《魔法尖塔》试玩评测——蛮荒之地中为了自由的“战棋”旅途

夜幕月光寒 作

魔法尖塔是一款经典美漫画风的Roguelite策略游戏,游戏玩法结合了战棋、卡牌、生存等多种元素,玩家需要带领法师小队在本就已经因为战争满目疮痍的伦德世界中生存下去。穷兵黩武的帝国军团企图彻底消灭荒野之地的人形怪,为此开始迫害所有会使用魔法之人。一位法师成功抵达“魔塔”并召唤其他法师对抗帝国,重新探索世界。而玩家将无数次组建一支法师小队踏上征程,历经艰难险阻,回应其召唤。

简单易懂的游戏机制

游戏机制还是比较简单易懂的,玩家根据属性特点挑选好队员后,大地图上按照故事的章节,进入六边形组成的蜂巢地图。蜂巢地图中有主要差事和次要差事,完成主要差事后地图上会显示出口。随着章节完成,法师小队会越来越接近他们梦寐以求的地方—魔法尖塔,差事的完成也能招募新的法师队员。

蜂巢地图中采取回合制的移动方式,每回合玩家有3点移动数,每回合会有消耗,消耗需要通过食物补充,而食物需要通过寻找食材烹饪。荒野中又有什么好食物呢,多是虫子和腐肉,一些蘑菇和树根已经是小队能找到的最好食材了,但为了自由,这一切都是值得的。除了烹饪还有炼金,操作方式和烹饪一样,获得的炼金药品可以恢复或者增强法师队员的基础属性。这些炼金药品只能算是亡羊补牢,随着伤势的加深,时间的流逝,怪物越来越多,队员迎来的只有“死亡”。

游戏中可能的遭遇内容

游戏的所有遭遇:怪物、宝箱、建筑、差事等等,都需要通过3个法师的合作施法(打牌)完成。杀死、驱赶、逃离怪群;从荒野中腐毒的尸体上寻找装备;解开被诅咒的宝箱,这些都靠3个法师的合作法术。施法是这个游戏的主要玩点,选择最优法术虽然有时简单的法术不能获得奖励,但活着才能继续下去,高级法术需要更多运气和更多的消耗,可能玩家的法师小队没有足够的体力面对潮水般的怪物。机制简单来说就是凑手牌,每个法师有3个手牌,可以弃牌和刷新,但刷新消耗体力,每次力竭会受到大量伤害。

打牌施法与烹饪炼金

游戏的优点:1.打牌施法,不同于传统1张牌对应1个法术的模式,需要多个手牌组合,因为手牌的随机性,游戏的法术都需要凑出来,法术体力的限制,大大考验了玩家统筹的能力。法术丰富,还因为每个遭遇的法术需求不同,使得玩家的抉择变得更为重要。2.烹饪与炼金,食材和炼金药品都可以两两随意组合,玩家通过试探的方式,组成自己最需要的配方。两者同样会消耗回合内的队员体力,而且因为队员的属性,会影响队员的“心情值”,切记“竭泽而渔”。3.季节的演变,伦德世界有三个月亮,随着时间的流逝,怪物会越来越多,资源会慢慢消失和出现,法师们却只能缓慢的走向目标。非常有代入感的设计,仿佛有看不见的敌人追赶,避免了“苟资源”的消极玩法,激励玩家快速的完成任务。

缺乏实际价值的效果组合

游戏当然也有缺点:1.非常有意思且丰富的打牌施法,却没有配合上效果组合,例如“酸可以点燃”、“水导电”等等,怪物和环境对法师的影响会有明显组合,但玩家不如直接按怪物弱点直接施法,考虑防御或者法术组合显得得不偿失,也可能是体力值过少的原因,在这方面个人感觉非常可惜。2.游戏设计理念非常广,有天气、地形、环境等大量因素,都有一定的效果,但效果都不明显,实际游玩时甚至可以直接无视,也实属可惜。3.遭遇中怪物、建筑、宝箱宝物、事件种类比较少,可能是试玩版的原因。

最后,现在的游戏作为DEMO版试玩,可能展示的内容不全,让我有些误解。游戏现在就已经有着不错的游玩体验,要素多也意味着有着许多可以加强的地方。游戏总体,还是值得喜欢回合制的战棋玩家一试的,期待游戏的正式版。

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