已经想不起《三国杀》是从什么时候开始变味儿的,但基本只接触过实体卡牌,甚至在神XX推出时依旧坚守传统套组的我,对于身为桌游的《三国杀》还是颇有好感的。
没想到长大后再度听闻《三国杀》的名号,竟然是因为传播成梗的Steam差评。
或许是Steam的评价系统相较于应用商店评分更具冲击力。
只要威胁给《三国杀》打好评,那Steam评论大军便会成为最恐怖的战略威慑核武器。
那么倘若你为差评添砖加瓦,那你就是与我们一起冲锋的战斗兄弟。
诸多上千小时边玩边骂的朋友们,只能说是恨铁不成钢了。
事到如今,木已成舟,《三国杀》目前的局面着实已经无可挽回了。
最近正值新品节,我的朋友断剑跟我说《三国杀》前制作人的新作:《诸神竞技场》推出了DEMO,居然有老《三国杀》的那味儿。
虽然早在2024年科隆展上便有消息,但是开服时看到这跟《三国杀》不说同宗同源至少也算个双胞胎兄弟的UI还是没忍住笑出声。
哥们,对味儿了。
众所周知,所有游戏最平衡,节奏榜最为明确的时候就是开服的这段时候。
而且《诸神竞技场》在DEMO期间的福利水平以及无充值项目,则将玩家拉到了一个同一起跑线上。所以某种意义上来讲,现在的版本,甚至可能是本作最有趣的版本之一!
拜托,签到获取超稀有,甚至七日签到还能再送四个,七日任务做完再送一个,升级任务还送一个。送的巨量钻抽卡获得的英雄碎片还能再合成不少,至少在本次测试阶段确实是能爽玩一通了。
眼尖的玩家可能已经看到了华夏、希腊、北欧、埃及了。
没错,《诸神竞技场》的世界规则以及角色产出是基于四大神系中的各位神明而来的,只能说不是三国的武将不好使,而是四大神系的神明实在太多。
无论你是喜欢中式大雷的铁扇公主
还是埃及的艳丽猫娘
亦或者是希腊的高洁女帝
就算你喜欢魔物娘,古埃及也能把斯芬克斯给你掏出来。
神系设定的宽泛度以及知名度,将《诸神竞技场》的后续广阔发展前景呈现在玩家面前。同样,能够引入更多神话中的神器、魔法等设定,在卡牌设计上也能简单的偷个小懒,还是十分讨巧的。
虽然此类设定大多出于某tomato的网文设定中,什么念出神明的名字便能够获得神降,亦或者最近动漫都出了一季的《我在精神病院学斩神》。
相信大伙都品鉴的不少了。
值得一提的是,在最初通过任务赠送的后羿、洛基以及通过签到获得的宙斯本身的专武卡牌在游戏的最初便提供给了玩家。
而孙悟空的如意金箍棒则需要自己去神明界面领取
可能不少玩家听到这觉得有点不对劲,什么,专武?这还是《三国杀》那套吗,给我干哪儿来了。毕竟虽然神器谁都能用,可是在神话中这些个物件儿也都是有主之物。
而带入进《诸神竞技场》的卡牌玩法中,可以说是《三国杀》的升级版。
但是首先,我们的目光还是要向另一个地方看齐:卡池。
神灵招募一眼就能看出便是武将,而构筑卡则有的说道了。
在《诸神竞技场》的备战阶段,玩家能够配置神明的备战构筑卡组,也就是说在对局的牌池中,有着一套固定的公共牌组,以及玩家自身携带的一套构筑牌组。
并且,在“武将”的本身设计上,《诸神竞技场》也增添了诸多设定。
左下角的的装备区依旧保留,分为武器、防具、宝物牌。分别对应进攻端、防守端、效果端。
接下来我们将目光聚焦于神明卡上。
左上角的徽记,代表神系阵营。
左下角的蓝圈内数值代表着攻击力,右下红心中的数值则代表血量。
右上角的三个数值依次为力量、智力、速度,这是《诸神竞技场》中全新增添的“神明三维”。不仅在构筑中的卡牌会基于三维设立一些门槛,在三维达标后,下方的“智力(力量、速度)觉醒”都会为角色带来额外的BUFF增益。
而中央则是代表了公共牌与构筑牌的计牌器。
所以目前的牌组构成体系便很清晰明了了:
《诸神竞技场》通过神明牌的本身能力与根据在力量、智力、速度三种流派中的适应性选取的构筑牌组合而成的体系构筑。
在对局中依靠固定牌组与构筑牌组的摸牌结果,来进行场内的策略性对局。
于是,神明卡与构筑卡本身的获取便显得较为重要了。
当然,稀有度在目前版本中的《诸神竞技场》并不代表着一切,比如签到获得的宙斯便是一个简简单单的雷杀。
而开局赠送的洛基利用连击+偷窃双重出发的天赋,如果牌运好起来能起手把你偷的一张牌都不剩。
但我们的巴德尔却直接免疫了窃取和摧毁。
在《诸神竞技场》中,你或许能够看到诸多效果简单,但颇为纯粹的神明设计,亦如《三国杀》还是桌游的模样。
比如海拉简简单单的多抽,不仅在手牌多样性上颇为从容,也能够利用公共牌加伤的装备提升个人优势。
盲目选择传说卡牌并非制胜之道,在开服之时,不看数值,只看技巧。
有趣但并不繁复的规则,搭配上基于《三国杀》公共卡牌构筑的固定卡组,对局简短而上头。
虽然少了势力阵营的猜忌,但1v1的单独对弈更为沉浸。
但是,需要注意的是:
不少角色在你抽到之后,并不是一个完全体,他们的专属牌在卡池躺着静静的等你把他抽出来。
但有一点不错的是,只要你拥有这位神明,并且胜利二十局,便能够直接领取对应的专武牌,而不必去卡池之中大海捞针。
目前虽然是DEMO测试阶段,但是游戏内容已经十分完整了。
匹配娱乐,排位天梯,单人双人模式、神系之战、身份之战。
并且天梯模式还十分有趣的在低段位开启了随机神灵模式,你需要选择四个神灵牌组后才能开始天梯,然后从中随机出一个来进行使用,防止某些玩家只使用一名神灵造成依赖性,毕竟卡牌游戏中的卡组绝活儿哥可是太难受了。
比如我的某位白熊朋友在孙悟空17连胜后折戟第十八连胜,甚至并未踏足天梯模式。
在此之外的冒险模式中,有着类似炉石冒险模式的外神驱逐战,倒是莫名其妙的让我回想起了《斩神》里中二至极的一句话:大夏境内神明禁行。
目前游戏中还开启了挑战赛,欢迎各位玩家前往参与