3.24市场,大盘止跌,是捏是跑?

今日市场大盘出现轻微止跌的现象,这么多天的震荡下也是很罕见的没有出现波动啊,相当于是小幅度的回弹,有上升的市场才是健康的。其实上期已经讲了今年的资金比往年更充足,不然不足以支撑这么久!依旧告诫大家别慌,对大件保持观望,见好就收,中小件和自用全部捏住🤏等待机会!

大件板块以蝴蝶刀为例,这段时间都是在不断的博弈探底,大回调之后也是开始了回暖,那么龙头出现部分平稳状况下,还是建议自用的留一点,剩下的落袋为安。

收藏品板块,黄金藤蔓在极速下跌后也是迎来回暖,但并不是说收藏品要起飞了,目前仍然不建议购入,至少要等到四月中旬左右收藏品才会有起色吧。

探员板块经历这些天后也是快回到开涨前的价格了,并且底部承接的还是蛮不错的,拿来自用肯定是没什么问题的,但是不建议大量购入,可以去拿少点随便玩玩,多吃几顿KFC还是没问题的,不要打入太多资金吧。tips:去拿高端探员!低端没利润。

再次提醒不要去拿武库,每天都在产出,星星贩子火力全开了,下架预期都是炒作出来的。你拿的话要么就捏死到下架,要么就直接能等有人再去炒这个热度给你解套,不值当啊,兄弟们。

谢谢大家,觉得有用的话给个三连吧。

别着急,心急吃不了热豆腐-(吴大师温馨提示🔔)

寒潮来袭!给我干哪来了,这还是春天吗?

刚刚结束的这个周末可谓是“热”力四射,多地的暖热程度已经达到了近乎疯狂的地步!

3月23日白天,包括长春、沈阳、西安、兰州、银川、重庆、成都等在内的多地最高气温纷纷刷新今年来新高。其中,长春20.7℃为今年首次突破20℃;沈阳26.1℃为今年首次达到25℃以上,并打破当地3月最高气温纪录。

预计明后两天,北方多地最高气温还会继续冲高。像是兰州、太原、西安、西宁、郑州,明后两天最高气温将接连刷新今年来新高。其中郑州25日最高气温可达33℃,将刷新当地3月最高气温纪录,而且这样的热度已经不止常年5、6月份的水平,甚至相当于常年7月上旬。

而南方气温创新高的时间会稍微滞后一些,预计25日至26日,合肥、武汉、南京、上海、杭州、长沙、南昌、重庆、贵阳、成都等地的最高气温将先后刷新今年来新高。并且,长沙、南昌26日最高气温都可能达到33℃,如果兑现,都将打破当地3月最高气温纪录。

不过大家别急着减衣服,因为寒潮要来了

中央气象台预计,3月25日至29日,除青藏高原外,全国大部地区气温先后下降8~12℃,西北地区东部、华北西部、黄淮南部、江淮、江南等地降温幅度可达14~16℃,局部地区日最高气温降幅超过20℃。降温过后,30日早上最低气温0℃线将位于华北中部至陕西南部一带;华北地区日最高气温在10~15℃。

小米SU7 Ultra成功登上珠峰:中国最猛的车去世界最高的山

快科技3月24日消息,今天一早,汽车博主“韩路”分享了一则好消息:小米SU7 Ultra成功登上世界屋脊——珠峰。

据其介绍,此次登顶之旅耗时整整 24 个小时,自己开着小米SU7 Ultra从海拔50米一路披荆斩棘,最终抵达了海拔5200米(应该是珠峰大本营)。

小米 SU7 Ultra 此次登上珠峰堪称一个伟大的创举:中国最猛的车,勇攀世界最高的山!

伴随着清晨那温暖而明亮的朝阳,小米SU7 Ultra熠熠生辉,仿佛在向世界展示着中国汽车的强大实力。

远方的珠穆朗玛峰也在晨曦中默默注视着这一切,如同一位沉默的见证者,见证着中国汽车工业的崛起与辉煌。

来源:快科技-汽车频道

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一提就走的视频工作站:U7 265K+B580,Intel现在代表生产力了!

老话说风水轮流转,以前是Intel打游戏强,而如今的ARL-S新CPU,游戏落了下风,生产力反倒是提起来了:新的Core U7 265K在经过几轮价格调整之后,盒装价格直奔2000元,在这个价位下,20核20线程的它多核性能是妥妥的第一名;而新的B580显卡现在是2000元价位为数不多的提供12GB大显存的产品,再加上Intel历来无敌的视频编解码性能,两者加在一起,搭配同步降价的ITX主板,就变成了一台一提就走的超级视频工作站!

这次装的这台主机,就是一台贯彻如上思路的产品:

CPU:Intel Core Ultra 265K

散热器:利民RK120

主板:华硕ROG Strix B860I

内存:金士顿Fury DDR5 6400 48GB×2

SSD:金士顿Fury 500G+素材盘

显卡:Intel Arc B580 12G 原厂卡

机箱:九州风神CH160

电源:利民TFX750W

装机配件

首先是这次的CPU,Intel Core Ultra 7 265K,Core Ultra 200S虽然上限表现不佳,但是首发3299块高攀不起,2000块我只能说真香!2000元价位上,U7 265K目前就是实质上的多核性能第一,不论是纯P核还是10+2个接近上代P核的E核,降价以后性价比一下大涨,尤其是在生产力方面,这个价位当之无愧的生产力第一名——风水轮流转了!

随着U7 265K的价格调整,搭配的B860主板也跟着一起调整了。其中ROG STRIX B860-I这样的顶级B860 ITX主板现在也只要1600出头,如果是普通的B860 ITX,搭配U7 265K甚至可以做到套装3000以内,性价比还是相当不错的——这还没有265K的首发价格高!

ROG STRIX B860I主板就不用多介绍了,甚至可以说是本世代主板中最有性价比的ROG“大眼睛”主板了,做工用料拉满,小小的ITX主板甚至还上了背板!

IO接口也算是高规了,不仅有雷电4,WIFI也升级到了WIFI7,DP和HDMI都有,虽然看起来IO背板接口少,实际上绝对够用,而且速度都是拉满的。

而U7 265K不错的能耗比,功耗温度都不高,用在ITX主板上刚刚好!

由于是干活机,内存容量的需求远远大于频率,再考虑到ITX毕竟只有俩内存槽,因此内存上选择了超级加倍——金士顿的Fury Renegade DDR5 48GB×2的终极组合,两根就有96GB的容量,速度不算太慢,也有6400MHz,忙里偷闲打个游戏也是够的。

视频编辑方面Intel是公认的一哥,不论是支持规格还是性能优化,Intel这方面一直做得很好,U7 265K里新的Arc核显也是第一流的水平,不过正经干活还是有个独显更好,Intel自家的Arc独显B580,原厂公版盛世美颜做工一流,2000元价位还有12G大显存,支持2路8K视频编解码,再加上Arc核显里的2路,可以同时支持4路视频的编解码或者4路同步编解码,而且支持到8K和AV1,接口上还有DP2.1和HDMI 2.1,干活绝对是一把利器——游戏性能还有4060水平,真不错了!

由于是工作用机,又是要提来跑去的,一体水冷就不太合适了。考虑到265K的功耗不算太高,又准备直接锁到标准的TDP 125W来用,再加上是ITX机箱空间受限,因此选择了利民的RK120小双塔,能够比较好地兼顾散热性能和噪音。

而且RK120是不多的能兼容ITX主板、不挡内存的双塔,而且高度才156mm,能兼容很多机箱,可以看到主体用的是歪脖子设计。

双塔是一厚一薄,搭配的风扇也是比较稀有的一个12015一个12028,简直是在逼仄的空间里把散热性能发挥到极致了......

差不多RK120的体积已经是ITX主板上各种不挡空间的极致了,再大一点就有兼容问题了,而这个则是刚刚好。

搭配上B580,体积也没有特别离谱的感觉,甚至散热器比显卡还显得大一点......

由于是ITX机箱,电源就得搭配个SFX为好,不然电源都比主板大......和散热器一起买的利民TGFX750,金牌全模的SFX电源,性价比很高,带的线也是方便的压纹线,好评。

机箱则选择了九州风神的CH160,无它,主要就是看上了紧凑的体积但是内部空间并不小,而且最重要的是有提手!有提手!有提手!

性能测试

那么实际性能怎么样呢?超出预期!要知道现在距离U7 265K发布已经过去了接近半年,首发时候问题确实比较多,而如今大多已经修复,性能也略有提升。B580同理,3个月过去了,B580一共发了......9个版本的驱动,平均一个月3个!这个驱动更新频率,要比A、N两家努力的多了,自然性能也和首发时候不太一样了。

先来看看CPU性能。由于这套机器是长时间工作的干活机,因此功耗设定调得比较保守,严格按照125W TDP来运行,而PL2设置为默认的250W 56秒,内存由于96GB的超大容量,频率只有区区6400MHz。

这个状态下,U7 265K的单核多核理论性能都超过了R9 9900X,比同价位的9700X多核高了一半还多,非常离谱......

综合性能也非常优秀。

而B580显卡在几个月持续不断地优化之后,在2000元价位的显卡里面显得性价比非常高。1080P甚至2K分辨率打打游戏也不在话下。

并且原厂的B580功耗温度表现都相当不错,满载只有190W,温度更是只有70来度,噪音也不大,非常适合长时间工作的重负载......

由于常用的视频编辑软件剪映啥的没有测试工具,于是尝试跑了一套重负载的专业测试Specworkstaion 3.1,成绩相当不错,平均4分以上,意味着是基准配置(E3 1240V5、WX3100)的4倍以上性能,非常强力了。

总体来说,虽然Intel这代CPU在高端折戟了,但在中端产品上,性价比还是相当不错的,U7 265K降到2000元之后性价比暴涨,妥妥的2000元价位新王,而B580显卡综合性能也很不错,3I组合在中高端甚至还挺能打?不管怎么样,市场还是需要竞争,寡头垄断对消费者来说只有坏处,没有好处!

PS:ROLL区在抽一套蓝牙键盘,以后每月不定时ROLL,求关注评论!

donk:我想成为CS史上荣誉最多的人

Spirit战队的步枪手donk日前在接受采访时分享了他的目标和梦想。

在接受俄罗斯福布斯杂志的采访时,这位年轻的天才选手毫不避讳地表示,他想要赢得的荣誉“比CS历史上的任何人都要多”。他还谈到了如何支配自己的奖金、Spirit战队的架构等方面。

donk有冒名顶替者综合征(自我怀疑,觉得自己不配取得现有成就)吗?

“我从未从这个角度想过。我知道自己几乎是在短短一年时间里就迅速获得了一切,所以我从没想过自己是否配得上这些。我确实赢得了(比赛胜利和奖杯),所以我可能是配得上的。”

你有什么远大的梦想吗?

“大概就是要快乐,并且与自己和谐相处吧。这能被称为梦想吗?如果谈到我的职业生涯,那么大概我想成为CS史上荣誉最多的人。”

donk如何支配自己的钱

“我把所有钱都给了父母。我没有什么贵重的东西。我给自己买的唯一东西是一部苹果手机和一张显卡。我只有一个目标——为父母提供他们所需的一切。我所做的一切都是为了这个目标。”

未来十年自己的安排

“十年后,我依然会从事电竞相关的工作。我可能已经担任了不同的角色,但我还是会留在电竞行业里——因为我也不会做其他的事情了。不过十年之后会发生什么……我们只能拭目以待了。
当然年龄越大,和年轻选手竞争就越困难,尤其是在游戏的操作层面上。但要是看看那些和我位置相同、年龄在28、29岁的选手,他们仍然很有竞争力。但到那个时候,我可能想成为队伍的指挥。”

日常训练安排

“我会在团队会议开始前两小时起床。比如说,我们在12点有个会议,那我就10点起床。我可能会在床上“躺”着玩手机30到40分钟。然后我起床,洗脸,做各种家务事。之后我吃早餐,再在电脑前坐下。12点,和团队的会议开始了(通常是线上会议,除非是线下举办的赛事)。我们会讨论比赛、战术、失误,总的来说就是理论方面的内容。会议大概持续两个小时。14点训练开始——至少会连续进行四场训练赛。一般来说,我们大概在19点到20点结束训练。但有时候我们会打得更久——这完全取决于具体情况(是单纯的训练还是为赛事做准备)以及日程安排。在那之后,每个人就有了自由时间。想做什么就做什么。比如我会吃晚餐,然后再坐下来接着玩,直到玩累了为止。可能会玩两个小时,也可能在平台上玩五六把——当作额外的训练。有时候我会熬夜到很晚,但理想情况下,我会在凌晨一两点上床睡觉。 ”

关于Spirit队员之间的友谊

“说实话,一半一半吧。当然,我们的关系很好。我们彼此信任,因为我们已经一起打了一年多的比赛了。我们经历了那么多的赛事,有起有落,还有漫长的旅途和各种活动。在那之后,你不可能不信任你的队友。

我们战队有严格的架构。核心人物是教练。接下来是队长,然后是狙击手。每个战队都有不同的模式,但我们战队就是这样的架构。”

如果出现分歧怎么办?

“我们会努力找到一个折中的方案。或者,如果找不到,你就必须接受其中一方的观点,即使这并不是最好的选择。没有别的办法。理想情况下,你应该总能找到折中的办法,但有时候,这是不可能的。生活就是这样。”

donk最喜欢的游戏

“我有时会玩《魔兽世界》。当我有空闲时间,当我只是想放松一下的时候。有时,我在假期会玩《Dota 2》,但这种情况相当少见。我甚至都不记得我上次玩它是什么时候了。我更喜欢多人游戏,聊天和合作都很有趣。如果说到单人游戏,我要特别提到《巫师3:狂猎》、《博德之门3》和《茶杯头》。”

donk在生活和电竞领域的核心价值观

“不要伤害自己和你的亲人。理想情况下,根本不要伤害任何人。我认为人不应该做坏人。你应该诚实、坦率、善良,尽量不要对别人做坏事。每个人本来就已经有够多的问题了。这在电竞领域也同样适用:如果你让队友失望,你就不可能在一个战队里打比赛。这根本不现实。在任何一个团队中,诚实和坦率都很重要。如果你对问题保持沉默,不说出困扰你的事情,这会阻碍你自己和整个团队的进步。毕竟,你是这个运作机制的一部分。”

关于偏好的音乐、书籍或电影

“很难挑出具体的音乐。有时我喜欢朋克或说唱,我的喜好变化很快。现在我听摇滚音乐,比如Нервы乐队、Порнофильмы乐队、Limp Bizkit乐队的歌。说唱的话,我喜欢Lil Peep和Juice WRLD的歌。我不听俄罗斯说唱歌手的歌,他们吸引不了我。

我很少读书。我的空闲时间非常少,但如果有有趣的书我也会读。比如,我喜欢科比·布莱恩特的自传《曼巴精神》。我很少看电影和电视剧,感觉这是在浪费时间。如果一部剧有八季,每集时长一小时,那甚至都没有开始看的必要。我知道我肯定不会看完的。 ”

本周 Steam 值得关注的游戏 03.24 - 03.30(一)

春促结束迎来新游大爆发!多款高人气作品将在本周发售,一起来看看吧~

注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~

琉隐神渡(Redemption of Liuyin)

关键字:类魂系列、动作冒险、角色扮演

发行日期:2025/03/24(中文支持

这是一款3D古风玄幻,多结局的动作角色扮演游戏,本作为琉隐系列三作,琉隐九绝轮回篇,游戏以提倡进攻,犹豫就会败北的原则来制作战斗系统,希望能给玩家塑造每一场战斗体验。为了解除轮回宿命的秘密,回到了似曾相识且陌生又熟悉的土地,这一切好像都没变却又全变了。

Queen Slayer

关键字:回合制战斗、黑暗奇幻、策略角色扮演

发行日期:2025/03/24(中文支持)EA

《Queen Slayer》是一款设定在暗黑奇幻世界的回合制RPG。 招募雇佣兵,击败八位怪物女王,并在风险与奖励并存的战斗中挑战自我。 选择普通模式安全推进,或在硬核模式中测试你的极限。

SONOKUNI

关键字:动作、砍杀、俯视、科幻

发行日期:2025/03/24(中文支持

在生物朋克与日本神话交织的奇异世界中杀出血路,体验融合嘻哈节奏的炫酷2D动作盛宴。这是一场一击即死的残酷战斗,唯有操控时空的异能,方能击溃强敌,拯救濒临灭亡的国度。

王牌卡国(Kingdom of Cards)

关键字:策略、轻度 Rogue、卡牌游戏、管理

发行日期:2025/03/24(中文支持)EA

利用各种卡牌来管理构造属于你自己的王国!从农场到伐木场,从训练营到竞技场,逐步将自己的王国版图扩大。然而随着版图的扩大危机也将悄然降临。不过不用担心,准备好用获取的资源来训练出一批强大的守护者,保卫王国消灭敌人。每次开局都会有所不同,不过也不要忘记上一次探索获得的经验!

Dark Deity 2

关键字:回合战略、策略角色扮演

发行日期:2025/03/24(暂无中文)

维罗亚这片和平大陆濒临战争,因为阿斯维利亚帝国谋求扩张——以你的家园为代价。指挥不可能的英雄,进行具有挑战性的回合制战斗,见证艰难困苦将铁炼成钢。《Dark Deity》回来了,比以前更宏大、更好玩!

River Towns

关键字:解谜、城市营造、逻辑

发行日期:2025/03/24(中文支持

在《河畔小镇》中通过摆放建筑、打造繁华城镇来解开各种谜题。每个区域都有独特的风格和形状,因此每个关卡都会为你带来新的挑战。快来帮助我们重建这些河畔小镇吧!

Uber Urban

关键字:城市营造、沙盒

发行日期:2025/03/24(暂无中文)

在多个手工打造的世界中建设你的城市,并像真正的市长一样管理所有复杂事务。从城市服务到需求、财政、政策、支持率和连任,《Uber Urban》为城市建设类游戏提供了完整而创新的玩法。

末日发廊(Dooms Hair Salon)

关键字:模拟、管理、在线合作

发行日期:2025/03/24(中文支持

你必须在混乱中经营美发沙龙并生存下去。失误很快会变成危机。每天都要最大化你的利润!

桌面小猫娘(Desktop Kitten Girl)

关键字:挂机游戏、休闲、可爱

发行日期:2025/03/24(中文支持

想要让桌面更有趣吗?想要让消耗的时间变得更有意义吗?可爱的桌面小猫娘来啦!小猫娘会一直在桌面上陪伴主人,主人也可以用鼠标点击小猫娘进行互动哦!除此之外,主人还可以给小猫娘安排各种活动,安排好后小猫娘就可以在主人的桌面上钓鱼、烹饪、看书、睡觉,甚至是战斗了!每一项活动都有充足的收集要素,请主人尽情安排!游戏支持创意工坊,请各位主人赶快来领取属于自己的小猫娘吧!

Herogue

关键字:类 Rogue、回合制战斗、团队角色扮演

发行日期:2025/03/24(中文支持

这是一款将回合制战斗与Roguelike结合的游戏,你将扮演一只队伍的领队,透过升级建构队伍的技能流派。在不同的角色以及升级选择中不断尝试,最终找到属于你的致胜方法!

Castle War

关键字:策略

发行日期:2025/03/24(中文支持

《魔兽争霸3:冰封王座》和《米拉奇战记》是两款我非常喜欢的游戏,如果把他们做一个融合,再加上一些设计,也许会非常有趣.....

Grandma's In Hell

关键字:塔防、动作、街机

发行日期:2025/03/24(暂无中文)

塔防与Pac-Man风格结合,这款独特且令人上瘾的策略游戏。扮演奶奶,在40个具有挑战性的关卡中智斗恶魔。建造迷宫让恶魔走向毁灭,花费无数小时玩这款最佳策略游戏之一。

Iron Village

关键字:火车、城市营造、贸易

发行日期:2025/03/24(中文支持

借助铁路之力,修建房屋、农场、仓库等建筑,铸就一方村落。用村民生产的物品换取其他资源与黄金,将村庄发展成繁荣的城镇,令铁路化作强盛之基。

Upstream

关键字:精确平台、物理

发行日期:2025/03/24(中文支持

在这款具有挑战性的基于物理的平台游戏中,只需使用两个按钮,您就可以扮演一条鲑鱼回家!请记住,在穿越无数障碍和不断出现的危险的旅程中,您对逆境的反应决定了您的成功。

Drive Beyond Horizons

关键字:汽车模拟、探索、冒险、动作

发行日期:2025/03/25(中文支持)EA

启动引擎,通过《驾驶地平线》(Drive Beyond Horizons)探索未知世界!征服动感十足的风景,定制您的座驾,发掘隐藏的宝藏。准备好迎接令人心跳加速的挑战和无尽的刺激。您的冒险现在就开始

边缘群岛(Edge Islands)

关键字:策略、建造、管理

发行日期:2025/03/25(中文支持)EA

体验殖民模拟与战术RPG的独特组合。招募和训练你的英雄、建造前哨基地、探索地下城并投身充满策略性的回合制战斗,守护和扩大你的领地。管理角色的心情、关系、愿景和更多,创造出属于你的独一无二的故事!

Mike goes on hike

关键字:步行模拟、冒险、生存

发行日期:2025/03/25(暂无中文)

在《Mike Goes on Hike》中成为一名真正的游客!令人惊叹的野外风景、难以言表的远足氛围以及致命的教训在等着你。一路走到终点,完成你敬爱的爷爷的要求。

Breakout Beyond

关键字:街机、动作

发行日期:2025/03/25(暂无中文)

《Breakout》回归!在这款霓虹闪烁的经典游戏中,通过清除砖块解开每个谜题,达到最终目标。独自游玩或与好友一起游戏,积蓄连击,创造一场壮观的视听盛宴吧。

Bundle of Joy

关键字:快速反应事件、生活模拟、欢乐

发行日期:2025/03/25(暂无中文)

《Bundle of Joy》是一款轻松愉快、故事丰富的迷你游戏,讲述了疫情期间为人父母的故事。完成所有养育孩子的任务,控制压力,找时间休息,熬过一天,醒来后再重新开始。这不会是完美的,但没关系。你已经尽力了。

Welcome to Primrose Lake 3

关键字:策略、管理

发行日期:2025/03/25(暂无中文)

享受《Primrose Lake 3》,其中的经典时间管理游戏带你走过包含神秘、谋杀和浪漫要素的曲折小路。

第二部分

下一部分明日送上~

7499元大家都买得起的华为PuraX卖爆:用户黑转粉 喊真香机

快科技3月24日消息,上周华为带来“阔折叠”机型——华为Pura X,这引起了业界的广泛关注,对它的评价也是两极分化。

随着新机的陆续上市和展出,一些接触了华为Pura X的用户开始路转粉,甚至直言机器不错,7499元买买买。

从华为官方公布细节看,Pura X首批机型已经销售完了,市场表现还是相当理想。

一些网友直言:“Pura X尺寸拿捏得非常好,不会太重,也不会太轻,不会太大,也不会太小,非常圆润,非常匀称!手感比想象中还要好。”

还有不少女用户直言:“原本对折叠屏无感,但是Pura X越看越喜欢。”。

之前,余承东在现场对谈环节表示,鼓励团队不断创新,希望通过技术创新来实现用户的期望,同时也十分感谢华为产品的用户,正是因为他们提了许多宝贵的建议与意见,才使得华为快速成长。

来源:快科技-手机频道

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《寻梦环游记2》定档2029年!原班人马重聚携手制作

近日,动画工作室皮克斯正式宣布引起无数人落泪的神作《寻梦环游记》的续作《寻梦环游记2》正式定档2029年上映。

《寻梦环游记》是于2017年上映,由迪士尼、皮克斯动画工作室联合出品的动画。该片的灵感源于墨西哥亡灵节,讲述了热爱音乐的小男孩米格和落魄乐手埃克托在五彩斑斓的神秘世界开启了一段奇妙冒险旅程的故事。该片也获得第90届奥斯卡金像奖最佳动画片。

《寻梦环游记2》定档2029年!原班人马重聚携手制作

如今,随着《寻梦环游记2》的定档消息传出,直接引爆了所有《寻梦环游记》粉丝们的期待。据悉,本作将继续由《寻梦环游记》的原班人马打造,其中包括奥斯卡获奖导演李·昂克里奇和联合导演阿德里安·莫利纳,以及奥斯卡获奖制片人马克·尼尔森。这一传奇阵容,算是给粉丝们吃了一颗定心丸。

现在对于《寻梦环游记2》还没有更多的消息,不过各方都相信,这部续集将再次触动观众的心灵,成为又一部经典之作,希望大家可以继续回忆着《Remember Me》静静期待着这一续作的到来。

《寻梦环游记2》定档2029年!原班人马重聚携手制作

“死亡不是终点,遗忘才是,所谓的值不值,就是当你的生命走到尽头的时候,你还有没有遗憾”

“我祝福你,但你不准碰那该死的音乐”

“我祝福你,但你不要忘了我们对你的爱”

“我祝福你,没有任何条件” ——《寻梦环游记》。

《辐射76》艺术总监表示 通过努力争取才让游戏地图比《上古卷轴5:天际》还要大

在贝塞斯达制作的《辐射》系列中,具有MMO属性的《辐射76》有着系列最大的地图,而这也是玩家喜爱本作的原因之一。

《辐射76》艺术总监表示 通过努力争取才让游戏地图比《上古卷轴5:天际》还要大

近日在2025 GDC的小组讨论会上,《辐射76》的首席艺总监Nate Purkeypile透露,他们不得不努力争取,才能将地图做到现在的大小。

对此Purkeypile表示:“《辐射76》的地图非常大,它实际上比《天际》还要大,这是我从一开始就必须努力争取的。我知道这是一款人们会花很多时间玩的游戏,我想捕捉西弗吉尼亚荒野的史诗般的感觉。”

《辐射76》艺术总监表示 通过努力争取才让游戏地图比《上古卷轴5:天际》还要大

Purkeypile还谈到了他对游戏发布时的反响的感受,他说:“尽管游戏发布时遇到了麻烦,但人们喜欢这张地图。听到‘嘿,这游戏很烂,但地图很酷’,我感到很高兴。(至少)我完成了我的工作。”

《辐射76》艺术总监表示 通过努力争取才让游戏地图比《上古卷轴5:天际》还要大

恐怖游戏《创伤后》新预告 令人不安的怪诞世界

近日心理恐怖游戏《创伤后》(Post Trauma)新预告发布,展示了游戏压抑氛围和令人不安的怪诞世界。一起来看看视频吧!

全新预告:

《创伤后》将于3月31日发售,主角Roman在陌生而扭曲的环境中挣扎求生。游戏采用经典生存恐怖玩法,融合现代化的探索机制与电影级演出效果,为玩家打造一场难以忘怀的心理惊悚体验。

恐怖游戏《创伤后》新预告 令人不安的怪诞世界

《创伤后》是一款致敬经典的生存恐怖游戏,灵感来源于《寂静岭》《生化危机》等传奇作品。 游戏讲述了一名普通人Roman在一个充满怪异现象的异变世界中苏醒,而唯一的生存方式就是勇敢面对自己的恐惧。玩家需要解开谜题、管理资源,并在未知的危险中寻找出路,同时揭开 Roman 被困在这个世界的真正原因。

PC配置需求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: 64-bit Windows 10

处理器: Intel Core i5-7400 or equivalent

显卡: NVIDIA GeForce GTX 1070 or equivalent

存储空间: 需要 25 GB 可用空间

内存: 16 GB RAM

DirectX 版本: 12

附注事项: SSD Recommended

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: 64-bit Windows 10

处理器: Intel Core i7-12700K or equivalent

显卡: NVIDIA GeForce RTX 3060 or equivalent

存储空间: 需要 25 GB 可用空间

内存: 32 GB RAM

DirectX 版本: 12

附注事项: SSD Recommended

游戏截图:

恐怖游戏《创伤后》新预告 令人不安的怪诞世界

恐怖游戏《创伤后》新预告 令人不安的怪诞世界

恐怖游戏《创伤后》新预告 令人不安的怪诞世界

恐怖游戏《创伤后》新预告 令人不安的怪诞世界

恐怖游戏《创伤后》新预告 令人不安的怪诞世界

罗布乐思计划搭载AI生成新机能Robots Consistent

在日前举行的GDC开发者大会上,罗布乐思的高层接受了媒体的采访,透露了平台计划搭载AI生成新机能Robots Consistent,可以方便快捷的生成玩家想要的东西。

罗布乐思计划搭载AI生成新机能Robots Consistent

·目前罗布乐思已经搭载了AI机能,最受玩家欢迎的是即时翻译功能,可以让世界各国的玩家更方便的交流。

罗布乐思计划搭载AI生成新机能Robots Consistent

·计划追加的AI新功能名为Robots Consistent,具体来说可以在玩家间的聊天或者各种界面上,通过关键信息生成序列号,进行标记保存,而且还可以生成画像等,整个新功能围绕画像、3D模型以及序列号三大项目展开。

罗布乐思计划搭载AI生成新机能Robots Consistent

罗布乐思计划搭载AI生成新机能Robots Consistent

R星资深员工表示 游戏行业需要更聪明地了解玩家正真想要什么

前R星资深员工Leslie Benzies,目前正在与他的工作室Build a Rocket Boy开发即将推出的射击游戏《MindsEye》,近日其在接受《Edge Magazine》第409期采访时,谈到了他认为该行业处于如此不稳定状态的原因。

R星资深员工表示 游戏行业需要更聪明地了解玩家正真想要什么

Benzies对此说:“一天的时间已经所剩无几,没有更多的人玩电子游戏,所以用户群是有限的。游戏太多了,我认为我们在过去一年左右开始感受到这种影响,包括关闭和裁员。”

R星资深员工表示 游戏行业需要更聪明地了解玩家正真想要什么

当然Benzies也提出了他的建议,他说:“现在,你必须要分析一下。你必须知道人们想玩什么……我认为我们作为一个行业需要变得更聪明,要知道‘人们真的想玩这个吗?’”

此外Benzies还补充说道:“我们可能会偏离人们不想要的方向。这是Arcadia(打造Rocket Boy的用户生成内容系统)的好处之一。我们可以构建小型的、几乎是测试级别的内容,花费一百万英镑打造一些东西,如果它获得了良好的参与度,我们就会对其进行正式制作。”

R星资深员工表示 游戏行业需要更聪明地了解玩家正真想要什么

《好饿的谜姆》Switch中文版确定6月19日发售

3月24日,云豹娱乐宣布,由Drecom担纲原作与开发的丑萌治愈系殖民模拟游戏《好饿的谜姆》Switch版确定将于2025年6月19日发售,实体一般版与限定版将于3月24日正式开启预约。

《好饿的谜姆》结合AI角色培育 × 迷宫探索 × 殖民模拟,玩家将引导AI角色“谜姆”在不断经历世代更替的过程中逐步成长,并在神秘遗迹般的世界中展开冒险。

宣传视频:

实体限定版

* 精装美术设定集「Hungry Meem Concept Artbook」

* 谜姆贴纸

* 限定DLC特典:「西瓜万圣节套装2」

设定集亮点

硬壳精装封面豪华美术设定集「Hungry Meem Concept Artbook」以绘本风格呈现谜姆的角色设计文件与线稿;世界观草稿、概念图、制作途中笔记,以及美术设计师森川幸人先生新汇草图与寄语等超丰富内容。


首批购买特典/及早购买特典

购买本作「实体限定版」、「实体一般版」的首批产品以及在2025年7月2日23:59之前购买本作「下载版」的玩家,将可获得DLC「西瓜万圣节套装」作为特典,内含能在游戏中使用的设施/装饰西瓜万圣节设计的道具「西瓜稻草人」、「西瓜铃铛」、「西瓜栅栏」和「西瓜拱门」。

《好饿的谜姆》Switch中文版确定6月19日发售

《好饿的谜姆》Switch中文版确定6月19日发售

《好饿的谜姆》Switch中文版确定6月19日发售

《好饿的谜姆》Switch中文版确定6月19日发售

《好饿的谜姆》Switch中文版确定6月19日发售

《博德之门3》八号补丁更新日志 子职业调整与修复等

近日拉瑞安发布《博德之门3》八号补丁更新日志,该补丁压力测试版第三次更新已正式上线。本次更新主要针对多项崩溃问题与玩法修复,还包含全新子职业的平衡性调整与修复。

《博德之门3》八号补丁更新日志 子职业调整与修复等

八号补丁测试版更新日志:崩溃修复与玩法优化

崩溃及进程阻断问题

修复了在角色创建界面切换键鼠与控制器操作时可能发生的崩溃问题

修复了游戏重载UI时可能发生的崩溃

禁用DLSS开启时的「丝滑」分屏动画选项——事实证明它并不丝滑

修复了与材质加载相关的罕见随机崩溃问题

修复了UI相关崩溃

修复了PS5平台登录Larian Network时断网重连导致的卡死问题

修复了读取过场动画开始时存档时HUD残留导致的软锁死问题

修复了对话结束后奖励界面可能崩溃的问题

修复了房主同意玩家加入游戏后立即进入拍照模式导致联机玩家客户端崩溃的问题

修复了联机模式从守墓人的衣柜取出自定义角色时发生的崩溃

游戏玩法

修复了角色在解除荒野形态或从第一章过渡到第二章时,护甲有时会隐形(甚至透明)的问题。哈尔辛:谢邀,不用再当人体模型了。

修复了在交易或议价时拖动物品导致游戏卡住的问题。

修复了多人游戏中,主机在过渡到犯罪对话时会出现 15 秒黑屏的问题。

修复了荣誉模式中,在至高大殿区域,如果队伍中有成员被敌人控制,当到达茎顶时会导致所有队员死亡并触发游戏结束的问题。

修复了塑境秘潭的小船有时出现在错误位置或漂浮在空中的问题。

修复了在荣誉模式中败北后,错误地允许玩家返回并选择探索模式、平衡模式或战术模式,而不是直接进入自定义模式的问题。

修复了在区域加载时创建的变形物品(如平庸宝箱中的物品)未显示为变形状态的问题。

修复了体型为 1 的灰矮人错误地获得半身人属性而非矮人属性的问题。

修复了金布尔博克的攻击触发反应时被卡住的问题。

修复了如果保存游戏中存储了无效的拾取请求,角色将无法拾取任何物品的问题。

修复了非邪念角色错误地说出邪念的台词的问题。诸位不必全员头痛发作苦大仇深。

修复了在荣誉模式中败北后调整难度和游戏设置时,这些设置无法正确保存的问题。

模组

修复了模组验证窗口无法准确显示最近下载或更新的模组是否启用的 Bug。

修复了某些模组化职业和子职业无法升级的问题。

跨平台与多人游戏

修复了客户端加入会话时,所有玩家在跨平台游戏中遇到的卡顿和冻结问题。

玩家的跨平台好友列表现在会按主机平台对好友进行分组。

修复了本地主机尝试启动分屏时,客户端端崩溃的问题。

修复了在失去互联网连接后无法重新登录拉瑞安账户的 Bug。

修复了主机无法邀请游戏暂停的客户端加入多人游戏大厅的问题。客户端会一直显示“请稍候...”的消息。

修复了多人游戏客户端随机出现会话超时和断开连接的问题。

修复了在 PS5 上,如果尝试在没有权限的情况下加入大厅,会不断返回到 PlayStation Plus 升级界面的循环问题。

修复了在线权限错误,该错误导致客户端无法通过跨平台大厅加入分屏游戏的主机。

副职

修复了创建角色中未显示新子职业动作资源图标的问题。

修复了角色在使用发光箭矢时朝向错误的问题。

更新了誓缚咒剑武器,使其在副手槽装备时正确施加咒剑诅咒。

加深魔契现在在荣誉模式下通过刃之魔契正确授予额外攻击。

更新了轰鸣剑,使其每轮行动只能使用一次。如果初始攻击不是轰鸣剑,则额外攻击中的一次可以是轰鸣剑。

战斗魔法和战争祭司的额外攻击现在会在额外攻击所需的附赠动作被提前使用后自动禁用。

死亡领域的收割被动在超魔:成双法术激活时不再自我禁用,但仍保留其无法叠加的特性。

咒剑的放逐斩的工具提示不再特定于远程攻击。

修复了风流剑客的甩手腕动作在体型 2 和 4 的短或大角色使用双手灵巧武器时缺少动画的问题。

守御之歌的反应现在在反应界面中按正确的数字顺序排序。

如果您处于剑歌受阻状态,剑歌高潮将不再生效。剑歌高潮和解除剑歌在获得 剑歌受阻时也不会从快捷栏移除,而是被禁用,并在工具提示中显示剑歌被阻碍的警告信息。

明确了星辰结社的圣杯座治愈能力必须在激活的回合内使用。

醉酒大师的借力打力现在会使用徒手攻击反击攻击者,而不是攻击其他新目标。

更新了爆裂射击,使其在未命中目标时不会导致 AOE 范围内的每个敌人都显示“未命中”。

拍照模式

为多人游戏添加了一些提示信息,说明只有主机可以切换拍照模式的开关。

修复了在控制器上调整帧率选项卡中的滑块时,选择器跳回顶部的问题。

修复了分屏模式下,当2号玩家停止监听对话后,1号玩家进入并退出拍照模式会导致2号玩家的屏幕变黑的 Bug。

修复了启用追踪角色选项后,点击相机设置面板左上角的重置按钮导致相机移动被阻挡的问题。

修复了体型2和4的角色在武僧:施法者姿势下,小指和无名指垂直堆叠在手上而不是并排放置的问题。

修复了拍照姿势:Kapow姿势导致野蛮人的初始护甲在龙裔角色身上拉伸的问题。

修复了Steam Deck上拍照模式消息与按钮提示重叠的问题。

整理了按键绑定菜单中的拍照模式快捷键绑定。

修复了拍照后返回相机控制模式时,相机无限向上漂移的问题。

视觉效果

修复了在准备施放某些法术时出现的灵体预览中,体型1和3角色的胸部会穿过护甲的问题。

动画

修复了体型 1 的侏儒穿着野蛮人的初始护甲时的一些穿模和纹理问题。

修复了体型 1 的角色穿着牧师的初始护甲时,护甲反弹过度的问题。

用户界面

修复了在淡出创建角色时,开发者场景阶段有时会短暂出现在屏幕上或闪烁的问题。

修复了控制器上创建角色中的外表滑块移动不稳定的问题。

修复了分屏模式下2号玩家的物品标签偏移或超出屏幕的问题。

修复了分屏模式下,当两名玩家查看同一物品的工具提示时,他们会看到仿佛两人都是第二个打开该提示的玩家一样的属性信息的问题。

修复了召唤物和追随者的快捷栏图标显示下移的 Bug。

修复了主菜单中关于如何启动分屏游戏的消息缺少按钮提示的问题。

修复了加载存档后,宇宙预兆:技能检定从快捷栏和法术书中消失的问题。

修复了 PS5 控制器上的向下按钮在循环选项时有时会跳过多个选项的问题。

修复了在鼠标键盘界面和控制器界面之间切换时,界面未能完全更新的问题。

修复了在创建角色中切换选项卡时,选项卡动画的一些视觉问题。

修复了在两方成员的物品栏之间切换时,会短暂显示第一个角色的装备在第二个角色的库存中的 1 帧故障问题。

修复了在控制器上即使启用了工具提示,战斗日志的工具提示也无法始终显示的问题。

修复了登录拉瑞安账户时无法在密码表单中粘贴特殊字符的问题。

多人游戏大厅中的过滤器现在可以正常过滤。

修复了角色详情中某些被动功能的工具提示缺少通用图标的问题。

修复了在角色列表中拖动一个角色的肖像到另一个角色肖像上时,出现的半透明白色 VFX 的视觉问题。

修复了角色列表中角色肖像旁的角色工具提示在悬停时未正确显示的问题。

修复了交易时工具提示的 Bug,即悬停在任何已装备物品上会显示错误的工具提示,但第二次尝试时会神奇地修复。现在工具提示在第一次悬停时就能正确显示。

修复了在游戏玩法选项中,当左摇杆向左或向右轻弹时,滑块会持续自动滚动的问题。

修复了在创建角色时打开时切换两个角色会导致游戏卡住一秒的问题。

修复了控制器上在升级时无法在替换法术界面中滚动浏览法术的 Bug。

修复了角色列表中的脚部槽位决定不显示的问题。

修复了在创建角色中按下控制器按钮时,“前进”文本抖动的问题。

脚本

修复了在加载旧存档时,如果影心在与莱埃泽尔的对决中被杀死,她会显示为死亡的 Bug。此修复可防止在新游戏过程中出现此问题。

战斗

修复了在荣誉模式中,伤害附加效果被多次添加的问题。

修复了在该战斗中重新加载游戏时,米尔寇的使徒显示为微小的 Bug。

修复了偷袭未在生成额外投射物的动作(如曲线射击)中激活的问题。

“IG老板张浩瀚点名宋姜图”火了,恳求Rookie、Theshy,人都麻了

前言:S15赛季的比赛已经正式开始了,相信绝大多数的玩家都关注了最近一段时间的对抗。随着第二赛段的比赛即将开始,各大赛区都进入到了紧张激烈的训练,lpl赛区在这几天里,整体的关注度是非常高的。作为曾经的世界第二赛区,在这一次的世界赛对抗中,lpl赛区直接把人丢尽了,现在已经接近触底。就在最近,ig战队的老板也是公开吐槽了一下选手,表示真心要好好加油,人都已经麻了,宋哥,姜哥给把力。战队老板现在都不知道该怎么办了。

IG老板张浩瀚点名宋姜

相信绝大多数的玩家对于ig战队还是比较熟悉的,作为lpl赛区的一支老牌强队,这几年里ig战队的整体人气和热度波动的非常严重,核心选手的相继离开让这个战队的人气一落千丈,甚至连官方都看不下去了。冬季转会期的时候,官方亲自入资,帮助ig战队组建了全神般的阵容,不仅仅召回了上单theshy和中单rookie,还买入了AD选手gala以及edg战队的打野和辅助。这套阵容除了gala以外,其余的四名选手都拿到过世界总决赛的冠军。结果在第一赛段的比赛中,整个的状态和节奏非常的一般,淘汰赛第一轮就被击败了。

当时ig战队的老板张浩瀚在网上的热度非常高,可能也是自己非常难受吧,毕竟这一次的ig战队投入是非常巨大的,虽然热度回升的比较快,但还是需要成绩来变现,不然的话,这一次真的就是血本无归。随着休赛期一天一天过去,ig战队也是开始了全员训练,上单选手theshy在经历了一个多月的休息之后,再次开启了韩服rank。感觉这一次的ig战队有一点过家家的味道,选手早就已经不再缺钱,这一次回归,大概率也是入股了,估计是想要通过商业活动挣更多。

Ig战队官方发布了全员备战的照片,每个人都在紧张的训练,而老板张浩瀚也是直接转发留言,这次真心要好好加油了,人都已经麻掉了,请发挥出最佳水平,宋哥,姜哥给把力。看得出来,无论是战队老板还是粉丝都明白,这一次的ig战队中单和上单还是存在着很大问题的,无论下路组合如何操作,中路上路一直被压制,也很难翻盘。就是这样的成绩theshy在休赛期还没有好好训练,整个一个多月的时间里只玩了40多场排位。

粉丝们还是非常希望ig战队打出一些成绩的,作为老牌强队,大家肯定是渴望重回巅峰,但粉丝们也应该明白,并不是每一个选手都是faker都能够保持巅峰状态,长达十年之久。普通的职业选手能够有三四年的巅峰期,就已经非常不错了。感觉今年的比赛结束之后,ig战队应该就会出现大规模的人员变动,两名老选手会彻底离开比赛的舞台,打野和下路组合大概率会转会加入到其他的队伍,最后,ig战队这一年的比赛也就变成了笑话。

连战队老板都扛不住了,最开始的时候,张浩瀚还是非常嘴硬的,认为埃及战队能够打出好的成绩,结果被nip战队无情碾压之后,真的就转变了,现在也在恳求选手能够好好训练,能够让他扬眉吐气。看来业内人士对于ig战队的吐槽没有任何的问题,比赛还没有开始的时候就有很多的业内老板吐槽过ig战队,认为他们就是全明星流量队,根本打不出任何的成绩。

一瞬间感觉这件事经历过?!

 你是否经历过“这场景我好像梦见过或者经历过”的奇妙瞬间?

姑娘,我们好像在哪里见过!?

 还有:

1️⃣ 巴黎铁塔的“旧地重游”

第一次去巴黎,站在铁塔下突然觉得“这角度我拍过”——其实是刷ins时看过10086张同款机位照片,大脑把记忆碎片拼成了“亲历感”!

2️⃣ 《盗梦空间》的“梦中梦”

柯布在梦境中分不清现实与记忆(和你的既视感一模一样),导演诺兰说灵感就来自自己频繁的既视体验~

3️⃣ 考试时的“幻觉自信”

盯着数学题突然觉得“这题我做过”,结果考完发现全是错觉…(大脑:我装的,没想到吧)

4️⃣ 迪士尼城堡的“脑补魔法”

明明第一次去迪士尼,却对烟花秀无比熟悉——你的神经元早通过电影海报造好了“虚拟乐园”!

5️⃣ 前世船夫的“划船DNA”

有人第一次划船就莫名熟练,催眠师调侃:“你上辈子可能是威尼斯船夫!”(科学:是运动记忆的错觉啦)

6️⃣ 贾宝玉的“撩妹神句”

宝玉初见黛玉说“这妹妹我见过”,曹雪芹300年前就玩转既视感梗,比科学家还

🔍科学真相

1️⃣ 记忆信号错配:大脑的“海马体”将新场景与模糊记忆碎片匹配,误判为“曾经历”。比如闻到陌生香水却联想到童年,因嗅觉直通记忆中枢。

2️⃣ 左右脑信息差:左右脑处理速度差几毫秒,导致同一事件被“复读”,引发熟悉感。

3️⃣ 梦境与现实的量子纠缠:30%的既视感与梦境残留有关,《盗梦空间》的柯布分不清现实与梦,正是海马效应的艺术化表达。

 

💡科学发现

▪️ 青少年更易触发,因大脑可塑性强+信息接收密集;

▪️ 高强度旅行/阅读会“刷爆”记忆缓存,既视感概率UP。

 

degster:希望下届Major能有选手挂件

你喜欢这样的设计吗?

Falcons战队选手degster在社交频道中谈到了Steam创意工坊里新增的功能,即创建并发布自定义挂件皮肤。

“你们还记得这个概念吗?昨天V社增加了将自定义挂件皮肤上传到Steam创意工坊的功能,希望下届Major能有选手挂件。只需要更新一下这个挂件身上的队服就行。”

目前还不清楚这一功能是否在为未来的大动作铺路。但至少degster提出的这个设想相当不错。