【孤岛惊魂系列回顾】第五期:育碧的赛博朋克

大家好,我是卡卡西玩游戏。欢迎收看最新一期的孤岛惊魂回顾系列。2020年12月9日,经过多次跳票,将媒体、玩家各方各派的舆论风潮引致顶峰后,《赛博朋克2077》发布,然而各种剧情玩法的短板和数不清的Bug,使CD project这个曾经的“神作”招牌公司,一夜之间成了众矢之的,不知多少玩家的热情在《2077》中被浇了冷水。

尽管《2077》没能落实它在发售前的各种画饼,但“赛博朋克”一词却毫无疑问地被成功带火。这种起源于上世纪六十年代,兴盛于八九十年代各类好莱坞电影的文化,在电子游戏蓬勃发展的21世纪,成了诸多游戏制作人争相借鉴和使用的重要元素。事实上,在《2077》以前,盛产土豆的育碧,就曾经发售过一款主打“赛博朋克”风格的游戏作品,这就是我们本期的主人公——《孤岛惊魂:血龙》

画饼界著名反例

自2012年11月发布以后,不到半年时间,《孤岛惊魂3》的出货量就已达到650万份,成为系列历史上第一部口碑销量大丰收的神作,同时也使《Far Cry》系列晋升为《刺客信条》之后,育碧的另一个重要的游戏IP。

获得了这样的重大胜利,育碧并没有急着催生下一个年货续作,而是开发了一款独特的DLC作为3代的外传作品。据本作制作人介绍:由于团队大多数成员都出生于上世纪七十年代,学生时期深受当时特有的科幻电影影响,所以这一次,他们决定带大家回味那时候的男孩们,简单而又炙热的梦想。于是乎,2013年,这款由育碧蒙特利尔工作室开发的外传作品——《孤岛惊魂:血龙》,就这样应运而生。

《孤岛惊魂:血龙》

 

剧情流程

首先还是老规矩,我给大家简单回顾一下本作的故事流程

(不想被剧透的可以自行选择跳过)

本作的故事发生在虚构的2007年,世界正遭受着美国和俄罗斯之间核战争的恶果。类似《机械战警》,主角雷克斯是美国的一名超级士兵,所谓超级士兵,就是装备义肢的生化人,相信接触过《2077》的,多少都有些了解。

在序章里,雷克斯和一名叫作“蜘蛛”的美国士兵前往一个无名岛屿(大概率就是3代洛克岛的翻版)调查另一名精英特工:斯隆上校。在调查过程中,斯隆上校暴露了其颠覆世界的野心,他摧毁了蜘蛛,并将主角雷克斯击倒。

就像所有超级英雄电影一般,主角被反派击倒后马上开始准备反击——雷克斯在一个洞穴中被斯隆的助手达令博士唤醒,她告诉雷克斯:斯隆打算用火箭将世界“恢复”到史前状态,而这是她所不希望看到的,二人达成一致,决定共同对抗斯隆上校。

走出洞穴,雷克斯被一群散发着生物激光的庞然大物挡住去路,这些奇异的生物就是本作的名字来源——血龙。它们攻击欲望极强,还会发射远距离的激光。

初见血龙

由于血龙的视力很差,通过投掷生化心脏诱导血龙离开原地,雷克斯得以从这些血盆大口的眼皮底下穿过,并成功拿到装备,和达令博士汇合。

在这位女博士的指导下,雷克斯解放了第一所基地并成功拯救了科学家。

(需要提醒大家的是,如果你是本作新手,玩到这里一定要记得手动保存,因为本作在这之前所有的自动保存标识都是无效的)

为了粉碎斯隆上校的计划,雷克斯又潜入了他控制血龙的繁殖场实验基地,破坏血龙的大脑装置,并利用火焰喷射器烧毁剩余的血龙蛋(悲催的血龙啊)

在一番惊心动魄的战斗之后,雷克斯成功摧毁了实验基地的基础设施,并逃出开始爆炸的繁殖场。

成功脱身的雷克斯收到达令博士的下一个指示:让他潜入要塞杀死斯隆上校的另一个得力助手:卡莱尔博士。

面对气势汹汹的主角,卡莱尔博士放出两条血龙和大量生化士兵进行伏击,可喜的是,此时雷克斯通过对血龙胸膛的弱点进行致命射击,很快击倒了所有血龙和生化士兵。最终卡莱尔博士被自己的人工智能杀死,雷克斯再一次大获成功。

烧毁血龙蛋

最后的部署来了,为了获得强大的武器“杀星”以对抗斯隆上校,雷克斯进入了一个神秘维度,在这里,他接触到了一个叫做“竞技场”的试炼任务:被要求依次使用四种不同枪械,打败斯隆上校一波接一波的生化兵团。4轮试炼结束,雷克斯在东方古墓式的建筑里得到了最后的致命武器:“杀星”——一种安装在手臂上,以消耗生命值作为输出源的激光枪。

完成试炼后的雷克斯似乎更有魅力了,这时候达令博士向他抛出了橄榄枝,两人尽情地为爱鼓掌。第二天早上,意犹未尽的雷克斯本来准备再开一炮,但却发现达令博士被斯隆上校绑架了。好不容易享受一把的雷克斯当然不乐意了,他带着“杀星”杀向斯隆上校的基地。在这里,雷克斯解锁了一只“战斗暴龙兽”:钛金机械血龙。

强大的“杀星”

在无敌的武器+坐骑的双加持下,雷克斯一路披荆斩棘,无可阻挡,直接杀到斯隆上校的面前。最后的BOSS果然没有那么容易解决,他改写了雷克斯的程序指令,以阻止雷克斯攻击他。然而这时,达令博士的记忆让雷克斯重拾起自己的人性,爱的滋润使雷克斯焕发力量,他用机器手刺穿斯隆,并发射杀星激光彻底杀死了反派。最后,达令博士回到了雷克斯身边,她告诉主角他们已成功阻止了斯隆上校的计划,二人摧毁基地,幸福地拥抱在一起。

雷克斯杀死斯隆上校

 

 

游戏剖析

无论是剧情还是游戏难度,《孤岛惊魂血龙》都十分简单,它的流程也很短,算得上是系列中最费眼睛,最不用脑的一作了。如果你玩过3代,很有可能只要花3—4个小时就能通关主线剧情。

本作之所以这么简单干脆,除了是因为本身DLC的性质以外,更重要的是,本作是一款力求还原80年代科幻电影的游戏作品,整体风格也更效仿上个世纪的街机游戏。这就决定了本作不在乎难度,而是希望玩家能够在这个布满霓虹灯光的世界中,像施瓦辛格那样全情投入地扮演一个“终结者”。如果这段时间你正好没心思体验一些沉浸感太强,或者节奏太慢的游戏,只想在一个虚拟世界里无脑战斗,尽情释放,那么《孤岛惊魂血龙》就正好适合你。

简单而纯粹的《血龙》

虽然剧情方面,本作并不如3代那样令人反思和回味,但本作却有不少致敬上个世纪科幻电影的游戏彩蛋。下面我将列举其中主要的几个和大家分享。

1、首先,游戏主菜单界面的网格和山脉的直线(参考上图),是对1982年的迪士尼电影《电子世界争霸战》中游戏网格的效仿。同时,《血龙》的游戏色调也很大程度上参考了影片中人物所穿的霓虹灯颜色(红、蓝、绿、黄等光束)

《电子世界争霸战》

2、在收集收藏品的时候,雷克斯有时会自言自语道:“我希望我不用去收集什么鬼旗子!”而这里明显就是在嘲讽隔壁的《刺客信条》系列游戏中(主要是艾吉奥三部曲)的收藏品——羽毛和旗帜。

3、在游戏开头,雷克斯和蜘蛛遇到斯隆时,他会说:“他们派你们来抓我?现在,这就是疯狂的定义了!”而这一点让我们联想到《孤岛惊魂3》的反派范斯的那句名言(“我有告诉过你疯狂的定义吗”)

4、在正反派最后的对话中,斯隆向雷克斯解释说:他给了雷克斯所有的记忆和DNA,因此“我是你爸爸”,而雷克斯果断回答出掷地有声的“NO”。这一段无疑是在致敬(恶搞)1980年的星球大战电影《帝国反击战》中,当达斯·维达说出的那个系列最有名的大梗“我是你爹”

5、游戏结尾,当达令博士回到雷克斯身边,二人相拥之后,达令博士转过头, 眼睛发光地看着相头。这个场景正对应迈克尔·杰克逊1983发行的音乐录影带《颤栗》(Thriller)的MV结尾。

除了上面列举的这些,本作还有不少彩蛋,有兴趣的玩家可以自行挖掘。

致敬MJ的惊鸿回眸

回到游戏本身,作为一款复古游戏,《血龙》整体的UI设计和推进方式也是满满的街机游戏风。本作没有技能树,不论主被动,所有技能都和等级直接挂钩,每个等级段位都有相对应的技能效果,只要你够级别,这些技能就自动开启。得益于本作机械人的设定,玩家在《血龙》里享受到全系列独此一份的无坠落伤害和无溺水设定,也就是说在《血龙》里你可以真正体验到上刀山下火海,无拘无束的快感。

另外,在本作中,我们也能体验到和前几作截然不同的炫酷武器,虽然本作可供玩家使用的武器种类不多,但每一样武器都附着“赛博朋克”的特有色调,观感极强。除了皮肤的不同,本作在枪支子弹方面也做了适当升级,比如经过改装就可发射激光的疯射枪,装备爆破弹的眼镜蛇加农狙击枪以及致敬《终结者》温切斯特霞弹枪的百货1991。如果你长按近战按键,主角雷克斯还会做出国际友好手势。

别致的射击特效

本作的生物系统仍然沿袭3代,除了增加血龙这一特色生物以外,其他生物在游戏表现性方面基本没有什么区别,当然,动物的外观还是着重凸显了和《孤岛惊魂血龙》一致的科技感,这就表示像老蛇、鳄鱼这些在3代里让我们真的“惊魂”的动物,在本作中有了别致“光鲜亮丽”的外观皮肤,这样,大家就可以更好辨认,提前打击。

而血龙作为本作的灵魂生物,自然被充分运用进游戏的玩法体验中,除了遭遇血龙时的压迫感,当我们遇到其他生化敌兵时,我们既可以像以往一样开枪还击,还可以投掷生化心脏引发血龙和这些敌人之间的混战。

BGM方面,来自澳大利亚的能量手套(Power Glove)兄弟组合,负责了游戏的配乐,大量合成器制作而成的蒸汽波音乐,配合上游戏里特制的霓虹灯光,这样双管齐下的“赛博朋克”风格,让我们仿佛真的在体验一款来自上个世纪的高科技复古游戏。

能量手套2016年发布的《血龙试炼》原声带

虽然是一款外传作品,但《血龙》和系列的其他几部作品,却有着各种奇特的联系,首先,本作加入的一些新尝试,为后面的几个正传作品提供了一定的制作参考,比如《血龙》里的竞技场关卡以及杀星的激光射击,很容易让我想起4代和5代里的类似设定。

其次,本作的反派斯隆绝对是系列存在感最低的一个,对于向来将反派Boss作为系列重要卖点的《孤岛惊魂》系列,本作的斯隆上校,甚至从头到尾都没有和玩家在游戏里互动过,所有剧情全部在PPT式的动画片段中展现。而给玩家印象最深刻可能就是达令博士,另外,本作也是系列中为数不多在主线剧情中插入变异怪兽(血龙)的系列作品,这两点倒是和非育碧主打的初代《孤岛惊魂》十分相似。

当然,作为《孤岛惊魂3》的外传作品,《血龙》从地图到玩法设计还是映射出不少3代的影子。比如亚洲风格的雕塑建筑、各种猎人试炼和啪啪啪场景......

但话说回来,本作在精神内核上和3代还是有着本质区别,如果说3代的主角是在迷茫和纠结中寻找出路,那么本作的雷克斯根本没有这些歇斯底里的东西,干就完事了,这是一种80年代特有的极致英雄主义。

雷克斯和达令博士“嗯嗯啊啊”的一幕

 

 

回顾总结

《孤岛惊魂血龙》是育碧首次尝试的赛博朋克作品,当然它也不可避免地承继了育碧开放世界“公式化”的毛病,从外观来看,《血龙》是一款典型的复古未来主义游戏作品,但当我们深究其游戏内核,就会发现《血龙》更像是披着“赛博朋克”外衣的《孤岛惊魂3》

当然,在那个时期,大家对于育碧的“公式化”还没达到口诛笔伐的地步,本作只要做好“光污染”和“够爽”这两点就已经对得起它的投入和售价。作为3代的DLC作品,本身我们也无意要求更多,只是随着《赛博朋克2077》的画饼失败,我们能否在未来遇见一部足够成熟和完善的“赛博朋克”大作还值得商榷。

好了,本期的回顾到此结束。下一期,我们将迎来系列的第四部正传作品,也是我个人十分钟爱的一款佳作。如果你也喜欢孤岛惊魂系列,喜欢在开放世界里自由畅快的射击游戏,请继续关注,我们下一期再见! 

 

往期回顾:

刺客信条系列:

【刺客信条系列回顾】第一期:阿拉伯半岛的雄鹰

【刺客信条系列回顾】第二期—佛罗伦萨之鹰

【刺客信条系列回顾】第三期:罗马的兄弟会

【刺客信条系列回顾】第四期:落幕于世界的十字路口

孤岛惊魂系列:

【孤岛惊魂系列回顾】第一期:“孤岛”的前生

【孤岛惊魂系列回顾】第二期:从海岛到荒野

【孤岛惊魂系列回顾】第三期:回归太平洋

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