解密益智游戏《奎德勒斯岛之谜》现已发售 国区70元

解密益智游戏《奎德勒斯岛之谜》现已发售 国区70元

来源:3DMGame

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独立游戏团队Pharos Interactive旗下益智冒险新作《奎德勒斯岛之谜(Kredolis)》现已在Steam和Epic平台发售,Steam国区70元,支持简体中文,首发评价为“褒贬不一”。

第一人称益智冒险游戏《奎德勒斯岛之谜》中,玩家在曾是亚特兰提斯一部分、尚未沉没的岛屿遭遇海难,玩家要探索岛上的秘密,解开独特的谜题、进入沉没的灯塔、深入亚特兰提斯的深处。

游戏中玩家要探索美丽的奎德勒斯岛海岸,跟随研究所科学家留下的故事,找出这里发生事情的原因以及回家的路。这裡有各种大型谜题和装置,玩家要启动研究所中废弃的机器和科学战,解开亚特兰提斯的秘密。

《装机模拟器2》将于10月12日发售 Epic独占

《装机模拟器2》将于10月12日发售 Epic独占

来源:3DMGame

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《装机模拟器2(PC Building Simulator 2)》发售日公开,该作将于10月12日发售,Epic Game商城独占。

《装机模拟器2》于今年3月公开,将带来一个升级版的生涯模式,新的自定义功能,超过40个真实硬件品牌。

根据开发商Spiral House,游戏“极具挑战性”的生涯模式将花费大约30个小时才能通关。本作更加注重“硬件和软件模拟的真实度”,有超过来自诸如AMD、英特尔、英伟达等厂商的1200个部件,甚至还有RGB。

PC配置:

关于《装机模拟器2》

在职业模式(Career Mode)中开启属于你自己的 PC 业务,学习如何组装并修复 PC。升级你的工作间,随着升级而解锁新的工具与设备。赚取利润,并为你的顾客们超长发挥,看着好评飞涌而来。

在自由装机模式中(Free Build Mode)挥洒你的创意。从超过 1200 种部件中进行计划,并组装强力性能的 PC。安装升级的开环水冷系统,超频电脑的 CPU & GPU,并调整内存运行时机来进一步提升性能。使用 3DMark 以及 Cinebench 打分系统来测试并优化你的设计。

为电脑加上序列 RGB 灯光,喷漆以及贴纸,打造出终极的定制电脑。使用新的墙纸,地板,海报与家具来定制你的工作间,让你彻底定制你的 PC 装机空间。

以真实的硬件与软件模拟,进一步进行装机流程。使用风扇控制应用以及感温摄像头来优化电脑的冷却系统,使用电力侦测器来追踪耗电情况,并为你的 GPU,CPU,RAM 以及主板追加定制水冷部件。

原神3.1版本更新,沙漠景观震撼,赛诺带来配队新挑战

原神3.1版本更新,沙漠景观震撼,赛诺带来配队新挑战

9月28日,原神更新了3.1版本。同日,也是原神正式开始公测两周年的纪念日。当打开3.1版本的大门时,映入眼帘的一切可以说让玩家们着实惊讶了一把:巨大的沙漠地图、全新的实装角色以及上线就送的一千多原石……不得不说,原神的3.1比起分界点的3.0毫不逊色!

 

首先是巨大的沙漠地图。在3.1版本,原神在已有的须弥地区新增了沙漠部分,从地图上来看,沙漠地区有3个七天神像,相比层岩巨渊可以说规模是增大了。而当站在最靠近须弥雨林的第一个七天神像时,就可以看到一个遥远的、令人震撼的建筑,驱使玩家们靠近去探索。

 

 当走近之后则可以发现,这个冒着红光的建筑下方是一个类似金字塔的“遗迹”。乍一看和璃月的遁玉陵有些相似,但风格却完全不同,多了许多沙漠的粗犷荒凉和神秘之感。不得不说,原神在建筑设计上也很有地域风格,既独特又震撼。

 

而当飞在上空俯瞰沙漠时,沙漠之大就更加明显了。不过原神的制作精妙在,不仅宏观上看能让玩家觉得震撼,在许多细节方面也有用心。比如沙漠地区的风滚草就是一个很贴近现实的元素,玩家不管它,它就会在起风的时候一直滚动。而安静无风的夜晚,它则会静止下来,不得不说在还原现实方面,也有仔细打磨。

 

类似的还有沙漠中的新玩法。玩家会遇到一堆聚在一起的沙堆,用风可以吹散,然后在沙堆底下发现物品或者宝箱。原神用大家都很熟悉的“清扫”玩法,设计出了带有惊喜的新内容。

 

当然,在角色方面,原神也是愈发炉火纯青。3.1版本新登场的赛诺操作手感称得上干脆利落,长枪的打击感有一种锋利、刀刀到肉的感觉,角色的语音、外观也和沙漠十分贴合,冷笑话大师的反差性格设计也很独特。值得注意的是,他的突破材料“圣金虫”是会在沙漠中行走的,也就是不像以往的材料一样是静止在原地,需要玩家去追赶,这也给了玩家一种“真的是为了赛诺在沙漠里抓虫子”的奇妙体验。

 

 不过,赛诺作为雷系,在还没登场的时候被许多玩家称为“小雷泽”,在登场之后却因为崭新的机制让玩家们眼前一亮。与元素精通挂钩的实力和长达18秒的站场长轴输出,给玩家们带来了新的配队挑战。这也让大家在游玩的时候可以大开脑洞,在既定的元素反应框架中探寻新的思路。

 

 除开3.1版本的游戏内容,原神在两周年之际给玩家带来的福利也很多。在更新当日,玩家一上线就可以收获包括维护补偿在内的1000个原石。在后续更是有官方的感恩反馈,预计还会有大量原石和道具。玩家还可以通过游戏内界面直接领取柯莱,无论是错过3.0还是在3.1补命座的小伙伴都可以拥有在须弥至关重要的草元素角色柯莱,一起踏上未来的旅途。

 

总而言之,原神在两周年之际迎来的3.1版本更新,无论是在内容还是质量都没有让大家失望,看的出来原神制作团队在生产力和技术力上已经很强了。在剧情中露面的散兵也让大家伙对主线的走向有了更深的猜测,所以3.1版本是一个不能错过的重要版本,大家一定不要忘了上线领福利、亲身体会原神的沙漠风情呀!#原神3.1版本创作者征集活动#

EPL S16:微笑面对困难 NaVi 2-1 Heroic

EPL S16:微笑面对困难 NaVi 2-1 Heroic

本文来源:5EPlay

作者:TadInGozin♪

EPL S16淘汰赛,NaVi遭遇老对手Heroic,两队前两图不分伯仲大战60回合战成1-1。图三开始NaVi遭遇网络问题数次卡顿,经过长时间的暂停调整后,NaVi保持住了自己火热的状态,s1mple完美发挥碾压对手成功赢下决胜图。

Heroic 1-2 Natus Vincere(Mirage 14-16;Inferno 16-14;Overpass 7-16)

地图BP情况:

图一:Mirage

图一来到NaVi选择的Mirage,手枪局cadiaN中路单杀s1mple,占下中路的Heroic成功拿下手枪局。连续放下雷包的NaVi来到长枪局,cadiaN再次于中路斩获首杀帮助队伍拿分。0-3后NaVi再次强起,虽然s1mple鸟狙摘掉3颗人头但依旧无法拿分。0-6之后NaVi开始提速,终于通过electronic死亡式冲B小拉扯出了Heroic阵型的漏洞,拿下首分。但cadiaN的首杀秀还在继续,中路迟迟控不下NaVi也是难以施展拳脚。s1mple似乎被cadia单防,关键时刻electronic指挥中路硬碰硬,硬磕拿下一分后情况略有好转,NaVi抓住上半场最后的时间追回些比分,以6-9结束了上半场。

来到下半场,Heroic来到B点集合,在B小的Perfecto收到一个过路费,一波人数优势的回防NaVi成功拿下手枪局。ECO过后来到长枪局,Heroic中路放TeSeS夹A,但拱门的队员先被处理,残局来到3v3的残局,stavn站了出来帮助队伍拿下关键一分。Heroic的策略就是抢中,而NaVi则是注重两边的防守以拖为主,意识过来NaVi缺乏信息侦查的Heroic开始打骗,调动NaVi阵型再次确立了领先优势。ECO过后来到关键局,s1mple终于起到大狙,B小一换一后Perfecto顶住压力换掉B二楼两人让NaVi再次咬紧比分。NaVi的韧性于此展现,s1mple和电子哥都有绝境拯救队伍的发挥。14-14平,双方再次来到关键局,Heroic选择A点爆弹,TeSeS被秒后丹麦人转B,同时jabbi在A点给到NaVi压力吸引了注意,Heroic成功放下雷包,细心的Perfecto清掉钉子NaVi率先取得赛点,被点燃的NaVi没有给对手机会,成功16-14拿下图一。

图二:Inferno

来到Heroic选择的Inferno,NaVi先做防守方。Heroic试探之后提A下包,残局2v2利用守包优势成功收下手枪局。刚枪局保下的鸟狙在ECO中立功,Heroic二楼没能展开被翻盘。ECO过后双方再次来到同一起跑线,感受到压力的s1mple终于起到狙击枪,有了大狙加持NaVi这边总有人数优势,比分也逐渐拉开。TOP继续着自己出色的发挥,Heroic这边为了防止被偷总会交掉很多道具导致最后一波进点道具不足,面对没有道具的正面拼抢NaVi众人丝毫不惧。关键时刻TeSeS站了出来,一波突破连接打开局面,半场最终比分锁定在9-6,NaVi领先三分。

来到下半场,NaVi香蕉道集合提B,抱团补枪效率极高的他们成功拿下手枪局。惊险拿下刚枪局后被刀的Heroic直接给cadiaN发到英雄M4,收获三杀后成功翻盘。燃起战意的Heroic连追四分,眼看比分要被追平s1mple与electronic的2v3残局稳住了军心。随着比赛的进行,两边都到了紧要关头,Perfecto和sdy完成了关键的2v2守包残局打崩了Heroic的经济。不过jabbi香蕉道吹风机的三杀再次逆转了局势。再次来到14-14的关键节点,这次是Heroic稳住,大坑顶住压力配合队友拿下3v2的回防,凭着这波气势Heroic最终一波终结了比赛追平了大比分。

图三:Overpass

来到决胜图Overpass,NaVi先做防守方。配出两把双枪的NaVi没有起钳子,厕所正面交锋之后NaVi完胜顺利收下手枪局。ECO后很快来到长枪局,Heroic架掉A大前顶并成功突破B区。经过长时间的技术调整后是NaVi的经济局,起到英雄M4的s1mple配合队友打赢了厕所交火,但jabbi同样断死了后路。

双方明显都被长时间的暂停消耗了耐心,打得都很果断,但是第六回合的残局阶段依旧出现了卡顿情况,无法操作的s1mple只能眼看雷包爆炸。经过又一次漫长的等待比赛重新开始,NaVi没有被事故影响到心态连拿两分,可第八回合结束却再次出现卡顿。暂停回来,s1mple状态依旧,带队取得10-5的领先。

易边再战,NaVi给到s1mple P250,双方工地混战后进入NaVi sdy和b1t的2v3残局,他们的精准秒杀也是帮助NaVi成功拿下了手枪局。Heroic选择纯E,很快来到长枪局。双方开启了DM模式各种双拉比拼正面火力,而手感正旺的NaVi打得简单也瞄得更准,很快取得了赛点。Heroic在象征性地抵抗了一分后还是被NaVi击溃,s1mple最后也是一刀终结了比赛!

本场MVP:

【原神绘画】画了神里绫华和荧

【原神绘画】画了神里绫华和荧

#原神3.1版本同人征集活动#

画了和喜茶联动着装的神里绫华和荧,先发成稿,我把绘画过程分了七步发了出来,然后在最底下发了无水印的原图,今天是绫华生日,所以我把今年画的所有绫画都放在了文章末尾,喜欢还请观看到最后哦。

有水印成图

第一步,首先要确立好人体中线、结构大致动态以及透视关系,人体结构目前还很潦草,后面再做调整,这阶段是人体结构的毛胚阶段

第一步人体结构毛胚阶段

第二步画出背景大概透视关系第二步,画出背景大概的透视关系,构图还是选用我常用的对角构图,对角线构图,可以让画面看起来更活泼、吸引人的视线,画面简洁但视觉冲击力更强,达到突出主体的目的。

第二步,画出背景选用对角构图

第三步,在人体结构的基础把绫华和荧的衣物及头发小饰品等都画了出来,这步可以适当的找些参考进行作画,这步骤是草图阶段

草图阶段

第四步,调整比例,这步主要需要做的就是把步协调的地方用魔棒工具调整,顺便擦除多余的线条以方便之后的描线步骤,这步是整体比例调整阶段

调整阶段

第五步,勾线阶段,根据草图把线条勾勒出来,因为我个人画风原因,背景及马尾都没勾线,我的线条一般只是用来突出主体用,这幅画我想表达的主体是荧和绫华,所以勾上了线条。

勾线阶段

第六步,人物上色阶段,根据结构进行上色,背景也简单铺了点底色。

人物上色阶段

第七步刻画背景,最终的成稿阶段。这次我也我在背景里隐藏了许多小彩蛋,感兴趣可以找找看到底有几处彩蛋哦!

成图

如果喜欢还请多多电电点赞收藏关注支持下,你的支持是我最大的绘画动力!

下面是我今年画的所有绫华,按照画出来的时间顺序排序。

各位还想看我画哪些角色也欢迎在评论区告诉给我哦!

#原神3.1版本同人征集活动#

《使命召唤:战区》先锋第五赛季 季中更新公告

《使命召唤:战区》先锋第五赛季 季中更新公告

今天凌晨,Raven发布了《使命召唤:战区》先锋第五赛季季中的更新公告。

使命召唤相关的内容都会涉及,可以点个关注、充个电、或是分享下文章哦

前言

Raven工作室:

这是《使命召唤:战区》的最后一次大型更新! 我们想花点时间感谢各位加入旅程。自去年12月成立太平洋篇章开启以来,我们学到了很多,一起走过了这么长的路。

我们看到了1940年饱受战争蹂躏的太平洋岛屿、重生岛的翻新和加固、金刚和哥斯拉降落在火山臼、雇佣军的到来、还有他们守卫着的的宝藏,所有这一切都发生在终结者接管并导致火山爆发之前。

我们还看到了大量的新武器和功能,包括战斗机和轰炸机、战利品特特长、古拉格和重新部署代币、重新部署气球、新的快速旅行系统、便携式购买站、净化站,以及一些新合约、公共事件和限时模式。

但也许我们最引以为豪的是我们团队在提高生存质量方面所做的工作。我们还没有完全完成,因为我们还有最后一组改进。我们希望这这些大大小小的调整有助于打造出你们想要的游戏体验。

最后,我们还要感谢High Moon Studios、Beenox、Toys for Bob、Sledgehammer Games、Treyarch、Infinity Ward、Demonware、Activision和Team Ricochet所有合作工作室。如果没有这些团队,今年的内容就不可能这么丰富。

我们希望你们喜欢季中更新……我们很快就会在《使命召唤:现代战争Ⅱ》中与大家见面。

游戏列表更新预告

9月29日

  • 大逃杀(双三四)、买回(单)、藏宝之地卷土重来(单双三四)、复生卷土重来(单四)、复生岛血钱(四)

10月7日

  • 大逃杀(单双四)、迷你大逃杀(三)、夺金之王(四)、藏宝之地卷土重来(单双三四)、复生卷土重来(单四)

10月14日

  • 大逃杀(双三四)、火山臼冠军(单)、钢铁试试炼(四)、黄金夺金之王(四)、藏宝之地卷土重来(单三)、至高无上复生卷土重来(单双三四)

10月21日

  • 大逃杀(单双三四)、冲突、夺金之王(四)、藏宝之地卷土重来(单四)、复生卷土重来(单双三四)

(CDL藏宝之地钢铁试炼:10月1日~1月2日)

模式

年度最佳列表

为了观看这个赛季,我们很高兴能够带回大量经典和球迷喜爱的游戏模式。但首先……一些基本规则:

  • 游戏列表每周进行一次轮换。
  • 夺金之王的变体将在每周都上线。
  • 藏宝之地和重生岛也将每周上线,只会调整队伍大小。

我们还将改进对单人玩家的支持,提供丰富的种类:

  • 单人大逃杀将每周上线不同的变体:单人买回、单人大逃杀、单人火山臼冠军
  • 藏宝之地和重生岛两张地图将始终提供单人卷土重来。

关于限时模式,以下模式不再每天轮换,而是回到每周轮换:

  • 重生岛:重生岛血钱、重生岛推车(季中)
  • 火山臼:火山臼钢铁试炼、火山臼卷土重来、黄金夺金之之王、冲突、火山臼冠军、大逃杀买回、木棍和石头(季中)

CDL藏宝之地卷土重来三人

  • 这个“CDL”变体的唯一主要变化是,雇佣军“现金提取”公共事件已被禁用。
  • 由于私人比赛存在问题,财富之地不会出现在私人比赛中。

火山臼迷你大逃杀

迷你大逃杀模式将首次来到火山臼。

至高无上复生卷土重来

    • 我们增加了紧张气氛:

      复活倒计时要长一点。

        玩家核心生命值增加至200点。

          造成击杀现在会在小地图上更长时间显示敌方队伍的位置。

            • 玩家现在可以更好地控制复活倒计时:

              行动缩短的倒计时翻倍。

                为队友报仇会大大减少倒计时。

                  • 我们创造了“至高无上”武器:

                    地面战利品带回了更多玩家喜喜爱的武器。

                    武平稀有度最低为史诗。

                    玩家将部署标志性和强大的武器。

                    所有武器都将拥有《战区》所能提供的最传说的皮肤。

                    通用

                    在第五赛季季中更新后登录《战区》,即可获得以下名片,以纪念《战区》历史上一些有趣的故事。

                    机制更新

                      对战配置价格降低

                      与“钛合金试炼”类似,购买站的对战配置标记现在每次缩圈都会降价500。

                      第1圈=10000

                      第2圈=9500

                      第3圈=9000

                      第4圈=8500

                      第5圈=8000

                      第6圈=7500

                      第7圈=7000

                      以此推类……

                        自动取款机

                        • ATM现在将出现在了大逃杀模式中。

                          古拉格代币和重新部署代币

                          • 在传说补给箱中的生成率翻倍
                          • 在常规补给箱中的生成率稍微增加

                          生存质量

                          通用

                          年初时,我们将提高生存质量作为我们的重点之一。9个月后,经过100多个调整,我们很高兴在下面展示生存质量改进的最后一套。

                          生存质量更新

                          • “推荐”武器

                          增加了玩家在枪匠中看到“推荐”武器的数量。

                          《现代战争》和《冷战》的武器如果相关,也将显示为“推荐”。

                          • 金钥匙卡仓库

                          金钥匙卡地堡现在将在小地图上以黄色圆圈显示。

                          • 手动切换防毒面具

                          改进了设置菜单中手动切换防毒面具的文文本,以更好地详细说明玩家如何手动切换防毒面具。

                          将防毒面具移至快速物品栏中的第一个,以便于手动切换。

                          • 补给箱UAV

                          补给箱UAV将不再显示红色再生补给箱。

                          特长

                          通用调整

                          • 地面战利品特长

                          当通过地面战利品获得特长时,UI上会显示文本。

                          特长调整

                          • 清道夫

                          现在消灭敌人时会100%掉落1000元。

                          战地升级调整

                          便携式净化站

                          • 持续时间从13秒增加至20秒

                          武器

                          通用

                          • 地面战利品和古拉格对战配置更新

                          大大增加了配置与之前配置的差异,以使每场场对局的早期都更有活力。

                          新武器

                          • BP50:突击步枪(先锋)

                          这把全自动牛犊式突击步枪以高射速为亮点,在远距离也同样致命且精准。

                          • Lienna 57:轻机枪(先锋)

                          这把紧凑型轻机枪在中短距离持续射击时具具有高精度。

                          BUG修复

                          • 修复了古拉格音频中各种元素不存在的错误。
                          • 修复了部分玩家无法从“绝命一击行动”中获得通行证跳级的错误。丢失的跳级将在更新不久后给予
                          • 修复了卡尔德拉/藏宝之地的各种模型碰撞错误,使得玩家可以穿透它们进行利用/观察/射击。
                          • 修复了UGM-8(先锋)MK 3.反射瞄准镜在达到等级要求要求后仍被锁定的错误。
                          • 修复了UGM-8(先锋)脚架配件导致子弹命中特效和曳光弹不显示的错误。
                          • 修复了某些Grav(冷战)蓝图统计数据与基础武器不匹配的错误。
                          • 修复了Whitley(先锋)快手技能造成武器弹药意外延迟的错误。
                          • 修复了EX1(先锋)僵尸迷彩标签不出现的错误。
                          • 修复了手刺(先锋)僵尸迷彩标签不出现的错误。
                          • 修复了某些武器迷彩挑战无法记录的错误。

                          使命召唤相关的内容都会涉及,可以点个关注、充个电、或是分享下文章哦

                          育碧《碧海黑帆》被推迟至2023年3月发行

                          育碧《碧海黑帆》被推迟至2023年3月发行

                          来源:3DMGame

                          点击此处查看原文>>>

                          育碧日前宣布争正在制作中的海盗冒险新作《碧海黑帆》(怒海战记)推迟发行,新发行日为2023年3月9日。PC版将通过Epic Games Store和育碧Connect发售。

                          育碧声称,额外的时间可以让开发团队进一步完善游戏。

                          育碧表示

                          “虽然游戏开发在这个阶段已经完成,但额外的时间将用于进一步优化和平衡体验,利用玩家从我们的技术测试和过去两周进行的内部计划的反馈。这对我们的玩家和游戏的长期成功都是正确的决定,2023年3月9日为这个非常独特的新品牌提供了一个合适的发行日期窗。”

                          在《碧海黑帆》中,玩家将航行到印度洋的最深处。从非洲海岸到东印度群岛,玩家将发现不同的区域,每个区域都有自己独特的生态系统。玩家将学会利用海风的优势,通过调整船帆来增加他们的速度,他们将试图在危险的水域,可怕的巨浪和致命的野生动物的威胁下生存。

                          《碧海黑帆》PC版将支持RTGI,以及NVIDIA的DLSS和AMD的FSR升频技术。

                          看看哪些游戏打折了?steam好评特惠游戏

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                          10 月1快要到了,小伙伴们想要玩些什么游戏呢?还是说跟我一样想要躺平?

                          好消息!

                          极品飞车:热度‌新史低14块

                          之前亚马逊会员领过一次

                          我是没想到,新史低降这么多💰,毕竟steam之前说打折不能低于1折。折扣-95%,疑似临时工。

                          拥有F1 2021的捆绑包还能再打9折,合计12.96。

                          已经拥有热力追踪的捆绑包再打9折,合计12.96

                          还有一个免费dlc地图图例可以添加,别忘记了

                          模拟山羊

                          原价37 史低7.4

                          四大名著之一,有的游戏靠玩法火,有的靠角色火,有的靠动漫火,有的靠难度火,而这款游戏,靠的是bug!

                          古剑奇谭3

                          原价99,非史低39.6   ,史低25

                          采用了全即时战斗模式,战斗体验更加自由爽快,以写实唯美的风格描绘广阔的山川河岳,将久远的人情世故以全新的画面表现,带给玩家更贴近真实的游戏世界体验。《古剑奇谭三》会对家园养成功能进行加强,与物品制作系统的关联紧密,并会很大程度反馈到战斗中去;玩家操纵角色所捕获的怪物除了参与家园劳作以外,还可以辅助主角一行进行战斗。

                          前两部也非常好玩,比较有回忆感,以前看过有人把这两款游戏做成动画的视角,还挺好看的,后来上手玩了之后依旧好玩。

                          巫婆

                          原价70  ,史低35

                          虽然是一款像素风游戏,但游戏中的每个像素点都拥有物理模拟,这也让这款游戏拥有着像素界与众不同的“高画质”,游戏画面中的爆炸效果、火焰燃烧、冰块坠落等画面都十分逼真。


                          纸人

                          纸人1原价58,史低29

                          纸人2原价68,史低34

                          纸人12捆绑包史低60

                          中式恐怖深入人心,还是中国人知道怎么吓中国人,最开始游玩的时候,光是氛围就把我吓个半死,刚好今天纸嫁衣3上架steam。

                          纸人真的非常值得一玩,丁香真的就是我的噩梦,封印丁香那里我自己足足玩了一个小时,现在看到她那张脸还是背后发凉。第二部夫人出场我是没找到,实在是太漂亮了。

                          甚至在我通关几天后的一个晚上,宿舍兄弟去约会了,我独自一人打电动,明明没有柜子,我却有一种我柜子动了的感觉。

                          多边形造桥

                          第一部,原价37,史低3.7

                          第二部,原价50,史低15

                          越往后越有趣,玩家必须制作一座或多座桥来让车辆过河,看似简单但要让桥能支撑车辆的重量并不是一件容易的事。有时候绞尽脑汁也想不出来。

                          全网公敌

                          原价58,史低37

                          难度不大,游戏教学讲的非常详细,基本上按部就班,静下心来就能通关。一款和人肉搜索相关的游戏,同时结合了网络暴力、大数据、隐私泄露等社会问题,剧情向的解谜游戏。游戏的每个故事都非常有意思,让你不知不觉中想要知道事情的真相。

                          亚托莉:我的挚爱时光

                          原价73,非史低51.1,史低44

                          快要动画化了,催泪向游戏。

                          游戏背景设定在因为不明原因导致全球海平面上升之后的未来,在全球大多数地方都被海洋淹没城市才是相对环境的情况下,在一场事故失去了一条腿的男主斑鸠夏生却选择了放弃城市,转而搬家到海边去生活,一切故事也由此展开。

                          徒花异谭

                          画风非常独特,华丽且不失不失优雅。跟亚托莉一起有个包

                          “这是一个不会开花的‘花朵’的故事……” 失忆的少女白姬和神秘少年黑笔在绘本的世界“徒花乡”中,游历于日本民间故事的情节中. 修复完扭曲的故事后,二人会迎来怎样的结局呢…

                          素晴日

                          原价135,非史低87.75,史低67

                          十二神器之一,有部分精神污染,又名美好的一天。各个视点组成了故事。然后故事编绘出旋律。「天空与世界」「终结与开始」「文学与化学」「救世主与英雄」「兄与妹」「向日葵的坡道」旋律变成了共鸣的乐章。

                          新星漂移

                          原价50,史低 25

                          这款游戏给我的感觉就是:简约美

                          融合了ARPG游戏中深度机制与强策略性的传统街机太空战斗游戏。你要控制一艘不断进化的半生物半机械飞船,面对大群怪异而致命的敌人,在新星爆发前穿越更远的虚空。

                          恐怖僵尸之夜

                          游戏流程虽短,但游戏有创意工坊。一款益智小游戏,感觉难度还是挺大的,很容易上头。注重策略,像素画风别具一格,还透着一丝独立游戏的癫狂。 有彩蛋还有隐藏关卡。

                          数独宇宙

                          原价11,非史低5.5

                          非常喜欢数独,中学的时候数独就是朋友们的娱乐游戏之一,而且是家长比较乐意给孩子买了小书之一。只要一玩数独,心就能静下来,课余10分钟根本不够用,后来在steam上了玩了这款数独,找回了我那时的味道。而且游戏中有新的玩法,难度也比小书的高一些。

                          城镇叠叠乐

                          原价26,史低15.6

                          与其说是游戏其实它更像玩具。我们可以从调色板拾取颜色,选个房子色块放在不规则的格子里,然后看的底层算法如何根据不同的配置自动地将这些色块变成可爱的小房子、拱门、楼梯、桥梁以及郁郁葱葱的后院。

                          柯娜:精神之桥上架steam了,

                          首周特惠国区109.94,土区17块,阿区123

                          (疑似临时工,我已冲。

                          喜欢解谜加战斗的小伙伴可冲,解密多于战斗。

                          画风可爱,游戏中的柯娜作为一位灵魂向导,要去定期解救那些被困的灵魂,她在旅途上需要赢下战斗、解决谜题、在环境中寻找线索,最终了解那些灵魂的过去,从而帮助他们。玩家也需要扩大柯娜的小精灵“Rot”的队伍,他们越多,你就越强大。

                          壁纸





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                          《使命召唤:先锋》第五赛季 季中更新公告

                          《使命召唤:先锋》第五赛季 季中更新公告

                          今天凌晨,Sledgehammer工作室发布了《使命召唤:先锋》第五赛季季中更新公告。

                          使命召唤相关的内容都会涉及,可以点个关注、充个电、或是分享下文章哦

                          多人模式

                          地图

                            新增:堡垒(季中)

                            • 沙漠墓地中的战斗以老旧船只的残骸为特色。堡垒是一张中等大小的地地图,具有较松散的三线结构。即将上线堡垒全年无休。

                            断头

                            • 减少唱片店附近的占点边界线,以防止意料之外的复活点。
                            • 修复了玩家能够到达服装店附近意外之外地点的错误。

                            极乐天堂

                            • 装备和战地升级将不再会穿过悬崖小径附近的桥梁掉落。

                            雷达

                            • 改进了车辆湾附近的地方攻击犬AI路径。

                            模式

                            • 蓝图枪械游戏

                            蓝图枪械游戏现在可以在私人比赛中游玩。

                              进度

                              • 更正了“坦克胜利 Tank Triumphant”赛季挑战描述中的语法错误。

                              特种兵

                              • 修复了玩家无法为不朽特遣队团支部获得精通特种兵造型的错误。
                              • 新增:“六翼炽天使”何珍珍(暴君)

                              六翼炽天使在新加坡检疫区长大,是一位高级官员的女儿。她以自己的血统为荣,在表现出色,成为了有史以来最年轻的执法者。她是54军意志的活化身,在其队伍中严格镇压异见,同同时在需要的任何地方展示出能力和野心。她的献身精神和技艺是无与伦比的,当她自愿伸出自己的手臂以换取从54军获得的义肢时就证明了这一点。

                              可通过购买组合包获得。

                              • 新增:盖布里埃尔·洛克(暴君)

                              盖布里埃尔·洛克毕业于美国海军学院,成为海军陆战队队长。在委内瑞拉加拉加斯的一次暗杀行动中,洛克在洪水泛滥的城市找到并杀死了联合会领袖迭戈·阿尔马格罗将军。他在队伍撤离中被抛弃。他被联合会发现,在被洗脑后,他失去了忠诚,变成了一个与之前的队伍有着不共戴天之仇的人。

                              可通过购买组合包获得。

                              武器

                              • 新增:BP50(突击步枪)

                              这把全自动牛犊式突击步枪以高射速为亮点,在远距离也同样致命且精准。

                              完成解锁挑战或购买组合包即可获得此武器。

                              装备ACOG瞄准镜并取得15次举枪瞄准击杀。

                              • 新增:Lienna 57(轻机枪,季中)

                              这把紧凑型轻机枪在中短距离持续射击时具具有高精度。

                              完成解锁挑战或购买组合包即可获得此武器。

                              获得15次远距离击杀。

                              • Marco 5(冲锋枪)

                              改进了精通迷彩的覆盖范围和外观。

                              • RA 225(冲锋枪)

                              减少了枪口烟雾的特效,以提高射击时的能见度。

                              用户界面和体验

                              • 改进了在前几代主机上加载UI图像的性能。
                              • 修复了玩家无法访问自定义菜单的错误。

                              组合包和装饰物

                              • 更正了碧翠丝“最后关头 Down to the Wire” 特种兵造型的多个动画。
                              • 修复了T-1000特种兵造型无法在大厅中正常行走的错误。
                              • Cooper Carbine“装甲强度 Armored Strength”上的瞄准镜不再比预期要小。

                              僵尸模式

                              地图

                              执政官

                              • 修复了当玩家冲进门的同时购买物品,小概率会从地图中跌落的错误。
                              • 修复了地图上的各种视觉特效,例如缺少纹理、缺少模型,或者僵尸爬过岩石时可能会卡在岩石上罕见错误。
                              • 修复了“炸弹尖叫者 Boom-Schreier”可能会在地图上锁定的位置生成,无法引导到玩家的罕见错误。
                              • 修复了在解锁超萌改造机器后不久,僵尸可能会在地图外复活的罕见错误。
                              • 在撤离期间生成的僵尸现在会有正确的生成特效效。
                              • 当玩家获得灭绝者之盾时,它将播放“拾取”对话:你带我去战斗?我们的故事将是辉煌的!。
                              • 在第一回合中加入的玩家将不会再次触发开场对话。
                              • Kortifex将在适当的时候显示“免疫”。
                              • Kortifex的闪电球攻击现在将忽略被击倒的玩家。

                              死亡沼泽

                              • 修复了玩家在从圣坛契约导航到挖掘点时有时可能会受到伤害的罕见错误。

                              万恶之源

                              • 如果主机位于“布莱特岛 Isle of Blight”区域,那么加入正在进行中对局的玩家将不再会在屏幕上看到黄色滤镜。

                              武器

                              突击步枪

                              • Automaton

                              5.6MM 25发弹匣现在在对战配置菜单中将显示25发弹药,而不是30发。

                              神射手步枪

                              • M1 Garand“大咖啡馆 Grand Cafe”蓝图

                              修复了.30-06 20发弹匣提供16发弹药,而不是预期的20发的错误。

                              配件

                              • 瞄准线

                              游戏中的多个僵尸模式瞄准线已经更新,以与它们的预览效果保持一致。

                              致命装备

                              • 猴子炸弹

                              修复了僵尸掉落的猴子炸弹有时可能会掉落地面无法获得的罕见错误。

                              超猛改造

                              • 通用

                              降低了超猛改造武器的枪口火光和烟雾。

                              • 手刺

                              手刺超猛改造1级迷彩现已正确覆盖。

                              • 升级后,以下武器将使用预期的超猛改造子子弹音频:

                              BP-50、Lienna 57

                              • 升级后,以下蓝图武器将使用预期的超猛改造子弹音频、曳光弹或枪口闪光:

                              苦味酒、染色体、身份盗窃、液体奖章、混合氧化物、摩托头乐队、新古新世、持久使命、幸灾乐祸、太空船灰色

                              机制

                              神器

                              • 修复了如果玩家在被击倒或复活后不久获得了物品,那么他们就无法使用这些物品的错误。

                              契约

                              • 同时使用致命一击和专业技能后,不再会返还致命装备。

                              敌人

                              • 欺骗者扎巴拉

                              修复了欺骗者扎巴拉被击杀后有时会飞走的问题。

                              挑战

                              • 迷彩挑战

                              修复了玩家用背包杀死了风暴战士时,会阻止野猫和神射手挑战进度的错误。

                              修复了Welgun无法算入冲锋枪“瘟疫钻石”迷彩进度的错错误。

                              第五赛季挑战

                              • 沙漠圣域 Desert Dominion

                              修复了该挑战没有进度的错误。

                              稳定性

                              • 添加了新的稳定性改进和BUG修复。

                              使命召唤相关的内容都会涉及,可以点个关注、充个电、或是分享下文章哦

                              《NBA2K 23》毫无争议,这绝对是最佳的这些年最棒的一代

                              《NBA2K 23》毫无争议,这绝对是最佳的这些年最棒的一代

                              “23”

                              随着九月份的到来,《NBA2K》系列迎来了新的年货,不过玩家们还是喜欢戏称这是最新的换皮。而且今年的“23”似乎有着象征性的意义,因为说起“23”号球员,我们总能够想起上世纪九十年代的“篮球之神”迈克尔·乔丹,如果说要找出一位能代表NBA的球员,那么也只有乔丹可以胜任,无论是职业生涯还是辉煌成就,都无法再有人能够超越。

                              本世代永远的痛,我的王朝模式

                              不得不说今年的《NBA 2K23》的存储空间有了显著性的提升,足足有130G的容量。而且说起这个容量就来气,首先主机和PC端是两个不一样的版本,一个是次世代版本一个是怨种版本。原本可以期待的“王朝模式”就直接被阉割,所以PC上玩的也只能说是一个半成品罢了,只能希望明年可以玩到这个模式吧。而且他们的说辞似乎和去年一样,“要把重点放在主机端,只有这样才能确保其他平台有更好的体验”,这背后的原因太令人暖心了。

                              在这个模式中,我们可以感受到每个时代下那些传奇的球队,并经历那段王朝历史,比如80年代的魔鸟对决,90年代乔丹制霸整个NBA的辉煌传奇,以及00年代初科比与奥尼尔联手创建王朝。而且在这些王朝模式之下,也会有着那个时代下的规则与球赛背景,都能够让玩家身临其境地享受那些王朝所带来的震撼与传奇。

                              经典回归,乔丹挑战模式

                              正如开头所说的那样,今年的“23”是为了致敬乔丹,于是在本作中便加入了“乔丹挑战赛”这个有趣的单人模式。不过对于这个模式来说算得上是一次复刻,因为早在2k11的时候就有了乔丹挑战赛,只不过时间太过于久远,如今在引擎建模提升之后,再拿出来作为卖点也是一个较为不错的选择。

                              在这个模式上中我们再次重温乔丹的篮球生涯,从最开始在大学中崭露头角,再到公牛队中不断地寻求自我突破,无论是砍下生涯单场最高的69分,还是在关键时刻的抢断绝杀,都使得乔丹这个人物在我们眼前再次鲜活起来。游戏中也非常还原了每一场关键比赛的,而且还可以开启历史滤镜来观看比赛,不过我们要做的就是打出当年乔丹的数据,除了获得比赛胜利之外,还必须达到相对应的任务,尤其是抢篮板这个噩梦般的任务。

                              这个挑战赛可以说是今年最惊喜的一个模式,因为可以通过这个模式了解到篮球历史上的明星球员,感受他们职业生涯中的关键时刻。只不过又不是所有球员都有着乔丹的影响力,以及辉煌的成就,如果明年还有挑战赛的话我倒是充满期待。

                              辉煌生涯又是一段王道故事

                              这个模式就相当于我们印象中的大型网游,我们在一开始要去设定玩家的外貌以及各项数值设定,这代较好的就是各项数值之间会相互制约,不会出现所谓头重脚轻的角色,或者称为数值怪物。其次游戏中的潜在徽章倒是没多大用处,基本上是我们进行数值调整后所附加的一些天赋效果,比如我们在近距离投篮上的数值提升后,便会获得命中率上的提升,而且也会减少被盖帽的几率,虽然说这些潜在能力潜移默化的影响球员,但总体来说还是主要的数值问题。

                              之后我们便开始了一段独属于自己的篮球生涯,这便是游戏中的单人剧情,我们从最开始的新秀加入到某支队伍,再一步步地成长直至获得最后的冠军。只不过游戏的故事元素还是一如既往地,还是和王道热血漫一样,主角就是有着光环的角色。

                              当进入到篮球街区的时候,便会在游戏中感受到那一股浓浓的网游风格,一群人高马大长相怪异的球员便会散落在街区上,而且再加上人物脚下的那偌大的铭牌,仿佛回到了十几年前的网游体验。至于游戏内部的建筑看得还是比较不错的,但是进入建筑内部的时候,瞬间有种在玩《GTA5》的既视感,难道这建模是从隔壁公司借过来的吗。总体来说,这个街区做得还是挺有模有样的,唯一不足的就是缺少自动寻路,一做任务就一头雾水。

                              你的梦幻球队需要你的运气开包

                              梦幻球队可以说是较为特殊的一个游戏模式,玩家需要通过开包来获得自己的球员以及一些服饰与道具。这个模式便是这款游戏的内购,也是作为买断游戏后的销售手段,玩家需要开出强力的球员来组建自己的球队,当然这非常看脸,所以就不要奢求能开出那些强力的球员了。

                              至于这个模式下的多人对战的战斗,基本上是可以说再见了,因为你永远也不知道对面的球队是多么豪华,所以这个模式适合那些氪金玩家玩的模式,可以和在线的玩家们一起对抗。看看谁的球员卡更厉害,似乎有种在玩游戏王的感觉,比的不是谁的技术更好,而是球员卡的数值更高。

                              “辉煌生涯”和“梦幻球队”这两个在线模式,基本上没啥多大变化,唯一的问题就是服务器实在是太差了,很多时候都会连不上去,只好无奈之下去和朋友一起搓手柄打双人快速比赛。

                              这是手感最棒,建模最细的一代作品

                              首先最大的变动就是投篮条的改变,22采用的是长条形的投篮条,所以在投篮的时候可以较为清楚的看到投篮条的增长幅度,并在合理的区间内松开按键达到进球状态。而在23中则是采用了短小精悍的投篮条,而且在其末端则是以绿色的圆形区域作为最佳投篮时机,如果在新秀的模式下这个条是清晰可见的,相反到了更高难度之后完全就算盲人摸象的状态,这就需要靠自己去寻找投篮的手感。

                              今年所有球员带给我的感受就是更加真实,而且基本上还原了每一位球员的动作,比如字母哥那具有压迫感的内线突破;库里三分线外完美的跳投;以及乔丹上篮时专属的招牌动作吐舌头。总之,这一代在球员的建模与动作引擎上下足了功夫,尤其是那清晰可见的毛发与汗水,当然对于冷门人物角色的面补,确实是有点草率,他们基本上都是一脸呆滞的目光,感觉像是被吸光了精气。

                              其次每位球员的投篮动作也变得更加合理,比如站在原地跳投的时候,起跳时双手将球投出,落地时双脚的缓冲动作,整个身体之间动作也更加协调,尤其詹姆斯扣篮的动作实在是太帅了。只不过在运球以及上篮时的动画衔接还是稍逊一筹,比如换手上篮的动作,篮球的轨迹如同是flash里呆板的平移,而且篮球就像被吸在手中一样,这画面确实有点怪。

                              而且这一代的队友AI智商似乎变高了不少,他们基本上都会紧紧的盯着对手,在自己运球的时候他们还会伸手向你要球,而且当你投篮不进的时候中锋会立马突到篮下抢篮板,而且在敌人上篮的时候也会瞬间来一记盖帽,让对面感到什么叫做压制。尤其是“奥尼尔”,这是我玩过球员中最让人有安全感的,有他在这局基本上不用担心失败。

                              新秀难度之下的投篮就是神仙大战,让你见识到什么叫做三分机器库里,无论何时何地只要球到库里的手上,下一秒球就会在三分线之外起飞,然后稳稳地呈现完美投篮到特效;还有乔丹,科比,欧文的内线突破,没有人可以防得住,任何刁钻的角度都可以进球。相反把难度调高到职业之后,基本上就只能靠内线去突破,因为三分球的投篮条很难去控制,而且新版的投篮条在高难度下简直就是折磨。

                              先给予批评,再狂热地拿起篮球扣篮

                              虽然今年的《NBA 2K23》依然被玩家们称为新的“换皮”游戏,而且也都一致给出了差评,但玩家们还是会去玩这个系列的篮球游戏,“反正玩归玩,该给的批评一个都不会漏”。毕竟在市面上你很难能见到其他优秀的篮球游戏,而且《NBA 2K》这个系列都存在了十几年,早就在我们的青春中留下了不可磨灭的记忆。即便每年都在挤牙膏般地更新,我们玩家还是会刀子嘴豆腐心,唯一的原因便是“无法代替”。

                              奥尼尔竖起来大拇指,表示很欣慰!

                              关于入坑COD的问题汇总

                              关于入坑COD的问题汇总

                              写完上次关于COD的文章,有很多好兄弟对入坑COD系列有些兴趣,向我咨询了关于入坑细节方面的问题,,在此我列出来,给同样想要了解的朋友们做个参考。

                              Q1:COD19是我的第一款COD,其他的哪些好玩,可以推荐一下吗?

                              A1:参考上篇,虽然不够完整,但是也可以参考一下;

                              上篇,COD系列推荐

                              Q2:目前前几部的COD哪个多人在线人数多,匹配快?

                              A:COD16现代战域,COD17黑色行动冷战,COD18先锋,三款目前都在各大主机商店与PC端暴雪战网国际服售卖,且在线人数较高,匹配速度较快;战区,兼顾16,17,18,应该是16的本体应该是战区才对,免费游玩,但是你需要一个注册地的手机号,玩家基数大,但也不是什么好事,“林子大了什么鸟都有”;未来的COD19,自从上架steam后连beta测试都突破了记录,更是很多人的“第一部cod”,虽然beta测试口碑褒贬不一,但是未来在线人数应该不会少;

                              Q3:Steam上COD系列全吗?值得购买吗?

                              A1:不全,Steam目前只有系列的1——14部,4代重置以及最新的19,从第15部黑色行动4开始《使命召唤》系列的PC销售来到了暴雪战网,15,16,17,6代重置,18,19都在国际服的暴雪战网上售卖;

                              A2:没有什么值不值的问题,问题关键在于你是否喜欢这些游戏,较早的几部可能从各方面都不算太理想,但是也是近二十年前的产物了,而中间出了各种神作,近几年还有很火的快节奏多人大逃杀战区,只能说想玩的话可以静下心去慢慢品味这些旧的COD,剧情上别有一番韵味;

                              Q4:哪个区的COD系列更为便宜?

                              A:steam上A区土区,不推荐国区,即使是打折国区cod价格依旧不低;战网上也是A区,但要考虑战区绑定当地手机号的问题,尽量不要考虑网上售卖的虚拟手机号,动视严查这些虚拟手机号;同时,想要玩战区的朋友们要注意,之前COD16本体玩家可以通过拥有本体直接跳过战区绑定手机号的方法,自9月1日起购买16的玩家目前有可能仍然需要当地手机号验证。

                              Q5:多人模式挂多吗?

                              A:多。而且动视的反作弊系统,时好时坏,拉跨的很,甚至会有开挂的没封无辜的人进小黑屋的操作,做好心理准备;同时,转换器泛滥且缺乏监管,真正意义上的“官方支持“;

                              如果你是主机用户,可以选择关闭跨平台和主机玩家们玩,要知道,COD是支持键鼠直插的,手柄辅助瞄准再强咱也得从头练,不习惯还能用键鼠;

                              如果你是PC玩家,做好心理准备,战区的挂多的泛滥,本体也不会好到哪里,官方对于转化器的态度属实难以恭维,同时相较于主机对于PC玩家更加“关照“,尤其是亚洲某大国的玩家群体,封号潮里面的成分如何我不敢多说,但一定有”躺枪“的朋友。(别看我,我不是理中客,我的号也一直没被封过,鄙人也没有卡过蓝图冲过黑cp,不给谁洗地,对于这件事如有不同意见以你为准,欢迎讨论)

                              Q6:最近的COD系列可以单人游玩或者就和几个朋友一起玩吗?

                              A:当然。如果你不喜欢高强度的PVP。或者是担心被大佬捞,被挂壁与转换器揍,可以去尝试PVE,例如16的合作模式(这个需要有队友才能开),12,15,17,18的僵尸模式,你甚至可以一个人进行僵尸模式,同时可以解锁各种皮肤与奖励,单人刷僵尸也是一种玩法。

                              Q7:目前战区1的通行证需要氪吗?有必要吗?速度快吗?

                              A:首先,战区1不会在战区2推出后就停止运营,战区1仍会进行更新,所以战区的通行证是还可以继续购买的;其次,战区的通行证奖励多半对游戏影响不算大,可以算作是帮你提前解锁一些武器的配件;最后,战区的通行证升级速度非常快,虽然内容是战区和18的,但你仍然可以通过游玩16,17,18本体和战区来累计经验,以我自己这种一天玩不了多少的人的进度来看,我的新号用了20天左右就打满了100级通行证,而且这个和APEX的通行证一样,打满除了有好康的武器蓝图还可以一直续杯。

                              Q8:之前一直在说16,17,18这种近几年的cod多人在线人数多,那前作还有在线人数多的吗?

                              A:有,COD12黑色行动3,一款15年的年货大作至今还能保持在线人数几百足以证明优秀,目前BO3应该是很多人心中最好的一款COD了,具体我有在上篇讲过,就不多阐述了;当然,主机端的话人数可能会更多一些,一些老的COD可能pc已经鬼服了,但主机端仍有大佬或者真爱党在游玩;

                              Q9:封号问题

                              A:说实话这是个很敏感的话题,很多人的封禁,有着各样的缘由,里面不乏有真的作弊者,但我也相信里面确实有无辜的朋友;说几个目前战区容易被关小黑屋甚至是被封的原因:1,游戏中频繁切换节点,如同APEX游戏种频繁切节点容易协议六一样,动视非常喜欢针对亚洲某国的用户这是肉眼可见的事实,所以对于加速器节点选择要慎重,不要经常更换;2,不正当的KD比,如果你正巧匹配到了一堆挂机者,而你刷他们导致KD异于平常,动视很可能会给你关进小黑屋,这点类似于战地的联ban;3,Cheater,这没什么好说的,如果你的COD19封禁理由是你之前在16,17,18中作弊过,那抱歉,救不了你;4,黑cp充值,这个说实话不常见,黑cp少了现在,而且之前黑CP也有只是在你游戏里显示扣除的Cp数而并未封禁的案例,但总之,不要贪充值的小便宜;

                              Q10:COD19到底适不适合新玩家入坑?

                              A:这个我个人是没法回答的,对于老玩家们,这可能就像是16刚出时对当时老玩家的不适应感,甚至更为严重;而对于没玩过之前几作的新朋友们,或许他们玩的也挺乐呵的;这种主观的问题,老玩家,新玩家,评测家,云玩家等等,各执己见,那我的建议就很简单了,坚持你自己的想法,beta测试已经结束了,大致也了解的差不多了,喜欢的,或是抱有期待的,亦或是厌恶的,失望的,做好自己的决定,毕竟五六百的游戏开销真的需要深思。

                              最后放上库存截图,我的是两个国区一个土区,还有一个战网,以及我个人非常喜欢的16里的一把“狙”,谢谢你能看到这里#使命召唤19#   #游戏推荐#  #steam游戏# 

                              Ps:因为战网的图挂了,我会补放到评论区。

                              见仁见智

                              建议用英文,简中优化贼烂

                              这是之前在土区补的几作

                              高倍镜,大口径,单发,没错是狙

                              瞳言游报:《赛博朋克2077》销量破2000万份;《给他爱6》泄露黑客拒不认罪

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                              《瞳言游报》每日更新,关注我了解更多当日游戏圈内新闻,游戏特惠讯息!

                              小福利评论区白嫖小黑盒加速器会员!

                              目录:

                              《赛博朋克2077》销量破2000万份

                              《赛博朋克:边缘行者》公布男主最初设计图

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                              《幻塔》Steam页面上线

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                              《糖豆人:终极淘汰赛》将于《异形》展开联动

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                              《碧海黑帆》跳票

                              《赛博朋克2077》销量破2000万份

                              自《赛博朋克 2077》发售,夜之城共迎来了超过两千万名 V – 和杰克说再见,与帕南共驾魔蜥;同朱迪共游,携瑞弗爱似河;跟克里想些馊主意,最终举银手以残躯化烈火。衷心感谢各位玩家的陪伴!

                              我们也正在全力为游戏制作“往日之影”资料片,希望能为大家带来一段独特且优秀的游玩体验。See you in Night City!

                              《赛博朋克2077》销量达成2000万份,谢谢您。

                              《赛博朋克:边缘行者》公布男主最初设计图

                              《赛博朋克:边缘行者》的执行制片人Rafal Jaki公布了男主大卫的最初设计图,他表示:当时扳机社正在制作别的作品,所以他们要求我们在其接手之前能开始制作一些东西。 ​​​

                              《蔚蓝月下的回忆》价格永降制作人诉苦

                              国区售价由60¥↘11¥,目前游戏还处于发售特惠中。

                              官方公告:

                              官方诉苦:

                              《给他爱6》泄露事件黑客拒不认罪

                              涉嫌《给他爱6》泄露事件的17岁黑客对于泄露事件以及其他可能的入侵行为等滥用计算机的指控拒不认罪,但其对于违反了保释条件这一点表示承认,目前该少年被关押在一个青少年拘留中心。 ​​​

                              《幻塔》Steam页面上线

                              开放世界MMORPG游戏《幻塔》Steam页面上线,将于2022年第四季推出(锁国区)

                              游戏简介:

                              《幻塔》是一款轻科幻开放世界MMORPG。在广阔的艾达星上,你可以走遍沙漠雪原,昼夜肆意冒险,跟着主人公抽丝剥茧,成为时空真相的见证者;也可以号召夥伴,迎战不同区域的巨型头目,成为艾达星受人歌颂的英雄,你的幻想有多大,幻塔的世界就有多大……

                              游戏画面:

                              《泰拉瑞亚》1.44爱的付出更新现已推出

                              《泰拉瑞亚》已经更新至1.4.4版本。全平台同步更新,除了国服手机端。

                              《使命召唤:现代战争2》测试玩家数量突破系列记录

                              动视官方表示,《使命召唤19:现代战争2》B测规模打破了该系列的记录,虽然没有具体数字,但本作测试版的玩家数量、游戏时间和比赛次数都超过了该系列历史上的任何一次测试。

                              《糖豆人:终极淘汰赛》将于《异形》展开联动

                              《糖豆人:终极淘汰赛》官方确认将与《异形》展开联动,除季票解锁的“异形”皮肤外,“艾伦·雷普莉”以及“抱脸虫”也将登陆游戏。

                              《WILD HEARTS》公开首个前导宣传片

                              精通古代科技,猎杀巨型野兽。

                              《WILD HEARTS》是一款具有颠覆性玩法创意的狩猎游戏,玩家在得到科技所赋予的能力后,获得了与充满自然力量的可怕野兽相抗衡的机会。选择扮演孤胆英雄,独自面对这些生物,亦或是与好友通力协作,展开围猎。

                              《WILD HEARTS》由开发《真・三国无双》系列游戏的日本工作室Omega Force竭力打造,并获得了来自EA Originals的大力协助,《WILD HEARTS》将带玩家前往封建时代背景下的日本,在这个奇幻世界中开启一段史诗般的冒险旅程。狩猎将于2023年2月17日盛大揭幕。

                              预告片:

                              《碧海黑帆》跳票

                              育碧表示《碧海黑帆》将延期至2023年3月9日发售。 ​​​

                              #steam游戏#pc游戏#游戏推荐#单机游戏#主机游戏#瞳言游报#

                              EPL S16:稳中求胜 Outsiders 2-1 FURIA

                              EPL S16:稳中求胜 Outsiders 2-1 FURIA

                              本文来源:5EPlay

                              作者:TadInGozin♪

                              EPL S16淘汰赛,FURIA对阵Outsiders,两支比赛风格差异明显的队伍在整场BO3中碰撞出了激烈的火花,图一Ancient中FURIA凭借更加出色的进攻拿下比赛,然而到了Vertigo和Inferno,FURIA被Outsiders拿捏住了比赛节奏,最终Outsiders也是让一追二成功,成功晋级下一轮。

                              FURIA 1-2 Outsiders(Ancient 16-11;Vertigo 10-16;Inferno 6-16)

                              地图BP情况:

                              图一:Ancient

                              图一是Outsiders选择的Ancient,FURIA先做防守方。手枪局Outsiders的耐心帮助他们获得人数优势,一波转点后顺利拿下。成功收下刚枪局和ECO后来到长枪局,FURIA顶B点遇到Outsiders一波爆A,好在KSCERATO拖够了时间,成功帮助FURIA拿到首分。Outsiders这边依旧不慌不忙做着默认寻找FURIA的突破口,关键时刻的进点补枪节奏很棒没有让FURIA占到任何便宜。然而上半场后半段Outsiders突然变速,这一变反而打乱了自己的节奏让FURIA趁机追分,半场FURIA落后一分结束。

                              来到下半场,FURIA直接提A,快速进入残局后saffee稳健收下最后残血的n0eb3r7为FURIA扳平了比分。刚枪局FURIA依旧是中路提速冲甜甜圈,连续拿分之后比分已经来到10-8。来到长枪局,Outsiders决定先清中路,但是收效甚微,FURIA依靠快速的补枪再次进入包点拿分。Outsiders这边拿对手没什么办法,频繁被黑豹在中路找到突破口,卡住Outsiders回防路线的FURIA成功拿下赛点。经济不佳的Outsiders虽然艰难扳了一分但掉枪太多的他们下分依旧没钱,最终FURIA还是顺利拿下比赛。

                              图二:Vertigo

                              图二来到FURIA选择的Vertigo,Outsiders先做防守方。手枪局FURIA老套路提B被FL1T等人接住,Outsiders先取优势。艰难拿下刚枪局后FURIA选择再起一波,果然翻盘成功。这给到Outsiders巨大打击,经济崩盘的他们在长枪局顶住压力FL1T拿下三杀重新稳住了局面。Jame的大狙在A坡如鱼得水,灵活地选位让他拿下首杀和许多人头。FURIA这边见一波打不进去选择两边分人佯攻拉扯Outsiders阵型利用个人能力找机会。arT多次抓timing取得关键击杀,但FURIA这边拿分只依靠翻盘,Outsiders半场11-4领先。

                              来到下半场,Outsiders手枪局来到A坡,但是drop和yuurih也枪法发挥,FURIA成功赢下手枪局。Outsiders再次陷入拿分慌,起出英雄AK的他们来到中路尝试drop架枪一人未换被突破。随后yuurih发挥,再次帮助FURIA拿分,可还没换过来,就被手感爆炸的FL1T打乱了节奏。不断拿首杀的他带领Outsiders打出多次提速破点打乱FURIA的防守,一路拿到赛点的Outsiders还是找FURIA的中路,进入残局依靠个人能力的发挥最终成功拿下图二。

                              图三:Inferno

                              来到决胜图Inferno,拼刀之后FURIA先进攻。手枪局一波流畅的B点一波打穿了Outsiders的防守,可随后Outsiders的翻盘来的也很快。收下ECO后来到长枪局,Outsiders三B开抢下香蕉道,虽然丢掉首杀但FL1T在大坑火力全开依旧顶住了FURIA的A点一波。香蕉道强攻不下,FURIA选择飞一波二楼,然而包点和大坑的交叉火力再次团灭了黑豹。进入节奏的Outsiders越守越顺,Jame的大狙也在提供稳定的击杀。比分差距过大,FURIA选择在B点跟对手鱼死网破,但破釜沉舟之后也仅仅拿到一分,半场Outsiders 11-4领先。

                              来到下半场,Outsiders侦察到FURIA中路前顶,陷入全套的黑豹四人全部被截,Outsiders轻松拿下手枪局。收下ECO后,FURIA几乎丧失了所有容错率。来到长枪局,Jame起到大狙。Outsiders第二时间清香蕉道,最后30秒一波B点爆弹极限时间放下雷包后FL1T和Jame完成了十分困难的2v4残局。下局,面对Outsiders的满清香蕉道FURIA出现葫芦娃救爷爷的情况,仅剩saffee一人保枪,FURIA面临11个赛点要追。

                              本场MVP:

                              NAVI两年前就被卖给菠菜公司老板,因涉及菠菜公司或有禁赛风险

                              NAVI两年前就被卖给菠菜公司老板,因涉及菠菜公司或有禁赛风险

                              来自乌克兰福布斯的最新消息称,乌克兰电竞俱乐部NAVI已经彻底易主,最终BOSS不再是俱乐部的创始人Oleksandr Kokhanovsky,乌克兰商人Maxim Krippa成为了NAVI新的主人。

                              NAVI创始人Kokhanovsky在以前是用过一家在维尔京群岛注册的名为NAVYU.E.LLC的公司管理NAVI,不过在今年7月12日时,这家公司的最终受益人变更为Krippa,Kokhanovsky和Krippa完成了这笔交易,但是NAVI并没有向外界公布这笔交易

                              事实上NAVI的这次易主并非发生在今年,据2名不愿透露姓名的俱乐部高级经理透露,这笔交易其实早在2020年时就已经达成,Krippa公司的一位前雇员也证实Krippa其实早就是NAVI的所有者。

                              对于俱乐部易主一事福布斯向俱乐部创始人Kokhanovsky寻求证实,Kokhanovsky只表示他在NAVI不做任何决定,有问题就找Zolotarov(NAVI首席执行官CEO),之后福布斯又向Zolotarov寻求证实,但他并未就此事发表任何言论。

                              NAVI高管

                              经过调查后福布斯发现,Krippa与一家在线读博网站有联系,另外,Krippa还是乌克兰商人Maksym Polyakov的合作人,后者是前美国萤火虫航空航天公司老板,俩人在2012年时成为在线读博领域的商业伙伴,不过在一年多后俩人结束了合作。

                              值得注意的是,据三位电竞从业者透露,Krippa其实就是菠菜公司GG的老板,对此福布斯向Krippa打去电话寻求证实,但是由于他住在美国洛杉矶,所以他的乌克兰手机号很显然接不到这通电话。

                              Maxim Krippa仅能找到的照片

                              透露者表示NAVI其实和菠菜公司GG所属法人都是同一个。而从2017年至2020年间,GG一直是NAVI的冠名合作伙伴,但是在2020年NAVI将其更换成了1X菠菜公司,不过一年后NAVI又换成了GG,对此一家电竞俱乐部的高层经理表示:NAVI在2020年将冠名赞助卖给其他人(1X),就是想蒙混过关,骗大家他们和GG没有关系。

                              这里要特别说明一下,现代电子竞技为了规避假赛等连带黑色产业影响比赛,在最基础的电子竞技规范中都有注明,属于菠菜公司旗下俱乐部不得参加比赛,或许这就是NAVI不公开这笔交易的原因,因为他们害怕因为Krippa是GG的老板对NAVI产生负面影响而遭到禁赛。而三名透露者一致认为Krippa的这次购买无关商业,仅是Krippa自己对这个行业感兴趣。

                              除了涉及菠菜公司而将遭到违规指控外,NAVI还将面临逃税的指责,福布斯在调查了俱乐部实际母公司的审计报告后发现,2019年和2020年,公司收入约为906万欧元,但是净利润却仅为8986欧元,很明显公司财务上有着猫腻。

                              对于易主和涉及菠菜公司一事NAVI目前还未做出官方回应。

                              兰斯02剧情解说———卡斯塔姆与四魔女

                              兰斯02剧情解说———卡斯塔姆与四魔女

                              兰斯01剧情解说传送门:兰斯01简单剧情回顾——利萨斯冒险记

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                              上回我们说到,莉亚因斯德哥尔摩综合征,要和兰斯成亲,迫使兰斯逃离利萨斯,在自由都市艾斯的家里停留了一段时间后,兰斯耐不住寂寞,又展开了新一次的冒险,这次目的地是自由都市卡斯塔姆,希露在工会里接到了一个任务,需要前往此处执行。

                              但是,到了卡斯塔姆后,却根本看不到半点城镇的影子,只见一位少女在向他们招手,打听过后,兰斯才知道,卡斯塔姆这座城镇里有四位魔女,这四位魔女是魔导师拉吉希斯的弟子,本来是作为城镇的守护者培养的,但魔女却背叛了拉吉希斯,联手打倒了他,并夺走了四枚蕴含着强大能量的戒指,用其中的力量将城镇封印在了地底,魔女们也躲入了各自的迷宫里,时不时放出怪物袭击镇民,小镇组织过很多勇士去讨伐四魔女,但由于迷宫内充满了陷阱与怪物,勇士们都有去无回、无一生还,于是镇长四处寻找强大的战士,因此拜托兰斯来帮忙。

                              从镇长那敲诈了一大笔酬金后,兰斯欣然接下了任务。在镇子里打探了一圈后,兰斯发觉这个小镇已几乎失去了生气,在经历多次魔女讨伐和怪物袭击后,镇子早已是破败不堪。在这种地方那是根本别想搞到情报,因此兰斯决定先去四魔女的师傅——拉吉希斯的家里调查一下。拉吉希斯的家里阴暗潮湿、残破不堪,看上去非常渗人,兰斯借机戏弄了一下希露,不料此举竟然唤醒了拉吉希斯残余的灵魂,毕竟在人家家里干这事确实不太合适,遭点报应那是很正常的。不过拉吉希斯倒没有和他们置气的意思,反而拜托兰斯一定要拯救小镇,拿回戒指。兰斯从他口中得到了魔女们的重要情报后,他决定,这迷宫他势必要闯上一闯。

                              穿过“地狱之口”,便是魔女们的迷宫,里面的怪物倒是挺弱,兰斯三两下就全收拾掉了,这打着打着兰斯就得意忘形了,区区四魔女本大爷两三下就收拾掉了吗,要说兰斯也是够不小心的,一个有去无回的迷宫,怎会如此简单呢?这不,一个没留神,兰斯直接滑地下湖里去了。兰斯刚从地下湖里爬出来,又连续中了俩陷阱,差点被机关活活压死,兰斯都感觉自己就要交代在这了,他大喊希露下辈子继续做他的奴隶,脑内也放起了回马灯。

                              这个时候,陷阱却停了下来,兰斯进入房间后,见到了第一位魔女——玛利亚。

                              原来刚刚的陷阱是玛利亚停的,她以为兰斯他们是新来应聘的助手,不是什么坏人,这才放他们一条生路。兰斯可没管那么多,既然是她手里有戒指,又这么可爱,这不马上拿下?发现兰斯是打着这种目的后,玛利亚一个水魔法,就把兰斯冲回了地下湖。

                              既然已经打草惊蛇,想得到刚刚那种机会那是不可能的了,兰斯只好另寻方法,在探索中,兰斯救助了一位落单的妹子,从她口中兰斯得知前往迷宫深处的方法,只要找一把特殊的迷宫钥匙,就能打开这层迷宫最深处的门。经过一番周折后,兰斯再一次挑战玛利亚,尽管这一次玛利亚双手交叉,高举过头顶蓄力,然后横在胸前,摆出了极光处刑——曙光女神之宽恕的架势,但还是不敌兰斯,接受了兰斯的惩罚。戒指也掉了下来,玛利亚很疑惑,这戒指明明自己怎么做都拿不下来啊,兰斯于是告诉了她一句至理名言:“因为好色是世界第一生产力啊”

                              事后,玛利亚讲述了她与拉吉希斯的往事,原来这戒指并不是她们从拉吉希斯手里偷的,反而是拉吉希斯送给她们的,这个戒指实际上会吸收携带者的魔力,拉吉希斯培养她们只是想让她们成为戒指的饲料,最终被戒指彻底吸收,成就自己。不料这个情报被四魔女之一的志津香听到,四魔女联起手来反抗拉吉希斯,在经历了一场导致城镇下沉的战斗后,四魔女击败了拉吉希斯。可是,这枚戒指拥有着蛊惑人心的力量,四魔女不久后便纷纷失去了理智,这才会建立迷宫,祸害镇民。

                              就在两人谈话的时候,被赶出门外的希露被一道神秘的瞬移微波传送走了,兰斯只好带着玛利亚,踏上了寻找希露的旅程。

                              兰斯回到城镇,却得知镇长的女儿也失踪了,这一波未平一波又起的,兰斯根本没有什么头绪,只好继续闯宫。来到迷宫三层,兰斯在棺材里找到了一幅石板,其中的情报显示,需要在镜子前使用玛利亚才能通过,使用玛利亚后,果然能继续前进了,在一个转角,兰斯救下了一位女战士,她自称是米露的姐姐——美莉,是来寻找成为魔女的妹妹的,既然目标一致,美莉也就加入了兰斯的队伍,一起寻找米露。

                              与此同时,被瞬移微波转移到迷宫更下层的希露醒了过来,她救下了倒在路边的巴特,得知巴特的目的也是击败四魔女,他们便暂时组了队,一起寻找逃出迷宫的方法,他们被传到了第三位魔女艾诺蕾娅·兰的妖体迷宫,这个迷宫实际上是建在某个巨大生物的体内,弯弯绕绕又潮湿黏着的路让他们差点迷了路,他们一路探索了肋骨、肝脏、心脏、小肠,最后到了胃,路上还救助了几位被拷问的女孩,就在他们壮大队伍,即将去挑战兰的时候,却遭到了兰的突然袭击,希露直接晕了过去。

                              说回兰斯那边,兰斯从美莉那边拿到了一块新的石板,不用想,继续前进的前提还是在镜子前使用玛利亚,进一步探索新区域后,兰斯从战士的尸骨上拿到了可以解开大门封印的红宝石,终于见到了这层迷宫的主人——米露,米露拥有召唤幻兽的能力,这种幻兽并没有实体,兰斯美莉的物理攻击和玛利亚的火炮都对幻兽没有效果,因此只能先战术撤退,寻找可以攻击到幻兽的方法。

                              兰斯重新探索了这层,从另一口棺材里见到了木乃伊,得知这个地方曾经是法老的陵寝,法老的禁卫军曾装备有针对幻兽的武器,是一把名叫幻兽之剑的武器,藏在了迷宫深处。具体在哪嘛木乃伊卖了个关子,还得给木乃伊找点吃的才能说。

                              为了进一步探索迷宫,兰斯只能暂时回到了城镇,这里发生了不少的支线,我们稍微在这停一停。兰斯在迷宫里阴差阳错的救了一位宝箱怪妈妈,这只宝箱怪正好是道具店妹子宠物的妈妈,道具店妹子感激涕零,好好的感激了一下兰斯。兰斯又去教会回复血量,结果发现教会的修女非常不虔诚啊,居然在亵渎教义、在与恶魔沟通,而且态度非常嚣张,直接把兰斯吓走了。随后兰斯又去到了情报屋,情报屋的电脑恰好坏了,店主真知子只好求助兰斯,修电脑的奥义——重启兰斯想必是不会的,但修理机械的另一奥义——踹两脚兰斯学的倒是挺到位,兰斯连踹电脑二十脚,把电脑都给踢漏电了,想不到电脑却因此修好了,真知子激动的都不知道该咋感谢兰斯了。之后兰斯又跑去了酒吧,在那听说了镇长的女儿出现在了拉吉希斯的家里,兰斯在拉吉希斯家中找到了失神的镇长女儿,把她带回了镇长身边。

                              镇长为了感谢兰斯,给了兰斯一块新的石板,这次的要求是0721time,迫害完玛利亚后,兰斯遇到了一个怪人,哦不,怪猫,非要他回答问题,打完丢了块恶魔召唤卡就跑了,兰斯还在疑惑着这家伙是不是有毛病呢,那张卡牌就自动触发,召唤出了一个女性恶魔,恶魔名叫菲利斯,她学习阿拉丁神灯,允许兰斯以灵魂为代价提出3个愿望,兰斯想都没想就开始提要求了,本来菲利斯以为自己已经妥妥的收下了一条灵魂,不过兰斯可没这么好坑,兰斯先是许下了前两个愿望,用最后一个愿望让交出灵魂这点无效化,直接白嫖了菲利斯,怎么样服了吧,谁才是真正的恶魔?

                              兰斯为木乃伊送来了食物,木乃伊也告诉了兰斯最后的密码,这次就不是使用玛利亚了,变成使用玛利亚和美莉啦。在新的区域内,兰斯击败了巨大的黄金哈尼,拿到了它所守护的幻兽之剑。

                              莉用这把剑击败了米露的幻兽,兰斯也给了这个逆反的小妹妹正义的惩罚,拿到了第二枚戒指。没想到的是,米露实际上就是个小萝莉,之前的模样是戒指催熟的结果,兰斯顿时被欺负小朋友的罪恶感附身,差点失去意识。但一想到希露还需要他的救援,兰斯便重振精神,继续探索下一层迷宫,那么希露那边是什么情况呢?希露和巴特被兰伏击,关进了监狱。在这生命垂危的时刻,巴特向希露表白,他对希露那是一见钟情,希望逃出去后希露能嫁给他,但希露肯定是不会答应的,发了张好人卡给我们的巴特先生,在这尴尬时刻,巴特的恋人——今日子炸开了监狱墙壁,目睹这一幕的今日子说了句:“我是为了夺取兰的生命之镜,救你只是顺便的。”说完,便头也不回的走了。

                              尽管刚刚发生了这样的故事,但希露他们还是必须团结起来继续探索这层迷宫,之前我们说过,这个迷宫位于一个巨大生物的体内,里面的迷宫错综复杂,希露和巴特绕了很久,都找不到迷宫的出口。

                              在探索中他们发现今日子倒在路边,她已经被幻术控制,完全失去了战斗力,狠心的巴特竟没有留下照顾她,而是拿走了她找到的生命之镜、拉着希露继续探索迷宫。依赖生命之镜的指引,希露和巴特来到了兰的宫殿,可惜他们根本不是兰的对手,兰拥有一双魔性之眼,能让对视的人陷入幻觉,但巴特显然没带脑子,他想出的针对方案居然是把眼睛闭上,不看兰的眼睛,这就完全没把物法双修的魔剑士兰放在眼里啊。兰只用一招,巴特就和他的左老婆说拜拜了。

                              巴特倒了,希露也完全没有了抗衡兰的资本,就在希露要被兰的幻术吞噬之时,兰斯也恰好赶到了兰的宫殿,看到兰居然在欺负希露,兰斯非常生气,两下就把兰给收拾了,兰斯为了报欺负希露的仇,狠狠的惩罚了兰。

                              就在兰斯回收了戒指,准备回去的时候,倒在地上的巴特叫住了兰斯,他质疑兰斯根本配不上希露,但兰斯仅仅问了巴特一句:“在她危险的时候,你帮上了什么忙吗?”巴特便哑口无言,默默返回城镇收拾心情去了。

                              在这次分离后,兰斯和希露修整了好几天,虽然已经有三位魔女从封印中解脱,开始参与城镇的恢复工作,但志津香是四魔女里最强的那个,城市的封印也是她所为,她的问题一日不处理,城镇就一日不得安宁。兰斯被告知酒馆二楼里有三个美女在等他,兰斯以为是三位魔女,兴冲冲的跑了过去,到了才发现居然是利萨斯王女莉亚、她的随从玛丽斯和加奈美,真是阴魂不散。不过这次莉亚不是来逼婚的,可能是觉得大棒策略对兰斯没什么用,莉亚这次采取的是胡萝卜策略,她把利萨斯的国宝级武具——圣剑和圣铠送给了兰斯。兰斯这么爱占小便宜的人肯定是照单全收,至于婚嘛,那肯定是拒绝的,兰斯向往的是自由与冒险,是不可能被婚姻所束缚的。

                              拿到了新装备的兰斯再一次进入了迷宫,志津香的迷宫没有那么多弯弯绕绕的,只要打败看守钥匙的梦魔,拿到志津香城堡的钥匙就行了。兰斯靠了点小手段击败了梦魔,进入了志津香的城堡,在城堡内的书房里,希露发觉志津香竟然在研究时光倒流的魔法,看样子实验已经进入了尾声,马上就要发动了,兰斯赶忙前往二楼,在玛利亚的提示下,兰斯破解了志津香的机关,来到了志津香布设传送阵的地方。兰斯救下了作为传送阵能源的女孩子们,从她们口中得知,志津香已经先一步前往过去了,兰斯只好通过这个长得很像巨石阵的装置,继续追击志津香。

                              在过去的时空,兰斯找到了志津香,原来志津香早就知道了戒指的副作用,但她同样在利用这枚戒指,她要利用这枚戒指带给她的魔力增幅,穿越到过去打败那个杀死她父亲的仇人。可惜的是,志津香虽然能力和智慧超乎常人,但她并不懂得过去的事无法改变这一道理,可能她也并不想懂吧,她的行为已经让太多女孩为之受苦受难,兰斯不可能就此放过他。

                              志津香为了拯救父亲,做出了最后的挣扎,她蓄起了威力巨大的白色破坏光线,想一举击败兰斯,但兰斯嘴里的垃圾话让她非常愤怒,愤怒之下的魔法师,可是无法好好蓄力的,志津香因此被兰斯击败,接受了兰斯的惩罚。

                              从过去的时空回来后,兰斯收获了空前的欢迎,镇民们举行了盛大的宴会,庆祝兰斯的功绩。

                              宴会结束后,喝的昏昏沉沉的兰斯遇到了镇长的女儿,由于醉酒和自大,兰斯并没有发现镇长女儿的不对劲,轻易的被她蛊惑,把四枚戒指交给了她。原来,镇长的女儿早已被拉吉希斯附身,这次来找兰斯的目的就是为了骗取兰斯手中的戒指。

                              被骗走戒指的兰斯遭到了四魔女的责难,四魔女决定再次联手讨伐拉吉希斯,不过兰斯可没有兴趣接着掺和,带着希露掉头就走,故事就此结束…了吗?并没有,兰斯非常担心四魔女的安危,他追上了四魔女,发现她们根本不是拥有戒指的拉吉希斯的对手,连信心都受到了严重打击。

                              兰斯重新振作了四位魔女,再次对拉吉希斯发起挑战,但拥有超强魔力的拉吉希斯被击败后不断的复活,他还拥有诸多强大的魔法,甚至掌握了比白色破坏光线更强力的魔法——黑色破坏光线,在抗下一发黑破后,兰斯一行人终于承受不住,拉吉希斯想趁机使用第二发黑破,彻底终结兰斯,可他的身体并不能抗下多次使用黑破的副作用,很快就受到了戒指的反噬,自己也被戒指吞噬消亡了。此前禁锢在戒指内的魔法师灵魂也被释放出来,他们的灵魂早已无处可去,在生命的最后时刻,她们愿意实现兰斯的任何一个愿望,那么兰斯会许下什么愿望呢?当然是马上结束这个视频啦,台本已经有5000字了,视频也该结束了,我们还是下次再见吧。

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                              1.蔚蓝倒影 幻舞少女之剑

                              价格:119.6(新史低,原299)

                              进包次数:0次

                              steam评价:特别好评(83%)

                              游戏类型:角色扮演

                              游戏介绍:晴朗的夏日天空笼罩着星宫女子高中。这个故事始于白井希奈子(Hinako Shirai)的学校生活迟来的开始,白井希纳子刚刚从一次悲惨的事故中腿部受伤中恢复过来。魔法姐妹柚子和石灰赋予她一种特殊的力量,让她成为“反射器”。

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                              进包次数:0次

                              steam评价:特别好评(93%)

                              游戏类型:角色扮演

                              游戏介绍:“在那最后的夏日,我们踏上了寻找真正珍贵之物的旅程。” 由岸田梅尔担任、充满透明感的人设,搭配以人类的本质–羁绊为主题,描绘少女们真实青春的《BLUE REFLECTION》系列最新作隆重登场!本作中,以一所被水包围的学校为舞台,编织出一个崭新的少女们之间羁绊的故事。

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