日前,伽马数据平台发布了《2020年云游戏产业调查报告》,报告显示,2020年中国云游戏市场规模预计将超过10亿元,未来两年每年增长率都将翻倍。
在平台用户方面,经过大量用户调研,结果显示:绝大多数用户都不同程度地体验和了解过云游戏产品,有15.3%的用户正在通过云游戏平台付费进行游戏。
云游戏的主要受众是年轻男性用户,比例接近8成,6成以上用户的年龄在16~25岁之间。
大部分云游戏用户都接触过MOBA和射击类游戏,这两类也是云游戏姓杜用户花费时间最多的游戏品类。
在平台方面,移动游戏和云游戏相结合有着不错的市场潜力。在调查中,近8成用户表示希望能在手机上使用云游戏服务,同时,近六成用户表示希望能在云平台玩移动游戏。
从各领域财力物力投入强度方面来看,未来3到5年云游戏将进入快速成长期。目前,云游戏产业链已初具雏形未来几年或许能快速成长。5G网络、软件和硬件支撑、游戏内容挖掘、游戏平台服务等都在发展当中。
在云网络安全问题方面,国内云服务头部企业也展开了大量相关技术的布局,目前腾讯云、华为云、阿里云、金山云均上线了多种云网络安全的相关产品。
国内游戏企业凭借不同的核心优势,朝着不同方向生长着:
网易,搭建云游戏平台及传统渠道推广发行模式升级(页面试玩)使网易游戏分发能力得到提升,从而拓展市场竞争优势。
完美世界,持续加码精品化,精品内容储备+研发。
盛趣,围绕内容为先 多层次进行内容建设
三七互娱,精品研发+流量运营
在收费模式方面,目前已上线运营的十余家云游戏平台,均采用订阅付费的形式。但过去国内市场环境下的大部分游戏均是F2P模式,这种模式沉淀了大量不付费和少量付费的游戏用户。另据用户调查显示,月付费在50元以下的用户占比接近6成,对于这部分用户来说,付费订阅模式仍存在一定困难。此外,游戏用户在移动网络流量上的消费也将面临5G网络冲击而提高,这对于低付费群体同样存在门槛。
结合2019年和2020年上线运营的云游戏平台的综合表现来看,云游戏平台的营收能力仍较为有限;从关注度来看,2020年年初以来检索量有所上升但幅度有限,整体关注度仍偏低;服务于云游戏的重要基础建设如5G覆盖、边缘节点搭建等仍需要时间;服务于云游戏的重要技术如高并发密度的服务器、高速优质渲染能力的GPU技术仍有升级空间,目前仍不足以满足全部类型的游戏需求;流量与公有云建设成本高昂,只有技术优化成熟带来的成本降低,云游戏才能实现盈利,也才有机会对传统游戏市场带来冲击;部分主机平台和PC单机的云游戏面临着版号发放等政策问题。
综上,本次报告的发起方,伽马数据认为,短期内,中国云游戏市场规模将保持稳定增长,但爆发式增长仍需要一定的时间。
此外,该报告还提及了其他国内游戏企业,想了解更详细的信息,可自行搜索阅读。