NOVA海外独立游戏见闻 Vol.76

Vol.75(3 月第 5 周)

  • 本期见闻覆盖时间:3 月 24 日至 3 月 31 日
  • 本期整理:knight623

行业见闻录

印度独立游戏专门展会即将开幕

3 月 27 日,据媒体报道,印度首个大型独立游戏展会“Indie Game Utsav”将于 2025 年 4 月 12 日至 13 日在孟买 Jio World Convention Centre 举行。展会由 Xbox、支付平台 Xsolla 及电竞赛事公司 Nodwin Gaming 联合支持,计划在孟买动漫展(Mumbai Comic Con)框架内向公众展示来自 40 多家独立工作室的作品,涵盖多个类型。

主办方表示,此次活动将为印度独立开发者提供对接国际发行商的直接通道,已确认参会的包括蓝洞公司、Epic Games 及包括 Devolver Digital 在内的 20 多家发行商。开发者可通过提案会、交流会及技能研讨会等预热活动争取合作机会。会前预热环节包含与瑞典发行商 RawFury 的两日深度会议及行业社交活动“Game Maker Mixer”。

展会创始人阿维查尔·辛格(Avichal Singh)为印度游戏工作室 Nodding Heads Games 联合创始人,其团队开发的《Raji: An Ancient Epic》获得了一定成功。他表示,Indie Game Utsav 希望能为印度高质量独立游戏的成功铺平道路。

伦敦游戏节 2025 年 Ensemble 旗舰展览聚焦少数族裔开发者

3 月 26 日,据媒体报道,2025 年 4 月 3 日至 11 日,伦敦游戏节(London Games Festival)旗舰项目“Ensemble”展览将在“New Game Plus”分会场(4 月 3 日-4 日)及特拉法加广场(4 月 11 日)两地举办。该活动由作家兼艺术总监沙娜·杰克逊(Sharna Jackson)策划,Games London 承办,并获得伦敦市长支持,旨在展示英国非裔、亚裔游戏从业者的作品。

本届参展成员包括:

  • 安娜贝尔·阿沙利-安东尼(Annabel Ashalley-Anthony),Melanin Games 首席执行官兼创始人,曾任职于艺电、育碧、史克威尔艾尼克斯及 ZA/UM 工作室,专注多元包容性项目;
  • 乔纳斯·加韦(Jonas Gawe),社区经理及活动组织者,曾与 Into Games、Limit Break 及 Electric Saint 合作开发新作《新月郡》(Crescent County),并在行业活动中主持大师课;
  • 约翰·吉瓦-阿穆(John Giwa-Amu),Good Gate Media 制片人兼创始人,参与项目包括《The Complex》、《五个约会》(Five Dates)、《十个约会》(Ten Dates)、《夜之书》(Night Book)及《谁闭了马库斯叔叔的麦》(Who Pressed Mute on Uncle Marcus);
  • 帕特里克·哈拉古蒂(Patrick Haraguti),Ronin Game Studio 创意总监兼创始人,拥有二十余年 3D 美术及视觉特效经验;
  • 布鲁特·卡拉卡亚(Bulut Karakaya),Ustwo 首席程序员,参与《纪念碑谷 3》《德斯塔:记忆之间》开发,并联合创办两家独立工作室;
  • 扎基亚·汗(Zakia Khan),资深角色美术师及主美,任职工作室包括 Rare、Lucid Games、NaturalMotion 及 Mediatonic Games;
  • 塔拉·穆斯塔法(Tara Mustapha),Code Coven 创始人兼 CEO,参与《Cartomancy》《Detours》《Insecure - The Come Up Game》的设计,合作方包括谷歌、Netflix 及 Meta;
  • 莎拉·约克(Sarah York),Panda Cat Games 创始人,曾任 Team17、GREE、索尼利物浦及 Rocksteady 开发者,参与《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》《杀戮地带:暗影坠落》开发。

参展人员一览,从左至右为:安娜贝尔·阿沙利-安东尼、乔纳斯·加韦、约翰·吉瓦-阿穆、 帕特里克·哈拉古蒂、布鲁特·卡拉卡亚、扎基亚·汗、塔拉·穆斯塔法、莎拉·约克/图片:GamesLondon

暴雪联合创始人携新作亮相

3 月 26 日,暴雪娱乐联合创始人迈克·莫汉(Mike Morhaime)在 TGA 举办的 Dreamhaven Showcase 特别展会上公布了其创业公司 Dreamhaven 旗下的四款新游戏:两款自研游戏《Sunderfolk》、《无主星渊》(Wildgate)以及两款代理作品《Lynked:Banner of the Spark》和由中国独立工作室 Game River 开发的《钢铁指挥官》(Mechabellum)。

莫汉曾在暴雪任职 30 年,于 2020 年与多名暴雪元老组建 Dreamhaven,目标是“重塑工作室模式”并“承担大型发行商不愿尝试的风险”。公司旗下拥有 Moonshot Games 与 Secret Door 两家工作室。

谈及《无主星渊》的开发历程,莫汉向中国游戏媒体“手游那点事”透露:团队初期头脑风暴产生了 50 多个创意,后筛选至 30 个,其中 5 个进入试作阶段,最终《无主星渊》脱颖而出并历经五年开发成型。

Dreamhaven 的同期公开作品包括:Secret Door 工作室开发的回合制合作 RPG《Sunderfolk》(4 月 23 日发售),以及由 FuzzyBot 开发的动作 RPG《Lynked: Banner of the Spark》(2023 年 10 月开启抢先体验,2024 年 5 月正式发布)。

英国规模最大的慈善游戏周末活动“GameBlast25”募款总额超 13 万英镑

慈善机构 SpecialEffect 于 2024 年 3 月公布信息表示,2024 年 2 月 21 日至 23 日举办的年度游戏慈善活动 GameBlast25 共募集超 13 万英镑(约合人民币 118 万元)。此次活动吸引了来自英国及全球范围的大量玩家、创作者,以及 Rare、Kinetic Games 等游戏厂商参与。参与者通过游戏马拉松等形式为无障碍游戏项目筹款。

“最终数字令我们震撼且感动,”GameBlast 活动协调员佩奇·哈维(Paige Harvey)表示,“全球玩家的支持极大推动了慈善事业,参与者的热情令我们深受鼓舞。他们慷慨与付出的时间无法用言语致谢。这些资金与关注度的提升将改变全球数千名残障人士的生活,帮助他们发现游戏的魔力。”募集资金将用于支持该机构的终身游戏无障碍服务,帮助残障玩家实现最佳游戏体验。该机构所有服务均为免费提供。

2026 年 GameBlast26 活动日期定为 2026 年 2 月 17 日至 3 月 1 日。活动详情可通过 SpecialEffect 官网查询。

图片:GameBlast25

加拿大阿尔伯塔省取消游戏产业税收抵免计划

3 月 24 日,据加拿大《逻辑报》(The Logic)报道,阿尔伯塔省政府确认取消原定的针对游戏开发者的税收抵免政策。省长丹妮尔·史密斯(Danielle Smith)曾于 2022 年 11 月提出重启税收优惠计划,该计划旨在制定与魁北克、安大略及不列颠哥伦比亚等主要游戏开发中心相当的税收优惠政策,这些省份对游戏厂商的税收抵免率分别为 37.5%、40%和 17.5%(不列颠哥伦比亚于 2023 年 9 月上调至 25%)。

图片:GameIndustry

阿尔伯塔省创新部门负责人内特·格鲁比什(Nate Glubish)表示,政府将“通过战略资金合作与投资支持数字媒体与游戏产业”,而非提供“行业专项”税收优惠。

值得一提的是,2024 年加拿大游戏产业对 GDP 的贡献达 51 亿加元(约合人民币 271 亿元),较 2021 年增长 3%。其中 39 亿加元为直接贡献,另有 12 亿加元来自供应链及员工薪资等间接经济效应。

统计:游戏行业从业者高龄化,独立游戏开发者占比超三成

3 月 25 日,据2025 年游戏开发者大会(GDC)发布的《游戏产业现状报告》及历史数据显示,全球游戏开发者的人口结构与职业偏好出现显著变化:

年龄结构

过去十年间,游戏开发者平均年龄显著增长。根据 2015 年 IGDA 开发者满意度调查与 2025 年 GDC 游戏产业现状报告,35-44 岁开发者占比从 28%升至 33%,25-34 岁群体占比从 58%降至 36%。45 岁以上开发者数量增长逾三倍,表明从业者不仅入职年龄推迟,且职业周期延长。

职位偏好

四大职位持续受追捧:游戏设计从业者占比从 15%翻倍至 35%,编程/工程以 8%增幅居第二,产品与团队管理类增长 19%。视觉艺术偏好亦持续上升。

工作室规模

2025 年,32%开发者供职于独立工作室,超越 3A(15%)与中型厂商(10%)。

本周商业新闻合集

育碧成立子公司并获腾讯 12.5 亿美元投资

3 月 27 日,育碧在其官网发布公告,宣布成立专注《刺客信条》《孤岛惊魂》《汤姆·克兰西之彩虹六号》三大 IP 的子公司,中国科技巨头腾讯将作为少数股东持股 25%。新子公司将整合蒙特利尔、魁北克、巴塞罗那等全球多地开发团队,涵盖三大 IP 的既有作品及未来开发项目。育碧保留 IP 所有权,但授予子公司“全球独家、不可撤销、永久性 IP 使用权”,子公司需支付版权费。

前 Space Ape 成员组建 Offroad Games

3 月 27 日,据媒体报道,前 Space Ape 成员联合成立新工作室 Offroad Games,该团队接手了原 Space Ape 旗下的两个项目《Chrome Valley Customs》与《Fastlane: Road to Revenge》,同时重启了 Space Ape 工作室已取消的赛车游戏《Go Race: Super Karts》及另一款未公开的汽车主题 IP。目前这家 10 人初创团队正同步推进上述项目。Offroad Games 由 CEO 杰弗里·吉尔斯(Geoffrey Gilles,曾担任《Chrome Valley Customs》项目总负责人)、CTO 克里斯托弗·贾布(Christopher Jubb)、主策划维拉·扎伊采娃(Vera Zaitceva)、主美术 Hyo Chan 及财务总监卡梅伦·西蒙(Cameron Simon)等七名全职员工与三名合同工组成。

独立游戏资讯平台 Pantaloon 成立同名发行子品牌

独立游戏资讯平台 Pantaloon 近日宣布成立发行子品牌“The Pantaloon Label”,定位为“怪咖之家”,专注签约风格独特、机制创新的实验性游戏。首批签约作品包括《Acolyte》《Sub-Verge》《Occlude》三款独立游戏,其内部开发项目《Puzzletrunk》也将被纳入发行列表。

图片:Pantaloon

晶体动力裁员 17 人,称不影响《古墓丽影》新作开发

3 月 27 日,Embracer 集团旗下工作室晶体动力(Crystal Dynamics)于领英发布公告,确认裁员 17 人。该工作室目前正在开发《古墓丽影》系列新作(由亚马逊游戏发行)及《完美黑暗》重启版(与 The Initiative 合作)。公司称裁员系“业务需求调整”,但未透露具体受影响部门,并强调“现有项目计划不变”。Embracer 集团于 2022 年以 3 亿美元收购晶体动力、Eidos 蒙特利尔等工作室,获得《杀出重围》《神偷》等 IP 版权后,启动重组计划,已导致全球数千名员工被裁。此次为晶体动力继 2023 年后的最新一轮裁员。

独游公告板

一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。

1. 3 月 26 日,《无人深空》推出了“遗迹”(Relics)更新。玩家可以发现曾栖息于星球上的外星生物遗骸,并可以选择完整收集化石,或是自由拼装,创造出各种匪夷所思的骨骼展品,将基地变成私人博物馆,甚至与其他旅行者分享自己的奇妙发现。化石的稀有度各异,其中最稀有的遗骨价值极高,可在空间站与其他人交易。“遗迹”主题远征也即将开启,玩家可以寻找最珍稀的考古发现。

https://store.steampowered.com/app/275850/No_Mans_Sky/

2. 3 月 27 日,《贪婪之秋 2:垂死的世界》发布了 EA 阶段的第一个大型更新:0.2 更新。此次更新加入了一个全新的可探索区域:星之城奥利玛(暂译,原名 Olima,City of Stars),该区域提供了大量任务;本次更新还为带来了一名新同伴角色 Safia,在完成一系列主线任务后该角色就会加入队伍;另一方面,本次更新加入了一艘船作为玩家的集会设施,玩家可以在船上进行准备,并与同伴交流;该更新同时改进了格斗系统,提高了近战格斗的反馈感。

https://store.steampowered.com/news/app/1997660

开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。

1. 3 月 27 日,独立发行商呵呵鱼公司与德国独立工作室 Robotality 合作开发的魔法校园模拟游戏《Witchbrook》于任天堂直面会公布实机预告片,并确定将于 2025 年冬季发售。玩家将扮演一名魔法学徒,学习魔法、锻炼自己,并与城镇或学校里的人们交流。游戏支持最多四人联机。

https://www.witchbrook.com/

2. 3 月 27 日,开发者 Henry Driver 发布了其开发的互动植树游戏《Treeplanter》的预告片,玩家将建设属于自己的微型景观和生态系统,随时间流逝,植物会慢慢成长起来,动物也会蜂拥而至。值得注意的是,该游戏的所有销售收益都将捐赠给慈善机构,种下真正的树木。

https://store.steampowered.com/app/3531490/Treeplanter/

Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。

1.《贪吃猫》
关键字:休闲、烹饪、猫;在时限内摆放各种小岛,种植食物、喂饱贪吃猫,并巧妙利用旋转与合成机制,获得最高分数!

https://store.steampowered.com/app/3588660/_/

2.《Midway 1981》
关键字:海战、二战、复古;基于 ASCII 码表现的二战海战策略模拟游戏。

https://store.steampowered.com/app/3583110/Midway_1981/

3.《Forestrike》
关键字:动作、2D 格斗、动作角色扮演;一款融合了超自然要素的战略性功夫格斗游戏。实战之前可以用“预见”能力洞悉未来,磨练好技艺再真正出手,落败的话就得从头来过。

https://store.steampowered.com/app/2325920/Forestrike/

4.《奇门象棋》
关键字:策略、类 Rogue、像素图形;你将踏入一个变幻莫测的棋局世界,每一步都充满未知与挑战。随机生成的敌人、独特的棋子技能、神秘的商店奇物,都将考验你的策略与应变能力。

https://store.steampowered.com/app/3500630/QiMen_Chess/

5.《You Shouldn't Be Here》
关键字:视觉小说、心理恐怖、基于文字;发生在陌生世界的短篇故事,这个世界中居住着见不得光的可怕生物,找出自己不该在这里的理由。

https://store.steampowered.com/app/3531640/You_Shouldnt_Be_Here/

6.《你确定要喝这个?》
关键字:休闲、回合制战斗、推理、可爱;药剂师知识神秘消失,只能现学现卖!根据药效分析药材组合,倒推出每种药材的效果。

https://store.steampowered.com/app/3371070/_/

7.《My Township》
关键字:城市营造、殖民模拟、农场模拟;从一个普通农场定居点开始,将其转变为一个广阔的大都市,每个城镇、建筑和资源都在你的指挥下。
https://store.steampowered.com/app/3581820/My_Township

8.《Brownie's Adventure: The Final Resolution》
关键字:冒险、角色扮演、互动小说; 1990 年代风格冒险喜剧。穿越奇幻王国——以及,呃......南约克郡——拯救两个毫不相干的世界。

https://store.steampowered.com/app/3213350/Brownies_Adventure_The_Final_Resolution

9.《焦虑小狗》
关键字:冒险、心理、指向点击;一款关注焦虑情绪的 2D 互动叙事游戏。在游戏中,焦虑被奇幻性地具象化为一只小狗,玩家将探寻焦虑小狗的故事并尝试与之和谐共处。

https://store.steampowered.com/app/3350190/_/

10.《Boeckham's Football Manager》
关键字:体育、模拟、策略;一款 90 年代游戏风格的老式足球经理管理游戏。带领您的团队穿越由动态故事事件塑造的一个个赛季,赢下冠军,征服足坛。

https://store.steampowered.com/app/3523140/Boeckhams_Football_Manager/

灵感搅拌机

开发灵感

1. 用大乱斗机制制作一款平台跳跃游戏。片段出自平台冒险游戏《ENTROPOLY》。

https://x.com/schmooDev/status/1902424140717461698

2. 复制实验所(twi/X: P1PEGraphics)。

https://x.com/P1PEGraphics/status/1903033207290990943

3. 没什么比把背包收拾整齐更满足强迫症的了。片段出自《Cairn 孤山独影》。

https://x.com/TheGameBakers/status/1903106575968973042

4. 危险巨蟒。片段出自恐怖角色扮演游戏《The Milk Lake》(暂未发售)。

https://x.com/TheMilkLake/status/1867945757019705443

5. 向陌生人出售你钓到的鱼(twi/X: WaterMuseum_)。

https://x.com/WaterMuseum_/status/1904543150506480027

6. 超市大擂台,够胆你就来。片段出自动作生存恐怖游戏《NIGHT OF THE CONSUMERS》(暂未发售)。

https://x.com/germfood/status/1903985247357731150

7. 废弃层(twi/X: P1PEGraphics)。

https://x.com/P1PEGraphics/status/1903396128873406935

8. 像素艺术教程:山脉(twi/X: nostalgicrealms) 。

https://x.com/nostalgicrealms/status/1896818139934933211/photo/1

艺术欣赏

1. 像素艺术欣赏:古老圣域(twi/X: CamiUnknown)。

https://x.com/CamiUnknown/status/1888974109930897602/photo/1

2. 像素艺术欣赏:🔊BGM- Dynamic/Voyage(twi/X: 84Aleha)。

https://x.com/mirrutatep/status/1894417068801568860

3. 像素艺术欣赏:大师剑与时之笛(twi/X: 1TZAH) 。

https://x.com/1TZAH/status/1899830489386766721/photo/1

4. 像素艺术欣赏:宇宙鸡尾酒(twi/X: Chrysoperla2) 。

https://x.com/Chrysoperla2/status/1896993187077800055/photo/1

5. 像素艺术欣赏:故障(twi/X: AnasAbdin)。

https://x.com/godlikepx/status/1897229167747588505

6. 像素艺术欣赏:被水淹没的车站(twi/X: salt_10r00)。

https://x.com/salt_10r00/status/1901167119686926535/photo/1 

7. 像素艺术欣赏:山城(twi/X: Franrekk)。

https://x.com/Franrekk/status/1877641978466410672/photo/1

欧润吉是什么梗

doro是桃乐丝我知道,但桃乐丝跟橘子有什么联系吗,还有各种doro的每日结局meme,梗百科也搜不到来源,却总是能看到,不是doro的xx结局,就是橘子很好吃。

新的多普勒刀皮的价格理应是多少?

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最近cs2更新了一个新箱子,其中的金包括了几个刀型的新涂装,其中包括 求生匕首 系绳匕首 流浪者匕首 骷髅匕首 的多普勒皮肤.新出的箱子货价格波动比较大,我想通过一些简单的计算大致计算出这些新的多普勒皮的价格在平稳的时候理应是多少.

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研究前提(叠甲):

1.本人没开过箱子,也没钱购买新出的,以及昂贵的皮肤.虽然cs游戏时间不长但是不会从这个文章中获利.

2.这个计算可能不实际,用时不长而且出于兴趣,包括很多主观性,实际上市场价格也是包含很多主观性的.

3.认为这个箱子出宝石刀的概率没有问题.

4.下面提到的价位都是指该刀型的原皮最低价格所在的价格区间

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先说我认为的结果:

系绳:2750左右

求生:2730左右

流浪者匕首:5400左右,6300以下

骷髅匕首:万元以下

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我的分析过程:

我使用了以前以及有的多普勒皮肤以及相应刀型的原皮进行比较,计算比例,看看有没有规律可循.我从buff上获取了今天中午的所有先前有多普勒皮肤的刀的价格数据,计算了多普勒(崭新)的最低价格/原皮最低价格的比值,获得的结果如下:

多普勒(崭新,最低价格)/原皮(最低价格) 比值表

发现,这个比值并不是一个很固定的数值,锯齿爪刀的比值高了很多,1000-1700价位的刀的比值都在2以上(猎杀 熊刀 弯刀 鲍伊猎刀).要不要把这些比较高的比率的数据去除掉呢?

我思考了一下成因.锯齿爪刀的原皮可能看起来不算好看,或者打算用锯齿爪原皮价位买刀的人可能都去买价位更低的刀了,因此锯齿爪刀的皮肤刀更贵一点.1000-1700价位的刀更加平民化一点,多普勒很多人也是可以支付得起的,因此皮肤刀价格也会高一点.

如果我们把这个数值按照价位划分为几个区间,分别求平均值,看做这个价位区间的比率,这样可以吗?我感觉心里没底,大家的主观看法真的是这样吗?于是我又加入了渐变之色(崭新)涂装的数据.

加入了渐变之色的数据

我发现渐变之色的价格比和多普勒有着大致相同的趋势:锯齿爪很高,猎杀 熊刀 弯刀 鲍伊猎刀也比较突出.仔细想来,多普勒和渐变之色的价格确实是相互影响的,如果渐变的价格比较高,那就会让更多的人购买多普勒,因此多普勒和渐变的比率不会有很大差别.

但是同时又注意到:3000价位以上的刀(蝴蝶刀 爪子 M9刺刀 锯齿爪 短剑 刺刀)的渐变之色比多普勒更贵,而1100-3000价位的刀(折叠 猎杀 熊刀 弯刀 鲍伊猎刀)的多普勒比渐变之色更有价值.1100以下的刀(暗影双匕 穿肠刀 折刀)渐变之色又占了优势.

我们分析的四种刀,原皮价格分别为:

出新多普勒刀皮的刀的价位

实际上,系绳匕首和求生匕首的价格不相上下.

系绳:有一说一.系绳匕首的渐变之色非常好看,我认为系绳的渐变之色会比多普勒贵,但是考虑到这个价位的规律(多普勒比渐变之色贵),我认为需要摒弃主观喜好分析(当然我肯定选渐变).比例值计算约为2782,系绳渐变(崭新)最低为2650,因此我认为价格应该大概在2750.

求生:系绳和求生的价格应该相差不下,比例计算约为2730,然而求生匕首的渐变之色(崭新)最低价为2350.我认为价格可能在2730左右.

(不要担心为什么渐变和多普勒中间差了将近400,弯刀和鲍伊也差不多差了400.)

流浪者:流浪者的价位在短剑和刺刀之间,从比例计算应当为约5400,渐变(崭新)的最低价格为6288,符合渐变比多普勒贵的规律.因为这个"比例计算"还是风险太大,只能猜测可能在5400左右,左右的范围比较大,但是大概不会比6288贵.

骷髅匕首:因为先前有多普勒的刀的价位出现了断层,M9刺刀价位在10380但是锯齿爪在3957,我认为不能用比例计算了,骷髅匕首的渐变(崭新)的最低价格为9966,那么骷髅匕首的价格应该会在9966以下.

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结语:

看完分析可能有人感觉我在放屁了,你研究的骷髅匕首,单纯是认为比渐变便宜得到的结论,跟没研究一样.我认为,分析刀皮的价格无非是横向比较+纵向比较,我可能没思考到横向比较减少误差的办法,市场大件涨跌几百都很常见,哪怕我分析出左右也只算是戏言.因此:cs皮肤的购买见仁见智,普通玩家不要以赚钱为目的入饰品.欢迎在评论区提出更好的分析方法~

那些永劫无间中让你少走一半弯路的基础知识

最近打劫时我碰到一个很疑惑的问题

为什么有些明明玩了很久的玩家对于背包,扩容,魂玉,天赋等这些基础的搭配还是处于混乱的状态

经常发生一些打一半发现自己背包10个血药,魂玉属性+48%的体力这些滑稽事件

那下面我就来说一些可以直接抄下来的设置与配比,适用于绝大部分英雄

背包物资搭配

同上图,4血药,10甲药,24钩索,2武备匣

这是几年来经过考验的最佳物资佩戴,但如果你这把有很好的远程魂玉,想要主远程, 你可以将两个甲药换成两个武备匣,有其他需求也可像这样微调

什么?有时候你就是忘了分配?那你可以在辅助设置里面打开拾取预设,这样就不会发生落地抢物资结果全是武备匣的惨状了

扩容购买顺序

常常因为选择困难症不知道先买啥,那记好了

魂玉>道具>武器

因为魂玉时可以给你自己增加属性的,属于打架中保命的东西,而背包对应刚需的物资,武器本身自带的三格是够用的

魂玉属性搭配

不要因为自己看见喜欢的魂玉就往背包里塞,总共只有六个位置需合理分配

如图就是较为适合的魂玉分配,三个减伤,两个攻击,一个体力

但魂玉搭配是可以多变的,唯一需要注意的就是减伤是第一首选,个人建议减伤起码三个以上,不然会发现对面打你刀刀暴击

而不同的英雄定位有不同的搭配,如奶妈定位就可以带四个减伤+两个体力

还有些特殊的英雄其机制需求的属性也不一样,像v2张起灵则起码需要带三个体力

天赋点数分配

上图是一个单排通用天赋,所有的单排都可以用这一套,(殷紫萍可以将绿色去一分支换到红色点亮大招开启减伤效果)

多排天赋则需要缩减一半绿色分支点一些红色达到加速怒气恢复

辅助定位可点一个紫色幸运,开堆爆率超高

其他设置

1.新手第一步,关闭奔驰标

奔驰标会大大降低你的上线,比如按q可以开启飞索视野,不被树叶等杂物遮挡

2.关闭自动奔跑

本就有钩索壁击等赶路工具的永劫无间并不需要这个功能,开了后反而会影响一些技能释放,如火男双冲

3.开启天花板自由交互

开启后可以直接爬到天花板了,藏匿和壁击又有了更多选择

下面是我自己的画面设置,追求帧率下画质还可以接受,可以参考下,dlss开性能,动态模糊关掉

如果本期对你有用的话,你知道的,更多内容可以看下方的合集哦

120款!Switch世代最全第一方游戏大汇总以及Switch大事记

还记得第一次拆开 Switch 包装盒时的兴奋吗?自2017年3月3日Switch正式发售以来,到2025年4月2日的Switch2的第一次直面会,已经过去了2952天。这期间跨越了 8 个年头,包含了许多任天堂 Switch 的经典游戏发布,见证了游戏行业的发展与变迁,也给我们带来了无数欢乐的游戏时光。

官方回顾图

2016年10月20日,Nintendo Switch首次公开视频

展现主机的可拆卸形态以及塞尔达传说:旷野之息的游戏画面。

首次公开视频画面

2017年01月13日,Nintendo Switch正式发布

发布会一开始,任天堂现任社长君岛达己上台,寒暄过后他直接宣布 Nintendo Switch发售日为3月3日,售价299美元/29980日元。

任天堂第五任社长:君岛达己

2017年03月03日,Nintendo Switch正式发售

Nintendo Switch

1、塞尔达传说:旷野之息 2017年3月3日

神作、必玩、引领游戏业界,重新定义开放世界

2、1-2-Switch 2017年3月3日

3、你裁我剪!斯尼帕 2017年3月3日

4、马里奥赛车8 豪华版 2017年4月28日

5、ARMS 2017年6月16日

6、斯普拉遁2 2017年7月21日

7、马里奥与疯狂兔子 王国之战 2017年8月29日

8、宝可梦铁拳锦标赛 2017年9月22日

9、火焰之纹章无双 2017年9月28日

10、超级马里奥:奥德赛 2017年10月27日

又一神作,必玩

11、异度神剑2 2017年12月1日

12、猎天使魔女1 2018年2月16日

非第一方独占

13、猎天使魔女2 2018年2月16日

14、星之卡比 新星同盟 2018年3月16日

15、塞尔达无双:海拉尔全明星豪华版 2018年3月22日

16、任天堂Labo01:组合套装 2018年4月20日

17、任天堂Labo02:机器人套装 2018年4月20日

2018年4月26日 古川俊太郎接任 Nintendo 第六代社长

古川俊太郎

18、大金刚国度:热带寒流 2018年5月3日

19、宝可梦 探险寻宝 2018年5月29日

20、超回转寿司先锋:寿司道之路 2018年6月8日

21、马里奥网球:王牌 2018年6月22日

22、前进!奇诺比奥队长 2018年7月13日

23、任天堂Labo03:驾驶套装 2018年9月14日

24、异度神剑 2:黄金之国伊拉 2018年9月21日

25、超级马里奥派对 2018年10月5日

26、宝可梦 去吧!皮卡丘 2018年11月16日

27、宝可梦 去吧!伊布 2018年11月16日

28、任天堂明星大乱斗 特别版 2018年12月7日

29、有氧拳击 2018年12月20日

任天堂港服发行 非第一方

30、新超级马里奥兄弟U 豪华版 2019年1月11日

31、俄罗斯方块99 2019年2月13日

32、耀西的手工世界 2019年3月29日

33、任天堂Labo04:VR套装 2019年4月12日

34、箱子男孩&箱子女孩 2019年4月26日

35、节奏海拉鲁:节奏地牢x塞尔达传说 2019年6月13日

36、超级马里奥制造2 2019年6月28日

37、漫威终极联盟3:黑暗教团 2019年7月19日

忍龙小组开发制作 任天堂发行

38、火焰纹章 风花雪月 2019年7月26日

39、勇者斗恶龙 创世小玩家2 破坏神席德与空荡岛 2019年8月9日

40、异界锁链 2019年8月30日

2019年8月30 Nintendo Switch续航增强版正式发售

续航增强版

41、超级卡比 猎人队 2019年9月4日

42、塞尔达传说:织梦岛 2019年9月20日

2019年9月20日 Nintendo Switch Lite正式发售

43、勇者斗恶龙11 S:寻觅逝去的时光 决定版 2019年9月27日

44、健身环大冒险 2019年10月18日

超出圈

45、路易吉鬼屋3 2019年10月31日

46、马里奥和索尼克在2020东京奥运会 2019年11月1日

47、担架拍挡 2019年11月8日

48、宝可梦 盾 2019年11月15日

49、宝可梦 剑 2019年11月15日

2019年12月10日 腾讯引进国行版Nintendo Switch发售

50、脑科学专家 大人的Nintendo Switch脑部锻炼 2019年12月27日

51、幻影异闻录#FE Encore 2020年1月17日

任天堂发行

52、宝可梦不可思议的迷宫 救助队DX 2020年3月6日

53、集合啦!动物森友会 2020年3月20日

又一出圈神作

54、干得漂亮 2020年3月26日

55、异度神剑 终极版 2020年5月29日

56、世界游戏大全51 2020年6月5日

57、跳绳大挑战 2020年6月15日

没错 这个也是第一方

58、宝可梦咖啡馆 2020年6月23日

59、纸片马里奥:折纸王国 2020年7月17日

60、超级马里奥3D全明星 2020年9月18日

61、星之卡比 群星战2 2020年9月23日

62、超级马里奥兄弟35周年 2020年10月1日

63、马里奥卡丁车实况:家庭赛车场 2020年10月16日

64、UFO找工作 2020年10月28日

65、皮克敏3 豪华版 2020年10月30日

66、塞尔达无双:灾厄启示录 2020年11月20日

67、有氧拳击2 2020年12月3日

非第一方 任天堂港服发行

68、超级马里奥3D世界+狂怒世界 2021年2月12日

69、新宝可梦随乐拍 2021年4月30日

70、FC侦探俱乐部 消失的继承人 2021年5月14日

71、FC侦探俱乐部 站在身后的少女 2021年5月14日

72、迷托邦 2021年5月21日

73、附带导航! 第一次的游戏程式设计 2021年6月11日

74、马里奥高尔夫 超级冲冲冲 2021年6月25日

75、塞尔达传说:御天之剑 HD 2021年7月16日

76、宝可梦大集结 2021年7月21日

77、分享同乐!瓦力欧制造 2021年9月10日

78、密特罗德 生存恐惧 2021年10月8日

2021年10月8日 Nintendo Switch OLED版 正式发售

79、马里奥派对 超级巨星 2021年10月29日

80、宝可梦 晶灿钻石 2021年11月19日

81、宝可梦 明亮珍珠 2021年11月19日

82、灵活脑学校 一起伸展大脑 2021年12月3日

83、宝可梦传说 阿尔宙斯 2022年1月28日

84、星之卡比 探索发现 2022年3月25日

85、任天堂Switch运动 2022年4月29日

86、马里奥激战前锋 战斗联赛 2022年6月10日

87、火焰纹章无双 风花雪月 2022年6月24日

88、异度神剑3 2022年7月29日

89、卡比的美食节 2022年8月17日

90、斯普拉遁3 2022年9月9日

91、马里奥与疯狂兔子:星耀之愿 2022年10月20日

92、猎天使魔女3 2022年10月28日

93、宝可梦 朱 2022年11月18日

94、宝可梦 紫 2022年11月18日

95、火焰纹章 结合 2023年1月20日

96、密特罗德 究极 2023年2月8日

97、星之卡比 重返梦幻岛 Wii豪华版 2023年2月24日

98、猎天使魔女 起源 2023年3月17日

99、高级战争 1+2 营地重启 汉化版 2023年4月22日

100、塞尔达传说:王国之泪 2023年5月12日

神作

101、皮克敏1 2023年6月21日

102、皮克敏2 2023年6月21日

103、大家一起1-2 Switch 2023年6月30日

104、皮克敏4 2023年7月21日

105、名侦探皮卡丘闪电回归 2023年10月6日

106、超级马里奥兄弟 惊奇 2023年10月20日

也是必玩的游戏

107、超级舞动!瓦力奥制造 2023年11月3日

108、超级马里奥RPG 2023年11月17日

109、马里奥vs大金刚 2024年2月16日

110、碧姬公主 表演时刻! 2024年3月22日

111、永恒蔚蓝:流光 2024年5月2日

112、纸片马里奥RPG:千年之门重制版 2024年5月23日

113、路易吉鬼屋2 HD 2024年6月27日

114、笑脸男 2024年8月29日

115、塞尔达传说:智慧的再现 2024年9月26日

116、超级马力欧派对 空前盛会 2024年10月17日

117、马里奥与路易吉RPG:兄弟齐航 2024年11月7日

2024年12月31日 Switch游戏主机在全球范围内的累计销量已突破1亿5086万台

118、咚奇刚 归来HD 2025年1月16日

119、异度神剑X 终极版 2025年3月20日

120、密特罗德 Prime 4 2025年待公布

121、宝可梦传说 Z-A 2025年待公布

122、节奏天国 奇迹之星 2026年待公布

123、朋友收藏:激动生活 2026年待公布

2025年1月16日 任天堂正式公开下一代Switch 2游戏机

2025年4月2日 任天堂举行直面会,公布Switch 2的更多细节

以上就是截至NS2发布前的所有任天堂第一方以及发行的部分游戏,还有此世代的发生的大事(数量众多,如有遗漏和错误还请多多包涵和指教)。

虽然NS2来了,但是关于NS1的故事并未结束。它仍会在未来继续发光发热。你最难忘的 Switch 游戏是哪款?欢迎分享出你的故事!

空当接龙+肉鸽卡牌!《迷失之径》迎来新史低!标准版28.5元!

哈喽,大家好,这里是龙子墨。

今天给大家带来的是一款结合了空当接龙、肉鸽卡牌的策略冒险游戏——《迷失之径》。游戏目前新史低,标准版28.5元即可入手!

你将扮演风格迥异的冒险家,在随机生成的迷失世界中展开一场场冒险,像空当接龙一样翻动卡牌,善用每一次选择,挑选你的装备和道具,最终揭开这个迷失世界的真相!

游戏还存在三个捆绑包,有其中一个游戏入手还能更便宜。分别是“《我即军团:替身幸存者 》X 《迷失之径》”、“《边境开拓者》 &《 迷失之径》”、“《动物栏:桌面牧场》 X 《迷失之径》”!

《迷失之径》是一款充满随机性的肉鸽卡牌游戏,每次游戏你将选择不同的冒险家,在随机生成的迷失世界中寻找真相,善用你的每一次选择,无论技能卡牌还是装备道具,都由你来决定它们的去留,像空当接龙一样挪动卡牌,你甚至可以选择两张道具卡牌将它们存放到背包中,在充满刺激与惊喜的翻牌之旅中,抵达迷失世界的终点!

在这场充满惊险刺激的冒险中,你会遭遇各式各样的敌人,是进攻取胜,还是避战保全,都取决于你,在宝箱中发现的装备道具,是收入囊中,还是弃之一旁,都由你决定,能否走到最后,这一切全取决于你!

在迷失世界的冒险之旅中,翻开的下一张卡牌永远充满着未知,它可能是无比强大的精英敌人,或者是助你化险为夷的道具卡牌,当然也可能是充满豪华装备的高级宝箱。

在超过一百多种装备和道具中,尝试不同的装备与各个角色进行组合,在不断的冒险中,摸索各式各样的战斗流派,你可以是坚不可摧的防御高手,也可以是一击必杀的顶级刺客,不断战胜越来越强大的敌人,获得最终胜利!

你的每次冒险之旅都是独一无二的,面对随机生成的不同敌人、事件、奖励等,不同的道路出口会通向未知的挑战和惊喜,探索迷失之径的终点,做出你的选择!

在二次元浓度最高的上海,品牌线下店又卷出新高度

题图 / Aniplex
卷点好哇

3月30日,Aniplex线下店带着全新面貌正式回归。ACGx有幸收到索尼中国的邀请,在当天来到开业现场。

10点刚过,已经不断有年轻人涌入上海百联ZX创趣场,位于2楼的Aniplex很是显眼,门口不断变化的动态屏幕引得众人驻足,新增的IP内容长廊、手办陈列区域使得几乎每位到店顾客都为此停留。

回想去年,初次开业的Aniplex线下店风格尚以商品陈列为主,如今店铺升级后的巨大变化,可以说是为二次元爱好者精心准备的惊喜,也说明二次元品牌在线下体验方面正寻求新突破。

门店升级,升的是感知与共鸣

Aniplex门店“爆改”的成效,ACGx在现场便已见到。

在店期间,我看到原本已经走过店铺的女孩拉着伙伴停下脚步,兴奋喊出“哇!居然是《我独自升级》!”,又一起倒回几步走进店里,门口还有不少人盯着IP内容长廊的展示出神。

全面焕新的Aniplex,门店入口像极了一条“时空隧道”,置身黑暗的顾客被11台屏幕和多组灯箱照亮,仿佛一段“即将穿越到二次元”的预告。

在这里能直观感受到Aniplex的内容实力,ACGx走过这里时,脑内便不自觉想起了《鬼灭之刃》《孤独摇滚!》《擅长逃跑的殿下》等作片头前那自带音调的“Aniplex~”,追番时前奏一响,意味着精彩故事即将展开,如今通过长廊走入店里,自然而然地也带上了一丝憧憬。

周边贩卖区许多顾客陷入选择困难,有的在纠结盲抽吧唧究竟选哪个,有人和朋友一同回想周边上角色的相关剧情,有人开启“货架扫描模式”寻找心仪的角色商品。

处于C位展示柜的《魔法少女小圆 剧场版 [新篇] 叛逆的物语》周边十分显眼,此次有心型吧唧、鹿目圆1/8规格手办等新商品在线下实现首发。全球许多爱好者眼里的“2022年年度最佳动画”《孤独摇滚!》,存在感也极强,其中包含多款中国限定系列商品,以及此前未曾见过的指偶挂件新品。《WIND BREAKER 防风铃》《黑执事》《我独自升级》《Fate/Grand Order》等IP货架前,都吸引着不同二次元爱好者聚集。

位于店铺出口位置的IP手办展示区域,则有人在记录作品声优们的亲签,几位男生蹲在《鬼灭之刃》炎柱的手办前感慨“好帅”,一边举着手机从不同角度认真拍照。

在这里相聚的二次元爱好者们,眼里满是欣喜。Aniplex门店的升级不仅意味着更清楚的商品展示空间、便捷的购物体验,对二次元爱好者而言,更重要的则是自己对于某一作品的喜爱,在现实中有了可以近距离触碰的坐标,以及一个与同好打卡、交流的根据地。

官方还表示将定期策划主题活动、粉丝见面、限定展陈等现场企划,将门店打造成一个兼具内容体验与社群互动属性的空间。可见Aniplex这家日本动画行业的知名公司,希望通过线下店铺,与国内的二次元爱好者建立更深层的链接。

二次元在线下,需要的是一种氛围

上海作为国内二次元浓度最高的城市,二次元商业地标的影响力形成规模,竞争也极为激烈。线下二次元商业的风,吹到现在已有两年时间,“洗牌”时间已经到来。随着爱好者吃谷场景选择变多,消费者的需求迎来进一步升级,便促使品牌和商业体不断调整策略。

线上线下商业品牌所追求的目标其实是一致的,都是为了留住年轻人的关注与时间。但与线上不同的是,线下店铺的制胜关键词在于体验感,就像普通年轻人更愿意在乐园购入小玩偶,在博物馆买文创商品一样——二次元线下消费同样需要打造一种氛围——这取决于消费场景是否能够提供的足够的沉浸感,是否有足够的IP商品“值得细逛”,是否能让内容共鸣转变成消费欲望。

融入展览元素的的Aniplex店铺,显然就秉持着这一思路进行的升级调整,想在年轻人分享谷子消费之余,晋升为“核心爱好者首选打卡地”式的空间,进一步激发爱好者的社交、传播效应。就ACGx观察与个人体验来讲,品牌IP展示的功能大幅度提升后,消费者们在升级后的Aniplex停留时间明显增加,的确“耐逛”了不少。

毕竟ACG是一个以内容为核心的产业,爱好者因共同的喜好汇聚一堂,又因热爱自发进行交流,他们分享的不仅是作品内容、二次创作,也有周边消费情况。如今,二次元的年轻消费者走入线下变成常态,需要品牌主动做出改变,为线下体验注入更多的新鲜感。

谷子店层出不穷的今天,打造一个令消费者沉浸其中的空间,比起纯粹的商品售卖场所要更具吸引力。于二次元消费品牌而言是如此,也是摆在各大商业体面前的一大难题。

Aniplex所在的上海百联ZX创趣场,坐落在“中华商业第一街”南京东路,称得上氛围拉满、名头极响的一个二次元地标。

该商场开业时宣传语提到“首店率60%”,后续还不断有新品牌入驻,如今日本Aniplex、GOODSMILE、武士道等品牌的中国首店都聚集在这里,近期快闪结束后转为正式店铺的世嘉,甚至打出了“全球首家”旗号。除了商品销售店铺,品牌官方主创见面会、IP快闪也变得越发密集。

身为爱好者眼里的“中国二次元文化圣地”,上海百联ZX创趣场经过陆续的招商汰换,留下的店铺都是成绩不错的业内头部品牌,不少店铺也越发重视IP呈现、品牌展示的效果。这种情况下,足见还在进行店铺规模扩张的Aniplex,所拥有的决心与信心。

无论商业体还是身处其中的二次元品牌方,都将持续接受市场考验,我们也期待着二次元商业“内卷”后的最终形态——在内容共鸣、沉浸体验和社交链接等不同维度,触及爱好者不断变化的精神、情感需求。

《黑暗之秋》5月登陆Steam 英雄角色扮演城市建造

SquareNite开发,一款英雄主题角色扮演城市建造新游《黑暗之秋》已经登陆Steam,预定5月8日正式推出,本作支持中文。

《黑暗之秋》5月登陆Steam 英雄角色扮演城市建造

《黑暗之秋》:Steam地址

《黑暗之秋》是一款以英雄为重点的角色扮演城市建造游戏,您将扮演英雄,想办法保护自己的家园并帮助其发展壮大!在白天,您要增强英雄的力量、寻找史诗级战利品、掌握新能力,并建立起自己的聚落。到了晚上,则必须想办法从成群亡灵的攻势中生存下来。

《黑暗之秋》5月登陆Steam 英雄角色扮演城市建造

《黑暗之秋》5月登陆Steam 英雄角色扮演城市建造

《黑暗之秋》5月登陆Steam 英雄角色扮演城市建造

《黑暗之秋》5月登陆Steam 英雄角色扮演城市建造

又一爽游来了,《毁灭战士:黑暗时代》PC配置要求公布

你称霸地狱的时刻即将到来,《毁灭战士:黑暗时代 DOOM: The Dark Ages》将于 2025 年 5 月 15 日通过 Game Pass 和 Battle.net 在 PC 上推出,同时也会登陆 Xbox Series X|S 和 PlayStation 5。

只要你在 Battle.net 或 Xbox 购买《DOOM: The Dark Ages》,或是拥有 Xbox Game Pass 会员(仅限 PC 版或是 Ultimate 版),并将你的 Battle.net 帐号链接至 Xbox 帐户,那你无需额外花费任何费用,就能在 Battle.net、Xbox 和 Windows 版 Xbox 应用程序上畅玩游戏。

PC 玩家们请参阅下方的 PC 需求,包括最低配置、建议配置,和 Ultra 4K 设置的列表,确保你的设备配置已经准备好战斗了:

  • 操作系统:Win 10 64 位 / Win 11 64 位

  • CPU:AMD 锐龙 2 代或 Intel 第 10 代 @3.2Ghz,8 核心 / 16 线程以上(例如 AMD Ryzen 7 3700X 以上,Intel Core i7 10700K 以上)

  • GPU:NVIDIA 或 AMD 光线追踪硬件支持 GPU,8GB 独立显存以上(例如 NVIDIA RTX 2060 Super 以上,AMD RX 6600 以上)

  • 系统内存:16GB

  • 储存空间:512GB 以上 NVME SSD(100GB 可用空间)

  • 操作系统:Win 10 64 位 / Win 11 64 位

  • CPU:AMD 锐龙 3 代或 Intel 第 12 代 @3.2GHz,8 核心 / 16 线程以上(例如 AMD Ryzen 7 5700X 以上,Intel Core i7 12700K 以上)

  • GPU:NVIDIA 或 AMD 硬件支持光线追踪 GPU,10GB 独立显存以上(例如 NVIDIA RTX 3080 以上,AMD RX 6800 以上)

  • 系统内存:32GB

  • 储存空间:512GB 以上 NVME SSD(100GB 可用空间)

  • 操作系统:Win 10 64 位 / Win 11 64 位

  • CPU:AMD 锐龙 3 代或 Intel 第 12 代 @3.2GHz,8 核心 / 16 线程以上(例如 AMD Ryzen 7 5700X 以上,Intel Core i7 12700K 以上)

  • GPU:NVIDIA 或 AMD 光线追踪硬件支持 GPU,独立显存 16GB 以上(例如 NVIDIA RTX 4080 以上,AMD RX 7900XT 以上)

  • 系统内存:32GB

  • 储存空间:512GB 以上 NVME SSD(100GB 可用空间)

注:《DOOM: The Dark Ages》需要硬件支持光线追踪 GPU 才能在 PC 上游玩,最低配置也是如此。路径追踪规格的详细信息将在日后公布。

《DOOM:黑暗时代》拥有《DOOM》系列最广阔的环境,让玩家的这场史诗体验充满了等你探索的世界、等你屠杀手足恶魔的大军,还有配得上传奇毁灭战士的精彩动作剧情故事。从骑乘巨龙翱翔天际,到驾驶亚特兰机甲痛扁巨大的泰坦恶魔,毁灭战士将面对最壮阔的战斗,并在所有平台上以每秒 60 帧的超滑顺体验享受绝美画面。

《DOOM:黑暗时代》将于 2025 年 5 月 15 日通过 Battle.net 和 Game Pass 在 PC 上推出,同时也会登陆 Xbox Series X|S 和 PlayStation 5。预订《DOOM:黑暗时代》豪华版即可抢先畅玩两天。

key社作品《星之梦~雪圈球》Steam页面上线 发售日未定

今日(4月2日),key社作品《星之梦~雪圈球》Steam页面上线,发售日待定,该作支持简繁体中文,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。

key社作品《星之梦~雪圈球》Steam页面上线 发售日未定

游戏介绍:

《planetarian~雪圈球~》是《planetarian~星之梦~》的前传“Kinetic Novel(数字小说)”。

本作中不设剧情分支选择,观众可以像看动画或电影一样,如同翻阅小说书页一般推进故事。

敬请享受由美丽的视觉效果、双耳录音技术的音乐,以及实力派配音演员献声所共同呈现的感人故事。

本作的特点

・文本可选择日语、英语、法语、简体中文或繁体中文共5种语言(仅支持日语语音)。

・请使用立体声耳机享受Dolby Atmos®技术带来的双耳录音音乐!(现有的立体声版音乐也将一并收录)

・能在平板电脑或Steam Deck上通过触控操作进行游戏。

故事简介

在不远的将来……

一个带有自律型AI功能的接待员机器人“星野梦美”,被分配到了某个位于偏远城市购物中心一角的星象馆。

一直兢兢业业的梦美某天开始却突然无视工作命令,一次又一次地擅自离岗……

这是梦美与星象馆员工们之间,小小的幸福故事。

游戏截图:

key社作品《星之梦~雪圈球》Steam页面上线 发售日未定

key社作品《星之梦~雪圈球》Steam页面上线 发售日未定

key社作品《星之梦~雪圈球》Steam页面上线 发售日未定

key社作品《星之梦~雪圈球》Steam页面上线 发售日未定

key社作品《星之梦~雪圈球》Steam页面上线 发售日未定

内部人士称GameCube游戏登陆NS在线服务“只是时间问题”

多年来,大家不断听到关于Switch在线服务将引入GameCube游戏的传闻。玩家们早已明确表示希望在Switch上体验GameCube经典作品,但任天堂始终对此保持沉默。如今又一位内部人士发声,证实该项目确实正在推进中。

内部人士称GameCube游戏登陆NS在线服务“只是时间问题”

准确爆料了任天堂3月底直面会消息的游戏业界内部人士“NateTheHate”,就此事发表最新看法。他毫不含糊地预测道:GameCube游戏登陆Switch已是板上钉钉,唯一不确定的只是具体时间。

“我获悉GameCube游戏即将加入NSO(任天堂Switch在线服务)。问题不在于是否实现,而在于何时实现。或许官方很快就会公布GameCube NSO应用程序的首批游戏阵容路线图。”

内部人士称GameCube游戏登陆NS在线服务“只是时间问题”

此前有人认为由于多方面原因,Switch可能无法完美运行GameCube游戏,但这则传闻给出了相反答案。此外可以预见,若GameCube游戏真能登陆Switch在线服务,其游戏库应该会同时兼容Switch及其下一代主机。

消息称小米汽车3月锁单超8.5万台:越欠越多根本交不完

4月2日消息,3月份,小米汽车交付量超过29000台,这已是其连续第六个月交付量突破20000辆。然而,交付进度仍远远落后于锁单量。4月2日,有博主透露,小米汽车在3月的锁单量超过8.5万台。小米汽车App显示,锁定订单后最长交付周期达49周,这意味着消费者可能要等11个月左右才能提到车。

消息称小米汽车3月锁单超8.5万台:越欠越多根本交不完

不过,小米汽车二期工厂建设进展迅速,预计今年6月竣工并投入使用,届时总产能将提升至30万辆。卢伟冰表示,目前产能提升进展顺利,有信心实现全年350000台的交付目标。

除了交付量表现出色,小米汽车的销售网络也在不断拓展。雷军透露,3月小米汽车新增了15家门店,截至3月31日,全国65座城市已拥有235家门店。同时,服务网点建设也在稳步推进,全国已有127家服务网点,覆盖75座城市。4月,小米汽车计划新增33家门店,并将业务拓展至保定、德州、德阳、汕头、湘潭、柳州和马鞍山等7座新城市。

消息称小米汽车3月锁单超8.5万台:越欠越多根本交不完

接下来,小米汽车将加速产品布局。继SU7之后,首款纯电SUV车型YU7计划于上半年上市,增程式混动SUV“昆仑”也在研发当中。

总的来说,小米汽车在3月份取得了不错的成绩,交付量和销售网络均进展显著。尽管产能问题目前仍是一块“硬骨头”,但预计下半年会有所缓解。此外,未来随着新车型的推出,小米汽车有望在新能源汽车市场中继续保持强劲的竞争力。

不在换皮上躺赢,3D原创卡牌《镭明闪击》「塔攻测试」即将开启!

不在换皮上躺赢,3D原创卡牌《镭明闪击》「塔攻测试」即将开启!

看腻了少女漫画风?不如品尝真人感十足的3D写实新标杆!

策略玩法枯燥乏味?不如体验真实枪战对局的刺激爽快!

《镭明闪击》独家首创3D写实即时“塔攻”玩法,即将于4月10日正式开启「塔攻测试」,来一起打出一场漂亮战局!

什么是塔攻?

提到策略游戏首先你会想到什么?是经典塔防对战、是回合制战棋、还是硬核战术射击?

那《镭明闪击》用「塔攻」玩法告诉大家——卧槽!原来策略还能这样玩!

《镭明闪击》是一款支持移动/PC双端互通的3D即时原创塔攻游戏,「塔攻」玩法是一次全新原创尝试,这一玩法融合了实时策略与快节奏军事枪战,玩家可以根据不同战场局势制定战术与队员搭配,同时亲自上场,利用实时费用部署不同职业的角色攻破敌人防线,体验策略制胜的快节奏军事枪战乐趣。

不在换皮上躺赢,3D原创卡牌《镭明闪击》「塔攻测试」即将开启!

简单的来讲——塔攻就是主动出击,迎敌而上,不服就干!对的时机、安排对的队员、放在对的位置,一套连招打爆敌人!

不在换皮上躺赢,3D原创卡牌《镭明闪击》「塔攻测试」即将开启!

即时塔攻,打出漂亮战局

在塔攻战局中,玩家作为指挥官不仅是战前运筹帷幄的最强大脑,更是战斗中武力值爆表的战场推进器,与队员们并肩作战,只要绝对核心指挥官在,塔攻永远向前!

不在换皮上躺赢,3D原创卡牌《镭明闪击》「塔攻测试」即将开启!

队员们不再是傻站着不动的“防御塔”,而是各怀绝技的“进攻塔”!

每位队员都有自己独特的作战风格与战术道具,通过指挥官慢慢熟悉后就能灵活搭配,让战场效果翻倍!

不在换皮上躺赢,3D原创卡牌《镭明闪击》「塔攻测试」即将开启!

不在换皮上躺赢,3D原创卡牌《镭明闪击》「塔攻测试」即将开启!

同时,战场上也会出现各种各样的“惊喜”,让指挥官在布局中能够有效利用环境优势、合理部署轻松拿下胜利!

不在换皮上躺赢,3D原创卡牌《镭明闪击》「塔攻测试」即将开启!

不在换皮上躺赢,3D原创卡牌《镭明闪击》「塔攻测试」即将开启!

不止战局漂亮,更有充满想象的她

我们希望玩家不止在真实战场上体验塔攻对局的爽快,更要有沉浸式的养成体验。《镭明闪击》选择了更贴近真实成人感的3D写实画风,采用了PBR次时代技术,精细刻画了3D写实美型建模,战局内招式动画和实战表现也都赋予了高精度的还原,在局内局外都能让玩家充满想象,你懂的!

不在换皮上躺赢,3D原创卡牌《镭明闪击》「塔攻测试」即将开启!

《镭明闪击》的故事设定在成功决战外星入侵者后、世界格局撕裂且危机四伏的科幻未来,玩家作为“英雄”指挥官再度苏醒,去延续火种、为全人类命运而战。“英雄之所以为英雄,不在于身份而在于选择”,在一次次的抉择面前,玩家将沉浸式的体验一场不一样的未来故事!

不在换皮上躺赢,3D原创卡牌《镭明闪击》「塔攻测试」即将开启!

「塔攻测试」4月10日正式开启!

欢迎各位指挥官前往《镭明闪击》各官方社区预约游戏,参与测试招募活动有机会获得测试资格,体验原创塔攻玩法的即时爽快,一起打出漂亮战局!

招募传送门:

taptaphttps://www.taptap.cn/moment/656222331152106748

好游快爆https://huodong3.3839.com/n/hykb/beta/index_tianya.php?

指挥官,泽诺斯号重启,塔攻的方案部署完成,欢迎你的加入!

https://www.bilibili.com/video/BV1H6ZuYSEYh/

责任编辑 : 蔡一鸣

中国电视火遍全球!2024年出口超1.1亿台 420万涌入日本

快科技4月2日消息,根据洛图科技数据显示,2024年全年,中国大陆的电视机出口量为11054万台,同比增长11.4%,出口额为1130亿元,同比增长15%。

其中,液晶电视的出口量占整体市场的99.3%,为10978万台,同比增长11.4%。

分区域来看,2024年,中国大陆液晶电视的出口量和额在各大区域均实现了增长。

其中,北美、中南美、西欧、澳洲和中国(港澳台)五个地区出口量同比均增长10%以上;中东非、亚洲和东欧三个地区出口量同比有个位数的增幅。

北美地区为液晶电视出口量最大的市场。2024年大陆向北美地区出口2930万台,占到总出口量的26.7%。其中,美国和墨西哥是北美洲的两大核心区域,出口量的同比增幅均达到12%。

中东非地区为中国大陆出口的第二大市场,为2203万台,占到液晶电视出口总量的20.1%。

亚洲地区是出口量的第三大市场,出口量为1930万台,占到液晶电视出口总量的17.6%,其中,向日本的出口量在亚洲地区占据22%的份额,其次是泰国和印度。

向东欧、中南美和西欧地区的液晶电视出口量分别为1567万台、1481万台和489万台,同比分别增长8.3%、36.3%和23.2%。

中国电视火遍全球!2024年出口超1.1亿台 420万涌入日本

加州大学宣布GPT-4.5通过了图灵测试 被判定七成是人类

老牌AI先驱GPT-4.5究竟有多像人类了?在计算机评判人类化的著名图灵测试中,来自加州大学的研究组宣布GPT-4.5不但通过了图灵测试,而且被判定73%概率是人类。

加州大学宣布GPT-4.5通过了图灵测试 被判定七成是人类

图灵测试(The Turing Test)起源于计算机科学和密码学的先驱艾伦·麦席森·图灵发表于1950年的一篇论文《计算机器与智能》。现在的图灵测试测试时长通常为5分钟,如果电脑能回答由人类测试者提出的一系列问题,且其超过30%的回答让测试者误认为是人类所答,则电脑通过测试。

·GPT-4.5明显比它的上一代更加人性化,因为之前的图灵测试中,GPT-4o只有21%率判定是人类。

·这意味着,现在以及今后你的屏幕对面很可能是一个AI,而且是分辨不出来是不是真人的那种。

加州大学宣布GPT-4.5通过了图灵测试 被判定七成是人类

盘点4月即将到来的游戏新作!

2025年4月新游戏推荐与简单介绍

 

最后生还者2重制版

The Last of Us:Part ll Remastered

荣获超过300项年度最佳游戏奖项肯定的作品,现已登陆PC。通过强化的图形效果、生存体验游玩“赴死之旅”等游戏模式

发售时间:4月3日

游戏类型:末日动作冒险

钢铁猎手

Steel Hunters

免费的PVPVE射击游戏,呈现了极具未来感的机甲战斗。选择喜爱的游戏风格和战斗策略,与其他5支双人队伍展开对决。

发售时间:4月2日

游戏类型:冒险游戏AVG

罗马胜利:生存城市建设者

Roman Tiumph:Survival city Builder

在这个罗马战略城池中,作为建造者,你需要从零开始,一步步建造起一个斗志昂扬的城市,直面眼前众多威胁,努力地活下来!

发售时间:4月4日

游戏类型城市建造生存策路

盟军敢死队:起源

Commandos: Origins

见证二战精英部队的最初起源。这款续作将会引领你回到即时战术类游戏的原点。

发售时间:4月10日

游戏类型:即时战路RTS

钢铁之种

Steel Seed

背景设定于一个黑暗的科幻世界,世界正处于灭绝的边缘。揭开秘密,生存危险,寻找答案,并成为人类的最后希望。

发售时间:4月10日

游戏类型:港行动作冒险

塔洛斯原则:重新觉醒

The Talos Principle: Reawakened

在令人屏息的绝美画面中感悟深邃的哲学奥秘。无论你是初次接触的新人还是体验过前作的老玩家,都能在这款大作中感受 到独特的乐趣。

发售时间:4月11日

游戏类型:第一人称解谜

秘影曼德拉

Mandragora

具有浓厚的银河恶魔城和魂系元素。点亮你的巫灯,进入无序的黑暗领域,撕裂现实。

发售时间:4月18日

游戏类型:2.5D横向卷轴ARPG

不同的星球

BOKURA: planet Special

像素风双人解谜冒险游戏,需要两名玩家通过交流讨论相互所致的情报来破解谜题、推进关卡。虽然游戏看似简陋,但制作组的上一部作品”不同的冬天“以同样的双人解谜玩法获得了非常不错的评价

发售时间:4月24日

游戏类型:动作冒险

短雪

Short Snow

一场可怕的空难后,你被困在荒野中。在对抗刺骨的寒冷和饥饿时,你还要面对一种未知病毒,这种病毒会逐渐麻痹肌肉,让受害者无法动弹,最终被无情的寒冷吞噬。

发售时间:4月18日

游戏类型:开放世界生存制作

深渊恐惧

Chasmal Fear

根据有限的资源,做出明智的决定影响游戏进程,并在不断变异变强的怪物面前生存下来。支持单人游戏或两人合作模式。

发售时间:4月18日

游戏类型:第一人称恐怖FPS

午夜以南

SOUTH OF MIDNIGHT

拥有独特的美术和少见的定格动画风格,以探索 解谜 战斗为核心,讲述女主获得了魔法之力劈怪救母的故事

发售时间:4月8日

游戏类型:动作冒险

乂闻录:轮回

Echoes of Yi:Samsara

玩家将扮演剑圣的首徒,在高速攻防战中,击败强敌,揭开建木神树下的阴谋,是选择直面困境,还是随波逐流?

发售时间:4月18日

游戏类型:黑暗武侠动作

风暴崛起

Tempest Rising

经典玩法的RTS即时战略游戏,致敬于90年代的命令与征服系列,也就是俗称 红警的时代,差不多的操作,差不多的玩法,但画质和复杂度已今非昔比

发售时间:4月25日

游戏类型:即时战略

万手一体

out of Hands

通过创意卡牌玩法找到隐藏在这疯狂世界后的真相。无论接受与否,回忆的獠牙都会把你撕碎,拉扯成如今扭曲的...万手一体。

发售时间:4月22日

游戏类型:怪奇卡牌冒险

探险家的记忆传承

Amerzone

纯剧情向的冒险解谜类游戏,重制于1999年的经典同名作品,不仅画质进行了全部重制,谜题也进行了重新设计,

发售时间:4月24日

游戏类型:冒险解密

百日战纪:最终防卫学园-

The Hundred Line -Last Defense Academy-

15名学生突然被召集到“最终防卫学园”在自称司令官的“SREI”命令之下,展开了为期100天的防卫战争。

发售时间:4月23日

游戏类型:动漫多结局冒险

下一代速降王者

继19年的速降王者获得好评如潮的成绩后,时隔6年终于迎来续作。这次的速降主题是滑板,玩家将透过竞速收集技巧挑战等玩法,来解锁新关卡和新装备

发售时间:4月9日

游戏类型:动作竞速

饿狼传说:群狼之城

FATAL FURY: City of the Wolves

时隔26年,《饿狼传说》再次开始!新搭、加速载了刺激感性的独自“美术风格”、加速了战斗兴奋度的“REV系统”

发售时间:4月24日

游戏类型:动作格斗

世界摩托大奖赛25

MotoGP™25

通过精心改进的音效设计和激动人心的挑战,感受真实刺激的体验。在Race Off模式下训练全新的竞赛项目,并选择Arcade或Pro体验,享受极致乐趣或逼真感受!

发售时间:4月30日

游戏类型:赛车竞速RAG

光与影:33号远征队

Clair Obscur: Expedition 33

率领第33号远征队踏上消灭绘母的征途,竭尽全力夺下她绘就死亡的画刷。探索奇妙世界,感受法兰西19世纪末“美好年代”时期的风采,对抗超乎想象的敌人。

发售时间:4月24日

游戏类型:回合制角色扮演RPG