你甚至能在GB平台体验黄绿像素风格的老头环了

死亡画面确实挺还原的。

《艾尔登法环》刚发售时,由于配置要求较高及PC端出现的种种优化问题,玩家圈甚至还流行过在极端游戏条件下击败Boss的挑战——“低帧击杀”。

谁说5帧的游戏就不能玩?谁说5帧的游戏就不能玩?

但时过境迁,现在简单的帧数限制已经无法再阻碍玩家发挥了,他们开始把注意力放到运行游戏的设备上。

最近,Twitch上的游戏主播shintendoTV就在制作一款Gameboy版的“老头环”,刚刚发布了他的第一支游戏预告片。

从已经公开的画面就可以看出,这位叫作“shintendo”的玩家对老头环做了次“Demake”,即通过“手动做旧”,把诞生于本世代的大作移植到更古老的平台中。

这样的行为在国外的游戏圈一直很流行,比如前一阵子执着于将FromSoftware的另一款游戏《血源》做旧的开发者Lilith,就成功在PS1平台上制作出了传说中的“血源卡丁车”:

现在换成了老头环,虽然做旧的版本是更古早的GB,但单是从作者已经发布的游戏画面上看,游戏还称得上是“要素齐全”。比如虽然画面变成了2D,但游戏的操作精髓——“翻滚”依旧没有少。

此外,开发者也已经将游戏中玩家遭遇的第一个Boss制作完毕,虽然在黄绿色调的像素画面中完全没有原作的压迫感就是了。

当然,玩家被Boss击败后的画面自然也制作完成了:

虽然目前预告中展现的游戏内容较少,但这个GB版的老头环并不是作者临时起意的作品。在直播平台Twitch上,shintendo会定期直播自己做游戏的实况,并表示将会复刻完整的老头环世界,预计在今年5月推出游戏初始地区——宁姆格福的可玩版本。

至于制作GB画面的方法,倒也没有想象中的复杂。Shintendo使用的是一款“傻瓜式”的游戏编辑器GB Studio 3.0,类似于之前流行的“RPG制作大师”,无需掌握编程知识,便可通过内置的素材构建场景,进而完成制作出GB风格的复古作品,完成后的画面效果也非常不错:

Shintendo还在推特上定期更新自己的开发日志,几天前他已经成功完成了初期的新手噩梦——黄金树守卫,看来就算是GB的画面帧数,也无法阻碍玩家继续在交界地探险了。

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