自从打排位要付费以后,CS:GO玩家数量出现了明显下滑

如果你时常关注Steam游戏的在线数据,那么应该不难发现今年的CS:GO在线玩家越来越少了。

不久前,SteamCharts公布了6月在线人数统计,结果显示CS:GO在线数据下滑了16.7%,一月之间蒸发了整整10万名在线玩家。

作为一款处于长线运营状态的网游,活跃用户数量随时间和版本波动几乎已经算是常态;但一次性流失掉这么多玩家,却也是CS:GO这款游戏自2018年以来从未发生过的现象。

不过面对突如其来的流量缺口,玩家社区和V社倒没有表现出太多的危机感,前者没嚷嚷“游戏要凉”,后者也没就此进行任何官方回答。

那到底是什么原因导致了那么多人退坑呢?参考近期的运营动作,这口“锅”估计还得让近期更新的Prime系统背上。

Prime系统可以理解为CS:GO游戏中的一类特权准入机制。Prime系统可以理解为CS:GO游戏中的一类特权准入机制。

在游戏中,拥有相同身份的玩家会被系统匹配在一块进行对局,并且能够享受到该机制下的独占道具、积分、武器等等特权,本质上就跟各大平台常规的注册会员一样。

到了今年6月4日,V社发布补丁对该系统功能进行了一些“调整”。从此以后,这项增值服务就几乎成为核心玩家的“必需品”。

国服价格100块,外服15刀,都赶上免费前的游戏了国服价格100块,外服15刀,都赶上免费前的游戏了

那具体调整了些什么呢?其实说白了无非就是多了一个“排位收费”机制。

按照规定,从6月4日起,非Prime状态的账号将无法参与排位匹配,待遇基本与“游客”身份无异了(当然,休闲比赛和大逃杀还是能玩的)。

根据V社发布更新后的解释,此举实际上是为了打击排位中日益猖獗的作弊现象。

事实也的确如此,自从CS:GO转为免费游戏后,随着游戏在线人数持续走高,FPS领域喜闻乐见的高科技玩家也开始水涨船高,导致天梯环境严重恶化。

在此期间,虽然官方一度采取各种方式对作弊账号进行严查,但无奈游戏账号获取成本太低,作弊玩家往往会同时预备好几个号,一个被查,再换一个,一时半会V社也拿这种狡兔三窟的操作无可奈何。

思来想去,为了提升作弊门槛,官方便设计出了这么一个用魔法打败魔法的方案——既然无法阻止你爽,那就换个法子给你添堵吧。

也正因为有反作弊方面的考量,Prime系统更新之初,玩家社群里也没有太多的抵触情绪,有的甚至拍手叫好。

毕竟核心玩家巴不得作弊者全部灭绝,而主要以休闲模式为主要游戏内容的轻度玩家,往往也不是开挂玩家的猎杀对象。

考虑到无数前车之鉴,数据与整体玩家生态的健康到底谁更重要,但愿V社能把这笔账算明白吧。

分享到:

评论已关闭