国产需要的难道真的是3A吗?

“不积跬步无以至千里,不积细流无以成江河。”

        国产游戏行业缺少的难道真的是3A吗?

        也许3A游戏并没有一个实质性的概念,即使现在所谓的3A,过5年后也只不过是时代遗留下来的老家伙罢了。

       如果没有优质的想法,即使有着领先于世界的画面,这样的游戏也是没有办法打动大多数玩家的。(也许心里想着的都是:“嗯,还不错”罢了。)

        但是像《史丹利的寓言》《林中之夜》《艾迪分奇的记忆》,这些游戏没有3A级的画面,《去月球》《魔女之家》《狂父》的画面甚至可以用粗糙来形容,但时至今日让我们回顾这些游戏的时候我们依然觉得这是难得的神作。

        作为游戏鄙视链比较靠低端的手机平台,出现了一款号称手机上顶尖技术力的游戏(嘘!不要提及他的名字)。但是这样技术力拉满的游戏他真的能够称之为手机上最优秀的作品吗?

        手机上的《Florence》就像是一部短篇电影一样,玩完后感叹着这就是爱情,也是现实。《我的孩子:生命之泉》就像是一瓶红酒,适合在闲暇之余打开来品味一番,也许第一口并不怎么好喝,当你习惯了他的味道之后他又会领你感到些许的头疼,喝完后你会发现你会无比难受,当回忆起来这段游戏的旅程,你会为里面的孩子而感到可怜,也期待着不会再有这些事情发生。

        也许比起顶尖的技术力,上述那两款才是最适合手机的游戏,这种体验就算是主机和PC都没办法体验的。

        但就算是不需要顶尖的技术力,那为什么国产游戏也是几乎找不出来几款这么优秀的呢?

        很多大厂也许根本不知道什么是游戏,他们可能只知道继续做氪金手游可能赚不到钱了,从而尝试制作3A来挽回自己的口碑,但是游戏真的只有打打杀杀这么简单的吗?

        能做到《黑神话:悟空》的终究还是少数,国产3A遇到的不仅仅是画面落后的问题,动作的流畅性也许比画面更为致命,很多号称想要作成3A的游戏面部表情几乎可以宣判死刑,这些东西不是一朝一夕就可以解决的。

        但是独立游戏不同,这种不需要很强的画面和技术力,只要你有想法和创意就可以做出一件件的艺术品。

        国产几个大厂应该也明白这一点,但是他们还是会强加着3A的噱头来制作游戏,结果出来的就是技术力不怎么达标的普通游戏罢了(运气不好可能连普通都达不到)。

        也许是“3A”这个名字来的过于时髦吧,但我始终认为游戏可以是艺术品,而艺术可不仅仅体现于画面上,而是在这屏幕上蕴藏着无限的可能,善用这作为第九艺术的潜能吧。

    

   #国产游戏#   #独立游戏#  #手机游戏# 

也许国产是需要3A的,但需要的绝对不仅仅是3A。

纯属个人看法,也并非想讲述什么大道理。

好像写了一篇毫无意义的文章呢!

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