星球大战和夺宝奇兵,太爽了!【索软订阅大战 24年12月】

大家好,我是刚发了夺宝奇兵评测的LucherChu。

作为24年最后一个月,本月会免都有什么呢?

21年TGA年度最佳,等实际玩过后评价是不如工作室上一作A Way Out(逃出生天),即使是4K全特效,其画面也称不上多好,玩法是平台跳跃+解谜,有不少前作和TGA彩蛋,游戏整体难度有点太低了。最大难点反而是找个异性一起玩,毕竟,我不是南通。

笑死上个月刚进XGP这个月就会免,PS5 Pro质量模式大部分时间都能保持在48帧以上,不锁帧的好处,通常来说会认为即时策略游戏不适合主机,不过这游戏对手柄优化不错。Dualsense的震动比Xbox手柄的好不少,震动力度不会过大。

什么复刻宝可梦。。。开头都一样.jpg。震动调的实在太强了。。。战斗中所有技能和动作都有对应画面效果的震动,移动时手柄会有震动,撞墙时会用手柄震动代替传统的撞墙音效,这点还蛮有意思的,听障人士友好,目前在PS5上震动调得最有诚意的独立游戏。和宝可梦比较大的区别是没有PP值,而采用类似法力值的设计,法力值不够时可以消耗体力来使用大威力技能。

二档领衔,某一年TGA玩家之声和原神角逐的游戏,虽然最后还是不如原神.jpg。22年发售的游戏,过场不是实时渲染,且CG水平非常差,至少倒退15年,而且还是15年前廉价独立游戏的CG水准。PS5实际游玩画面观感可能还不如NS的旷野之息,非常明显地感觉到也在模仿它,这垃圾美术和素材让我想起了Jump Force。背后视角和没什么速度感的设计根本没有爽感可言,震动水准更是直接和黑神话坐一桌,领衔不如给Forspoken,比这玩意强。

又到了我的Forpsoken魅力时刻了,因为游戏自媒体的不做人,导致我经常提Forspoken,这次进了二档总算是让大部分人能玩到了,Forspoken是很明显的口碑被舆论完全带坏的游戏,尽管游戏中有着不少问题,但玩起来还是挺有意思的,有趣的移动机制和四系魔法系统玩起来确实爽感十足,如果通关后觉得还可以的话我推荐把DLC打了,DLC解决了不少本体的问题,说明制作组还是知道问题在哪的。比较地狱的是,DLC是那种预示下一作的结局,结果工作室都被解散了。

其实不少小游戏能看出很明显是体感游戏,我在XSX上已经通关了,这类小游戏都需要用摇杆操控,但到了有陀螺仪的Dualsense上还是用手柄就给游戏减分很多了,此外游戏中部分场景和物体是30帧。

看到开场动画里的Nacon我就有不好的预感,结果刚进游戏画面闪烁和那些使用PSSR没做优化的游戏一样,刹车又用上被我诟病的半按式了,比较好的一点是震动调得不错,换档时扳机会有震动,就是这物理有点纯搞笑了,评价是快跑。

最好笑的是我记得这游戏的美术锐评原神美术不行的,那我也锐评一下,这美术还不如原神。过场是预录制CG,噪点的应用也很烂,只能让画面看起来更不好,一定要举例的话就是基因雨级别的过场。手感一般,战斗音效一般,虽然几乎所有动作都有细分的震动调教,但震动调教也很一般,挺好,直接省得打了。

Plus会免,游戏数-1,又一个中配绑定中文得,可惜扣无可扣了本来就是会免。游戏形式和手柄天生不搭,讲个笑话,一个建造类游戏竟然是这期订阅里画面最好的。

XGP再就业,互动小说游戏,玩累了大作玩玩这种舒缓的独立游戏也相当不错。

XGP再就业,延续了一代特色的续作。

像素美术不错,没时间玩了,玩家口碑相当不错。

只有PS4版,一进游戏就能看出是明显的1080P,支持双人游戏,一个人玩的话就是左右互搏了,没必要玩,音乐和美术还算不错,过场做得十分廉价。

幽默PS5 Pro强化,画面还不如我的2080ti,我从没说过Dualsense傻震,这是第一个我这么说的游戏,真要玩的话不建议用PS5玩,这个PS5 Pro强化是真的一点诚意都没有。

三档,无中文,本身是Oculus独占游戏,大概是托了迪士尼的福,因从也登陆了PSVR2,视觉效果上也达到了PSVR2的标准,不过仍有部分贴图看起来是Quest级的,甚至有些物体帧数不够,适配了手柄和头部震动,游戏中可以扮演赏金猎人和绝地,可以在VR里扮演绝地,这下爽到了,可惜没有中文(难顶)。

6.8/10,本次二档果然又有一个PS5 Pro强化的游戏,这样看来很可能之后每次二档都会有一个Pro强化游戏,因此还来不及玩的Pro强化游戏可以等等再买。但这次的只只大冒险毫无诚意可言,配合二档登录PS5后,Pro上就跑个2K分辨率,咋的,你也是3A大作?会免质量相当不错,口碑非常不错的双人成行,Pro下可以质量模式玩的异形,还有个类宝可梦的Temtem,二档有个会免滥竽充数,游戏数-1,还有2个XGP再就业,所幸独立游戏整体质量还不错,

XGP这边是第一方,逆天玩意,要手按2份42页的用户协议,而且明明有中文名为啥会没有中文。作为重制版来说画面确实还可以,但是又跟小龙斯派罗一样是30帧,且按键布局抽象,跑了跑了。

无中文,手柄震动调的还行,最重要的是这游戏竟然有扳机震动。

首发XGP,在生存建造游戏里算是基础打得相当好的,总算是没有符合我的刻板印象,手柄适配没做好,有不少操作还是需要用到光标,美术及音乐相当不错,但UI简陋,有这美术功底UI应该还有救,但是战斗毫无手感可言,大体上处于有救没救的叠加态中。

首发XGP,没含金量的主机首发,又是Roguelike,本来游戏就少了,XGP还疯狂踩我订阅制雷区,游戏画风相当不错,玩起来也挺有意思,是融合了策略玩法的尖塔Like,反而有点像怪物火车了,代替通常的能量制,攻击是靠走过的回合数。

无中文,第一人称PVPVE射击游戏,维持我以前的原判,快跑,Crytek现在都这么拉了,做出了三部孤岛危机的工作室做了个完全没手感的射击游戏。

首发XGP,没含金量的主机首发,融合了Roguelike、战棋和跑团元素的游戏,地图界面摇杆操作有延迟,除此外玩起来还是相当不错的,尤其是游戏支持多人联机,可以找朋友一起玩,虽然美服商店评论区全是Multiplayer Desync。

本月XGP又只有可怜的7个游戏,其中三个游戏无中文,两个Roguelike,搁这叠Debuff呢,独立游戏质量倒是不错,但是那些“大”游戏都做得挺烂的,所幸这次有个夺宝奇兵:古老之圈力挽狂澜,7.5/10。

12月索软订阅大战结束后,这个系列总算是迎来了完整的1年,XGP在最后一个月终于又打赢了PS Plus,我一度以为会是55开的结局。做了1年下来,PS Plus即使在我评分更高的情况下仍然是XGP以70%对20%的压倒性投票,这部分当然要归功于国内更多的PC玩家,也只有最后生还者那个月,PS Plus的占比才上了30%,我的评分标准在每期其实都会透露一部分,如果看了一整年大概能明白我的评分标准了吧。

作为一年总结就来说下明确的评分标准,两边会退库的订阅部分都会被永久入库的游戏直接扣除游戏数,在没法完整体验的情况下我对游戏的评价是结合了自己试玩和大众评价的,而完整体验过的游戏则完全以我自己的体验为准,Roguelike因为随时可玩和订阅制会退库的机制天生不符,所以只要出现在非PS Plus会免的情况下都会在考虑游戏质量的情况下再适当扣分,我对生存建造游戏的偏见应该够明显了,作为一个独立游戏和3A都玩的人来说(甚至于我玩过的独立游戏应该都比很多人玩过的游戏总数都多了),很多大火的生存游戏在我看来作为游戏都是完全不合格的,游戏底子就那样,却因为游戏类型而获得了豁免权,举个例子,缝合怪公司Pocket Pair的创世理想乡和幻兽帕鲁,光从质量来说即使是在生存建造游戏里都是属于最烂的那一批,因此幻兽帕鲁那期XGP的评分完全被拖累,国内大火游戏和质量完全无关也是一大乐子了,这点会在玩家评价体系中再谈。另一点则是我目前完全不考虑PCGP的游戏,至少现在我还有着XSX这台机器,但以Xbox最近的作死程度和一切都是Xbox的宣传广告来看,我想我不会购买下一台Xbox主机了,最近还是能看到推荐买Xbox的视频,有时会让我怀疑这些科技博主是不是找不到话题说了。

订阅制价格对比和补DLC的价格也是考虑的一大因素,因为XGP的接连涨价和对低价区的封锁,导致这俩都没有任何优势了,甚至XGP现在开一年比我以前开10年三档平均到每年的成本还高,这也是导致最近几个月XGP评分走低的重要原因之一。

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