Microsoft 游戏收入总体同比下降
Microsoft 宣布了其最新财季的业绩喜忧参半,
Game Pass 的强劲增长被 Xbox 硬件销量的持续下降所抵消。
总体而言,在截至 2024 年 12 月 31 日的三个月里,Microsoft 游戏部门的收入同比下降 7%,其中 Xbox 游戏机销量下降 29% 是主要原因。
但本季度也见证了 Game Pass 的显着提升,它在 2024 年的最后三个月赚的钱比之前任何一个季度都多,并且其 PC 上的订阅者也显着增加。
截至 2024 年 12 月 31 日止三个月:
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收入:696 亿美元(同比增长 12%)
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更多个人计算(包括 Xbox)收入:147 亿美元
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营业收入:317 亿美元(同比增长 10%)
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净收入:241 亿美元(同比增长 10%)
Microsoft 在本季度总体上经历了积极的增长,这得益于其云服务创造了 409 亿美元的收入(同比增长 21%)。其 AI 业务也同比增长 175%,年收入超过 130 亿美元。
虽然其游戏部门的收入有所下降,但 Xbox 内容和服务增长了 2%,原因是动视暴雪内容“表现强于预期”,包括《使命召唤:黑色行动 6》的推出。
在财报电话会议上,Microsoft 首席执行官 Satya Nadella 分享说,Xbox Game Pass 创下了新的季度收入记录,其 PC 用户群增长了 30% 以上。
Nadella还透露,本季度 Xbox Cloud Gaming 的流媒体播放时间为 1.4 亿小时。
他还指出,自 2024 年 12 月 9 日推出以来,《夺宝奇兵:古老之圈》已被超过 400 万人玩。
在回顾游戏领域时,Nadella表示,Microsoft 正在通过提供“更高利润的内容和平台服务”来实现其“提高业务盈利能力”的计划。
展望未来,Microsoft 预计在第一方内容和 Xbox Game Pass 的推动下,第三季度 Xbox 内容和服务收入将以“低到中个位数”增长。它预计硬件收入将“同比下降”。