改编电影导致这段时间又很多迎合玩家的电影,因此后者有着和游戏本身非常相似的元素和观感。但他不希望《死亡搁浅》电影也是这样的,因为“游戏就是游戏,没有必要把它们强行变成电影”。他正向着一个此前没有人尝试过的方向努力,希望做出能呈现《死亡搁浅》世界观的游戏改编电影,并希望这部片子能够激励观众日后同样成为创作者

《死亡搁浅》改编电影由 Hammerstone Studios 全额资助拍摄,小岛秀夫和 Alex Lebovici 担任制片人。该片将为《死亡搁浅》宇宙中引入新的元素和角色,目标是“重新定义拥有创作和艺术自由时,游戏改编可以是什么样子”。

来源:IGN


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