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- EA,就拿出EA的态度;如果不想开发了,可以直接宣布跑路,我也能接受。感谢你们带来的独树一帜的游戏。
- 1. 重建房子的设定,让材料变得没意思。
- 2. 钱来的太容易了,严重破坏游戏平衡,直接让游戏变得索然无味。
- 3. 杀人越货没惩罚,让游戏变得很没劲。
- 4. 当面拆家,NPC也不管,他们是死人吗?
- 5. 亲属会来报仇,为什么没有这个设定。
- 6. 阉人所携带的丹药,太值钱了,严重破坏游戏平衡。
- 7. 小世界的设定,让游戏没有生命周期可言。
- 1. 宗门没有边界保护意识,不够智能。
- 2. 宗门守护薄弱,总殿随便拆。
- 3, 最严重的问题,是宗门绝学,随便学,你说离谱不?
- 4, 宗门竟然没有镇宗之宝,不传绝学。
- 5, 门派心法内功和功法,白菜价,仅卖2000元。
- 6. 门派心法内功和功法,阿猫啊狗都能学,那我为什么还要进宗门呢?
- 1. 随便传几个垃圾内功和能力,5次就可以把好感度刷满。
- 2. 刷好感随便刷,数值那么爆炸。
- 3. 制作、营造、医术、武技等等,都不用自己辛苦学了。
- 4. 传功给门派掌门,全宗门增加好感度。
- 5. 仓浪掌,一个开挂般的技能。
- 1. 数值膨胀,让道具变得没有
- 2.其实完全可以重置这些道具的功能,让每个NPC都有自己的喜好。
- 1.一年过去了,完全不知道更新的是些什么鬼。
- 2,到底是哪个策划想出来的?把【创世理想乡】的流水线玩法植入到绝世好武功里的?是在用脚做产品吗?在用屁股思考的吗?
- 3,这个游戏还流水线经营玩法??玩家缺钱吗?上面全是刷钱的BUG,还需要你们这么搞吗?
- 4,今年所有的精力都在开发奇遇,拜托,玩法玩法玩法,核心玩法没有,搞这些锦上添花的东西干啥呢?多一个和少一个,有什么差别吗?
- 5,能不能你们全团队花钱去买个下一站江湖,或者别的武侠游戏,玩一玩,我给你们报销,学习学习同行的态度和玩法,看看别人做得怎么样,别这么搞行吗?
我绝对是这个游戏有发言权的评测玩家,在游戏刚出的第一天,就直接正版支持了,确实很惊艳,想着EA版,还是B站旗下的,更新和制作能力肯定没问题。
235个小时足以见我的真诚了热爱,但是,这个制作组,实在是太令人失望了。一年过去了,更新频率和对待游戏的态度,就跟S一样,跟庄园领主那样,简直就是诈骗。
EA,就拿出EA的态度;如果不想开发了,可以直接宣布跑路,我也能接受。感谢你们带来的独树一帜的游戏。
制作组好像睡着了,梦游了,完全不在频道上,真是让人心寒。
以下我说几个显著的问题。
1. 重建房子的设定,让材料变得没意思。
缺材料?把NPC打死,占据他的房子,然后重建就有材料了,这让房子很掉价,在古代,房子应该很重要吧。
2. 钱来的太容易了,严重破坏游戏平衡,直接让游戏变得索然无味。
不知道出于什么样的考虑,让钱贬值得这么厉害。虽说大侠不缺钱,但这钱来的渠道更复杂一些,而不是几分钟就家财万贯,这根本不是经营游戏,而是爽游,让武侠世界变得索然无味。
3. 杀人越货没惩罚,让游戏变得很没劲。
缺钱?把NPC打死,去拆家就行;杀人是没有任何处罚机制的,想噶谁就噶谁,这个设定会让游戏变得很没意义。如果杀人没有代价,就会让这个江湖变成摇钱树,而且善恶惩罚不明显,江湖也就不再是江湖了,制作组,你能明白玩家要什么吗?
4. 当面拆家,NPC也不管,他们是死人吗?
这个设定实在是太离谱了,即使当着NPC的面拆他的家,他也不生气,也不跟我打起来,按道理来说,应该怒不可遏,马上变成最差关系,然后找人和找衙门通缉我才对,事实上上并没有。让这个江湖变得毫无生气。
5. 亲属会来报仇,为什么没有这个设定。
这个设定,鬼谷八荒做得很好,有完整的家族和宗门关系,玩家要打NPC,还要掂量掂量他的家族关系,和宗门关系。绝世好武功在这方面做得一塌糊涂,人随便杀,随便打,抢东西抢钱抢房子,完全不用考虑惩罚和官府的态度,也不用考虑亲属会寻仇等等,这样的江湖,真的是我们玩家需要的吗?
6. 阉人所携带的丹药,太值钱了,严重破坏游戏平衡。
玩家应该都知道,缺钱了,就直接去杀阉人,拿丹药去船坞卖了就基本上不缺钱了。这个设定,也非常逆天,强烈要求削弱,让江湖回到正常的江湖,让赚钱的渠道变得合理一点,钱别那么贬值。
7. 小世界的设定,让游戏没有生命周期可言。
小世界,是严重不合理的设定。还是老生常谈的问题,钱贬值地太厉害了。玩家只需要开一个小世界,把里面的房子全拆了,NPC全杀了,就有钱了。如果还不行,就去各个门派,把门派藏经阁和库房的人,委派出去做任务,等一离开房子,全拆了房子,好了,材料爆仓、功法全齐、装备也齐全了。这个设定,极度破坏游戏平衡,真的不用改吗?
大家帮制作组出谋划策吧,大家提下建议,要怎么改,他们真的是不会做游戏了,他们真的是自己都不玩自己的游戏的,完全摆烂的状态。
制作组完全没有意识到问题的严重性,宗门派别设定、江湖恩怨纷争、人物关系塑造、宗门边界设定、宗门仇恨、宗门地盘抢夺、人物关系善恶惩罚和奖励机制的设定、门派派别绝学的差异性/稀缺性/唯一性。这几个元素才是绝世好武功的灵魂,玩家们期待的是这个,但目前看来,制作组完全不知道自己在做些什么,还在填充不痛不痒的内容,一年过去了,憋不出一个大招,每次更新,都是让人失望至极。
1. 宗门没有边界保护意识,不够智能。
目前门派占领地块的作用,仅仅是为了资源。资源有什么可缺的,上面我已经列举了接近10种bug搞钱的办法。我们需要的是:别的宗门的NPC或者玩家经过敌对、不友善的宗门所属地块时,引发战斗或警告,并且不能进入该宗门的总殿地块,这才是江湖。而不是谁都能进去宗门地块,不仅如此,还拆了别人的宗门。
2. 宗门守护薄弱,总殿随便拆。
不是吧?都有宗门设定了,玩家去别的宗门把库房、练功房、总殿全拆了,里面的人却没有一点反应,还夸我嘎嘎厉害,这太无厘头了吧。正常反应是,一点动了别的宗门一砖一瓦,马上有稽查队或者弟子们组队来锤玩家,并大幅降低好感度,禁止进入宗门相关地块。倘若严重,全宗门长期通缉,需要缴纳天才地宝或者交巨额的钱才能缓解关系。
3, 最严重的问题,是宗门绝学,随便学,你说离谱不?
派别有七八个,但是呢,你进哪个门派都无所谓,反正技能随便学。醉意流能随便学寒冰流的技能,那我进宗门有什么意义?应该限制流派玩法,目前这个真的是没意思,进什么流派、进什么宗门都没有意义,阿猫阿狗都能学。
4, 宗门竟然没有镇宗之宝,不传绝学。
流派的诟病上面已经说了,但这个也可以设定一下,让每个流派有稀缺性一点。这个字面意思。
5, 门派心法内功和功法,白菜价,仅卖2000元。
你说离谱不?我把别的门派的技能和心法全买了,也仅仅花了10000元,10000人我只需要拆个家、噶个人就有了,这物价比东南亚还低。盒友们,你们说怎么改,快给制作组支支招,他们实在不会做游戏了。
6. 门派心法内功和功法,阿猫啊狗都能学,那我为什么还要进宗门呢?
毫无稀缺性,毫无独特性,宗门和散修无异,有没有都没区别。
包括后续的:门派特殊玩法。目前技能数值已经极度膨胀,NPC又特别菜,玩一会就已经无敌,你搞这些增益BUFF实际上并不能根本性扭转游戏的可玩性。赶紧开个贴,让玩家们支支招吧绝世好武功制作组。
刷好感度太简单,以至于内功和功法显得很廉价。
刷好感度太简单,以至于极大降低游戏的生命力。
刷好感太简单,以至于让宗门流派,变得暗淡无光,没有任何区别性和稀缺性。
1. 随便传几个垃圾内功和能力,5次就可以把好感度刷满。
然后NPC的技能和内功随便学了,我不知道我为什么还要加门派;既然技能满地都可以学,2000元就可以买到,其实你们可以不用搞这个宗门系统了,反正都是烂大街。
2. 刷好感随便刷,数值那么爆炸。
你们的那些送礼功能、委任功能其实完全可以下架了,没有做的必要,因为刷好感度之后,所有技能直接学,直接无敌。
3. 制作、营造、医术、武技等等,都不用自己辛苦学了。
只需要传几个垃圾内功给NPC,所有技能直接跟NPC学即可,甚至能直接学到4级。瞬间让这个游戏变得索然无味。根本不需要辛苦练级,这简直比开挂还快。
4. 传功给门派掌门,全宗门增加好感度。
这个原则上没问题,但是,作为一个门派的掌门,凭什么让一个无名小辈传功呢?传功后,直接结婚结拜等等,全宗门都可以结拜了,这比开挂来得更直接了啊。这个真的不用限制一下吗?
5. 仓浪掌,一个开挂般的技能。
拆房子,拆柜子,疯狂吃真气丹,一掌一个小朋友,毫无游戏体验,建议直接删掉这个技能。
1. 数值膨胀,让道具变得没有
吃不吃药丸其实没有区别,所以变成,做了也是白做。
2.其实完全可以重置这些道具的功能,让每个NPC都有自己的喜好。
如:觅长生。每个NPC都有3个兴趣爱好,送对礼物,就可以增加好感度,如此一来,传功便不再是增加好感度的唯一办法,也让道具变成应有的作用。