《黑神话:悟空》动作策划离职,本人称只是“和平分手”

近日,《黑神话:悟空》动作策划离职的新闻在网络上闹得沸沸洋洋,“隼流阿哲” 本人称只是“和平分手”。

《黑神话:悟空》自预告片播出之后,就成为众多玩家心中“国产动作3A游戏”的希望,但是游戏的创作进度还不得而知,十分关键的动作策划就已经离职了。此事一出,引起众多玩家的关注与担忧,同时也出现了“内斗离职”等传言。

7月24日,游戏科学联合创始人杨奇就此次事件在微博作出回应:长线的开发产品,总归会有个别人员变动,两年多主动或被动离职的同学肯定也不止一个,大家愿意以游戏科学为标签是我们的荣幸,各位老师别破坏这么美好的气氛。

7月25日,从游戏科学离职的动作策划“隼流阿哲”本人在b站上发布长文回应。他在文中表示,离职的主要原因是公司工作逐渐扁平化,不符合个人职业规划,属于客观原因。虽然自己与公司意见不一,但并没有闹崩,只是“和平分手”。此外,他还提到,不存在被“tx”、“wy”高薪挖走的事情,自己也没有加入《失落之魂》开发组,团队内部应该没有内斗。

即便阿哲解答了网友的主要疑虑,但《黑神话:悟空》创作的实际进展依然不清晰。因此,网络上也出现了“游戏的战斗系统已经完成”、“进入内容填充阶段,工作变得重复无聊”,“创意阶段已经结束,想做的事做完了”等缺乏依据的猜测。

众所周知,独立游戏的创作是很艰难的,对于以“3A”作为目标的创作团队而言,更是如此,即便腾讯的投资足以让游戏科学的CEO冯骥表示,“不用担心KPI,把单机/主机的游戏梦圆一圆”,但制作过程中也可能存在管理、技术和招人等综合性的问题。

不管真相如何,陀螺也不做过多解读,仅仅是希望游戏团队可以避免网络带来的舆论压力,做好及时的辟谣,潜心制作和打磨这款游戏,为期待已久的玩家们交出一个不错的产品。

以下是“隼流阿哲” 的长文内容:

20+位行业大咖分享干货,CJ最不容错过的活动来了!

又是一年CJ时。

随着国内疫情的有效控制,今年CJ同期活动同比去年肉眼可见地多了起来,尤其是围绕行业热点Metaverse举办的活动。

但在仰望星空、追逐行业大热点的同时,我们也不要忘记脚踏实地,回归产品本身,意识到游戏创新的重要性,用技术赋能品质,设法提升研运效率,探索一个更坚实可靠的未来。

作为游戏行业云解决方案的领军者,腾讯游戏云将于7月30日-8月1日在上海新国际博览中心1厅入口举办「腾讯云·游戏咖啡厅」,并打通线上和线下,邀请20+位行业大咖到场,分享游戏从业心得、解读游戏技术趋势等,探索游戏行业科技创新的未来。

本次活动还将送出印刷版《2021中国游戏产业白皮书》。精彩纷呈,不容错过。

扫码下方二维码,即可报名活动:

「腾讯云·游戏咖啡厅」为游戏行业送上的游戏创新干货和福利,具体可总结为以下三大亮点:

亮点一:20+大咖亮相「云上直播间」,《2021中国游戏产业白皮书》限量发放

活动邀请到20多位行业大咖,包括《太吾绘卷》制作人,《小动物之星》项目组,以及来自《白蛇2:青蛇劫起》制作公司——追光动画、恺英网络、Unity、Cocos、英礴、AK、游戏联合体、超参数、腾讯广告、腾讯游戏学院、腾讯千帆等知名厂商的负责人,他们将会分享游戏从业心得、研运成功经验,解读游戏技术趋势。

本次分享会全程线上直播,即使没有去到CJ现场,也能随时随地聆听这些大咖的经验和分析。干货满满。

对于被外挂困扰、或是关心云游戏全新技术解决方案的从业者来说,一定要留意「全新游戏技术」主题下,恺英网络、腾讯安全的大咖们对于游戏行业DDoS防护安全部署、玩家体验管理等方面的经验分享。

对于希望提升研运效率——比如快速实现各类语音功能,解决各种数据存取问题,为用户提供良好游戏体验的从业者来说,「精品产品打磨」主题下,来自腾讯云TcaplusDB(游戏数据库)、腾讯云游戏多媒体等大咖的分享,一定能让你惊叹“发现新大陆”。

对于从产品立项、研发、到运营阶段都遇到瓶颈的从业者来说,你一定要准时收听「多元生态服务」主题下,来自《太吾绘卷》、追光动画、《小动物之星》、Unity、腾讯广告等大咖们的分享,从立项基本思路讲到游戏突围的关键、营销趋势和机会探索等,一定会让你和你的产品都受益良多。

另外,直播过程中,将会随机抽取100位幸运观众,获得印刷版《2021中国游戏产业白皮书》,造福无法到CJ现场的游戏从业者;当然,《2021中国游戏产业白皮书》也会在线下活动现场发放,先到先得。

亮点二:线下「游戏咖啡厅」神秘“美食”

活动现场将作为游戏创新加油站,为各位献上专为游戏打造的4款神秘“美食”,畅享“美食”互动体验。

亮点三:报名抽好礼

直播期间,每半个小时进行一次抽奖。每个报名本活动的用户,均有机会获取蓝牙音响、腾讯视频月卡、牛年公仔等好礼。

腾讯游戏云,为游戏创新之路铺上科技基石

提到游戏创新,想必大多数人的第一反映都是游戏内容层面的创新,如何用新颖有趣的题材、玩法等刷新玩家的游戏体验。但诸如卡顿,加载资源的快慢等技术层面的问题,也是决定游戏成败的重中之重。

针对上述问题而进行的游戏技术创新,是未来的趋势,能够让产品走在科技应用和创新的前沿。

腾讯游戏云拥有丰富的游戏生态资源和能力,比如万兆云机房、高性能云产品、全球数据中心等,能更好地创新技术,为游戏行业服务。

具体功能层面,比如游戏社交场景,其一站式语音解决方案——游戏多媒体引擎GME,能够为玩家提供流畅、超低时延的实时语音对讲功能,助力游戏研运效率得到显著提升。

游戏数据库 TcaplusDB ,基于腾讯在游戏领域多年经验,专门应对现代游戏数据量大、类型多样、高并发情况而打造,能够解决各种数据存取问题。目前,腾讯旗下现象级产品《和平精英》、《王者荣耀》等产品均在使用该数据库。

除此之外,腾讯游戏云还包含众多能够提升研运效率、解决研运难题的游戏创新技术。他们致力于向游戏行业共享海量游戏研发和运营经验,为未来的游戏创新之路铺垫上夯实的科技基石。

目前,由游戏行业云解决方案领军者腾讯游戏云举办的「腾讯云·游戏咖啡厅」活动正在火热报名中。如此多大咖到场前来分享前沿技术和成功经验,如此多好礼相送,堪称CJ最不容错过的活动。

欢迎各位研发、发行前来参加,我们一同探索游戏行业科技创新的未来。

扫码下方二维码,即可报名活动:

聚焦出海!7月28日,祖龙、莉莉丝游戏、网易...将出席这场直播大会

伴随着游戏成为全民娱乐方式以及新生代的成长,同时加上受到新冠疫情的影响,大众在社交平台上讨论游戏的热情愈发高涨,无论是国内的新浪微博还是国外的Twitter等平台,都呈现出这一现象和趋势。

已经有不少游戏享受到社交平台讨论热度的红利,比如去年《集合啦!动物之森》在国内外都火上热搜,再比如《原神》同样是国内外社交平台的话题中心,甚至成为今年上半年Twitter话题讨论热度第一的游戏。

2021年上半年Twitter 话题讨论热度Top 10游戏

来源:Twitter 2021年上半年报告

另外,在Twitter上半年讨论热度Top 10的游戏中,另一款国产手游——网易《荒野行动》仅凭借在日本的出色表现,就排在第五。

国产游戏在海外社交平台的成功出圈,一方面得益于产品背后厂商出色的营销打法,另一方面也反映出随着国产游戏出海进入精品化和全球化时代,营销打法不能简单以粗犷的效果类营销为主,而是可以借助于社交平台来引爆游戏,实现后续的长线运营。

市场内卷下,“大宣发式成功”成为国内外厂商共识

若说游戏行业的内卷,除了人才、团队之争外,在营销推广领域早已上演你争我赶的戏码,从国内卷向海外,拼素材创意、拼素材投放数、拼品牌推广......归根结底拼的还是营销预算。

国产手游出海从早期以海外市场为主的厂商,比如Tap4Fun、智明星通、Efun,到腾讯、网易等正规军厂商出海,再到后来乃至现今被称为“全民”出海的时代(莉莉丝、米哈游等成为出海新贵),海外竞争格局发生了巨大变化。随着中国厂商和国外厂商共同参与到全球竞争,竞争已经相当白热化,尤其是在海外T1市场(欧美、日韩)。

当产业发展到一定的高度,尤其是在成熟的赛道,产品要做出革新性创新是非常困难且是冒险的事。因此,在面对众多已然占据高点的头部产品时,后来者要想博得玩家的眼球,不得不在营销上多下功夫。

众所周知,早前海外市场的营销打法讲究“慢火细炖”的过程,会根据产品表现、ROI情况,逐步追加营销预算,产品呈现稳步爬升的趋势。不过,近年来随着竞争的升级,越来越多的中国厂商在海外市场,产品上线即采用“大宣发”的打法,品效结合成为一大主流——品牌推广除了提升产品品牌形象外,还能借助于产品声量,降低效果类买量成本。

莉莉丝游戏是其中一个代表,其《万国觉醒》《剑与远征》,包括后续新品,均采用这种“土豪打法”。而米哈游的《原神》去年全球上线后,宣传海报“占领”了美国、德国、日本、韩国、新加坡等国家和地区的地铁、公交车等重点人流区域,并在网络上引发热议。尤其对欧美玩家而言,这实在是件“稀罕”事。

Reddit上有一则关于纽约地铁《原神》广告的帖子,有网友表示:“从未想过纽约开始有这样的广告”,还有网友有点困惑:“这是纽约?以为这只是在日本或亚洲国家才有这样的广告,如果这是美国,那么《原神》开发商肯定竭力在做推广。”

大宣发式推广,或者大规模买量,不仅成为国内厂商,尤其是大厂们惯用的打法,也成为海外厂商们的“共识”。

比如今年三消游戏“黑马”《Royal Match》,它能在上线4个月冲入美国iOS游戏畅销榜Top 15,一个重要因素是该产品背后的土耳其厂商Dream Games采取“大规模买量”策略。在这款产品上线时,他们就获得5000万美元融资用以推广,四个月后,也就是本月初,又再次获得高达1.55亿美元融资。官方透露这次融资将重点拓展亚洲市场,尤其是中日韩市场。不仅是Dream Games,还有《Merge Mansion》开发商Metacore从Supercell获得1.5亿欧元的信用贷款,也是计划用于将产品推到畅销榜头部位置。

简单而言,目前一款新品要想冲上畅销榜头部,需要“大宣发推广”保驾护航。大宣发的推广,意味着厂商需要尽可能的囊括所有宣发渠道,尽可能触达到更多用户,理想的结果是,促成产品出圈,在社交平台形成话题讨论,引爆全网,从而带来大量的自然用户。

作为海外玩家交流的主场,Twitter的营销属性不容忽略

提到海外社交平台,必然要提到Twitter,特别是在2020年突如其来的疫情下,Twitter成为玩家交流的主场。

根据Twitter 2021年上半年报告显示,2020年在Twitter上讨论和转发游戏相关的帖子数超过了20亿,到今年上半年,因为持续受疫情影响,人们出行仍然受阻,很多电竞赛事和大会(如E3)只能采取线上方式,导致线上讨论游戏的热度持续升温:同比增长18%。

另外,今年上半年在Twitter上讨论游戏最多的国家和地区排名,涵盖了主要游戏市场,排名前三的是日本、美国和韩国,随后是巴西、泰国、菲律宾、印度、英国、法国和西班牙。

这些数据证明,Twitter已然成为“大宣发时代”下游戏营销的沃土。事实上,很多厂商已经将Twitter勾选为必选的营销平台之一,比如在日本,Twitter被公认为是能获取高质量用户的平台。

今年ChinaJoy即将开始,为了让各大游戏厂商更好的把握海外市场的动态和趋势,Twitter将在7月28日举办一场以“全面布局:为游戏品牌出海续航”为主题的线上直播活动。

本次大会有两大看点:

其一,这是一场大咖云集的盛宴:祖龙娱乐CEO李青、莉莉丝游戏亚太市场负责人刘艳晶、Twitter全球内容合作高级总监、Twitter 亚太区效果广告负责人Patrick Heu,以及网易游戏营销副总监闫琦等重磅嘉宾出席,将带来满满的干货分享。

其二,这也是一场聚焦当下出海打法的分享会:大会将围绕“游戏立项与受众洞察”、“品牌建设与游戏品牌社区搭建”、“网红营销价值最大化”、“新时代品效合一”以及“手游出海的潜在机遇”这五大议题,进行分享和圆桌讨论。

值得额外提出的是,本次大会每个议题都由两部分组成:第一部分是演讲环节,第二部分是圆桌论坛,目的是为了将这个议题挖深、挖透。正如当下产品追求精品化一样,分享议题也要在于精,以便让从业者真正了解到当下出海打法的核心和本质。

大会直播即将于7月28日开启,欢迎扫码获取活动最新资讯,第一时间进入Twitter直播间。

重建分崩离析的世界!《死亡搁浅》到底连接了什么?

再一次,连接分崩离析的世界

小岛秀夫已经58岁了。

很难相信,这位年近六旬的“老人”至今依然活跃在游戏圈一线,并且重组团队“捣鼓”出了《死亡搁浅》(Death Stranding)这样兼具颠覆性与话题性的作品。

2020年7月14日,当《死亡搁浅》的PC版本正式上架Steam平台之后,我迫不及待的怒玩几个夜晚。熟悉小岛的玩家应该十分清楚,在长达30多年的游戏创作生涯中,他的作品中始终坚持的重视游戏玩法与技术的革新,并将游戏叙事风格与表达“电影化”这两个原则。

而这次我终于切实的感受到了其贯彻始终的“连接”概念,那份难以言喻的特殊情感让屏幕前的我久久无法忘怀。

连接:快递员山姆的“救世”之旅

《死亡搁浅》的剧情为经典末世流派:随着地球“第六次生物大灭绝”的来临,所有人类幸存者都笼罩在一种名为“死亡搁浅”的威胁下努力生存着。

游戏的主人公快递员山姆拥有能在毁灭性极强的虚空噬灭中回归的遣返者体质,所以,在布里吉特总统的请求下,他踏上了将开罗尔网络散布到地图上人类各个据点的旅程,同时肩负起把所有人类连接起来伟大责任。

让我们出发吧~

如果将上述宏大的世界观避之不谈,《死亡搁浅》的整体玩法正如许多玩家笑称的那样,不过是一个“送货模拟器”罢了。

玩家将操控着山姆进行一次次的订单派送工作,一路上,或许需要徒步翻过几座重叠的山峦,或许会趟过几条不知深浅的河流,或许在广袤无垠的草原背后藏着想要抢夺货物的米尔人,甚至会面临恐怖的时间雨与不可名状生物BT的威胁……

所有的剧情推动都通过一次次的送货任务缓缓展开,玩家会去到更多新的地方,解锁更多基建设施,逐步了解剧情并将更多的人和事物一一连接

跨越艰难险阻的“送货”之旅

我相信你绝对不止一次的在有关《死亡搁浅》的文章下看到“连接”二字。事实上正如小岛秀夫在采访中表述的那样,这是一款Social Strand System(社交链系统)类型的作品,除了对于生命意义的思考之外,整个游戏中的主旨都围绕着“连接”这个词设计。

是的,连接的概念充斥在《死亡搁浅》的方方面面,无论是开场世界观的输出亦或是迭起的悬念铺陈都能够让玩家快速沉浸到这个奇异的故事线之中,加之旅途奔波劳顿下耳边时不时响起应景的乐曲,又会觉得让人觉得此刻主角的心情能够与玩家融为一体。

连接世界的剧情

除此之外,玩家与玩家之间的“连接”更是该作概念的点睛之笔,其设计理念与2012年陈星汉带来的游戏作品《风之旅人》(Journey)有着异曲同工之妙,两者都在重塑游戏中玩家之间正面且积极的情感,但侧重点却不尽相同。

在《风之旅人》中,玩家与玩家之间或许有机会一起共同冒险,两人在旅途中产生的连接虽然只是一声声简单的共鸣,但却是一种切实存在的陪伴与共情;而《死亡搁浅》则带来了玩家群体之间的共同狂欢,虽然在属于你的旅途上不会有任何的伙伴加入一起冒险,但你总能在地图中发现其他玩家掉落的货物或是遗留下的各种建筑,这些存在的痕迹能够帮助主角山姆越过很多障碍,当然玩家也可以将更多的资源与其他人共享。

跨越悬崖的梯子将成为所有玩家的捷径

我觉得,源自于共享的情感将所有玩家的情感连接在了一起。你或许会在举步维艰中发现了一道其他人留下的绳索,又或者你搭建的某个建筑正好被其他玩家所使用……这种对其他玩家释放善意的行为每每出发都会获得点赞,而这些经历往往就是玩家们对这个世界建立的更深的连接的佐证。

所以,如果将“死亡搁浅”看作是一种困境的话,“连接”便是面对困难所有人同心协力的精神力量。

共同对抗“毁灭者”

细节:从“送货”中衍生出的多种内容

作为知名的“快递模拟器”,《死亡搁浅》运用了大量的设计角度用在主角的操控上。无论是货物的摆放、地形的颠簸以及其他各方面因素都会影响到人物身体的重心偏移,玩家需要根据情况控制好自己,否则肢体不稳后跌倒很可能将身上货物损坏。

不仅如此,该作在“跑图”的细节方面堪称尽善尽美。玩家不仅能够在地图中看到非常详尽的标识,而且关于爬山、下坡、入河以及各种工具的设计方面都处理的非常合乎现实常理。

山姆在打盹的时候甚至会说梦话

此外,玩家在送货的道路上还会面对“死亡搁浅”带来的黑色未知生物“BT”和喜欢抢夺货物的“米尔人”的双重威胁。遇到BT时,玩家可以蹲下屏息躲过,也可以拿出特殊武器与之战斗、而遇到的米尔人成群结队冲上来围殴的时候,你大可展开一波走位逐个击破,因为他们的AI表现确实堪忧。

所以坦率地说,玩家无法在《死亡搁浅》的战斗系统中获得快感。不过鉴于本作的核心本就不像MGSV那样体现在战斗方面,在制作组或许是刻意为之的弱化下,手感欠妥也倒不是无法接受。要知道,送货才是我们的光荣使命呀~

可爱又可气的米尔人

实际上,迄今为止仍然不少玩家诟病《死亡搁浅》的节奏感比较慢,前期大量篇幅的剧情演绎加之慢热的玩法使得不少玩家无奈弃坑。我想说的是,游戏其实从第三章开始方才初露真容:玩家可以互动的内容更为丰富,基建修公路、雪山建高空滑索、各种送货载具、新的战斗装备等等……

玩家在这个阶段方才算是游戏真正的开始,玩家大可以将剧情订单抛之脑后,带着生存工具外出收集素材,四处探访米尔人的基地顺便“打劫”一些材料,然后在地图上建设各种各样的建筑,等着上线收获无数点赞。

高山之中建立滑索快速移动

所以,如果你喜欢以这个核心玩法衍生出来的各种内容,再加上游戏本身优秀的剧情演出,相信《死亡搁浅》可以给你带来不错的游戏体验。

从心:传奇制作人褪下光环再创辉煌

在KONAMI(科乐美)的传奇30年,长年担任《合金装备》系列制作人的小岛秀夫,每一代作品的发布都能迎来无数MGS爱好者潮水般的掌声和赞美声。

2015年,小岛秀夫离开科乐美自立门户Kojima Productions(小岛制作)。事实证明,天才永远不会被埋没,时隔一年他便带来了《死亡搁浅》的设计理念与预告视频。此后,这部作品便收获了潮水般满满的期待,无数玩家想看看这位传奇制作人又将带来哪些惊喜。

随着2019年《死亡搁浅》的正式发售,其稳固的口碑似乎有些风雨飘摇。不少玩家对这部作品的概念与自成循环的玩法提出质疑,毁誉参半的它看上去像是让小岛秀夫在不败的神坛上“搁浅”了。

但我想说的是,无论从结构性的游戏设计,独特的影像展现,还是故事讲述和视觉输出方面,《死亡搁浅》表现出的独有属性让人很容易就感受到这就是小岛秀夫想做的那类作品。游戏中不断提到的“连接”的概念也随着游戏进程一次次触动我的神经,那是人与人之间最纯粹善意的传递,是敢于突破原有框架,探索游戏的全新可能!

自己出镜COS的小岛秀夫

不难看出,《死亡搁浅》整个游戏性都是服务于剧情之上的。小岛秀夫想要所呈现给玩家的内容,更像是献给所有玩家的一场关乎灵魂碰撞的“盛宴”,它将我们在游戏中彼此连接,为了某一件事共同献上彼此的希望与爱的曙光。

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G胖:Steam Deck的推出将会满足不同玩家的期望

来源:游侠网

近日,Valve联合创始人Gabe Newell表示,尽管SteamDeck和Switch外形比较相似,但SteamDeck的推出是为了满足不同的玩家期望。

  Gabe Newell在接受外媒IGN采访时表示,如果玩家对游戏充满热爱,他们在拿起Switch和SteamDeck的十秒后就会明白自己到底喜欢哪一款掌机。而且他认为SteamDeck的外形和手感更符合那些长期使用昂贵的游戏手柄的玩家。

  Valve设计师Greg Coome也在采访中表示:“SteamDeck与Switch看起来相似是因为我们在考虑如何沿着设计方向来制作一款掌机,而不是试图制作一个吸引不同玩家的PC游戏机。”

Apex手游港服抢先下载开启,评论晒图再送盒娘手办、加速器月卡!

《APEX英雄》手游【EA香港地区测试】已在今日(7月27日)上午8点开启!本次测试所有玩家无需测试资格,先到先得!快点击下方游戏卡片立即下载参与吧

*本次安装包1.1GB,安装完成后需下载1.2GB资源包;

*本次测试持续到【北京时间8月24日早9点】关服。

*本次测试配置最低需求为:平台:Android平台;系统:Android5.0及以上;芯片要求:高通660及以上、麒麟710及以上、联发科P60及以上、三星7885及以上;手机内存≥4GB;屏幕分辨率≥720p。

注意啦,小盒娘再放送!

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