《彩虹六号》思考题:窥探ubi的平衡法则

《彩虹六号》思考题:窥探ubi的平衡法则

《思考题》系列文章属于理论分析类。旨在通过分析游戏内容或游戏中普遍存在的现象,引发玩家思考。如果你属于只想花五分钟学一两个小技巧的轻度休闲玩家,那本系列文章可能不太适合你,谨慎点开。

一、现象

国内r6社区可能我是见过分裂最严重的一个社区,不同层次玩家游戏理解差别极大。而每次游戏改动发布的时候,这种差别就集中体现为开发者日志下的对抗,“真就为了职业哥改,不把普通玩家当人呗”等类言论层出不穷。

事实上国外一样分裂严重,比如改动女鬼手枪时,一些职业选手认为一定程度上加强了女鬼的中距离作战能力,而某主播却认为这是个大削弱,并炮轰ubi为什么不削弱dokkaebi烦人的电话。

而纵观每次干员改动,平衡组也经常做出一些迷惑行为,例如”echo震撼的时间从10秒变为7秒“这样的改动,真是让人满头问号,我都不知道这是在平衡什么,我是烦小飞机震我时间太长吗?我是烦小飞机震我。ubi的平衡真的让人捉摸不透。

二、OP干员需要平衡?

看看干员池里的五十名干员,我们可以轻而易举地列出一些不平衡的干员。例如capitao,不可被ads阻挡的烟雾和火箭,而且都是瞬间释放,在屏蔽视野和清理区域方面比烟雾弹和手雷高出一个档次,三速干员,还有百发子弹的大机枪,具备一定的突破能力(当然,想要发挥capitao的突破能力还是需要点水平,我只见到joystick发挥出来过);再比如emp,即便ads能counter他的道具,防守方依旧避免不了被一个emp清空点内所有电子设备的困境;甚至jager自己也算一个,身负防守方最强道具交换能力的三个ads,防守方最强步枪,三速。这样的干员,显然并不平衡。

但从最近改动的情况看,jackal或许才是ubi最想平衡的干员,无论是这次重做jackal(虽然暂未更新),还是幻境行动2.0减少脚印扫描次数与时间,上一个受到ubi如此“恩宠”的干员叫lion。

是jackal的技能和原来lion相差无几吗?显然并不,体验过原版lion两次三秒木头人的玩家,都明白这个干员对于地图的恐怖控制能力,甚至有职业选手黑屏玩lion还能赢下比赛的奇葩事件。即便是现在,也能在职业比赛里经常看见重做后的lion依靠技能强破防守方节奏的场景,而jackal的技能,相比于原版lion技能几乎没有优势。那么第一个问题来了,为什么在jackal技能强度明显没有高到不能接受的情况下被频繁削弱甚至重做?

三、挫败感才是关键?

相信已经有很多人看过ubi关于挫败感平衡的视频了,在这里就不抄原话了,简单的来说,提到的是一种注重玩家游戏体验而非干员综合数据体现的削弱方法。似乎这样就说的通jackal的技能为什么被频繁调整了,即,因为jackal的技能大家觉得很恶心,虽然收益没有诸如lion之类的干员高,但大家就是不想被追踪,所以哪怕是在削弱过一次追踪时间与次数的情况下,jackal的ban率依旧居高不下,ubi不想这个干员在没有过高的强度的情况下被关小黑屋,所以jackal的重做提上日程。利用挫败感来看jackal,逻辑上完全说的通,那ubi平衡就是按照挫败感来平衡而非真实的干员数据吗?

其实还有一个干员被连续两个版本削弱,电车。幻境2.0版本稍微加大了f2的后坐力,虽然在中距离对抗上没有太大影响,但在超过25m以外的远距离对枪变得不稳了很多。这个版本又将弹匣削弱了5发,成为了第一个被削弱弹匣的进攻方主武器。但从f2的游戏表现上来看,并不是一把削弱优先级最高的枪(如果你觉得高可以对比看看416c),而twitch又不是3速干员,技能又不够足够强力,本身的素质也不是削弱f2的理由,也就是说,twitch是一名极其依赖枪械的干员,并遭到了削弱。

如果一个靠f2吃饭的twitch都遭到了削弱,那jager没有理由不削弱,甚至zofia也得砍一砍。对此,ubi给出的理由还是挫败感平衡法(???)。

四、开拓新的平衡思路?

看到这里或许你应该有所察觉,ubi的削弱理由千奇百怪且并不一定合理,但无一例外,都是在把游戏拉回他们最初的设计理念上,比如盾兵的削弱,当大部分玩家不把盾牌当主武器而是把手枪当主武器时,他们就把盾兵的ads时间削弱来将盾兵拉回他们理想的团队辅助位置。比如小马哥,当大部分玩家不开高音量玩游戏导致被小马哥烧洞偷死,他们就加大小马哥烧洞的声音,把喷枪拉回“提醒防守方加固墙后并不安全”的设计理念(但职业的小马哥不受干扰)。所以不管是jackal的重做也好还是twitch的削弱也罢,可能给出的理由不太合乎逻辑,但我相信他们还是在权衡利弊后才做出的决定。

在我个人看来,以挫败感为由削弱f2,就和以前以“提高g36c的上场率”为由剥夺r4c的acog一样荒谬,是ubi随手找的借口。倒是f2这个削弱开了一个先河,第一次削弱进攻方主武器弹匣,就像r4c被剥夺acog一样。r4c在被剥夺acog前也砍过后座等枪械数据,并且当时zofia还有四发震撼弹(军火库级别的干员),但也动摇不了ash的进攻方地位。或许是reddit第一个提出移除acog的老哥给ubi打开了思路,他们开始尝试调整一些以前没有动过的东西,比如给g8a1加了个转角握把,twitch可能是他们的实验品,选取一位胜率较高但bp率较低的干员来看看削弱弹匣会对干员表现产生什么影响。不负责任地预测一下,如果twitch的胜率表现下降到了期望值,416c也会被削弹匣。

以上是我个人观点,如果你不同意,请把你对ubi平衡的探讨打在评论区,无关对错,只关乎思考与否。

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