《Apex手游》海外登72国iOS免费榜首,有望助力腾讯冲击日本市场

2019年,一个本不被EA看好的原创吃鸡游戏《Apex Legends》(以下称《Apex》)成为了全球热门游戏爆款,凭借着当时的吃鸡热潮,《APEX》在战术竞技品类做出了创新风格,扛起EA收入的大旗。

就在昨日(5月17日),《Apex》迎来了手游国际服的上线,由原端游开发团队重生娱乐工作室监制,腾讯旗下的光子工作室主导联合打造。上线次日,《Apex Legends Mobile》(以下称《Apex手游》)一举取得了72个国家的iOS免费榜第一,包括美国、日本两大游戏大国,在两国的畅销榜分别排名51和54。其中国际服由EA发行,中国香港和中国澳门上线的版本是由腾讯旗下海外发行品牌Level Infinite发行的。

图源“七麦数据”

在此之前,《Apex手游》在各大地区已开启过数次测试阶段,其还原度和优化都展现出了移动端难得的体验,如今,正式上线的《Apex手游》表现究竟如何?

在全球多国免费榜登顶背后:高还原+高适配的“吃鸡”大作

从PC游戏转向移动端,还原度和适配性向来都是评判一款移植游戏的重要标准。

游戏展现出了原汁原味的美漫画风,装备色彩分级设定,枪械手感以及音效都与端游一致,包括游戏的交流系统设计,这些都在《Apex手游》上一五一十的还原,保留了游戏的核心体验。

同样的,作为游戏的主战场,目前推出的“世界边缘”这一地图也达到了最大程度的进行还原,区块的划分以及资源点严格遵循了原地图的设计。各具特色的角色技能在手游中也得以体现,即使是机器人这类机动性高,操作难的钩锁技能也能在手机上运用自如。

图源哔哩哔哩up主“伯昊哥哥”

面对《Apex》端游复杂的机制和交互逻辑,光子工作室在移动端上也相应的做出了优化和精简,保证了大量技巧和机制的还原。

例如,最为基础的跳跃按键,除了跳跃功能,还承载了双击轮滑,长按攀爬墙体,将单一功能的按键赋予更多效果,而蹲下键在奔跑状态下也承担了滑铲的功能。

同时,为了方便玩家能够流畅的实现高阶身法,还有部分隐藏按键需要在特定情况下才会出现,以滑铲跳为例,手游玩家若想实现该操作,只需在滑铲的过程中上划,就能衔接到隐藏的跳跃按钮,最大化利用了每个按键和屏幕空间,使得《Apex》独具特色的操作系统在移动端上也能流畅的实现。

在还原了端游设计的同时,《Apex手游》也针对移动端的特性作出了一些适配。

为了在实战中更方便观察周围以及迎合多数手游玩家的操作习惯,《Apex手游》中加入了第三人称的选项可供玩家自由切换。

除此之外,从手游玩家碎片化的体验习惯考虑,《Apex手游》结合传统fFps的对称对抗探索出更多玩法,在移动端推出了快节奏的6v6团队竞技模式。

值得一提的是,作为移动版本的“卖点”,《Apex手游》还提供了目前仅移动端独占的角色“拂影(Fade)”。

可以看出,面对一款操作复杂,机制多样的游戏,光子不断的寻找优化方法,尽可能的复刻在端游上的体验,同时基于平台适配新的内容,由此让《Apex手游》得到更佳的体验。

触底反弹,焕发第二春的《Apex》

《Apex手游》能够在上线就登顶多国iOS榜前列,离不开《Apex》在PC上的火爆。但在《Apex》上线的三年里,并非一直保持着极高的热度。

2019年2月,EA旗下的重生娱乐工作室开发了一款承接《泰坦陨落》系列世界观的战术竞技游戏《Apex》,仅用了七天时间,游戏的注册玩家数量高达2500万,上线的首月收益就达到了惊人的9200万美元,成为了当时的一款现象级产品。

区别于市面上的多数吃鸡游戏,《Apex》采用了免费游玩加内购的方式,且有着开发《泰坦陨落》的底子,不论是手感还是世界观,《Apex》都展现出3A大作的素质。而快节奏、高爽快感、强交互等特点使其在同类游戏中脱颖而出,一度赶越《绝地求生》、《堡垒之夜》在twitch上的热度。

可在上线两个月左右,《Apex》的热度如同坐过山车一般急转直下,从2月上线时的Twitch上平均超20万的观众到5月仅有2万名,降了10倍。在PC十大最畅销游戏榜单排名当中也一度跌出前十,不复当初空降榜首的风光。随后的一段时间里,《Apex》热度也在不断的下滑。

究其原因,一方面是《Apex》在发行平台上选择了EA自家平台Origin平台,而非更加稳定且符合玩家习惯的Steam。由于服务质量堪忧,Origin从下载游戏到运行游戏都频繁出问题,逐渐消磨了玩家的耐心。

另一方面,当时《Apex》的更新速度远跟不上玩家的需求,重生娱乐工作室表示,比起更新频率,他们更希望给玩家成熟的平衡改动。事实上,在平衡方面的改动上也引起许多玩家的不满。

然而最主要的原因,还是外挂的泛滥。因为采用了F2P的模式,《Apex》的开挂成本远低于其他付费吃鸡游戏,外挂和脚本肆无忌惮的破坏游戏环境,三排两个脚本队友的现象已经见怪不怪,最终导致了玩家的大量流失。

然而,在最近一年里,《Apex》迎来了它的第二春。

意识到问题所在重生娱乐开始着手解决问题,全力加大外挂打击力度,雇佣了更多的人员来负责人工封禁,同时也在开发更多的工具来自动检测、防御DDOS攻击。另外,工作室也开始提高每个赛季的更新频率,让游戏内容不再显得匮乏。

其中真正起到分水岭作用的,还是《Apex》于2020年11月登陆Steam的决定,让更多玩家接触到这款游戏,目前《Apex》在steam玩家数排行榜常驻前5,峰值曾高达41万。

游戏本身的素质不断完善让其开始在全球范围逐渐回暖。加上人们自来水式的传播,《Apex》再度走进了玩家的视野。

目前《Apex》在Twittch游戏观看人数热度也排行第一

值得注意的是,登录steam的同一年,《Apex》更是在日本市场成为当地的“国民游戏”。

此前,《Apex》的直播平台以Twittch为主,因此更倾向于使用YouTuber的日本观众并没能及时接触到这款游戏。

疫情期间,许多日本观众开始注意到《Apex》,游戏本身的机甲元素让玩家非常上头,加上当时日本最热门的YouTuber之一HIKAKIN等一众大主播的带动下,一阵Apex热的风潮吹进了日本玩家的大本营。

根据Giken Access等统计网站的数据,过去两年间,《Apex》的直播总播放量一直保持在YouTube直播日语区的第一名。《Apex》在日本火爆程度甚至影响到ACG产业,许多动画漫画中都出现了《Apex》的彩蛋。

此外,《Apex》在日本电竞化速度也十分迅速,各大相关赛事络绎不绝。

最近由电竞企业“Fennel”主办的《Apex》国际比赛“FFL GALLERIA GLOBAL CHALLENGE”观看人数就超过了5万人。同时,《Apex》还当选了Fami通·电击游戏2021大赏奖项“最佳电竞游戏“奖。

联手EA,腾讯欲冲击网易霸占的日本“吃鸡”市场?

如今,有了失败的经验,制作团队找到了更适合《Apex》的运营方式,EA看到了游戏本身过硬的素质和市场潜力,也看到了《Apex》电竞的发展速度,此时抓住热度推出手游拓宽市场似乎是一件顺理成章的事。

但在开发手游FPS方面,缺乏经验的重生娱乐急需一个合作对象,纵观整个市场,腾讯的光子工作室便是这一领域的合适人选。

在移动端领域,光子工作室算得上是全球第一个开发FPS游戏的厂商,依靠着5年前在海外打响名号的《全名突击》,光子工作室成为了第一个利用FPS手游实现技术出海的中国游戏厂商。

随后,便是玩家们所熟知战术竞技手游《PUBG Mobile》,从上线至今,长期登顶多个国家畅销榜和免费榜前三位,至今仍在稳健发展。

对于EA,光子工作室的技术力在全球范围都有目共睹,能够保障产品最终所开发出来的质量。而对于腾讯,《Apex》这一IP无疑是目前冲击日本市场的最佳选项。

在日本手游市场的头部产品中,多是由卡牌、IP产品霸榜,类似《赛马娘》、《Fate/Grand Order》等,少有FPS的品类,网易的《荒野之息》是其中的经典代表,还有《CODM》一度表现亮眼。而日本是腾讯正在发力的主要市场之一,虽然取得了一定成绩,但是要真正问鼎头部,还欠缺一款作品。

尽管与其他国家和地区相比人口规模较小,但日本移动游戏的市场规模仍然不可小视。根据Sensor Tower的数据显示,2021年日本移动游戏市场收入再创新高,达到184.5亿美元,从全球收入表现看来日本依然是海外手游收入第二大市场,仅次于美国。

另外,由于近年来吃鸡游戏在日本的风靡,这类玩法已然是日本玩家非常熟悉的内容元素。从《Apex》在日本的火爆程度看,《Apex手游》能否撼动《荒野行动》的地位,或者出现一山容二虎的情况,值得业内期待,毕竟后者依托创新的玩法和独特的体验,能给移动端玩家感受到更多样化的战术竞技游戏,同时也在促进该品类在未来的继续演化和进化。

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