速通玩家发现了跳过《合金装备3》爬梯子环节的Bug

然而不是所有人都为此感到高兴。

小岛秀夫监制的潜入游戏《合金装备》系列,创造了无数值得被记录在游戏史上的“名场面”。这些“名场面”可能逗趣,可能感人,可能令人心潮澎湃,也可能令人匪夷所思。

像是《合金装备3:食蛇者》的爬梯子场景,就属于比较匪夷所思的那一种。无论是一周目初见的新手,还是多周目刷通关评价与道具的老手,走到这个场景,都要花上相同的两分多钟,操纵主角Snake征服一座长得要命的梯子。

所谓“征服”,不代表中途会碰到敌人的埋伏与陷阱。玩家要做的只有推动手柄左摇杆,看着Snake一步一步爬上山顶,这一过程无法使用任何常规手段跳过。由于爬梯子时的视角只能向下不能向上看,第一次打到这里的玩家,根本不会知道爬到啥时候是个头。

2004年发售的《合金装备3》尚未引入自动存档机制。如果Snake从梯子上摔下来,或者上山之后死在了后续的流程,而玩家不幸忘记了手动存档,那么又要重新花上两分多钟爬梯子。

爬梯子的设计处处显得反常规,或许可以解释为小岛秀夫的某种行为艺术,但绝不是在浪费玩家的宝贵时间。

Snake登上梯子后不久,由歌手辛西娅·哈勒尔演唱的游戏主题曲《Snake Eater》便会适时响起,直至Snake爬到顶端时,音乐正好结束。

能够坚持到这里的玩家,想必已经与Snake达成了情感上的共鸣。在进入这座隧道之前,玩家与Snake刚刚经历了一场艰难的强制BOSS战,而爬梯子环节提供了一个难得放松的时刻。在缓和的歌声中,玩家可以梳理剧情,平复心情,为接下来的挑战做好准备。

这座长得要命的梯子,就此给老玩家们留下了深刻的印象,得到了“The Ladder”(梯子)的代号,和游戏中的BOSS齐名,作为经典老梗流传至今。前阵子不少“岛学家”体验了《艾尔登法环》,在游戏中碰到同样长得要命的梯子时,他们便会留下与“蛇”相关的讯息以示致敬。

“为什么总是蛇”“为什么总是蛇”

只是这个环节并不受到速通玩家的待见。他们已经打通了成千上万次游戏,也爬过了成千上万次梯子,这两分多钟对他们来说,真的像BOSS战一样难熬。

而在《合金装备3》发售17年后,来自巴西的速通玩家Apel,找到了一个跳过爬梯子场景的Bug,首次攻克了这段“BOSS战”。4月12日,Apel将实现这个Bug的视频上传至Youtube,在视频中,他的一番操作比起爬梯子这个过程本身还要令人匪夷所思。

根据Apel在Metal Gear Speedrunners(《合金装备》速通玩家)网站留下的笔记,实现这一Bug的前提条件十分苛刻,操作步骤也相当繁琐。

《合金装备3》速通社区最常用的游戏版本,是2011年在PS3和Xbox 360上发售的《合金装备HD合集》。Apel一直在模拟器上运行PS3的英文版本,至于其他版本能否触发BUG,仍待进一步测试。

《合金装备HD合集》包含了三部高清化作品《合金装备HD合集》包含了三部高清化作品

早在2020年,Apel就发现了利用暂停菜单与食物跳过某些场景的Bug,又经过了2年时间的测试,才找到跳过爬梯子场景的正确方法。包括他在内,速通社群至今无人知晓这个Bug的运作原理。

在进入爬梯子场景的隧道之前,Apel事先搜集了3种食物和至少1个空弹匣,之后按顺序将指向型麦克风(DMIC)、手榴弹、手枪和小刀这四样道具装备至快捷栏。

到这一步,视游戏版本的差异,可能需要手动存个档,重启主机或模拟器。英文版一般都要硬重启,而另一位速通玩家Hau5test反馈,PS3主机上的日文1.02版本不需要硬重启,且更加稳定,触发Bug不易导致游戏卡死或崩溃。

进入隧道,Apel第一次打开暂停菜单,取消装备麦克风,再装备上3种食物。

理论上任何食物都可以理论上任何食物都可以

关闭菜单后,Apel操纵Snake走到梯子右侧,面向梯子的左侧站好,将视角指向下方,一边掏出食物,一边推摇杆向前跑,跑出一步后立刻打开暂停菜单。这一次Apel把空弹匣和麦克风装备上,于关闭菜单的同时继续向前推动摇杆。

撞墙之前就要打开菜单撞墙之前就要打开菜单

切出神奇的麦克风切出神奇的麦克风

假如游戏仍在流畅运行,Snake就会摆出T-pose,倒退一段距离,然后一飞冲天。这还没完,一旦看到梯子顶端的护栏,Apel必须立刻向前翻滚,打断飞天的过程,以防Snake从高处掉下来摔死。

Apel的成功范例Apel的成功范例

Hau5test的失败范例Hau5test的失败范例

《合金装备3》速通社群将一周目攻略与多周目攻略视作两个项目,而一周目速通不允许玩家中途存档和中断游戏。考虑到复杂的准备工序与潜在的崩溃风险,Apel的成果暂时不太可能应用于一周目速通,但在多周目速通项目中可以省下关键的2分钟。

然而与速通社群的欣喜若狂形成对比,普通玩家群体中出现了不少保守的声音。这些玩家指责速通社群的无情,不愿接受未来可能出现的Bug速通流程,还警告那些还未体验过《合金装备3》的玩家,千万不要尝试Bug,跳过这段小岛秀夫用心良苦打造出的“最棒的部分”。

“有时我相信绝对的邪恶并不存在,之后我就看到了这条新闻”“有时我相信绝对的邪恶并不存在,之后我就看到了这条新闻”

“为了保证游戏的完整性,我们需要一个禁止跳过爬梯子的速通项目”“为了保证游戏的完整性,我们需要一个禁止跳过爬梯子的速通项目”

这些玩家的担心其实有些多余。《合金装备3》已经是相当老的游戏,在2022年,愿意找台PS3或下载模拟器,体验这款游戏的玩家不会太多;有能力复现出这个Bug的人,更是屈指可数。

只不过,为了追求极致的通关速度,速通玩家的不择手段,将不可避免地牺牲游戏攻略流程的观赏性,如此沉重的代价,确实不是所有人都能接受的。

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