育碧开发者:游戏设计中,"更大"并不意味着"更好"

  育碧在 2022 年 3 月正式公布了基于云的新技术「Ubisoft Scalar」。该项技术由育碧斯德哥尔摩工作室研制,力图让育碧现有游戏引擎协同运作。

  近日,育碧斯德哥尔摩的 Patrick Bach 与同事接受了外媒专访。在分享「Scalar」技术规划的同时,Patrick Bach 还对游戏内容与容量问题发表了看法:

  我们需要让游戏变得更庞大吗?不。一些游戏会因为变得更庞大而受益吗?肯定会的。这点取决于游戏(本身),以及游戏和它的创造者所树立的目标。

  Patrick Bach  

  Bach 相信「Scalar」技术可以让开发人员制作更大型的游戏,有些人也能从中受益,但不是所有人都能这么做。

  他认为,游戏的任何部分都不应被“越多越好”的观念所驱动。在他看来,“游戏更大型”和游戏的品质没有必然联系,关键因素在于开发者,以及他们为实现愿景而努力的方式。

  目前,育碧斯德哥尔摩正使用「Scalar」开发新作品,但现在还没有可公开的消息。

来源:Games Industry/Game Spot

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