久违的“摔手柄”神作——《地平线 西之绝境》个人体验

  本文无剧透,请各位放心阅读。


  我自认为自己还是一个比较平和的人,一般情况下是不会摔手柄的。毕竟现在游戏做的也都不是特别难,也很难有摔手柄的机会。但是,万万没想到,我会因为《地平线 西之绝境》(下文称之为《地平线2》)这个游戏摔了两次手柄……

  笔者情况:游玩平台PS5,白金(这代的奖杯有点过于放水了),完成度90%(不想扫图了)。所有训练场竞技场满分通过,支线任务几乎是全做。留着没做的是遗迹,无人机,叛军据点。

实在是没有心情扫图了

  本文主要是吐槽向,如果有不同意见请轻喷。

  首先说说画质,毕竟是一部索尼第一方PS5游戏,所以对画质其实还是有期待的。但是没想到,多少有那么一点点失望。游戏两种模式,高画质模式(4K30帧)和性能模式(1080p? 60帧)。游戏默认给你开的是高画质模式。

  第一感觉其实是特别好的,画面饱和度很高,细节做的也很棒,光影做的很美。又一个旅游模拟器的感觉了。但是,毕竟是30帧,我就调回了性能模式,结果……我是真的觉得,没有1080p。性能模式是可以满足60帧不掉帧,但是,分辨率牺牲的有一点点高了。切换完明显画质糊了一大片。这也是我碰到的第一款高画质模式和性能模式差距这么大的游戏。

  为了后续游玩的流畅度,我后面的体验就都是性能模式了。

画质上确确实实没啥可说的,是次时代的水准。只是性能模式分辨率确实有点低

  接下来我要吐槽的是整个战斗部分,也是我对这部游戏最为不满的一块。其实本作确确实实是一部二代作品。整体的风格和一代基本上是一致的。这也就导致,游戏的主要战斗优势和劣势也继承了下来。就连官方自己都说埃洛伊是擅长用弓的。

  所以游戏的主要输出是远程的弓为主,近战主要是针对人型敌人来使用的。当然,毕竟是二代,无论是远程还是近战都有了一定程度的强化。特别是近战,都已经有连招了,连得好还是能打出比较高的伤害的。

  但是近战的手感依旧是飘忽不定。特别是当我玩完老头环之后,再去上手地平线2的近战,我就觉得我到底在打个啥?关键是,毕竟这游戏给近战做强化了,那得让玩家好好体验一下我们的近战。于是乎,就搞了近战训练场这套东西。

  这套东西怎么形容呢?不知道有没有人玩过赛博朋克2077里面的打拳任务线。给我的感觉就是一模一样。东西做的不咋滴吧,还非得来这么一套强制任务。

  还好任务线上大部分BOSS战都不难。除了天空部族的训练场,BOSS是二打一,这个部分也是让我摔手柄的地方。本来近战做的就不咋滴,还要二打一。打死其中一位之后还不退场,在那里原地CD等复活。结果就导致人其实是没退场的,经常发技能打到原地等复活的那位BOSS身上。好在就这一个比较恶心的,其他的部分都不是特别的难。

作为近战训练场的最后BOSS,整个演出还是挺有意思的。当然,难度确实也不是很难。

  远程部分也同样有训练场,不过可能是因为加了近战训练场和竞技场的缘故,射击训练场的数量就缩减到3个。而且内容也和一代有了本质的不同。一代的训练场主要是以挑战为目的,让你用特定的武器或者特定的方式击杀机械兽。而这代的训练场我感觉更多的是一种教学。通过训练场告诉大家:“我们还有很多武器的哦!可以好好试一下的哦!” 当然,最后的情况,我是让我体验的部分也就只有在训练场里才会用。

  这就不得不说一下这代的远程武器了。其实这代的远程打法还是挺固定的,但是和一代不一样。一代打大型的怪物主要打法就是用绳枪把怪固定在地上然后对着弱点进行输出。这代这招基本不行了,不行的原因是绳枪必须要在完全开弓的情况下才能插到怪的身上,而这代的机械兽,实在是过于活泼了。

  这个上蹿下跳的频率,不晕3D的也多少被搞得晕3D了。所以绳枪根本没办法用。因此这代的主要打法就是用冰把怪打脆皮或者用电把怪打瘫痪再进行输出。而且,这招基本上从游戏前期就已经成形了,一直是用到最后。可以说是相当重复了。

  至于这代新加的飞盘和机关枪,基本上也用不太上。飞盘的点在于如果你能接到返回的飞盘那么你的弹药就不会消耗。但是……这就必须要求你离怪得有一定的距离,好能判断飞盘返回的时候是从哪返回的。这就只能是在一对一且你跟怪有一定距离的时候才比较有效果。

  而机关枪以及所有重型武器的点在于,当你拿起武器的时候行动速度会特别慢,如果你是捡怪身上掉下来的武器的话,翻滚武器还会掉下来。我上面也提到了,这代的怪过于活泼,这就导致当你拿起重型武器的时候,怪基本上就跳到你身边了,当你打算输出的时候,怪基本上一招就把你撂倒。

  所以,如果你十分执着于重型武器输出的话,那么你将会体验到埃洛伊根本打不到怪的“美好体验”。

  而这种美好的体验,我在射击训练场的最后一关体验的淋漓尽致。要求是用猛犸象身上的重型武器打死3只机械兽。猛犸象有X个重武器,我选的是输出比较高的象鼻子处的加农炮。然后这关给的三个小怪是三个猛爪兽。

  这个怪是我觉得这个游戏里中型怪中最粪的一种。弱点基本没有,行动力还个别高。所以我就打这个挑战的时候,是先把猛爪兽打残,之后加农炮收尾。

  结果就是不是拿到武器了打不到怪,要不就是怪准备好了武器打不下来,或者武器凭空消失。导致我打这个挑战整整打了一个多小时。摔了两次手柄。

最后一个任务,打了一个小时,摔了两次手柄

  再至于场景陷阱这块,我大部分的体验就是,没弄到怪几次,倒是自己被拌线搞得七荤八素的。所以基本上我就没用过。

  这代远程强化的点除了新武器之外还有新的人物增益主动BUFF以及武器特殊招式。这两个都是需要消耗一定的槽的。人物主动增益BUFF是消耗紫槽,紫槽是随着你击败敌人逐渐积累的。武器特殊招式是消耗黄槽,黄槽是固定,会随着时间慢慢恢复的。

  这两个设计确确实实让战斗的多样性增加了。但是多少也有限,毕竟当玩家熟悉之后,基本上用的也就是那么几样效率最高的增益BUFF和武器特殊招式了。

  关于战斗最后一个点,我想说的是怪物分布。这代我经常会碰到地图上并没有写此处有怪,但是路上就莫名其妙的冒出来一群怪物,而且也不是很好打。导致我在打这群意外之喜的时候,躲着躲着就躲到了地图上标记的怪物聚集区了。

  于是乎,上一波怪还没打死,又来一波新的怪……当然我不是说不能有野怪,但是,个别区域的怪的密集程度是不是有点过于高了。特别是雪山和低地这两块。第一次去的时候基本上就是好不容易打完一波怪了,补给都用完了。本来想着沿路找找药草,结果,草药没找到,又碰到一波怪……

  总的来说,这代的战斗,近战体验极差,远程体验和一代一样,重复度确实有点高。虽然准备了不少东西,玩是玩的下去的,只要你不追求太完美的目标。

就打到后面确确实实是倦了

  接下来说说整个游戏收集要素和体验项目。

  这代当我游戏进程推进到进入西之绝境之后,我的感觉就是,这代已经变成一种育碧式开放世界的游戏了。真的是啥都有。除了正常的战斗,以及和战斗配套的武器装备强化系统之外。也加入了开放世界里一直很火的桌游。

  不过话说回来,这次的斗兽棋其实还可以。虽然平衡性上也有点小问题,基本上你比对方多一个子,赢得概率就大很多。但是整体来说还不错,能平静一下我战斗之后暴躁的心情。

不得不说在奖杯系统里没有给最后竞技场里斗兽棋最后挑战奖杯,这代奖杯实在是有点过于水了。虽然斗兽棋好玩,不过由于没有奖杯,我确确实实也没有了动力打完最后的斗兽棋挑战

  另外一个让我觉得大开眼界的是骑乘赛。就,我千算万算没想到,在广袤无垠的西之绝境的土地上,在一个文明水平还是原始部落的世界观下,能搞出来马里奥赛车道具赛这种程度的赛车游戏。只不过把车换乘了冲锋兽,而且,一切竟然是那么的合理。并且还做出了地平线2自己的特色。

  干扰对手的方式不仅仅有简单的放道具,还有射箭和用长矛直接打。十分符合地平线2的世界观。可以说,骑乘赛这块,是本作非常意外也非常出彩的一部分。感觉可以做的再正规一点就好了。

谁能想到你可以在一个打猎游戏里玩到马里奥赛车

  剩下的收集要素就属于这个世界观下可以理解的收集要素了,上代也有很多,这代都是属于正常。这里就不赘述了。

  不过我倒是想提一个我自己不太满意的点。就是这代的很多能力是只有通过剧情才能解锁的。比如水下自由呼吸,燃光孢,金属花,飞行能力。这些阻碍探索的技能都是需要剧情才能解锁。

  虽然说这样很正常,没有任何问题。但是,对于我个人而言就有很大的不爽了。因为我自己在打一代的时候,采取了一种很非主流的打法。就是当我能出村之后,我就开始扫图,没有推主线,直到我把地图上所有的问号都清掉之后,我再推主线。

  一代,除了几个剧情才会开放的大关卡之外,其他所有的探索部分都可以直接完成,没有任何的阻碍。我当时这么做的原因是因为我想比较完整的体验这个游戏的剧情,所以我就先把其他的部分都处理掉之后再看剧情。而这代,就只能一边通主线一边做支线。这种一气呵成的感觉没有了。

  当然,这是我自己的问题,和游戏本身无关。但是不妨碍我对这部游戏的吐槽又多了一分。

  最后一个关于探索的吐槽是这代的攀爬。这代给攀爬加了很多戏份,让人一时间恍惚,以为自己在打神秘海域。但是,在攀爬的时候,特别是很多主线攀爬和遗迹攀爬这种唯一解的路线上,会卡住你。

  比如你都看到下一步该往哪里跳,但是你死活跳不上去,试了很多次以为可能路线不对吧,然后无意间发现,你刚才死活跳不过去的地方跳过去了。再比如你以为你是要搭绳索滑下去,但是你却怎么都跳不上这个绳索,你兜兜转转发现确实没别的路的时候,再试了好几次才跳上去。

  再比如远距离跳跃,有时候会有那种剧情演出,埃洛伊抓住了远处的把手,但是会有一个一只手脱手的演出,这个时候就算你使劲的向上推摇杆,使劲的按X,你还是会掉下去。而且反复好几次都是一样的结果。

  这种情况我不知道是我自己一个人的问题还是其他人都有,但是确实非常影响体验。因为你是唯一解,你不这么走不行,但是你却完不成一个你怎么也想不到会卡你的地方。这种情况非常多,当遇到的太密集的时候,也会让人心情十分的暴躁。

不知道有没有人在这个地方卡住,你以为你能跳过去,但是你怎么都跳不过去,结果,它是要你在旁边的小柱子上跳上去……就,关卡设计的人可以出来挨打了

  那看到这,有人会想,是什么促使你玩下去这部游戏的呢?也就是这部游戏的剧情了。

  我是非常喜欢地平线这个系列的世界观的。一代由于我这种奇特的通关方式,我一气呵成的体验到了这部游戏的剧情。因为在当时2017年,这种风格的后启示录的世界确确实实还是独一份。它超脱了很多人对于后启示录世界的想象。

  这代是延续之前的故事,并且把整个世界观再一次的完善了。让我们看到了这片大地上各种各样的风土人情,也更深刻的了解了这个世界观下的运作机制。

  当然,这代更像一部大女主剧集的感觉。整个游戏的故事剧情确确实实基本上都是能猜到下一步的走向。不能说多故事有多精彩,但是也算得上是还不赖的爆米花剧情。

最喜欢的一个支线,没有之一。最后犁地兽开始唱歌的时候,你会感受到这个世界是多么的奇妙
原始部落的人遇到阿兹海默症的描述,也确实是很形象的。之前没人遇到这种病的原因,是因为之前部落里的人都因为战斗早早的去世了。赫卡罗追求和平之后,人们的寿命得到了提高,也会遇到新的问题

  而且不知道是不是从漫威那边吸取了经验,整个游戏的故事结构特别像复联。一开始由一个线索引开,主人公要去一个地方去找寻答案。找寻答案的时候突然冒出来一个远强大于主角的敌人,不过由于主角光环主角逃过一死。

  逃过一死的主角发现自己能力不够开始找方法提升自己,并且在提升自己能力的过程中帮助了一些人,这些人为了报答主角开始加入主角的团队帮助主角。

  当主角准备好并开始发起反击的时候,由于能力还是不足,导致主角最珍视的人挂掉,主角也再次陷入危机。这时候从天而降一股势力愿意帮助主角,并且让主角功力大涨。

  主角再次重整旗鼓去打大BOSS,结果发现真正的大BOSS另有其人。然后主角干倒最后大BOSS,迎来短暂的胜利。而巨大的危机也即将到来。

最后一波大战有点像复联4的结尾的感觉

  大概的故事结构其实就是这样,具体的剧情这里就不透露了。对于我而言,一代延续下来的对这个世界观的喜爱支撑着我玩完这代。

  我很享受埃洛伊在这个世界中探索的感觉,各种支线任务让我看到了这个世界中各种各样的可能性,以及人们对于当今我们遇到的一些问题的认识和表现。这种感觉是很新奇和令人愉悦的。

  总之这是一部让人又爱又恨的游戏。游戏的最后也预示了三代必然会出。

  不过三代我应该不会再玩了,如果还是这样的话……希望不要再做成这个样子了。最后只能说,要是没玩过一代的话,我应该会弃掉这部游戏。

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