昨天 我在群里看到了一个有点悲伤,又有点哭笑不得的消息......去年五月开始制作,十一月因为“贷款一百五十万辍学做游戏”火了一阵的辍学制作人“君神”,疑似要放弃了......
今年十九岁的制作人“君神”,在高考中考取了一个民办本科后毅然弃读,说服父亲将家中老宅抵押一百五十万(视频里说的)后,毅然决然地踏上了游戏制作道路,对标《空洞骑士》的赛博朋克风、融合了《绝区零》的队伍系统的类《银河恶魔城》游戏......
看这堆标签是不是楞了,我也楞了,分析了半天修饰关系才把上面这段字打出来。
然后就在昨天,落叶捎来讯息————“君神”删除了自己几乎所有的视频,发了最后一条动态,宣布自己“一败涂地”————他贷款得来的一百五十万已经花掉了八十万,而仅有的进度只有——————十分之一个demo。
他制作游戏的第一步就是租了一个办公室买了十几台电脑,招聘了五个策划、五个美术,一个月给他们发近两万的工资,但不设置任何绩效指标,纯让员工自由发挥,他的解释是“我想做个好老板”“我相信他们”,但结果,他的五个美术“把产能拉满”一个月只能产出两个帧动画......
而面对这即将失败的窘境,他的归因是————一百五十万太少了
看到这 相信很多网友都哈哈的笑出了声,但我却笑不出来,真的笑不来,原因很简单,我也是个制作人,也是个学生,就比他大几岁,上个月刚上传自己的demo,正在筹备steam新品节。
中国游戏业里很多知名制作人都是18—22岁踏足相关行业的,远的有米哈游的大伟蔡浩宇,大二开始制作游戏;近的有零创的嵇零,十八岁开始弄轻小说网站。中国的游戏行业气氛很“年轻”就是因为这个。所以从年龄上指责他或许不太地道。
诚然,我其实和他没什么相似之处,我既没有贷款(除了花呗贷的一百五十块)也没有辍学(甚至还在弄一个冲击自然子刊的科研项目),更没有他那么巨大的目标————直接对标百万销量的前辈游戏,融合2077、绝区零、银河恶魔城为一体(这踏马也太吓人了),我只是在做个中体量的galgame;但我依然能体会到这堪称荒诞和黑色幽默的开发之下的无奈——年轻人的无奈。
作为一个没有踏上社会一天的少年,他甚至根本不知道“项目管理”“成本管理”这六个字该怎么写,他对制作计划的安排就是——使用这一百五十万做出一个demo,然后怀揣重金的投资人就会踏破门槛接憧而至,帮助他做出宇宙第一的旷世神作————但要是投资人没来呢?抱歉没想过。
作为一个没有系统学习过商业开发的少年,他甚至不敢对自己的员工指手画脚,他决定了使用“手绘逐帧动画”后五个美术一个月仅仅只能产出两套动作,被“粉丝”指出明显的产能低下后,他的回复是“可我也不懂啊”“相信他们吧”
而驱动他把自己家唯一的一套老房子抵押去租场地找坐班策划的根源动机,不是可行性报告,也不是项目企划书,而是“我想赌一把”
看到这也许有些网友又要笑出声了,可我想说的是,只把“年轻”当做君神失败的原因是不妥当的,他更显著的问题就在上面:技术能力、管理能力、评估能力和经验四大皆空,在这一点上他连上一代辍学制作人“默神”都不如————默神在爆火之后立刻开始募集免费人手试图招白工,从成本管理上简直领先君神三个大版本;默神最后损失的也只是一台4080的电脑,在君神面前不值一提了。
以及最关键的————只是做个游戏而已,至于这样吗?
我或许没有资格说这话——我只是一个做gal的,处于游戏鄙视链中的底层,难度和两位古神的大作没法比。但我似乎也有资格说这话——我好歹召集了团队,把创意变成了demo,在steam上也积攒了几千愿望单————再简单的食材也是做熟比较重要是不?
君神的立绘,不是哥,一个月两万就这样的美术啊?感觉不如我的。
我的组员有高中认识的美术班学姐,有活动认识的实体书作家,甚至我的ui是路边偶遇的COSER————学视觉传达的COSER;我们制作组的管理成本就是月度聚餐,但我们还是把想法变成现实了——虽然还只是一点点。
你完全可以继续去读你考上的民办本科,这民办本科本身也不会有多大的课业压力,如果你读的是汉语言文学、新闻学这种没营养的专业,你甚至可以比辍学有更多的闲时间(早上有人叫你起床),你也不必这么着急贷那一百五十万,先试着在大学里学点引擎开发————甚至都不用开发,你就单单纯纯多玩几款游戏,你的能力和审美也肯定比现在强(考虑到他高考还能考到快五百分那估计高中也没爽玩)
这段话是在我看到了下面这张图后发自肺腑的感想,不是,哥们,我真有点破防了。
也许你们看着觉得很好笑,可开发者看了也许会很难受
最大的问题,恐怕还并不是上面的那些,关键的问题是,君神,似乎没有自己的东西——想表达的东西。
鄙人不才,从小喜欢武侠故事,我的脑海里一直有一个故事——一个不一样的故事,一个讲“贼寇”的武侠故事;但我不会写也不会画,所以我找到文案把他写下来,找到美术把他画下来,无论销量是高是低,思想从脑海中顺利离开就是另一种分娩。
但君神不同,我看完了他的所有补档视频,私以为他根本没有“胎儿”。他所提及的一切,从2077的赛博朋克风,到绝区零的队伍系统,逐帧动画的“打击感”,乃至于银河恶魔城的品类,像极了Apple +pine=pineapple,长达半小时的补档里他谈了无数次前作和友商,独独不谈“自己”的东西。冯骥杨奇从斗战神网游切到单机3a,只为了延续自己心里的西游世界。
制作者是得有“道”或者“魂”的;私以为可以搞抽象可以无厘头甚至可以荒诞,但这个“道”一定得存在。但偏偏 我一点都没有看到君神身上有这个东西,他更像是把“游戏制作人”的身份当做一种愉悦的享受,他在视频的开头用简笔画画了一个“屠龙少年的故事”,斥责了现在的教育体系,认为学校里教的都是没用的孔乙己,表示想重新当上新的、真正屠龙少年。
抽象屠龙少年
我们的项目前进至今,从立项、初创、素材积攒、demo、宣传到如今的众筹筹备,每一步都问了无数的经验付出了许多的努力;无数个前辈实践过:文化产品毕竟不是工业材料,不是把市面上的“爆火因子”凑在一起就能组装成功的。
写下这行字的时候是早上七点三十,正好一晚上没睡,确实有点破防,或者说触动吧。来来回回把想说的话敲了几遍,最终写成了这样。
文章的最后给大家介绍一下我自己的项目吧,如前文所说,以一名“刺客”的视角展开的宋朝背景武侠AVG,男性向galgame,demo已上架steam,欢迎游玩欢迎建议。
众筹小吧唧
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最后的最后 我想请各位读者老爷给这位君神一点临终关怀似的尊重————在他惨重失败时,麻烦不要笑得那么大声————至少请别笑出声来。