精神健康 从不应该被忽视 (玩地狱之刃:苏纽尔的献祭有感)(无剧透)

花了3天的时间 分开了3次打完了这个游戏

很棒 很艺术 很优秀 也很伟大

这是一个以北欧神话为背景的故事

但主要还是讲述着一位患有精神疾病(精神·分裂)

一位叫Senua的凯尔特女战士的心路历程

在游戏主菜单你可以看到有一个官方的制作理念视频

(官方也是建议是通关之后再看 因为里面是有情节剧透的)

之所以我说它除了是艺术品以外 它也很伟大

是因为开发者就是想要打破世俗对于精神疾病方面的一些禁忌与错误认知

而特意做出一款 以精神病患者的视角为题材的极度沉浸式游戏体验

所以你在游戏内看见的东西基本上都是一些真实的

一些精神病患者真正会遇见的 感受到的 体会到的真实体验

在3天3次的游戏体验里

我的心理活动也随之经历了许多起伏

其中不时不乏的会出现一种奇怪的共鸣感觉

使我会感觉到很憋 很想哭

而泪水也的的确确的就在眼球与眼皮之间的下方时不时的出现

有时候是因为感觉到了恍然大悟

有时候又像是因为能理解其中的那些痛苦感受

游戏可以说是几乎没有任何的指引与提示

至少是文字上面的 完全没有

没有地图 没有目标指引 也没有hud

以至于在一开始我感觉到奇怪

要去设置里看看有些什么按键才知道有些什么功能

游戏玩法大部分时间都是在解密

其中会穿插一些战斗

解密方面有的非常简单

有的则是非常非常困难

在找路的同时 还需要非常努力的去运用你的想象力

有好多次遇到那种很难的谜题我都很想放弃

但我知道我的潜意识是绝对不会善罢甘休的

它也绝对不会让我去用寻找攻略这种方式来过关

所以我耐心的和它们战斗

直到通关时所有的谜题都是靠我自己解决的

这真的令人感到很欣慰

而战斗方面

虽然没有解密来的那么频繁

但是真的也超棒的

尽管没有很多的招式

但也有基本的连招 翻滚 格挡 弹反

刺击 轻击重击组合

最重要的是打击感非常舒适

Senua的战斗也是表现的非常非常淋漓尽致

一套攻击的动作看起来是那么的潇洒且流畅~

虽然剧情里时不时的会穿插一些和维京人有关的北欧神话故事

那些众神 还有和众神有关的人物与怪物

我其实都不是特别特别的了解它们之间的关系是怎样的

所以这也导致了我并不能第一时间就能理解其讲述他们的意义何在

但潜意识隐隐约约的能感觉到神话故事其实也是在隐隐约约的在演绎Senua的故事

两者总有许多相似的地方可以有迹可循

说到心理疾病

我想在这个世界上

又有多少个人是真正的健健康康的呢

只是有着不同的程度 以及当事人对其自己的态度 甚至是身边的人的态度

它不应该是被视为一种妖魔或是别的什么可怕的唯恐避之不及的东西

而是应该给于更多的关注 关心还有爱的滋养

游戏内女主角Senua的疾病很大一部分成因是来自年幼时的家庭环境因素的

这也是现实生活许许多多问题的根源

我也是越大越发现 越大越发现其中的复杂还有震惊

而到了后来Senua又因为与爱人相关所发生了一系列事情之后

成为了一个极其重要的导火索

引燃了她内心的黑暗

那份从小就有的黑暗种子从内而外的开始侵蚀她了

她必须与之战斗 即使是在黑暗之中

游戏里有几关挺让我觉得刺激恐怖的

有一关是要被一个火鬼追

途中还要完成几个解密的地方

还有一关是要在完全黑暗的场景内

只凭着声音的引导去继续走下去

当我在进行这些阶段时

我的确感到非常紧张 恐慌

头皮发麻 害怕

但当你失败的次数多时又会变得不愿善罢甘休

这时会有一股非常勇敢的勇气使得你敢于再次尝试前进

直到你真正的完成了为止

还有一些时候的战斗也给我了某种启发

游戏内战斗时是自动锁定一个敌人的

所以当有敌人在你背后时 你可能是完全不知道的

但Senua的内心的各种声音会提示你Watch behind

意味着告诉你后面是危险的

那时我就突然的想到

是啊 我勇敢的与我正对视的敌人交战

但是却总是没有发现我背后的敌人

是我不知道他们的存在吗

还是我只是故意的选择对他们视而不见呢

尽管我看不见他们 但他们的的确确还是会从后面对我造成伤害啊不是嘛

心理疾病的煎熬很痛苦

而每个人多多少少都会有多少的心理问题

即使是经验丰富的心理医生或是心理学家也逃不过这个事实

但我们总要勇敢的去战斗 去一直成长下去

总的来说

这是我见过更加为艺术品的艺术品了

不同于其他的那种更多是在隐晦表达些什么东西的艺术品游戏

它更多的是给予了一种人文关怀

而实际上我认为也是给予了我们自己的关怀

让人们知道精神的健康以及成长是非常非常重要的

此乃伟大神作一点也不为过

致敬开发组

还有所有世界上千千万万个正在与自己内心战斗的勇士兄弟姐妹们:)

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