1.Better Balanced Starts (BBS)
优化每个玩家的生成位置,以获得更好、更平衡的多人游戏体验。还可以解锁高级地图设置。
游戏内改进:
生成现在会考虑你文明的所有起始偏差
生成点将均匀分布,以允许 civ 之间有更远的距离并减少集群
只有苔原文明(例如俄罗斯)可以在苔原中生成,只有沙漠文明(例如马里)可以在沙漠中生成
生成根据最好的 4 个单元格的平均产量集中来平衡
生成点具有基于资源设置的最低食物值和生产值
资源无法阻止您唯一有效的港口位置
还有更多...
前端改进:
添加山脊定义设置:适用于经典文明山脉或 GS 山脉
新增战略资源设置:拨战略丰度
Add Placement Setting(添加放置设置):自定义团队游戏中的放置位置
控制自然奇观的数量
将“新”自然奇观(旧版 Civ5/TM)添加到奇观池中
平衡多人游戏的生成位置。
玩家将根据他们的文明偏见进行安置,同时考虑最小距离。
生成位置的产量是平衡的,因此玩家可以拥有公平的竞争环境。
2.Multiplayer Helper
最初是为 Civilization 电子竞技赛事(例如 CWC 锦标赛)构建的,这个 Mod 的初始目标是通过防止 AI 在断开连接时接管玩家单位来限制游戏重新游说的数量。它已经发展到包括许多MP和SP质量的类似改进,为竞技玩家提供了改进,以及新的游戏模式。
游戏内改进:
AI 不会在断开连接时自动接管人类单位。允许玩家重新连接,然后移动他们的单位。Host 可以决定 AI 是否接管,如果它是合法的退出。
玩家可以在游戏中投票以重新开始新的地图种子。
主机可以直接在游戏中重新映射
基于 lua 的新回合计时器,具有最流行的比赛设置,也可在 SP 中用于训练。
技术或市政将在您不手动选择的任何回合结束时自动选择。这个科技/公民始终是您可以通常从上到下垂直研究的成本最低的科技/公民,以防不止一个并列成本最低。
注意:游戏内 (Esc) 菜单“Multiplayer Helper”下的新功能
前端改进:
玩家可以直接从大厅重命名自己
游戏现在最多支持 50 名玩家
主机可以限制交易(例如,禁止军事联盟或禁止黄金交易)
房东可以防止突击战争或友谊
玩家可以投票选择他们的地图设置(“投票选秀”)
玩家可以使用 Map Bans、Leaders Ban 和 Timed Pick(“锦标赛选秀”)进行电竞风格的选秀
玩家只能从随机分配的领袖中挑选(“限制轮抽”)
注意:由于 Firaxis 模组热加载的一些限制,一些新功能(例如起草)需要订阅 Mod 并重新启动游戏才能使用。除非所有玩家都已订阅,否则 Host 将无法选择这些功能。
新游戏模式:
匿名模式:所有玩家在游戏中都是匿名的
突然死亡模式:玩家根据他们的排名被 1 比 1 慢慢淘汰
注意:与 Firaxis New Frontier Pass “启示录模式”一样,您只能在创建游戏时选择模式。如果您决定在创建大厅后添加其他模式,则必须重新创建游戏。某些模式将在 CCC IV 锦标赛公告后于 6 月中旬激活。这些模式也可用于单人游戏进行训练。
CPL 是一个热爱 civ6 的玩家联盟,愿意为多一个回合做任何事情。
如果您准备好迎接挑战,快来加入乐趣吧。我们总是欢迎新玩家。
3.Better Balanced Game
游戏机制
常规
修复了基础游戏中的大量拼写错误和不清晰的描述。
联盟
经济:+1 产量 +6 金币(发件人和收件人)(从 +4g 起)
宗教:+1 食物 +发送者和接收者的 4 信仰(从 +2 信仰)
设施 / 幸福
除您的首都之外的所有城市开始时都有 +1 便利设施加成。
快乐城市获得 +8% 收益率(原 +10%)
欣喜若狂的城市获得 +16% 的收益率(原为 +20%)
战斗
每回合防御工事 +2 战斗力,最高可达 +4CS(从每回合 +3CS 到最高 +6CS)
陆地单位在水中不再提供支援加成
国会
单位生产国会调整为 +50% 生产 / 金 / 信仰 成本(原 +100%)或 -25% 生产 / 金 / 信仰 (原来 -50%)奉献
免费询问:尤里卡加成从 +10% 降至 +5%
纪念性:信仰购买折扣从 30% 降至 10%
钢笔、画笔和语音:每个区域提供 +2 文化和 +1 金钱
Exodus of the Evangelis:删除并替换为“Drums of War”
战鼓:
- 处于普通/黑暗时代时:每个建造的专业区域 +1 时代分数。
- 黄金时代时:+2 马和铁每回合。军事单位的产量 +15%,军事单位的维护费减少 1 金币。营地建筑获得 +1 生产和 +1 文化。
Hic Sunt Dracones:适用于所有新城市,而不仅仅是不同的大陆
武器装备:对城市获得 +10
外交恩惠
征服首都现在会给予 +2 外交恩惠,而不是 -2
灾害
干旱和龙卷风完全消失
在除 disaster 4 之外的所有灾难设置中移除了 Meteors
降低完全掠夺一个区域的几率并改善灾难
自然灾害不会杀死平民单位,除非是罕见的环境
间谍
捕获间谍后,您将获得 +1 间谍容量。这是因为在多人游戏中,尤其是团队游戏,与杀死间谍不同,无法找回您的间谍。
文化树
民族主义灵感改为拥有 3 级陆地单位(从使用 Casus Belli 发动战争)
技术树
Steam Power 现在需要科学理论
Advanced Ballistics 迁移到现代技术,依赖项没有改变。
部落小屋
遗物奖励:遗物的可能性推迟到 15 回合(从游戏开始)
胜利条件
游戏设置中默认的 “Legacy BBG” 设置改变了多人游戏中生存的几个胜利条件。可以通过将“旧版 BBG”更改为“自定义”来调整这些设置,或者通过将其更改为“标准”来设置为默认 Firaxis 设置
旧版 BBG 设置
这是使用 BBG 时在线竞技多人游戏的默认设置。此设置将更改以下胜利条件,如前所述。
文化胜利
奇观的基地旅游
外交胜利
第一届世界大会是在中世纪
外交胜利点数的第一次投票是在中世纪
贸易条约大会投票选项 B 更改为“向目标玩家发送/发送目标玩家的贸易路线上 -4 金币”(注意:这可能会导致负面的 GPT 贸易路线)
取消了不满的外交积分惩罚
获得胜利
分数通常用于确定 CPL Free for All (FFA) 游戏中的位置。对评分系统进行了以下更改:
删除 era 分数的分数
每个思域 = 4 分(从 3 分)
每项技术 = 3 分(满 2 分)
每个城市 = 2 分(从 5 分)
每个群体 = 2 个点(从 1 个)
每个世界奇观 = 4 分(满分 15 分)
每位伟人 = 3 分(满分 5 分)
每个信奉您的宗教的外国城市 = 1 分(满 2 分)
每个选区 = 2 分不变
每个独特区 = 4 分不变
每栋建筑 = 1 分不变
创立宗教 = 10 分不变优化每个玩家的生成位置,以获得更好、更平衡的多人游戏体验。
还可以解锁高级地图设置。游戏内改进:生成现在会考虑你文明的所有起始偏差
生成点将均匀分布,以允许 civ 之间有更远的距离并减少集群
只有苔原文明(例如俄罗斯)可以在苔原中生成,只有沙漠文明(例如马里)可以在沙漠中生成
生成根据最好的 4 个单元格的平均产量集中来平衡
生成点具有基于资源设置的最低食物值和生产值
资源无法阻止您唯一有效的港口位置
还有更多...前端改进:添加山脊定义设置:适用于经典文明山脉或 GS 山脉
新增战略资源设置:拨战略丰度
Add Placement Setting(添加放置设置):自定义团队游戏中的放置位置
控制自然奇观的数量
将“新”自然奇观(旧版 Civ5/TM)添加到奇观池中
来自作者的备注:以上来自steam的英文介绍的翻译我也不知道对不对。懂哥讨论一下