EA CEO:《龙腾世纪:影障守护者》是一个高品质大作

在EA公司2025财年第三季度电话会议上,EA终于谈到了最近失败的3A大作《龙腾世纪:影障守护者》。EA CEO称赞《龙腾世纪:影障守护者》是一个高品质大作,但未能吸引大部分玩家,部分原因在于玩家“趋向于追求共享世界功能和更深度的参与度”。

EA CEO:《龙腾世纪:影障守护者》是一个高品质大作

EA CEO Andrew Wilson说:“我们的大作叙事策略建立在三个战略目标之上:第一,为核心受众创造真实的故事体验;第二,打造创新的突破性功能;第三,强调在PC和主机上推出高质量的游戏。

为了突破核心受众,游戏需要直接满足玩家不断变化的需求,这些玩家越来越多地寻求共享世界功能和更深入的参与,以及这一备受喜爱的游戏类别的高质量叙事。《龙腾世纪:影障守护者》的首发质量很高,得到了媒体和玩家的好评。然而,在这个竞争激烈的市场中,它并没有引起足够广泛受众的共鸣。”

在财报电话会议的后期,EA执行副总裁兼首席财务官Stuart Canfield补充说:“《龙腾世纪:影障守护者》表现不佳,凸显了单人RPG市场的竞争态势。[...] 很久以来,叙事一直是我们行业给玩家带来心爱IP的主要方式。这款游戏的商业表现凸显了不断变化的行业格局,并强调了我们将资源重新分配到我们最重要和潜力最大的机会上的重要性。”

目前EA有三款单人游戏在开发中:《钢铁侠》游戏,《黑豹》游戏和《星球大战绝地》系列第三部也是最后一部。

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