关于零命万叶的机制细节以及配队思路

只建议想了解万叶怎么最大化使用以及对万叶感兴趣的人看看。基于我自己的零命万叶铁锋刺出发。万叶官方定义为增伤型辅助,下面全程介绍关于万叶辅助的内容,无关万叶本身打多少伤害。

先介绍一下万叶的机制:

1.零命万叶增伤手段有:天赋精通转换成加伤以及风套减抗,大约38%的对应元素伤害以及降低40%的元素抗性。

这两者具体加起来至少真实加伤40%以上,可以说是非常可观了。基本上使用万叶主要问题就是,如何把两者的加成给打出来。

2.精通转换加伤是万叶扩散到对应元素即可加伤,本质上是万叶给怪物挂风属性,然后和怪物身上的元素反应。而风套减抗也是同样。但是二者有区别,天赋加伤后台可触发,并且只需要反应发生一次就可以全队加伤,简单至极。反而是风套减抗加成难触发,必须是万叶在场上,并且风元素和那个怪身上元素反应了,才可以减抗。

3.简而言之,天赋加伤可以后台并且容易触发,而风套减抗必须万叶站场而且是单体减抗,具体能让多少怪减抗,取决于三点:万叶技能范围,万叶是否在场上,怪身上是否有元素

接下来是元素论的部分万叶相关内容:

1.万叶技能也分强风和弱风,而强风弱风的定义实际上还是挂风元素的量,但是风元素本身并不会残留,所以强风的表现在于两点:可以消耗过量的其他元素,并且扩散出去的元素必定是强元素。打个比方:公子开e爆的是强水,弱风反应了怪身上的强水还会有水残留,并且扩散出去的水也是弱水。而强风会把强水全部消耗掉并且扩散出去给别的怪会挂强水。

2.万叶的短e和下落攻击是弱风,长e是强风,大招Q第一刀是强风,后续持续风伤是弱风。

接下来是万叶的特色机制双扩散相关内容:

1.双扩散表面上是扩散两个元素,其实万叶可以扩散四种不同的元素以及减四种抗性。但是就机制而言,还是双扩散有实战意义,毕竟反应队一般都只是涉及了两种元素的扩散。而一个怪最多也只能减两种抗性,毕竟还没有火水雷冰三种元素同时存在的可能性。

2.一般元素反应,无论是增幅反应还是聚变反应,本质上都是后手元素与先手元素反应,后手元素不残留,先手元素如果是量大的可以残留。所以元素反应队一般对单体怪很难一次同时减两种元素的抗性

3.有两种状态是特殊的:水雷共存以及冰冻状态。水雷共存,顾名思义就是感电反应并不会让后手元素消失,而是处于一种持续消耗双元素的状态,谁先消耗完谁就消失。所以可以让万叶同时在同一个怪身上扩散水和雷元素。

同样原神中还有种冻结状态就是冰水反应,但是冻结状态会在怪头上显示一个冰元素图标,但是那个是有一圈特效的冰,实际上是冻结状态下。冻结状态下可以冰水共存,直到冰冻解除。本质上冰冻状态是冰元素与水元素反应后残留冰,但如果是强水或者再挂水,那么冰冻状态下的怪身上实际是有冰元素和水元素的,显示只有一个特效的冰元素图标。

万叶辅助实战层面:

1.双扩散机制并不一定要在水雷以及冰冻才能起效,打蒸发打融化打聚变的都可以,只是要一点手法和操作。而对水雷和冰冻,也是更加容易而且稳定触发罢了。水雷对应的是魔王武装队伍,冰冻对应的是神里行秋队伍,这两都需要频繁挂元素并且可速切。

2.因为万叶的多段风元素技能以及扩散机制太复杂了,建议可以去看看鸟人或者阿牛做的万叶攻略,万叶对挂元素的操作还是有要求的。毕竟eq都在染色以及多段扩散。

3.现在对于配队而言,提升最大的是公子双火队,的确是缺失的一块拼图,已经进化成万达国际队,我自己在用,我觉得挺可以的,有兴趣的可以看看BV1P44y1q7jE。

4.而后面的角色,就是神里,我个人觉得是完美配合万叶的,就是我上文所讲的冻结配队,神里行秋万叶猫猫,可以说是一个超级厉害的配队。因为本配队带了控制,带了加伤,带了小聚怪,带了盾,带了双冰。行秋冻结万叶聚怪加伤对于神里打满大招以及控制是非常重要的。

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