在刚刚结束的《英雄联盟》季中杯决赛上,LPL两支队伍内战中,最终TES以3:1的比分击败FPX,成功捧杯。
月度归档:2020年5月
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模拟烹饪游戏《料理模拟器》将于6月11日迎来新DLC“糕点大师”(Cakes and Cookies)。
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前段时间,一栋价值1.6亿的苏州园林私家豪宅走红了网络,走红原因不止因为它的价格,还因为它独特的中式美和艺术气息。
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读书郎推出QQ定制手表 898元内置QQ含多款学习应用
教育科技品牌读书郎近日推出了一款QQ定制版手表A6E,898元号称是一款能学习的电话手表。

《我的世界:地下城》评测:轻度、有趣、老少咸宜
作为一款单销量已经超过 2 亿,更新近 9 年的作品,《我的世界》的大名可谓是贯彻全球。就像这个世界上的其他超级 IP 一样,即使不玩,我们也一定知道它的大名。
如此知名的游戏自然也有跨类型的尝试,在继讲故事游戏《我的世界:故事模式》,与移动端游戏《我的世界 地球》之后,近期发售的《我的世界:地下城》又是一款怎样的游戏呢?

*截止至发稿,我的《我的世界:地下城》游戏时长为 9 小时,二周目即将通关
**评测用设备为 Xbox One X
轻松的氛围
与《我的世界》一样,《我的世界:地下城》继承了有趣的基调:在遥远的从前有一位不被村民所接受的灾厄村民,这灾厄村民被驱逐赶走后跋山涉水,后因各种机缘巧合摸到了一个魔法球。
摸到魔法球后,这位灾厄村民立刻原地飞升,成为了烧杀抢掠无恶不作的大魔王。而我们的主角(其实是玩家随便选的角色),立刻肩负使命,一路过关斩将,干掉魔王。

游戏的开场动画还藏了一些笑点:故意让旁白讲错话;利用运镜和剪影塑造一个可怕的悬念,下一秒镜头一转给到一张人畜无害的脸;反复强调灾厄村民摸到的是魔法球 —— 但因为《我的世界》的世界里没有球只有方块,所以玩家看在眼里的还是个魔法方块。

可以说从玩家踏入游戏世界的第一秒开始,《我的世界:地下城》就试图为玩家传达一种轻松的氛围。没有苦大仇深的故事,没有庞大的世界设定,实际上就算完全不看剧情也没什么问题。
除此之外,游戏还试图用《我的世界》的经典元素勾起玩家的记忆。游戏中的所有元素、敌人都来自我的世界。普通丧尸不必多说,苦力怕接近后会爆炸、蜘蛛会吐网限制玩家……最让我觉得熟悉又好笑的是,在我与我的狗和一大群丧尸弓手奋战后,我们依然会身上插满箭。

森林、村庄、地牢、矿洞,这些熟悉的场景也会伴随玩家全程。开发团队用虚幻引擎打造了光影效果十分柔和的《我的世界:地下城》,而在画面之外,游戏的音乐也有如正篇那样写意。在游玩《我的世界》时,我可以什么都不做,只是呆呆地在自己的小木屋里站一整天,听随机响起的音乐;而在《我的世界:地下城》里,我也可以什么都不做,只是在篝火旁站着,聆听熟悉的旋律。
随时上手,自由游玩
尽管不能像正篇那样随意破坏地形,但《我的世界:地下城》处处都透露着简单且自由的气息。
游戏中玩家有三个装备槽,分别是近战武器、远程武器与护甲。其中护甲是一整套的,也就是说不用担心今天捡个胳膊明天捡个腿,后天却一直捡不到胸的烦恼。
除了装备就是技能,《我的世界:地下城》中的技能比较特殊。由于本作是个没有职业设定的刷刷刷,所以也就没有技能树。玩家获取技能的方式是打怪,打怪会掉落圣物,装备圣物则相当于装备了技能。
举例来说,当我们装备炮仗,那么我们就可以射出炮仗;当我们装备灵魂书,我们就可以利用灵魂在身旁爆发伤害并将敌人推开;而当我们装备小麦时,就可以召唤羊驼帮助我们并肩作战。

没有套装、没有职业、没有技能树。所见即所得便是《我的世界:地下城》容易上手的最重要原因之一。假如你或者你朋友是一个此前没有玩过“刷刷刷”游戏的人,那么《我的世界:地下城》绝对是上手这类游戏的最佳选择 —— 因为它足够简单。
它用最直观的逻辑构建了一款“刷刷刷”游戏,仔细想一下,你会发现很少有“刷刷刷”游戏运用这套系统,而这套系统的上一个知名使用者,是让无数玩家沉迷的《死亡细胞》。《死亡细胞》让不擅长平台动作的玩家也能玩的开心快乐,其中一部分原因自然是它那门槛低且直观的装备/道具系统。而现在,沿用了此系统的《我的世界:地下城》也同样向轻度玩家敞开了双臂。
另外,如果玩家十分想要某件装备,只要直接去关卡开始页面确认即可。游戏会在每个关卡的介绍页面完全标注此关卡可能掉落的物品,可以说是十分友好。

那么简单易上手,是否意味着作为“刷刷刷”的《我的世界:地下城》可塑流派不够多呢?也不完全是。因为可变量的限制(三个装备槽和三个技能槽,也就是六个可变量),本作流派的可塑性必然没有传统“刷刷刷”那么多,但它显然也明知自己的缺点,并对此做出了努力。
针对可变量较少的问题,《我的世界:地下城》给出的解决方案是“复用性装备”,也就是说在本作中刷出一件装备,可能和在传统“刷刷刷”游戏中刷出三件装备差不多。具体来讲,《我的世界:地下城》中每件装备爆出后都会提供至多 9 种增益效果,而玩家可以选择其中最多 3 种进行激活,也就是说在刷出一件装备后,玩家可以进一步“锻造”这件装备。
这样做的好处,便是玩家可以不为一个增益效果大费周章,9 增益选 3 增益必然要比直接刷出 3 增益简单。而由于能够自由选择,玩家也就更容易搭配出自己想要的流派。例如我个人在初期捡到过一个狗皮套装,它默认提供了 6 个增益,而我选择了其中的反伤+吸血,从而度过了快乐的站撸时光。
游戏还不错,但……
能够确定的是,《我的世界:地下城》为降低门槛做出了很多努力,但这也带来了一些问题。
比如游戏每个关卡都提供 6 种难度,而在 6 种难度之上还有普通、冒险、天启 3 个大难度可供选择。足够大的难度跨度当然是好事,这意味着任何装备水平、游戏水平的玩家都能找到适合自己的体验。
然而问题在于无论选择哪种难度,游戏的关卡地图都不会有变化,难免让玩家感到重复。


除此之外,通关《我的世界:地下城》单周目大概只需要 6 小时左右,而通关后并不是传统 Endgame 的开始,而是需要玩家再通关一遍冒险难度,解锁天启难度。此时,玩家才有机会体验本作的全部内容。
原因在于,本作中有一部分装备与圣物是高难度限定。要注意,我说的不是词条,不是品质,而是装备与圣物本身。换句话说,只玩一周目关卡玩家永远无法获得拳套、大镰刀等高难度限定武器。
“刷刷刷”游戏提供足够的内容让玩家获取本是件再正常不过的事情,在不同难度下限定装备掉落也没什么问题。但在数量少且地图固定的关卡之上,这就成了重复且略有无聊的体验。

最后,是一个由国内玩家“独占”的问题 —— 中文问题。
截止至发稿,主机平台的《我的世界:地下城》玩家还没有任何能够游玩本作官方中文的方法。作为一款 Xbox 第一方作品,一款《我的世界》这个超级 IP 下的最新作品,在 2020 年却没有首发官方中文加持,实在令人感到遗憾,请计划在主机平台购入本作的玩家注意这一点。
总体来讲,《我的世界:地下城》是一款很有自己想法的“刷刷刷”游戏。它老少咸宜,上手容易,搭配正统《我的世界》元素想必会吸引不少路人玩家。同时本作的本地四人联机也可以说是十分方便,只要手柄够多,随时加入、随时退出。
当然它也有这样那样的问题,而可塑流派较少,内容较为重复可能是它作为“刷刷刷”游戏的硬伤。好在官方已经在游戏关卡地图上给 DLC 留了位置,也许将来我们能在主机平台见到完整的《我的世界:地下城》。
如果你近期缺少一个合家欢的本地多人游戏,如果你想要简单尝试下“刷刷刷”游戏的乐趣,又或者你只是个《我的世界》爱好者或者 Xbox Game Pass 用户,《我的世界:地下城》都是你近期不错的选择。
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《使命召唤:战区》为例,谈谈FPS游戏中的“视野管理、时间管理”
序章
- 本文内容很简单,说一下视野差和延迟差的机制,以及如何避免这些机制给你带来劣势,或利用这些机制给你创造优势。
- 如果你是一个FPS老玩家,尤其是R6、CSGO玩家,应该对视野差延迟差这个东西早就有所了解了,我写这篇文章的目的,是因为最近准备做一期所有主流武器的横向对比,以及每把武器针对各种打法的多套配装。本篇和后坐力篇都是为了接下来的武器及配装贴做铺垫,以便萌新能更好的理解我接下来要发的内容。
- 如果本文有帮到你,点个赞点个关注再走呗。
视野差
我们先看一张图
这张图为本地分屏,可以看到下方的视角是看不到上方的敌人的,而上方视角中下方敌人已经露出来一半了。
为什么会出现这种情况?我们简单还原一下现场:
在FPS中,影响视野差的因素不是FOV的大小。无论你的视野再大,在掩体后也需要露出一半以上身体才能看到敌人。而在你露出一半身体前,离你的掩体更远的人就能看到你了。也就是说,先架枪的人有优势。
我们假设给你提供视野的是一个相机,这个相机相比你的人物模型越靠前,靠近掩体的一方越吃亏,而在TPS中,相机视野在人物后方,因此在掩体后的一方有视野优势。
PUBG的第三人称模式,因为摄像机靠后,因此掩体后的人反而有优势。
在FPS中,如何解决视野的劣势?答案也很简单,离得远点。
离掩体越远,视野差的劣势就越小。
接下来再说说“时间管理”
还以CODMW的本地分屏为例,我们来演示一下冲刺+跳出掩体的情况
左上、左下为同一帧,右上、右下为同一帧。
可以看到,上方冲刺+跳出掩体时,下方看到人更晚一些。在这组图中对比,这个优势特别小,算上反应时间和拉枪开镜时间,整体来说依然是架枪方有优势。但要知道,这是本地分屏,可以理解为延迟几乎为0。如果是PVP网战,考虑到双方网络都有网络延迟,冲刺+跳出掩体时,进攻方可以赚到的提前量就更多,这个时间基本就可以抵消掉上边提到的架枪方视野优势了。
总结
- 当你确定一个位置有人时,要离掩体远一些,减小视野差的影响。
- 冲出掩体的速度越快,给架枪方反应的时间就越短,对枪成功率越高。
- 在COD中,无论跑动速度,战术冲刺速度,开镜移动速度,均基于当前所持武器的机动性。也就是说,增加移速的配件一定会增加你的跑动、战术冲刺、开镜时的移动速度。这也是为什么CDL联赛都是无托M4大战折叠托MP5。

阔别重逢后的全面进化,FPS界的“大菠萝”《无主之地3》
初识《无主之地》
疯狂气息早已从画面中溢出的初代封面
自己初次在宿舍打开《无主之地1》进行游玩时,向来沉迷与《CF》《LOL》且“不愿接受新兴事物”的室友们居然主动围了上来。随后的几天里,原本形单影只在在潘多拉废土上闯荡的莉莉丝的身旁突然了多一个爱使用左轮手枪的猎人,一个一言不合就丢出天蝎炮塔救场的大兵,以及一个几乎同一个模子刻出来的孪生姐妹。
系列最初的四位秘藏猎人:末底改、莉莉丝、布里克、罗兰
旅途中不时会因为某个队友手快一步抢走BOSS掉落的稀有的枪械,差点引发现实中的《真人快打》;为刷出传说中比橙装更高级的稀有青色品质装备,让一只又一只原本实力强劲的隐藏BOSS“龙虾王”加入了豪华午餐;而当打开了诺克斯将军庞大的军火库后,琳琅满目的宝箱与仅仅几分钟的爆炸倒计时相伴,大家争先恐后抢救物资时那激动与压迫感并存的心情,不亚于自己身处于真正的金库中……
关于《无主之地》系列
《无主之地》是2009年游戏界的一匹黑马。当不少FPS游戏遵循着老路子时,《无主之地》的制作组则剑走偏锋的将FPS与《暗黑破坏神》试的ARPG式机制进行了巧妙的融合。游戏中卡通渲染风的建模,性格与身材比例都很夸张的角色,效果各异的大量枪械,以及停不下来的黑色幽默与玩梗,都让人印象深刻。
《无主之地3》前各部系列作品的时间顺序
初代作品所获得的反响应该超出了制作组Gearbox的预期,遂在《无主之地》设定与背景上进行了扩充,将其打造成系列作品。随着《无主之地2》《无主之地:前传》《无主之地:传说》等作品的依次出现。游戏的也从最初的秘藏猎人异常星寻宝受骗顺带挫败了邪恶公司阿特拉斯的故事发散开来。看似骗局的寻宝故事成了是另一位新反派的帅哥杰克的精心布局,隐藏在幕后的武器制造者商之际的明争暗斗也逐步浮出水面。故事舞台更是从潘多拉星球扩展到了整个星系。
《为战而生》游戏画面,里面可以看到不少《无主之地》系列的影子
《无主之地》系列的成功让Gearbox开始了对新领域的尝试。不过尝试走网游路线的《无主之地OL》与将FPS与MOBA融合的《为战而生》这两个新项目却接连折戟成沙。Gearbox一番痛定思痛后终于决定,与其在不擅长的领域到处碰壁,倒不如卯足了全力去做自己擅长的事,一度被搁置的《无主之地3》终于被加入了开发日程表。
随着《无主之地3》2019年9月的正式发售以及2020年3月的登陆Steam平台。玩家们终于可以再次听到了老马库斯用那稍带慵懒的语调娓娓动听地讲述起,潘多拉星球与密藏猎人们的故事……
游戏简介
《无主之地3》的故事发生于《无主之地:传说》之后。曾企图通过高压统治征服潘多拉星球的大反派帅哥杰克已经形神具灭。魔女莉莉丝则继承猩红突击者军团成为了新的领袖。但和平并没持续太久。一对叫做卡吕普索的神棍姐弟,创立了叫做了“密藏之子”的教派,通过宗教力量将原本在潘多拉星球互相对立,四处割据匪帮们拧成了一股强大的力量,再次打破了潘多拉星球往日的宁静。
《无主之地3》游戏画面
也许是被近年来太多优秀游戏的画面惯坏。不少玩家初次见到宣传片中依旧是卡通渲染风的《无主之地3》时,第一反应是感觉它多年前与《无主之地2》几乎差不了多少。但当玩家实际进入游戏后,会发现游戏相比之作品有着非常巨大的变化。
个性十足的主角们
魔女阿玛拉摒弃了魔女一贯小胳膊细腿的形象,而是成了一个看上去就很能打,实际也的确很能打的肌肉魔女;退休的特工赞恩其实是《无主之地2》初期曾被玩家暴揍的BOSS弗林特船长兄弟,非凡的身手会让人感到这对兄弟的反差巨大;不少玩家曾说弗拉多夫的武器满满的毛子风味,这次制作组就给玩家们带来一个隶属于弗拉多夫兵团,颇有昔日苏军坦克手神韵的女兵莫泽;如果人类角色已经难以满足你的需求,那可以尝试一下觉醒了自我意识的机械兽王Fl4K,操作他带领动物军团征战四方。
角色们的技能树得到了极大幅度的改善,每个角色的主技能从一贯的1个主技能对应3条分支路线,进化为了每条分支路线都有着对应的主技能,并且每个角色有着不同规格技能装备槽。玩家可以根据自己的需要自行对主动技能、被动技能与强化技能进行搭配。拿枪手莫泽举例。她的3条技能树的初期主技能分别对应座驾的“铁熊”的加特林机枪,榴弹枪以及镭射步枪。因为“铁熊”有着两只手臂,于是技能装备槽被设计为了一只手臂可以装备一种主技能。玩家可以让“铁熊”一手榴弹枪一手加特林边扫边炸,也可以两手都装上加特林双管齐下。
当等级提升后,玩家可以解锁出更多主动与加强技能让“铁熊”攻击方式多样化。例如后期的解锁出的飞弹主技能,默认是只能射出一发普通的飞弹,但是配备了不同的加强技能后,射出的飞弹会改变,例如换成了精确制导功能的跟踪弹,或成了用量取代了精确度的多发飞弹齐射,也可以是能炸出蘑菇云的核弹。
进入自动驾驶模式的“铁熊”威力依旧不容小觑
各种辅助被动类技能也不乏亮点,例如撑起泡泡护盾降低伤害;开启副炮塔让另外一个玩家共同驾驶“铁熊”一同作战;或是激活自动驾驶模式,当主角从“铁熊”中跳出后,它可以如同炮塔一般在留着原地继续战斗,离场时还不忘来上一波“神风突击”,用自爆多带走几个敌人。而兽王Fl4K,魔女阿玛拉以及特工赞恩的技能树也有着各自的精彩。
天马行空的枪械设计
狙击枪可以有着比冲锋枪更快的射速? 手枪可以打出超越了火箭筒的杀伤效果,这些打破常规设计的枪械在《无主之地》系列中其实屡见不鲜,本作在继承了该特色的同时通过对音效,手柄震动等细节对进一步优化。让曾经让不少玩家诟病的“滋水枪”手感不见踪影。不少武器和加上了弹药切换功能,玩家可以依据战场情况随时切换出需要的弹药。
不同武器厂商的生产的武器不仅仅是在攻击方式与效果方便有着各自的侧重点,武器的外形也变得更加风格化。例如被不少玩家称作“暴击枪”的雅各布斯品牌,依旧以栓动步枪,左轮手枪等老式枪械作为主打产品,武器的外形上则通过木质结构枪身,刻上郁金香图案的瞄准镜准星来让其更具复古气息。达尔品牌的武器则走上了真实系列武器的路线,单发,多发切换,弹链的摩擦声时与射击子弹时“乒乒”声,绝对能戳中《使命召唤》《战地》等玩家的痛点。以元素武器知名的马里旺依旧醉心与元素武器的研发,射出的弹幕也华丽了不少,当多个马里旺武器持有者一同交战时,玩家隐约有点乱入了《东方》类游戏中的感觉。
作为本作反派势力的“密藏之子”也注册了自家武器品牌“COV”,没有正规生产线的他们,通过粗糙拼接技术制作的枪械虽然颜值不高,不高在使用性能方面发烧友般的追求可毫不含糊。通过链条之类的装置完成全自动化供弹,玩家可以如同《DOOM》玩家般不用考虑弹夹与上弹问题,当然也拜他们不够过关武器的散热技术所赐,玩家还得留意一下武器的过热问题。否则当自己钻入怪物堆里正杀地天昏地暗,命悬一线之际却看到主角突然停下了手中的活计,左手慌忙地掏出一把小水枪进行人工散热……那情形可就真的太尴尬了。
除了那些一本正经设计的枪械,Gearbox的那群脑瓜灵感的鬼才们也没有忘记在这里泼洒才华的机会。曾在《无主之地2》中出现的一旦开火就会发出面具疯子嚎叫让玩家脑袋爆炸的怪叫枪,叫做“莫西的XX棒”玩家一旦装备,游戏手柄就会震动个不停的震动枪,估计会让不少玩家印象深刻。本作自然也不甘示弱,例如玩家完成“粪发涂墙”任务获得的特殊火箭筒可以让敌人们消亡在排泄物的海洋中;从初代密藏猎人提丰.德莱昂那继承来的伊瑞德制造器,消耗少量E矿即可天女散花版的喷射出大量枪械。
更快的游戏节奏
装备神器后原本要来逃命的滑铲动作成为主角的攻击手段之一
本作中主角的动作比以往的作品要多了不少。主角在奔跑的同时按住下蹲键即可使用滑铲动作;主角建筑物的边缘时跳起,可以直接攀爬上去;从高处跳下时,按住下蹲键可以使用强力的砸地攻击。大大提高主角探索以及与敌人打游击时的机动性。新加入动作与主角的特殊装备“神器”搭配使用效果更佳,也许你不经意就会看到主角滑铲时靴子里射出了几枚跟踪飞弹,或者下砸时地面突然钻出了会喷射岩浆的小型火山的情形。再加上更便捷的自动拾取功能以及掩体破坏机制。每场战斗中玩家一边上蹿下跳地躲避敌人的攻击与补充物资,一边枪械与技能并用予以反击的爽快感大大提升。而一目了然的立体结构地图,以及便捷的传送功能进一步缩减玩家玩家在往期作品中找路,赶路所浪费的时间。
接地气的中文配音
《生化危机2:重置版》偶尔出现的“尬聊”桥段
随着游戏厂商们对中国玩家市场的不断重视,越来越多的游戏作品开始加入中文配音。不少国人玩家得以不必在为了错过剧情一直紧盯字幕,而是可以把注意力放到角色们的精彩演出上。《古墓丽影9》以及后续作品,《全面战争:三国》,《生化危机2/3》等都是不错的例子。这些游戏的配音的确都非常高,不过偶尔还是会有些央视译制片中“嘿,我的老伙计”般稍微有些拘谨与放不开的感觉。
《无主之地3》的中文配音表达角色性格能在台词上如此放飞自我,实属难能可贵
《无主之地3》的配音则走完全放飞自我的路数,或是疯疯癫癫,或是口吐芬芳,或是歇斯底里,作品自带的疯狂气息得到了极佳的还原。 玩家在几乎感觉不到配音违和感的同时,潜意识里可能还会不由得感到自己之前游玩的《无主之地》作品也是听着中配过来的错觉。而不时从角色口中跳出的“谢啦兄dei”“好棒棒”“么么哒”这些国内流行的词汇也在无形间拉近了国人玩家与本作之间的距离。
不同于以往主角的沉默寡言本作主角有了大量与NPC交流的台词
系列的主角们也不再像早期作品中那样经常扮演着安分守己的“小哑巴”。台词量大大增加。每个角色对NPC的对话会有着各自不同的有趣台词。为了听完每个角色专属对白而有将游戏打通4遍冲动的玩家估计不在少数。
正在接受采访的“兽王”配音者银河老师
出于好奇,自己不由自主的去查找了一下本作的配音团队-中诚嘉音工作室的资料,却得该团队一直以来主要承接话剧相关工作,《无主之地3》对于绝大多数成员来说是第一次接手的游戏项目。但当看到银河老师为配出更有更有智能机械感的“兽王”而拿出了两种声线同时发声的绝技;张杰楠老师透过“小吵闹”的台词摸清了它看似乐天自大实际背后隐藏的自卑与孤独的性格,再拿捏到位地演活了一个不逊色与原版的“小吵闹”等情形时。不由感慨到国内其实潜藏着这么多的游戏配音高人。
更加丰富的可玩性
花样繁多的游戏任务
为了帮“内裤侠”沃恩俘获网红妹子的芳心,玩家还得参与竞猜比赛
早期《无主之地》中有些纯粹的到各种犄角旮旯去寻找小物件,这种磨人心智却并不怎么有趣的凑数任务在本作中几乎不复存在。大多支线任务几乎都配上一个完整的小故事,有的甚至包含BOSS战。地图上还散落着一些由NPC留下的小型挑战任务。角色进入区域即可触发,完成后也可以丰厚的奖励。
近期的《恩怨风云》活动任务,很明显致敬了独立佳作《迈阿密热线》
除去游戏自带的各种任务外,玩家官方还不时通过限时活动的形式为玩家带来一些可以重复挑战的任务副本。根据玩家的任务完成进度可以解锁出稀有涂装与饰品等奖励。
在高难度模式与其他玩家一起组队下副本乐趣满满
如果感觉这些任务的挑战性不够。那么玩家还可以试试通关后解锁的“真.秘藏猎人”和“混乱模式”,在更高的难度下,进行高风险高收益并存的新挑战。
外观自定义要素
系列一贯的自定义要素被保留并有改进,玩家如果对于角色的默认形象不够满意,那么可以通过收集的角色头部,身体来更改角色形象。所谓人靠衣装佛靠金装,原本看上去有些土气的毛妹莫泽,在穿上了“带电大道”服装搭配上“关注目标”发型后,立马有了点酷酷的DJ范儿。
本作中可以定制的并不只有角色的外形。玩家也可以在主角寝室的武器架上摆满根据武器等级会发出对应色彩霓虹灯光效果的装备,挂上展现个性的广告牌,打造自己喜欢风格的私人空间。
更有意思的是,主角甚至可以在为自己手中枪械挂上可爱的挂坠。想象一下当自己操控着枪械到处突突突时,枪身上的小兔子挂坠随之摇曳的画面……Gearbox为了让热爱FPS的铁血汉子们“少女心”觉醒,可谓是用心良苦。(坏笑)
大量的可收集要素
玩家可以通过抢夺敌人载具来解锁出各种新零件,来自定义载具。可以收集废弃小吵闹的零件,为单生多年的他创造一个新伙伴。也可以收集初代密藏猎人的语音日志,了解埋藏在故事背后的暗线等。
玩游戏也可以为科研作贡献
避难所中女科学家坦尼斯房间的那一台街机里可以游玩的堆方块小游戏,其实可以对现实生活中医疗组织对绘制人类肠道微生物群落图谱的医学研究会有着实质帮助的。现存的Ai虽然有着鉴别色情图等能力,不过对于DNA链条结构依然有些束手无策。制作组通过将研究项目转换为益智小游戏的方式,让玩家在娱乐的同时为科研出力。
玩家同时也会获得一些诸如限定时间段增加主角的金钱获取,经验值获取倍数的增益道具。也许后期会有更多游戏会尝试借鉴这种一举两得的游戏方式。当然那种违背玩家意愿通过偷偷占用显卡资源挖矿的游戏还是靠边站吧。
关于《无主之地》角色塑造
“小吵闹”初出场就通过升级版Echo设备的调侃了X星与X果,两个品牌的手机;眼见大战在即,主角的亲友团们都掏出值钱家当搞赞助时,家财万贯的军火商马库斯却抠门地掏出了一盒最不值钱的手枪弹药,以示自己最大力度的支持;面具疯子杂兵将被玩家干掉前有时会煽情地吼道“我还挂念着我的儿子”但当玩家稍微有点动容时,他却突然如梦惊醒的又接了一句“诶,我TM没儿子”…..
类似的黑色幽默满满的段子在游戏流程中比比皆是。游戏中登场的疯疯癫癫的搞怪角色也可谓是一抓一大把,还疯的各有特色。不少玩家初次游玩时也许会被被他们欢脱的言行逗到不能自已,但当玩家随着游戏的推进时再次审视某些角色时也许会不由得陷入沉思。进而发现游戏其实在用看似开玩笑般黑色幽默满满的口吻来讲述,其实可能是不那么好笑甚至有点残酷的故事。拿历代以来抢戏能力不亚于《冰河世纪》中小松鼠的“小吵闹”举例,玩家如果了解他曾经历过被最信赖的好友帅杰克背叛,以及同类全数灭绝,就可以理解这个被系统设定为只能通过欢快语调发声的小机器,有时做会出一些诸如收养蟑螂鼠作为宠物的之类看似脑残行为的初衷。
让不少玩家印象深刻的为小吵闹过生日任务
《无主之地2》中有个为“小吵闹”过生日的任务,任务虽然仍是以戏谑的手法表现,但那股深深的孤独感却隔着屏蔽击溃了不少感同身受玩家的泪腺。疯疯癫癫的元气少女小缇娜有着目睹父母在自己眼前死去的悲伤过去;而只手遮天的野心家帅杰克曾经居然是个关爱家人,并常受到上级呵斥的底层程序员。也许制作组正是希望通过强烈的反差感让玩家记住这些用心去塑造的角色们吧。
《无主之地3》中对年轻反派卡吕普索姐弟的塑造也是如此。每次登场时边直播边向观众索要点赞与关注,以及不时制作的恶趣味满满的鬼畜视频,都有着一股搞怪的流量网红的气质。他们可以一边打着嘴炮一边云淡风轻地结果掉每一个生命的行为也颇为让人厌恶。不过制作组并没有将他们简单地设置为纯粹的天生恶人,反倒还是传奇英雄提丰.德莱昂的子嗣。提丰.德莱昂最初为了保护儿时便拥有强大能力的卡吕普索姐弟,而将一直以优渥的条件将他们软禁在墓园之星。但也许是出于对自由对向往,也许是听多了父亲的传奇故事早已埋下了超越父辈的种子。不愿混吃等死的他们找准了机会逃往潘多拉星球,偶然在废土上展示强大能力后,被暴徒们奉若神明。与心智不搭配强大的力量与过于想实现自我价值的偏执的碰撞,带来的是野心的不断膨胀。并让他们最终走向了作恶,弑父,与覆灭的命运。新反派卡吕普索姐弟的虽与通过多部作品共同打造出来的老谋深算的帅哥杰克相比还是有些距离,但总体上也能看出编剧下的不少功夫。
游戏当前的一些小缺陷
1.查看武器价格时,武器价格的滚动画设置的时间偏长,对于急于出售装备的玩家来说体验有待提升。
2.DLC2中角色的口型动画存在问题,导致登场角色人均“腹语大师”,期待后期调整了。
3.服务器仍有待优化,国内在不挂加速器的情况玩家游玩多人模式延长较高。
4.部分支线任务存在bug,偶尔会出现被击杀boss的任务道具掉出场外到位任务无法完成的情形,希望制作组可以考虑一下给支线任务加入重置功能。
5.游戏中的部分字幕存在不同步情况,有时NPC的对话与显示的字幕有时对不上号,或者没有对话的情况下去显示之前的字幕的情况。
对于游戏后续内容的展望
1.后续DLC
正篇ED中会有女科学姐坦尼斯搜寻魔女莉莉丝下落的图片,可见制作组还是很有意向让莉莉丝生还的
游戏目前已经发布两个DLC,前者讲述了女老板莫西与帅哥杰克的“影武者”蒂莫奇协力夺回帅哥杰克的赌场的故事;后者中,玩家则需要前往满满克苏鲁风的木匠之星与已成为职业婚庆师的“机械术师”盖姬共同见证雅格布斯厂商新东家温莱特.雅格布斯与铁壁爵士的婚礼。
每个DLC游玩时间约在7-10小时左右,量大管饱,开了一个好头。期待后续DLC质量也可以继续保持。如果可以出现出现更多尚未在正篇中出现的经典老角色,或者出一个去寻找失踪了莉莉丝的DLC,那想必也是极好的。
2.更有趣的“云游戏”模式
本作加入了一个有意思的直播模式,主播的游玩的关卡会有因为观众们的投票而出现事件,补给,敌人等。相比以往的观众们只能被动接受的“云游戏”来说,让观众也能参与其中并对游戏内容产生影响是个非常有趣的尝试。不过该模式目前只支持 Twitch平台,大部分国人玩家目前无福消受,期待以后制作组可以也考虑一下与国内的直播平台进行合作了。
3.枪械定制
玩家通过枪械详情功能,可以查看武器的枪管、瞄具、握把、快慢机等各种零部件部件与各项参数。不过游戏目前尚未不支持自定义功能,根据制作组在《无主之地2》时曾有过的让玩家自定义枪械的构想,本作中加入该功能可能性还是比较大的。
结语
诙谐却不失深度的黑色幽默,无双割草般的射击爽快感,数量以亿计枪械,大量可收集要素,丰富主线支线剧情,以及制作组依旧燃烧开拓进取心共同构成了如今的《无主之地3》。
如果你是FPS爱好者却厌倦了一直要保持高度紧张的枪战PVP类游戏,想让神经稍微舒缓一下;或者你是“大菠萝”类游戏爱好者却厌倦了俯视视角,希望画面可以更“爆炸”一些;抑或是你存粹希望找一款不会通了关就立马丢墙角吃灰,够自己晚上几百甚至上千小时的游戏。那么《无主之地3》绝对是你近几年最好的选择之一。

内测系统透露Xbox商店将在近期迎来大改
为次世代做准备。
近期,Xbox内测预览项目向少部分内测人员更新了一个名为“Mercury”的应用。该应用打开后显示具体功能将于近期登场。
就此还不能确定该应用究竟是什么功能。外媒 Windows Central 资深编辑 Jez Corden 表示近几个月来有收到过关于该应用的一些信息,不过显示出该应用与微软的云服务 Project xCloud 有关。而再进一步深入挖掘后,Corden 表示该应用名称是全新 Xbox 商店代号。
该 Xbox 商店从底层全部重新设计,为 4K 屏幕量身设计。新版商店将会登录次世代 Xbox 主机和本世代的 Xbox One 主机。
虽然目前并不知晓新版商店的详细变化,但设计上或许会采用如今 PC 平台的 Xbox 和 Xbox 游戏工具栏的“现代化”设计风格。
虽然经历过一些更新和改进,与 Win10 商店应用做了深度捆绑的 Xbox 商店仍称不上特别好用,Xbox 团队已单独为 PC 平台玩家开发了 Xbox 应用,使其无需通过 Win10 商店应用管理游戏。这次主机平台的 Xbox 商店会有什么变化,敬请关注后续报道。

Playstation杂志中刊登了PS5首年将会推出的38款游戏
上周英国Playstation杂志中刊登了索尼次世代主机PS5首年将会推出的38款游戏,但是目前只有游戏名,甚至连图片都没有,下面就让我们一起来看看这38款游戏都是那些吧。值得一提的是,以下38款游戏目前都是第三方游戏,索尼第一方游戏或许将作为杀手锏另寻时间公布。
此外,索尼官方近日也确认将会在北京时间6月5日凌晨4点举行线上发布会,或许届时我们能了解到更多内容!
以下是全部38款游戏以及预计发售时间:
《上古卷轴6(The Elder Scrolls VI)》
发售日:未知
《上古卷轴6》在2018年E3上首次亮相,不过当时B社只展示了一个logo,目的只是告诉玩家他们没有放弃单机游戏。而现在已经过去快2年了,《老滚6》是否有什么进展了呢?B社副总裁Pete Hines表示:还早着呢!
《刺客信条:英灵殿(Assassin’s Creed Valhalla)》
发售日:2020年底
游戏讲述一个关于名叫艾沃尔的维京人勇士从战斗和荣耀中崛起的故事。玩家在游戏中扮演追求荣耀的传奇维京战士艾沃尔,探索英格兰的黑暗时代,劫掠敌人,发展居民地并培育政治力量。
《看门狗:军团(Watch Dogs: Legion)》
发售日:6-12个月内
本作设定在一个虚构的未来伦敦。伦敦在不久的将来面临衰落:人民被一个能够监听一切的部门所压迫,腐败的私营军事企业控制着街道,强大的犯罪集团正在掠夺最脆弱的民众。在《看门狗:军团》中,玩家的任务是组建抵抗力量反抗独裁政权。
《战地6(Battlefield 6)》
发售日:2021年
网友自制
EA财务总监Blake Jorgensen在最新财报中表示:“我们期待在2022财年的增加加速,我们将利用次世代主机不断扩大的用户群基础,推出新《战地》游戏。”
网友自制
《尘埃5(Dirt 5)》
发售日:2020年
在微软Xbox Series X游戏直播活动上,Codemasters工作室的新作《尘埃5》正式公布。
《龙腾世纪4(Dragon Age 4)》
发售日:未知
《龙腾世纪4》是由BioWare制作、EA发行的著名角色扮演游戏,《龙腾世纪》系列的第四部作品。本作延续了系列前作的游戏故事和优秀画面及玩法,并且在游戏地图、生物多样性和法术系统复杂性方面达到了一个新的台阶。
《消逝的光芒2(Dying Light 2)》
发售日:6-12个月内
《消逝的光芒2》可以说是历经坎坷,从游戏跳票到被传出开发团队一团糟让玩家对于本作的开发可操心坏了。不过在本月初的时候来自《消逝的光芒2》开发商Techland的公关负责人Ola Sondej给大家吃了颗定心丸,表示本作开发顺利。而根据近日Techland首席游戏设计师透露游戏已经进入最后的开发阶段,可能很快就要公布发售日期了。
《无畏(Dauntless)》
发售日:6-12个月内
《无畏》讲述的是在幻想世界中,星球被嗜血的巨兽撕裂,一些精英战士,挺身而出,保护人民,追捕巨兽。击败巨兽将给予奖励,用来制作武器和盔甲。
《彩虹六号:封锁(Rainbow Six:Quarantine)》
发售日:6-12个月内
本作无论是系列老玩家还是初接触这款游戏的朋友都能轻松熟悉操作,而系列玩家还将看到很多《彩虹六号:围攻》元素,比如枪械、装备、战术、破坏元素都是一致的。不同的是,《彩虹六号:封锁》是纯粹的战役剧情游戏,三大干员合作激战变异生物,并且三名玩家可以一直合作战斗到结局Boss战。
《彩虹六号:围攻(Rainbow Six:Siege)》
发售日:未知
《彩虹六号:围攻》游戏主管Leroy Athanassoff在接受WindowsCentral采访时表示他们正在致力于让《彩虹六号:围攻》首发登陆次世代平台,考虑到PS5和Xbox Series X都将兼容本世代游戏,因此我们很有可能在发售第一天就能在次世代主机玩到本作了。
《猩红节点(Scarlet Nexus)》
发售日:6-12个月内
在游戏中,玩家将扮演 OSF 新兵 Yuito Sumeragi,并梦想成为在孩童时期拯救了他的那位英雄一样的精英灵能者。使用精神异能探索新 Himuka 这一未来城市,并探索处于科技和超能力之间的 Brain Punk 未来的秘密。万代南梦宫本月初宣布本作除了登陆Xbox One和Xbox Series X以外,还将登陆PC(Steam)、PS5、PS4。
《渡神纪(Gods & Monsters)》
发售日:6-12个月内
在《渡神纪》中,在希腊神话中最致命的怪物堤丰偷走天神的力量之后,玩家将化身被遗忘的英雄踏上寻求为众神回复力量的旅程。玩家将踏上“圣岛”证明他们的英雄气概,因为他们将面对危险的神话生物,包括可怕的蛇发女妖以及鸟身女妖,还有强大的独眼巨人。被赋予了奥林匹斯诸神力量的玩家必须跨越危险的地牢,充满挑战的考验并完成拯救诸神的英雄壮举。
《流放之路2(Path of Exile 2)》
发售日:发售日:6-12个月内
《流放之路2》故事背景为奇塔弗死后的20年,新作保留了这六年的许多赛季特色,还将加入新地图、新敌人、新技能等。此外,玩家诟病的游戏引擎在新作也进行了改进升级,拥有全新的开场和职业选择动画,在熟悉的游戏场景内,展开全新的冒险篇章。
《吸血鬼:避世血族2(Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2)》
发售日:6-12个月内
踏入黑暗世界,并在吸血鬼的社会中跻身上位。体验充满迷人角色与危险派系的西雅图。在这款邪教风格经典游戏的续作中,您的抉择、谋划及诡计将在相互制衡的各大势力间掀起一阵风起云涌。
《指环王:咕噜(The Lord of the Rings Gollum)》
发售日:2021年
《魔戒:咕噜》是于2019年公布的一款根据托尔金同名小说改编的游戏,由德国公司Daedalic Entertainment开发。游戏的时间设定在《魔戒》正传小说之前,玩家将扮演咕噜经历冒险,并见证受魔戒蛊惑的他最终腐化堕落。
《众神陨落(GodFall)》
发售日:未知
据悉,《众神陨落》将得益于PS5各项强大机能,光追、快速加载、3D音效等将提升其游戏体验。同时它的战斗和游戏设计经常被拿来与三个大IP作对比:《黑暗之魂》、《命运》、《怪物猎人世界》,其近战打法受FS社魂系游戏启发,同时也融入了一些Bungie命运游戏的感觉。《众神陨落》开发团队以前曾有过相关经验。
《星际战甲(Warframe)》
发售日:未知
《星际战甲》这款免费游戏还是非常有人气的,以要玩家命(爆肝)不要玩家钱而闻名,截止到2019年12月31日,《星际战甲》注册用户达到了5750万,相比前年的4800万增长了19.5%。相信登陆次世代主机平台化后,游戏一定会继续增长。
《先驱者(Outriders)》
发售日:2020年
《先驱者》的游戏背景设定在未来,地球发生灾难已不宜居,残余的人类通过宇宙飞船打算殖民外星重新扩大人类族群。 本作中,人类幸存者仅剩下三个人,两男一女,其中女主角是飞船舰长,另外两位则是性感彪悍的男性战士,他们将在这个外星球杀出一条血路,现在的关键已经不是为了人类的新家园,而是先幸存下来。

更加流畅的《半衰期:爱莉克斯》免VR游玩Mod来了
不过还存在一些UI互动问题。
《半衰期:爱莉克斯》是一款素质极优的 VR 游戏,但它要求玩家使用 VR 设备进行游玩。对于经济有限的朋友来说,这种门槛确实稍高了点。不过在 MOD 制作者的努力之下,更多玩家将能体验到《半衰期:爱莉克斯》的免 VR 版本。

近日,一款名叫「Pancake FPS Starter Kit」的 MOD 已经在网络上出现。该款 MOD 的内容正是免 VR 游玩《半衰期:爱莉克斯》。制作者将《半衰期 2》MMOD 中的部分枪械模型加以移植,使《半衰期:爱莉克斯》出现了传统的第一人称持枪视角。虽然此款 MOD 仍然无法解决一些 UI 互动问题,但相比之前的按键映射解决方案,这款 MOD 大大提升了免 VR 体验的流畅度。

值得一提的是,虽然这款 MOD 的制作者放出了文件下载地址,但截至发稿时,该页面已经无法访问。不过国外播主 Goutrial 公布了一段 7 分钟的 MOD 游玩影像,感兴趣的朋友可以先过过眼瘾。






《甜蜜之家》评测:甜甜的恐怖游戏
平淡但不平庸的甜品级恐怖游戏,非常适合第一次接触恐怖游戏的玩家!
一、关于游戏
1、商店信息(支持VR)
2、价格趋势(推荐史低购买)
3、配置需求(内置画质调节,若不追求画面,实际配置要求可更低)
4、游戏剧情简介
去泰国度假的一对美国夫妇在租住的房子内频繁发生怪事,有频繁倒下的相册,有突然蹦出的诡异笑声。最终在一天男主人公酒后醒来发现自己的妻子突然消失,随机踏上了一条寻找妻子的道路。在这过程中,他也经历了许多惊心动魄的诡异事件…(完整剧情在2代才得以披露)
二、评测
由于自己不是经常玩恐怖游戏,过一周目时还是用了5个多小时。后来为了写这篇评测,又用了1.1h重温了一遍。即使是第二遍玩,那若有若无的美工刀声配合压抑的背景音乐还是给我带来了强大的压迫感。由于该游戏未设置成就系统,我也没有特意收集游戏中的道具。想完整了解故事剧情的玩家可以尝试尽可能多的收集一些残碎的照片、日记和报纸等道具。
从画质和建模来看,在我调到最高级以后,房间建模仍然感觉粗糙。没有逃生系列的真实,也没有层层恐惧中的唯美。但作为一个恐怖游戏来讲,只要背景音乐狗吓人,环境够黑不就够了吗(狗头)画质还是不错的
在音效方面,在游戏内基本只有两个音效转换。分别在面对饿鬼和面对美工刀小姐姐时。其中给人压迫感最强,为这款游戏提分最多的音效我觉得就是面对美工刀小姐姐时。泰国神秘的鬼神文化伴随着佛教的鼓点声,节奏分明,但又为游戏增添一分恐怖的气氛。玩家的心脏也不自觉的跳到嗓子眼。
该作被抨击的一点就是游戏性,首先是绝大部分的桌子、椅子、柜子都是没有任何有效信息也没有与游戏相关的道具,就和去鬼屋玩,摆了一堆看似吓人的模型罢了。其次,游戏的解密数、难度都是比较高的,游戏论坛和平台充满了“卡关了”、“这里怎么过”的问题,对于追求刺激的玩家,这点实属难受。
另外一点就是躲柜子这个机制,该作几乎要出鬼的地方就有柜子,使玩家在看到柜子时就有了心里准备,这也算是降低了一点恐怖气氛吧~在游戏路线方面,该作基本不会迷路,有明确的道路指向,只需稍加探索即可。
三、速通技巧
1、第一章捡的护命符之后仍能使用(仅对美工刀小姐姐有效),这意味着之后的每关都可以在抗美工刀小姐姐一刀后逃跑,实现快速通关。
2、在熄灭蜡烛这关,可将美工刀小姐姐关在初始的厕所中,小姐姐是无法开这扇门的。可以为你节省15-30分钟时间。(第一次体验的玩家就别用了哦)
3、最后一关据门时,第一次圣水选择使用在据门时主人公的最右边。第二次圣水选择使用在离门最远的最后边。第三次圣水选择使用在离主人公的最前面(与小姐姐再次出现的地点有关)合理使用“圣水”可为玩家节约更多时间。
四、总结
优点:音效恐怖、基本不会迷路、压抑感强大、配置需求低、女鬼好看、适合初体验恐怖游戏玩家
缺点:建模差、解密难
综合评分:9/10
目前是在校学生,在虎牙直播云顶之弈和一些精品单机游戏,虎牙房间号22265726,感谢各位的关注~

Xbox五月系统更新:大幅优化导航栏,更清晰的操作逻辑
Xbox One 五月系统更新现已全面推送,本次更新带来了更加清爽简洁的导航栏,以及更快捷的 Mixer 直播体验等更新。具体详情如下。
导航栏功能简化
导航栏是连接 Xbox One 各个系统功能的核心节点。本次更新采纳了 Xbox Insider 内测系统用户的反馈意见,让导航栏无论对于新手还是老手都易于使用。
首先是导航栏上的标签数量减少至六个,开启默认进入主页栏。标签操作逻辑不再是以往从中间向两边扩展,彻底变为了从左往右,依次为【主页】、【人脉】、【派对和聊天】、【成就】、【分享】,以及【账户和系统】。
【人脉】功能栏把好友和俱乐部两大功能整合在了一起。“建议好友”现在位于“发现好友”功能之下,而“探索俱乐部”也整合至该栏当中。
【派对和聊天】功能栏把派对、消息和邀请三个功能整合到了一起,让玩家可更简单地与好友交流、接收 Xbox Live 信息等等。
【账户和系统】功能栏则将账号登录、系统设置和帮助功能放到了一起。
优化不止于此。有的玩家可能更频繁地打开成就功能栏,而不是派对栏,那么他可以根据自己的使用习惯定制标题栏的位置,改变操作顺序。定制化功能位于【账户与系统】功能栏中的“定制导航标签栏”。
玩家社区页面更新
社区页面布局变化,以玩家自己的游戏圈为核心进行内容展示。从上到下分为了四大部分:来自好友的分享、游戏官方的新讯息、俱乐部动态、Xbox Live 流行内容。
游戏库过滤搜索条件新增
现在在游戏库中的过滤搜索功能新增游戏类别和玩家数过滤选项。
Mixer浏览改进
Mixer新增直播预览功能,不进入直播页面也能看到各个主播的实况。
来源:Xbox

惺惺相惜?前Xbox经理点赞PlayStation次世代策略
今年是次世代主机Xbox Series X和PS5问世的一年,在过去的几个月里,微软方面已经公布了大量相关信息,不过索尼的步伐比较慢,几天前才刚刚确认将于6月5日正式发布PS5具体信息。于是按照惯例,微软和索尼官员进行了一波友好的商业互吹。
昨天,索尼互动娱乐CEO Jim Ryan表示,他们认为次世代主机的核心概念和策略是次世代游戏,所以最重要的是PS4玩不到的PS5独占游戏。
“我们相信,既然不辞辛劳地打造次世代主机,那就应该包含前代主机所没有的功能和优势。在我们看来,这包含充分发挥次世代主机性能的游戏,充分展示所有次世代功能特性。”
现Xbox市场部经理Aaron Greenberg对这番话表示赞同,但同时也强调Xbox Series X与PS5的不同之处。
前Xbox副经理,目前供职于暴雪的Mike Ybarra也发表了自己的看法:
“我会很喜欢用最新技术打造的最新作品,能充分体现出我投入的时间。次世代主机也会减少游戏的开发时间,程序员可以专注于将硬件性能最大化,但代价是装机量和用户群体较小。”
在具体策略方面,索尼依然强调独占游戏,充分利用次世代主机的新功能。但另一方面,许多开发者都不想舍弃旧主机上的玩家群体,希望做到雨露均沾。对此Ybarra表示开发者需要根据自己的情况作出选择。
“这是一个艰难的选择。你希望创作者能够专注于最新的技术,但你也希望能玩到所有作品。我个人是不会把已经通关的游戏拿出来再玩一遍的,所以我更喜欢放眼未来的策略。但这个策略不适合所有人。”
PS5预计6月5日正式亮相,索尼表示这次活动将持续一小时,以最新游戏内容为主。