Win11的更新,给20年前的GTA带来了新BUG

Win11的更新,给20年前的GTA带来了新BUG

Silent是一位小有名气的游戏MOD作者,同时也是专攻逆向工程的游戏开发者。他平日里最大的乐趣便是为那些旧世代的经典游戏制作各种MOD和修复补丁,这一过程中,自然也包括帮助玩家们解决各类稀奇古怪的BUG。

比如最近,Silent就收到了一份令他颇感费解的BUG报告——有位使用了他制作的原版《GTA:圣安地列斯》修复补丁的玩家反映,在系统更新至Windows11 24H2版本后,游戏内的水上飞机Skimmer离奇消失。

早在去年Windows11推出了24H2版本过后,Silent时不时就会收到水上飞机消失的BUG报告。

他原本以为可能是自己的修复补丁与新的系统版本无法兼容,但在邀请了其他玩家测试过后,他发现未安装任何MOD的纯净版游戏在更新到了24H2版本后也可能遇到同样的问题。

为了验证类似的问题是否会在自己的电脑上复现,Silent搭建了Windows11 24H2 虚拟机,并使用脚本生成了水上飞机Skimmer。结果在他执行完命令的瞬间,主角CJ突然原地起飞至10.3千万亿米的高度,游戏画面直接卡死。

经过一番排查,Silent发现问题的根源在于水上飞机Skimmer模型的边界框Z轴坐标被设定为了一个极其不正常的数字,而这个错误源于游戏配置文件缺少了定义轮子尺寸的参数,导致在初始化悬挂系统时,错误地更新了Z轴的上限。

至于为何会出现这样的问题,Silent认为可能是在前作《侠盗猎车手:罪恶都市》里并不存在“飞机”这一类别,Skimmer是游戏中唯二能被玩家操控的飞机,因此在设计上并没有定义这些值。

到了《圣安地列斯》中,Skimmer的载具类型被改为飞机 ,但开发人员却忘记了添加额外的参数。

在旧版操作系统中,内存堆栈的分配和管理方式与新版系统不同。游戏代码在处理完一辆载具的轮子尺寸后,存储这些尺寸的栈内存并没有被立即覆盖。简单来说就是,水上飞机的数据缺少轮子尺寸信息,代码错误地沿用了上一辆载具的轮子尺寸,意外地让Skimmer得以勉强正常运行。

 Windows 11 24H2 更新改变了内存堆栈使用方式,使用了更多的栈空间,从而覆盖了残留值,最终导致Skimmer的Z轴数值出错,并由此引发了后续的一系列 BUG。

当然,水上飞机消失的BUG与Windows 11的24H2版本更新无关,因为WinAPI 函数使用堆栈的方式之类的内容不受约束,随时可能修改。真正的问题在于游戏代码本身存在编写失误,以及官方对游戏后续更新的支持力度不足。

借此机会,Silent还检查了《GTA:圣安地列斯》其他版本的二进制文件。他发现,早在最初的Xbox版中,官方其实就已经修复了这个BUG,并且这一修复沿用到了后来发布的Android、Xbox 360、PS3乃至最终版等多个版本。

不过,在2005年发售的PC原版当中,官方始终没有推送修复补丁解决这一问题,这个BUG便也潜伏了近20年之久。

如果换做是别的游戏,这类离奇的BUG或许永远不会得到解决,并就此成为玩家们口口相传的都市传说。值得庆幸的是,哪怕是20年前的GTA,时至今日仍有大批MOD作者在尽力优化游戏体验,排查各种潜在的BUG。

这个案例对于那些喜欢钻研老游戏的玩家们来说,也算是又提了个醒:升级Windows系统,还是谨慎为妙。

TikTok上的竖屏海贼王,已经快比原作还火了

TikTok上的竖屏海贼王,已经快比原作还火了

你或许还没有听说过《恋爱海贼王》——这部听起来名字有些奇怪的作品,正是那部《海贼王》的官方衍生作之一,而非什么碰瓷者。

这部漫画在今年被改编为竖屏动画,并在视频网站上播出,随后取得了出人意料的效果。

在平均点赞数约1000的《海贼王》TikTok官方账号上,《恋爱海贼王》的每集基本都有上万量级的点赞数,比之后官号为原作动画复播所做的一系列预热视频都要火得多,更可能是洋抖上第一部称得上“现象级”的竖屏动画。

尽管在洋抖上的风头一度要盖过原作,但在《恋爱海贼王》开播前,实际没受到多少期待,唱衰和骂声才是那个最大的声音。

但现在,它或许正宣告着属于“竖屏动画”的时代正在到来。


1

正如其名,标题中的“恋爱”两字,是吸引大多数人起初点进这部动画的最大要素。

在强调热血和友情的《海贼王》里,爱情一直以来都是个很边缘的主题,很多粉丝也很排斥把主角团的成员强行拉郎配。

《恋爱海贼王》则是打了个擦边球,做了个实际上和海贼王世界观完全无关的背景,讲述了一群《海贼王》爱好者的高中生日常。

但关键在于,故事里的高中生男主角是叫做山本海贼王(日语读作山本路飞),总因为名字被取笑,直到他遇到了另一个叫做小山菜美(读作小山娜美)的女生。在他俩暗生情愫之际,又冒出了叫做中津川嘘风(读作中津川乌索普)的同学,他们由此组建了一个海贼社,由此开始了一段《海贼王》爱好者的玩梗日常。

《恋爱海贼王》的漫画封面《恋爱海贼王》的漫画封面

不是谁都接受这套“作为官方作品表露了明显倾向,却又说着和原作无关”的做法,因此《恋爱海贼王》自漫画原作时期起,在海贼王粉丝间的口碑就一直不怎么样。

当这部漫画传出即将被动画化的消息,反对声一时间更是甚嚣尘上,大家普遍觉得像是讲述山治做菜的《食戟的山治》,或是艾斯番外剧情的《艾斯传》等作品才更有资格被做成动画。

但在开播后,《恋爱海贼王》很快就迎来了它的“真香”时刻。

那些在预告下原本还在抱怨“怎么不是XXXX的动画化”“路帝党见不得这个”的粉丝们,在动画开播后大都留下了“这什么怪东西我再看一眼”的好评,助力这部他们一度不看好的动画成了四月的黑马动画。

粉丝们给出好评,是因为大家更多意识到这其实也不是一部恋爱番,而是堪称“献给海贼王情书”的玩梗作。

看过《海贼王》的应该都能从这张图里找出几个梗看过《海贼王》的应该都能从这张图里找出几个梗

像是在动物园里,随便抓了一只梅花鹿就说招募到了走丢的伙伴乔巴;足球对决用气球作弊一本正经地解释成恶魔果实的能力,还一本正经地科普这个形态出自漫画的XXX话的扉页造型——绝对都是忠实海迷才能有的脑洞。

且在服务粉丝之外,保持了一部搞笑动画应有的水准,令人看来轻松愉快。而在内容之外,“竖屏动画”这一形式,也成为当下最适合这部作品的载体。


2

单以体量来说,《恋爱海贼王》可能连“泡面番”都称不上。

这部竖屏动画每集大约5到7分钟,在短视频平台上,官方号还会将每一集切分成5个切片,也就是说基本上一分多钟一个切片,相当符合当下“短视频”的定义。

不管在形式、体量还是风格基调上,《恋爱海贼王》都完全称得上一部为短视频平台订制的动画。因为感兴趣的噱头随手点开,花个一分钟快速看完,然后哈哈笑笑就过去了。

当它短短5集的内容更新完毕后,也很快就在那些意犹未尽的观众间掀起了讨论:这种竖屏形式和泡面番还挺契合的,但为什么以前就没出现过呢?

《恋爱海贼王》当然并非日本竖屏番的起点,早在2017年时Production I.G就推出过专营竖屏动画的APP“Tate Anime”(タテアニメ)。但IG社的这次尝试并没随着短视频的普及取得成功,在次年改名为Anime Beans后,最终于2023年彻底下架。

当时他们也推出过不少由知名IP改编的作品,比如动画版《孤独的美食家》就是这款APP刚上线时的“护航大作”之一。2019年播出的TV动画《非洲的动物上班族》,也曾在2017年就率先改编过一版竖屏动画。

动画版《孤独的美食家》PV画面动画版《孤独的美食家》PV画面

只不过对于当时日本观众的观影习惯和创作环境来说,IG社的这个尝试显然是有些超前了。且仅靠他们一家公司创建平台自产自销的模式,很难撬动整个市场的前进方向。包括IG社本身对此似乎也不是那么有信心,一些竖屏动画都是以比较低的规格制作,甚至在后续改为横屏版时,还替换了更豪华的声优阵容,多少显出了一些“偏心”。

不过随着短视频形式的日渐普及,在短视频平台——这个动画领域之外的地方,在让观众的观影习惯慢慢由横变竖的同时,也为竖屏动画的成长开垦出了新空间。


3

实际上这并不是《海贼王》第一次吃到“短视频时代”的红利了。

作为海贼25周年的剧场版动画,2022年上映的剧场版动画《红发歌姬》,在各个国家和地区都迎来了观影热潮,在日本本土更是刷新了海贼王电影的票房纪录。

实际上有不少观众们对这部电影的剧情颇有微词,觉得它更像是“MV汇总”,而非一部完整的剧情动画。但恰恰是这些来自“红发歌姬”Ado的演唱片段,在短视频平台上病毒式传播,将大量泛观众吸引到了电影院中。

包括这部电影的导演谷口悟朗当时在接受采访时,也承认这部电影确实在“强调感官冲击而不是剧情”,为了音乐剧形式的完整统一,甚至会考虑牺牲剧情的连贯性。

如今官方号上点赞和播放数最高的视频,也恰恰是围绕着《海贼王》真人版推出的主演团队Reaction视频,相当符合“短视频”气质。

跟国内当下的电影宣传套路似乎也没什么区别跟国内当下的电影宣传套路似乎也没什么区别

所以轮到现在的《恋爱海贼王》,官方也早已是驾轻就熟,完全是作为一种自身IP的宣传物料实用,而非试图贩卖这些内容——这也是和几年前IG社做TateAnime上的那些竖屏动画时,最核心的思路差异。

几天前在翻看动画版《孤独的美食家》的预告时,还看到评论区有人在问:“这部动画怎么还没播出”——它并不是没播,只不过是在无人关注的TateAnime上播出后,又随着这个APP的下架被彻底尘封,就连盗版平台也注意不到这些独占的竖屏番,只能通过PV留下些存在过的痕迹。

另一方面,更不拘小节——或者说更省钱的制作形式,也是以《恋爱海贼王》为代表的竖屏动画的一个新特点。

在《恋爱海贼王》“穿越”到阿拉巴斯坦改变历史的第5话里,手握动画资源和版权的制作组本可以在TV版画面的基础上进行简单修改,就能达到更好不错的效果。但他们却选择了“最省钱的打法”,直接把漫画拿来当做动画背景,让一整集都几乎以配音漫画的形式呈现了出来。

说实话,呈现效果可能真的更好。说实话,呈现效果可能真的更好。

伴随着短视频的这两种特点,竖屏动画在短视频平台上接受度也在日渐爬升。这两年在日本的短视频平台上已经能陆续看到各种试水作品,比如个人制作的竖屏动画,或是专为竖屏用户定制的广告。

日本的麦当劳、软银等知名公司,都先后在TikTok上推出了自己的竖屏动画广告。风格化的动画片段制作成本并不高,却也能出色传达出了“麦门合家欢”的主旨。从点赞数来看,二次元浓度不低的日本网友们也相当吃这一套。

如今《恋爱海贼王》的出现,虽然称不上日本竖屏番的起点,但从网友们对这种“新”形式如此买账的态度和播出效果来看,它或许有机会成为竖屏番重新出发的新起点。

至少这次尝到甜头的东映,显然有继续为未来作品试水的打算——在这么一部预算不多的动画里塞满了大牌声优,让他们体现熟悉熟悉制作流程。

在《恋爱海贼王》播出前,一家原本专注于短剧的日本公司FLASH株式会社也刚刚于今年3月宣布,他们将成立一家“业内最大的竖屏动画工作室”,会将《龙樱》等作品改编成竖屏动画,大有争当第二个Tate Anieme的架势。

而在当年IG社刚刚启动竖屏动画项目时,负责人在接受采访时曾提到,他们在社内做过一次实验,用横屏呈现出一段为竖屏设计的分镜后,遮挡后的画幅也不会影响观众对故事的感知。这让他们相信,竖屏也能讲好一个故事。

可惜的是,最后IG社的大胆尝试没能在商业上证明他们相信的这句话。而现在——在一个更加成熟的竖屏市场里——继任者们也都在各自做出自己的新尝试,去验证IG社这个未被证明的答案。

原创COC跑团模组:《疯人院》Part2:人物

原创COC跑团模组:《疯人院》Part2:人物

狭窄的天空如同染血的纱布,红色正在撕扯着其余黑白二色的生存空间。巨大的警报声在耳边炸响,环伺着的扭曲人影顿时噤声,转向那天空的中心,血色的起点,无穷无尽、重重叠叠的警报声的源头。那里,一个身影正在上升,正在下落,正在死亡,正在重生。像是在祈祷又像是在忏悔的黑影破碎,化成一道又一道的黑雾。黑雾被引向那道身影背后,构成六块纯黑的巨大石塔。石塔之上,模糊的灰色影子随着红色光芒的脉搏的震颤,逐渐凝实,成型。

人物

扮演特点中有三个核心部分:对玩家的行为,行事风格,性格特点。守秘人应该遵照这三个关键词进行扮演。

张强

扮演特点:说服(引导)/指责,极端,易怒。在开始时,他会用声音引导调查员,让他们看到医院对病人的迫害,以使他们无意识中配合自己计划的实施。在调查员们察觉他的真实目的并识破声音的真实来源前,他会表现出善良,无辜,正直。他会说服调查员与自己合作以拯救陷入睡眠症的市民。但当他暴露后,如果调查员反对他的计划,他会愤怒的指责调查员,认为调查员和原先迫害他的人一样,无法理解病人们的痛苦。在这种情况下,他无法被说服停止他的计划。

角色:反派

外观玩家不会在游玩过程中真正见到张强的长相,玩家只能在报纸等媒介中找到他的照片:一个胡子拉碴,神色颓唐的中年人。总是缩着脖子。

简介:张强出生在1970年前后。成年后,他作为一名电工在K市的最大矿井中工作。在下岗潮的时候,他被告知自己出现在下岗名单中。这使他无法拒绝主任的命令——要求他在矿工下井作业期间,违规使用矿井机器。超过安全范围的的电流引燃了井下的瓦斯,引发了爆炸,最终导致了K市97年特大矿难的发生。灾后巨大的自责感使张强精神失常。他患上了PTSD ,并且由于精神问题,他再也无法看到除了黑色和白色以外的颜色。事后,主任将事故责任全部推给了张强,张强由于精神失常被转到了精神病院,在这段时间期间,其在精神恢复正常的时候不停的写信上诉,控告主任的诬陷,但是信件最后石沉大海。两年后,由于精神状况恶化和有关方压力,经由原先的主治医生-老李介绍,张强被转入了95年合资重建的仁爱医院。并在不知情的前提下,与医院的其他病人一同接受由外资企业—科瑞医药公司资助的医疗实验。在院长的残忍的医疗方式及医护的虐待下,他的精神状况愈发糟糕,最后被转入了四楼的重症区。在重症区,他和其他的病患逐渐建立了友谊,并认识了朱明非医生。在与朱明非医生逐渐熟悉后,他得知了仁爱精神病院中存在的违法实验。为了帮助病友们免遭毒手,他和朱明非一同计划了逃脱计划。并在之后不可避免的走向了悲惨的结局。

人物数据:HP 无 MP 无 造梦 90 意志 75 (作为半个梦境神话生物,在仪式过程中,张强无法被伤害。)

法术:云中君—周章(反)(特殊)消耗:可变的魔法值;可变的理智值 施法用时:1 轮  本法术只能在幻梦境,或者在对方濒死时施放。投掷一个d6(随轮数增加为d8, d10, 最高为d10),为指定对象减少等于投入理智值的理智值。施法者可以指定复数个对象,并且在和指定对象的意志对抗成功后(对象濒死时自动成功),消耗为n^2魔法值,让对方陷入噩梦。使用者念诵云中君的歌谣,引动刺眼的红色的雾气和眩光,唤起对象心里的噩梦。沉浸于噩梦中的对象会在逐渐降低理智。张强可以将因为此陷入疯狂的人或是已经濒死昏迷的人拉入深层梦境。

科瑞医药公司

斯科特·沃特雷

扮演特点:他不会出现在模组中,但是调查员可以通过偷听亨利和他的电话获悉部分信息。

角色:次要反派/增加背景深度的角色

外观:玩家可以在见到他的照片。一个富态,穿着考究的白人老绅士。与长相不同,声音很嘶哑。

简介:科瑞医药公司的股东之一——斯科特·沃特雷,表面上是一名医药行业的大亨,实际上是信奉优格·索托斯的沃特雷家族最后的后裔。在年少阅读了家族秘辛后,斯科特决心召唤优格·索托斯,但是其家族拥有的召唤仪式已经丧失。在漫长的搜寻中,斯科特了解到遥远的东方的一支隐秘的信奉优格·索托斯的家族拥有完整的召唤仪式。这种仪式必须以特定血液作为媒介,其中就包含了这个家族的成员的血液。他通过运作关系,以企业注资的方式将科瑞公司以及自己的势力蔓延到K市,借此进一步搜寻这个家族。在斯科特的授意下,其发展的下线,同为信徒的亨利·麦吉尔出任了本地合资公司的CEO,为他搜集信息。亨利通过和本地医院的合作,搜集了K市居民的血液来找寻这支血脉。许久以来,搜寻没有任何进展,而在2000年左右的仁爱医院,事情发生了转机。他们在病人们的血样中发现了符合要求的血液,这导致了双方的进一步合作,也为仁爱精神病院换来了更多的资助。
得知消息的斯科特兴奋不已,他命令亨利要不惜一切代价找到那个隐藏的家族成员,不过事情没有按照他所设想的发展。人物数据:无

亨利·麦吉尔

扮演特点:看似是邀请的命令,得体,野心勃勃

角色:次要反派

外观:一个身着高档西装的金发白人男性。说话总是彬彬有礼。

简介:年幼的亨利·麦吉尔出生在一个贫困家庭。作为美国的爱尔兰移民后裔,他和他的家庭不可避免的逐渐沦为了社会边缘。在一次偶然的布道活动时,他认识了还在以传教士身份活动的斯科特,后者被他的勇于反叛教义的精神所打动,吸纳他成为了自己的下线。在斯科特的资助下,亨利的生活产生了天翻地覆的变化。邻居的鄙夷转变为谄媚,街边的混混见到他只能转移视线,灰溜溜离开。亨利身上的昂贵西装在他眼中犹如坚固的铠甲,他第一次被金钱的力量所震撼。往后,追求金钱便成为了他一生的信条,成为了他确立人生价值的唯一方式,为此他可以不择手段。
在完成了学业后,亨利进入了科瑞公司,作为斯科特·沃特雷指定的科瑞公司CEO为他处理明面和暗面的各种事。亨利·麦吉尔堪称尽职尽责,但有些时候他有点尽职过头了。实际上亨利对实现斯科特口中伟大的夙愿并没有任何的热忱,他只在乎能对公司本身带来什么收益,能否让公司更进一步。在亨利看来,所谓的举行仪式只是他的老板给他的一些特殊的工作罢了。但再特殊也只是工作,一旦他发现斯科特的做法会某种程度上损害公司利益,他便会阳奉阴违。他内心一直认为斯科特会危害公司,并计划着在合适的时机掌握公司。
在接到斯科特的命令后,为了挽回资助仁爱医院的损失,他开始私下和院长达成了钱权交易,开始进行非法的医疗实验。他瞒着斯科特推动了蓝方药的研制,以获得巨量的收益。在张强找到他后,由于意识到红叉药和蓝方药的巨大商业价值,他答应了张强的合作邀请。实际上他的目的是控制张强并销毁和自己相关的所有实验证据,以在扩大公司收益的同时降低风险。

人物数据:HP 10 MP 12 说服 80 会计 70 取悦 70 教育 75 射击 50 心理学 75

扮演特点:帮助,沉思,可靠角色:引导者/次要反派

外观:沉默的强壮打手。具有标准保镖的一切刻板印象:忠实,靠谱,不做多余的事。

简介:壮是曾经是一名K市的船员。在一次重大的远洋渔船的故意杀人事故后,他患上了PTSD。由于无法作为完全责任人出庭受审,他被转移到了仁爱病院的前身——仁爱精神病院。在那里,他受到了院长惨无人道的虐待,内心滋生了对其的强烈恨意。
在亨利的运作下,壮被转移出院并逃避了指控,并在训练后成为了亨利的保镖。在每个晚上,壮的脑海中仁爱精神病院中的遭遇和船上的恐怖遭遇一次又一次的重合,让他不得安眠。他将杀死院长作为一种结束自己痛苦的手段,并每天想象这一场景。
作为亨利的保镖,壮不得不做许多肮脏的事,虽然内心厌恶,但壮始终感恩亨利对自己的救命之恩,这使他内心愈发挣扎,产生了巨大的罪恶感。在2008年4月后,张强通过梦境找到了他。在梦中他透露了亨利打算将他在4月的侵入计划中舍弃掉他的计划,使壮决定背叛。他与张强达成合作,以成功杀死亨利和院长,为自己复仇,为他曾经的所作所为赎罪。

人物数据:HP 15 体格 1 伤害加值 1d4 移动力 8 斗殴 70 闪避 60 手枪 75 航海 50 侦查 60 心理学 50 潜行 70

仁爱医院

尚院长

扮演特点:笑面虎,寻求尊重,固执(坚决相信自己是对的)

角色:次要反派

外观:裹着白大衣的肥胖中年男人。总是戴着眼镜,眯着眼睛向他认识的人笑着打招呼。

简介:尚院长出身于农村,他从小有着强烈的改变人生的愿望。为此,在80年代他来到K市打拼。由于教育水平不高,他只能从事在他看来非常低贱的工作:看摊,力工,保安。他的农村身份让他感觉在大城市格格不入,而乖僻的性格又让他不愿意与同乡为伍。

在一次偶然间,他来到K市的青山精神病院从事护工工作。在看到医生收到病人和家属尊敬的情形后,他萌生了成为精神病医生的想法。但由于教育水平的限制,他无法通过正常途径成为精神医生。但他通过购买假证,包装经历,报纸曝光等手段将自己包装成为了一名在青山精神病院进修过的,专门治疗各种疑难杂症的神医。他自此开设了仁爱精神病院。但由于治疗手段过于粗暴,很快被记者曝出并关停。尽管他一直认为这是同行的迫害,自己的治疗方法和理念没有任何问题。

随着仁爱医院的重建,尚院长得以重新进入精神治疗行业,随之而来的是他的治疗手段愈发激进。在他眼中,不符合社会规范中的“正常人”都需要被“治疗”,如果不能被“治疗”,就需要被严加管制。而这些不能对社会做贡献的人在他眼里就是社会的垃圾,所以对他们进行非法的医疗实验在他眼里没有丝毫的心理负担。在仁爱医院成立后,他或哄骗,或劝诱,将许多本没有精神问题的人送进了精神病院。这一行为使得医院的营收大涨,而变相的税收增长或多或少影响了当地政府的态度。而其合作方的科瑞公司更是导致了政府对仁爱医院的偏袒。尚院长一时风头无两,并相信自己会“拯救”更多的人,如果不是那次“暴动”,如果不是那个该死的“亨利”。他在心里告诉自己,为了治疗更多的病人,他必须使用非常手段保护自己。

在和张强合作的过程中,尚院长逐渐意识到了他掌握了特殊的力量-造梦。尽管他并没有发现这个力量的实质,也没有发现自己已经处于梦境之中。但是当他凭空在手中制造了枪械之后,他知道这就是他需要的那种“手段”。

人物数据:意志 80 智力 70 HP 10 MP 16 克苏鲁神话 2 san 50 医学 40 精神分析 60 话术 80 取悦 70 恐吓 80 尚氏疗法 70 心理学 80 教育 70 造梦30 射击30(造梦)

朱明非

扮演特点:帮助,奉献,坚定。她不会出现在模组中,只会通过短信联系调查员。

角色:引导者,帮助者

外观:在照片中,她留着干练的马尾,眼神中带着笑。

简介:朱明非的家族秘密传承了“云中君”的古楚地信仰。她也随之继承了家传的最初版本的《九歌》。但实际上她对云中君并无信仰。她只是从书本中学习了一些法术和药方,并通过这些神秘的力量治疗精神病人。

在完成精神病学的相关科班教育后,她前往了仁爱医院成为了医院的一名精神病科医生。带教老李对他非常照顾,病人们也对她非常尊敬,她得以有充分的空间救助病人并偷偷使用她所知道的特殊技艺。

但随着她在精神病院工作的时间增加,她逐渐发现了医院中实际上存在着虐待病人的行为,而且许多的刚送进来的病人实际上并没有严重的症状。这些异常让她逐渐对医院的性质产生了怀疑。在一次目睹病人被暴力押送至电梯再也没有出现后,她开始了暗中调查医院的异常。通过自己的技艺和认识的记者朋友,她逐渐知晓了所谓“尚氏治疗”的真相,医院的地下实验室和非法的人体实验。她也发现有人正在搜索自己的踪迹。为了保护病人同时也是为了自保,她将这些证据和院长贪污的录像一一保存,并联系了张强和自己最信任的师长-老李,决心救出病人。

但计划最后失败,她不得不使用法术逃亡幻梦境。但由于法术失败,她失去了自己的形体,只能作为一个不稳定的意识存在于梦中。在朦胧中,她能感受到张强可怕的意图却无能为力。她只能尽力进入他人的梦境,警告他们远离仁爱医院。而随着大规模新型流感的传播,朱明非得以影响现实,她向自己认识的曹道长发出了一份没有来信人的求助短信,并等待着调查员们的到来。

人物数据:意志 70 智力 75 HP 10 MP 14 克苏鲁神话 20 san 70 医学 70 精神分析 90 入梦 50 心理学 80 教育 75
法术:

  1. 东君—霓裳:

消耗:6 点魔法值;1D3 点理智值 施法用时:2 轮  本法术只能在幻梦境施放。爆发一阵眩目光芒,一瞬间就消失。它可以用作信号、打动他人,也能攻击栖居在黑暗中的生物,如阴影(shade)(闪光会对 10 米内所有此类生物造成 2D6 点伤害),或者在 1D3 轮中致盲敌人(技能检定难度提升及获得惩罚骰)。

  1. 湘君-兰笙

消耗:5 点魔法值;1 点理智值 施法用时:10 分钟  施法者将一段特殊的短梦境发送给目标(单一的场景、图像、表情,如预兆或恐怖等)。需要一个特殊蚀刻的铜碗,碗里用药草和施法者的血液填满并点燃,产生绿色的烟雾。目标必须在睡眠状态、在施法者 20 英里之内,且施法者须和睡着的目标进行一次 POW 对抗检定并胜出,梦境发送才能成功。目标会闻到淡淡兰花香气和微弱的笙音。

  1. 湘夫人—辛夷

消耗:3 点魔法值 施法用时:1 小时  本法术可以产生梦境或梦魇,预示未来。使用者可以对自己施放,也可以对选定的目标施放(目标必须在巫师视野范围之内)。使用者会首先梦见自己来到香草摇曳的河岸,然后陷入深层梦境。梦境通常十分生动,但是相关的信息通常在本质和想象上都隐晦而充满比喻——根据梦境内容的不同,也可能消耗理智值。

  1. 云中君—周章(正)

消耗:可变的魔法值;可变的理智值 施法用时:1 轮  本法术只能在幻梦境施放。投掷一个d6,为指定对象回复等于投入理智值的理智值。施法者可以指定复数个对象,消耗为n^2魔法值。使用者念诵云中君的歌谣,引动模糊的蓝色的雾气和眩光,唤起对象心里的美梦。沉浸于美梦中的对象会在逐渐恢复理智。

老李

扮演特点:隐瞒,自我批判,赎罪。在第一阶段梦境,老李会隐瞒关于朱明非相关的真实内容。但调查员会很轻易的注意到他神色的憔悴和他跟朱明非的师徒关系。一旦调查员提起,这会使得老李的态度松动。而在第二层梦境中,老李或许会被自责的噩梦吞噬(提醒梦境中怪物的本质),或是被调查员成功解救。一旦他被救出,他便会下定决心,为自己的所作所为赎罪。

角色:次要反派:帮凶/牺牲者

外观:黑眼圈很重的疲惫中年人,胡子拉碴,后脑勺上有一块斑秃。

简介:老李是一名资深的精神病医生。作为早在仁爱精神病院时期就加入的老人,他或多或少对尚院长的所做所为有一定的了解。但他为了保住自己的饭碗选择了旁观,像大多数人那样。在仁爱精神病院重组为仁爱医院后,他负责指导新入院的新人医生并管理第三层的病房的病人。尽管他对朱明非十分严厉,但他在心里十分喜欢这个年轻人,把她当做自己的学生培养。直到暴动事件前。科瑞公司的高管亨利找到他,告诉他朱明非正在干一些危险的事情,并暗示他如果他不提供帮助,他的工作便将不保。在害怕下,他告诉了亨利他所知道的举报院长的计划。他以为朱明非最多也只是失去工作,但后续的事情发展出乎了他的意料,并使他一直活在痛苦,害怕和内疚中,无法安眠。

人物数据:所有医疗类技能 70 心理学 60 HP 10 意志 50

护工

扮演特点:约束,无辜之恶,无。不管护工具体的性格是什么,他们都不会对院长的做法表达明确的反对。同时他们会拒绝承认自己的行为实际上是虐待,他们会回避调查员的提问,或者直接表示他们的所作所为都是必要之举。

角色:NPC

外观:男性护工一般体型壮硕,以便于能够制服发病的病人;女性护工无特别的特征。

人物数据:男性:体型1 附伤1d4 斗殴65 HP 12 所有医疗类技能 50 心理学 50 其他属性如无特殊都为50

医护

扮演特点:冷漠,无辜之恶,无。不管护工具体的性格是什么,他们都不会对院长的做法表达明确的反对。同时他们会拒绝承认自己的行为实际上是虐待,他们会回避调查员的提问,或者直接表示他们的所作所为都是必要之举。

角色:NPC

人物数据:所有医疗类技能 60 心理学 60 其他属性如无特殊都为50

病人们

由于病人们有着三个特殊的条目:诉求,梦的特征和祝福。诉求条目会帮助守秘人在游戏第二阶段中判断是否完成理解病人的目标。而梦的特征则帮助守秘人构建病人的梦境。祝福则展示调查员可以从完成理解病人这一目的后,可以从病人身上得到的,源自于他们美梦的祝福。祝福只有在最终组织仪式时才能被激活。在得到祝福后,玩家会瞥见过去的回响,而在使用这些物品的时候,会见到病人们真正的美梦。详细的部分在正文中的病房走廊处说明。

注:在循环走廊部分,调查员对应的病人数量视情况为n+1(n个调查员),以防止调查员在第二层梦境失去大量san值。守秘人可以自行创建相关的病人,只要符合游戏流程和理解这一主题。
病人模版:成年人心理学 30 儿童心理学 20 其他人物属性均为50

大师

扮演特点:劝人从佛,慈悲为怀,自责。他会宣称世人都有罪孽,想要消解罪孽的唯一方法就是,吃斋念佛。

角色:待理解者

外观:一个光头的中年男人,头上有他自己拿香烟烫出来的红点,他称这个叫戒疤。身上斜披着蓝色的被单。双手合十,经常嘴里念叨着“我佛慈悲”。

简介:大师原本是一个非法赌场的老板,曾经害得许多的赌徒家破人亡。一开始他满不在乎,觉得是这些赌狗罪有应得,有时实在过意不去就拜拜店里的佛像,图个心安。直到那天晚上,一个被逼急的赌徒找到了他家的住址。一把大火烧死了他的妻子和女儿。在他陷入巨大的痛苦中时,一个街边的假和尚点出了缘由:他作恶多端遭了报应,收到了佛祖的惩罚。他大彻大悟,自行剃发,皈依佛门,见人就宣扬自己从各式骗子那学来的佛法以为他过去的遭遇赎罪,被送进了仁爱医院。

人物数据:佛法 20 说服 65 赌博 80 斗殴 60诉求:赎罪(如果玩家认同他的赎罪方式,或者对他的行为肯定,抑或是给予他一个他认可的新方式赎罪,他都会认为玩家理解了他)

梦的特征:房间被声如洪钟的讲经声和正午般太阳一样刺眼的金光覆盖。你们仿佛走到了一间装饰华丽的佛堂中。四处都是金身的佛像和各式精致的礼器。在燃灯佛,弥勒佛中间巨大的如来佛像下,一个身披璀璨袈裟,背后显示功德轮,持锡杖把佛珠的高僧盘坐于莲台之上。那个高僧赫然就是你们见过的大师。

祝福:一串佛珠,对于一个成年人来说太过小巧,上面还有烟熏的痕迹和烧焦的裂纹。过去的回响:你的视线被黑烟和刺眼的火光覆盖。隐约间,你听到了女人和小孩凄厉的哭嚎声,但随即被大火吞噬。

美梦:一个温馨的小家,一家人在饭桌上其乐融融的共进晚餐。效果:提供一个免疫一个战斗轮理智减少的护盾。

女孩

扮演特点:分享,友善,天真。她会向玩家求助,请求玩家帮她寻找她的爸爸妈妈。角色:待理解者

外观:面容布满皱纹的40岁阿姨,会叫周围比自己明显小很多的晚辈:哥哥,姐姐。脸上总是布满着童真的微笑。

简介:在10岁的时候,女孩被拐卖到了K市旁边的山村里,作为某户人家的童养媳被关在了家中。长期的肉体虐待和精神控制使她最终无法承受,最终失去了理智,心智一直停留在了10岁那年,无法成长。后来在当地公安的努力下,被救出送到了仁爱医院。

人物数据:无诉求:家(答应成为小女孩的家人)

梦的特征:你们走到了一间平平无奇的病房里。这里的一切看上去和正常的病房别无二致。奇怪的是,原本是那个大姨的病床上坐着一个可爱的小女孩,正在画着蜡笔画。她的四周还有各种各样的小东西。你们看见了一幅蜡笔画,一把玩具琴,一个小佛像,还有一个海马塑料玩具。 它们都散发着淡淡的微光,温暖且明亮。

祝福:一幅蜡笔画,上面画着一个房子。房子前面并排站着三个小人:一个戴眼镜的,长着胡子的男人;一个梳着马尾的女人;还有个牵着他们双手的,有着马尾辫的小女孩。所有人都有着大大的笑容。

过去的回响:你听到了痛苦的呻吟和啜泣声,和鞭子抽打的声音。浑身火辣辣的疼。一个操着听不清方言的男人在咒骂着你。你躺在冰冷的地板上,忽然生出一种迫切的渴望:我想要回家。

美梦:你看见了女孩依偎在一男一女的怀中,叫着爸爸,妈妈。效果:队伍内所有人回复2d6点san值,有着美好家庭的回复2d8点。

画家

扮演特点:封闭,固执,自我怀疑。如果被带出病房,他会在任何地方用任何东西作画。角色:待理解者

外观:病服上粘着各种各样颜料的男人。总是皱着眉头,瞪着眼睛。眼睛里布满血丝。身上的每个口袋都是各式的画具。总是在面前的画架前画着自己的画。

简介:画家出身于农村。尽管其在绘画上很有天赋,但由于家庭的重担,在早早完成学业后他不得不来到城里的画坊,为顾客临摹毕加索,梵高的画作来维持生计。他的绘画功底极好,摹本往往和真迹分毫不差,但他内心一直有着原创的追求。他私下里将自己画的原创画作拿去参加比赛,却一直杳无音讯。他内心十分痛苦,却又不得不继续他最讨厌的工作。直到一天,他突然放弃了稳定的工作,把自己关在了出租屋里,决定完全的投身于自己的创作。他的疯狂之举让家人以为他精神失常,把他送进了仁爱医院。

人物数据:绘画 75

诉求:认可(当玩家能够理解画中的意涵,情感后,画家便会把正在画的那幅画作为祝福交给玩家。)

梦的特征:一个小型的展厅,里面挂着画家的画作。所有画作上的色彩仿佛在流动,如同梵高的星月夜。在展厅中央,画家在画着自己的画作。周围看不清年龄,性别的人影摇晃着,仿佛在屏气凝神的注视着画家的一笔一画。

祝福:一幅难以形容的油画,带有各个流派的风格却格格不入,但你能够体会其中澎湃的情。

过去的回响:你听到了家人的指责,朋友的嘲笑。你感到内心失落,时常又充满不忿。你的脑海中闪现一张张梵高的画作,你看见了向日葵,你看见了星月夜,你的内心突然充满了决心。美梦:你看到一个男人站在农村的广场中央。似乎是街坊邻居的众人把他团团围住。男人笑着为一个害羞的女人画着肖像,不时有男人起着哄,打几个呼哨。画布旁边,一个和女人和男人都有几分相似的小男孩在咯咯的笑。

效果:指定三个PC。为ta接下来一次的造梦检定提供50的加值。

玩摇滚的

扮演特点:自说自话,兴奋,人来疯。他会出现在任何人多的地方,向众人宣称自己要进行演出,自顾自的把他人当做自己的观众。

角色:待理解者

外观:抱着一个坏掉电吉他的披头男人。总是假装弹着吉他,发出各式各样的噪声。虽然他总是自称这些是他音乐的一部分。简介:玩摇滚的是一个16岁的高中生。他的父母离异,父亲带他来到另一座城市读书。由于父亲的工作问题,他经常一个月才能见到父亲一次。这期间他爱上了摇滚音乐并萌生了成为摇滚乐手的想法。但被传统的父亲认为是走上了邪门歪道,认为他精神出了问题,把他送进了仁爱医院。

人物数据:摇滚乐 60 机械维修 50诉求:陪伴(如果玩家愿意和他一起玩摇滚的话,经过一场摇滚演出,他会认可玩家成为他的同伴,并给予他们自己的祝福)梦的特征:病房被黑暗充斥。突然这个黑暗被耀眼的白炽灯撕裂。你们突然听到一阵激烈急促的电吉他solo和高昂的嚎叫声。灯光炸亮,一个舞台显现在你们前方。周围的黑影伴着激烈的摇滚乐,摇摆着,欢呼着。
祝福:一个存放着为你们而写的摇滚片段的磁带。当你紧握它时,澎湃的音浪立即席卷周围的一切。

过去的回响:你看到了一个中年男人红肿的双眼。你感到内心惊恐而委屈。当男人的双手伸向你怀里的吉他时,你痛苦的大哭,眼睁睁看他把你的吉他砸个粉碎,却无能为力。你内心充满了不解和悲伤,和泪水一同,模糊了你的视线和思维。

美梦:你看到一对长相相似的大人和孩子。他们在舞台上背靠背弹奏着吉他。他们踩着音响,在众人的欢呼下手指狂舞。两个吉他爆发出交织的奏鸣与旋律。你看见他们不停得留下汗水,时不时的对望一眼,然后肆意的露出一样的笑脸。

效果:一共可使用两次:选择:1.接下来一轮内,为所有敌人的检定增加一个惩罚骰。 2.接下来一轮内,为己方的所有人的检定增加一个奖励骰。

教授(诺登斯)

扮演特点:帮助,疯癫(高深莫测),在调查员初次见到教授的时候,区别于其他病人,他会表现的非常正常。他的情绪不会像其他的病人那样剧烈变化,可以说颇有理性。他会回答他所知道的关于医院的传闻,自己对其他病人的判断。但一旦调查员询问他这一切的原因,他会疯疯癫癫的告诉调查员一切都是“外星人”干的。
而当调查员在第二层梦境见到教授时,他原本的疯癫表现会直接消失。在调查员眼中,他的病服会变成灰色的古朴长袍。灵感较高的调查员甚至能听见海水的波涛声和战马的嘶鸣声。他的身形会犹如回响般产生叠影。
在这种状态下,他会暗示调查员的处境但不会直接告诉他们真相。同样,他也会表现出早已认识调查员的样子。

角色:待理解者/(协助者)

外观:外表严肃的老教授,但嘴上一直叫着“飞碟是存在的!”诸如此类不着调的话。

简介:教授和优格·索托斯在K市已经争斗无穷次。在梦的螺旋中,他见证了无数调查员失败的结局。而在这次的螺旋中,他看见了新的可能性。人物数据:任何心理学对抗无法成功,并且教授会察觉并直接点出。如果调查员对其使用暴力,他们会在听到一声叹息后被直接传送出病房走廊。

诉求:无。教授不会向调查员表示出理解或者任何的需要。相反,他会直接将自己的祝福给予调查员。

梦的特征:深蓝色色彩不停流动,而镶嵌其上的各色星云尘埃自行旋转其上,不时有一道流星划过。

祝福:诺登斯的镜子:一面能照出过去与未来无穷无尽历史与可能性的镜子。这面镜子除了能够抵抗梦境的侵蚀外,每投入5点意志值能够触发一次幻象。幻象记录了曾经和未来的调查员们对抗优格·索托斯的故事。在镜子的帮助下,他们得以重现并帮助现在的调查员们。这面镜子只有在情况危急的时候才能被触发幻象。

在调查员投入意志后,进行一个D5的掷骰决定效果。

1.穿着米戈玩偶服的年轻男人:召唤一个有着米戈数据的调查员幻影。他有着米戈的基本数据,并有着催眠的特殊能力。但是他一旦被击中,便会消失。催眠:米·戈可以在自己的嗡鸣声中加入超高和超低频率的音调,让一个或多个听到声音的人类陷入催眠状态。位于发出嗡鸣声的米·戈 40 英尺(12 米)范围内的人必须成功通过 POW 对抗检定,否则无法行动。

2.箭雨:召唤一个狂笑着,穿着古代衣袍的男人虚影。在他身后会突然出现一阵箭雨覆盖面前的敌人。所有敌人需要进行一次敏捷检定。检定成功不收到伤害。检定失败受到3d6点穿刺伤害。

3.汽车:你们看到面前突然出现了一辆桑塔纳2000。透过车窗,你们看见一个瘦削的中年人熟练的切换档位,桑塔纳一个漂亮的甩尾,引擎轰鸣着碾压过一个又一个怪物。消灭1D4个怪物。

4.润滑油:一个修理员打扮的男人向你猛得扔了个什么东西。你抬手去挡,黏腻的液体溅了你一身。你感觉浑身都滑溜溜的。虽然十分难受,但莫名的,你现在觉得没有东西能够打中你。在其下个回合开始前,玩家在闪避检定时会获得一个优势。并且在失败时,只会受到最小伤害。

5.大力水手:一个五大三粗的大汉搭住了你的肩膀。你还没有反应过来,他就往你的嘴里灌了一大口菠菜。你感受到四肢百骸涌起一股暖流,浑身充满了力量。玩家的体格变为2,且斗殴检定有优势。持续到战斗结束。

介绍人

曹道士

扮演特点:谜语,自由自在,不着调角色:引导者

外观:带着圆形蛤蟆镜的邋遢道士,道袍下面是一条格格不入的耐克运动裤。经常手里擎着一根铁棒,上面挂着一面黄布,黄布上歪七扭八的写着:铁口直断,消灾解难。

简介:曹道士出身于K市的本地小道观——清风观。道观里传承了一些隐秘的知识,但事实上曹道士并没有学到多少。只因他游手好闲,没个正形,最后被观主忍无可忍下赶出观去。不过这对天性自由散漫的他反而是个好事。他于是整天街上晃来晃去,没钱了就找路上好骗的路人,拉他算卦占卜。这么一来二去,还真给他闯出一点名堂,一些派灵异小报,寻人找物的活的都认识了他。他也凭着这些经历结识了不少三教九流的人士,毕竟谁不想多一个朋友,多一条路呢?

法术:旧印开光术(变种)消耗:10 点 魔法值施法用时:1 小时
清风观传授的法术。曹道士使用这个法术在符纸上留下旧印。在本模组中,曹道士给予的符纸可以暂时抵御梦境的侵蚀(限一个场景),或者立即消耗暂时驱逐1d3名噩梦造物。当它在时空裂缝(opening)和时空门附近激活时,它会令旧日支配者、外神的仆役以及它们本尊无法使用这些通道。没有本法术,旧印本身毫无意义,没有任何效果。除掉一些抄本叙述的内容不谈,如果怪物和仆役能回避旧印,它在个人防御当中就是无用的。比如,把旧印戴在脖子上,可能会为它接触的皮肤周围几平方英寸的肉体提供保护;但是,佩戴者的其他身体部位则是完全没有保护的。有时人们会使用旧印作为警告的方法,提示无知的人前面有“危险”。

人物数据:神秘学 70 心理学 70

深入矿洞!太空种田《星球田园诗》更新0.5版本

深入矿洞!太空种田《星球田园诗》更新0.5版本

由JanduSoft开发,Another Indie发行的太空农场模拟经营游戏《星球田园诗(Farlands)》于4月25日更新了0.5版本。如开发者在Steam上公开的路线图一致,0.5版本带来了更多的矿区生物,以及解锁更多的人物关系故事和特别的装饰家具。目前游戏正在折扣,折后购买仅需25元人民币。

Steam商店页:点此前往

<内嵌内容,请前往机核查看>

虽是抢先体验阶段,但《星球田园诗》一直按照路线图进行游戏更新。0.5版本中每个矿区生物都有独特的行为模式,最终矿区生物将会添加至18种。除了矿区生物外,此版本新增一个新矿区——哈弗尼尔。这是一个拥有100层的矿洞,里面除了有丰富的资源,还会有各种秘密和剧情。

主要的矿洞更新之外,此版本追加10个新的社交事件,和2套新的家具。开发者还宣布,《星球田园诗》目前已经支持Steam Deck游玩。

米哈游疑似注册新作商标,崩坏IP捉宠自走棋要来了?

米哈游疑似注册新作商标,崩坏IP捉宠自走棋要来了?

就在《崩坏:星穹铁道》欢度2周年之际,有网友发现,米哈游已于近日完成了全新商标“《崩坏因缘精灵》(Honkai: Nexus Anima)”的注册工作。

同时,《崩坏因缘精灵》还在B站、推特注册了社媒账号。虽然其B站账号还未发布任何内容,但在短短两天时间内,其粉丝数量已达4.7万,热情可见一斑。玩家也普遍认为,如果不出意外,《崩坏因缘精灵》大概率就是崩坏IP系列新作。

事实上,在正式注册商标之前,关于崩坏IP新作坊间已有不少爆料。

在此前曝出的崩坏IP预研信息中,可以看到“生活感”、“CRPG”、“趣味幻想”、“精灵养成”是这款新作的重要标签。有外媒则爆料称,这款崩坏IP新作似乎还在早期研发阶段,世界观设定在现代城镇,将融入奇幻元素和生活模拟机制。

而米哈游近期释出的招聘信息,又进一步坐实了外界对该作的猜测。从描述来看,这款崩坏IP新作很可能是一款拥有大世界及自走棋玩法的CRPG产品。

并且,该作还包括融合了宝可梦进化元素的捉宠玩法:玩家可以收集形形色色的精灵,组成阵容作为棋子参与自走战棋,同时还可以借助精灵的力量进行飞行、滑翔、冲浪等探索——结合精灵捉宠玩法这点来看,几乎可以实锤《崩坏因缘精灵》就是这款在研新作了。

而在世界观设定方面,有网友猜测,Nexus Anima的命名与《崩坏3》“圣痕计划”剧情存在关联,因此《崩坏因缘精灵》或将填补《崩坏:星穹铁道》与《崩坏3》之间的世界观空白。

目前,米哈游旗下共有两款在研产品已确定游戏名:《星布谷地》与《崩坏因缘精灵》。

其中,疑似为模拟经营产品的《星布谷地》已于去年7月获得版号,外界猜测米哈游将于今年开始宣发。目前,该作的B站账号已经拥有近18万粉丝。

而《崩坏因缘精灵》作为第二款确定名字的新作,则普遍被外界认为是米哈游现有在研产品中推进较为顺利的一款。不过,鉴于上线刚刚两年的《崩坏:星穹铁道》正值壮年,米哈游或许不会这么快推出《崩坏因缘精灵》以延续崩坏IP热度。

此外,根据外媒报道,除上述两款产品外,米哈游目前至少还有5款产品处于预研阶段。分别为:一款现代都市题材的开放世界RPG,一款写实风奇幻动作RPG,一款卡通风格英雄射击游戏,一款带有城市探索元素的社交生活模拟游戏,以及由米哈游联合创始人蔡浩宇创办的AI游戏公司Anuttacon近期曝光的AI游戏新作《Whispers From The Star》。

《幻想生活i 转圈圈的龙和偷取时间的少女》公开全新预告

《幻想生活i 转圈圈的龙和偷取时间的少女》公开全新预告

LEVEL 5休闲RPG《奇幻生活i:转圈圈的龙与偷取时间的少女》公布全新职业介绍视频:可爱日常生活篇。游戏预定于2025年5月22日发售,现已于所有平台(Nintendo Switch、Steam、PS4、PS5、XBOX)开启预购!

<内嵌内容,请前往机核查看>

在《奇幻生活i》中我们可以扮演三大类一共14个不同的职业,并通过快速转职来轻松切换职业。

我在小红书做游戏丨GSENSE即视纪录片

我在小红书做游戏丨GSENSE即视纪录片

在小红书上活跃着一批单主机游戏制作人,他们在小红书上活跃分享自己游戏制作做的台前幕后的故事,分享自己游戏作品的创意,聊聊游戏中的灵感的来源,制作过程中的趣事,甚至在遇到瓶颈与摇摆不定。

这些制作者在小红书上与广大小红书的用户讨论交流互动,在这期间,玩家与用户「共创」出了不少优秀的作品,制作人们也在小红书上积攒了自己的原始种子用户。

受到小红书游戏组的邀请,GSENSE即视 团队制作了一支【游戏制作幕后】的纪录片,不同于以往记录游戏公司的开发团队,这次我们将视角转向三位活跃在小红书平台的游戏制作人。

  • 第一位是《盒子面包坊》的开发者——王芒果;
  • 第二位是《S4U:都市朋克2011与爱的重拳》的开发者——羊卷;
  • 以及第三位,《腐根之里》的开发者——Seija。

通过三位游戏制作人的讲述,分享游戏制作台前幕后的大小事。也希望大家在小红书上多多给他们鼓励支持!

教育部新增游戏专业,腾讯46款产品亮相,光线传媒涉足3A游戏研发|陀螺周报

教育部新增游戏专业,腾讯46款产品亮相,光线传媒涉足3A游戏研发|陀螺周报

随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。

业内声音🔊

——我的方法很简单:相信直觉,感受他们的挣扎,修复问题,并推动事情发生。正是这样,我赢得了行业内一些顶尖开发者的信任。

网易游戏全球投资与合作部总裁朱原(Simon Zhu)发布一篇名为《Game On,Break Free》的告别信,用3000余字(英文)回顾其12年网易生涯,以及背后的投资理念。

——《崩铁》3.0版本“做的不好,创作欲太多,做了很多冗余”,《绝区零》开服大改则是因为做错了。

据网友爆料,米哈游联合创始人、CEO刘伟(大伟哥)于4月24日现身母校上海交通大学,出席由上海交通大学人工智能学院举办的AI主题周活动,并在活动中做了不少分享。

行业要闻🔥

【1】4月22日,2025腾讯游戏发布会如期举行。整场发布会看下来,给人印象最深的便是丰富到有点夸张的腾讯系产品阵容:这次发布会共计有46款产品亮相,其中在研新品的数量过半,覆盖了射击、SOC、MMO、ARPG和二次元等多个热门赛道。

【2】当地时间4月23日,欧盟委员会宣布对苹果和Meta因违反《数字市场法案》(Digital Markets Act)规定处以总达7亿欧元(约58亿人民币)的罚款,其中苹果需支付5亿欧元(约41.5亿人民币),Meta则被罚2亿欧元(约16.6亿人民币)。

【3】近期,国务院批复《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》,明确提出要发展游戏出海业务,布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的产业链条。继而,教育部新增游戏专业,这是时隔多年后,游戏专业重新出现在高校招生目录中。

据教育部公布的2024年度普通高等学校本科专业备案和审批结果。2025年《普通高等学校本科专业目录》批准列入目录的新专业29种,共计布点高校51所。其中新增游戏艺术设计专业,布点高校有中国传媒大学、北京电影学院和山东工艺美术学院。

【4】4月24日,网元圣唐发布公告称,自今年5月22日起,在本年内将网元圣唐旗下账号体系全面整合至腾讯账号体系,后续玩家将通过WeGame平台进行登录游玩。

公告表示,登录平台切换后,原有账号的游戏进度等均不受影响。另外,本次账号整合仅涉及网元圣唐官方账号体系,Steam、WeGame等全球合作平台的账号体系不变。本次账号整合后仍由网元圣唐提供游戏运营服务,不涉及运营主体的变更。

【5】A股上市游戏公司冰川网络近期发布了2024年业绩报告。2024年该公司营收27.88亿元,同比增长0.17%;净亏损为2.47亿元,同比下降190.47%,由盈转亏。2023年该公司净利润为2.73亿元,相当于去年亏掉了一年的利润。

【6】4月21日,国家新闻出版署官网发布了最新一批网络游戏版号名单。本次共有118款国产游戏获得版号,申报类别划分为「移动」的有64款,「移动-休闲益智」的有46款,「移动、客户端」的有4款,「移动、客户端 、网页」的有2款,纯「客户端」的2款 。

【7】4月24日,《哪吒之魔童闹海》的出品方光线传媒在2024年度业绩说明会上宣布,公司正在组建游戏公司专攻3A游戏。据悉,光线传媒的游戏开发已启动数月,计划三年左右推出首款3A游戏,并可能启动新项目。

光线传媒最近披露的2025年一季报显示,公司报告期内实现营收29.75亿元;实现净利润20.16亿元,同比增长374.79%;《哪吒2》的全球票房超过170亿元,为公司盈利增长做出了巨大贡献。

【8】4月24日,国游销量榜发布了2025国游销量春季榜,统计范围为今年1月1日至3月31日发售的国产买断制游戏。《苏丹的游戏》以45万销量位居榜首,第二名和第三名分别是《无限机兵》和《中国式相亲》。

【9】4月25日晚,游族网络发布2024年财报及2025年一季报。报告显示,2024年公司实现营收14.34亿元,其中海外收入8.63亿元,占总收入60.16%,连续10年超过国内市场。

2025年一季度实现营收3.59亿元,同比增长7.29%,归属于上市公司股东的净利润为2,470.35万元,同比大幅增长43.74%,进入稳健发展阶段。

产品观察👀

【1】4月22日晚间,《上古卷轴4:湮没》复刻版突然发售,并迅速登顶Steam全球热销榜第1。

数据显示,发售当晚,《上古卷轴4RE》的Steam在线玩家峰值便超过了18万,次日攀升至19万,在本年度发售的所有单机游戏中排名第2位,仅次于《天国:拯救2》的25.62万人。截至4月24日,该作的Steam评论数已逼近1.5万,好评率82%。

【2】《光与影:33号远征队》是由Sandfall Interactive开发、Kepler Interactive发行的一款角色扮演游戏,基于虚幻5引擎打造。2025年4月24日,游戏登陆Xbox Series X|S、PS5和PC,并首发加入XGP。

游戏上线后在MC站取得了92分的好评,获得了M站“必玩认证”图标,Steam版评价目前为94%特别好评。游戏发售仅三天,销量已经突破100万份。

【3】AI智能伴侣公司「自然选择」于4月25日发布了一款与《EVE》同名的3D AI男友,并宣布内测即将开启。玩家可通过平板等移动设备,与AI男友交互、聊天,以及通过触摸屏幕进行简单互动。

【4】4月22日,腾讯北极光工作室群的《荒野起源》开启了测试。游戏基于部落与机械文明的世界中存在着各式各样的“玛卡”机械生物,对玩家的探索、战斗和家园建设都能起到作用,不少玛卡的基础形象很接近现实动物,让整个游戏氛围比较活泼。

投融资速递💰

【1】近日,天眼查资料显示,由前腾讯Next Studios经理沈黎创立的铼三(上海)科技有限公司发生了多项信息变更,包括企业类型、注册资金、股权等。

其中,股权变更新增了两家IDG资本相关主体【和谐超越中小企业发展基金(宜兴)合伙企业(有限合伙)与上海和谐汇资创业投资合伙企业(有限合伙)】,这两家机构合计占股约25%。沈黎个人占股65%,沈黎与臻游网络股东陈森楠成立的上海铼山企业管理中心(有限合伙)占股10%。

备注:有些资讯发生时间可能早于本周,但由于(国内)报道较少或尚未报道,归入到本周周报。

原力指引我们汇聚,前往那个远离纷纷扰扰的黄金乡|星战庆典2025游记

原力指引我们汇聚,前往那个远离纷纷扰扰的黄金乡|星战庆典2025游记

故事是人与神对话的通道,是人寻找意义的方式,儿童对故事的渴望,哪怕是个很傻的故事,都正是人类灵魂对于神灵的渴望。那“很久很久以前”的催眠咒语,可以让一千个孩子跳起来说:“我相信!”所以那时候卢卡斯下定了决心要走迪斯尼之路,给那“在没有童话的世界里成长”的整整一代美国人“新的希望”。于是,我们看到了充满爱心、唠唠叨叨的保姆C-3PO,看到了聪明机灵的小胖子R2D2,和插科打诨的贾贾·宾客斯。说《星球大战》情节幼稚的人,不是那些10岁的孩子,而他们才是世界上最难伺候的影评人。当灯光褪去,那激动人心的旋律再次响起,全世界的孩子都在黑暗中开始瞪大双睛如夜幕中闪烁的星辰时,乔治·卢卡斯就吹着彼得·潘的激光口哨,将大大小小一众人马忽悠到了乌有之国。那是“很久以前,在一个遥远的星系”的事情。 ——《科幻世界》2006年8月

童话故事的开场,总是会说“很久很久以前”,好像时间跨度就是剥离现实感的重要因素。长大之后,时间魔法不知不觉就失效了,说起很久很久以前,想到的不是侏罗纪世界,就是猿人扔骨头。好吧,这些难搞的大人,那让我们再加上“很远很远的地方”,所以故事变成这样开始:

a long time ago,
in a galaxy far, far away….

打从一开始,在《星球大战》还只是模模糊糊的混沌概念时,乔治·卢卡斯就想要拍摄一部现代童话,一部为现代年轻人创作的神话故事。六十至七十年代的美国,社会巨变,年轻人失去了传统社会通过神话故事传递的道德指引,卢卡斯认为,当时的社会没有树立给年轻人健康、积极成长的榜样,这在一定程度上会导致心理上的空虚与迷失。

在约瑟夫·坎贝尔的《千面英雄》与黑泽明《战国英豪》的双重启发下,《星球大战》悄然而生。卢卡斯想要传达出想传统童话故事那样清晰、简单而又富有哲理韵味的善恶观——勇敢的英雄,邪恶的反派,拯救世界的使命。充满东方哲学气息的原力,光明面与黑暗面,相伴相生,几乎是整个故事最为精炼、浓缩的呈现。

“Fantasy is important — it offers hope. Without hope, we fall into despair.”

——乔治·卢卡斯

《星球大战 新希望》塔图因
(《星球大战 新希望》塔图因)

1977年,《星球大战》上映后收获了超乎想象的成功。随后二十年间,从“新的希望”开始,这个遥远星系的故事不断丰满。1983年,《星球大战:绝地归来》作为三部曲的收官之作正式上映,但新的故事早已在卢卡斯的脑海中酝酿。

正如原力的光明面与黑暗面,正传三部曲专注于卢克的英雄之旅,讲述了这个塔图因的毛头小子如何完成自己的冒险传奇,拯救星系,是光明与希望的童话。而前传三部曲则聚焦在安纳金如何从天选之子的英雄堕入黑暗面,同时揭露出一个繁荣的星系社会如何走向灭亡,是充满悲情的悲剧故事。

虽然后来不少老粉丝对前传三部曲颇有微词,但卢卡斯非常坦然,他说:“我拍这些电影是给12岁的孩子们看的,过去是,现在也一直是。”他要讲述的,依然是一个现代童话故事,只不过这一次,是关于诱惑,关于失败,关于接受,关于成长。

《星球大战 幽灵的威胁》塔图因
(《星球大战 幽灵的威胁》塔图因)

1999年4月30日,就在《星球大战》前传《幽灵的威胁》上映前三周,卢卡斯影业与星战官方粉丝俱乐部共同举办了一场盛会——第一届“星球大战庆典”。很多庆典上的经典传统都是沿袭自这第一届星战庆典:完全以服务粉丝为主旨;深入了解影片制作的幕后故事、先进技术;主创团队面对面的热情互动;未公开的设计稿、道具、建模、剧本;超前抢先体验未上映的影视内容;拥有相同热爱的同好们,交流、分享、欢庆的大舞台等等。

2019年4月,我有幸前往芝加哥参加了一届星战庆典。第一次来到星战庆典,更多的是激动、兴奋与惊喜。而6年后的4月,再次参加星战庆典时,有了很多不一样的感受。

星战庆典 2019 芝加哥
(星战庆典 2019 芝加哥)

2025年的星战庆典在日本幕张展览馆举办,这是第16场庆典,也是时隔17年后再次回到亚洲的一场星战庆典。从2007年开始,星战庆典就走出美洲,在世界各地举办,如果你去星球大战官网查看有关庆典的介绍,会发现这样一个有趣的小细节:“和义军一样,星战庆典也没有固定的举办地,为躲避帝国军的侦察而在全球各地巡回举办。”一句或许都无人在意的简单说明,折射出《星球大战》自诞生以来始终贯彻的童话感与神话感。第二次参加庆典,我越发能体会到这种有心营造的浪漫感受。

正如第一届星战庆典由官方与粉丝俱乐部共同举办一样,现场这种浪漫的幻想世界气氛,同样也是由主创团队和世界各地的粉丝们共同打造。 很久很久以前,很远很远的地方,就是此时,就在此地。三天的庆典,就是那个远离现实世界纷纷扰扰的黄金乡。

现场公布的诸多劲爆消息,此前都已经在站内资讯和社交平台上传播开来,在台下第一时间听到当然更加激动。兴奋之余,舞台活动正式开始前的几场暖场互动倒是让我回味良久。第一天下午的舞台活动开始前,主持人挑选了一些观众上台互动、赠送礼物。一位父亲肩膀上抗着自己的小女儿上了台,主持人和他打了招呼后说道:“每次遇到这样的情况我们都要玩这个,准备好了吗?”当时的我还在想,啥也没介绍,倒是要玩什么啊?没想到马上响起的就是《狮子王》主题曲《生生不息》,父亲瞬间领会,把小闺女托举起来,如同辛巴被高高举起一般。全场响起了经久不息的热烈掌声,欢呼声一浪高过一浪,好像小姑娘才是今天这场活动的主角。游戏环节后,小姑娘也用惟妙惟肖的模仿秀征服了全场观众,在比之前更为热烈的欢呼声中,回到了座位中,她附近几排的观众也用最热烈开心的回应,恭迎小小的“女王大人”回到她的“王座”。就是这样毫无预演的默契,每天都在上演,真的很难不被鼓舞,相信这也会是小姑娘生命以来最为开心的一个周末吧。

第二天上午是《安多》第二季的专场舞台活动,就在正式开场前十五分钟,主持人突然神秘兮兮地说:“我们今天有一些‘特别来宾’,听我口令,on program!”这是《安多》剧集中监狱那场戏的号令,就在我还疑惑现在是什么状况时,前排齐刷刷站起来一百多号特别粉丝,全部都装扮成剧中帝国监狱囚犯的造型,在班头的带领下排成队伍依次上台。介绍了他们的基本情况后,班头告诉主持人今天他们势必要越狱成功,舞台上响起《安多》剧集中“One Way Out!”的口号,一边高喊,一边下台绕场一周,和全场观众互动,气氛来到了最高潮。就在这样全场高昂的情绪中,《安多》主传团队登场。场内无论是观众还是主创,都是这场盛大狂欢的一部分,每个人都在用心为别人带来欢乐、表达自己的热爱,台上台下的所有人都是这场庆典的表演者,也都是沉浸其中、享受其中的观众,难以言说当时的气氛有多么美妙。

ONE WAY OUT!
(ONE WAY OUT!)

真诚且亲切,这是三天行程里最大的感受,不光是世界各地来到现场的粉丝,也包括导演、编剧、演员、制片等各位主创。庆典前两日,《曼达洛人与古古》还有《安多》的主创团队接受了媒体的采访,没有场面话也没有打太极,你能感觉到他们和我们一样热爱这个遥远星系内发生的各种故事,在能公开的前提下,尽可能多的分享我们感兴趣的问题。

面对导演戴夫·菲洛尼,我问到古古的身世之谜与故乡,以及丁·贾伦可能无法陪伴古古成长的问题,菲洛尼先生说,虽然我也无法明确回答这些问题,但我很喜欢你思考问题的角度,这也是很多喜欢古古的朋友们非常关心的问题,同时我们的粉丝朋友们都是智慧超群的大侦探,他们也一定会循着电影、剧集中的线索,追寻他们关心的答案。对于古古来说,最重要的是他的生命中遇见了丁·贾伦,一个如父亲般的角色,真正关心他、爱护他的角色,幸运的是,我们能一同见证他们未来的旅程。

戴夫·菲洛尼
(戴夫·菲洛尼)

被问及,从您的视角来看,古古对于丁·贾伦来说意味着什么时,佩德罗·帕斯卡的回答也让人感受到戏里戏外他对于古古的爱。

“我最高兴的一点是,古古俘获了全世界观众的心。首先,他非常可爱;其次,我认为他完美地代表了我们每个人内心的纯真,还有我们的智慧,是对好奇心与爱的直接而坦率的表达。我认为,好奇心和爱就是我们人生中最重要的指引,我们应该时常提醒自己记住它们。这也是为什么我们会热爱像这样的电影。

能看到丁·贾伦在厚重盔甲下的轮廓也很了不起。所有这些坚硬的外壳,因为他对这个象征着纯真与智慧的孩子的爱,慢慢地被软化,让他变得更加有人性。这种关系真的非常美丽,我也为能够成为其中一部分而感到无比自豪。”

佩德罗·帕斯卡
(佩德罗·帕斯卡)

在《曼达洛人与古古》的最新预告中,西格妮·韦弗以一身义军飞行员的造型亮相。我也问到这是否预示着新角色的身份与立场,韦弗女士直言道,在影片中她就是给丁·贾伦和古古分配任务的人,毕竟赏金猎人的工作往往都是前往一个危险的地方营救某个重要人物,同时她还透露古古是个很棒的学徒兼帮手,大家一定会很期待古古在影片中的表现。在同行媒体迪幻的采访中,韦弗女士甚至直接说出她是《侠盗一号》时期的角色,详细介绍了这个还未正式公布的新角色。

西格妮·韦弗
(西格妮·韦弗)

《曼达洛人与古古》导演乔恩·费儒关于新电影的介绍,贯彻了乔治·卢卡斯希望给孩子、给年轻一代拍电影的坚守。

他提到《曼达洛人》剧集播出以来,大家都非常关注这两位主角以及他们之间关系的变化,所以新电影也会在这个基础上展开,这也就是为什么新电影不叫《曼达洛人》而是叫《曼达洛人与古古》,古古已经成为了学徒,丁·贾伦按照自己的方式教导他,他们会一起在星系中冒险。同时,距离古古首次登场已经过去6年了,虽然不是每个人都看过剧集,但无论是通过社交媒体也好,“尤达宝宝”也好,那些了解、认识古古的孩子们,现在已经13岁、16岁了,我也想通过新的电影与他们建立连接,让他们借此机会进入到《星球大战》的世界中去,就像当初我自己初次接触《星球大战》那样。

乔恩·费儒
(乔恩·费儒)

《星球大战》中小人物、小切片故事总是能带来意想不到的惊喜,这其中《安多》是最具代表性的一个。《侠盗一号》的热映让很多人认识到这场华美太空歌剧中真正残酷的一面,牺牲与坚守需要有真真切切的、一个又一个活生生的、有信仰的人去贯彻。《安多》第一季中,安多从一个只为自己、浑浑噩噩的底层小人物,逐渐感知到还有一些更为重要的事值得去做,但依旧和我们在《侠盗一号》中认识的安多相去甚远。因此我十分好奇,在《安多》第二季也就是最终季中,安多完成了怎样的心路历程,又是如何成长为我们在《侠盗一号》中所熟悉的那个安多呢?迭戈·卢纳是这样回答:

“这是一段非常强烈的情感旅程。要知道,真正投身一场事业,他必须放下许多东西。他必须明白,为什么这种牺牲是值得的。他必须理解,为什么需要改变,他究竟在为何而战。最终,他发现自己是为了同伴、为了家人、为了所爱的人而战。这是一段美丽的旅程,是一个关于一个人发现自己有能力带来改变、并成为更伟大事业一部分的故事——而这一切,最终也引向了他在《侠盗一号》中的牺牲。

《安多》第二季结束的地方正好是《侠盗一号》故事的开始,所以你会看到很多熟悉的面孔,也会看到卡西安·安多和K-2SO之间的关系是如何建立的。”

迭戈·卢纳
(迭戈·卢纳)

不得不说,《安多》是《星球大战》故事中为数不多较为严肃、较为沉重的一个小节,关于牺牲,关于抵抗,关于信仰,关于那些看不到胜利的英雄。第一季中义军自由宣言、One Way Out逃出监狱还有卢森悲痛至极的呐喊,一次又一次带来沉痛的提醒,提醒我们《星球大战:新希望》中的胜利有多么珍贵。

<内嵌内容,请前往机核查看>

江道格先生分享了许多未公开的设计稿
(江道格先生分享了许多未公开的设计稿)

无论你对哪个方面感兴趣,电影、游戏、玩具、扮装,在星战庆典上你都能找到属于自己的一方天地。第二天下午我参加了江道格大师的分享讲座,看到了许多未公开过的手稿以及未在电影中使用的设计方案,原来我最喜欢的N1-Starfighter就是江道格大师的作品。他谈到了自己直到现在仍有日常练笔的习惯,并且鼓励年轻艺术家多多接触新事物、新技术,关注自身的进步,还讲述了他当时如何用作品征服乔治·卢卡斯,进入星战美术部门工作的难忘经历。

纳布星上的N1-Starfighter
(纳布星上的N1-Starfighter)

不过这场讲座还带给了我意料之外的惊喜,结实到了新朋友。坐在我旁边的Eugene最喜欢的角色也是安纳金,他也同样非常喜欢前传三部曲。我们聊起小时候第一次看《星球大战》的经历,聊到喜欢安纳金的原因,甚至聊到游戏、聊到主机、聊到《ONE PIECE》。闲聊间得知,Eugene目前就是在卢卡斯影业工作,就是在《星球大战》的感召下,他决定长大以后一定要去这家公司,和这些厉害的造梦人一起工作。虽然没有进入美术部门,但Eugene也以自己的方式实现了梦想,非常非常开心。

Eugene
(Eugene)

每当别人问起为什么喜欢星球大战,我总会这样回答。 在那个充满好奇、喜欢幻想的年纪,你肯定会被某个奇妙世界所吸引。 有人选择勇闯地牢剑与魔法,有人憧憬清风明月仗剑天涯,有人追逐光之战士与巨大机甲,有人带上猫头鹰远离麻瓜。

三天的旅程一转眼就结束了,这几天最大的感受就是,爱可以冲破一切阻碍。主创团队的幕后分享,都提到了他们如何克服各种困难,用心打造这个浪漫的遥远星系。

世界各地的粉丝们也一样,我们说着不同的语言,有着不同的文化习俗,但在这里,我们的交流毫无障碍,我们有着关于这个遥远星系共同的美好回忆,我们分享相同的喜悦和热情,收获相同的惊喜与感动。重逢老朋友,认识新朋友,真的有一种原力将我们汇聚在此的奇妙感觉。

如果你也感受到了原力的指引,那就从《曼达洛人》开始,从《侠盗一号》开始,从任何你感兴趣的星战作品开始,踏上前往那个遥远星系的旅程,相信原力也一定会祝福你。

继续上头《苏丹的游戏》(内有剧透),录音笔 VOL.440

继续上头《苏丹的游戏》(内有剧透),录音笔 VOL.440

【录音笔】是GPASS推出的一档全新会员专享节目,内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录,每期时长十几分钟左右(大概吧)。内容也许是一些不成体统的碎碎念,也许是一些突然发疯的暴言,还有可能是哪个缺德的把办公室里真实的日常对话(dui ma)偷偷录了下来,总之就连我们自己现在也不知道每期会有哪些人参与,会录些什么。

预见未来!2025全球游戏产业大会即将开幕

预见未来!2025全球游戏产业大会即将开幕

引言:全球游戏产业正站在历史性拐点。当《2024年中国游戏出海研究报告》揭示行业增速放缓至3.31%,当Z世代玩家开始用“虚拟身份”定义自我价值,当沙特主权基金豪掷190亿美元收购游戏公司——所有人都在追问:游戏产业的下一站究竟在何方?

7月31日至8月2日,第22届中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)将在上海浦东嘉里酒店与ChinaJoy同期举办。

作为ChinaJoy同期举办的产业权威高端会议,CDEC已经拥有22年历史,是业内最具专业性、权威性和国际性的数字娱乐产业顶级盛会。其中,全球游戏产业大会也将是业内关注的焦点。

2025年全球游戏产业大会将在8月1日举办,以“新周期 新产品 新路径”为大会主题,聚焦游戏市场现状与挑战,从科技、产品和商业模式三重维度展开讨论,为行业绘制清晰的发展蓝图,邀请全球游戏产业领域专家,从游戏行业全产业链出发,旨在为行业内的专业人士提供一个深入探讨行业发展趋势、分享前沿技术成果的场所,全力推动行业的可持续发展。

新态势拥抱新周期
新技术与Z世代的化学反应

如果说过去十年是游戏行业的“流量红利期”,那么新周期的关键词已变为“技术破壁”与“生态重构”。

在技术前线,AI正从工具升级为“创作伙伴”。腾讯AI Lab研发的”绝悟”系统已在《王者荣耀》中实现职业级对战训练,AI正从工具升级为创作伙伴。微软游戏AI负责人直言:“2025年将出现首款AI原生游戏,玩家的每一个选择都可能实时改写游戏世界规则。”

技术革命之外,Z世代(全球玩家占比35%)正推动游戏从“娱乐产品”向“社交创作平台”转型。莉莉丝全球发行负责人指出,“Z世代需要能表达态度的虚拟身份,而非单纯的角色皮肤”。腾讯《元梦之星》推出了一个规模空前的激励计划——10亿造梦计划」。鹰角网络《明日方舟》在欧美市场通过“多文明叙事+非遗元素植入”,吸引35%玩家为主动文化研究者,提升文化认同消费。

平台战争的逻辑也在悄然改变。暴雪用《暗黑破坏神:不朽》证明,实现PC、主机、移动端数据互通可使跨平台用户付费率提升27%;索尼与米哈游合作将《原神》角色植入主机大作《地平线》系列,带动PS5销量增长15%。
而在资本端,沙特主权基金PIF成立Savvy Games Group,斥资49亿美元收购Scopely,试图打造“阿拉伯文化数字中心”;英国基金Hiro Capital则押注AI引擎公司Inworld AI,其“情感化NPC系统”已被育碧用于《刺客信条》新作开发。

新创想重塑新体验
创意突破·打造多元体验

当SLG、MMO等传统赛道厮杀惨烈,头部厂商开始从玩法、题材、运营中寻找差异化突破口。

莉莉丝《万龙觉醒》用“多文明沙盘策略”打破SLG僵局,动态外交系统让玩家在罗马、波斯等六大文明间合纵连横,首月登顶56国畅销榜;叠纸《恋与深空》凭借动态3D面部捕捉技术,让女性向游戏角色首次呈现“呼吸级”微表情反馈,推动游戏首周收入破亿元。

近几年,小游戏正处于高速发展的阶段。小程序游戏市场收入398.36亿元,同比增长99.18%,对于国内游戏市场规模占比不足7%。面对这片蓝海不少厂商也是纷纷加码了小游戏的开发和布局,小游戏的高速发展《Last War:Survival Game》等休闲产品通过“放置+社交”玩法打破传统SLG壁垒,实现“小厂逆袭”。2024年全球手游收入增长榜TOP3中,《Whiteout Survival》《菇勇者传说》等轻度游戏占据主导,印证“短平快”体验的市场红利。

新路径助力新增长
全球化与商业模式创新拓宽价值边界

2024年中国自研游戏海外收入185.57亿美元(同比+13.39%),东南亚、拉美等新兴市场增速显著。

面对欧美成熟市场增速放缓,中东、拉美等新兴区域成为增长引擎。据Niko Partners数据,2024年中东游戏市场规模同比激增22%,沙特主权基金PIF已向游戏产业注资超50亿美元。沐瞳科技《Mobile Legends: Bang Bang》通过电竞赛事本土化运营,在东南亚MAU突破7500万;腾讯Level Infinite携《幻塔》登陆沙特,首月下载量破200万,验证“文化适配”的出海铁律。

同时,当“流量红利”消退,构建“用户生命周期价值(LTV)”成为全球化竞争的核心命题。产业头部企业通过持续迭代、社区运营与IP衍生,打造出穿越周期的长青产品。今年2月23日,网易手游《第五人格》宣布:《第五人格亚运版本(Identity V- Asian Games Version)》正式入选2026爱知·名古屋亚运会电子竞技项目。且在电竞领域,日本赛区展现出了强劲的发展势头。截至2024年,《第五人格》全球注册用户超1.5亿,其中亚洲用户占比约70%(日本占亚服40%以上),上线七年长期稳居日本iOS/Google Play畅销榜Top 20。

中国游戏产业正经历从“规模扩张”到“价值深耕”的转型。技术革新提升品质上限,创意创新满足多元需求,全球化与商业模式创新拓宽价值边界。

2024年全球游戏大会精彩瞬间
了解更多详情可扫描下方二维码前往 CDEC 官网站点查看。

2025 ChinaJoy 同期会议赞助及合作接洽,请咨询主办方工作人员:
会议整体赞助/合作
刘女士
电话:18618375910
邮箱:ryanliu@howellexpo.net
全球游戏产业大会赞助/合作
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邮箱:yali_kou@howellexpo.net

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2024年中国自研游戏海外收入185.57亿美元(同比+13.39%),东南亚、拉美等新兴市场增速显著。

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同时,当“流量红利”消退,构建“用户生命周期价值(LTV)”成为全球化竞争的核心命题。产业头部企业通过持续迭代、社区运营与IP衍生,打造出穿越周期的长青产品。今年2月23日,网易手游《第五人格》宣布:《第五人格亚运版本(Identity V- Asian Games Version)》正式入选2026爱知·名古屋亚运会电子竞技项目。且在电竞领域,日本赛区展现出了强劲的发展势头。截至2024年,《第五人格》全球注册用户超1.5亿,其中亚洲用户占比约70%(日本占亚服40%以上),上线七年长期稳居日本iOS/Google Play畅销榜Top 20。

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「重走SAG之路」《鬼泣4》:春·新血与旧魂——蓝与红的交替

「重走SAG之路」《鬼泣4》:春·新血与旧魂——蓝与红的交替

2008年,当姬莉叶的咏叹调刺破圣殿的彩窗⛪,当那个一头银发、手缠绑带的叛逆少年闯入玩家视野时,他就像一辆裹着炽焰的摩托车🔥🏍️——既创开了系列的传统,带来了些许火热新鲜事物的同时,也灼伤了不少老玩家的期待。因为我相信,08年的玩家第一次见到这个年轻小伙时,一定会脱口而出:“但丁你的手怎么骨折了?”🧐

毕竟2005年E3/TGS的《鬼泣4》先行预告片中,登场的还是熟悉的老面孔但丁。但仅仅一年后,在东京电玩展上,第一主角却摇身一变成了一个全新的角色——尼禄。如果没有持续关注资讯的玩家,当时看到这个画面多半是懵的。

而十六年后再回望这部作品,我仿佛看到了卡普空在匆匆忙忙跑过第七世代十字路口时落下的一枚硬币🪙——一面刻着革新者的野心,一面写着妥协者的仓促。

春·新血与旧魂:蓝与红的交替🌱

尼禄的出现,在我看来是《鬼泣》这个系列最激进的尝试。他的登场从一开始就带着离经叛道的火药味。他既不是但丁那种叼着披萨弹吉他的裸体怪叫男,也不是维吉尔那样追求极致力量的冷峻抛瓦怪。这个来自魔剑教团的年轻骑士的人设可以说是,全身上下都与优雅的恶魔猎人格格不入——他右臂狰狞的鬼手(Devil Bringer)不会弹电吉他,只会见人就先按个B键以表礼貌;他的绯红女皇(Red Queen)没有但丁的潇洒剑舞,取而代之的是需要挥剑时手动“打火”的机械红刀。比起但丁那种华丽表演的战斗风格,这位暴躁的教团骑士与其说是骑士,反而给我一种把对手当沙包摔砸的街头混混的既视感。🥊&🗡️🏍️配合上他暴躁又直率的性格,这个角色完全不像《鬼泣》世界里应该存在的“猎魔人”。

如果说但丁是游刃有余的嬉皮士剑圣,尼禄则是将“力量感”具象化的毛头小子。而尼禄对于《鬼泣》的意义也正在于此,他那欧内の手直接把前作的种种设定砸碎,彻底改写了《鬼泣》的部分战斗逻辑:一键即可抓取敌人,将杂兵像炮弹般砸向Boss,甚至能直接提起怪物当盾牌;以高伤害和打击感十足的投技作为准处决技,将敌人化为可交互的场景元素一样玩弄——这种“一力降十会”的粗暴美学,让习惯了但丁那”花式杂耍”的老玩家目瞪口呆,一把武器一杆枪一路打到流程的最后也与《鬼泣》系列以往但丁的武器切换美学形成鲜明对立,至少在我个人体验的时候总觉得少了什么东西。

鬼手对于尼禄来说不仅是战斗工具,更是角色气质的延伸塑造,这只可以和“Power”融合的右臂,将日式砍杀动作游戏的打击感塑造推向全新维度——投技不再是播片的附庸,而是将处决演出编织进战斗逻辑的血肉中,成为连段交响乐的重音符号。

而红刀系统(Exceed)更是将暴力推向癫狂:在挥刀瞬间抓准时机按下充能键,伴随着摩托引擎的轰鸣声,刀身燃起火焰——不仅增伤,还会改变招式特效和打击判定。高手可以全程节奏精准搓满红刀,新手乱按也能偶尔点火,就像有个发胶手老哥在耳边低语:“菜就菜吧,帅就完事了。” 😋👍就是不知道这个老哥和本作有什么关系?🤔

在这里顺便提一嘴绯红皇后,这个武器的形象设计在我这里和隔壁《合金装备崛起:复仇》并列剑戟武器TOP1,巧妙融合了传统剑戟的冷兵器元素与热科技的特点,展现出一种独特的未来感。绯红女王在原本 “单手剑”的身份功能性上,又加入了科技感十足的转速限制器,一个看起来像摩托车离合变速器的握把。而在下方的官方设定集中可以看到,绯红皇后的火焰喷射口其实是有4个的(剑背上的几个小三角形突起),可为什么尼禄在游戏里面只能搓出3格Ex槽呢?这个设计疑惑在官方小说中的得到了解答:原因就是尼禄自己搓红刀给搓爆了😅,所以才有剧情上《鬼泣4》开幕姬莉叶把修一半的绯红皇后送过来的剧情……

如果说恶魔之手抓投是战斗乐章的重音符号,那么红刀系统便是掌控全局的机械节拍器。抓住冰刃砸向地面的清脆响声,银翼骑士铠胄斩断时的金属钝音,地狱犬被过肩重摔爆出的尖锐嘶嚎,交织着红刀充能时「咔嗒」作响的机械心跳,共同构成第七世代令人难忘的动作韵律。

至于为何选择这样一个「莽撞与力量」浇筑的少年作为新作的主角?答案藏在时代夹缝中,2008年的主机战场正从核心玩家向大众扩张,而在上一世代在砍杀动作市场硝烟里杀出一条血路的销量冠军正是不那么注重“动作系统”反而更注重“动作表现”的《战神》。(至于欧美砍杀和日式砍杀的差异我们今后有机会再聊)

卡普空早已意识到,动作游戏的战场早已从出招精度的比拼,转向了视听冲击下的肾上腺素狂飙。战斗场景的动作电影化,才是砍杀动作游戏真正的未来。抓取时剧烈震颤的镜头、红刀爆燃时炸裂的粒子特效,无一不是在对标《战神》式的新世代嗨点。这套“演出驱动型”设计逻辑背后,藏着PS3/Xbox360时代不得不接受的生存法则,也是那个第七世代为什么欧美游戏远超日本游戏的原因:用三秒钟的魔人乱舞播片征服直播观众的眼球,远比教会新手反复训练搓出完美皇家护卫更重要。毕竟,那种纯粹、无门槛的“爽快感”,才能最快为游戏注入新鲜血液。

尼禄的“无脑抓取”和“乱按红刀”像一道精心设计的桥梁:它既保留了《鬼泣》传统的操作控制精髓,又通过自动吸附和无敌帧设计,让新手在误操作中也能收获播片级的视觉回馈。那些被诟病为”无脑”的抓取演出,其实是卡普空在核心玩家留存与大众市场拓荒之间做出的权衡——当老玩家还在抱怨“这不是但丁”时,新一代恶魔猎人早已沉溺于将杂兵当作投掷道具的快感之中。

更微妙的是,在叙事层面,这条缠绕着绷带的畸形右臂,不仅是束缚尼禄野性的锁链,更是开启斯巴达家族新篇章的禁忌钥匙。尼禄与生俱来的恶魔之力,以及体内维吉尔血脉的暗线,悄无声息地为家族史诗埋下了伏笔。直到多年后,当叛逆之刃与阎魔刀再度共鸣,我们才终于明白,这场新老交替,从一开始就已经刻进了斯巴达家族的基因序列之中。

【接下来《鬼泣4》的夏·秋·冬篇也将陆续更新,更多精彩内容敬请期待,不妨持续关注】

《人中之龙0 誓约的场所 导演剪辑版》公开最新消息

《人中之龙0 誓约的场所 导演剪辑版》公开最新消息

Nintendo Switch™ 2 动作冒险游戏《人中之龙0 誓约的场所 导演剪辑版》现已公开剧情、 战斗系统、小游戏玩法等游戏内容相关最新资讯。本作预计将与Nintendo Switch 2 主机同步发售。

决定神室町“下一任主宰者”的战斗即将开幕

1988 年 12 月,东京神室町,这个迎来空前繁华的不夜城正因一项大规模旧区改造计划而暗流涌动。各方势力为争夺其中利益纷纷出手,但计划却因土地所有人不明的区区一坪空地而陷入了僵局。

围绕着那片被称为“一坪空地”的土地而展开的争夺战,最终演变为将东西两大黑道巨头组织也卷入 其中的大规模对抗,并深深撼动了两名年轻男子的命运……

如今,一个时代宣告落幕,而两个传奇即将开启。

极具爽感的战斗体验

桐生与真岛各拥有三种专属战斗风格,为玩家带来爽快十足的战斗体验。

玩家可根据战况灵活切换桐生的“小混混”、“快攻手”、“破坏狂”三种战斗风格,凭借压倒性威势 以暴制暴。

也可熟练运用真岛的“干架王”、“舞者”、“强打者”三种战斗风格,以变化自如的身手让敌人落入 恐惧的深渊。

在本作“金钱至上”的世界里,要想变强“钱”不可或缺!合理使用金钱解锁全新能力,能让角色变 得更强。

玩遍东西两地的不夜城

东京与大阪因经济空前繁荣而人声鼎沸,本作以位于这两大都市的巨型不夜城为舞台展开。街上有 各种各样的设施,玩家不仅可以在商店购物、用餐,还可在娱乐场所体验小游戏,享受各种行动的 乐趣。

玩家既可以在象征着泡沫经济时代的“迪斯科舞厅”中斗舞,也可以在“电话交友俱乐部”和女孩 子连线、争取约会,还可以改装赛车模型参与 “四驱车”竞速。更有女子格斗、钓鱼、保龄球、麻 将、飞镖、卡拉 OK、台球和游戏厅等多种娱乐小游戏等你探索畅玩!

此外,本作不仅有精彩的主线剧情,还有多达 100 个有趣的支线剧情。这些故事内容丰富多彩,既 有令人捧腹的情节,也有感人至深的瞬间,同时还融入了许多泡沫经济时代特有的内容。

《索尼克×夏特 世代重启》Switch2版将与主机同日发售

《索尼克×夏特 世代重启》Switch2版将与主机同日发售

世嘉正式宣布,相较Nintendo Switch™版本画面表现全面强化的Nintendo Switch™ 2 版《索 尼克×夏特 世代重启》将与主机同日发售,全新宣传片现已发布。

<内嵌内容,请前往机核查看>

本作是收录了《索尼克 世代》和《夏特 世代》的游戏套装。玩家可以在《索尼克 世代》中,在各 式各样的关卡中选择经典索尼克或现代索尼克挑战速通;同时还可以在《夏特 世代》中,操纵反派 英雄·夏特以极限酷炫的动作自由穿梭。

发售中的现行平台版本获得全世界玩家的广泛好评,全球累 计销量突破200万份,更是在Steam获得了“好评如潮”的用户评价(截至2025年4月24日)。

世嘉顶级赛车游戏《索尼克赛车 交叉世界》发布游戏内容介绍

世嘉顶级赛车游戏《索尼克赛车 交叉世界》发布游戏内容介绍

“索尼克”系列赛车游戏新作《索尼克赛车 交叉世界》今日公开特色要素“自定义配件”相 关资讯。本作由世嘉的竞速游戏精锐团队开发,玩家可游戏里与全球玩家一起在充满意外“惊喜” 的竞速赛道中体验实时对战的乐趣。PlayStation™Store、Microsoft Store、Steam及Epic Games Store商店页面现已上线,欢迎各 位玩家加入心愿清单了解本作最新动向!

装上“配件”发挥特殊能力

赛车安装配件后即可在比赛中发挥特殊能力。进行多次比赛即可解锁全新配件、增加可安装配件的 数量。

推荐组合:碰撞套装

撞击其他赛车后,便能发动冲刺并夺取金环的效果。与力量型角色结合效果极佳。

推荐组合:大量金环套装

能够大量收集金环的配件套装。收集100个金环后可提升速度。

推荐组合:道具控制套装

使用“交换道具储备”控制自己的道具储备,活用强大的加速道具在比赛最后争取大逆转的配件套装。

推荐组合:究极漂移套装

以“究极充能”为中心搭配,更容易漂移充能的高手用配件套装。