【1.6攻略】#角色攻略#万叶忍法帖,食用性之卷。

        以实战为主的帖子,还希望旅行#原神角色攻略#  者们能有些耐心看完,无论有没有万叶,还是犹豫要不要抽的旅行者,看完这篇帖子应该会有比较全面的了解。#原神角色攻略# 

==============================

简单来说,万叶的食用方法有3种:

第一种:主C配队

第一类:万叶+另一风属+班尼特+香菱

        因为万叶突破是精通,作为主C没有6命之前,双爆,攻击,元素加成都不突出,班尼特无疑就成了他最好的辅助,就算6命也需要班尼特,而在4星武器匣里龙吟的特效下,双火配队明显对万叶有着极大的提升,就算是使用磐岩结绿0-6命双火也是绝佳的配队。最后需要一个减风抗的角色,自然就是钟离或者4命琴了。

第二类:万叶+钟离+阿贝多(可替)+班尼特

        风系本身没有增伤反应,所以双岩配队是可以有很大效果的,依然需要班尼特,结果就变成了阿贝多钟离和班尼特,注意!:2命以上有更好的队伍,6命的元素加成效果会让双岩的加成效果显得不那么明显,更适合第一种队伍。单火的队伍班尼特充能最好堆上280以上。这队比较适合带祈峰之刃。

第三类:6命玩法

        6命需要根据武器的不同选择不同的队伍,除了第一种双火队外,拿苍古还有另一种配法,就是双冰重云罗莎莉亚班尼特,因为6命加成为下落攻击和普攻、重击,所以附魔任何属性普攻都能有收益,就算冰会覆盖附魔也不会有多大伤害差距,甚至在4风的减抗能让下落攻击和普攻伤害提高一大截。班尼特火附魔同理。

第四类:永冻流

        永冻流,攻击拉满爆伤拉满,适合祈峰之刃,舒适安逸,但是适用性不高,特别是现在的深渊都是盾型怪的情况下。所以只提供玩法并不推荐。

总结:同命对比0-5命T1级主C绑定班尼特,无班尼特不适合主C,并且适合速切队伍1拖3的队伍不适合他。6命T0主C。2命以上T0副C及辅助。

--------------------------------------

第二种:副c配队

       适合0-1命。2-6命更适合元素反应队,参考温迪和砂糖,要伤害有伤害要功能有功能,不适合岩队。

总结:伤害高于温迪,聚怪范围和时间不如温迪,好在怪都在地上。有班尼特的队伍伤害很可观。

--------------------------------------

第三种:辅助增益型

        配队跟副c配队一样,只是装备不同,0-1命更适合纯元素队伍,2-6命适合反应队,但不适合风队与岩队。推荐2命以上再走纯辅助流。2命以下效果只有纯元素队比较好用。当然,没有温迪的旅行者就无所谓命座都得用了。

总结:2命以下辅助效果一般,反应队不如高命砂糖,纯元素队比较好用。2命以上辅助真神。

 综合总结:0-1命中规中矩,除了不能加血加盾样样都行,但都不突出。没有温迪不用犹豫,抽一个准没错。2命以上是目前全角色价值最大的角色之一,可谓样样精通。

=========================

再来谈谈万叶的技能

首先普攻,典型的单手剑普攻倍率,实在有点低,但是不得不说手感好到爆,比刻晴的使用手感都要好。其特殊的地方就是下落攻击倍率很高,仅次于魈。

--------------------------------------

然后是元素战技,游戏内说明很详细,但都是官方话语,有些旅行者可能并不理解,简单来说元素战技伤害有一般5段,最多可达6段。1秒施放时间,其中起跳造成第一段风元素倍率伤害和第二段扩散伤害并且单次小范围吸引周围敌方单位有等于单手剑重击的击飞和击退能力。下落过程中造成第三段风元素下落途中伤害,这个伤害很有可能打不到。落地后造成风元素第四段下落伤害和第五段扩散伤害并且生成中范围风场,60级突破后额外造成第六段200倍率转换元素伤害。也就是说当你元素战技到8级普攻到8级时施放元素战技会造成约650倍率风元素伤害和200倍率其他元素伤害外加两次扩散,简单理解可以算为750倍率伤害及2次扩散伤害。虽然有139倍率伤害有可能打不到,如果打中就是890了,这个倍率还是比较令人满意的。就算没有反应增伤也等于一个400倍率的水蒸发了。5秒cd这个倍率很不错了。点按产生3个元素微粒可以空中施放,长按会飞得更高吸怪范围更大并多产出1个元素微粒。这里除非特殊情况,比如循环需要10秒以上,或者需要大范围吸怪,否则不建议使用长按和跳跃施放。只会浪费时间。唯一缺点就是吸怪时间不够长。

另外,有3点需要注意:

第一点:下落后产生的风场是可以吸可丽的诡雷和道具的,吸引范围比月卡弓稍微大一些。如下:

 第二点:除了第一段伤害外,都不受元素战技加成影响,3.4.6段伤害都只受元素伤害加成和下落伤害加成影响。

 第三点:非常重要,非常重要,非常重要!万叶元素战技的元素转化范围是起跳时伤害范围,也就是说只要起跳的伤害范围内有元素附着就能形成元素转化伤害,包括自身,并且这个转化是有属性优先级的,优先级为:火>水>雷>冰,也就是说在你起跳伤害范围同时存在4种元素附着,你的乱岚拨止将会优先转化为火元素,这个顺序无关距离和强弱附着。

--------------------------------------

元素爆发:造成一个大范围伤害领域,施放时成一次伤害,然后脱手造成5次伤害,碰到其他元素后5次伤害会附带其他元素伤害。8级总共1400风元素倍率伤害和300倍率其他元素伤害和扩散伤害。这个领域壁有些挡视野。总体倍率也是非常可观,跟温蒂的倍率几乎是一样的。注意!注意!注意:元素爆发和元素战技一样是有转化优先级的,并且范围扩大到整个元素爆发伤害范围。

---------------------------------------

固有天赋: 扩散后8秒对所扩散的元素类型增加自身队伍每点精通0.04的元素伤害加成。这个天赋有一个缺点就是要扩散对应元素,在多元素队伍的战斗中,从第2轮循环开始就很难掌握想要扩散的元素了,更不用说还得同时扩散多种元素,对队伍搭配和手法都有一定的要求才能发挥最大效果。根据转化优先级可以稳定一两个元素扩散。

(第二个固有天赋在元素战技里说过了就不重复了。)

=========================

命座分析:

1命减cd和刷新cd其实意义不大,除非一定要拿万叶打主c,否则有没有没多大区别。2命极度变态,如果有点小资抽2命的话是目前全角色最值得抽的角色了。4命作用也很一般,就是加点充能,大世界飘天上比较有用,实战价值不大,6命就厉害了,附魔普攻和下落增伤,等于一个魈一直开大的增伤面板,最高增伤能达到240普攻和下落增伤,转换元素能达到280左右。堪称变态,单体输出带上班尼特甚至超越满命魈直追胡桃。

=========================

圣遗物根据命座和武器还有使用方法及配队选择,所以一一分开解析:

首先0-5命:

主C:

武器选择:磐岩结绿=祈峰之刃>苍古之誓>风鹰>暗巷>匣里>黑剑=黑岩>宗室=铁锋刺=试做=腐殖之剑。

圣遗物:爆击头,精通时之沙,风伤杯,副属性:爆伤>暴击>攻击百分比>元素充能=精通。

套装:2风2角斗=2风2乐团=4风>2风2宗室>4宗室。

(匣里龙吟:这把武器如果配队为双火或者双雷的队伍使用伤害能超过所有4星武器,如果精4以上就已经超过1精苍古之誓了。

因为0-1命各项属性都比较偏低,所以需要班尼特补攻击力,元素伤害和爆伤比较重要,武器能带元素伤害的最好,不然就带双爆的比较好,匣里就是例子。

 副C:

 武器腐殖之剑与祭礼排名跳至黑剑之前,其余和主C一样。当然也可以用辅助的武器和圣遗物主打扩散和剧变反应。伤害差不了多少。增伤反应用辅助装就差了些。

辅助:

武器选择:苍古之誓>铁锋刺>暗铁剑>暗巷=腐殖之剑>祭礼>西风。

圣遗物:精通头,精通时之沙,精通杯子,副属性:精通>暴击率>爆伤>元素充能>攻击率

套装:4风>4教官>4宗室

--------------------------------------

6命:

主C非附魔:

武器选择:苍古之誓=磐岩结绿>祈峰之刃>暗巷>风鹰>铁锋刺>黑剑=黑岩>宗室=匣里=试做=腐殖之剑。

圣遗物:暴击头,精通时之沙,风伤杯,副属性:爆伤>暴击>精通=攻击百分比>元素充能。

套装:2风2角斗=2风2乐团=4风>2风2宗室>4宗室。

主C附魔:

武器选择:苍古之誓=磐岩结绿>祈峰之刃>暗巷>铁锋刺>风鹰>黑剑=黑岩>宗室=匣里=试做=腐殖之剑。

圣遗物:暴击头,精通时之沙,攻击杯,副属性:爆伤>暴击>精通=攻击百分比>元素充能。

套装:4风>2风2角斗=2风2乐团=2乐团2角斗=4水

副C和辅助与0-5命相同。

=========================

创作不易,请大家理性讨论!

分享到:

评论已关闭