《影障守护者》对比《博德之门3》:为何后者仍维持12万玩家在线?

近日,游戏媒体TheGamer发布了一篇文章,探讨了《龙腾世纪:影障守护者》与《博德之门3》之间的差异,并分析了为何《博德之门3》热度依旧不减。

《博德之门3》仍保持120,000玩家在线,因为它与《龙腾世纪:影障守护者》完全不同

文章说道,《龙腾世纪:影障守护者》与《博德之门3》是两款风格截然不同的角色扮演游戏,但前者显然未能复制后者的成功。

在近日公布的消息中,《博德之门3》在Steam上再次突破120,000名同时在线玩家,重返平台前15名热门游戏行列。

这一成就让人不禁对《龙腾世纪:影障守护者》的表现产生对比,后者尽管在推出一年后表现不俗,但近一段时间最高玩家数仅为1.4万人左右,排名也徘徊在245位左右。

尽管《影障守护者》在发售初期创下了BioWare史上Steam平台同期最高的85,000玩家在线记录,但它最终还是未能长时间保持热度。单人游戏往往面临类似的命运:玩家购买后短期内体验一遍,再回归到多人游戏或其他娱乐活动中。

而《博德之门3》却凭借其极具深度的游戏设计,吸引了大量玩家不断回归,很多玩家甚至完成了多个通关,这也为其长期维持高玩家在线数奠定了基础。

《博德之门3》的成功秘诀之一,便是其巨大的选择空间。游戏中的角色创建系统提供了丰富的种族和职业选择,玩家可以自由选择原创角色或是游戏内预设的角色。

更重要的是,游戏从一开始便让玩家面临多重选择:是否摧毁“噬脑怪”,是否营救“影心”……这些选择不仅影响剧情走向,还与角色背景密切相关,使得每一次重玩都充满新鲜感。

相比之下,《影障守护者》则显得较为线性。虽然玩家的角色在对话中可以表达不同的情感或立场,但这些选择的差异性和影响力有限,几乎无法支撑玩家进行多次重玩。

在游戏的决策点稀少且影响力较弱的情况下,玩家很难在第二次游玩中发现新的内容,甚至可以通过观看YouTube视频快速了解剧情发展。

文章最后总结道:

《博德之门3》不仅满足了玩家对深度体验的渴望,也证明了即便是休闲玩家,也同样渴望在游戏中获得更多的自由度与选择。而《影障守护者》则倾向于提供更简化、动作导向的体验,尽管这样做能吸引更多休闲玩家,但缺乏足够的游戏深度,让它很难维持长期的玩家热度。

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