《原神》全球用户支出近27亿美元,购入“6480”的日本玩家占比最多

近日,data.ai (前名App Annie) 发布了一则报告,基于APP Store和Google Play的相关数据,统计了全球范围内热门手游的用户支出排行。

报告显示,在“全球热门游戏用户支出排行榜”中,米哈游旗下的二次元开放世界游戏《原神》在今年3月以及第一季度均位列排行榜第一,超越了《王者荣耀》和《ROBLOX》,并打破了季度付费纪录。

根据data.ai 估算数据,该游戏从2020年上线至今,在全球用户支出已接近27亿美元(折合人民币约178亿),其移动版在APP Store和Google Play累积获得了1.15亿次下载量。

报告还提到,就角色扮演这一品类而言,《原神》将开放世界RPG这一子类别带进了大众的视野,使得这一类别的游戏用户支出在2021年挤进了角色扮演游戏子类别排行第六,支出同比增长了233%。

data.ai 还针对《原神》的用户画像进行分析。数据显示,《原神》的用户群体多是以年轻人为主,与平均人口相比, Z 世代(24 岁以下)的玩家玩《原神》的可能性高出约 2 倍。而在德国、日本、法国和英国这几个国家,Z 世代的比例更是增加了将近3倍。

该游戏的性别差异相较年龄差异更小,在美洲和欧洲、中东和非洲地区,《原神》的女性玩家比例要高于 20%,而亚太地区的男性玩家比例则要高于14%。这与游戏中丰富多彩的动画美学和男女双角色的设定离不开关系。

此外,报告还特别提到了《原神》在日韩地区的付费偏好明显高于其他地区。2022年3月,日本地区每5笔销售中就有 1 笔是购买 《原神》“6480 枚创世结晶礼包”,在总玩家中占比20%,这些销售额贡献了当月游戏总收入的 60%。而在韩国,购买 “6480 枚创世结晶礼包”的玩家比例为10%,国服为8%。

报告的最后提到,《原神》每隔六周就会进行一次版本更新,介绍主题活动、任务和新角色,其内容足以引起大量话题和讨论度。这种定期的内容更新和特别活动有助于培养玩家的忠诚度,且能维持更长的留存率。

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